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<title>f2c22abhk2のブログ</title>
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<title>近況を</title>
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<![CDATA[ <br>銀座行ってきたーっていっても偶然近くにいたから行っただけだけど彩さんと行ってきた11時30分待ち合わせ遅れてごめんなさいmm駅員さんが駅員さんが分遅れてたお陰でUVERworldぴったりだった暗くて彩わからなかったけど、金髪だから一発でわかった１回目鑑賞。<br>鳥肌やばい真太郎ナチュラルローソン迷った、コンビニ１件だけなのにだいぶ迷ったんでクロワッサン買って２回目パーカー着た<a href="http://mn1an5wjql.blog.shinobi.jp/">田川和弘</a>crewいた、全員ＪＫだったけど鑑賞。<br>鳥肌やばい真太郎帰るか迷いつつパソコンやりながら彩と語り話題にリョータ、らいくん、よよっよ時間潰して３回目鑑賞。<br>鳥肌やばい真太郎あとエアーでベース引いてる人いた笑４回目鑑賞といきたかったけど混みはじめたから撤退。<br>SONYビルの前にPASMO落とした人、階段にありますよ結cムック覚えちゃったわ
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<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 12:55:14 +0900</pubDate>
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<title>WSサークル内大会</title>
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<![CDATA[ <br>遅くなりましたが遊戯王の方も近々あげたいと思います。<br>使用タイトル化物語3色ひたぎ早出し型1回戦ハルヒ宇宙人2回戦AB3回戦DC音楽全部負けました。<br>トリサバ使用タイトル化物語1回戦DD2回戦無し3回戦リライト3回戦のみ勝ちチーム成績は覚えてないです。<br>皆さんが期待した結果とは程遠く個人戦全敗という記録でしたガチ化を使って3敗とか初めてしたので悔しかったです、3戦目はまともにカットしないぐらい投げ出してましたが優勝目指したのが悪かったのかな、留年してまでこんな事している僕への罰なのか、それとも遅刻した罰か、色々考えました。<br>終わった後ガチでいつもの鬱モード入りかけてました。<br>本当に泣きそうでした、そのぐらい悔しかったし勝ちたかった。<br>やっと勝てる、上達した、自分はそれなりに強いんだって証明出来ると思ったんですなのに、この様でいつも期待に応えてくれるデッキは2戦は事故って1戦は回ったのに負けるしさ。<br>なんで頑張ったのにこういう結果になるんでしょうか野球やっていた時もそうでした頑張ったはずなのに自信もって結果を求めるといつもどこかで本当に本当に大きな失敗をする。<br>そう泣きたくなるような失敗、二度と取り返せない失敗、上り詰める寸前にどん底へと突き落とされる程の失敗をする。<br>なぜこの日なんだって思う、なんで今なんだよって頑張ったって報われないバイトしたって趣味に一生懸命になったって、何一つほめられた試しがない何の才能もない勉強の出来ないバカが一生懸命やってんだから報われたって良いじゃないか何かしら1番になりたいんだよ。<br>コレが得意だって何にも良いことねぇよ自分が嫌いでしょうがない話が暗いので真面目に反省しますまぁ負けた理由を言うなら絆元から集中、扉、本が全然来なかった事じゃない構築が悪いんじゃないキャンセル率以上に低かったからじゃないプレイング悪いんじゃないてかもう全然悪かったんだろ、全部悪かったです。<br>感想迷い牛が役に立たない4000打唐ヘ簡単に超えられる特に20001が採用率高いので低パワーでも割に来れるLevel1が盤面とれないとメ化のlevel1は実際優秀じゃないので取れないとそこで終わるつぎに絶対繋がらないからひたぎ早出しも余裕無くなるlevel2の早出しは非効率な気がする初見でない限りlevel2を出してひたぎに狩られり行くバカはいないでしょう。<br>そうなるとlevel1キャラで保つので、この唐ナは告白絆型が良い気がすします。<br>色々見直すと告白絆型が効率的じゃないCX依存だが毒舌家は強いその通りですが強い、level1盤面が取れない気がする化にとっては毒舌シナジーでの2000は撫子を立てたときに使いやすく盤面を保ちやすいです。<br>ただ告白絆型でも採用したいけど相手ターンに5500はパワーの低さに難唐ネ気がしますが20001で補うのがベストだと改めて思いました20001が嫌いな理由は打燈s足何じゃないかとLv1で900010000ラインを2体出したいからです早出しの弱さひたぎ単体は強く魅力的です。<br>早出しによるコスト助太刀合わせての必要枚数と他<a href="http://mn1an5wjql.blog.shinobi.jp/">田川和弘</a>のLv1キャラのパワーの低さ。<br>またひたぎを出すと他にLv2キャラを出せない状況が多くひたぎとLv1キャラ2体という盤面になります。<br>チャンプ、フロント、フロントでアドが取りにくくハンドを削られるのは自分です。<br>あとLv2で早出しして後列狩れる保証は特に無いです。<br>みんな効果知ってるし、初心者じゃない限り無いわパワー考えるとトップタイトルには告白絆型がベストだと思います圧縮考えると早出しコストが無駄10助太刀のタイミング何回か使用した結果失敗した場合が何度かあります。<br>トップ操作してる訳じゃないし失敗まぁしょうがない1番は使いやすい状況を作り出す事Lv2中にクロック調整でガンガン打って問題ないと思います。<br>ソウル1のキャラに打つ事が望ましいですし後はトリガー次第で負ける場面。<br>まぁ当たり前か状況的にはひたぎにチャンプしたソウル１塔Lャラが例ですが、Lv2中に打ちやすくする事を考えるとLv2の10000ラインの必要性です。<br>2体の10000ライン並べる事でソウル１キャラがチャンプ又はフロントする可能性が上がります。<br>助太刀を打つ使いやすいタイミングの状況が出来上がりますLv2ソウル1キャラが一体完成しますLv2キャラがいないのが問題だわ相手の動きやタイトルに合わせた状況判断化物語の難しさの理由だと思います。<br>化に決まった動きはある程度存在しますが家庭の事情をレストしてパンプして殴る。<br>一枚一枚の上昇値を頭に入れて助太刀圏外の計算など無理だとしてもいかに三面取るかが重要視されます。<br>集中、ソウル1、除去、デッキボトム送り、圧縮率の計算などのタイミング。<br>など化は一つミスると大変苦労します。<br>早出しを無しにすると告白絆型の採用が適用かと思いますがLv1盤面が非常に取りにくいと思いました。<br>9000ぐらいのラインを全然作れないんですよ。<br>家庭の事情と20001を使って撫子が8500で酔エも8500、Lv1で8000を簡単にちゃんと回る事想定で出せるタイトルだと簡単に死んでいくんです。<br>自ターンなのにしかもソウルが2、2、1、一体に関しては6000か6500止まりなんですよはっきり言うとトップ5強に対してLv1は1番弱いと思う。<br>ABとか宇宙人とかとあるとかとやるの嫌いパワー高い、超えられない壁が立ちふさがるんですよ8000という壁が言いたい事は色々あるけどここらへんで止めときます言いたい事をとりあえず言ったので間違いがあると思いますが、僕がこれ以上傷付かない程度にお願いします。<br>一応デッキレシピでも晒しときますわ化物語三色ひたぎ早出し型Lv2でのひたぎ早出し、Lv1は盤面取りやすいと思ってる毒舌家を絆回収しながらシナジー使って殴るです。<br>思う唐笊キきたい唐ェありましたら存分にお願いします。<br>Lv017枚迷い牛八九寺真宵4さまよい続ける少女八九寺真宵2猿の手酔エ駿河3大きなリュックサック八九寺真宵4ツッコミ役阿良々木3千石撫子1Lv113枚毒舌家戦場ヶ原ひたぎ4家庭の事情羽川翼4内なる気持ち羽川翼2呪いをかけられた少女千石撫子3Lv22枚撫子2Lv310枚酔エ駿河3蟹に行き遭った少女戦場ヶ原ひたぎ4羽川3cx8枚重さのない少女4ひたぎクラブ2なでこスネイク2トリガー16Ｗ4扉2本2赤13青13緑18黄6
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<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 21:04:48 +0900</pubDate>
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