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<title>ふぁふノート</title>
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<description>仕事や日常。最近いじってるパソコンやギター、ゲームなどを思いのままに書いてます。</description>
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<title>FF１４はじめました</title>
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<![CDATA[ っていうか、復帰しましたｗ<br><br>いろいろうざったかったシステムが取り除かれて<br>シンプルだけどやりやすくなりましたよ<br><br>最初っからこれにしとけばあんなことまでにはならなかったのに・・・<br><br><br>
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<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:08:53 +0900</pubDate>
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<title>バトルフィールド3　～その２１～</title>
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<![CDATA[ 年末年始の休みで更新が滞ってしまいました・・・<br><br>今年は、もっと書きます<br><br><br><br><br>たぶん<br><br><br><br><br>っというわけで、最近のBF3事情ですが<br>長い間FEZで一緒に遊んでるフレとフレのフレが参戦。<br><br>これで実働7人となり、戦場に入るのも一苦労な状態になりましたｗ<br>敵味方に分かれて戦うのも結構楽しいけど<br>やっぱり同じ目標めざしたいじゃないですか！！！<br><br>まぁ、どうがんばっても一分隊は4人までなんですけどね・・・<br>でも、スカイプで連携をとりつつ死んでます！！<br><br>たまにダークアンドゥさんプレイをして<br>「なんだか後ろに気配を感じます！」といったりｗ<br><br>まだまだ楽しめそうですｗ<br><br>あ、この前へリガンナーで64KILLという脳汁が出そうなくらい楽しませてもらいました！！！<br><br><br><br><br><br>もう地上には帰れなくなりそうです<br>
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<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 18:54:57 +0900</pubDate>
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<title>バトルフィールド3　～その２０～</title>
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<![CDATA[ ちょっと待って！！！<br><br><br><br>今もうちょっとでＭ９８Ｂアンロックできるから！！１１！！<br>
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<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 19:22:56 +0900</pubDate>
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<title>バトルフィールド3　～その１９～</title>
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<![CDATA[ どーもー！<br><br>みなさんプレイしました？カルカンド<br><br>辛いＭＡＰばかりです！！ｗ<br><br><br>とりあえずこの前ＦＡＭＡＳアンロックしました。<br><br>ＦＡＭＡＳは微細動機さえもっていたらアンロックは比較的簡単です。<br><br><br>さて、そのＦＡＭＡＳの実力は！！！<br><br>装弾数３１・レート９００<br><br><br><br><font size="5"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">アイアンサイト糞！！！！！！！！ｗ</span></font><br><br><br><br>という銃でしたｗ<br><br>ＡＣＯＧが最初のアンロックなのですが、ＡＫＯＧが苦手な私は<br><br>がんばって５０ＫＩＬＬしてリフレックスまでアイアンサイトでがんばりましたｗ<br><br>もう・・・ＦＡＭＡＳいいや・・・<br><br><br>他のアンロック？<br><br>進んでないですｗ<br><br>バーナーで１ＫＩＬＬとか、本当に簡便してくださいｗ<br>
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<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 14:55:57 +0900</pubDate>
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<title>バトルフィールド3　～その１８～</title>
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<![CDATA[ ミナサマコニチワ<br><br>遂に、本日ですね！期待のＤＬＣ<br><br><br><font size="2"><font size="5"><span style="font-size: large; color: rgb(255, 0, 0);">Back to Karkand </span></font><br><br><br>通称：カルカン・B2K<br><br>新しい武器も公開されたようです。<br><br>・ＰＰ－１９<br>　カラシニコフとドラグノフの息子さんたちが開発した銃だそうです。<br>　ＢＦではどうなるかわかりませんが、バレル・グリップ下にスパイラルマガジンという<br>　特徴的な筒みたいなのがあり、装弾数は６４発あるそうです。<br>　実銃通りなら、近距離での撃ち合いでトリガーハッピーになってもがんばれそう？<br><br>・ＦＡＭＡＳ<br>　ご存知、フランス軍の制式採用ライフルです。<br>　ブルパップタイプのアサルトライフルで、実銃の評価も高い銃です。<br>　兵科はやっぱりアサルトになるのかな～？<br><br>・Ｌ８５Ａ２<br>　こちらはイギリス軍の制式採用ライフルですね。<br>　ＦＡＭＡＳと同じくこちらもブルパップタイプ。<br>　Ａ１はジャムが多く評価が低かった銃です・・・<br>　ま、、、まぁゲームでジャムることはないでしょうから大丈夫ｗ<br><br>・ＭＫ３Ａ１<br>　７発装填のショットガンです。後方にシェルを装填するブルパップ？的なショットガンですｗ<br>　ＵＳＡＳ１２っぽい立ち位置なんですかね～<br>　ちなみにＤＡＯ１２みたいにリボルバー的な感じなんですけど、拡張マガジンとかどうなんでしょ？<br><br>・HＫ５３<br>　いかにもH&amp;K的な形の銃ですｗ<br>　サプレッサー付で走り回ってる人の姿が容易に想像できる、ふしぎ！！！<br>　兵科は工兵っぽいかな～？<br>　　<br>・ＱＢＺ－９５Ｂ<br>　突撃歩槍ですｗ中国人民開放軍のブルパップタイプアサルトライフルです。<br>　FAMASをモデルに開発したといわれています、サスガ！！！<br><br>・ＱＢＢ－９５<br>　上記の突撃歩槍の分隊支援火器バージョンです。<br>　これは援護兵の武器なんでしょうね～<br>　<br>・ＭＧ３６<br>　ドイツ連邦軍の制式採用銃です。<br>　最近、こんな形の銃が多いきがするのですが・・・<br>　<br>・ＱＢＵ－８８<br>　これまた人民解放軍の銃。こちらは狙撃銃ですね。<br>　ブルパップタイプのSRです。<br>　やだ・・・ちょっとかっこいい・・・<br>　<br>・Ｌ９６<br>　こちらはイギリス軍のスナイパーライフルです。<br>　ボルトアクション、装弾数10発でストック前部に親指が入る穴が空いてます<br><br><br>という感じで追加されるそうです。<br>皆さんはどの銃を最初に使うのかな？<br></font>
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<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 14:55:13 +0900</pubDate>
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<title>やっときたか！</title>
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<![CDATA[ 続きましてコニチワ<br><br>遂にきましたか・・・前作から長かったですね<br><br><a href="http://www.noitamina-brs.jp/" target="_blank">ブラックロックシューター</a><br><br>好きな、アニメなので今から楽しみですｗ<br><br>それともうひとつ<br><br><a href="http://www.tochigi-tv.jp/program/?id=282" target="_blank">偽者語</a><br><br>前作の化物語も大好きなアニメだったのでこちらも楽しみ！！<br><br>BRSは2月、偽は1月開始っぽいです<br>
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<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 12:17:34 +0900</pubDate>
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<title>バトルフィールド3　～その１７～</title>
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<![CDATA[ 日曜日もやっぱり仕事です、コンニチワ！<br><br>ついに鷲のマークの大正製薬まで＠３０００を切った！！<br><br>正直、やばいです。<br><br><br><font size="7" style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">戦犯です。</span></font><br><br><br>ま、、、まぁ、やっていればポイントはいってくるのでどうにもなりません。<br><br>なるようになぁ～れ♪<br><br><br>ところで、BF3の今後のパッチが発表されました。以下内容です。<br><br><blockquote><ul><li>AEK971のリコイルを僅かに増加</li><li>ASVALのリコイルを僅かに増加</li><li>ASVALに拡張マガジンを追加</li><li>M249のリコイルを僅かに増加</li><li>SKSライフルのリコイルを減少</li><li>PechenegのAim時における射撃の最大精度を他のライトマシンガンと同様に調整</li><li>F2000のリコイルを僅かに減少させ、以前の精度ベースに戻す</li><li>FRAG弾を発射するセミオートマチックとオートマチックショットガンの散弾ダメージを僅かに低下</li><li style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"><font size="3">G3とM60、M240の近距離におけるダメージを増加</font></li><li>クレイモアがビークルから起爆可能となり、ジープや乗車しているプレイヤーをキルする為に使用可能、さらにクレイモアがヘビービークルにダメージを与えないよう変更</li><li>C4とクレイモアのスポット時間を30秒から15秒に減少</li><li>Radio Beacon、Mortar、Mav、EOD bot、T-UGS、SOFLAMの配備をより容易に変更</li><li style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"><font size="3">C4はリスポーン後の起爆不能に、ただしプレイヤーが5秒以内に復活した場合にはこれまで通り起爆可能</font></li><li>6を超える地雷を設置する場合、前の地雷は世界から取り除かれる</li><li style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"><font size="3">プレイヤーが死んだ場合クレイモアは残存する、これによりプレイヤーは2つのクレイモアを設置可能に</font></li><li>9×39mm弾がスナイパーのヘッドショットボーナスを得ないよう変更</li><li>9×39mm弾のダメージを増加</li><li>AKS74uの最大レンジ時におけるダメージを修正、これは他のカービンに比べ不正確にダメージが高かった</li><li>.357と.44マグナム弾の最大レンジにおけるダメージを増加</li><li>全ショットガン散弾を含む全てのセミオートマチックとボルト銃器は15mの範囲で最大ダメージを与える</li><li>セミオートマチックスナイパーライフル、アサルトライフル、ライトマシンガン、ショットガン散弾は長距離でより正しいダメージを与える</li><li>IRNVを全てのレベルで矛盾の無いよう調整</li><li>被ダメージ時のIRNV使用時における視界のレンダリング問題を修正</li><li>IRNVを使用した際のズーム時間とスコープの可視領域を全武器で同じになるよう修正（幾つかの武器が他よりも速かった）</li><li>適切なレティクルを使用するためにQBU-88とL96のIRNVスコープを修正</li><li>全てのショットガンにおけるフレシェット弾の拡散率を僅かに減少</li><li> M1014とDAO-12、S12kにおける散弾の拡散率が減少、これらの武器はUSAS12より良い命中精度に利点を持つが、870程ではない</li><li>セミオートマチック銃器において、プレイヤーが該当武器の能力を超えるスピードで射撃を押す場合にジャムらないよう変更、幾つかのセミオートマチック銃器はこの変更に適合させるために射撃レートを調整した</li><li>RPGとSMAW、40mmグレネードの歩兵にダメージを与えることが出来るダメージ半径を僅かに縮小、RPGとSMAWの携行できるロケット弾数を5から4へ減少</li><li>戦車の砲弾がジェット戦闘機と攻撃ヘリ、偵察ヘリを撃破可能に</li><li>距離の近い2つのターゲットをロックオンした場合の問題を修正</li><li style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"><font size="3">Javelinと空対地ミサイルのレーザーで指定したターゲットへのダメージが著しく増加</font></li><li>レーザーターゲット無しで発射されたJavelinミサイルの主力戦車の側面と後部に対するダメージを増加</li><li>全ての武器のレーザーに補足されたターゲットに対するロック時間を僅かに縮小</li><li>ジェット戦闘機のレーザーに補足されたターゲットに対するロックオン距離を増加</li><li>リペアツールの修理速度を僅かに減少</li><li>主力戦車におけるプライマリ武器が他の主力戦車に与えるダメージを増加</li><li>AAミサイルがビークルの代わりにパイロットを殺さないよう修正</li><li>AAミサイルのジェット戦闘機に対するダメージを減少</li><li>StingerとIGLAミサイルのジェット戦闘機、戦闘ヘリ、偵察ヘリに対するダメージを50％に調整</li><li>ジェット戦闘機のキャノンのダメージを僅かに減少</li><li>RPGとSMAWの航空機に対するダメージを増加</li><li>誘導弾が元の意図通り地上のターゲットを追跡するよう修正</li><li>ヘリコプターのガンナーと外装に関する直接ダメージを軽減</li><li>ヘリコプターの射撃が適切に抑えられるよう修正</li><li>Mi28に搭載された銃がAH1と同じになるよう精度を修正</li><li>IFV用のAPFSDS弾の直接被弾ダメージを増加</li><li>ミニガンとヘリコプターのガンナーが駐車された車両をより速く撃破可能に</li><li>車両とその他の静的な爆発性オブジェクトからの爆発力を上昇</li><li>車両の爆発、或いは静的な爆発性オブジェクトの爆発により死ぬ場合、爆発を引き起こしたプレイヤーに対し正確にクレジットされるよう修正</li><li>より良い安定性と水平飛行の為にF35の重心とリフトエンジンを調整</li><li>F35の武器システムを他の航空機と一致するよう更新</li><li>Wake IslandのTOWランチャーを“Kornets”（9M133 Kornet）に変更、より多くのレベルポジションにAAV-7A1のスポーンポイントを移動</li><li>航空機が高速でオブジェクトにぶつかった際にダメージを受けない幾つかのバグを修正</li><li>EODbotでスポット可能に</li><li style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"><font size="3">スポーン保護時間を1秒から2秒に増加、スポーンしたプレイヤーが移動するか射撃すると保護は解除される</font></li><li>スポーン保護が周囲を見回しているプレイヤーによってキャンセルされることはない</li><li>スプリント後のプレイヤーが再び射撃するまでの時間を僅かに増加</li><li>いくつかの状況でプレイヤーを故意でなく復活不能になってしまう問題を修正</li></ul><p><br></p><p><br></p></blockquote>だそうです。その他、<br><br>ショットガンの1hitキルを考慮に入れた調整に加え、<strong>近距離戦闘においてボルトアクションライフルの弾を胸部にヒットさせた場合に1shotでキルするチャンスがある</strong><br><br>なども、調整のなかになるそうです。<br><br>カルカンもちかいことですし、絶妙な微調整を！！！１１！！<br><br>
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<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 11:59:21 +0900</pubDate>
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<title>バトルフィールド3　～その１６～</title>
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<![CDATA[ 皆様、会社からコンニチワ。<br><br>寒い！！めちゃくちゃ寒い！！！<br><br>正直つらいです。<br><br>帰りたい！帰れない！！たすけてニート神！！１１！！<br><br><br>というわけで、先日BFにパッチが当たり、いろいろ調整されたようです。<br><br>とりわけ目立ったのが<br><font size="4" style="font-weight: bold;"><br style="color: rgb(0, 0, 255);"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">IRNVの修正</span></font>ですね～<br><br>いままで距離を問わず、姿をさらけ出す凶悪のシンボルでしたが<br><br>遠距離の識別を大幅に減衰させられてました。<br><br>いままで、遠くのブッシュにかくれてても意味のない行動だったのですが<br><br>これで、一安心ということですね～<br><br>しかに、中～近距離は未だに健在ですのでまったく使えなくなったわけではないっぽいです。<br><br><br>次に<font size="4" style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ジャベリン</span></font>。<br><br>いままで工兵のお荷物でしかなかったジャベリンですが<br><br>ソフラムや戦車3番席のレーザー誘導により<br><br>命中率が格段にアップしており、トップアタックも容易に成功するようになりました。<br><br>正直、ヘリや車両に乗っているとき警告音が鳴り続けるとフレアも効かないので死を覚悟します。<br><br>それくらいジャベリンが有効になっています。<br><br><font size="3" style="font-weight: bold;"><br style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">もう、そこら中ジャベリンを担いだ工兵で溢れているのが現状ですｗ</span></font><br><br><br>でもまあ、いままでRPGより劣っていたことを考えると当たり前なんですけどねｗ<br><br>しかし、近距離での車両破壊は未だにRPGのが有効ですね～<br><br><br>私、階級がついに中佐になってしまいました。しかもあと３００００弱で大正製薬です。<br><br>この前メトロオンリーの鯖が余りに面白くはまってしまって、<br><br>ついついやりすぎてしまった結果がこのざまだよ！！！１１！！<br><br><br>勝率もKD率も腕前もNOOBなのにｗ<br>
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<link>https://ameblo.jp/fafnir0325/entry-11102831468.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 12:20:20 +0900</pubDate>
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<title>バトルフィールド3　～その１６～</title>
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<![CDATA[ 昨日やりましたよ！もちろんですとも！<br><br>昨日は、おそらくなんですがハードコア鯖（HC）にお邪魔したかと思います。<br><br>ミニマップの表示無し・HPの表示無し<br><br>それと鯖管使用で爆発物の禁止（フラグ弾・ランチャー系・M320・グレネード）<br><br>もちろんまわりは<font size="4" style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">鷲のマークの大正製薬</span></font>ばっかりですｗ<br><br><br>そんななか、3人で戦場の風・・・というか壁のシミになってきましたｗ<br><br>爆発物禁止ですが、たまーに横でグレネードが爆発したり・・・<br><br>そのたびに鯖管から使用禁止のチャットログが流れてましたけどｗ<br><br><br><br>でも、非表示も結構おもしろかったｗ<br><br>また、お邪魔しようかと思います（ﾃﾍ<br>
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<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 12:19:40 +0900</pubDate>
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<title>昨日はミナミに</title>
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<![CDATA[ 昨日はミナミにいってまいりました<br><br>さすが土曜日の夜、すげぇ人です。<br><br>ZARAとかH&amp;Mと林檎店とかぷらぷら～っとして<br><br><a href="http://www.ichiran.co.jp/index.html">一蘭</a>でラーメン。<br><br>一蘭のラーメン超うめぇ！！！<br><br>こってり・濃い目・タレ倍・カタ麺でちゅるるんといただきましたｗ<br><br>連れはノーマルのノーマルでふつ麺、あとでちょっと出汁飲んだけど<br><br>こってりの後じゃ薄すぎて味ワカリマセンｗ<br><br><br>その後は、バーにいって軽く飲んで帰ってきました<br><br>お任せでお願いしたラムベースでグレープフルーツを絞ったカクテルがおいしかった！<br><br><br>んで、家帰ってまたBF3ｗｗｗｗ<br><br>馬鹿じゃないの！！！<br>
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<link>https://ameblo.jp/fafnir0325/entry-11097564998.html</link>
<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 17:17:02 +0900</pubDate>
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