<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>falaccoのブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/falacco/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/falacco/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>DQ10 RMT</title>
<description>
<![CDATA[ <p>&lt;a href=""&gt;DQ10 RMT&lt;/a&gt;<br><br>『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』は、既にPS3やXbox360で発売済みの『NINJA GAIDEN 3』に<a href="http://www.rmt-wm.com/games/dragonquest.html">DQ10 RMT</a>追加要素を盛り込んだソフト</p><p>Wii U版では新&lt;a href=""&gt;ドラクエ10 RMT&lt;/a&gt;たに武器や忍法を追加、さらにキャラクターの成長要素も導入</p><p>コーエーテクモゲームスは、Wii Uソフト『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』の価格とCERO情報を公開しました</p><p><br><br>(C)コーエーテクモゲームス Team NINJA All rights reserved.</p><p><br><br>発売はi U本体と同時であると既に決まっていましたが、価格は7140円に決定</p><p>CEROレーティングについては、オリジナル版のDを超える「Z指定」になりました</p><p>そしてコアなゲームファンも満足できる敵キャラクターの強化や激しいバイオレンス表現を採用、さらにくノ一「あやね」がプレイアブルキャラクターとして参戦します</p><p><br><br>『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』は、12月8日発売予定で価格は7140円（税込）です</p>&lt;a href="/"&gt;RMT&lt;/a&gt;<br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/matteson/entry-11842168358.html" target="_blank">DQ10 RMT</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/ginesly/entry-11842167597.html" target="_blank">DQ10 RMT</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/falacco/entry-11842168475.html" target="_blank">ドラクエ10 RMT</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11842169435.html</link>
<pubDate>Mon, 05 May 2014 15:56:12 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ドラクエ10 RMT</title>
<description>
<![CDATA[ <p>&lt;a href=""&gt;DQ10 RMT&lt;/a&gt;オバマ大統領の選挙戦略は、支援者が選挙に協力しやすいように、ゲームのようにデザインされているといいます</p><p>澤田氏は、来場者に「もし、ここにお姫様がいて、悪者にさらわれたとしたならば、みなさんはどうしますか？」と問いかけることで、この考え方について説明しました&lt;a href=""&gt;ドラクエ10 RMT&lt;/a&gt;</p><p>しかし、ソーシャルゲームやゲーミフィケーションはそういった日常に彩りを与え、人生を生き生きしたものに変えていく可能性があると、國光氏は力説しました</p><p>例えば、マリオにおける敵キャラクターはその形状から倒し方がわかるよういデザインされています</p><p><br><br>最後に「達成すべき大きな目標をレイヤー化させていく」について議論がなされました</p><p>例えば、「任侠道」、「騎士道」、「海賊道」といった「道シリーズ」は30代から40代男性の「中年の中二病」をくすぐるようなワンパターンのストーリーや世界観を狙っているそうです</p><p>よって、ゲームでは、オールクリアとそれまでのミッションやステップによって、これらのレイヤー化が実装されていますが、それを現実の社会に応用することで、大規模な人や社会を巻き込む運動も可能になるというのが、ゲーミフィケーションの大きな可能性の一つでしょう</p><p>つまり、ゲームの大きな目的を達成するために、プレイヤーに操作やルールを少しずつ遊びながら教えていくチュートリアルは、ゲーミフィケーションにおける重要な方法の一つだというのです</p><p>つまり、スコアやコレクションとは、ゲームプレイの中でユーザーが行った過去の歴史を可視化することであるというわけです</p><p><br><br>まず澤田氏は「ゲーミフィケーション」について、井上氏に専門家の立場からの簡単な説明を求めました</p><p>その点に関して井上氏に賳枻钉菠堡椁欷蓼筏�/p&gt;</p><p>例えば、観光地でのスタンプラリーやラジオ体操で集めるハンコといったものも、現在ではゲーミフィケーションの一つと考えることができます</p><p>しかし同時にそれらの行動が累積することで、結果として「オバマを大統領にする」という大きな目標を達成することが可能になります</p><p><br><br>このようにゲームの世界では、過去の行動や履歴を可視化することでユーザーを楽しませるといったゲーミフィケーションのテクニックは当たり前のように存在していました</p><p><br><br>最後にこの二点について、それぞれの立場から登壇者のコメントがなされました</p><p>その点、スマートフォンなどのデバイスは日常をゲーム化することを可能にし、スマートフォンというデバイスとゲーミフィケーションという方法論が「日常そのものをゲームハードにする」可能性があると井上氏は主張しました</p><p>エンタースフィアの岡本氏は、コンシューマゲームにもソーシャルゲームにも関わった経験から、ゲームに関するノウハウは意外と共通しているものが多く、それらのノウハウはゲームに限らず利用ができるのではないかと述べられました</p><p>井上氏によれば、ゲーミフィケーションという考え方は何も目新しいものではなく、私たちが日常的に行なってきたものの中にすでにあったといいます</p><p>他方、ビジネスの中ではどのように活かされているか</p><p>例えば、選挙の支援者は「一日5回、選挙のために電話をかける」、「選挙資金として1000ドルを集める」といった比較的シンプルな行動を、ゲーミフィケーションの手法によって実践します</p><p></p><p>テクノスジャパンで「ダブルドラゴン3」や「初代熱血硬派くにおくん」を手がけ、元気株式会社で代替現実ゲームなど野心的な試みを行ない、現在グリーにてスマートフォン向けソーシャルゲームを開発運営しているクリエイターです</p><p>そのため、ユーザーは特定のゲームの実績を解除するだけではなく、「Xbox360のプレイヤー」としての実績解除のゲームにも参加することになるわけです</p><p>国際大学GLOCMO客員研究員の井上明人氏は、本<a href="http://www.rmt-wm.com/games/dragonquest.html">ドラクエ10 RMT</a>セッションのテーマとなる「ゲーミフィケーション」に関する日本の第一人者</p><p>ごく大雑把にいえば、ゲームの力で人々に動機を与えることであるとまとめることができます</p><p>言葉を用いずとも、プレイヤーが特定の行動を選び、それがうまくいくことによって、どんどん上達させることが可能だといいます</p><p>他方、現在のソーシャルゲームでは、表現力に制約があるため、世界観や文脈をユーザーに提示するためには、テキストとイラストに頼っていることを、岡本氏は指摘しました</p><p><br><br>次に「場の文脈付け」について議論されました</p><p><br><br>トークセッションのモデレーターはグリー株式会社の澤田典弘氏</p><p>Xbox360の実績システムは、個々のゲームにおける特定の行動を可視化してスコアリングするだけではなく、一人のプレイヤーがXbox360のゲームでどれだけ遊んでいるかを、ゲーム間を横断する形でスコアリングします</p><p>そこで焦点を当てられた考え方は、「過去からの変動の可視化」、「場の文脈付け」、「達成すべき大きな目標をレイヤー化させていく」という3つです</p><p><br><br>まず、最初の「過去からの変動の可視化」とは何か</p><p>その点、従来のコンシューマゲームや映画、スポーツという娯楽と違って、ソーシャルゲームはストレスが多い日常の中でも気軽に遊んでもらえるために、なるべく褒めるようなデザインがなされていると、國光氏は強調します</p><p><br><br>一方、パネリストは3名</p><p>コンシューマゲームは結局のところ、電源を入れている間しか楽しむことができないため、日常の行動をゲームにしようと思っても無理があります</p><p><br><br>井上氏もその議論を受けて、ゲーミフィケーションの手法を用いて、人々の日常にゲーム的要素を持ち込むのが可能になったのは、なんといってもスマートフォンやSNSといった技術革新のおかげであると説明しました</p><p>さらにコンシューマゲーム業界の方々がソーシャルゲームに挑戦することが増えて来るなか、次はゲーミフィケーションに挑戦し、日常をプラットフォームとしながら、より良い社会を作ることに挑戦して欲しいと期待を述べました</p><p>さらに、今回のセッションのように、ゲームの開発者は様々な人と知識を共有することで、より面白いゲームを作っていくことができるのではないかという期待も述べられました</p><p>ソーシャルゲームのクエストでは、ユーザーが行った行為が蓄積する形で、現在のゲームの進行度合いが可視化されます</p><p>ただ、日常的な行動をレイヤー化することは難しく、単純な行動を動機づけることが可能であっても、ゲーミフィケーションを利用して大きな運動を行なっていくには工夫が必要だといいます</p><p>柧━博`ムショウ2012、ビジネスデイのGREEブースではクリエイターやゲーム業界の識者を招き、ソーシャルゲームやスマートフォンゲームの展望を議論する「ビジネスゲームセッション」と題されたイベントが開催されました</p><p>『ポケットモンスター』シリーズのヒット以降、コンシューマゲームではコレクション要素を取り上げる作品が増え、今ではアイテムやモンスターの図鑑などはオーソドックスな機能になっていると言えるでしょう</p><p>また、アメリカでは科学の最先端の研究などもパズルゲームのようにデザインすることで、競争力が増しているそうです</p><p>お笑いのよしもと、ミュージカルの宝塚、アニメーションのディズニーやピクサー、ジブリといった会社は、固定ファンを納得させるためのお約束を守りつつも、常に時代に合ったコンテンツを提供してきたと、國光氏は語りました</p><p><br><br>さらに任天堂で『ピクミン』などを手がけ、現在独立して株式会社エンタースフィアを起こした同社代表取締役の岡本基氏、映像関連の仕事を経験した後、ベンチャー企業として株式会社gumiを起業した代表取締役の國光宏尚氏が加わり、トークセッションが開始しました</p><p>また、元任天堂の岡本氏は、キャラクターやストーリーだけではなく、直感的な見た目だけでも、プレイヤーを動機づけすることは可能だと主張しました</p><p><br>　<br>ゲーミフィケーションに関する3つの考え方について議論した後、澤田氏は全体のまとめとして、二つのことを主張しました</p><p><br><br>ビジネスデイ2日目の9月21日の「ゲーミフィケーションの盛り上がりにみるゲームの力」題された本セッションは、コンシューマゲームやソーシャルゲームといったエンターテインメント産業を「ゲーミフィケーション」という視点から捉えることで、その社会的意義を議論する大変興味深いものでした</p><p>ソーシャルゲームでよくある「ログインボーナス」のようなシステムは、ゲーム以外のウェブサービスにも応用されているといいます</p><p><br><br>また岡本氏は、Xbox360における実績システムなどもこのレイヤー化にあたるのではないかと指摘しました</p><p><br><br>「レイヤー化」という議論から離れますが、gumiの岡本氏はコンシューマゲームでは、とても苦労しないと実績やスコアが伸びないのに対して、ソーシャルゲームではとりあえずプレイヤーを褒めることが主流になっている点が指摘されました</p><p><br><br>日本ではまだ馴染みのない「ゲーミフィケーション」という考え方ですが、アメリカではオバマ大統領の選挙戦において非常に注目を集めたと、井上氏は説明します</p><p>Xbox360の実績やPSNのトロフィーといったシステムは、様々なゲームにも取り入れられていますが、ゲーム間をまたいで機能するものはまだ少なく、ソーシャルゲームにも応用可能だと、岡本氏は主張しました</p><p>どれも抽象的で難しい話のようですが、セッションでは実際のゲームの事例に従い、分かりやすく説明され、議論が盛り上がりました</p><p><br><br>その点、「日常」という共通のプラットフォームを利用するソーシャルゲームとゲーミフィケーションは親和性が高いのではないかと、井上氏は指摘しました</p><p>澤田氏は、多くの人はそのような出来事に対して「助けに行く」という行動を想起するだろうと指摘し、このような文脈を作ることによって人々を動機づけるゲーミフィケーションの方法は、ゲームの世界では昔からあった古典的なものだと説明しました</p><p><br><br>一方、ソーシャルゲームの立場から、gumiの國光氏はいわゆる「クエスト」なども「過去からの変動の可視化」に当たると主張しました</p><p><br><br>オバマ大統領の選挙戦略が巧妙であったのは、この日常の行動のレイヤー化にあったのだと、井上氏は説明しました</p><p><br><br>井上氏は、研究者であるご自身がこのようなセッションに誘われたことを光栄に思い、ソーシャルゲームだけではなく、ゲーミフィケーションも日本でこれからどんどん盛り上がってくるだろうと展望を語りました</p><p><br><br>gumiの國光氏は、エンターテインメント業界の企業が成功するためには、その会社のファンを作ることが一番有効だと述べた後、ファン作りのためにこの「場の文脈付け」が重要ではないかと示唆しました</p><p><br><br>ゲームではストーリーやキャラクターといった要素において、遊びを行なう場を文脈付け、プレイヤーを動機づけます</p><p>我々の人生や社会は生きていくためにはストレスや苦痛が多く、とても楽しめるものではありません</p><p><br><br>井上氏の説明を受け、澤田氏は今回のセッションでは、実際のゲームの事例からこのゲーミフィケーションについて考えてみようという提案がなされました</p><p><br><br>井上氏によると、最近のウェブサービスの中には、ユーザーの閲覧数や発言数をカウントし、スコアリングすることで、サイト閲覧の持続率を上げる試みがなされているそうです</p><p><br><br>その点において、株式会社gumiのソーシャルゲームもユーザーに「お約束」という文脈を分かってもらうための工夫を行なってきたといいます</p><p>第一に、ゲーム製作者はゲーミフィケーションという考え方を通して、これからの時代の社会的貢献を果たすことができるのではないかという展望が述べられました</p><p>國光氏によれば、現在まで生き残ってきた会社の多くは、「壮大なワンパターン」をユーザーに提供することで、ファンを形成してきたといいます</p><p>タスクをこなしたら、その都度、バッジを与えるといった風に、業務管理にゲーム的要素を取り入れることで生産性が上がる事例もあると、井上氏は報告しました</p><p>岡本氏はコンシューマゲームでは昔から存在していた「スコアリング」や「コレクション」といったものがそれに当たるのではないかと指摘しました</p><p><br><br>またgumiの國光氏は、ゲーミフィケーションという考え方の核心は、普段「生産性がない」と批判されるゲームが、実際には我々の人生や社会に意味を与えているところにあると指摘しました</p><p><br><br>また、社内のプロジェクト管理や業務管理にゲーム的要素を取り入れている企業もあるといいます</p><p>つまり、ソーシャルゲームは「余暇」ではなく、日常に彩りを与えるものであり、その点からゲーミフィケーションとの親和性を國光氏は訴えたいようでした</p><p>澤田氏はゲームにおいては、チュートリアルなどの要素がこの方法にあたると説明しました</p><p>震災後の節電対策をゲーム化した#denkimeterプロジェクトで話題を集め、今年、NHK出版から著作『ゲーミフィケーション』を上梓した気鋭の研究者です</p>&lt;a href="/"&gt;RMT&lt;/a&gt;<br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/kannasly/entry-11842164879.html" target="_blank">DQ10 RMT</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/audet/entry-11842166855.html" target="_blank">DQ10 RMT</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/mcdonough/entry-11842164889.html" target="_blank">ドラクエ10 RMT</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11842168475.html</link>
<pubDate>Mon, 05 May 2014 15:54:59 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>『エミル・クロニクル・オンライン』アルマキャラソンの先行配信が</title>
<description>
<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●かわいいキャラソンをひと足先にダウンロード</h2><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p>　2013年9月25日、ハートフルオンラインRPG『』キャラクターソングの先行配信がスタートした。楽曲は現在発売中の『』に収録されているもので、本来の配信日は10月2日（水）。下記のサイト限定で、1週間早く入手できることになる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p><strong>【配信先】</strong><br><br>●ダークフェザー?アルマ（CV:柹侥窝耄?br /&gt;「ずっといつまでも」<br>独占先行配信サイト：レコチョク<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><p>●ローキー?アルマ（CV:三上枝織）<br>「ふれあうキズナ」<br>独占先行配信サイト：mora<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p>●ミニー?ドゥ?アルマ（CV:大久保瑠美）<br>「夢みるこころは、ミラクルなのよ！」<br>独占先行配信サイト：dwango.jp<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:600%;"><p class="image_cap" style="width:600px;">アルマモンスターのキャラクターソングを担当していていただいた柹侥窝毪丹螅ē扩`クフェザー?アルマ役）、三上枝織さん（ローキー?アルマ役）、大久保瑠美さん（ミニー?ドゥ?アルマ役）</p></td></tr></tbody></table><p>■キャラクターソング限定先行配信日<br>2013年9月25日（水）<br><br>■キャラクターソング配信日<br>2013年10月2日（水<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>）<br><br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><hr class="article_hr"><p><strong>【『』（略してエコネパ！）放送決定！】</strong></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p>　ニコニコ生放送公式番組『』を『』が全面的にジャックした『』（略してエコネパ！）が2013年10月8日（火）21：00より放送決定。<br><br>　スペシャルゲストとして、『』でアルマを演じる柹侥窝毪丹螅ē扩`クフェザー?アルマ役）と三上枝織さん（ローキー?アルマ役）を招き、『』だらけの2時間特番をお届け。番組内では、恒例の“突撃！となりの飛空庭”を全ワールドで開催し、『』運営チームとスペシャルゲストのふたりがユーザーの飛空庭にお邪魔する予定となっている。<br><br>　そのほか、ダークフェザーとローキーの掛け合いが楽しめる“スペシャル生ミニドラマ”コーナーや、スペシャルゲストのミニゲーム対決コーナーなど、盛りだくさんな内容。スペシャルゲストサイン入り特製グッズの視聴者プレゼントも用意されているので、お見逃しなく！<br><br><br><br>■ファミ通エコネパ放送予定日<br>2013年10月8日（火）21：00～<br><br>■ファミ通コネクト！パーティーとは？<br>ニコニコ生放送公式番組『』（略してファミ通コネパ！）。この番組の大きなテーマはふたつ！ 「いっしょに楽しもう！」と「オフ会しよう！」。オンラインゲームを題材にみんなでワイワイ楽しく遊びながら、番組の放送やオフ会を実施しています。<br><br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><br>(C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc.</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://odysseus.meblog.biz/article/19219958.html" target="_blank">(CCOM CO., LTD. ALL RIG</a></li>     <li><a href="http://samson.meblog.biz/article/19214709.html" target="_blank">ダンスゲームで85曲ハイスコアを</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/puzio/entry-11636732141.html" target="_blank">『三国志を抱く』マニア必見の秘話満載――“三国志”の真実につ</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11638309030.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 18:25:44 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>『ゴッドイーター2』×ファミ通支部“チーム神喰” アラガミ観察</title>
<description>
<![CDATA[ <div class="textBox01 clearfix">                        <p>　ミッション中に戦うことになるアラガミの中でも、ボスと呼称するにふさわしい中型?大型の個体にスポットを当てて行動?攻撃を観察していくアラガミ観察記。今回は、新登場のアラガミ“ウコンバサラ”を観察。サイズはそこまで大きくないものの、ワニのような風貌と背負ったタービンはインパクト大！<br><br>　雷を利用した攻撃を得意とするウコンバサラを注意深く観察しつつ、戦いを有利にすすめる手法を模索していこうと思います。</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>いたいた！　よーし、ひとまず接近しよう。近寄る段階でこちらに気づくはずだから、その瞬間に戦闘開始だ！<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>……あれ？<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>ここまで近寄っても気づかない……予想以上に鈍いですね（笑）。<br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <h2 class="articleHeader2">■強力な物理攻撃に加えて、電撃も使いこなす！</h2>                    <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>気を取り直して戦闘開始！するといきなり不穏な空気が……ウコンバサラの周囲に風が吹いています。僕の第六感が危険だと告げているので、ここは冷静に距離を取りましょう。ビビってないです。<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>ほらね（震えながら）。広範囲に雷と風を発生させる、全方位攻撃の前兆でした。で痛い目にあった経験がなければ、今ごろ空まで吹き飛ばされていたかもしれない……ありがとう、シユウ（笑）。<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>こちらの位置にピンポイントで落雷を発生させる攻撃も。この攻撃の前にはウコンバサラの尻尾が帯電するので、すぐにその場から離れましょう。回避後は攻撃を加えるチャンスとなるので、見逃さないようにしたいですね。<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>その風貌から想像できる通り、噛みつ<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>き攻撃も仕掛けてきます。接近戦を挑む際は、正面から攻撃するのは控えたほうがよさそう……。<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>距離をとって油断していたら、不意に突進攻撃が！地面を滑るようにこちらに向かってくるので、思ったよりスピードがありますね。ステップ等で軸をずらせば回避できるため、華麗に避けた後に攻撃しようとしたら……。</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>なんと反転！意外と器用（笑）。<br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>怒りで活性化している時は、雷を纏っての跳びかかり攻撃も仕掛けてくるように。攻撃前に短く帯電するので、予備動作を確認したらすぐに回避orガードに移れるように意識しておきたいところです。<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <h2 class="articleHeader2">■カギは結合崩壊！ウコンバサラと有利に戦うには？</h2>                    <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>ウコンバサラの正面に立たないよう意識することによって、噛みつき攻撃を受ける危険をかなり減らせます。このあたりから攻撃を仕掛ければ、頭の結合崩壊も狙いやすくていい感じ！<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>頭の結合崩壊が完了すると、電撃噛みつきの電撃が発生しなくなります！<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>背中のタービンも結合崩壊が可能。ここが壊れると全方位攻撃の範囲が狭くなるので、通常時よりも早いタイミングで攻撃に移ることができそうです。<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>残るは尻尾。尻尾の結合崩壊が完了すると、突進攻撃でこちらを通り過ぎて反転しようとした時に……。<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>ズッコケます（笑）。もちろん無防備になるので、全力で攻撃するチャンス！<br><br>　強力な攻撃方法を複数持つウコンバサラですが、結合崩壊を起こすことでその脅威はかなり抑えることができます。特に尻尾の結合崩壊を済ませてしまえば、突進攻撃を仕掛けられるたびに攻撃チャンスが舞い込んでくるため、積極的に狙っていきたいところです！<br>（TEXT：ファミ通“チーム神喰”ゆー） </p><br style="clear: both;line-height:0px;"></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://marshall.meblog.biz/article/19240990.html" target="_blank">ポケモンセンター15周年キャンペーンでニンテンドー3DS LL“イーブイエディション”を</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/ff14-rmtly/entry-11637932998.html" target="_blank">ファミ通.com コミニー[Cominy)]とは……  ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/fazekasly/entry-11636913674.html" target="_blank">『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』続報　～出張プロ</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11638307961.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 18:24:42 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>『魔界戦記ディスガイア3 Return（リターン）』【PS Vitaタイト</title>
<description>
<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●『魔界戦記ディスガイア3』がパワーアップしてPS Vitaに登場！</h2><p>　ターン制シミュレーションRPG『』。本作は、2008年に発売されたプレイステーション3用ソフト『』と、その後にPlayStation Storeで配信されたダウンロードコンテンツをすべて収録したお得な1本だ。プレイステーション版で遊んだ人も楽しめるように、新キャラクターやオムニバス形式の新シナリオ4本など、多くのオリジナル要素が追加されている。新たに追加された要素を中心に本作の魅力を紹介していくぞ。</p><br><h2>●混沌こそがルールの“魔立邪悪学園”が舞台</h2><p>　シリアスだったり、おバカな展開だったりと多様なイベントパート、学園内の施設を利用して戦闘に向けた準備を行う学園パート、立ちふさがる敵を撃破していく戦闘パートをくり返してストーリーを進めていこう。なお、新たに追加されたオリジナルシナリオは以下の4つ。いずれも操作キャラクターが変更されるので、新鮮な気持ちでプレイできるぞ。</p><br><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲テスト争奪バトル編。校内に貼り出される学力テストの答案を巡って、サファイア姫とアルマースが走り回る！</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲初恋！？　超不良伝説編。伝説の“恋わずらい”になってしまったと思われるラズベリルのために、<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>子分の狂子と明日禍が奮闘する。</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲邪悪学園文禍祭編。ほぼ見ることがない2号生や3号生も参加して、学内はお祭りムードに。主役はサルバトーレとビッグスター。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲死立魔神学園編。人間界からやってきた転校生ルチル。時を同じくして巻き起こる学園の権利書盗難事件を追う。</p></td></tr></tbody></table><h2>●魅力的なキャラクターがたくさん！</h2><p>　本作ではストーリーを進めると仲間になる固有キャラクターのほかに、自分で好きなキャラクターの作成が可能。種族や職業のほかに、新たに“声”も選択できるようになり、その組み合わせによるパターン数は900近くに！　さらに、汎用キャラクターに職業別特殊技も追加され、自分好みのキャラクターを作成、育成する楽しみも増えているぞ。また、新固有キャラクターとして、ルチルとステラ?グロッシュラーが追加されているのでこちらも要チェック！</p><br><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="30%" align="center"></td><td width="30%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:30%;"><p class="image_cap">▲ルチル（CV：矢作紗友里）<br>ネコマタと人間の両親を持つハーフ。人間界で育てられたため、魔界のことはほとんど知らない。外見とは裏腹に怪力の持ち主で、それが悩みの種。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:30%;"><p class="image_cap">▲ステラ?グロッシュラー（CV：早見沙織）<br>ライバル校“死立魔神学園”の生屠会長であり、理事長のひとり娘。独特の美的感覚を持っており、自分のやることはすべて“エレガント”だと思い込んでいる。</p></td></tr></tbody></table><h2>●仲間と強力して敵をなぎ倒す！</h2><p>　本作の戦闘はターン制で行われる。同じ敵を続けて攻撃するとダメージと命中率が10％ずつ上昇する“コンボ攻撃”や、仲間と隣り合っているとコストを消費せずに攻撃に参加してくれる“加勢”といった、戦闘を優位に進めるための駆け引きもあるぞ。また、これまでの魔法は4段階だったが、最高位の5段階目となる“テラ魔法”が追加！　その威力はさることながら、発動時のイラストはすべて描き下ろしとなっているので必見だ。</p><br><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲キャラクターをトコトン育成すれば、ほかでは見ることができないであろうレベル9999に。戦闘で叩き出せるダメージは1儰虺à毪胜伞ⅳ浃贽zみ要素もバツグンだ！</p></td></tr></tbody></table><h2>●PS Vitaならではの機能も満載！</h2><p>　アイテムウィンドウをタッチスクリーンでスクロールしたり、背面タッチパネルを使ってマップを回転させたりと、PS Vitaならではの操作を追加したことで、より快適にプレイ可能になっているぞ。また、ネットワーク機能を利用すれば、自分のスコアとほかの人を比べたり、プレイヤーの総プレイ時間や総撃破数などが集計されたりと、ひと味違った楽しみもあるのだ。</p><br><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲拠点において、仲間をおはじきみたいに吹き飛ばしたり、後ろからつついたりと、タッチスクリーンと背面タッチパネルを使った遊びも搭載されているぞ。</p></td></tr></tbody></table><br><br>(C)2008-2011 Nippon Ichi Software, Inc.</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/kamer/diary/201310150002/" target="_blank">金正恩视察阿里郎手机厂 赞相机像素高 - 站长之家</a></li>     <li><a href="http://nexonrmt.meblog.biz/article/19217309.html" target="_blank">丁磊：新游戏产品开发立足细分市场_DoNews-互联网</a></li>     <li><a href="http://stephen.meblog.biz/article/19213850.html" target="_blank">【第231回】今井麻美のSSG：省エネミンゴス？  今井麻美のSinger Song Gamer - コミニ</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11638306258.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 18:23:11 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>『ドラゴンクエストX　目覚めし五つの種族　オンライン』カミハ</title>
<description>
<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●“魔瘴”にまつわる連続クエスト第5話</h2><p>　『』の世界では、ソフト発売後も新しいストーリーが展開する“クエスト”がどんどん追加されていく。2013年8月22日からは、エルトナ大陸の王都カミハルムイを中心に展開する連続クエストの第5話が配信開始。ついに魔瘴の拡大を防ぐ方法を見つけたと言うハネツキ博士。魔瘴の迫るカミハルムイの運命は？</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>■クエスト名：暗黒大樹の守り人　第5話“暗黒大樹の守り人”</h2><p>配信予定日：2013年8月22日<br>受注条件：クエスト“暗黒大樹の守り人”第4話をクリアーしている<br>受注場所：カミハルムイ城（エルトナ大陸）<br>クリアー報酬：グリーンオーブ<br><br>　ハネツキ博士のもとを訪れると、彼女はついに魔瘴を消す方法を見つけたと言う。少年ハッパ、ハネツキ博士とともに、ハッパと初めて出会ったイムイ地下空洞へ向かうと、そこではすでに魔瘴が溢れ返り、王都カミハルムイへ迫るほどの危険な状態になっていた。果たして主人公たちは、今度こそ魔瘴を止めることができるのだろうか？</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="300" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:300%;"><p class="image_cap" style="width:300px;">■カミハルムイ城<br>ハッパのお願いで“イムイ地下空洞”に向かうことになった主人公。地下空洞へは、カミハルムイ領北から向かおう。</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="300" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:300%;"><p class="image_cap" style="width:300px;">■イムイ地下空洞<br>地下空洞を訪れたが、すでに魔瘴で溢れ返ってしまっていた。これには、さすがのハネツキ博士も不安の色を隠せないようだ。</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="300" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:300%;"><p class="image_cap" style="width:300px;">悲しげな表情でハネツキ博士に意味深な言葉を告げるハッパ。果たして、この後ハッパを待ち受ける運命とは……？</p></td></tr></tbody></table><p> <br> <br>※ここで紹介したクエストの配信日?内容は事前の断りなく変更になる場合があります。最新の情報は、プレイヤー専用サイトでご確認ください。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><table class="tableSpec"><tbody><tr><th>メーカー</th><td>スクウェア?エニックス</td></tr><tr><th>対応機種</th><td><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimg%2Fic_game_wii.gif"> Wii /<img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimg%2Fic_game_wiiu.gif"> Wii U /<img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimg%2Fic_game_pc.gif"> PCゲーム</td></tr><tr><th>発売日</th><td>Wii：2012年8月2日発売　Wii U：2013年3月30日発売　Windows：2013年9月26日発売予定</td></tr><tr><th>価格</th><td>Wii：6980円[税込]（Wii USBメモリー同梱版は8980円[税込]、Wii本体パックは25000円[税込]）　Wii U：6980円[税込]（パッケージ版/ダウンロード版※20日間無料利用券つき）、Wii Uプレミアムセットは42000円[税込]、Windows：3990円[税込]（スペシャルパックは9800円[税込]）</td></tr><tr><th>ジャンル</th><td>RPG / 冒険?ファンタジー</td></tr><tr><th>備考</th><td>Wii版：USBメモリー16GB以上必須<br>Wii U版：インストールに必要な容量は16GB以上<br>製作?開発：スクウェア?エニックス、ゼネラルディレクター：堀井雄二、キャラクターデザイン：鳥山 明、音楽：すぎやまこういち、ディレクター：藤澤 仁、プロデューサー：齊藤陽介<br><br>利用料金（キャラコースによって作成できるキャラクターの数が異なります。 ）<br>【クレジットカードでの支払い】<br>30日間利用券<br>　3キャラコース：1000円[税込]<br>　4キャラコース：1300円[税込]<br>　5キャラコース：1500円[税込]<br>60日間利用券<br>　3キャラコース：1950円[税込]<br>　4キャラコース：2550円[税込]<br>　5キャラコース：2950円[税込]<br>90日間利用券<br>　3キャラコース：2900円[税込]<br>　4キャラコース：3800円[税込]<br>　5キャラコース：4400円[税込]<br><br>【Wiiポイント/ニンテンドーeショップ残高での支払い】<br>30日間利用券<br>　3キャラコース：1000Wiiポイント/円<br>　4キャラコース：1300Wiiポイント/円<br>　5キャラコース：1500Wiiポイント/円<br>60日間利用券<br>　3キャラコース：1950Wiiポイント/円<br>　4キャラコース：2550Wiiポイント/円<br>　5キャラコース：2950Wiiポイント/円<br>90日間利用券<br>　3キャラコース：2900Wiiポイント/円<br>　4キャラコース：3800Wiiポイント/円<br>　5キャラコース：4400Wiiポイント/円<br>※利用券の有効期間中でも、他のキャラコースに変更することができます。使用キャラクターを増やす場合の追加料金は、利用券の残り日数を対象とした日割り額になります。詳しくはプ<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>レイヤー専用サイト“目覚めし冒険者の広場”（http://hiroba.dqx.jp/）でご確認ください。</td></tr></tbody></table><br>（C）2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.　※画面はすべてWii U版のものです。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://stephen.meblog.biz/article/19213850.html" target="_blank">【第231回】今井麻美のSSG：省エネミンゴス？  今井麻美のSinger Song Gamer - コミニ</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/puzio/entry-11636732978.html" target="_blank">PPTV聚力强势打造全民K歌活动《我是大歌星》_DoNews-互联网</a></li>     <li><a href="http://www.jobshk.info/?p=875" target="_blank">教えて！　昨年（2011年）一番美味しかったもの！ - ファミ通.com</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11636914226.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:34:06 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>中国雅虎邮箱明天将关闭：用户资料都会被删除_DoNews-互联网</title>
<description>
<![CDATA[ <p> </p><p>【搜狐IT消息】（宿艺）8月18日消息，曾经在中国<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>用户众多的雅虎邮箱，终成历史。阿里巴巴集团旗下的中国雅虎今年4月曾宣布：中国雅虎邮箱将于2013年8月19日停止服务，此后用户的所有邮件和相关的帐户设置都将被删除且无法恢复。</p><p>中国雅虎建议用户注册并绑定一个全新的阿里云邮箱。中国雅虎同时称， 后缀为@yahoo.com.cn和@yahoo.cn用户可以注册阿里云邮箱来保存中国雅虎邮箱中的历史邮件，直到2014年12月31日。</p><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://www.jobshk.info/?p=876" target="_blank">『咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable』店舗別特典情報が公開 - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/dishonly/entry-11636907023.html" target="_blank">制作には実に半年以上の歳月を費</a></li>     <li><a href="http://thaddeus.meblog.biz/article/19214017.html" target="_blank">アクワイアが2013年8月1日より“アクワイアサマーキャンペーン”を実施 - ファミ通.co</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11636913565.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:33:23 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>未体験の方はぜひこの機会にどう</title>
<description>
<![CDATA[ <p>後に続編なども発売された、とても人気の高いタイトルです</p><p>サイバーフロントは、プレイステーション?ポータブルソフト『山田一BOX』を4月26日に発売すると発表しました</p><p><br><br>『山田一BOX』は、4月26日発売予定で価格は8,190円（税込）です</p><p><br><br>そして気になる特典は、全20曲を収録したボーカル曲集CDに、新規や再録を含んだ山田一インタビューなども満載の作品解説ブックレットです</p><p><br><br>伝説的シナリオライター?山田一が手がけた三部作がひとつになり、さらに限定コレクターズアイテムが特典として同梱された『山田一BOX』が登場します</p><p><br><br>収録される作品は、いずれもプレイステーション?ポータブルソフト『加奈 ～いもうと～』『星空☆ぷらねっと one small step for???』『家族計画』の3作品</p><p>未体験の方はぜひこの機会にどうぞ</p><p><br><br>『加奈 ～いもうと～』は、体が弱く病気がちな妹?加奈と、その成長を見守って支え続ける兄（主人公）の物語</p><p><br><br>『家族計画』は、天涯孤独な主人公、リストラ中年、中国人の密入国者など、一癖も二癖もある登場人物たちがある<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>空き家で疑似家族を作り、各々の過酷な運命から互いに身を守っていきます</p><p><br><br>『星空☆ぷらねっと one small step for???』は、7年の時を経て子供の頃過ごした街に戻ってきた主人公が、かつての仲間である女の子たちと再会するというストーリー</p><p><br><br>(C)Contents Traffic, Inc./CYBERFRONT</p><p>いわゆる「泣きゲー」の代表作のひとつとして、また山田一のデビュー作として、たいへん話題になりました</p><p><br><br>文句なく名作揃いの作品集となっています</p><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/babione/diary/201310140001/" target="_blank">『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』ホープくん情報を動画ととも</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/boschel/entry-11636798673.html" target="_blank">『龍が如く 維新！』ヒロイン役おりょうにタレントの桜庭ななみ</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/hauley/diary/201310140000/" target="_blank">『アイカツ！2人のmy princess』の最新PVが公開、プリンセスの映像に注目です - ファ</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11636912897.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:32:35 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>『太鼓の達人　Wii U ば～じょん！』が登場！　人気の全70曲を収</title>
<description>
<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●ハラハラドキドキの新モード“バトンタッチ演奏”も！</h2><table class="tableImg" border="0" width="400" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　『』がバンダイナムコゲームスよりWii U向けに発売決定！　発売日は2013年11月21日。ここでは、その最新情報をどどーんと紹介！</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="35%" align="center"></td><td width="29%" align="center"></td><td width="35%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="3" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲『太鼓の達人　Wii U ば～じょん！』は、専用コントローラ同梱版（8480円［税込］?左）と、通常版（5480円［税込］?中央）と、専用コントローラ“太鼓とバチ”（3990円［税込］?右）が用意されている。ダウンロード版もあるよ。</p></td></tr></tbody></table><h2>■楽曲リストを紹介、人気曲が盛りだくさん</h2><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:300%;"><p class="image_cap" style="width:300px;">▲さあ、どんどこ叩こう。</p></td></tr></tbody></table><p> まずは、何といっても楽曲リスト。本作は、人気曲が盛りだくさん。収録は全部で70曲です。<br><br>［J-POP］<br>?ももいろ太鼓どどんが節（ももいろクローバーZ）<br>?にんじゃりばんばん<br>?さよならクロール（「パピコ」CMソング）<br>?1 2 3～恋がはじまる～（TVCM「カルピスウォーター」より）<br>?女々しくて（ゴールデンボンバー）<br>?Flower Song<br><br>［アニメ］<br>?HANDS UP！（「ワンピース」より）<br>?ダイヤモンドハッピー（「アイカツ！」より）<br>?豪食マイウェイ!!（「トリコ」より）<br>?VAMOLA！キョウリュウジャー（「獣電戦隊キョウリュウジャー」より）<br>?アンパンマンのマーチ<br><br>［ゲームミュージック］<br>?ポケットモンスター Ｘ?Ｙ（野生ポケモン戦メドレー）<br>?スーパーマリオブラザーズ<br>?おしえて　くまとも（「クマ?トモ」テーマ曲）<br><br>［バラエティ］<br>?あまちゃん（ オープニングテーマ）<br>?ミッキーマウス?マーチ<br><br>［ボーカロイド］<br>?千本桜（黒うさP feat．初音ミク）<br><br>［クラッシック］<br>?ウィリアム?テル序曲（ロッシーニ）<br>?天国と地獄 序曲（オッフェンバック）<br>?おおブレネリ<br><br>［ナムコオリジナル］<br>?ナイトメア?サバイバー<br><br>　さらに、ニンテンドーeショップから楽曲をダウンロード可能。発売後、新曲を続々と配信予定だ。ダウンロード曲は、有料と無料がある。ここでは、配信曲をちょっとだけ紹介しよう。人気のJ-POPやアニメなど、ほかにもいっぱい準備中です！<br><br>［ダウンロード楽曲］<br>?みらくる☆トラベル（たまごっち！みらくるフレンズより）<br>?会いたかった<br>?さんぽ（となりのトトロより）</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>■ゲームの遊びかたを紹介、ドンドコ叩こう</h2><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><p> 最新の曲、お気に入り曲にのって<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>、太鼓を叩こう！ 専用太鼓コントローラをバチで叩いて演奏する。太鼓の面を叩くと“ドン”、太鼓のふちを叩くと“カッ”の入力となる。画面の右から流れてくる音符がワクに重なったら、太鼓を叩こう。タイミングよく太鼓を叩くと“魂ゲージ”が増えていき、演奏終了時に魂ゲージがノルマを越えているとクリアーとなるのだ。<br><br>　本作では、2人～4人とみんなで同時にプレイすることができる。“太鼓とバチ”、Wiiリモコン、Wii U ゲームパッドや、クラシックコントローラなど、自分がプレイしやすい環境で楽しもう。最大4人で同時に演奏すると、みんなでいっしょに盛り上がれる！</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲ひとりプレイ（左）もふたりプレイ（右）も楽しい。</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:600%;"><p class="image_cap" style="width:600px;">▲4人プレイはさらに燃える！</p></td></tr></tbody></table><p>　さらに、ゲームパッドでも遊べるし、ゲームパッド“だけ”でも遊べる。ゲームパッドの画面を指でタッチすることで、パッドの太鼓を叩いて遊べるよ。テレビを消してゲームパッドだけで遊べる。家中の好きな場所で『』が楽しめる。リビングのソファでも、お部屋のベッドの上でも、トイレでも……！？</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:600%;"><p class="image_cap" style="width:600px;">▲画面の太鼓を見て、ゲームパッドで太鼓をタッチして演奏！</p></td></tr></tbody></table><p>　そして、新モードが、ハラハラドキドキの“バトンタッチ演奏”だ。“バトンタッチ演奏”では、全員で同じ曲を演奏。自分の順番になったら演奏を担当するのだ。みんなで協力してクリアーを目指そう！</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲自分の順番以外で演奏すると“おてつき”となる。“おてつき”すると、コンボ数が止まるのだ。<br></p></td></tr></tbody></table><hr class="article_hr"><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p>［バトンタッチ演奏］<br>ふたり以上（最大４人）で遊びます。曲の難易度は全員同じになります。<br><br>【じゅんばん交代】<br>１Pから順番に交代して演奏します。（１P→２P→３P……）<br>【ランダム交代】<br>ランダムで交代します。次に誰が担当するか分からないのでドキドキ感が増します。<br><br>【バトンゾーン】の設定でドキドキハラハラ度をコントロールできるよ。<br>※ランダム交代のみ設定できます<br>“よゆう”　：交代する譜面と一緒に次の人が流れてくるので、すぐに解ります。<br>“ほどほど”：ほどほどに隠れて、ほどほどに見えます。ちょっとドキドキしたい時にオススメです。<br>“ギリギリ”：ギリギリまで次の人が隠れているモードです。最もハラハラしたい時にオススメです。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><hr class="article_hr"><h2>■ゲストキャラクターも充実、あの人気キャラたちが！</h2><p>　本作でも、ゲストキャラクターが登場！　ゴールデンボンバーやスーパーマリオブラザーズが演奏を盛り上げてくれるぞ。<br><br>　“女々しくて（ゴールデンボンバー）”では、メンバーが踊りながら応援してくれるよ！　きせかえも、ダルビッシュのお面を用意。<br><br>　“スーパーマリオブラザーズ”でも、マリオたちが演奏を盛り上げてくれる。さらにきせかえにはマリオとルイージの衣装を収録。きせかえたどんちゃんで遊べば、楽しさアップです！<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲ゴールデンボンバー。</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲スーパーマリオブラザーズ。</p></td></tr></tbody></table><br style="clear:both;"><br>（C) 2013 NAMCO BANDAI Games Inc.　（C)euclid agency inc.　（C) 1985 Nintendo</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/guerette/entry-11636904151.html" target="_blank">『FIFA 14 ワールドクラス サッカー』の国内での発売日が10月17</a></li>     <li><a href="http://tyrone.meblog.biz/article/19219977.html" target="_blank">新生エオルゼア通信.com Powerd by ファミ通コネクト！オン バトルクラスとジョブの役</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/dragonquesty/diary/201310140001/" target="_blank">その名も『ときめきレストラン☆</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11636912046.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:31:30 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>『モンスターハンター』の世界を彩るCG＋αを集約したアートブッ</title>
<description>
<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●ファン垂涎の1冊</h2><p>　カプコンから発売中のニンテンドー3DS用ソフト『』、PSP（プレイステーション?ポータブル）用ソフト『』、Wii用ソフト『』の3タイトル時に制作された、あらゆるCGイラスト1800点以上を収録した、アートブックが登場。2012年11月27日に2415円[税込]で発売される予定だ。<br><br>　本書は、モンスターや各キャラクターCGはもちろんのこと、イベントや広告で使用されたビジュアルまで網羅。『』シリーズのパッケージCG担当者による、実践CGメイキング解説?16ページは必見だ。表紙の描き下ろしCGイラストポスターも付いて、まさにファン垂涎の1冊をお見逃しな<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>く！</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="200" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><p><strong>【商品情報】</strong><br>■商品名：モンスターハンター CG アートワークス2 <br>■発売日：2012年11月27日発売予定 <br>■定価：2415円[税込]<br>■仕様：A4判/320ページ <br>■発売元：カプコン <br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"> <br>(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. </div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/raczak/diary/201310090003/" target="_blank">ファミリーマート×初音ミクの新商品を作るのはアナタ！？　公式ビジュアル＆メニュー</a></li>     <li><a href="http://www.rmt-sun.com/archives/5116" target="_blank">自治体がFF14 RMT通貨販売防災対策を進めるのを支</a></li>     <li><a href="http://www.rmt-beret.com/archives/5814" target="_blank">私も先頭を切っFF14 RMTて引っ張っていけ</a></li>   </ul>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/falacco/entry-11632015667.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 17:37:23 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
