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<title>アルコール好きのガンコンカンパニー</title>
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<description>配信から2年…色々楽しく書けたらと思います初心者向けも書こうかな</description>
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<title>其の参：ユニット編成エース拠点攻略前編</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">こんにちは！</font></p><p><font size="3">3月も残り3日となりましたね。<br>うちの会社は、9月、3月の半期決算なので、この31日までが勝負なのです！<br>地獄なのです！<br>・・・・・<br>・・・・<br>・・・<br>・・<br>・<br></font></p><p><font size="3">はい！今日29日（火曜日）営業所100％達成！<br>しかも下半期それなりにプラスで！</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160329/14/falocon01/ba/4d/p/o0455038013605179253.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160329/14/falocon01/ba/4d/p/t02200184_0455038013605179253.png"></a> <br><br>てことで、テンション高いまま書いちゃおう！</p><p><font size="3"><br></font><br><font size="3">－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">今日は</font></p><font size="3"><p><br><font color="#ff0000" size="5"><strong>「ユニット編成（エース及び拠点攻略）前編」<br></strong></font></p><p>です。<br>前回のユニット編成の基礎に続き、今回は編成（エース及び拠点攻略）に関し書いてみたいと思います。</p><p><font size="3">今回のポイントは</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#0000ff" size="3">①編成するにあたるコンセプト<br>③コンセプトにあったユニットの編成<br>③エース及び拠点はどのタイプが良いか？</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">この3つを挙げて書きたいと思います。</font></p><p><br><font size="3"><font color="#0000ff">①編成するにあたるコンセプト</font><br>まず、何と言ってもどういう</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="5"><strong>コンセプト（意図及びテーマ）</strong></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">を立てることが重要です。</font></p><font size="3"><p><br><font color="#0000ff">対人がっつり（攻撃or防御）、NPC（エース及び拠点攻略）、移動関係（単純移動、足場対人移動）<br></font></p><p>など自身がどういった編成を作りたいのか、計画を立てることが必要です。</p><p><font size="3">しかし、編成を作る前に頭に入れておかないといけないことが一つ！</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="5"><strong>「高いHPを維持し続け連戦できることが勝利へのカギ」</strong></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">これは前述に挙げた、対人やNPC及び移動関係すべてに当てはまる大前提なのです。<br>何故かと言うと、このゲームは残存HPが多ければ多いほど攻撃力となる</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="5"><strong>HP=攻撃力</strong></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">と言う図式（バフデバフにより攻撃力は変動しますが基本は）なのです。<br>そのことから、どれをコンセプトにするにも、<font color="#ff0000" size="5"><strong>なるべくHPを減らさずに相手を殲滅すること</strong><font color="#000000" size="3">を</font></font>念頭に置いて、編成することがとっても重要なのです。<br>因みに今回は、初心者から経験者まで誰もが行うエース及び拠点攻略をコンセプトに上記を踏まえた編成を話したいと思います。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><font color="#0000ff">②コンセプトに合ったユニットの編成</font></font></p><p><font size="3">コンセプト（エース及び拠点攻略）にあった編成を考えましょう。<br>先ずは敵を知るのも、部隊を作る大事な要素・・・・・・てことで、NPCと拠点の情報を纏めます。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160329/14/falocon01/8b/97/j/o0800035113605179254.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160329/14/falocon01/8b/97/j/o0800035113605179254.jpg"></a> <br><br>レベル1～9の大中小と拠点があり、中に配備されている部隊もレベルにより違い、重要戦略拠点に関しても、部隊数及び配備されている部隊のHPも高レベルと同等に設定されています。<br>また、NPCも1～85まであり、高レベルになるにつれリターンは大きいですが、倒すのにも強力なユニットで組まれています。<br>これら低レベル拠点及びエースは、レベルを上げたR以下機体でも対応は可能です。<br>しかし、拠点レベル5及びエースレベル50以上になってくると、始めたばかりだと組み方が十分に出来ず、配備されている部隊を1部隊も抜くこと出来ず、壊滅することも多々あります。<br>そうなると</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="5"><strong>攻撃受けて減る自軍のHPを抑えつつ、高レベルの敵を倒すにはどうしたら？</strong></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">と課題が浮かび上がってきます。<br>よって、この課題をクリアできる編成はどうしたらいいか？を次のポイントとします。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><font color="#0000ff">③エース及び拠点はどのタイプが良いか？<br></font>さっき浮かび上がった課題をクリアするにはまず、どのような部隊を作るか考えます。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><strong>攻撃を受ける→受けないよう回避（回避盾）、高い装甲で防御（装甲盾）、ガードやバリアで凌ぐ（バリガー）など</strong></font></p><font color="#ff0000" size="3"><p><br><strong>高レベルの敵を倒す→相手を一撃で落とせる火力を持たせる</strong></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#000000" size="3">このように、対策を考えることで編成のテーマが浮かび上がりますが、NPC相手では連戦が殆どです。<br>そこで頭の中で連戦をイメージし、考えられることが</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><strong>装甲盾→高い防御と回復で連戦は可能だが、最低ダメージを受け続ける及び回復が殆どアクティブスキルの為、長期戦になりやすく盾が墜ちる</strong></font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><strong><br></strong></font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><strong>バリガー→スタートアップ以外では全てアクティブの為、発動しなかった際のダメージが大きい且つ、高レベルになるとガード貫通敵が混ざってる<br></strong></font><font color="#ff0000" size="3"><strong><br></strong></font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><strong>回避盾→前衛が攻撃を全て受けて避け、高火力の後ろ若しくは前衛で敵を殲滅。後ろが攻撃されない限り連戦可能。</strong></font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><br></font></p><p><font color="#000000" size="3">上記を見てみると・・・・・・・・・・・・<br>回避盾が拠点やNPCの連戦に向いているのではないかと考えられます。</font></p><p><font color="#000000" size="3">そのことより前述していることを踏まえ</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="5"><strong>NPC及び拠点攻略にダメージを極力抑え連戦する回避盾</strong></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><font color="#000000">をコンセプトとして作っていきたいと思います。<br></font><font color="#0000ff"><strong>（因みに、対人戦に置いては連戦だけでなく、敵編成との相性も必要になってきますので、上記全てを含んだ編成と敵編生徒のイメージが必須となります。）</strong></font></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><br><font color="#000000" size="3">と<br>今から回避盾の編成を中心に書いていこうと思いましたが、非常に文面も長く、読んでいる方も疲れますので、次回に回避盾編成を書きたいと思います。</font></p><p><br><font color="#000000" size="3">それではでは～～(^Д^)ﾉｼ</font></p></font></font></font>
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<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 14:18:51 +0900</pubDate>
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<title>その弐：ユニット編成ってどうすりゃええねん？</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">こんにちは！</font></p><p><font size="3">今日も書いちゃいますよ～こういうのはモチベーションがあるときに書かないとね！<br>ちゃんと会社の日報も提出したし、ゆっくり考えながらブログが書けるｗ</font></p><p><font size="3">さて今回は<br>「ユニット編成ってどうすりゃええねん？」<br>と前回書いた初心者の段階の</font></p><p><font size="3">２、ユニット編成<br>３、戦争パート（エース、拠点攻略）</font></p><p><font size="3">を話そうかなぁと思います。<br>因みに一緒に話そうとしたのは、ユニット編成と戦争パート及び戦闘には密接な関係があるので並行で説明を行っていければと思います。</font></p><p><br><font size="3"><font color="#ff0000">２、ユニット編成<br></font>このゲームの基本中の基本であり、編成を行わずしてゲームを進めることは出来ません。<br>先ずは、各種類（機体など）と編成枠の基本的な説明。</font></p><p><font size="3">○<font color="#ff0000">機体</font><br>戦争では機体がないと、このゲームの大半である戦闘が行えません。必ずしも必要であります。<br></font><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/37/5c/p/o0800045013602216295.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/37/5c/p/t02200124_0800045013602216295.png"></a> <br><br><font size="3"><font color="#0000ff">コスト</font>：編成する際に最も重要な要素→編成のパズルみたいなものです<br><font color="#0000ff">近接</font>：編成枠では前衛で影響する能力及び数値<br><font color="#0000ff">遠隔</font>：編成枠では後衛で影響する能力及び数値<br><font color="#0000ff">特殊能力</font>：特定の機体が持つ能力→機体により効果は様々<br><font color="#0000ff">装甲</font>：ユニットの防御力。前衛後衛どちらでも同じ<br><font color="#0000ff">機動力</font>：機体及び編成の移動及び戦闘時にも必要な重要な数値<br><font color="#0000ff">占拠力</font>：拠点の制圧に影響する数値<br><font color="#0000ff">演算力</font>：スキル発動に関し、数値を上げる（バフ）数値を下げる（デバフ）、特定のスキルの発動率など戦闘時における重要な数値<br><font color="#0000ff">スキル枠</font>：SU（スタートアップ）スキル、A（アクティブ）スキル、P（パッシブ）スキルと戦闘及び戦争パートで発動するスキル<br></font><font color="#ff0000" size="3">因みに各レアリティによりスキル内容及びスキルスロット数など違いあり<br>SR機体→固有スキルは１枠、サブスキル枠は２枠（覚醒によるサブスキル枠増加＋スキルレベル上限の修正有）<br>HR機体→固有スキルは１枠、サブスキル枠は１枠（覚醒によるスキルレベル上限の修正有）<br>R機体→固有スキルは１枠、サブスキル枠は１枠（覚醒による修正はない）<br>UC、C機体→固有スキル１枠のみ</font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><br></font></p><p><font size="3">○</font><font size="3"><font color="#ff0000">パイロット<br></font>機体にパイロットを乗せないと機体も真価を発揮できません。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/3e/6a/p/o0800045013602216296.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/3e/6a/p/t02200124_0800045013602216296.png" width="220" height="122"></a> <br><br><font color="#0000ff">格闘</font>：機体の近接に影響する数値<br><font color="#0000ff">射撃</font>：機体の遠隔に影響する数値<br><font color="#0000ff">耐久</font>：機体の装甲に影響する数値<br><font color="#0000ff">技量</font>：機体の演算力に影響する数値<br><font color="#0000ff">反応</font>：機体の機動力に影響する数値<br><font color="#0000ff">特性</font>：機体及びスキル、超感覚などに作用する重要なファクター<br><font color="#0000ff">第２特性</font>：SR及びHRだけが持つ覚醒による開花するスキル</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">○<font color="#ff0000">サポート<br></font>機体及びパイロットをサポートし、更には戦闘で有利に運ぶための後方支援<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/25/8a/p/o0800045013602216294.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/25/8a/p/t02200124_0800045013602216294.png" width="220" height="122"></a> <br><br><font color="#0000ff">効果範囲</font>：表示されている箇所にユニットを置くとサポートスキルが影響する箇所<br><font color="#0000ff">スキル</font>：機体及びパイロットに影響するスキル</font></p><p><font size="3">とこれら三種はゲームを楽しむに知っておくべき必須ものです。</font></p><br><p><br><font size="3"><font color="#ff0000" size="4">次に編成の話</font><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/97/b7/p/o0800045013602216521.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/97/b7/p/t02200124_0800045013602216521.png" width="220" height="122"></a> <br><br>このように編成は枠の中に機体とパイロット、サポートを組み部隊として活躍させます。</font></p><p><font size="3">先ず<br>前衛→機体の近接、パイロットの格闘が影響<br>後衛→機体の遠隔、パイロットの射撃が影響<br>サポート→サポートカードの設置<br>コスト→機体のコストの合計<br>となります。</font></p><br><p><font size="3">配置してみましょう。</font></p><font size="3"><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/ae/8a/p/o0800045013602216522.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/ae/8a/p/t02200124_0800045013602216522.png"></a> <br><br>後衛にコスト７Rガンダム、パイロットはRアムロ。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/c1/91/p/o0800045013602216523.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/c1/91/p/t02200124_0800045013602216523.png"></a> <br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/d2/5d/p/o0800045013602216898.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/d2/5d/p/t02200124_0800045013602216898.png"></a> <br><br><br>このように詳細を見てみると。パイロット部分で補正が入ってますね。パイロットが乗っていないと本領発揮できないのがわかります。</p><p><br>また同じ勢力で組むと<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/0d/77/p/o0800045013602216900.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/0d/77/p/t02200124_0800045013602216900.png" width="220" height="122"></a> </p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/10/50/p/o0800045013602216899.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160326/08/falocon01/10/50/p/t02200124_0800045013602216899.png" width="220" height="122"></a> <br><br>サポート下の部分のコストUPと表記されております。<font color="#ff0000">これは同勢力で組むとコストが一つ増え上限値が増加されます。</font><br>するとコストの高い機体も組みやすくなるというわけです。<br>また、詳細を見てみると勢力という部分で数値が増加しております。これは、<font color="#ff0000">同勢力と組むことで能力が上がったというのもわかります。<br></font>このように、ユニット編成するにあたりメリットデメリットも踏まえつつ、オリジナル部隊を作っちゃいましょう。</p><br><br><p><font size="3">さて、今日はここまで。</font><font size="3"><br>編成の話は非常に奥が深く、組み方次第でいろいろな特徴が出ます。<br>そして一回のお話では、すべて伝えきれません。</font></p><p><font size="3">なので次回は、戦争パートにおけるユニット編成の話を行いたいと思います。</font></p><p><font size="3">それではでは。</font></p></font>
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<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 08:37:04 +0900</pubDate>
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<title>其の壱：ゲーム始めたばかりの初心者はどうすりゃいいの？</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは！</p><p>今日は連弾で投稿したいと思います。</p><p>会社の資料でもこんな感じでスムーズにできたらいいのにねｗ</p><br><p>さてタイトルにも書いているように</p><p><font color="#ff0000" size="3">「ゲーム始めたばかりの初心者はどうすりゃいいの？」</font></p><p>です。</p><br><p>始めたばかりでは、どうすればいいのか？</p><p>チュートリアルをクリアしても次の段階はどうすればいいの？</p><p>戦争なんてどういけば？</p><p>と色々と目が回ることが多いかと思います。</p><p>そこでまずは下に記すように、どれからこなすか説明したいと思います。</p><br><p><font size="3">1、内政</font></p><p><font size="3">2、ユニット編成</font></p><p><font size="3">3、戦争パート（エース、拠点攻略）</font></p><p><font size="3">4、DPをどう稼ぐか？</font></p><p><font size="3">5、オークション</font></p><br><p>と、最初はこれら5つを説明したいと思います。</p><p>先ず1つ目の<font color="#ff0000" size="3">内政</font>。</p><p>内政とは資源を使いコロニーを充実させることです。資源は、ユニットの修理、各生産及び軍用施設、総督府のレベルアップなどと、非常に重要な役割をしております。</p><p>よって、ユニットの編成及び戦争よりも序盤は優先して行いたいところです。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160324/12/falocon01/df/33/j/o0800045013600573131.jpg"><img border="0" alt="内政" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160324/12/falocon01/df/33/j/t02200124_0800045013600573131.jpg" width="220" height="122"></a> </p><br><p>本拠地に移り、右上（赤枠で囲った部分）のキャピタル、メタル、燃料の施設を優先してレベルアップさせ各軍用施設のレベルアップも図りたいですね。</p><p>大体施設Ver１のレベル10までならそこまで時間も掛らないので、まずはレベル10まで上げることを進めます。</p><br><p>さて、今日はこれまで！</p><p>次回は、ユニット編成を説明したいと思います。</p><p>それではでは！</p>
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<link>https://ameblo.jp/falocon01/entry-12142591571.html</link>
<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 12:19:10 +0900</pubDate>
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<title>いきなりですが…ブログ始めてみた！</title>
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<![CDATA[ <p><font size="1">どうもみなさんこんにちは！</font></p><p><font size="1">falcon01と申します。</font></p><p><font size="1"><br></font></p><p><font size="1">ブログのタイトルにも書いているように、ガンダムコンクエスト絶賛プレイ中のfalcon01です！</font></p><p><font size="1">配信して2年…いつ何時かけるタイミングがあったものの、シーズンが8になってから始めてみました。</font></p><p><font size="1">色々諸先輩方が検証等を行い、日々ブログを書かれており、何番目の煎じ茶なるかわかりませんが、楽しくブログを書いていければと思います。</font></p><p><font size="1">ちなみに、会社への報告書はいつもぎりぎり提出なので、ブログは更に更新が滞る可能性がありますが、よろしくお願いします。</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/falocon01/entry-12142581111.html</link>
<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 11:37:09 +0900</pubDate>
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