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<title>ユキのブログ</title>
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<title>罠装備ってどれがいいの！？</title>
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<![CDATA[ 罠強化といえば装備<br><br>とはいえ、このゲーム作れる装備が多いうえに見るのも大変。<br><br>そこである程度ピックアップしてみました。<br><br>ただし、基本高Lvの物がやはりいいので低レベル用のは割愛します。<br><br>武器<br>・ゼウスの杖<br>罠大好きな武器。トラップマスターな貴方に。という武器<br>非常に珍しい罠防御もついてる武器。<br>罠攻撃の補正値は武器では最大クラス・防御もある・罠建設も上がるとまさしく罠しか強化しない<br>作成難易度も高いし、シルバーも６０ｍもかかるのでよほど素材がないと普通は作らない<br><br>・鎖付大理石の槌<br>サイクロプス装備の唯一のレリックじゃない武器。もっともゴーレム目や魂も使う<br>大理石と書いてるが大理石は使用しない。<br>ゼウスと並んで罠武器としては１，２を争う良武器<br>ゼウスとの差は攻撃が１％低い・罠防御が部隊防御になっている、罠建設が下がったが兵の訓練も上がるようになる<br>おおむね罠だけ強化だったゼウスを部隊にも強化が及ぶようにした良補正武器<br>作成シルバーも４５ｍとまあ・・・ちょっと安い<br>非常にバランスのとれば武器なので最終武器としては素材さえあれば作りたい武器<br><br>・氷河の盾<br>盾だから防御が厚いよお！という幻想を打ち砕いてくれる盾<br>上がるのは騎兵攻撃と食糧と罠だけ・・・<br>これで１５ｍ・・・これはひどいLv50武器なのに・・・罠攻撃もあんまり強くないしね<br><br>・ディアナの弓<br>基本素材から作れる中で最も罠攻撃補正が高い武器<br>加えて範囲攻撃と運搬が強化される。<br>でも・・・お高いでしょう？おまかせください！作成シルバーはなんと１５６ｋ！<br>驚きの安さ・・・というか基本素材装備は基本どれも安い。イベント系がおかしいダケ<br>Lv40用に戦弓という運搬を範囲攻撃に振ったような武器があるが罠攻撃が負けているので素材がもったいないのでオススメしない<br>イベント装備は手が出ない人向け・・・だけど木材は罠装備の基本なので使いどころを考えよう<br><br>武器はおおむねこんな感じ。他の装備はおいおい書いていきます。<br><br>みんなが５０になる前に・・・・<br>
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<link>https://ameblo.jp/fausann/entry-11936294605.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 19:04:25 +0900</pubDate>
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<title>罠の強化のあれこれ</title>
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<![CDATA[ まったりでは罠が流行ってます。<br><br>罠は種類もあれど、強化もいろいろです。<br><br>大別して研究と英雄に分かれます<br><br>研究は罠・戦略罠研究の中にある防御強化や攻撃強化がそれぞれ強化されます。<br>地味に戦闘・戦略戦闘の中の部隊防御とライフも罠・戦略罠がそれぞれ強化されます。<br>英雄項目の罠強化系はあくまで英雄が都市にいる場合のみ適用ですので注意。<br>強化ではありませんが、建設速度UPは再生研究にもありますので参考までに<br><br>英雄での強化はスキルと装備です<br>スキルは罠攻撃のみ適用<br>装備は罠攻撃・罠防御・部隊攻撃が適用されます。<br>ジェムは罠ジェムのみ攻撃が強化されます。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/fausann/entry-11936280491.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 18:36:48 +0900</pubDate>
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<title>まったり身内用　game of war のあれこれ</title>
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<![CDATA[ fau（ふぁう）です<br><br>タイトルの通り考察や推測、思ったことなどを書いていこうと思います。<br><br>ロビーでは長文が書きにくく残しにくいのでこっちで～<br><br>初回のテーマは拠点です。<br><br>よく拠点はどこまで上げるのがいいのかという話を聞きます。<br><br>とりあえず、私が思ったのはこんな感じ<br><br>拠点Lv<br><br>１～５<br>初級テレポが使えるので１回は僻地など冒険してみるべき、備蓄庫でたいていの資源は守れるので襲撃を恐れずにがんがんアプデと研究をしていこう。兵は寝る前に野営で逃がすことをオススメ<br>収入のほとんどがタイル採取なのでアクティブタイム（ログインしてる時間）が長い人はあっという間に終わる<br><br>６～９<br>初級テレポがなくなり腰を据えての内政活動になります。まだタイルの収入より備蓄庫の容量の方が多いぐらいなので兵を逃がしながら内政をしましょう。シルバーは必要な分だけ生産や採取するのをオススメします。<br><br>１０～１４<br>ここらあたりから英雄が捕まるわ、資源必要量が増えてきて備蓄庫が追いつかなくなるわ、研究長いわと苦しくなってくるころです。兵に関してはよほどの低パワーを襲おうと思わない限りはＴ１だけでタイル採集しておくといいでしょう。Ｔ２で襲撃者に反撃はほぼ不可能です。<br>タイルに積極的に採取できない人は都市の生産力を上げてそこから拈出するといいです。<br>実際、非課金ではここの間が長く苦しいところだと思います。<br><br>１５～１６<br>１５になりＴ３の訓練が可能になることでようやく軍備に向けて第一歩が始まります。<br>資源的に余裕があるなら１６まで一気に上げて行軍スロットを増やしておくといいでしょう。<br>宝物庫もアンロックするので１５or１６は一つの区切りとしてもいいでしょう。<br>ただし、Ｔ３は時間もコストもかかるので数を揃えるまではしっかり逃がして守りましょう。<br>このへんでは備蓄庫は最低限の量ぐらいになってます。まったりバンクを使うかなんらかの防御方法を考えないと襲撃の的になります。実際拠点レベルが高いと襲われやすいのは集める資源に対して備蓄庫が小さくなってくるからと思われます。<br><br>１７～２０<br>ここからは特に行軍も増えず、アンロックもせいぜい高Lvの研究ぐらいで大きな変化はありません。無理にこのへんを上げずに１６、１７あたりで内政、軍備を整えるのが非課金組としては良いかなと思います。<br><br>２１<br>集大成・Ｔ４はここから数カ月はかかるだろうと思いますので、とりあえず考えない方向で<br>施設は２１にすればボーナスがつくのでそちらを目当てで上げるというのが拠点２１のメリットです。主としてシルバーも守れる備蓄庫・スキルポイントが大分増える訓練施設・装備スロットが増える精錬所などが際最たるものです。あわててＴ４を目指すのではなくボーナスを生かしながらＴ３を強くするのが近道です。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/fausann/entry-11936271469.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 18:06:21 +0900</pubDate>
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