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<title>魂なんてありませんっ</title>
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<description>FCASセージ、FCASって結局のところどういう型なんだろうと私なりに考えてみるブログ</description>
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<title>なんで今更FCAS?</title>
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<![CDATA[ こんばんは、claireと申します。<br>さて、ブログタイトル通り魂なしの（２PCとかできないしー）FCAS考察を<br>気ままに行っていこうと思うんですけど。<br><br>セージという職業、FCASという型ができて何年経つんでしょうか？<br>それでもなおブログでも書こうかなって思った理由は・・・<br><br><strong>自分が納得できるような考察やらなにやらがみつからないっ！</strong><br><strong>いまや魂全盛時代に書く人もそんなにいないっ！</strong><br><strong>FCASセージ/教授が好きなんですっ！</strong><br><br>とか、色々と理由があるんですけど・・・<br><br>セージに関する色んなブログとかサイトがあって、<br>色んなタイプの人がいて、狩場とか装備とか色々と勉強になるんです。<br>で、思ったのがみんな試行錯誤・手探りの中でやってるんじゃないかなって。<br><br>でもタイプとかステータスとかを決める際の<br>根本的な「考え方」ってあるんじゃないかな、と。<br>でもどこにも明確には提示されていません。<br><br>もちろん要FleeとかMatkとかAspdとか色々と考える要素はあるんですけど、<br>セージ特有の狩り方からくる考え方・・・<br><br>そういうところを書いていきたいと思ってます。<br>どなたかがFCASを作ろうと思ったときに参考になれば幸いです。<br><br><br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Claire
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<link>https://ameblo.jp/fcas-analysis/entry-10454810609.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Feb 2020 20:57:30 +0900</pubDate>
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<title>1.強さって何？</title>
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<![CDATA[ 強いFCAS、弱いFCAS・・・世の中には色んなFCASがいます。<br>Claireです。<br><br>でも・・・FCASの強さって一体なんなんでしょうか？<br>例えば別の職業をみてみると、<br>騎士なら殲滅力とか耐久力、砂なら殲滅力、Wizも殲滅力<br>支援はうまさも含めた安定性・・・などなど<br>定性的に捉えればこういうことなんでしょう。<br><br>定量的にみると・・・？<br>Pスキルを除外すると<br>Atk,Matk,詠唱速度,aspd,最大HP,SP回復力・・・色々ありますよね。<br><br>FCASセージ/教授は一応殲滅職なので<br>Atk,Matk,詠唱速度,aspdあたりが強さになってくるのでしょうか。<br><br><br>でも戦闘時、他職と比べてFCASセージには隠れた特徴があると思うんです。<br><br><br><br>それは戦闘時間のバラツキです。<br><br><br>魔法そのものもかなりダメージがばらつくと共に<br>ASやDCは確率によるダメージ上昇です。<br><br>試しに計算してみましょう。（RORatorioさんの総合計算機にて）<br><br>FCASが良くお世話になる<br>ミノ様（火２・大型・HP7431）VS.<br>FCASセージ（int105、dex40、aspd175、str1、ｼﾛﾏ*2、+7Dｵｯﾄｰ定石、adb10)<br><br>CB10：最低7420、平均10620、最高13860（詠唱2.8秒）<br>殴り：秒間約88<br>AS:秒間平均1062*2*2*1/4=1062（ASﾎﾞﾙﾄが１～３満遍なくと仮定）<br><br>単純計算するとﾎﾞﾙﾄ10唱える間に2973+246<br><br>最低ダメージは246+7420なのでCB10で確殺ということになります。<br><br><br><br><br>でも・・・これじゃもったいなくない？<br>どう考えてもオーバーキルしすぎです。<br>また、フェン無しの場合は詠唱時間も気になるところです。<br><br>じゃ、平均で確殺できるボルトレベルを設定すればいいの？<br><br>CB6：平均6372（1.53秒）<br>殴り：88*1.53=134<br>AS:平均1624<br><br>計：8130<br><br><br>一見良さそうですが・・・<br>先ほどはオーバーキルでしたが、今度は撃ちもらしが気になってきます。<br>確殺ではない場合、平均何秒で倒せるのでしょうか。<br>少なくとも確殺である2.8秒を下回りたいところです。<br><br>この辺りがFCASセージの難しいところです。<br>下手をするとCB10が最適解の可能性もありますよね・・・<br>殆どFCASの意味ない結果にはならないように祈ってますがｗ<br><br>ではまた次回
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<link>https://ameblo.jp/fcas-analysis/entry-10454911286.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 21:34:29 +0900</pubDate>
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<title>今さら素FCASなんてっ！何故？どうして？本気なのか？</title>
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<![CDATA[ こんばんは、Claireと申します。<br>ジュノー大学応用魔法学専攻でPhDをとり、教授になるべく<br>日々色々な研究に勤しんでおります。<br><br>魂は抜けきってます。（２PCとかむりだよー）<br><br>セージ・FCASができてから何年がたったのでしょうか。<br>それでもなおこんなブログ書こうかな、って思ったのは<br><br><strong>１．なかなか満足できる考察がないっ！</strong><br><strong>２．セージ・教授好きだしっ。なんか文句ある？</strong><br><br>とか色々あるんですけど・・・<br>１．について。FCASに関するブログやサイトは色々あり、<br>ステータスタイプや装備の使用感など勉強になることは多いです。<br>ただ、ステ振りなどに関して言えばみなさん試行錯誤を繰り返しながら<br>やっていて、結局のところ根本的な「考え方」ってないのかな？<br>っていう疑問から色々と考察してみることにしました。<br><br>２．好きなんです・・・<br><br>そんなわけで、いずれはこれから素FCASでも作ろうかな、っていう方の<br>参考になるようなブログを目指して頑張ります。<br><br><br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Claire
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<link>https://ameblo.jp/fcas-analysis/entry-10454829077.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 21:21:01 +0900</pubDate>
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