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<title>明日と昨日のはざまで</title>
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<description>旧名・思い立ったが吉日2025年gooから、まさかの移動。諸行無常。自分にとっての記録。それ以上でも以下でもなく。</description>
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<title>GOEMONを見た</title>
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<![CDATA[ <p>　期間限定無料で。</p><p>&nbsp;</p><p>　そういえばそういう話題もあったようななかったような昔のことだ。</p><p>&nbsp;</p><p>　コメントで気になるのが、うんねん前にこんな作品できていてすごいとか、そういうのを見ると、ものすごく嫌悪を覚える。</p><p>　まあ、リアルタイム生きていないならしょうがない発言なんだろうが。</p><p>&nbsp;</p><p>　いつも言うが、1990年後半から現代まで、CG技術は向上したが、しかししょせん視覚的技術のことでしかなく、作品がおもしろいかどうかは別問題だ。</p><p>&nbsp;</p><p>　この映画は技術がすごい。</p><p>　それは一つの評価だが、自分にとってはどうでもいい話だ。</p><p>&nbsp;</p><p>「おもしろい話がみたい」</p><p>　に対して、技術の話題は・・・まあ、場合によってはストーリーを超えたおもしろさを生むこともある。</p><p>&nbsp;</p><p>　マトリックスのいなばうあーは衝撃的だった。</p><p>　そういう衝撃性が見当たらないので、この作品のすごさは見いだせない。</p><p>&nbsp;</p><p>　以上は、「むかしでもこんな作品が作れたんだ」みたいな発言に対するアンチコメントである。</p><p>（一応、マトリックスはリアルタイムだから衝撃をうけたわけであり、ゴエモンをその当時に見ていたら、もしかしたら衝撃を受けていたかもしれない。なので自分の云いは不公平であると思っている）</p><p>&nbsp;</p><p>　さて。</p><p>　この作品について書くか書かないか悩んだが、まあ、書こうと思った何か、自分を突き動かす要素はあったのだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>　その一番は、ヒロスエがすげぇ可愛いと思ったことである。</p><p>　ちゃちゃはヒロスエだよね。違ったら以下の話見当違いで赤面だが。</p><p>&nbsp;</p><p>　ヒロスエはその出たところから嫌いだ。</p><p>　前にも書いたと思うが友人S君がすごくヒロスエ好きで、しかしなんとも、歌も嫌いだしうんぬん、自分は嫌いだ。</p><p>　ビーチボーイズの話題をむかし書いた気もするが、根本的にはヒロスエは嫌いだ。</p><p>&nbsp;</p><p>　が、この作品ではじめてすｇぇ可愛いと思った。</p><p>&nbsp;</p><p>　演技はいらない。てか、演戯させなくていい（どうせ演戯なんてできんでしょという思いはあえて言わないが・・・と書いてしまったが）</p><p>&nbsp;</p><p>　静止画で十分である。</p><p>　そういう、最適な使い方をしているなぁと感激を受けた。</p><p>　作った人はよくわかっている。</p><p>&nbsp;</p><p>　それ以外で書くとしたら、この作品は結局、魔界転生とか、そういった、時代劇の亜種の後裔でしかない。</p><p>　本流に対する邪道である。</p><p>&nbsp;</p><p>　まあ、自分がぱっと思い出せるだけでも、あずみ・・・ぐらいしか思い出せないか</p><p>　</p><p>　作成当時は、いったいどんな世の中だったのだろうか。</p><p>　現在。コロナ禍。コロナ前～震災後。震災前～2000年初頭。</p><p>　どういった理由でどのように時代を区切るのが最適か、ぱっとは思い至らないが、CGがまっとうに利用できるようになってきた時代なのだろうか。それでも現代的には粗がめだつ。リアルではない。今の時代における手抜き作品のような品質ではある。</p><p>&nbsp;</p><p>　あと、話については、ここまで読めばなんとなくわかるかもしれないが、まあ、自分の評価は低い。おもしろくない。ありがちな展開、ありがちなお涙頂戴。実際現実にありえるような事件だったとしても、どうにも嘘っぽく見えてしまう感覚。</p><p>　映像がりあるっぽくないところもあるだけに、話もうそっぽく見えてしまう。</p><p>　いっそアニメで作ればよかったのに。とさえ思う。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　と、上述、自分からしてみるとさんざんな作品ではあるが、なぜか、これを書こうと思った程度に、何かを受けた。</p><p>　なんだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>　いやすでに書いたか。</p><p>　静止画としてのヒロスエがすごくかわいかったことだ。</p><p>　これだけは、なんやかんや、真実である。</p>
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<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 21:44:19 +0900</pubDate>
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<title>三国志について少し書く</title>
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<![CDATA[ <p>　ああ。　</p><p>　すげぇ酔っているが、これ以上飲むと明日朝、病院に行くにアルコール検知に引っかかるだろう。</p><p>　この前、朝起きてすげぇ酒感じて病院行かなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>　嫌な世の中だ。</p><p>　とは言えないか。</p><p>　酔った人が事故起こして問題起こすなら、酒気帯び運転は絶滅すべきである。</p><p>&nbsp;</p><p>　さぬきのうんぬんとはいろいろ書いたが、ナポレオン戦争前のゲームのやつとか、数日やって結局やめた。シミュレーション・ステラとじー系はとにかくプレイ時間がかかる。プレイしていて空しくなる。</p><p>&nbsp;</p><p>　さて。</p><p>　最近は三国志14をしていたが、そういったこと関係なく、三国志自体について何か書こうと思った。</p><p>&nbsp;</p><p>　前に書いたか、大学のゼミ室でせせつしんごみたいなやつを見て、なんか詩集みたいなやつかなと思っていたが、20年～10年ぐらい前の間で、いわゆる三国志～晋？　ぐらいの、ちょこまかエピソードを書いている集らしいというのを知った。</p><p>　いわゆる。</p><p>　三国志のエピソードを知るには、三国志・えんぎ・せせつしんご、あたりが元（ネタ）になるということだ。</p><p>　らしい。他にもあるのか。まあ、他のものでも、過去こういうことがあったみたいな逸話が出てくるエピソードがあるのだとしたら、他にいろいろあるのだろうが。</p><p>&nbsp;</p><p>　前から思っていたが、劉備は嫌いだ。孔明もあまり好きじゃない。</p><p>　だからといって、曹操を主人公で描いたものがあるとしたら、そうそう、嫌いになるだろう。</p><p>　そういう性格だ。</p><p>&nbsp;</p><p>　が、だとしても、曹操のほうが劉備よりも好きで、呉はやっぱり空気だ。（呉が日本に歴史的な意味合いを与えたとしても、それはそれ、これはこれだ）</p><p>&nbsp;</p><p>　いわゆる人から聞いた程度の話程度でしか知らない劉邦とか。</p><p>　どう考えても、なんでお前が？　である。嫌いだ。</p><p>　実際、緻密に考え抜かれて知的に全土統一した、というなら好きであるが、どうなんだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>　人のつながり、人の嫌悪。だまし合い。人気度。</p><p>&nbsp;</p><p>　一言カリスマで終わるが、そうでないとしたら、劉邦を感心する。しかし後世に残った話題がそればっか（でもないが）、そればっかだから、なんだかなと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　確かに人のつながりが一番大切だと日本人的文化的に思う。中国の話だが。いや、当時の中華民族は今はもういないらしいが。</p><p>&nbsp;</p><p>　いやぁ、劉備って蜀建国して、すごいなぁとほんとで思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　いずくんぞ種あらんやは、やや違うにしても、日本では絶対にありえないことだと思う。</p><p>　秀吉がややそうだったのかもしれないが、結局秀吉政権が絶えたのは、そのへんのことだと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　が、今の世の中ではべつに血統気にしない人が多そうなので、その世相の中で、100年200年後に、なんで昔の人はバカな判断したのだろうかと云々かんぬん。</p><p>&nbsp;</p><p>　たまたまか、沈黙の艦隊とか、亡国のいーじずとか、動画で見たからでもないが。</p><p>&nbsp;</p><p>　演技での、曹操の陳宮とのしりあい惨殺事案だが、これ、どうにも曹操キャラに合わないと思う。惨殺するような人なら、後々、絶対、その立場にあれば魏を立てた。それをしなかったところに、身内を惨殺するような非道ではないと思うし、逆に非道だとしたら、魏を立てられなかった、情勢というのがあったのだろうなぁと思ったりする。</p><p>&nbsp;</p><p>　うむ。</p><p>　中国はすごいと思う。平民が皇帝になりえるところである。</p><p>　日本は、いまだかつて、平民が最高権力者になっていない。それだけ閉鎖的なのだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>　うむ。</p><p>　呉はどうしても空気だ。</p><p>　どうすれば呉を好きになれるのだろうか。</p><p>　もっとも日本に近しいはずなのに。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　もう少し書くが、張飛みたいなやつにはあったことがある。</p><p>　ああ、こういうやつが張飛なんだうなぁと。</p><p>　上に気に入られ下に、気に入られつつも嫌われつつ。</p><p>　上からみたらかわいいやつ。</p><p>&nbsp;</p><p>　一方の関羽はどんな人だったのだろうか。</p><p>　一説に云々かんぬんとかで　うんぬんかんぬん。</p><p>　地方の名士で相応に名分合って義理の話ではなく。</p><p>&nbsp;</p><p>　ま、わからないことを適当に言うのもよろしくないが、演戯に関しては、それを土台としてあれこれ言うのは別に悪くはないだろう。演戯に書いてあるのだからと。</p><p>&nbsp;</p><p>　物語と史実は別物である。</p><p>　が、どちらをとっても、やっぱり、曹操は好きだし、劉備は気に食わない。呉は空気。</p><p>　これが三国志だと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　ついでに、司馬懿はなんだか。魏、というか人から命令されるのを嫌いでありつつタイミングがあったので簒奪の礎を作った。そういう、なんというか、曹操との間柄の結果、と、自分は勝手に思っている。これはまじで適当な意見である。</p><p>&nbsp;</p><p>　うーむ。</p><p>　本能寺の黒幕はだれそれだと勝手に断定するのと同じくらい適当な話である。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;　以下後日追記。</p><p>　酔いすぎて適当だから、表現の自由を超えた表現してないかときになったりするので、翌日即日公開停止して、数日後、今、読み返して大丈夫そうなのであげ直す。</p><p>　今も酔っているが。</p><p>&nbsp;</p><p>　まあ、あまりにも内容がひどすぎるなら訂正しようと思ったが、そこまでひどいことでもないのでそのまま残す。さて。</p><p>　追記する。</p><p>&nbsp;</p><p>　史記の世家を最近よんでいる。</p><p>　史記の面白いのは列伝で、これは各々人の出来事を書いている。</p><p>　おもしろい。</p><p>&nbsp;</p><p>　史記は云々説明しそうになったのでやめるが、世家は、ただの羅列なので列伝ほどおもしろくない。</p><p>　が、簡潔ゆえに同じところがすぐわかる。</p><p>&nbsp;</p><p>　代替わりであれやこれや。</p><p>　国が亡ぶのはつまるところ内部崩壊。</p><p>&nbsp;</p><p>　どこの諸侯の記録を見ていても、なんか継承争いしてばっかり。</p><p>　端的な表現はだいたい古い話で、記録があいまいだから云々かんぬん。</p><p>　そうでないところではとことん内部争いの結果の継承。</p><p>&nbsp;</p><p>　いかに国の内部で勝手に争って滅んでいくか。</p><p>　見えないところを言うなら、他国からの干渉があって、そういうことになっていくのだろうとは思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　この辺は、今もむかしも何も変わらない一つの真理だと思う。</p><p>　そんなことをも考えつつ、本題、三国志を思ったので、何か書きたくなったわけであり、しかし酔った調子でだらだら書いているから、やばいこと書いてないかと思っていったん公開やめて、しかし、今日、すごく酔った状態で、あれやこれやなんかしたいと、云々かんぬん。</p><p>&nbsp;</p><p>　結局この追記部分に対して、後日見直さないとならないのかもしれないが。</p>
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<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:46:13 +0900</pubDate>
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<title>mousukosidakekaku</title>
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<![CDATA[ <p>　タイトル「もう少しだけ書く」</p><p>&nbsp;</p><p>　酔っている。</p><p>　酔っているのはいつものことだが、　酔って「グノーシア」について書いて、</p><p>　で、</p><p>　最近、ゲーム三昧だったのに、なんかもーゲームしないな、いやしたいけどしないなみたいな、</p><p>&nbsp;</p><p>　春だなぁ</p><p>&nbsp;</p><p>　みたいな。</p><p>&nbsp;</p><p>　そうそう、最近AI凄い</p><p>&nbsp;</p><p>　ガンダムの実写AI</p><p>　JOJOのじああ,</p><p>&nbsp;</p><p>aaa</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;あ</p><p>　JOJOの実写AI</p><p>　音楽もすごい。昔の曲の、言葉忘れた・・・3分ほど。ｎrr m</p><p>　 酔いすぎごめん。</p><p>&nbsp;</p><p>　ビジュアルバンド風とか、なんとか48風とか。</p><p>　あと、血液型ネコとか</p><p>　すごい。</p><p>&nbsp;</p><p>　なんの話だっけ？</p><p>&nbsp;</p><p>　話がしたいのはVtuberだとここで書いといて（というか、上述まじでなんのために書き始めたのか忘れたので、ここでしっかり書いておく）。</p><p>&nbsp;</p><p>　最近ゲームは、そもそもここ前に書いたのいつだ？　それによるが、まあいい。</p><p>　某ゲームライターの配信をかなり見る。</p><p>　三国志8リメイクPK買ってしまったから、というのもあるが、まあ、なんというか。</p><p>　できればSteamでは原価で買いたくないが、ついつい買ってしまったのが、あれ。</p><p>&nbsp;</p><p>　マスターコマンド</p><p>&nbsp;</p><p>　結局しなくなった理由は、時間がかかる、からである。</p><p>　が、18世紀の歩兵戦列をシミュレートして思ったのは、陣形は中央を固く、左右いずれかから崩していくこと、が、基本ではないかと。</p><p>&nbsp;</p><p>　本陣のある中央が崩れてしまうと全軍が崩壊する。</p><p>　司令塔が逃げてしまって、左翼右翼は戦う意味がない。味方が逃げるのだから。</p><p>　そうしないためには本陣中央をすぐすぐ破られないように固くする必要はある。</p><p>　</p><p>　当然相手も本陣を固くする。</p><p>　そうなると、中央同士が戦っても固い陣だから千日手だ。</p><p>&nbsp;</p><p>　右左翼いずれか。</p><p>　もしくは、中央も含めた大規模な移動による陣形変化云々は、疾風のミッターマイヤーというのが安直な考えか。</p><p>&nbsp;</p><p>　実際、情報をさきんじた方が勝つ。（情報を得て運用する必要はあるにしても）。</p><p>&nbsp;</p><p>　どうでもいい話だ。どうでもいいか？</p><p>&nbsp;</p><p>　さて。</p><p>　本題。</p><p>　ようは、もう少し、酔った状態で何かいろいろ書きたいと思ったわけだが。</p><p>&nbsp;</p><p>　ここ１，２日、ほんあみあじゅ？　とかいうVtuberを知った。</p><p>　いろいろコメント見る限り、同時間帯であっちこっちで活動していたから、同一人物ではない、というのが言われているが、まあ、そんなことはどうでもいい。</p><p>　おそらく、そこそこ年代のいった人だと思う。これは間違いないと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　インターホンならしてめちゃくちゃ若い声が聞こえて、出てきた人がおばあさんとかは、地味にありがちである。</p><p>&nbsp;</p><p>　以下、消去した。</p><p>　さすがに酔いすぎか。</p><p>　友達とかに酔った拍子でうんぬんかんぬん話すにはいいが、さすがに、公共の場で云々。</p><p>&nbsp;</p><p>　とりあえず、一言残すならば、アキロゼとか見ていて安心するなぁということである。</p><p>　逆に、逆に？</p><p>　会社でいろいろ問題が起こり始めたような感じがして、個人V見ているのが安心するなぁという思いもあり、上述、なんとかあじゅとか出会ってしまったなぁ、という話である。</p><p>&nbsp;</p><p>　いやまあ、少しだけ酔いがさめてきたが、まあ、</p><p>　しかし、この時間、この時点、このタイミング何を思ったか。</p><p>　それをしっかり残すといういみで書いておくか。</p><p>&nbsp;</p><p>　ホロライブを素直に楽しめなくなってきた。</p><p>　ちょっと悲しい。</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 18:50:35 +0900</pubDate>
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<title>グノーシアを見終えて</title>
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<![CDATA[ <p>　前に少し書いたか。覚えていないが。</p><p>&nbsp;</p><p>　ループ人狼（ゲーム）は、これより前に、レイジングループを知っており、後者に似たのがサマータイムレンダだと思っている。</p><p>&nbsp;</p><p>　タイムリープと人狼ゲームは、かなり相性がいい。</p><p>&nbsp;</p><p>　以上はメタ的な話だ。</p><p>&nbsp;</p><p>　さて。</p><p>　本作はおもしろかった。</p><p>&nbsp;</p><p>　で、以下、いろいろと。</p><p>&nbsp;</p><p>　後半は、正直話がわからなかった。</p><p>　２、３度見る必要があるのかもしれないが、2度見てもわからないときもあったので、最終話数話前をもう一度二度見直すのは・・・見直さないとここを書く資格はないと思うのだが、とりあえず。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　セツの行った別の世界で、SQママンが別の世界に行って誰もグノーシア汚染で死ぬことなく話が終わった。</p><p>　で、いいのか？</p><p>&nbsp;</p><p>　全く別の話になるが、仮にこの世界が、宇宙が無限であるならば、同じ世界（この自分たちのいる地球の世界）があってもおかしくない。確率の分母が無限なのだから、無いとは言えないという否定的ではなく、無限なのだからあると断言してもいいぐらいになる。</p><p>　無限なのだから、この世界の1秒前世界も、10分前世界、10年前世界、あるいは未来の世界。</p><p>　宇宙が無限であれば、「ある」。</p><p>&nbsp;</p><p>　ただし、これは人間の思考論理内の話である。人間に理解できる有限無限で議論しているわけだから、例えば、3次元の理解は2次元の人には理解できないみたいな、この自分たちが宇宙が無限なら云々という話は、違う次元の論理では、そんなのありえないバカな意見として云々。</p><p>　ともかく。</p><p>&nbsp;</p><p>　別の宇宙線が云々言われると、おまえらは救われたかもしれないが、別の世界では云々じゃね？　と思う。実質、最後の（名前忘れる・・・）、ジナに起こされたSQの世界線は、グノーシア汚染のストーリーかもしれないわけだから。</p><p>&nbsp;</p><p>　違う世界線を出した時点で、ハッピーエンドはありえないと言っていることになる。</p><p>　だから、素直に面白かったとは言えない。</p><p>　すべての世界線で全員が救われてこそはじめて、「おもしろい」といえるわけだ。</p><p>　そうでない構成ならば、それは失敗作。ご都合主義でしかない。</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>　ということを思ったので、最初に書いておく。</p><p>　というか、それが言いたかったことか。</p><p>&nbsp;</p><p>　ドラゴンボールの本世界はいいのかもしれないが、未来から来たトランクスの世界は、結局、自分たちから見たら、悲しい世界である。</p><p>　もっとも、その百年後とかに、本世界が滅んで、未来トランクスの世界は滅ばないのだとしたら、どちらがしあわせであったのか。</p><p>&nbsp;</p><p>　すべては結果論である。</p><p>　結果論とは、「終わり」を設定することにある。</p><p>&nbsp;</p><p>　物語は「終わり」が設定されている。</p><p>　しかしその「終わり」以後を考えて楽しんだりするのが、二次創作である。</p><p>&nbsp;</p><p>　話がずれるか。</p><p>　いやさほどずれないか。</p><p>&nbsp;</p><p>　グノーシアは、アニメを見る限り、ややわかりにくいと思う。</p><p>（ゲーム買おうかなと最終的には思った）</p><p>　もう少しわかりやすくすれば、もう少し、おもしろかった、と思うかもしれない。</p><p>　じゃなく、</p><p>　ゆりこのキャラ性は、変な宇宙人コスしたところとか、アニメだけでは意味が分からないと思う。</p><p>　ラキオに関しては、あれ、誰からも愛されるバカとして好かれると思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　自分は、一番SQ好きで次がラキオか。</p><p>　大抵の人はそうかな、と思う作りであると思う。</p><p>　シピが一番印象薄いのかな。</p><p>　コメットは大きいからインパクトあるだけに、同時に出ただけに・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　いずれゲームを買うと思う。</p><p>　それをプレイ後、また、感想を書きたいと思う。</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>　最近はくだらないゲームばかりで、いろいろ云々で、ここを書くことがなかったから、ここを書くことができたグノーシアにはひたすら感謝である。</p><p>　おもしろかった。</p><p>　久しぶりに毎週を楽しみにできた。</p><p>　</p>
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<link>https://ameblo.jp/felov/entry-12959827520.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 18:16:40 +0900</pubDate>
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<title>閃光のハサウェイを見た。</title>
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<![CDATA[ <p>　いろいろ言いたいが、一番は、画面が暗い。</p><p>　MSがまったくどういう形状なのかわからなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>　どういうことだろう。ｄアニメで無料で見れた。</p><p>　設定ミスとかじゃないよね。</p><p>&nbsp;</p><p>　で、作品に対して言いたいのは、これ、もうガンダムではない。</p><p>&nbsp;</p><p>　楽しい（最近の）ガンダムは、UCか。</p><p>　この作品は楽しいガンダムではない。</p><p>&nbsp;</p><p>　ただ、誤解のないように、自分は大変面白いと思った。</p><p>　ガンダムのラストとして描くとしたら、これが最適だと思った。</p><p>&nbsp;</p><p>　なお、自分はこの作品に対して大まかにしか知らない。</p><p>　結末はこうなるというのは知っているが、どういう話なのか全く知らない。</p><p>&nbsp;</p><p>　だから、もっとMS戦闘とかあったり、云々している作品かと思っていたから、上述これはガンダムではないという意味で、そう（戦闘とかをメインとしている作品）ではないと知った。</p><p>&nbsp;</p><p>　これがガンダムではなく、且つ、自分が大変面白く思った理由が、大人になったハサウェイである。</p><p>　これは、ハサウェイの、なんというか、私小説ではないが、ハサウェイという人間の、彼の人生を見る物語なのだなと思った。</p><p>　ハサウェイがどう考えてどう選択して、どう生きていくのか。</p><p>&nbsp;</p><p>　ガンダムシリーズはなんだかんだ、個人の思い＝個人の歴史＝個人に焦点をあてて深く描いた作風ではない、と思う。</p><p>　しかし、ハサウェイの、上述、人生の物語としたところに、彼の人生をもって、ガンダムとはなんだったのかという、なんというか、〆を云々。</p><p>&nbsp;</p><p>　ガンダムという世界観、方向性、何がしたかったのか。</p><p>　その終わりを、ハサウェイの視点によって見せようとしている。</p><p>　</p><p>　だから、自分はおもしろいと感じた。</p><p>　まあ、次の作風がどうなるかわからないから、あくまでここまでの話であるが。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　さて。</p><p>　実際のところ、いろんなところで、結構、何をしているかわからないことがある。1度見だけでは、自分には理解できない。</p><p>&nbsp;</p><p>　それと、ギギはいるのか？　悩む。今のところいなくても構わない。</p><p>　ハサウェイがクエスを思いかえす要因だとしたら、関わり合いが中途半端に思う。ギギそれ自体の物語的な存在意味がないと思うから。</p><p>　これから、になるのだろうが、今のところ、云々。</p><p>&nbsp;</p><p>　ケネス（だったっけ）とハサウェイとギギでの三角関係とかになったら、駄作で笑う。</p><p>　まあ、そういう雰囲気ではないから、面白いと思っているが、このハサウェイにとって、ギギが必要なのか見えないので、云々。</p><p>&nbsp;</p><p>　以上ぐらいかな。思ったのは。</p><p>&nbsp;</p><p>　まとめとしては、ガンダムはファンタジーの範囲であればいいと思う。この作品はかなりリアルである。現実過ぎる問題をはらんでいる。ダブルオーもかなり現実すぎていたが、しかし、結局はファンタジーの範囲だった（来る宇宙人との対話のためにという理由で進んでいた話）</p><p>&nbsp;</p><p>　現状に対して、テロ的に打開しようとする方法論。</p><p>　正攻法＝権力の中枢に入って後の改革とかが無理だという状況。</p><p>&nbsp;</p><p>　とにかく悲しいのが、世界を変えようとするハサウェイが、今の世界にいる人たちに未練を残している人間的であるところか。</p><p>&nbsp;</p><p>　云々。</p><p>&nbsp;</p><p>　</p>
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<link>https://ameblo.jp/felov/entry-12951368953.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Dec 2025 22:38:35 +0900</pubDate>
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<title>信長の野望・新生において</title>
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<![CDATA[ <p>　いろいろ省く。</p><p>　省く内容は、ゲームなんてやめてしまえ、もっと人生を豊かにする行動をしろ。ということである。</p><p>&nbsp;</p><p>　さて。</p><p>　某さぬき出身のゲームライターの動画をよく見ていたりするが、今年の夏ごろまでの記憶はないが、何かをしていたあと、再度サバイバブルインビジブルストレインを少ししていた。しかしこれも、人生の無駄に過ぎると信長新生を改めてプレイしている。</p><p>　言いたいことやら云々やらは知らん顔する。</p><p>&nbsp;</p><p>　で。</p><p>　そもそも、光栄信長シリーズには飽きている。</p><p>　飽きの理由は、システムが違うとしても、結局地理的には同じことをするだけと思ってしまうからである。</p><p>　国替えシステムやらはあるとしても、最適解のランダム結論に至るか否か、運しだいであるし、結局は、地理的システムでゲームを進めるだけの、まんねりである。</p><p>　結局のところ、序盤の苦難を超えてしまえば云々かんぬん。どこでやっても同じである。せっかくの新システムも、そこに至る前でに飽きてしまう悲しさ云々。</p><p>&nbsp;</p><p>　それでもプレイし続けているのは、なんだかんだ、戦国好き、光栄信長シリーズが好きだからなんだろうなぁとは思う。</p><p>　</p><p>　さて。</p><p>　今回、（シナリオセットを買うかどうか悩んで、ケチってやっぱ買わなかったが）信長元服シナリオをプレイしてみた。</p><p>　一色家。</p><p>&nbsp;</p><p>　なんか知らんが、ある時から、一色家で３，４人ほど登録武将を入れて、妄執的に？　一色家でプレイしているが、今回は、登録武将なしの、イベなしの、上級ではないが、カスタムでの云々で始めてみた。</p><p>&nbsp;</p><p>　なお、そんなにプレイはうまくない。さぬきの人はすげぇプレイがうまいなぁと感心する。</p><p>&nbsp;</p><p>　で、今回なぜ、こんなくだらないことを書いたのか。</p><p>&nbsp;</p><p>　一色家でプレイして義道元服して家督を譲って、さらにちょちょいと進めたとき、足利将軍家をタイミングがあって倒せて、事前に義幸の娘が誕生していたわけだが、義道で進めるよりも、能力的にも、威信的にも、義輝（当時の名前は違うのだが、なんだっけ）と婚姻して後を継がせたほうが、「ゲーム的に」圧倒的に効率的であると至ったところで、頭を悩ませてしまった挙句、ここを書いている。</p><p>&nbsp;</p><p>　足利義輝で進めていいのだろうか。</p><p>　あくまでも一色義道で進めるべきではないのか。</p><p>&nbsp;</p><p>　そういえば、そもそもこれを始める前にいろいろ悩んでいた。</p><p>　どれでやってもつまらないシナリオばかり。</p><p>　本能寺で初めてイベント後に明智で始めるのがおもしろいか。しかし難である。</p><p>　関ケ原の大谷で始めるのもいいかもしれない。しかし、こいつが豊臣離反するのは納得いかないし、だとしたら、何のために戦うのか。</p><p>　同関ケ原で秀信がいる。ここに登録武将で信長を入れて、転生編みたいな。</p><p>　それはおもしろそうであるが、なんかだるいので、だから信長誕生一色を始めたわけで云々かんぬん。</p><p>&nbsp;</p><p>　そもそもなんで一色と足利が同盟状態にないんだよとおもいつつ、一色家が細川従属の三好（長慶）家や朝倉家に（いつの間にか）追い詰められていた足利将軍家の残党を保護して、改めて足利幕府の再再興を一色家が行っている。</p><p>　みたいな設定としては、ありありのありではあるが。</p><p>&nbsp;</p><p>　弱小勢力で始めた気持ちとしては、足利義輝にプレイ大名が変更されるのもなんというのか。それならそもそも足利でプレイしているよ、と。</p><p>&nbsp;</p><p>　そんな悶々とした気持ちを、とりあえずはらしてみて、諦めて足利義輝プレイしていくかぁと思っているのだが。</p><p>&nbsp;</p><p>　</p><p>　なお、一番の問題は、こんなおもしろい展開になっているわけだが、あっという間に覚えていたことを忘れるので、なんで足利義輝でプレイしているんだろうと、歴史を感じられない瞬間を思うことがあるんだろうな。悲しいな、と。</p><p>　覚えていられるのだろうか。</p><p>&nbsp;</p><p>　覚えている間に一気にゲームを進めたいが、上述、途中で飽きて数日開けてしまうと、何が何やら忘れてしまう。</p><p>&nbsp;</p><p>　悲しい。</p><p>　悲しすぎる。</p><p>&nbsp;</p><p>　75年津軽とか、伊達まで滅ぼしたセーブがあるが、何がしたかったのか。なんのためにプレイしていたのか。</p><p>&nbsp;</p><p>　そんなセーブデータばかりである。</p><p>&nbsp;</p><p>　ま、正直、今までの信長シリーズでは、新生が一番おもしろい。</p><p>　大志はくそだ。（戦闘システムがもうすこし改善されれば「良」とは思う。簡略化された内政システムも、そこまでは悪いとは思わないが、ただ、少なくとも最低でも戦国時代における「戦闘での罠システム」はくそ過ぎる）</p><p>　革新PKは新生に匹敵するが、いろいろ武将グラなどふくめると、後出しの新生に負けてしまう。革新PKも限りなくおもしろいのだが、システム面での詰めでいうなら、革新PKリメイクがでたら、新生よりおもしろいのかもしれないが、問題は、MAP戦争なら構わないが、戦術MAP戦闘は、実際あまりよくない。</p><p>　これは大志にも通じるが、前進する味方より後退する敵の方が移動が速いという意味不明の処理。など。その他、うんぬん。</p><p>&nbsp;</p><p>　革新もおもしろい。とかは他のところで語ったか？</p><p>　ゲームシステム・方向性が違うと別のゲームであるが、革新も云々かんぬん。大変おもしろいが、最大の問題は、リアルタイムすぎるところである。</p><p>　戦闘に没頭したいのに、途次途次内政を挟まざるをえない。このめんどくささ。</p><p>　CKⅡとかでも思ったが、完全リアルタイムは、内政なら内政、戦争なら戦争、とのめり込みたいのにそれを許してくれない現実的プレイが、「ゲームプレイ感」を削いでしまうのでいかんともしがたい。（サバイバブルインビジブルストレインも、実際、革新システムに近くて、プレイしていてめんどくさいと思う）</p><p>&nbsp;</p><p>　新生・革新・天下創生・天翔（好きじゃないが）・武将風雲（群雄伝のほうがやりこんだので好きだが）</p><p>　が、信長シリーズをする上での、大きなくくりかな。</p><p>　烈風やショウセイも一つのくくりかもしれないが、その大成が革新や、天下創生だと思うし、ランセイの楽しみは天下創生で賄える。　</p><p>&nbsp;</p><p>　ま、意見は人それぞれ・・・</p><p>&nbsp;</p><p>　いや、そもそも、一色プレイで足利義輝に相続していいのか問題が、今回の話題である。</p><p>　一色的にはアリではあるが云々。あれ、上述したか。同じことを書いているか。</p><p>&nbsp;</p><p>　悶々。</p><p>　こうやって書いていれば解消されるかと思っていたが、結局</p><p>&nbsp;</p><p>　悶々。</p><p>&nbsp;</p><p>　追記</p><p>　二日後に、まあしょうがない、プレイするかとプレイしたら、竹田と此隅の２城を取っていた。</p><p>　記憶にない。まじで記憶にない。</p><p>　配置武将見て、宿老義道と宿老義幸（＋赤鬼）にしているのは、なんか、うっすらそんなことをしたような記憶があるが、どういう手順で落城させたのか、さっぱり覚えていない。</p><p>　一応自動セーブあるから巻き戻ってみて、そういう経緯かとかはわかるが、しかしまあ、酔っぱらいすぎて記憶がなくなるとか、そういう覚えはあまりないが、今回は、しっかりとした証拠があるので、あぁ、酔っぱらいすぎて記憶がなくなるのは、自分にもあるんだなぁと複雑な思いになった。</p><p>&nbsp;</p><p>　この気持ちを的確に表す表現をChatGPTに尋ねたが、「愕然」がおそらく最適になるのか。</p><p>　しかしなんだか、もう少しなんか違う気がしたので「複雑な思い」と表現した。</p>
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<link>https://ameblo.jp/felov/entry-12950941905.html</link>
<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 22:42:52 +0900</pubDate>
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<title>ついでにもう二つほど</title>
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<![CDATA[ <p>　内容のわからないタイトルはよくないと思うが、しかし、アニメタイトルをそのまま挙げるには、なんというか、思うところもあるわけで。著作権とかそういうことではなく、例えば、この三日連休は、旅館にとまっておいしいものを食べた、と周囲に言って、充実した休日を過ごしたんだなと思われているが、その内実は、旅館と名の付く安いビジネスホテルで云々みたいな。</p><p>　最近は安いビジネスホテルとかあるのかどうか知らんが。</p><p>&nbsp;</p><p>　さて、無駄に前置きが長くなった。</p><p>&nbsp;</p><p>　「嘆きの亡霊は引退したい」が、結構お気に入りである。</p><p>　言うほど話はおもしろくないんだが、基本的な設定と、オープニングがツボにはまった。</p><p>　ただ、どうにも思い出せないが、似たようなオープニングの作品はいくつかあったと思う。</p><p>　曲の途中で作中のあらすじを説明したりするやつである</p><p>&nbsp;</p><p>「説明しよう！　何々が何々するのは何々だからである」</p><p>　みたいな。</p><p>&nbsp;</p><p>　一番好きなところは、これ、ようはハンターハンターの旅団がまっとうだったらどうだったのか。であると思う。</p><p>　まあ、まっとうではなさそうだが、そういう感じが好きである。</p><p>&nbsp;</p><p>　二つ目は、「グノーシア」。</p><p>　調べてないが、たぶんゲームだったはず。</p><p>　Steamで昔に見て買おうかどうか悩むけど、人狼ゲームは対人がおもしろいわけで、そうでない作りでどうやっておもしろく思わせるのだろうか、と気になっていたものである。</p><p>&nbsp;</p><p>　なるほど、こういう風に楽しませるのか。</p><p>　と感心した。</p><p>&nbsp;</p><p>　レイジングループが自分にとってこういうののはじめで、次がサマータイムレンダ（だったかな）。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　あと最後に。</p><p>　ついでではないのだが、直近なのでここで書いておく。</p><p>&nbsp;</p><p>　唐突という表現が正しいのかどうかわからないが、あるVtuberが卒業を発表した。</p><p>　前にも書いたかな。最近卒業ラッシュが止まらないようで、株価も安定しないようだ。</p><p>&nbsp;</p><p>　とはいえしょっちゅう見ているわけではなく、知っている数人の切り抜きを見るぐらいだから、愛着があるわけでもないわけでもないような。</p><p>　ただ、3期生4期生あたりから見ていたから（実際は5期生の前ぐらいから）、むかしっから知っている人がいなくなるという感覚があって、正直さみしいと思った。</p><p>　コラボとかのキレのあるツッコミが好きだったので。</p><p>&nbsp;</p><p>　しょうがない話ではある。</p>
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<link>https://ameblo.jp/felov/entry-12949243625.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 01:39:59 +0900</pubDate>
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<title>亜人を見た</title>
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<![CDATA[ <p>　Youtubeでいっきみしてた。</p><p>&nbsp;</p><p>　アニメは2016年で翌年には実写映画化、原作は2012～2021年とWikiより。</p><p>&nbsp;</p><p>　見た感じ、しばらくして「寄生獣」感を思った。</p><p>　こういう作りはなんていうんだろう。むかしならフル3Dとかだが。</p><p>　正直、好きではないが、違和感を楽しむなら、アリではある。</p><p>　まあ、アルペジオは好きだから、言ってしまえば主人公男の見た目が嫌いなのだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>　終盤近くなって思ったのは、「シンジ君」感か。</p><p>　基本性質はぜんぜん違うのかもしれないが、立場における行動原理がすごく似ていた。</p><p>&nbsp;</p><p>　見終わって上述まで、他に何か見覚えないかなぁと思ったら、パトレイバーの映画かなと思った。</p><p>　首都で戦争をおっぱじめる。</p><p>　まあ、こっちのはゲーム感覚で始めているので、思想強めではじめたパトレイバーとは違うのであるが。</p><p>　あと、最近みたやつでは、「暗殺教室」か。クライマックスあたりの畳みかけなどが雰囲気似ていてなんというか、一気見したせいではあるが、ものすごく長いと思った。</p><p>　12話は無理だが、16～18話ぐらいのほうがコンパクトにまとまると思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　あと、主人公側のもう一人の少年は必要だったのか。</p><p>　友人と立場がかぶっている。彼を出すなら、もっと友人側のエピソードを入れていた方が云々とは思った。</p><p>&nbsp;</p><p>　しかしまあ、基本は寄生獣を思わせた。</p><p>　それと、この作品をまったく知らなかったことに驚きもある。</p><p>&nbsp;</p><p>　ああ、あと、白い人は、どうにもヒカルの碁の緒方さんにしか見えなくて困った。</p><p>&nbsp;</p><p>　</p>
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<link>https://ameblo.jp/felov/entry-12949242764.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 01:13:45 +0900</pubDate>
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<title>AIについて</title>
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<![CDATA[ <p>　似たようなこと書いたかもしれないが</p><p>&nbsp;</p><p>　将棋24が今年で終了するらしく、しかし将棋ウォーズは3局以上はお金が必要で、無料で云々で、81道場を知って移る。結構昔からやっていたらしい。</p><p>　が、まあ、待ちにしていると、なかなか対局が始まらない。消極的性格（自分から対局しようとしない）には、実際ウォーズ形式が最適なのだが・・・</p><p>&nbsp;</p><p>　そういう待ち時間があるので、ここを書こうと（ここまで書いて一局）</p><p>　ただ、こいつは2歩が打ててしまうので、結構、2歩の反則で負ける。適当に打ってるのが悪いのかもしれないが、コンピューター判断（最低限考えるとコンピューターの補佐があるのだから）なのだから、2歩とか王手とかはせめて知らせてほしいと思う（というのは人間の傲慢なのか）。</p><p>&nbsp;</p><p>　さて。</p><p>&nbsp;</p><p>　なんか、AIでボーいとかうんぬんとか。</p><p>　音楽を鳴らしていた。著作権はよく知らないから何とも言えないが、AI作成と聞かなければ、普通にバンド演奏なのかと驚いてしまう出来で、コメントとかでも、感動したというのを見た。</p><p>&nbsp;</p><p>　すごい。</p><p>&nbsp;</p><p>　時代は一気に、AIが人を感動させるレベルまで達してしまった。</p><p>&nbsp;</p><p>　さて、AIは材料がないと作成できない。</p><p>　絵にしろ音楽にしろ、素材を活用して、初めて、云々作成できる。</p><p>&nbsp;</p><p>　まあ、なんというか、日本語はひらがな何文字だ？　50かそれ以上か、コンピューターからしたら、50×50×・・・で、日本人の心に響く和歌を作れる、かもしれない。</p><p>&nbsp;</p><p>　上述、音楽の話からいえば、50×50×・・・は不要な考え方なのだろうが。</p><p>&nbsp;</p><p>　うーむ。なんか今日は対局が立て込む。なんで？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　結論として、人間が何か創作して、それをもとにAIが勉強（データ収集）して、そこからアウトプットが始まるわけで、『現在においては』人間が創作したモノがなければ、AIは（基本的には）何も生み出せない。</p><p>&nbsp;</p><p>　人が人の生み出したものを土台としてAIを組み立てるという構造なのだから、ここについてはそれほど間違いはないと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　人が、～～している。という事実が、とりあえずは、現状においては、ある。</p><p>&nbsp;</p><p>　で、何が言いたいのか。</p><p>　人がいないと、現在のAIのすばらしさは生まれない。</p><p>　これを忘れる、もしくは過信してしまうところに、へんな妄想が生まれてしまう。</p><p>&nbsp;</p><p>　蒸気帰還とか、らっだいと運動とか、まあ、実際、そのとおりなのかもしれないが、なんだかんだ、「人間が存在」してはじめて、「この社会」は存立し得る。</p><p>&nbsp;</p><p>　働く場所がなくなって、多くの人が失業して、多くの人が死んで、労働者が死んで、労働者向けの生産物も売れなく、当然ながら、上流階級あての生産物も、労働者が存在しないから生産されない。</p><p>&nbsp;</p><p>　深く考えなくてもわかることで、これを成立させようと上流階級ががんばるとしたら、生かさず殺さずであろうが。</p><p>&nbsp;</p><p>　機械社会、AI社会になろうとも、主体が人間である限り、非効率であろうとも、人間が存立するためには、云々かんぬんである。</p><p>&nbsp;</p><p>　話が逸れた気もするが。</p><p>&nbsp;</p><p>　正直思うのは、いつも思っている言っていたかもしれないし、多くの人が思っていたことであろうが、ターミネーターⅡの世界観が、当時はありえないと思っていたが、今は、現実に起こりえるのだなと実感したことである。</p><p>　ほんと、これについては、科学技術の目覚ましすぎるシンポである。</p><p>（逆に言えば、ターミネーターⅡやマトリックスを考えた人は、あまり言いたくないが、先見の明がありすぎたのだろう。こうかくきどうたいも、その意味では範疇に収まる。銀英伝はおさまらない。</p><p>&nbsp;</p><p>　現状において、AIに、将棋では勝てない現状で、それでも人間対人間の〇〇戦とか見ていて、自分は面白い（最近は見ていないが）</p><p>&nbsp;</p><p>　人の争いを見ているのは面白い（言い方悪いか？）</p><p>　人間が四苦八苦して苦心しているところを、互いに研磨しているところを、見ているのが楽しい。</p><p>　そこに人間の可能性を感じるからだ。</p><p>&nbsp;</p><p>　しかし、数年も経つと、あるいは、これもなくなったパラダイムシフトが起こるのだろうか。</p><p>&nbsp;</p><p>　仮に、そういった構造変化が起こった先では、おそらく、一部の人間が、同種の人間が四苦八苦しているところを見て優越に浸るみたいな。いやしかし、さらにその先に何が起こるのかといえば、結局すべての人間がAIに下位に落とされた機械的な歯車の一部にならざる云々。</p><p>&nbsp;</p><p>　どのみち、Aiの根本は電力であり、この供給源の問題如何では云々であろう。</p><p>　人間がいなくなれば、それ以前に機械化文明（人間の存在しない世界）に至ったとして、云々。</p><p>&nbsp;</p><p>　それらも含めて、『進化』であるならば、さらにその先はどうなるのか。</p><p>　すでに人間の存在しない世界の先を想像するのは、意味のないことであり、それはやっぱり、現状、宇宙を考えるにおいて、意味のないこと、と言えるのかもしれない、みたいな。</p><p>&nbsp;</p><p>　誰もがいいそうな話みたいに終わってしまったが、あえて言うなら、まあ、この歳でもあるし、仮に人間とAIで戦争が起こったとしたら、自分は、すぐに死ぬであろうが、人間の側につく。</p><p>&nbsp;</p><p>　殲滅されようとしても、それでも、云々かんぬんである。</p><p>&nbsp;</p><p>　</p><p>　</p><p>　</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/felov/entry-12948027534.html</link>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 22:35:23 +0900</pubDate>
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<title>やや気が晴れないか</title>
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<![CDATA[ <p>　仕事で嫌な話になってきたので、休日もなんか、気が重い。</p><p>　困ったものだ。</p><p>&nbsp;</p><p>　来年の３月４月あたりまでこの件は続きそうなので、まだまだ数か月、嫌な思いをしなければならないのかと思って、気が重い。</p><p>&nbsp;</p><p>　さて。</p><p>　そういう状態だからというわけではないが、なんとなく見開いたYoutubeで開始数分聞いただけで、聞くのも嫌になるいわゆる講義があった。</p><p>　しかしこういうものは最後まで見てから判断するのが正当なので、しょっぱな過ぎる序盤のみであれこれケチを付けるのも間違いであると思うものの、このしょっぱなの気持ち悪さが影響してとても最後まで見続けられないというジレンマがあって、なんとももどかしい。</p><p>&nbsp;</p><p>　まあ、逆に最後まで見たら、序盤の不快感について後でわざわざあげつらうこともなくなるだろうとも予想されるので、あえて、序盤しか見ていない状態で、この序盤における不愉快さを記録しておこうと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>　日本の古代史における、何々の真実、みたいな、感じでの内容である。</p><p>　以下、気に食わない点をあげつらう。</p><p>&nbsp;</p><p>〇今の学校では日本の神話を教えない。だから今の日本の若者は日本の神話を知らない。略。日本の精神を学ばない。</p><p>⇒自分が子供の頃に、日本の神話を学校で教わったかといえば、そんな記憶はない。（覚えていないだけの可能性はある）</p><p>⇒学校で教えていないから、神話を知らないというのは、やや短絡的にすぎる。</p><p>（我々は学校で教わっていないことを知っている。学校外でも神話を知ることは可能である。この場合、例えば、好きだからゲームを遊んで、そのゲームのことを知る学ぶ、とは違って、消極的な意味での勉強として日本の神話を学ばないのはありうるので、学校で教えないから知らないという論理は一部ただしい）</p><p>⇒日本の精神を学ばないという理論がどこからつながって出てきたのか。</p><p>　そもそもこの一文が議論の念頭にあるから、聞いていて不快である。なぜこれが必要なのか。何のために必要なのか。そもそも日本の精神とは何なのか、それらの説明が一切ないのに、冒頭から当然の真理だと言われているようで、不快である。</p><p>　⇒誰かの引用で、自国の神話・精神を学ばなくなった国は１００年で滅びるとか云々。</p><p>　　ゆえに、学ぶ必要がある、という論理は成立する。この一文が上述の略以前の部分にあれば、少なくとも後半部分に不快感をもつことはなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>　いったん以上から。</p><p>　説明の順序（自国の神話・精神を学ぶべきだという講義のそもそもの趣旨・理念について）が悪かったので、不快感があったのだろう。これを理解していれば、学校で学ばないから知らないという論理についても、短絡的だとは思いつつも聞き流す程度であったと思う。</p><p>（しっかりと整理された台本を読んでいるのでもない講義で、説明の順番が悪いと難癖つけるのはよくないと思っている）</p><p>&nbsp;</p><p>〇神話は世界各国にある。神話をどのように解釈するのか。神話の解釈は多重構造である。１つに歴史としての神話考察。</p><p>⇒そもそも神話とは何か。を飛ばして、神話の解釈から話をしていることについて。</p><p>&nbsp;</p><p>　Wikiを参照する。</p><p>　神話とは『人類が認識する自然物や自然現象、または民族や文化・文明などさまざまな事象を、世界が始まった時代における神など超自然的・形而上的な存在や文化英雄などとむすびつけた一回限りの出来事として説明する物語であり、諸事象の起源や存在理由を語る説話でもある』</p><p>&nbsp;</p><p>⇒神話の解釈とはどのような意味なのか。</p><p>　</p><p>　Wikiを参照する。</p><p>　解釈とは『文章や作品や物事の意味を、受け手の視点で、理解したり説明したりすること』</p><p>&nbsp;</p><p>　神話という概念を解釈するのか、日本の神話構造を解釈するのか。素直に聞けば前者になる。</p><p>　そうなると、神話とは上記の意味を持つものであるについて、構造の１つめとして云々、と語り始める意味がよくわからない。</p><p>&nbsp;</p><p>　Wikiを参照する。</p><p>　構造とは『ひとつのものを作りあげている部分部分の組み合わせかた』</p><div>（ただし動画では構造ではなく多重構造なので）<p>　多重構造は、wikiにない。Wikiにあるのは「多重下請け構造」である。</p><p>　GoogleAIによる概要では、多重構造は多重下請け構造のことを指し、元請けが下請けに出し、さらにそこから下請けに出し、という業務委託の仕組みを指す。</p><p>&nbsp;</p><p>　⇒動画における使用方法は造語である。</p><p>　そもそも構造自体が全体を踏まえたうえでの、部分部分、すなわち、多くの部分によって成立しているという意味がある。２つ３つの要素があること自体が、構造であり、多重構造とかの造語に頼らなくても、構造が多岐にわたる、または複雑な構造、奇怪な構造など使えばいい。</p><p>　多重構造という意味を取りかねる表現で、神話の解釈なるどういう意味で言っているのかわからないことで、要素を３つ上げているところを見て、何を言っているのか、鈍くなった頭ではついていけなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>　なお、神話の解釈については、神話の（もしくは「日本の神話の」）構造理解の方法として云々、とかいう表現なら、まだ素直に理解できたと思う。が、言いたいことはそういうことなのだろうと理解はできる。</p><p>&nbsp;</p><p>〇日本の神話で言えば古事記があります。</p><p>⇒ここ以前にもいろいろ言いたいところはあるが、その辺を踏まえて、ここが一番の今回のポイントである。</p><p>　古事記は神話ではない。神話を書くために書かれたものではない。</p><p>　古事記に神話は含まれている。古事記に神話が書かれている。これは正しい。</p><p>　しかし、日本書紀・古事記、ついでに風土記は、神話ではない。とはいえ、古事記については、それが書かれた実際の意図がわかりにくいので、古事記は神話だと言われても、まあ、しょうがない部分はあるのかなとも思う。が、日本書紀は自国の歴史書として作られたものであり、風土記は地方支配を円滑に行うための地方の情報をまとめさせたいわゆる公文書である。これらの時代を含めて神話時代というのであれば、神話時代に書かかれた歴史書等はすなわちひっくるめて神話といえるかもしれないが、これはいわゆるうがちすぎというものであろう。</p><p>&nbsp;</p><p>　神話の話題をしたいたいあまり、歴史書が神話であるなどという発言は、そもそも日本の歴史を理解してないのではないかと疑われて、日本の精神云々を語る資格がないのでは？　と思ってしまう。</p><p>&nbsp;</p><p>　おわりに</p><p>&nbsp;</p><p>　このへんのもう少し先までは動画を見たが、まあ、もんもんとして、そのままフェードアウトすればよかったのだが、ちょいと最近し続けていたゲームを控えるという意味でも、何か別のことをしなければ、という思いもあって、これを書いた。</p><p>　ゲームしていれば何も思わなかったし、他に何かするべきことがあればしなかったことである。</p><p>　が、まあ、もやもやしていたことが案外とさっぱりしたので満足している。</p><p>　今回のポイントは、一番は、古事記他を神話と発言したことだが、他に、神話の解釈（これ自体は間違った表現ではなく、話の流れにおける違和感）、多重構造という言葉遣いに、素人感があって（言葉の定義をしていない）、まともに聞いていい話なのかどうか匂わしくなったのだと思う。</p><p>&nbsp;</p></div>
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<link>https://ameblo.jp/felov/entry-12946116938.html</link>
<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 15:03:44 +0900</pubDate>
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