<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>FFEXの考察ブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/ffex-data/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>FFEXの考察を載せています</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>盾のナイトロータスGetクエ</title>
<description>
<![CDATA[  どうも、シナムです<br><br>アンケートに答えると、コラボクエが手に入るので、まだやってない人は是非やって欲しい<br>詳細は↓から<br><br><br><a href="http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970671" target="_blank">http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970671</a><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11963916131.html</link>
<pubDate>Sat, 13 Dec 2014 00:41:02 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>FFEX初心者の館Vol.5</title>
<description>
<![CDATA[ どうも、シナムです<br><br>何やら、Light版でのソロ戦が辛いという話が出ているが、正直初見でイフもシヴァも倒した身としては、雑魚だとしか思えなかった（仲間モンスターなし）<br>近接ジョブでも無敵時間のあるアビでどうにでもなるので、むしろ難易度もっと上げて欲しいんだがなー<br>HP四倍攻撃力二倍にしても、全然勝てるし難しさを感じないんだが、やっぱゲーマーかそうでないかの違いかね<br><br>後、CDの～の加護が味方のみ影響になり、難易度減<br>いやー、それなくしたら簡単だろう……<br>更に、回復とバフがリフレク貫通らしい。いやー、デメリットが消え過ぎ<br>最近のゲームは簡単になり過ぎだよなぁ。難しいのを攻略するのが楽しいんだろうに<br>出来ない奴は操作を練習して頭使えと言いたい……<br><br>回収速度upは回転率が上がって良いかなと<br>ぶっちゃけ、上がらなくてもそこまで影響ないけど、携帯ゲームとしては回転率高い方が良いのは理解できる<br><br><br>そんな感じ<br>製品版は後半、装備やアビの縛りでマルチプレイしてそうだｗｗｗ<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11958657331.html</link>
<pubDate>Sun, 30 Nov 2014 04:49:34 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>FFEXの魔石について</title>
<description>
<![CDATA[ どうも、シナムです<br><br>召喚獣の魔石について新たに情報が出たのでここに<br>召喚獣の魔石は、どうやら召喚獣を魔石化する、というコマンドで精製できるようだ<br>召喚獣を弱らせて、クリスタルドライブ（以下、CD）の欄に出てくる魔石化というのを成功させればOKらしい<br>成功率が100％なのか、マルチプレイで全員に手に入るかが気になってくる所だが、FF14と色々変えて来ている面をみると、全員に手に入るような気はする<br><br>歴代キャラの方の魔石の取り方は未だ不明だが、装備強化や装備生成に使われてない所を見ると、一つだけ入手になる可能性が高いか<br>追加キャラにセシル、ティファ、エアリス、ヴァンが紹介されたが、エアリスのクリスタルドライブ専用技は回復用で、ヒーラー向けのようだ<br>曲は、同作品で変わるのかが興味ある<br><br>追加召喚獣には、アレクサンダーとディアボロスが紹介<br>これで、炎（イフリート）・氷（シヴァ）・雷（ラムウ）・水（リヴァイアサン）・光（アレクサンダー）・闇（ディアボロス）と揃った訳だが、土と風がまだ紹介されていない<br>タイタンとシルフが考えられるが果たして？<br>また、状態異常用が居るということは、回復用やバフ用の召喚獣も居そうな気はする<br>歴代キャラにも居るのだろうか……？<br><br><br>現段階で、製品版のやり込める要素としてはオリジナルアビと装備強化が挙げられる<br>オリジナルアビは、知っての通り、クリスタルドライブ中に黄色文字のアビリティを使用して、アビに付加が付いたら、セントラルクリスタル（街の中央のクリスタル）で覚えられる。それを装備してまた同様にCDで付加させてと繰り返すと、付加ボーナスが沢山溜まって行く仕組みだ<br>当然、増えていくとともに消費CPが増えていくが、ここで強くするのがスキルレベルの強化に近いだろう<br>疑問点は上限数と、装着できる付加ボーナスの数だが、未だ未定<br>防御系アビでのおススメで浮遊（HPが0にならない）等もあるので、積極的に狙って行きたい<br><br>次は装備強化だが、装備には上限があり、意外と強くはならないのだが、レア装備と店売り装備の上限がどれくらい違うかが鍵だろう<br>以前は生放送で、強化しても強くなるようなことは言っていたが果たして……？<br><br><br>何にせよ、先行版で出来ることは金を貯めてアイテムを買うくらいになってしまったので、製品版を楽しみに待ちたい<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11955154293.html</link>
<pubDate>Fri, 21 Nov 2014 15:34:14 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>先行無料版を終えて</title>
<description>
<![CDATA[ どうも、シナムです<br><br>先行無料版を全クリして、色々やってみた中での考察を載せておく<br>その前に、データ移行とどれだけやり込むかについてだが、ギルとCPはぶっちゃけ移行してもしなくてもすぐ貯まる<br>アビリティに関しては結構費やすと思うので全部取っておくこと<br>また、装備に関しても同様。特に防具は自分が使う予定のジョブのを取っておくと進めやすいだろう<br>ここで考えたいのは、魔石についてだ<br>製品版で魔石が無限入手可能か、そして、難易度はどうかにもよるが、先行版で魔石を使ってアクセサリを作っておけば、製品版で魔石を入手する手間が一回減る<br><br><br>次に、クリスタルドライブについてだ<br>意外と知らない人が多く、即死した経験の人もいるだろうから説明しておく<br>クリスタルドライブは、そのエリア（切り替えのないマップ全体）に効果があり、敵味方の区別がない<br>例えば、<font color="#FF0000">【火炎の加護】</font>を発動すると、敵味方全ての攻撃アビに炎属性が付加され、また、火傷も付加される<br>つまり、シヴァ戦で使うと、シヴァの攻撃が凍結・火傷付加になる訳だ<br>クリスタルドライブの属性付加にはこのように状態異常が一つついており、また、状態異常のみ付加のものもある<br>その中に即死効果のものもあり（斬断の加護）、ボスにこれを付加してしまうと、効果発生率が高いのでまず即死するだろう<br>クリスタルドライブは、ボス戦では慎重に選ぶべきものである<br>逆に言えば、予めオリジナルアビに付けておいて、ボス戦に臨めば楽に討伐可能となる<br>各自戦術戦略を巡らせて、討伐に貢献すると良いだろう<br><br>知らないと言えばもう一つ。APの回復について<br>APの回復手段は四つ<br>ダッシュ・アビを使用しない（スティックで移動する分には回復する）、Yボタンで敵を攻撃する、白魔道士のユニークアビリティ【祈り】を使う、AP回復アイテムを使う<br>Yボタンで攻撃するとAPが回復するので、近接職、遠距離職はアビの途中に挟むと良いだろう<br>魔法職は大変だろうが、アイテムか白魔依存になるケースが多いと思う<br><br><br>さて、考察に戻ろう<br>やり込み要素としては、製品版でどうアビを組むかである<br>ナイトで例を出すと、ディフレクト（発動中無敵の防御アビ）<br>このアビに、自動回復（リジェネ効果）、回復（ケアル効果）、分身、物理防御↑のような防御補助や、物理攻撃↑クリティカル率↑速度上昇のような攻撃補助を付ければ、自力でバファーにもなれる訳だ<br><br>次に考えたいのは、物理攻撃職について<br>付加ボーナスに連携：○○というのがある<br>これは、例えばナイトの月光斬りに連携：スカイブレイバーが付加すると、月光斬り発動中または発動後の硬直中にキャンセルしてスカイブレイバーが発動できる<br>例えばこれが、連携：ソニックブレイドであれば、月光斬り直後にソニックブレイドでバックステップ攻撃をして敵から離れることが可能になる訳だ<br>連携は技名一つ一つが付くので、クリスタルドライブで発生した際には何度もアビを使用して欲しい付加が出るまで頑張ろう<br><br>今度は、魔法職について<br>属性付加は、付いている属性の中で一番効果が大きいものが選ばれる<br>つまり、ファイアに氷・水・土・風・雷・光・闇と全属性をつけてしまえば、弱点を攻めれる魔法の出来上がりだ。これは最早ファイアではないので、名前を変えてしまうと良いだろう<br>また、サンダーの様な攻撃回数が多い魔法に、状態異常付加を付けてしまえば、それだけ相手を弱らせる可能性が上がる<br>オリジナルアビリティは、元の性質を大きく変えて自分の好き勝手に出来るので、ここで色々思考錯誤したい<br>どうやら、付加出来るものはアビ毎に違っているようなので、自分で調べるか攻略サイトを良く見て吟味すると良いだろう<br>効果は重複させると大きくなるのだが、重複数・種類数それぞれの上限がまだ分からないので、それが分かり次第また載せようと思う<br>何にせよ、製品版で★5以上の召喚獣相手では、立ち回りとオリジナルアビが重要になってくるだろう<br><br>最後に装備だ<br>装備は、当然新しく出た装備の方が強い訳だが、強化を施せば既存の装備でも十分強い<br>特に、付加ボーナスが付けれるので、狙ったステータスを作りやすく、製品版では好きな見た目の装備を強化する人が多いだろうと予測する<br>また、二刀流は長剣・短剣・忍刀・槍・斧・銃・棍棒・ベルで可能なので、例えば二槍流の竜騎士なんかも作れてしまい、かなり好き勝手出来る様子<br>とは言え、防御力が大きく下がるらしいので実際に見てみないと何とも言えない訳だが<br><br>さて、先行無料版でどこまでやりこむかね<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11953028025.html</link>
<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 12:51:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>FFEX、先行無料版全クリ完了！</title>
<description>
<![CDATA[ どうも、シナムです<br><br>ネタばれになるので、どこまでで全クリかは記さないが、取り敢えず完了<br>後は、アビと武器とアイテム全部取って、データ移行分を完了させるのと、一通りジョブを使いこなしてみるのと、オリジナルアビリティをどうするかの考察をしようかと<br>クリスタルドライブとアビリティの関係性はやればすぐわかると思うけど、そこからどう展開させていくかも今後の課題<br>とくに、連携はアビのキャンセルが可能だから、前衛職には必須でどうコンボを繋ぐかを考えながら作って行かないと……<br><br>やることはこれからたんまりだなー<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11952409577.html</link>
<pubDate>Fri, 14 Nov 2014 21:55:04 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>FFEX Light</title>
<description>
<![CDATA[ どうも、シナムです<br><br>先行無料版について詳細が載っていたので、載せておく<br><br><strong>【製品版に引き継げる要素】</strong><br>・お金（最大50000ギル）　<br>・CP（最大2000CP）<br>・バトルアイテムすべて<br>・修得アビリティ（オリジナルアビリティは引き継ぎ不可）<br>・武器と防具は1種類につきひとつのみ引き継ぎ可能（合成で強化した値はリセットされる）<br>尚、1種類とは剣から1種、頭防具から1種という具合で、カテゴリーから1種の扱いだ<br><br><strong>【製品版に引き継げない要素】</strong><br>・プレイヤー情報<br>・ストーリー進行<br>・オリジナルアビリティ<br>・魂石、魔石<br>・アクセサリ<br>・仲間モンスター<br>・ジョブ<br>・ブラックリスト<br>・オプション設定<br><br>【<b>キャラメイク</b>】<br>男女共にボイス2種、顔5種、髪型10種で肌の色がゲージで選択可能<br>実機プレイ動画ではボイスがもっとあったので、本作ではこの種類が増えると予測する<br>また、髪の色、目の色も本作で変更可能だろう<br><br>【<b>モンスター生成</b>】<br><font color="#0000FF">ゴブリン</font>、<font color="#0000FF">トード</font>、<font color="#0000FF">スティールバット</font>が生成可能<br>Lightから本作へは仲間モンスターも魂石も引き継げない為、どこまで育成に時間を割くかが悩ましい所だ<br><br>【<b>クエスト</b>】<br>クエストは、難易度の他にオプションがあり、敵の強さを上げたり、制限時間を減らしたりできる<br>これによって、報酬の内容が良くなる可能性が上がる<br>つまり、レアアイテムの出現率が高くなるのだ<br><br>【<b>ボス戦</b>】<br>中ボスに<font color="#0000FF">レッドドラゴン</font>、召喚獣に<font color="#0000FF">イフリート</font>と<font color="#0000FF">シヴァ</font>が出現<br><font color="#0000FF"><b>レッドドラゴン（難易度★）</b></font>は、毒・沈黙・暗闇・麻痺が有効。ファイアブレスは沈黙で抑えることが出来る様子<br>また、石化異常は耐性がありそうだ<br>鋭い大牙、固い骨をドロップ<br><br><b><font color="#0000FF">イフリート（難易度★★）</font></b>は、水と氷属性が有効。また、凍結も有効<br><font color="#0000FF">怒り</font>は、イフリート中心の同心円範囲（大）で火傷付加あり<br><font color="#0000FF">地獄の火炎</font>は、イフリート中心の広範囲にランダムで下から炎柱が発生。数は十数本で、次々と発生する<br><font color="#0000FF">猛炎の壁</font>・<font color="#0000FF">炎獄の槌</font>は、イフリート中心の同心円範囲（中）<br>殴る・連続拳は前方攻撃、炎の拳・炎の進撃は前方に直線範囲で火傷付加あり<br>部位破壊・討伐で火の魔晶ドロップ<br>炎と名の付く攻撃は、火傷付加があると考えて良いかもしれない<br>火傷の効果に、物理防御・魔法防御ダウンがあるが、すぐ回復するようだ<br>また、氷属性の付いた炎属性攻撃でも与ダメが大きいので、二重属性の場合より効果がある属性が選択される様子<br>また、敵と同属性でもこの難易度では回復は見られない<br><br><b><font color="#0000FF">シヴァ（難易度★★）</font></b>は、炎属性が有効。水属性は炎属性の半分くらいの与ダメ<br>足払いは前方範囲<br>吹雪は少し先の前方円範囲（小）、ブリザガは前方円範囲（中）、凍てつく世界は同心円範囲（中）<br><font color="#0000FF">天からの氷撃</font>は、前方少し先に同心円の孤線上に（音を聞く限りでは）三か所に円範囲（小）<br><font color="#0000FF">零度の歩み・ダイヤモンドダスト</font>は、前方に直線範囲で凍結付加あり<br>足払いからの吹雪コンボがあるので、接近戦を行う場合は注意が必要<br>部位破壊で水の魔晶、水の大魔晶、討伐で凍えるくちづけ、水の魔晶ドロップ<br>途中、DoT（徐々にダメージ）が効いてたのが、何の効果かは把握できなかった<br>予測としては、火傷が有効だろうと思う（他にDoTは毒しかないので）<br>また、イフリート同様、氷属性の攻撃には凍結付加があると思われる<br><br>部位破壊について補足だが、破壊後その箇所は弱点となり、与ダメが大きくなる<br>破壊できる場所が分かったら、そこを狙い続けることで短時間撃破が可能だ<br><br>【<b>トランス</b>】<br>クラウドとライトニングが使用可能<br>クラウドにトランスしてから、ライトニングにもトランス可能。街で魔石をセットすればOK<br>トランス中は、キャラ専用のクリスタルドライブ技が使え、また、トランス中はAP消費が0になる<br>何より、BGMが変わるのでプレイヤーのやる気が大いに変わるｗｗ<br>FF13はやっていないが、ライトニングの曲は良い！ｗｗｗ<br>尚、歴代キャラ専用のクリスタルドライブ技以外では、武器は変わらない<br><br>以下に情報元を貼っておく<br>動画を自分で確認したい人は是非見てみて欲しい<br>www.famitsu.com/news/201411/11065440.html<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11951284673.html</link>
<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 06:04:39 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>先行無料版、配信日決定！</title>
<description>
<![CDATA[ どうも、先夜紘です<br><br>FFEXの先行無料版配信日が決定したので載せておく<br>配信日は2014/11/14（金）<br><br>チュートリアルから、二体の召喚獣討伐まで可能となっている<br>現在の情報によると、初期ジョブ全てを使用可能で、武器は同種一つ、アビリティは覚えてもの全て、バトル消費アイテムが引継ぎ可能<br>ギルとCPは上限があり、武器の強化分、オリジナルアビリティの引継ぎは不可<br><br>CPの引継ぎ上限があるので、初期ジョブのアビをガンガン覚えて引き継がせると、本体発売日以降戦術に差が出やくなるだろう<br><br>残り三日！<br>待ち遠しい限りだ！！<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11951021700.html</link>
<pubDate>Tue, 11 Nov 2014 16:13:02 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>FFEX用グルっぽ</title>
<description>
<![CDATA[ <div style="margin: 0px auto; width: 170px; font-style: normal; text-align: center;"><blockquote style="margin: 0px; padding: 10px 10px 5px;"><a href="http://group.ameba.jp/group/pvZEyvXvSaDe/"><img width="140" height="103" alt="FINAL FANTASY EXPLORERS（ファイナルファンタジーエクスプローラーズ）" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fstat.group.ameba.jp%2Fgroup_images%2F20141109%2F11%2Fdc%2FHD%2Fj%2Fo01400103ffex-data1415500086161.jpg" class="groupImage" style="margin: 0px; border: medium none;"></a><p style="padding: 5px 0px 0px;"><a href="http://group.ameba.jp/group/pvZEyvXvSaDe/">FINAL FANTASY EXPLORERS（ファイナルファンタジーエクスプローラーズ）</a></p></blockquote><div style="padding: 5px 0px 0px; text-align: right;"><font size="1">[<a href="http://group.ameba.jp/">Amebaグルっぽ</a>]</font></div></div><br><br>FFEX用のグルっぽ作成したので、気軽に参加下さい
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11950065049.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Nov 2014 11:28:35 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>先行無料版前での考察</title>
<description>
<![CDATA[ どうも、シナムです<br>今日の連投はこれで終わりにするｗｗ<br><br>さて、ロールとジョブについて考察したいと思う<br>というのも、回避アビの忍者やデバフアビの機工士など、ロールが跨っているジョブが多いので、PT構成がとても複雑であり、どう狙いをつけていくかが難しいからだ<br><br>そもそも、アビ構成が自由自在である以上どう考えても複雑なので、自分のジョブを決めてからロールをいくつか使いこなすのがベターかと思う<br>つまり、忍者で言うならPT構成によってMT（メインタンク）、ST（サブタンク）、アタッカーとロールを変えたり、それ以前に、戦闘中においてロールを変えてしまうのもFFEXで大いにありだと思っている<br><br>ただ、どうしても重要なジョブが白魔道士<br>ユニークアビの祈りはAPが回復するという貴重な存在で、これはどうしても外せないだろう<br>他に代替アビがあれば良いのだが、果たしてその辺りはどうなっているのか<br>それ以外で考えるとするならば、如何にAP消費を抑えるかである<br>魔石を歴代キャラにして、トランス＝AP消費0で切り抜け続けるという荒業もできるが、こうなるとヘイト管理が無理になるので、ユニークアビが空蝉（攻撃回避）の忍者でタンクとアタッカーをこなすという荒業も思いつく<br><br>今回のジョブは手数が多いか火力が高いかで別れているので、好みで選べばいいとは思うが、ヘイト上昇がどうなっているかが鍵になりそうだ<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11950005852.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Nov 2014 07:59:07 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ロールとは</title>
<description>
<![CDATA[ どうも、シナムです<br>同日に連投しているけど、気にしないようにｗｗ<br>今回は言ってた通りロールについて<br><br>このロールは、元々はMMORPG（大規模多人数同時参加型オンラインRPG）が発祥で、多いゲームだと一体のボスに対して数十人で対戦するので、各自役割を決めるというルールが出来た<br>FFEXはこれより規模が小さいMORPG（複数プレイヤー参加型オンラインRPG）に近い<br><br>さて、ロールについてだが、まず最初にFFEXにどれくらい当てはまるのかということから書きたいと思う<br>実機でのプレイ動画を見た限りだと、少なくとも☆☆☆☆のオーディン戦くらいなら、腕の良い人間が集まればロールをこなさなくても倒せるくらい簡単に見えた（当方はアクション系は得意なので）<br>だが、難易度はまだ半分にも満たない程度だったので、高難易度はロールプレイが必須だと予測する<br>というのは、☆☆☆☆での被ダメ（敵から受けるダメージ）と与ダメ（敵に与えるダメージ）的に、復活する回数は限られると見ているからだ<br><br>では、本題のロールについて<br>ロールは大きく分けて四つ。<font color="#0000FF">タンク・アタッカー・ヒーラー・バッファー</font>だ<b><font color="#0000FF"><br><font color="#000000"><br><font color="#0000FF">タンク</font></font></font></b><font color="#0000FF"><font color="#000000">とは、壁役の事で敵の攻撃に耐え、敵の注意を惹き、敵の矛先を逸らし続ける、戦闘の要である<br>基本的にはタンクが崩れると全滅するケースが多いが、FFEXでは不明<br>主にやることは<font color="#0000FF">タゲを取る</font>ことと<font color="#0000FF">被ダメを減らす</font>ことである<br>タゲとはターゲットのことで、狙っている相手の事を指す。敵にはヘイト（いわゆる敵対心のこと。味方全てについている隠しパラメータ）と呼ばれるものがあり、それが一番高い相手を攻撃するという設定になっている<br>つまり、タンクはヘイトを味方で一番高くして相手から狙われる続け、味方を守る役割を担っているのである<br>そして、もう一つは被ダメ減。タンクアビとして、被ダメ減や回避があるので、それを使って相手の大技を耐え忍び、長く生き続けることが最重要課題である<br><b><br><font color="#0000FF">アタッカー</font></b>とは、攻撃役の事でタンクが耐えている間に敵のHPを削って行く、勝利の要である<br>基本的にはDPS（1秒あたりのダメージ）を求められ、短時間に如何に削れるかが重要だ<br>主にやることは<font color="#0000FF">敵のHPを削る</font>ことと<font color="#0000FF">ヘイトを管理する</font>ことである<br>ヘイトの管理とは、タンクが上手い人であればタゲが維持されるのだが、如何せんアタッカーの火力はとても高い<br>ただひたすらに攻撃し続けていると、タゲがアタッカーに向いてしまう<br>防御力の高いタンクに比べ、防御力の低いアタッカーは敵の攻撃に耐えられないケースが多く、すぐに倒れてしまうだろう<br>また、倒れなくてもヒーラーの負担が増えるので、戦闘維持が辛い状況に持ち込まれる<br>その為、タンクのヘイトを超えてしまわないように、攻撃の頻度を調整してヘイトを管理する必要がある<br><br><b><font color="#0000FF">ヒーラー</font></b>とは、回復役の事で味方が倒れないようにサポートする、戦況維持の要である<br>基本的には一番戦況の把握を求められ、回復のタイミングが合わないと全滅に追いやられることも多々<br>主にやることは、<font color="#0000FF">HP・状態異常の回復</font>と<font color="#0000FF">被ダメを最小限に抑える</font>ことだ<br>ヒーラーは特に防御力が低く、攻撃を食らうとすぐに瀕死になる。自分の回復に追われてタンクの回復が間に合わないと総崩れになってしまう<br>また、状態異常回復の要なので、状態異常攻撃を回避するスキルも求められる<br>尚、余裕があるのであれば、敵の大技前にタンクにバフ（ステータス上昇効果）を掛けたり、敵を攻撃したりするのもありだ<br>FFEXではヒーラーのヘイトは動画を見る限り高く上がらないので、ヘイト管理は求められないようである<br><br><b><font color="#0000FF">バッファー</font></b>とは、支援役の事でバフとデバフ（ステータス下降効果）等を使いこなし戦況を有利に導く、戦況の要である<br>基本的にはマルチな行動を求められ、いくらでも応用が効くのでスタイルの変幻自在が特徴だ<br>主にやることは、<font color="#0000FF">ステータス調整による補助</font>だ<br>味方にはバフ、敵にはデバフを掛け、更に状態異常を付与し戦況をどんどん良くして勝利を狙う<br>敵味方の大技を見極め、それの支援をするいわゆる軍師や参謀に近いだろうか<br>居る居ないでは戦況が大きく別れるので、火力を増やすか支援を増やすかでPT構成は悩ましい所でもある<br></font></font>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ffex-data/entry-11950002807.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Nov 2014 07:06:57 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
