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<title>fujipoのブログ</title>
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<description>適当にやってます</description>
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<title>rakugaki</title>
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<![CDATA[ <p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111003/22/fjp-on/a1/ba/j/o0601085011524547542.jpg"><img border="0" alt="fujipoのブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111003/22/fjp-on/a1/ba/j/t02200311_0601085011524547542.jpg"></a></p><p>気が付いたらひと月近く放置。</p><br><p>新しい仕事になって右往左往してます。</p><br><p>今描いてる絵は中断して自分を見つめなおしています。</p><br><p>とりあえず今後はラクガキを増やしていこうかと。</p><p>次からは真面目にかきます。</p>
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<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 22:23:00 +0900</pubDate>
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<title>かきかけ002の02</title>
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<![CDATA[ <p>合間に描き足し描き足し。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110909/00/fjp-on/09/8d/j/o0460065011471185943.jpg"><img border="0" alt="fujipoのブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110909/00/fjp-on/09/8d/j/t02200311_0460065011471185943.jpg"></a><br></p><p>青系に走りすぎたのでブーツの色をどうにかしたい。</p><br><p>羽織っているのは、霊木の綿毛を紡いだマント。</p><p>ドレスは３頭の神獣の毛や羽毛で織ったもの。</p><p>どっちも激レア素材。</p><br><p>背景は、秘境の水場、</p><p>奥地より流れてくる水をささやかながらたたえている。</p><br><p>設定を考えるのって楽しい。</p><br><p>奥行きを感じさせる遠景を描きたいがどうもやっぱり後付で背景を描くのはしんどい。</p><p>まずシーンありきで、その中に人を配置する方がいい。その方が整合性というか</p><p>必然性が高まると言うもの。</p><br><p>シロフクロウを描きたいんだがリアルのシロフクロウは寒冷地仕様なので</p><p>この風景でちょっと不自然にならないか？それとも創作だから細かい事は気にしないか。</p><br><p>梟と女の子の色合いのバランスをどう取るか？</p><p>色彩感覚に自信がないので足踏み。</p><br><p>後は植物と岩場と水の近いイメージの資料が欲しい。</p><p>ソラで描くには引き出しと腕前が圧倒的に不足気味。</p><br><p>***</p><br><p>PixologicのサイトだとZbrushが56,000円。</p><p>貯金額を考えるとまだ手が出ない・・・・</p><p>まあ円高が無くなるとは思えないから焦らず機会を待つか～</p>
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<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 00:45:13 +0900</pubDate>
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<title>スカルプト経過01</title>
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<![CDATA[ <p>とりあえず前に描いたキャラに近づける感じで。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110904/20/fjp-on/a8/a9/j/o0650048811462636730.jpg"><img border="0" alt="fujipoのブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110904/20/fjp-on/a8/a9/j/t02200165_0650048811462636730.jpg"></a> <br></p><p>うなるPCと遅れ始めた挙動にもめげずに680,000ポリゴンに到達。</p><p>すでに第一段階のフリーザ様を超えますた。</p><br><p>で、ためしに480,000にまでリダクションをかけてみたんですが</p><p>ミゾ彫りのディテールが死なないレベルで維持されていて感嘆。</p><br><p>もうちょっとボリウムを出すべきだったなあ。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110905/00/fjp-on/9b/ea/j/o0650051511463325988.jpg"><img border="0" alt="fujipoのブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110905/00/fjp-on/9b/ea/j/t02200174_0650051511463325988.jpg"></a><br></p><p>Blenderに持ってってアンビエントオクルージョンでレンダリング。</p><br><br><p>十分に分割数を増やさないとミゾを彫ったらちょうど切れ味の悪くなったカッターナイフで</p><p>紙を切った様にフチが汚くなってしまうので困るところです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/fjp-on/entry-11007852143.html</link>
<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 20:32:26 +0900</pubDate>
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<title>かきかけ002の01</title>
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<![CDATA[ <p>作品作りに行き詰ったので逃避。<br>あれですね。3Dは継続してコンスタントに手を動かさないと死にますね。<br>僕の場合既に手が壊死してましたｗ</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110904/09/fjp-on/48/7f/j/o0460065011461396501.jpg"><img border="0" alt="fujipoのブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110904/09/fjp-on/48/7f/j/t02200311_0460065011461396501.jpg"></a> </p><p><br>さてモノクロだった絵に勇気を出して色を置き始めました。</p><p>下絵が潰れるのが怖くてモノクロでお茶を濁していた自分にサヨナラ。</p><br><br><p>低彩度で全体像をならして、主役となる要素に華やかな色合いを加えていくというやり方。</p><p>いつもどうしても沈んだ色調に陥りがちなのでどぎつくないように出来るのかどうか。</p><br><p>海外のスピードペインティングなどを観てると、地ならしの時点で既に空気感を醸しだせていて</p><p>とてもびっくりするんですが自分には到底無理ゲーです。</p><br><p>手前の変な植物、おにゃのこ、梟、遠景と、どれもが主張してしまうと対象がバラけて</p><p>何が言いたいのか分からなくなるので、最終的には、おにゃのこと梟との関係性や</p><p>世界観の一端を覗わせるようなものにまとめたいす。</p><br><p>***</p><br><p>アンバサダーで25年ぶりに初代メトロイドですよ。</p><br><p>当時はイマイチ面白さが理解できてなかったんだけど、今やると近年の探索型ドラキュラは</p><p>やっぱメトロイドだよな～と再認識できて楽しい。さっそく詰まってるけどｗ</p>
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<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 09:49:07 +0900</pubDate>
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<title>リトポロジーテスト</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110902/01/fjp-on/07/c2/j/o0650048811456935423.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110902/01/fjp-on/07/c2/j/t02200165_0650048811456935423.jpg" alt="fujipoのブログ"></a><br><br>テキストの通りに進めてみる。<br><br>スナップを有効にした状態でハイポリメッシュの正面に無造作に置いた板から頂点をエクストルード。<br>ハイポリ上を線が沿ってゆくのが気持ちいい。<br><br>あとはメタセコとかでよくある面張りモデリングと良く似た要領。<br>大きく違うのは、ハイポリがテンプレになってるのでこの時点で形状に気を遣わない事。<br>ただし適度なライン取りの勘所が要求される。<br><br>最初から細かく頂点を置きすぎた。この辺は慣れて加減を知らない事には。<br><br>なぜか部分部分で法線がおかしい。<br>それと後は肝心のUVだ。<br>
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<link>https://ameblo.jp/fjp-on/entry-11005010104.html</link>
<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 01:31:28 +0900</pubDate>
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<title>旧作修正</title>
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<![CDATA[ イチからモデリングする時間が惜しいので・・・<br>『昔作ったモデルの顔だけ挿げ替え大作戦2011』<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110901/00/fjp-on/99/a2/j/o0800043811454826479.jpg"><img border="0" alt="fujipoのブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110901/00/fjp-on/99/a2/j/t02200120_0800043811454826479.jpg"></a><br><br>元々パーツにメリハリのないモデルだったので大手術になった。<br>高○クリニックも真っ青な施術っぷり。<br><br>ベースモデル（左）のバランスが悪すぎて泣けた。<br>当時(6年前)はそれでも一生懸命作ってたんだけどなあ・・・<br><br>球体からスカルプトした方が早いかも。<br>この行為はあまり意味が無いかも。今となっては。<br><br>とりあえずコレぐらいで切り上げて、Blenderでリトポやってみる。<br>
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<link>https://ameblo.jp/fjp-on/entry-11003959680.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 00:18:48 +0900</pubDate>
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<title>かきかけ005</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110901/00/fjp-on/3f/2f/j/o0630070011454826478.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110901/00/fjp-on/3f/2f/j/t02200244_0630070011454826478.jpg" alt="fujipoのブログ"></a><br><br>海底の更に奥、深い深い穴より、湧きあがる気泡がらせんを描きさらにうねり<br>人のような形になった、ような気がした。<br><br><br>適当に描いたら穴が見切れてしまい構図として中途半端になってしまったので<br>カンバスサイズを拡張した。<br><br>あと、青系のフィルタとトーンカーブで単調な色合になったのでなんとか、なんとか・・・・<br>
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<link>https://ameblo.jp/fjp-on/entry-11003954973.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 00:12:35 +0900</pubDate>
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<title>スカルプト作品経過001</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110831/00/fjp-on/a6/68/j/o0650048811452719066.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110831/00/fjp-on/a6/68/j/t02200165_0650048811452719066.jpg" alt="fujipoのブログ"></a><br><br>モリモリ成形中。<br>よく考えたら頭身とかデッサンとか適当過ぎて泣けます。<br><br>裸の時は筋肉の構造が、服を着てるときはシワや折り目や縫い目に<br>それぞれ気遣いポイントが変わるんです。<br>しかしコレはイヤでも観察せざるを得ない状況に追い込んでるわけで、従来の<br>「メッシュ成形→質感はテクスチャでそれっぽく」が通用しないこんな世の中じゃポイズン。<br><br><br>ポリ数が増えるにしたがってPCがうなり出すので慎重にならざるを得ない状況。<br>おかげで細部をどうにかできない。<br><br>機能が少ないせいもあって機械的なエッジやアールやフラットな面は苦手。<br>だから金属パーツ等はザッツ雑。<br><br>シワは超得意なのに・・・<br><br>***<br><br>世界陸上。<br>走り幅跳びに出てた女の子がちょう可愛くて泣けた。<br><br>室伏兄貴は一刻も早く子孫を残すべき、という意見には賛成です。<br>
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<link>https://ameblo.jp/fjp-on/entry-11002903728.html</link>
<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 00:18:15 +0900</pubDate>
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<title>かきかけ004</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110829/00/fjp-on/5f/b8/j/o0650065011448325063.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110829/00/fjp-on/5f/b8/j/t02200220_0650065011448325063.jpg" alt="fujipoのブログ"></a><br><br>フクロウ以外に描いてみたいモチーフに、アップライトベースがあったね。<br><br>実はこのベースは武器で、力任せにぶん殴ってやると凄い威力を発揮する。<br>弾く事で特殊効果を発動する。ていうかそちらが本来の使い方だが<br>この娘は下手過ぎて発動できないか、たまに暴走気味に発動してしまう。<br><br><br>・ベースのボデー底部分に気持ち悪い装飾を施して、可愛い感じの娘との<br>　対比を何とかしたい所存。<br><br>・影の部分にはピンクを入れてみたい感じ。<br><br>・Photoshopの混合ブラシの設定がまだなのでPainterで作業する事も<br>　念頭に入れ中。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/fjp-on/entry-11000841634.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 00:20:42 +0900</pubDate>
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<title>スカルプト作品開始</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110829/00/fjp-on/ec/86/j/o0650048811448325062.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110829/00/fjp-on/ec/86/j/t02200165_0650048811448325062.jpg" alt="fujipoのブログ"></a><br><br>どうせ服を着たキャラなので筋肉の流れをゲンミツに追及してもしょうがない。<br><br>パーツの分離統合が出来ないっぽいのが不便。<br>手は別ファイルで作りこんで、後でローポリ化するときにくっ付ける方法でいくか・・・<br><br>あと無機物でエッジのきいたパーツもローポリで成形した方が早いね。<br>
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<link>https://ameblo.jp/fjp-on/entry-11000828761.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 00:12:51 +0900</pubDate>
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