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<title>チートオリ主同好会</title>
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<description>チートオリ主が大好きな私、FMラジオがチート級の能力を発案するブログです。もちろん、このチート能力のアイデアは他の方のSSで使ってもらっても構いません！このブログで一人でも多くのチートキャラが生まれてくれることを祈っています。</description>
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<title>能力の提案(東方)9</title>
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<![CDATA[ この能力は妖魔さんの提案から作られております。<br>・極める程度の能力<br>あらゆるものに関して極めることができる。料理や武道だけではなく、力の操り方や人への教え方なども極めることができる。実は他の能力を極めることもできる。例として、境界を操る程度の能力を極めるとその能力を使うことができるようになる。<br><br>・条件をつける程度の能力<br>様々な物事に条件をつけることができる。ただし、絶対に不可能な条件付けには5時間のクールダウンが必要になる。応用法として相手の能力を奪うことに関して条件をつけてその条件をクリアすることで相手の能力を奪うことができるようになったりすることができる。
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11544878874.html</link>
<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 20:20:19 +0900</pubDate>
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<title>能力の提案(東方)8</title>
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<![CDATA[ この能力は安心感さん、喜怒さん、メビウスの廻廊さんからの発案です<br>・裏を取る程度の能力<br>例えば、相手がパンチしてくると思い、予想する。その裏を取り、キック等々をすることができる。<br>早い話、読心術に近い。<br>また、情報の裏を取り、嘘か真か判断することもできる。ブン屋に便利。<br><br>・布を操る程度の能力<br>布でできているものを操ることができる。使い方の例として布製の服に使われている布を強化して鎧も顔負けの強度にしたり、相手の服の強度を上げ、そのまま服を操って体が引き千切れるくらいに小さくしたりすることができる。破れない位の強度にしてあるからその相手の体は五体満足になるだろう。<br><br>・繰り返す程度の能力<br>ゴールドエクスペリエンスレクイエム。<br><br>・錬成・収納・射出する程度の能力<br>ものを錬成し、その錬成したものを射出することができる。錬成単体としても能力を使用することができる。ただし、収納の能力は自分で錬成したものしか収納できず、射出の能力も錬成したもののみ射出できる。錬成できるものにはもちろん人や神や妖怪も含まれており、性格は自分で決めれる。錬成した人や神や妖怪の力や能力はモデルとなったものから引き継がれる。<br>
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11544283029.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 23:01:17 +0900</pubDate>
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<title>能力の提案(東方)7</title>
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<![CDATA[ この能力は、妖魔さんとアーツさんが発案したものです。<br>・無生物を生物に変える程度の能力<br>そのまんまです。生物で無い物を生物に変える能力である。<br>例として銃を『生物』に変えたとすると銃には意志がある。なので勝手に敵を駆逐してくれる。<br><br>・差を操る程度の能力<br>差、及び間、違いを操る能力。<br>過去と未来の間、強者と弱者の実力差、果ては自分と他人の違いまで。<br>さらに境界も二つのものの差であるため、紫の真似事すら出来てしまう。
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11544094028.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 19:49:11 +0900</pubDate>
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<title>能力の提案(東方)6</title>
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<![CDATA[ この能力は妖魔さんと喜怒さんとメビウスの廻廊さんが提案したものです。<br>・感を司る程度の能力<br>感とは、感覚・知覚・視覚・聴覚・触覚・味覚・嗅覚・感情・五感など<br>色々な感を操ったり、作ったり、消したりすることが出来る。(相手にも可能)<br><br>・分解・組み立てをする程度の能力<br>機械に限らず様々な物を分解、組み立てできる。無論、原子も分解、組み立てできる。組み立てるものは自分が思い浮かんだものができる。その気になれば生物(妖怪や神を含む)クローンやアーマードコアだって組み立てられる。<br><br>・あらゆる物を撃ち出す程度の能力<br>単に銃みたいにものを打ち出すだけでなく、計算の答えをうちだしたり、新記録をうちだしたりできる。ちなみに霊力の大きさの新記録をうちだせば、この世界の誰よりも霊力が多いことになる
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11544006112.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 17:26:25 +0900</pubDate>
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<title>能力の提案(東方)5</title>
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<![CDATA[ 3つほど私の方から能力能力提案をします。<br>・数字と単位を操る程度の能力<br>ありとあらゆるものを数値と単位で表し、その数値と単位を変えることができる。また、単位を創造することができる。使用例としてこちらからはなった弾幕と相手との距離の数値を0にして攻撃を当てたり、相手の攻撃で喰らうダメージの数値を負の数にして回復したりできる。また、1kmの単位をmに変えることで、距離を一気に縮めることができる。<br><br>・省略する程度の能力<br>過程を省略し、結果を思いのままにすることができる。例えば相手との戦闘の過程を省略し、本来「負ける」という結果を「勝つ」ように変えて勝利することができる。イメージとしては、ジョジョのキングクリムゾンがレクイエムになった感じ。<br><br>・光となる程度の能力<br>光の速度で移動、攻撃したり光熱を発したりできるまた、光をビームみたいに発射したりできる。どう見てもONEPIECEの黄猿です本当に(ry
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11543990362.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 17:04:36 +0900</pubDate>
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<title>能力の提案(東方)4</title>
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<![CDATA[ この能力はメビウスの廻廊さんと喜怒さんからの発案です。<br>・無視する程度の能力<br>あらゆるものを無視することができる。例えば他の人の話を無視できるのはもちろんのこと、相手の能力を無視して攻撃を与えることができる。さらに相手の攻撃を無視して猛撃に当たらなくなるようにすることも可能。<br><br>・流れを操る程度の能力<br>文字通りの能力。ただし、気流や海流、川の流れだけでなく、勝負の流れをかえることもできる。いわゆるフラグブレイカー。<br><br>・対極を操る程度の能力<br>敵と味方、SとM、磁石のN極とS極などの対極にあるものを操ることができる。これを使えば、敵を見方にすることもできるし、ゆうかりん(USC)をドM(UMC)にすることができる。ちなみにドMゆうかりんは俺得。<br><br>・結ぶ程度の能力<br>身近な物だと、縄がほどけたら結べるとかができる。大がかりな物だと、星と地球を結んで超高速の隕石を落としたり、さらに動物と動物を結んで未知の生物を作ったりできる。ちなみにこの能力で赤い糸、いわゆる恋を結ぶこともできる。<br><br>連投ちょっと疲れちゃったな。今回の連投はこれで終わりです。
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11543573428.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 01:07:13 +0900</pubDate>
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<title>能力の提案(東方)3</title>
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<![CDATA[ この能力はメビウスの廻廊さんからの発案をある程度改変したものです。<br>・指向性を操る程度の能力<br>あらゆる物体(生物含む)の指向性(ある一定の方向を目指して進むこと、また、その方向へ向かわせること)をある程度自在に操作できる能力である。<br>例として弾丸が自分に向かって来る時、その弾丸の進む方向を操作することができる。また、特定の方向から伝わる音波や電波に強く反応するようになる。これにより聴覚などの五感を強化できるようになる。さらに相手の意識の対象を操ることもできる。これにより相手の注意をそらすこともできる。<br><br>参考にしたサイト<br>http://ja.m.wikipedia.org/wiki/志向性<br>http://m.kotobank.jp/word/指向性
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11543559881.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 00:42:26 +0900</pubDate>
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<title>能力の提案(東方)2</title>
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<![CDATA[ この能力はハーメルンの方の作者の喜怒さんからの発案です。<br>・点を操る程度の能力<br>文字通り点を操ることができる。ただし、「点」の定義は広く、例えば遠くにあるものや人を「点」として操ることもできる。さらに点を集め線にして武器として使うこともできるし、その線を集めて面として壁にすることもできる。さらにものの元である原子を「点」として認識し、この世のあらゆるものを操ることができる。<br><br>・法を操る程度の能力<br>法を操る方は法律とか○○法とか、とにかく『法』が付いていれば何でもできる。例として遠近「法」をあやつって遠くから攻撃したり、一瞬で移動したりできる。なかなか応用のきく能力<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11543544484.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 00:05:01 +0900</pubDate>
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<title>能力の提案(東方)1</title>
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<![CDATA[ もともとハーメルンの方で発案した能力があるので、移転させてきました。<br>・終わりを操る程度の能力<br>文字通りあらゆるものの終わりを操る能力。例えば自分の霊力の限界を「終わり」ととらえてその限界を引き延ばすこともできる。また、死を「終わり」と捉えて、死をなくすこともできるし、早めることもできる。ちなみに、霊力の「終わり」をなくすと霊力が無限大に大きくなって、この世界を滅ぼしてしまう。食糧の「終わり」をなくして食べ物無限増殖したりなど使いようによれば、日常生活にも役に立つ。<br><br>•「火」とつくものを操る程度の能力<br>火だけでなく、技の「火」力や命の灯「火」なども操れる。例えば自分の技の火力を底上げして、相手の技の火力を低くすることもできる。その気になれば、相手の命の灯火を消して相手を殺すこともできる。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11543530490.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 00:00:19 +0900</pubDate>
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<title>初めまして</title>
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<![CDATA[ 皆さん、初めまして。FMラジオと申します。今回の記事はこのブログの詳細について書きたいと思います。<br>まず、このブログで取り上げるチート能力はSSで使ってもらっても構いません。ただし、このブログで発案する能力のほとんどは東方プロジェクト向けでございます。<br>次にチート能力を思いついた方は遠慮せず記事にコメントしていってくださいね。名前と一緒に記事で公開させていただきます。<br>最後に、たまにハーメルンの方でオススメしたいSSを紹介させていただくことがあります。もちろんちゃんと作者さんに許可をもらってから紹介させていただきます。<br>このブログで一人でも多くのチートキャラが生まれてくれることを祈っています。
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<link>https://ameblo.jp/fmradio-1997/entry-11543518119.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 23:35:49 +0900</pubDate>
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