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<title>fnr0812のブログ</title>
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<title>昨日の決勝について</title>
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<![CDATA[ <div id="6B281124-DF82-4B4F-B3CD-4A04A0BB4D2F"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171225/07/fnr0812/bc/7c/j/o0480085414097788076.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171225/07/fnr0812/bc/7c/j/o0480085414097788076.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{6B281124-DF82-4B4F-B3CD-4A04A0BB4D2F}"></a></div><br><br><div>-流れ-<div><div>対戦前に「これ勝てば岐阜県ランキング1位なんですよね〜」</div><div>ここまでは全く問題ない。</div><div>しかし、次の発言で言葉を失った</div><div>「優勝商品割りません？」</div><div>おかしい。</div><div>そもそも対戦相手とは初対面である。</div><div>初対面の対戦相手に冗談でも言ってはならない言葉だと思う。</div><div>私にはこの流れから勝ちを譲れとしか取れない発言であった。</div><div><br></div><div>一位を譲れとは発言していないので訂正します。</div><div>申し訳ございませんでした。</div><div><br></div><div>そして外野のこちらの知り合いから</div><div>「商品割らないのは馬鹿だろw」</div><div>馬鹿はどっちだと。</div><div>私はここでジャッジと知り合いに聞こえるように</div><div>「ゲーム以外で勝敗決めたら失格になるからそれ以上言うな」</div><div>このように指摘しました。(ジャッジの介入はなし)</div><div><div id="64561E0A-16E2-43FF-BABC-F787DDD94D07"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171225/07/fnr0812/2a/2f/j/o0480085414097788079.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171225/07/fnr0812/2a/2f/j/o0480085414097788079.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{64561E0A-16E2-43FF-BABC-F787DDD94D07}"></a></div><br>今回の件はこの買収の行為に当たると思っています。</div><div>仮に一位を譲ってもらう気がなかったとしてもこの行為は許されるものではないと思います。</div><div>これが許されるならポイントに興味がない人にとっては1位2位の価値が同じになってしまう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div></div>
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<pubDate>Mon, 25 Dec 2017 06:53:43 +0900</pubDate>
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<title>どうぶつタワーバトル</title>
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<![CDATA[ もはやe-sportsであるどうぶつタワーバトル<div>本日レート1900に乗ったので意識したプレイを書こうと思う。</div><div><br><div id="A3EDD8F2-80FD-4E32-A25B-0CD14BACAA2A"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/62/ac/j/o0480085414087014220.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/62/ac/j/o0480085414087014220.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{A3EDD8F2-80FD-4E32-A25B-0CD14BACAA2A}"></a></div><br><br>・安定して勝つために</div><div><br></div><div>まず、土台となるプレイ方針として、ゲームを早々に決めるプレイが一番安定する。</div><div>なぜならタワーに持ち込むと「運」が絡んできてしまう。</div><div>運を極限まで排除出来るこのゲームにおいて、運を絡ませないことは一番大切なことである。</div><div><br></div><div>・序盤(1〜4t)</div><div><br></div><div>回していて気づいたのは、アグロプランを取るために序盤は横に並べた方が良いということだ。</div><div><br></div><div>使うどうぶつ</div><div>サイズ大以外のどうぶつ(カバ、ラクダなど)</div><div><br></div><div>これらは先手、後手に関わらず序盤は横の端に置く。</div><div>こうすることで相手のプランと乗せ方のレベルがある程度わかる。</div><div><br></div><div>また、キリンやゾウは真ん中に置いていく。</div><div>横端に置くと相手に1t自由に置かせることになり、ペースを持ってかれてしまう恐れがある。</div><div><br></div><div><br></div><div>盤面がある程度埋まったら、俗に言う「アグロ◯◯」をしていく。</div><div><br></div><div>ここでなるべく真ん中に縦に突き刺すことがポイントだ。</div><div>こうすると相手はしっぽにぶつかったり、バウンドして落ちることを恐れて弱気なプレイを取る。</div><div>こうすれば勝ったも同然。</div><div><br></div><div>縦に置きまくって攻め立てれば勝てる。</div><div><div id="878A476F-97D6-4003-A45E-F7462F1FE7BF"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/65/44/j/o0480085414087014225.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/65/44/j/o0480085414087014225.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{878A476F-97D6-4003-A45E-F7462F1FE7BF}"></a></div>序盤はこのような盤面を作り、埋まったら間に縦に刺していこう(アグロカバ、アグロ◯◯と言われる置き方である)<br><br></div><div><div id="D76C00B5-9A82-4E15-A119-2690A1E91CC7"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/4f/ce/j/o0480085414087014230.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/4f/ce/j/o0480085414087014230.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{D76C00B5-9A82-4E15-A119-2690A1E91CC7}"></a></div>少し見にくいが、プレイミスを誘って早期に勝利することも可能だ。</div><div><br></div><div>先手を打たれてしまった場合には、耐え抜くしかない。</div><div>だが、タワーを組んで泥沼化するよりも縦に置いてきたどうぶつに縦に置き返したり、足を上に向けて置くほうが勝ちやすい。</div><div><br></div><div>そう、このゲームで勝つポイントは「相手のミスを誘い、どのようなミスをさせるか」を考えて置くことである。</div><div><br></div><div><div id="1FD080B6-336F-40CD-BCB6-257922B778EA"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/15/2a/j/o0480085414087014235.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/15/2a/j/o0480085414087014235.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{1FD080B6-336F-40CD-BCB6-257922B778EA}"></a></div><br>例えばこの場面</div><div>ラクダの背中に乗せてタワー勝負に持ち込むプランはあまりオススメしない。</div><div><br></div><div>ここでは4回転させて背中から乗せ、足で相手のミスを狙う方が良い。</div><div><br></div><div>最初に書いた通りタワー勝負には運が絡む。</div><div><br></div><div>相手がミスすれば勝ちだし、ゾウやキリンを相手が引けばほぼ勝ちだ。</div><div><br></div><div>相手が上手かったら...なんてどうでもいい。</div><div>勝てる盤面を確実に勝ちに持っていくことがこのゲームにおいて最も重要である</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>乗せ方のコツ</div><div><br></div><div><br></div><div>それでもタワー勝負に持ち込まれてしまうこともある。</div><div>この時、乗せ方を練習していなければ勝てるチャンスを0を1にすることが出来ない。</div><div><br></div><div>意識していることは2つ、なるべく多くの面で接着させること、自分のどうぶつを最後まで信じてやることだ。</div><div><br></div><div><div id="23FBAE00-400F-4B20-80C7-898A90E1E64F"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/b7/24/j/o0480085414087014239.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171208/20/fnr0812/b7/24/j/o0480085414087014239.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{23FBAE00-400F-4B20-80C7-898A90E1E64F}"></a></div><br>少なくとも2箇所、出来れば3箇所接着するように意識すれば安定性は格段に上がる。</div><div><br></div><div>忘れてはいけないのは攻めること。</div><div>これは「積む」ゲームではなく相手を「落とす」ゲーム。</div><div>縦置き出来るならば積極的に置いていかなければ安定して勝つことは出来ない。</div><div><br></div><div>どうぶつは信じれば答えてくれる。</div><div>ヤギの上にゾウを乗せて勝った試合もあったし、ゾウ3回連続で引いても勝った。</div><div>乗せるどうぶつを信じ、共に勝利への道を信じて戦えば自ずと勝率は上がっていくだろう。</div><div><br></div><div>最後に</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>亀とヤギ死ね</div>
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<pubDate>Fri, 08 Dec 2017 17:47:10 +0900</pubDate>
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<title>猿ループ</title>
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<![CDATA[ <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">猿を練ろうと思った経緯<br style="box-sizing: border-box;">初動9で事故起こしたり○○が引けなくて負けってのを限りなく減らしたかった<br style="box-sizing: border-box;">トリガーないからノートリ割り切りもクソもない<br style="box-sizing: border-box;">全部自分の所為に出来る 負けたのは全部自分が悪い こう言い聞かせられるのが大きかった<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">おやつの頃から練っていたけれどDM自体モチベがなく、そっから個人戦は出てないに等しかった<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">NEXTなんて山使ってるから病んだんだよ初動引けなくて負けって何回言ったと思ってんだクs...<br style="box-sizing: border-box;">まあこれくらいにしといて</span><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><div id="D61909CE-8F19-485E-A656-52242D0206F9"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170923/21/fnr0812/4e/ff/j/o0480036014033718337.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170923/21/fnr0812/4e/ff/j/o0480036014033718337.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{D61909CE-8F19-485E-A656-52242D0206F9}"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br><br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">winnersCSベスト4の猿<br style="box-sizing: border-box;">戦績<br style="box-sizing: border-box;">青黒ハンデス○<br style="box-sizing: border-box;">デアリドルマゲ○<br style="box-sizing: border-box;">緑単ゲイル○<br style="box-sizing: border-box;">猿○<br style="box-sizing: border-box;">ジョーカーズ(松井)○<br style="box-sizing: border-box;">本戦<br style="box-sizing: border-box;">ジャスティスループ(ロマサイさん)○<br style="box-sizing: border-box;">バイク×<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">まあカードの自分なりの解釈を。<br style="box-sizing: border-box;">ベイBジャック<br style="box-sizing: border-box;">ステップル<br style="box-sizing: border-box;">マリニャン<br style="box-sizing: border-box;">トレジャーマップ<br style="box-sizing: border-box;">それぞれ4<br style="box-sizing: border-box;">猿 秋刀魚 オーロラ アラゴト<br style="box-sizing: border-box;">これらは説明不要かと。<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">ナッツ×2<br style="box-sizing: border-box;">ループ札であり潤滑油であり0軽減からループ入れるカード<br style="box-sizing: border-box;">無くてもループ突入まで入れるから2<br style="box-sizing: border-box;">環境によっては3にしてもいいと思う<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">ゴーヤ×3<br style="box-sizing: border-box;">ジャック+2軽減+マナに特定のカードで確定勝ちの最強札。<br style="box-sizing: border-box;">枠さえあれば4入れたい<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">カブラ×3<br style="box-sizing: border-box;">上から引いていろいろ出来たりループ突入札だったり。<br style="box-sizing: border-box;">引いて損はないし上から引いても強いので3<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">堀師の銀×2<br style="box-sizing: border-box;">雑に除去が強い<br style="box-sizing: border-box;">3軽減+アラゴトで無限ブーストループ<br style="box-sizing: border-box;">序盤は対面によっては腐るが基本序盤終盤両方使うので2<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">オチャッピイ×2<br style="box-sizing: border-box;">身内と相談して増やした<br style="box-sizing: border-box;">アラゴトを雑に使えるようになるのは大きい<br style="box-sizing: border-box;">Sバック使って0軽減からループも入れるカード<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">シャコガイル<br style="box-sizing: border-box;">ジョリーに変わる札<br style="box-sizing: border-box;">効果が自分のみで解決しているためフィニッシュ札としてはジョリーの上位互換<br style="box-sizing: border-box;">墓地が多いと墓地シャッフル効果で5枚ドローしても山なくならない時があるため注意<br style="box-sizing: border-box;">マゲの封印ラスト1だとブラックアウトで沈むのでしっかりブルニカで殺す<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">龍覇サソリス ボアロ<br style="box-sizing: border-box;">凄い<br style="box-sizing: border-box;">ハッキャを使っててジャーベルで回収出来ないドロソが意味をなさないことに気づいた<br style="box-sizing: border-box;">また、ループターンが多くの場合1t遅れることで本来の猿の強みが失われている気がした。(プレイの問題もあると思うので練習中)<br style="box-sizing: border-box;">ループの助けになって防御札にもなってサーチ出来るそんな都合のいいカード探してたら...<br style="box-sizing: border-box;">あった<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">基本的にゴーヤ絡めて龍解させる<br style="box-sizing: border-box;">立ててターン帰ってこればほぼ勝ち<br style="box-sizing: border-box;">4t目に理不尽龍解するのがとても強い<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">2軽減下でマナにあるゴーヤ出して勝ちまで持ってくなどなど<br style="box-sizing: border-box;">使えば使うほど強さが発見出来るカード<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">革命の巨石<br style="box-sizing: border-box;">リス龍解まで行くとマナが3-4のことが多く、せっかく隼を引いても使えないことが多かった<br style="box-sizing: border-box;">カブラがトリガーして隼回収してもマナが3！負け！ってこともしばしば<br style="box-sizing: border-box;">手打ち出来るし緑だし殴ってきてるから0軽減から入りやすくなる<br style="box-sizing: border-box;">一応削れる枠<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">ジャンヌミゼル<br style="box-sizing: border-box;">枠余ってたし入れてもいいかーって思って突っ込んだら仕事してくれた<br style="box-sizing: border-box;">一試合拾えたありがとう<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">勝ち確定ルートは盾落ちとか書くと多くなりすぎてしまうので割愛<br style="box-sizing: border-box;">2軽減ジャック手札にゴーヤ<br style="box-sizing: border-box;">マナに堀師アラゴト秋刀魚カブラどれかあれば勝ちって覚えておけば大丈夫だと思う<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">裏切りしてくる相手には軽減立てて上から引いていく。マップジャーベルゴーヤカブラリスどれか引けばパゴス龍解か勝ちまで持って行けるはず<br style="box-sizing: border-box;">最悪展開だけしとけばどうのでもなる。<br style="box-sizing: border-box;">ダメなら殴れ。<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">あとNEXTはぶん殴った方が早い時もある<br style="box-sizing: border-box;">じゃんけんでだいぶ勝率変わるから全力でじゃんけん勝ちに行く<br style="box-sizing: border-box;">まあ負けても4tループすれば勝てるでしょ<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">2本の勝ちに筋がどのデッキに対してもあって基本不利が発生しないのもこのデッキのいいところ<br style="box-sizing: border-box;">だから握ったってのもあるけど<br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box;">vaultやらリアルやらでちょいちょい調整してたから結果出てよかった<br style="box-sizing: border-box;">CSの個人戦は久しぶりに出たけど勝てれば楽しいよね<br style="box-sizing: border-box;">まだまだハッキャのプレイ上達させないと利点、欠点がわからないから練習しないとなあ</span><br style="box-sizing: border-box; color: rgb(85, 85, 85); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(245, 245, 245);"></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">調整手伝ってくれたマッチ、ソフィアリング、つっきーありがとう！</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ここまで見てくれたお礼に猿に当たって喜んでいる松井と4キルされてあったまってる松井をどうぞ</span><div id="6A713E6B-3CFA-4790-BB95-8885D0E28626"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170923/21/fnr0812/ea/f4/j/o0480064114033718348.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170923/21/fnr0812/ea/f4/j/o0480064114033718348.jpg" border="0" width="400" height="534" alt="{6A713E6B-3CFA-4790-BB95-8885D0E28626}"></a></div><br><div id="C7D6BC1E-007C-4EB0-910C-721BF487C79F"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170923/21/fnr0812/0c/a3/j/o0480064114033718361.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170923/21/fnr0812/0c/a3/j/o0480064114033718361.jpg" border="0" width="400" height="534" alt="{C7D6BC1E-007C-4EB0-910C-721BF487C79F}"></a></div><br></div>
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<pubDate>Sat, 23 Sep 2017 21:30:58 +0900</pubDate>
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<title>確定サーチOTKエルフ</title>
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<![CDATA[ 自分でOTKエルフについて整理したいため、書いてみる<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170801/23/fnr0812/ea/9a/p/o1334075013995711668.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170801/23/fnr0812/ea/9a/p/o1334075013995711668.png"></a><br><br>今使ってるエルフ。<br>リノセウス確定サーチ。<br>メイ入れてるとリノセウス持ってこれなくてスマホが壊れそうだったので仕方なく。<br>そしたらめちゃ強かった<br>勝率は7-8割程度<br>見切れてるのは導きとサークル<br><br>茨の森<br>サークルと組み合わせたり、初動になったり。<br>体力1のフォロワーや2/2/2と相打ち取れる。<br>手札が溢れやすいので2t目に使う時には注意<br><br>鏡の世界<br>余ったPPで撃ててエルフの双撃の打点を大きく上げてくれる。<br>終盤に鏡の世界双撃で守護を突破する<br>場を埋めないのでOTKにも使える<br><br>大魔法の妖精リラ<br>どのデッキにも刺さるカード<br>こいつのおかげでこのデッキが成り立っていると言っても過言ではない<br>龍巫女やら面倒なフォロワーを簡単に消せる。強い。<br>疑似除去耐性持ちなので進化させてよく殴る<br><br>妖精のいたずら<br>何百回と回してリノを手札に戻すカードがないとゲームを決めれずにジリ貧してしまうため採用<br>滅多に除去には使わないので注意<br><br>エンシェントエルフの2枠<br>余ってます<br>誰か強いカード教えてください<br><br>他のカードは言うことないはず<br>まあ舞踏3枚は打点追加でドロソもほぼないし手札に2枚以上揃うことはほぼない。<br>揃ったらスマホを床に叩きつけましょう<br><br>マリガン<br>先手後手関わらずフィーナメイジサークルはキープ<br>先手ならリラ、ミニゴブキープ<br>後手は除去ないなら3コス帯は捨てて初動を引きに行く<br>ウィッチのみ後手は3コス帯キープして除去と茨はキープしない<br><br>リノセウスは全クラスに対して返す<br><br>プレイング<br>死なないように体力を削る<br>あまり長引くと必ずジリ貧するので早めに削っておく<br><br>進化権はなるべくメイジフィーナに使う<br>時には相手フォロワーを処理せずにターン返すことも必要<br>一回メイジフィーナ着地出来れば十分<br><br>サークルは展開は必要ないので引いても4t目以降は撃たない<br>守護を建てられるのが予想出来る相手(祝福、ラハブ等)ならリラや茨を展開しておく。<br>鏡エルフが決まるとすごく楽<br><br>何t目に相手を殺せるかを考えておく<br>リノセウス算はやってれば慣れる<br>killターンは7-9ターン目<br>この間には殺せるようにしましょう<br><br>序盤に削れなくても耐えてればリノセウス確定サーチのため、20点以上は軽く出る。<br>死ななければ勝てる。<br><br>対面について<br>有利対面<br>超越<br>ランプドラゴン<br>イージス<br>セラフ<br>土ウィッチ<br>ミッドレンジネクロ<br><br>微有利<br>復讐ヴァンプ<br><br>不利<br>アグロヴァンプ<br><br>最後に<br>初めてのブログで読みにくかったり、長かったりするとこもありますが、最後まで読んでいただきありがとうございます。<br>このデッキを使ってみたい！と思って貰えれば嬉しいです。<br>質問があればTwitterまで。<br><br>
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<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 23:01:56 +0900</pubDate>
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