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<title>Nozomiのブログ</title>
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<title>エクフォリアリング</title>
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<![CDATA[ エクフォリアリング(えくふぉりありんぐ/Ecphoria Ring)<br>指装備の一つ。<br>Rare FF11 RMT<br>命中+4 ストアTP+1 <br>エンチャント:アムネジア回復 <br>Lv49～ All Jobs <br>　&lt;100/100 0:30/[5:00,0:30]&gt; キャスト係数:12 <br><br>東ロンフォール〔Ｓ〕のレディバグ族NM「Skogs Fru」がドロップする。<br><br>ストアTPとアムネジア回復のエンチャントが付いた命中リング。イェーガーリングと同等の命中があるため、比較すると飛命+4とストアTP+1のトレードオフ。飛命は飛命リングを使う事が多いので、実質上位互換と言えるだろう。<br><br>ストアTPについては、通常エリアでその性能が発現する指装備は、これとラジャスリング、ホードリング、タイラントリング、カッヤレスリングのみである。<br>供給量自体はレディバグの上翅収集ついでにNMが討伐されるためかなり多く、性能の割にお手頃なので導入しやすい部類である。<br><br>この装備品以外によるアムネジアの回復は現状、自然治癒に任せるしかない。<br>しかしながら事前にアムネジアになることを見越して装備し、エクイップディレイを消化していたとしても、エンチャントアイテム使用によるキャストタイム+アイテム使用硬直10秒間のアビリティ・魔法の使用不可能時間があるので、アムネジアの回復手段としては使い勝手がいいとは言えない。AION RMT<br><br>なお、エクフォリア（Ecphoria）とは「記憶を呼び覚ます」という意味。<br>アムネジアが記憶喪失を意味するので、それを打ち消す指輪というニュアンスであろう。アムネジア(あむねじあ/Amnesia)<br>ステータス異常の一つ。記憶が混乱した状態。<br>アビリティコマンドやウェポンスキルが使用できない状態。 <br><br>短時間であるがWS・アビリティ・ペットコマンドが使用不可能となる。いわばアビリティ版の静寂である。<br><br>治療方法は時間経過による自然回復か、エクフォリアリングのエンチャント効果のみ。<br>ジョブ特性レジストアムネジア、あるいは白魔法バアムネジア・バアムネジラによってレジスト率を高めることができる。<br>アビセア限定であるが、抗アムネジア薬を使うことで2分間だけアムネジアを予防することが出来る。<br><br>嫌味な技の総本山、プロマシアの呪縛の最終ボスが使う技にこの効果があったのだが、アトルガンの秘宝ではインプやキキルンも使用してくる。インプに至っては範囲技でこれを起すため相手にすると非常にやりにくいと言える。アルタナの神兵でもラフレシア族やレディバグ族の使用が確認されている。<br>プレイヤーサイドから仕掛ける場合、バーメイルブージの追加効果によってアムネジア状態にできる。また、神聖の印を使用することでホーリーIIに対アンデッド限定でアムネジアの追加効果を付与できる。<br>FF14 RMT<br>インプの使うアブレーシブタンタラは、水エレやイフリートなど、一般的な火属性効果への耐性が極めて高い個体には効果が出ないことから、火属性のステータス異常であると推測される。<br>また白魔法バアムネジアの属性が水であることからその可能性は高い。<br>しかしながら、同様の調査法により、アルタナエリアのモンスターであるレディバグが使用するアムネジアの場合は、風属性の可能性が高いという報告がある。<br><br>なお、獣使いや召喚士、からくり士等がペットを呼び出している状態で本体が受けるとペットコマンドが使用不可になるため、ペットに命令を出せなくなる。またペットが受けているとほんきだせや契約の履行等も不発に終わるため、注意していただきたい*1。<br><br>また、花鳥風月NM「チーズマニアのギギルン」の戦利品に、アムネジア時のみ命中・攻がともに+15されるアルマジロクウィスという両脚装備が存在する。入手する機会があれば、アムネジア対策として持ち歩くのも一興だろう。リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/fretyurt/entry-11586693152.html</link>
<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 10:45:29 +0900</pubDate>
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<title>チェーンワーク</title>
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<![CDATA[ チェーンワーク(ちぇーんわーく/Chainwork)<br>だいじなものの一つで、特殊合成の一種。FF11 RMT<br>鍛冶と彫金で「マンドレル」を使用する時に使われる。<br>インゴットをマンドレルで巻き取り、 <br>一気に金属の鎖を編み上げる、 <br>特殊鍛冶・彫金合成スキル。 <br><br>10,000ギルドポイントと交換で鍛冶ギルド/彫金ギルドから入手できる。<br><br>通常の3倍のインゴットを用いて通常の3倍の鎖を作り出す。<br>時間効率は上がるが、しかしながら消費するクリスタルが土のクリスタルで安価であり、さらに鎖自体が大量に生産されることが少ないためあまり有意義とはいえない特殊合成である。<br><br>2007/8/28のバージョンアップにて新たな装備品群「グリップ」が導入された。彫金により合成できるグリップを作成する際にはこのチェーンワークが必須となっており、一応の存在意義が与えられたと言えよう。鍛冶ギルド(かじぎるど/Blacksmith's Guild)<br>鍛冶合成を扱うギルド。鍛冶職人の合成サポートや昇級試験、金属材の販売などを行っている。<br><br>ギルド本部が北サンドリアとバストゥーク大工房の二カ国に存在することと、営業しているギルドショップが最多の4軒であるという特徴がある。<br>ギルドマスターはサンドリアとバストゥークにそれぞれ1名ずついる。サンドリアのギルドマスターはエルヴァーン男性のメヴロッシュ(Mevreauche)。バストゥークのギルドマスターはガルカのゲンプ(Ghemp)。両国のギルドは、互いにライバル意識を持っているようだ。ちなみに、サンドリアの中級職人ピノクモロック（Pinok-Morok）は革工ギルドの中級職人キーポポ（Kipopo）の兄である*1。<br>AION RMT<br>また、マウラにもギルドショップがある他、アトルガンの秘宝においてアルザビにも設置された。ただしアルザビのギルドショップは、雑貨屋Kahah Hobichaiが捕虜になっている時は利用不能になってしまう。木工ギルド(もっこうぎるど/Capenter's Guild)<br>木工合成を扱うギルド。木工職人の合成サポートや昇級認定試験、木材の販売などを行っている。<br>北サンドリアとアルザビにギルドがある他、ギルド桟橋にもギルドショップが存在する。ただしアルザビのギルドショップは、射的屋Chayayaが捕虜の時は利用不能になる。<br><br>ギルドマスターはエルヴァーン男性のシュピルドー（Cheupirudaux）。 <br><br>ヴァナ・ディールで最も風のクリスタルが消費される場所。<br>毎日のように原木削りや矢弾製作、紙兵生産のログが流れている場所である。<br>稀に属性杖の生産工場と化していることもある。セルビナ支店 編<br><br>釣り具の販売とフィッシュランキングの受付を行っている。<br>クエスト「ハラキリ」もここのサービスの一環と考えて差し支えないであろう。<br>ゴカイは町の西で露店販売をしているガルカDohdjumaが売っている。<br>ビビキー湾出張所 編<br><br>本業はマナクリッパー運行とプルゴノルゴ島の管理。<br>ビビキー側では釣り具は売られていないが、マナクリッパーのチケットと寿司のネタになる水産物が入荷する。他のギルドと比べて豊富な水産物の入荷があるが、入荷するもの以外は一切引き取ってくれない。<br><br>釣り具屋はプルゴノルゴ島に常駐しているが、使い勝手は微妙。<br>アトルガン白門店 編<br><br>ここだけ他の場所とは休業日が異なる*3。<br>他のギルドとほぼ同様の品揃えに加え、異境の地エラジア大陸ならではの水産物が入荷する。<br>機船航路店・外洋航路店 編<br>FF14 RMT<br>ある程度の釣り具は売っている。<br>手ぶらで行っても休業日の雷曜日に当たりさえしなければ程々に釣りは楽しめるが、いかんせん餌の品揃えは貧相。ただし、シンキングミノーのように船上にしか入荷していないような釣り餌もある。<br><br>そのため、釣り餌は持参していく方が良いだろう。かつては素材を持参して現地で釣り餌を作ることも行われていたが、99個スタックに変更されたことで釣り餌をそのまま持ち込みやすくなっている。<br><br>外洋航路は品揃えは全く同じ。なお、海賊航路も品揃えは同じだが別ギルド扱いになるので、機船航路よりも高くアイテムを買い取ってくれることがある。<br>銀海航路店 編<br><br>ある程度の釣り具は売っているが品揃えが貧相という点では機船航路・外洋航路と事情は似たり寄ったり。<br><br>またクイックドロー用のアイスカードなども入荷している。もっとも、ナシュモで買ったほうが品揃えも良いし在庫切れもないが。<br>リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/fretyurt/entry-11584895887.html</link>
<pubDate>Fri, 02 Aug 2013 14:32:59 +0900</pubDate>
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<title>ケアルラ</title>
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<![CDATA[ ケアルラ(けあるら/Cura)<br>白魔法の一つ。回復魔法に属する。FF11 RMT<br>範囲内パーティメンバーのHPを回復。ハートオブミゼリ:回復量にボーナスを得る。 <br><br>名称MP習得可能レベル詠唱再詠唱基本回復量<br>白<br>ケアルラ30403秒30秒30<br>ケアルラII45833秒40秒90<br>ケアルラIII60963秒50秒150<br><br>それぞれ2009年4月9日のバージョンアップ、2010年9月9日のバージョンアップ、2011年12月15日のバージョンアップで実装された魔法。<br>「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じて回復量にボーナスを得、使用後は記録された被ダメージ量がリセットされる。<br><br>ケアルガと比較した場合<br>常に自分を中心とした効果範囲を持つ。<br>ハートオブミゼリのボーナスを受ける。<br><br>という特徴がある。<br>通常時の使用では、ケアルラなら35程度回復と若干効率が悪いが、ケアルラII、IIIの場合通常のケアルガよりも効率がよい。また、詠唱も多少早いので再詠唱間隔や自分を中心とした効果に特に問題が無いようであればこちらを使うことも選択肢に入る。また、ハートオブミゼリのボーナスを活用することで飛躍的に回復効率が高まる。<br>ボーナス量は被ダメージ量の60%程度。ケアルラではおよそ200ダメージがボーナスの上限であり、このときの回復量は160程度とかなりのMP効率を誇る。<br>ケアルラII、IIIは通常時の回復量もボーナス上限もアップしており、より強力な範囲攻撃への対応が可能になっている。AION RMT<br><br>普段は範囲攻撃に巻き込まれない位置にいる白だが、わざと範囲攻撃のダメージを貰いに行き、ケアルラを使う事で脅威のMP効率での回復が可能となる。ただし、ハートオブミゼリの特性上、魔法を使う前に他の攻撃を受けると後から受けたダメージを元にボーナスが計算される。受けたダメージを効率良く利用するためにはタイミングやヘイトに注意する必要がある。<br>また、受けたダメージ全てが回復量に上乗せされるわけではない。あまりダメージが大きいとMP効率は良いものの回復量が不十分という事態になるだろう。ケアルラなら100～200ダメージ程度の範囲攻撃を受ける状況が適していると言える。<br>白は魔法防御力アップの特性を持っているのでPTメンバーよりも範囲攻撃の被ダメージが少なくなる場合があるが、時にはケアルラの効率を上げるために自身のシェルやバ系魔法を切ってしまうことも有効な戦法になるかもしれない。<br><br>とにかくダメージを貰おうと無闇に突っ込んで即死したり、麻痺などの厄介な状態異常を受けるのは本末転倒である。使いこなすためには敵のアビリティ・範囲魔法を熟知しておくことが重要だろう。<br><br>ちなみに、女神の印もボーナスを加味した分から効果が乗るので、十分にボーナスを乗せることができればいやしの風もびっくりのMP効率を見せる。<br><br>少し特殊な使用方法として、通常時のその消費MPと回復量の低さを利用して範囲睡眠技でPTが眠らされた時に際しケアルガを用いるよりも遥かに低いヘイトで皆を起こす事が可能となるテクニックが有る。メインLv80以上であればサポ白時でも有効な戦術となるので憶えて置くと良いだろう。ハートオブミゼリ(はーとおぶみぜり/Afflatus Misery)<br>白魔道士のアビリティの一つ。2009年4月9日に実装された。<br>自身に対する禍を力に変える。 <br>FF14 RMT<br>Lv40で習得。再使用時間1分。効果時間2時間。サポートジョブでは使用できない。<br><br>ハートオブミゼリの効果中は、特定の魔法の効果が強化される他、直前に受けた1以上のダメージ量を記録し、いくつかの魔法を詠唱した際に、その量に応じたボーナスを得られるようになる。<br>記録されたダメージ量がレベルに応じた規定値を上回っている場合、余剰分はカットされる。また、ハートオブソラスの効果と異なり、規定値を下回っていた場合でも加算されることはなく、常に上書きされていく。<br>ハートオブミゼリはエリアチェンジでそのステータス変化を維持することはできない。<br><br>注意点として、ハートオブソラスとハートオブミゼリの効果を同時に得ることはできない。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になる。また、すでに効果を得ているアビリティを再使用した場合には、蓄積もしくは記録している値がリセットされる。<br><br>なお、ハートオブミゼリは「苦難の心」と言った意味。リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/fretyurt/entry-11584216837.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 13:45:27 +0900</pubDate>
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<title>ホーリーボルト</title>
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<![CDATA[ ホーリーボルト(ほーりーぼると/Holy Bolt)FF11 RMT<br>クロスボウ系の射撃武器で使うことが出来るボルトの一種。<br>通称「ホリボル」。<br>Ｄ32 隔192 追加効果:光ダメージ <br>Lv30～ 戦暗狩 <br><br>99個スタック可。<br>木の葉落としのノッキに「矢筒【聖ボルト】」にしてもらえる。<br><br>解説 編<br><br>命中すると同時に、追加効果で光属性のダメージを与えるボルト。<br><br>いわゆる弱体ボルトと異なり、追加効果の光ダメージは100%発生する。光ダメージは使用者のMNDの影響を受けてダメージが上昇し、敵の光耐性に影響を受けレジストが発生する。さらに追加効果のダメージは天候と曜日の影響を受けて威力が増減し、レジスト率にも影響する。ライトスタッフを装備するとレジスト率が減少し、威力も上昇する。魔法攻撃力を上げても威力は上昇しない点に注意が必要。<br>AION RMT<br>なお、アーリマンのエアリーシールド(遠隔物理バリア)では射撃自体が無効になり追加ダメージも発生しないが、マジックバリア(魔法バリア)に対してはバリアを無視して通常通り追加効果によるダメージを与えることが出来る。魔法ダメージ限定のストンスキン効果を持つ魔法バリア(ソウルフレア族の「イモータルシールド」やナイトの「ランパート」)の場合は物理ダメージの部分だけ通り、追加ダメージは軽減される。<br><br>もっともこれらはほかのエン系魔法にも該当するので、覚えておくと役立つかもしれない。<br>使い勝手など 編<br><br>99本の価格もそれほど高くなく、スキル上限が低いため木工60でもHQが十分狙えるので、Lv30以上のクロスボウ持ち狩人やプロミヴォンでの戦士・暗黒騎士などに広く愛されているボルトである。<br>戦士や暗黒騎士でもLv30～Lv40付近ならば、キャップ付近のスキルとシールドブレイクを両立させることで結構な命中率を確保する事ができ、ザンバーハ+1＆ホーリーボルトの一撃は、軽く両手武器の一振りを凌駕するダメージを叩きだすことができる。<br><br>高レベルになるほど費用対効果が高くなるボルトであり、物理カットやマラソン戦術で適正距離を保てない場合は、物理カットや距離補正を受けない追加ダメージが有用である。また、追加効果のダメージはヘイトが極小なため、通常攻撃に比べて稼ぐヘイトが少なめという利点がある。逆に弾自体に付随するD値は決して高いものではないため、ウェポンスキル使用時においてはダークボルト等のD値の高いものを装填してから撃つのが望ましい。<br>シチュエーションこそ少ないが、インビンシブルや物理バリア中の敵に撃てば与TPなしでダメージを与えられるという点も地味に優秀である(後述のアルテマについても参照)。<br>FF14 RMT<br>局所的な使い方になるが、常時神光のテメナスでは、MNDブースト＆属性帯＆ライトスタッフの併用でとんでもなく使える武器と化す。特にテメナス中央塔4階のProto-Ultima戦ではバリアを無視して恒常的なダメージを期待できる。この戦法はトゥルーフライトとの相性がとても良い。<br>テメナス以外でも、学者が同PTにいるなら極光の陣をかけてもらうことで（付与されるのは弱天候なので威力は多少落ちるが）同様の効果を得ることが可能。<br>リピーティングボウなど間隔の早い武器で追加効果狙いでもいいが、盾のヘイトや与TP等も考慮しておきたい。<br><br>なお、狩人が大の苦手とする骨やエレメンタルにも、光ダメージがそれなりに入るという利点を生かせば多少なりとも苦手を克服できる。特にトゥルーフライトを習得後はエレメンタル族に対しては他前衛より有利に戦うことが出来る。しかし光エレにはまったく歯が立たない…。リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/fretyurt/entry-11582926850.html</link>
<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 13:33:01 +0900</pubDate>
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<title>Prishe/ネタバレ</title>
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<![CDATA[ Prishe/ネタバレ(ぷりっしゅ/ネタバレ)FF11 RMT<br>プロマシアミッションを進めていくにつれ、過去の回想シーンに違和感を覚える場面が度々出てくるが、実はプリッシュはウルミアよりも年上で、タブナジア侯国崩壊以前から老化が止まっていることが本人の口から語られる*1。<br><br>プリッシュの肉体が老化を停止した経緯。<br>それはジラートが作り出した、「虚ろなる闇」を「魔晶石」へと変化させる力を持つ装置「暁の瞳」により、「世界の終わりに来る者」であるプリッシュが体内に宿していた強大な「虚ろなる闇」をそのまま体内に*2結晶化させたことで、彼女が「人間」でなくなったことによる。<br>虚ろなる闇とは、人間が抱えざるを得ない心の闇そのものであり、これを結晶化し切り離したことで、彼女の身体は人間としての機能（老化）を失ったことになる。…あるいは、人間よりも神々に近い存在になっていたのかもしれない。AION RMT<br>以上の経緯から、不老の肉体になってしまった彼女は宗教的教義上に於いて、「存在してはならない者」（「忌むべき子」）として人の目に触れぬようタブナジア大聖堂に幽閉されていた過去を持つ。<br><br>暁の瞳自体はタブナジア大聖堂が「洗礼の箱」と名付け、聖堂に入る者、神学を志す者に対し儀式を執り行うために使用していた物である。<br>本来の目的はプリッシュの虚ろを封じ込めることではなく単に儀式の一環として行ったのだが、結果としてプリッシュの特異点に「暁の瞳」としての本来の機能が作用したことになる。<br><br>ちなみに、カーバンクルは「30年くらい前に世界の終わりに来る者の誕生を感じたが、数年後消えてしまった」と言っている*3ことや、30年前の合同調査隊はタブナジアの魔石を携行している*4ことから、成長が止まったのはほぼ30年前と推測できる。プリッシュの年齢は見た目10代前半くらいであることを考えれば…いや、例え中身が四十路であっても大いに萌えていただきたい。<br><br>なお、プロマシアミッション「暁」におけるBFにおいて、彼女の真の実力が発揮される事になるが、詳しくは「暁/ネタバレ」を参照のこと。<br><br><br>ところで、タブナジア大聖堂で神学を学んでいたはずのプリッシュが、何ゆえ破天荒極まりない性格と戦闘能力を有するに至ったのであろうか？<br><br>戦闘能力については彼女が過去に修道士であった事が関係していると思われる。ラングモント峠の逸話があるように過去のサンドリアでは修道士が修行の一環として格闘技の鍛錬を行っていた事があるらしく*5、サンドリアと交流があったタブナジアが同様の事を行っていたと考えるのは想像に難くない。なにかと退屈していたプリッシュが、ストレス発散を兼ねて格闘技に励み、結果として並外れた戦闘能力を得てしまったと考えるのが妥当であろう。<br><br>また、「虚ろなる闇」を失った影響で、プリッシュは人間の心が読めるようにもなってしまい、人が抱える闇の部分…虚ろ…を望まずとも見つめ続けることになる。だが、「虚ろなる闇」を失った彼女にとっては人間の心の闇、負の感情は意味の無いものとなっていた。当然、自分の心の中からも、恐怖や悲しみといった感情が消えたことになる。そしてなにより、プリッシュ自身が世界の終焉を考え、望み、目にしながら共に死にたいと願っていた。以上のことから、相手の考えを読み取りながら強く（心ならずとも無神経に）振舞っていった結果、今のような性格になっていったと思われる。<br><br><br>そんな彼女も、プロマシアとの決戦後、人の心が読めなくなったこと…それも共に闘ってきた友である冒険者の心が読めなくなった事に激しく動揺し、決して誰にも見せなかった涙を流す。しかし、自分が冒険者と同じ存在になった、「特別な存在」ではなく心の闇を持つ普通の人間に戻ったことに気づき、人間の素晴らしさを実感する。<br><br><br>その後プロマシアミッション「日輪を担いて」で急にしおらしくなって登場*6。<br>タブナジアの住人曰く、「どうやらどこかで頭を打ったらしい？」と噂されているみたいだが結局後続クエスト「世界に在りて君は何を想うのか？」で演技（悪戯）だったと判明した。同時に共に戦った冒険者に浅からぬ想い*7を抱いてる節もあり、その照れ隠しでもあったようである。<br><br><br>数十年かけて取り戻した人間の感情、そして女神アルタナの涙によって得た「愛」の光。終焉を望まず、周囲の人間と共感しながら生きていける自信を得たプリッシュは、これからどのような女性に成長していくのだろうか…。<br>アビセアにおけるプリッシュ 編<br><br>アビセアの世界にもプリッシュは登場する。そこは冒険者が世界の終わりに来る者を食い止められなかった世界であり、アビセアのプリッシュは虚ろなる闇を取り戻して普通の人間に戻ることはない。<br><br>しかも元々あったアル・タユと地上との転移地は異変の際に消失し、天象の鎖の禁断の口も使えず、魔法も呪符も効果がないため、地上に戻ることもできなくなっている。FF14 RMT<br><br>永遠の生を得たまま月に取り残されたプリッシュは何を思うのだろうか…。<br><br>ヒロインズコンバットにおけるプリッシュ 編<br><br>アルタナ三国のヒロイン(?)と共に参戦した。ジョブは『暁』における共闘時同様モンク相当。<br><br>なぜか腹ペコキャラになっており、バストアサーディンやウィンダスタコスとかをせがんでくる。倒された時のセリフは「やられターメリック」となっている…<br><br>このネタに関してFF11スタッフの考えは不明だが、『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』(DDFF)のアルティマニア・アクションサイド*8に以下のような言及がなされている(p398)。リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/fretyurt/entry-11582278083.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 13:37:12 +0900</pubDate>
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<title>リバイアサンロッド</title>
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<![CDATA[ リバイアサンロッド(りばいあさんろっど/Leviathan's Rod)<br>片手棍の一つ。<br>「水の試練」の報酬の一つ。FF11 RMT<br>Rare Ex <br>Ｄ22 隔288 MND+3 追加効果:水ダメージ <br>Lv65～ 白黒召学風 <br><br>水曜日の時は水ダメージの発動率が上がる。<br><br>MNDが上がるものの、これ以上のMNDブースト装備はごろごろ転がっているため恩恵は薄い。<br>殴り性能にしてもタイタンカジェルの方が全てにおいて上回っている始末。<br>いろいろと不憫である。<br><br>再取得不能のため、捨ててしまうと二度と手に入らない。要注意。シヴァクロー(しう゛ぁくろー/Shiva's Claws)<br>格闘武器の一つ。いわゆるクロー系に属する。<br>Rare Ex <br>Ｄ+11 隔+60 INT+3 命中+8 <br>追加効果:麻痺 <br>Lv65～ 戦モ赤シ暗獣忍か踊 <br><br>クエスト「氷の試練」の報酬の一つとして入手可能。<br><br>クロー系の武器（外観はサーメットクローなどと共通）であるが、隔値、装備ジョブなどは、バグナウ系のプロパティとなっている。なお、氷曜日は麻痺の発動率が上がる。<br><br>今では、より優れた性能の武器が存在するものの、実装当時は麻痺の追加効果と命中の大幅ブーストが珍重され、存在感のある武器であった。<br>AION RMT<br>再取得不能のため、捨ててしまうと二度と手に入らない。要注意。ガルーダダガー(がるーだだがー/Garuda's Dagger)<br>短剣の一つ。<br>グラフィックはダガーと同じ。<br>Rare Ex <br>Ｄ19 隔183 AGI+3 攻+7 追加効果:静寂 <br>Lv65～ 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召学風 <br><br>クエスト「風の試練」の報酬の一つ。<br>風曜日の時は静寂の発動率が上がる。<br><br>D値こそ低いものの、AGI上昇と短剣の中では指折りの攻+が光る一品。<br>しかしLv68以降、短剣のD値はかなり伸びてくるためこれが使われる機会はほとんど無いのが現状である。<br>風曜日に限定して言えば狂ったように追加静寂が発動するようになるので、コンフリクトでの魔道士キラー武器としては有効な一品である。<br><br>再取得不能のため、捨ててしまうと二度と手に入らない。要注意。ラムウスタッフ(らむうすたっふ/Ramuh's Staff)<br>両手棍の一つ。<br>「雷の試練」の報酬の一つ。FF14 RMT<br>グラフィックはエルムスタッフと同じ。<br>Rare Ex <br>Ｄ29 隔366 DEX+3 追加効果:雷ダメージ <br>Lv65～ 戦モ白黒赤獣吟召学風 <br><br>雷曜日の時は雷ダメージの発動率が上がる。<br><br>スタッフ系であるもののHP/MPの上昇が一切無く、殴るにしてもD値はマホガニースタッフ以下、雷曜日でなければ追加ダメージの発動率も高くは無い、とあまり良いところが見当たらない。<br>名前だけを見れば雷属性の魔法を扱う時に装備すると良さそうだが、その性能には魔法的なメリットは一切無い。<br>後に登場した属性杖であるサンダースタッフを装備している方が遥かに有用である。リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/fretyurt/entry-11581053085.html</link>
<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 14:22:35 +0900</pubDate>
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<title>パルブロ鉱山</title>
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<![CDATA[ パルブロ鉱山(ぱるぶろこうざん/Palborough Mines)FF11 RMT<br>グスタベルグ・リージョンに属するダンジョンエリアの一つ。エリア略称はPalborough。<br>元々はクゥダフ族の住居だったが、そこで希少金属ミスリル鉱が発見されたため、バストゥーク共和国は軍団を送り込んで、クゥダフ族を殲滅させると、巣穴をヒューム人の秘術『踊る火』によって破壊し、鉱山に作り変えてしまった。 <br><br>やがて、ここはヴァナ・ディール随一のミスリル鉱山にまで発展していたが、クゥダフ族が精強な兵団を送り込んで、ここを再び奪回し、現在に至っている。 <br>(→公式サイト「グスタベルグ地方」より) <br><br>エリア解説 編AION RMT<br><br>グスタベルグ地方の北東部にひっそりと存在するミスリル鉱山。しかし元を糾せば、クゥダフ族の聖地である。<br><br>サービス開始当初は、「駆け出し冒険者 vs. クゥダフ族」の阿鼻叫喚の地獄絵図が展開された。詳しくは「亀列車」、「亀の呪い」の項を参照されたい。<br><br>主にミッションで訪れる場所で、三国共通のいわゆるドラゴンミッションやバストゥークミッション1-3「終わらぬ戦い」ではここでいくつかのアイテムを取得する必要がある。<br><br>マップは三層構造になっており、最下層と最上層はエレベーターで結ばれておりささやかなショートカットが可能。また、最上層に流れる水路には筏が設置されており、これに乗るとツェールン鉱山へと移動することができる。ただし、ツェールン鉱山からここに来ることはできない出口専用の移動手段である。<br><br>一層・二層は岩山を掘りぬいた洞窟といった印象だが、最上層は鉱山らしくところどころ人為的な壁が見られる。特に地図上では通れそうな箇所に柵が設けられており、移動の際に迷いやすい。ここの最奥にはワールンの祠への入り口が存在し、一攫千金を夢見た冒険者たちが印章BFに挑む姿がしばしば見受けられる。<br><br>なお、サービス開始当時、PS2版の濁音・半濁音の文字フォントが洗練されていなかったため*1、この地名を読めなかった冒険者達が多く、「バルブロ鉱山」「バルプロ鉱山」などという呼称が各地で見受けられた。中には、「パブロフ鉱山」などという、フォントや解像度云々の問題を凌駕している呼び方をする冒険者もいた。<br><br>採掘 編<br><br>鉱山にふさわしくMining Pointが出現するためつるはしを持っていけば採掘が行える。<br>あたりは白金鉱だがこれ以外は安価な鉱石しか掘れないためか、近隣のグスゲン鉱山・ムバルポロスに比べ掘り士からの人気は低め。<br><br>また鉱山内にはMythril Seamという、これまたつるはしで掘れるポイントが存在する。<br>こちらから掘れるのは鉱山の砂利というミッション用アイテムで、かつては金策として大いに掘り出された過去がある。この件に関しては【ミスリルマラソン】の項を参照されたい。<br>釣り 編<br><br>水路では釣りが行え、ブラックイール・トリカラードカープなどが釣れる。もっともここで釣れる魚は全て北グスタベルグでも釣れるのであまり意味はない。Treasure Chest(とれじゃーちぇすと)<br>宝箱の一種。FF14 RMT<br>ソ・ジヤに点在するミミック族モンスター。<br><br>宝箱「Treasure Chest」 編<br><br>宝箱の一種で、「～の箱のカギ」という名前のカギの他、各種シーフツールで開けることができる。<br><br>Treasure Chest 用のカギのアイテム説明に「○○○○にある木箱のカギ。」（○○○○はエリア名）とあることから、Treasure Chest と Treasure Coffer の区別が必要な場合には Chest のほうを「木箱」と称することがある。<br><br>クエストやAFなどで箱を開ける必要がある場合、基本的にTreasure ChestとTreasure Cofferの間には互換性はないため、開ける箱（必要なカギ）を間違えないようにしよう。<br><br>例外的に海蛇の岩窟地図はTreasure ChestからもTreasure Cofferからも入手することができる。リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/fretyurt/entry-11579643546.html</link>
<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 10:28:48 +0900</pubDate>
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<title>マジックバリア</title>
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<![CDATA[ マジックバリア(まじっくばりあ/Magic Barrier)FF11 RMT<br>アーリマン族が使用する特殊技の一つ。<br>青魔法の一つ。<br><br>アーリマン族の特殊技 編<br><br>1分間自身に魔法バリアの効果を与える。<br>エアリーシールド（遠隔物理バリア）とは相互に上書きする。<br><br>効果時間中はディスペルや呪歌を含めた一切の魔法を無効化する。<br>AION RMT<br>アーリマンはサイレスをほとんどレジストする上に、この効果時間中にガ系などの魔法を使われると止めるのが難しいという、アーリマンを嫌な敵たらしめている特殊技の1つである。<br><br>物理系青魔法は有効で、ヘッドバットなどの追加効果も有効なので、この効果時間中でも魔法を止めることは可能。ただし、テンポラルシフトのような魔法系青魔法はやはりレジストされる。<br>青魔法「マジックバリア」 編<br><br>Lv82　BP3　MP29　詠唱時間5秒　再詠唱時間60秒 <br>系統:魔法-強化　属性:闇　追加特性:MPmaxアップ <br>魔法バリアの効果。 <br><br>ステータスボーナス:MP+7 INT+2 <br><br>本家は魔法無効だが、こちらは魔法ダメージ限定のストンスキン。ソウルフレア族の「イモータルシールド」や「ランパート」の追加効果で得られる魔法バリアと同じである。よって弱体魔法などを無効化することはできない。<br><br>対象は自分自身。効果時間は5分。FF14 RMT<br>ダメージ吸収量は術者の青魔法スキル+40。<br><br>強化枠はストンスキンと同系列。上書きランクは金剛身やメタルボディより低く、金剛身のストンスキンに上書きされてしまう。<br>マジックバリアをマジックバリアで上書きすることは可能。<br><br>ストンスキンと併用できないというのがネックとなっており、使いどころが難しい。<br>魔法ダメージが危険な相手で、物理攻撃を空蝉で無力化できないような状況であれば物理攻撃によって消されないストンスキンとして利用できなくも無い。<br><br>また不具合の可能性もあるが、無の歌により効果が消えない模様。そのほか2010年12月現在マジックバリアで得られる魔法バリアの効果は、ジョブチェンジによって消えることがない模様。これといって利用価値は無い。<br>リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/fretyurt/entry-11578377406.html</link>
<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:14:36 +0900</pubDate>
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<title>Voidwrought</title>
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<![CDATA[ Voidwrought(う゛ぉいどろーと)<br>外ホルトト遺跡に出現する鉄巨人族（青色）NM。<br>ヴォイドウォーカーの一体。FF11 RMT<br><br> <br>Copyright (C) 2002-2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.<br>出現条件 編<br><br>六芒星の翠色のジェイドIV以上とヴォイドストーンを所持したPCが外ホルトト遺跡にあるPlanar Riftを調べると出現する。<br><br>Planar Riftはいずれも西サルタバルタ(F-4)から入るAmaryllis Towerの中に存在する。2つは最初のマップの小部屋（(G-6) テンキー3、(I-6) テンキー1）にある。場所は狭いので、位置取りを考える必要がある。<br><br>もう1つは(I-6)から奥にいった次のマップの (F-6) テンキー5（謎の装置の手前の広場）にある。戦闘場所は広く、謎の装置に繋がる通路にも避難ができるが、道中再配置された強めのスライムもいるので注意が必要。<br>特徴 編<br><br>通常の鉄巨人の赤い炎とは異なり、青い炎を噴出している。インシネレイターで放射する炎も青色である。<br><br>使ってくる魔法は弱体ガ系、範囲スタン、範囲アドル、サンダーV、サンダガIII、サンダガIV、サンダジャ。<br>HPが減るほど強力な魔法を詠唱し、詠唱中は強力なショックスパイクが発生する。<br>AION RMT<br>特殊技の威力が総じて高く、序盤から使用するアームキャノンやサイズミクインパクトですら1000を優に超え、HPブーストしていない前衛が即死するレベル。<br>そのためWSを撃つ際は特殊技の合間を縫って近づかないと死ぬ恐れがある。<br>水属性については25％程度カットされるものの他の魔法よりは通りやすい。<br><br>HP50％を切るとエラディケイターとバリスティクキックが解禁される。<br>エラディケイターを食らった後に精霊魔法や他の特殊技を受けると盾役が即死する可能性が高く、これを食らった後は衰弱が治るまで与TPを控えて戦うか、侠者の薬などを駆使して耐えきるしかない。<br>バリスティクキックはタメがあるためスタンで止まるが、徐々にスタン耐性が付いてくるため注意。Ironclad Pulverizer(あいあんくらっどぱるばらいざー)<br>アビセア-ミザレオに出現する鉄巨人族NM。<br><br> <br>Copyright (C) 2002-2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.<br><br>出現条件 編<br><br>アビセア-ミザレオ(F-8)の???をだいじなもの「焼け焦げた鉄巨人の角」「燃えさかるクラスターの魂」を所持したPCが調べると出現する。特徴 編<br><br>巨大なハンマーを持った鉄巨人の状態で出現する。<br>HPを8割ほど削ると体パーツが崩れ、頭部パーツが上空へ飛翔して消える。<br><br>崩れた体パーツは消えずにその場に残り、数秒後に頭パーツがHP全快状態で出現する。<br>頭パーツ時はIronclad Observerと同じく「アウガースマッシュ」「エリアボンバード」を使用し、Ironclad Pulverizer専用技として「コテライズフィールド」も使用する。<br><br>頭パーツを8～9割ほど削っていくと再び頭パーツが上空へ飛翔し、体パーツが起き上がって再構築され、頭パーツと合体する。HPは頭パーツ時に削った時から回復しないが、このモードから被ダメージカットを備えるようでダメージを与えにくくなる。また、強力な範囲攻撃の特殊技を狂ったように連発するようになる。<br>特にエラディケイターの効果範囲が非常に広く、その後続いてアームキャノンを撃たれると耐え切れない場合も少なくない。<br>このモードで削りきれず5分ほど経過すると再び体パーツが崩れて頭パーツが独立する。<br>FF14 RMT<br>火力不足などで削りきれないと頭パーツモード→合体して最終モードを繰り返すエンドレスにハマる恐れがある。<br><br>盾役としてはナイトが選ばれる事が多い。この戦闘では高い火力が求められ、脱衣、衰弱など致命的な特殊能力も持つが空蝉で回避が不可能なため、ディフェンダーを常用するサポ戦、スタンによるWS阻止のためサポ暗による攻略も行われている。これらのサポートジョブでは、挑発、スタンによりすばやく敵対心を稼ぐことができ、ヘイトリセット時に対応しやすい。<br>戦闘開始以外にも、頭部のみ、再合体後にはヘイトリセット状態となっているため、盾役はすばやく敵対心を稼ぎたい。<br>後衛も、回復、再結合後の削りを急ぎすぎると簡単にタゲをとり、後衛が半壊するケースがあるため、盾役、前衛が抜刀、戦闘状態に入っていることを確認して回復、攻撃を開始しよう。リネージュ2 RMT
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<pubDate>Mon, 22 Jul 2013 11:19:42 +0900</pubDate>
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<title>Rukususu</title>
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<![CDATA[ Rukususu(るくすす)FF11 RMT<br>NPCの一人。タルタル♀。<br>現代およびアビセアにて登場する。<br><br>現代でのRukususu 編<br><br>鼻の院の院長を務める麗人。 <br>秘石調査隊のイルクイルに憧れ、この道に進んだ。 <br>現在は、彼の足跡を追って、北の遺跡の調査に向かい、行方不明となっている。 <br>→ファイナルファンタジーXI 公式設定資料集 ~Life in Vana'diel~P45より <br>AION RMT<br> <br>ウィンダス五院の中で最も出張が多い(?)鼻の院の院長。彼女も極寒の北の遺跡フェ・インに出向いて長期間泊り込みながらゴーレムの研究に明け暮れている。これも、南の地で非業の死を遂げた師イルクイル(Iru-Kuiru)の仇を討ちたい一心からだというのだが…。<br><br>性格は色物がひしめき合うウィンダスにおいてアプルル(Apururu)同様かなりマトモな部類に属する。ただしオバケとオニオンが大の苦手。フェ・インのUtukkuが迷える球根を落とすのはシャントット博士によるオニオンオバケの呪いのせいだという噂*1。なお、好物はラッカセイらしい*2。<br>また、麗人としても名高い*3。<br><br>英語テキストではフランス語を織り交ぜた話し方をする。<br>なんです？……え？　あたしを探してた？ <br>……あたしは今、この巨人の研究で忙しいのです。用があるなら、手短にお願いします。 <br>(Qu'est-ce que c'est? Oh, you were looking pour moi? <br>I'm really quite busy-wusy studying zis golem at ze momentaru. If you have something to say to moi, say it tout suite.) 冥界からの呼び声(めいかいからのよびごえ/Voices from Beyond)<br>アビセアクエストの一つ。<br><br>依頼者はアビセア-グロウベルグ・第二キャンプのルクスス(Rukususu)。<br>北西の山で死者の声が聞こえるという噂がある。 <br>証拠を見つけたら持ってきてほしい。　 <br><br>オバケとオニオンが苦手なルクスス院長はアビセアでもオバケが苦手らしい。怯える彼女を助けてあげよう。<br><br>オファー条件は名声ランクが3（聞いたことがある）であること。<br><br>報酬は癒しの藍色ジェイド。また、クリアすることで次クエスト「失われし生物の回帰」が発生する。<br>エンシェントジェイド(えんしぇんとじぇいど/Ancient abyssite)<br>だいじなものの一つ。<br>FF14 RMT<br>共通して次のテキストを持つ。<br>神秘の力を秘めた、エンシェントジェイドの1種。 <br><br>所持しているだけでアビセアに関する様々な効果が得られる。<br>当初は「一時的に所持するもの」に分類されていたが、2011年7月12日のバージョンアップで新設されたカテゴリ「アビセア関連」に移動された。元々は「一時的に所持するもの」ではあるものの、今のところ失われることはないようだ。<br><br>先頭の2文字が効果を、色は入手エリアを表している。<br>効果が同じで色の違うジェイドは、複数持っていればその分効果が加算される。<br><br>月のジェイドの他に、白赤青緑紅蒼翠緋藍碧色のジェイドがある。白はそれぞれ「禁断の地アビセア」「アビセアの死闘」「アビセアの覇者」ごとので共通なエリアで、他の色はそれぞれ対応したエリアで入手できる。リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/fretyurt/entry-11577085880.html</link>
<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 10:36:58 +0900</pubDate>
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