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<title>かえるのゲーム「ぶ」ログラミング</title>
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<description>プログラミングなどの話題</description>
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<title>Blender用Xファイル読み込みプラグイン実装メモ</title>
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<![CDATA[ Blenderはフリーで3DCGが作成できるツール、というのは前回書いたか。本家サイトは<a target="_blank" href="http://www.blender.org/">こちら(英文)</a><br>現在、そのツールに、Xファイルを読み込むプログラムを作成中。<br><br>Xファイルってのは、マイクロソフトがかつて採用していた、3Dのモデルデータを記述する簡易的なファイル形式。<br>少し古いファイル形式なので、記述能力がやや不足していると言われるけど、その分、単純なので、解析しやすい。<br><br>Blenderは、一般的なアプリケーションと同様、ユーザーが新しい機能を追加できるような設計になっている。<br>pythonというプログラミング言語で欲しい機能を実装すれば、Blender上から利用できるようになる。<br>それを利用して、xファイルを読み込んで、そこに記述されている3DモデルをBlenderに追加する機能を実装してるというわけだ。<br><br>前回作った最初のバージョンは、変形しないメッシュのみをサポートしていた。<br>現在、ボーンによって変形するメッシュ（スキニング処理）をサポートするよう拡張中。<br><br>
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<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 21:51:22 +0900</pubDate>
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<title>xファイルをBlender2.6に読み込むプラグイン</title>
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<![CDATA[ BlenderはフリーのCG作成ツール。<br><a target="_blank" href="https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-nkbfkkzriiu5orn32wpgjpaz6q-1001&amp;uniqid=2aaddc1c-97b8-4321-93ba-91f8e4716782&amp;viewtype=detail">xファイルインポーター</a>を作ってみた。<br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/frog04/entry-11197998351.html</link>
<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 06:55:12 +0900</pubDate>
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