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<title>スローライフでCMプロダクションinとっとり</title>
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<description>テレビCM専業のワンマンオペレーションプロダクション。クロマキースタジオ、ロケ車、特殊効果編集、NA録音、完パケ製作。趣味が仕事なのか、趣味を仕事にしているのか曖昧。好きなことやって金儲け。そんな仕事的コラムはかなりマニアックだったり…</description>
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<title>【CMの音声】</title>
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ずっと独学でやっているので何が正解かわからないまま、未だに独自路線でやっている。基準は地上波で流れる時のナショナルスポンサーのCM音声と自分が作ったCMの音声をテレビで聞いて評価する。CM始めた頃はVUメーターだけに頼らざるを得なかったためなのか、全国CMに比べるとイメージとして3dBほど低い感じがした。スポンサーからも「うちのCMは音が低いんだけど…」というクレームがたまに入っていた。近年はラウドネスのお陰でレベルに関しては自動。音質調整はパラメトリックイコライザー、コンプレッサー、エキサイタ
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<dc:date>2025-02-20T06:04:45+09:00</dc:date>
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<title>生きてますよ～</title>
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アメブロはすっかり放置なのだがなぜか毎日40～50ほどアクセスがあるのは「いきてるか～？」と確認しに来ている人がいる？ ま、気になる人はFacebookの方へ…インスタもやってるけど時々。 まだまだ現役で仕事してますよ～ 
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<dc:date>2025-01-14T06:01:25+09:00</dc:date>
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<title>今月はエフジェイデザイン20周年</title>
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おはようございます。今月はエフジェイデザイン20周年…と言って何をするわけでもないですがまぁよく続いてるものです。大阪ではコロコロと職場を変えていたが年とともにそのスパンも長くなり…それでも20代からやっているCGはデジタル映像という形で続いているわけだからデジタル映像歴40年ということになる。70代、80代と続けられるかはわからないが生涯現役の精神は健在である。 
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<dc:date>2024-12-06T08:46:01+09:00</dc:date>
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<title>グラフィックデザインはしません宣言</title>
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もともと自分はグラフィックデザインの学校がスタート地点である。親の看板屋を継ぐかもしれないという理由から…しかし数年でグラフィックデザインには自分的に未来は無いなと感じ、デジタルの世界へまっしぐら。 その後UターンしてCMの映像をやろうと開業はしたものの、CGやデジタル編集がまだ浸透してないドローカル。もしそういった仕事が無かったらということで社名だけはFJデザインとグラフィックをイメージさせている。 実際にやってみるとまぁ順風満帆。デジタル編集だけでもそこそこ。そこに録音や撮影まで入れていき、
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<dc:date>2024-12-02T06:04:04+09:00</dc:date>
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<title>防音の難しさ</title>
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うちのスタジオはもともとホームシアターとして設計している。予算が決まっていたのでいかに安く作るか…自分でイラストレーターを使って図面を作った。そして構造もいろいろと調べて安くつく防音室に。ひとつは窓を最小限。とにかく外からの雑音は窓から入って来る。全く窓のない部屋も息苦しいので最小限の防音サッシに鎧戸を付けてもらった。これで昼間でも簡単に真っ暗になる。 次に壁、天井。防音用の専用材は高くつくのでいろんなアイデアをいろんな工務店から聞いて出した結果が…コンパネを石膏ボードでサンドイッチという構造。
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<dc:date>2024-11-12T12:16:51+09:00</dc:date>
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<title>マルチトラックで歌録音</title>
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実はMAに関しては素人もいいところである。まぁ、CGや映像に関しても学校に行ったわけではないし、どこかの会社に入って教わったことも無いので全てが素人ではある^_^&#59;しいて言えば、3DCGをやっていたとき、CGのチェックを見てもらうのに監督のいる現場まで出向いたときにスタジオ撮影の様子を観察したり、ポスプロだったりしたのだ。ただ、MAだけは数回しか行ったことが無く、見て盗むような技術でもなくほとんど知らないままだった。 ただ、音に関して興味が無かったわけではなく、当時では最先端だったAKAIのサン
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<dc:date>2024-11-04T06:27:31+09:00</dc:date>
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<title>歳とともにお金に対する執着が無くなりつつある^_^;</title>
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年取るといろんなものを経験済みとなる。なので好奇心も減ってくる。もちろんまだまだ知らない世界は多いのだが、経験値によって多分これはこうだろうと予測してしまってワクワクしなくなるのだ。 自分の場合は何かをする場合道具から入っていく場合が多い。興味の対象はやりたい事より道具の購入に向いてしまう場合の方が多い(笑)車だって、一応ロケにも使えるようにと荷室や環境対応のため4WDにしたりと…何よりもここ何十年かは撮影関連機器にハマっていた。カメラも10台以上、照明機材、音声機材・・・新製品が出てくるとワク
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<dc:date>2024-10-31T07:37:11+09:00</dc:date>
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<title>歳とともにお金に対する執着が無くなりつつある^_^;</title>
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年取るといろんなものを経験済みとなる。なので好奇心も減ってくる。もちろんまだまだ知らない世界は多いのだが、経験値によって多分これはこうだろうと予測してしまってワクワクしなくなるのだ。 自分の場合は何かをする場合道具から入っていく場合が多い。興味の対象はやりたい事より道具の購入に向いてしまう場合の方が多い(笑)車だって、一応ロケにも使えるようにと荷室や環境対応のため4WDにしたりと…何よりもここ何十年かは撮影関連機器にハマっていた。カメラも10台以上、照明機材、音声機材・・・新製品が出てくるとワク
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<dc:date>2024-10-23T06:56:01+09:00</dc:date>
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<title>大口径レンズとラージセンサーによる背景のボケ</title>
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CM撮影では映画ベースのスーパー35mmサイズの撮像素子、F2.8からF1.2あたりの大口径レンズを使って被写体の背景をぼかす。メイク系撮影なのでボケが足らなければ背景と被写体の距離を大きく取ったりといった自由度はあったりする。しかしロケセットで広さに制限がある場合などは引きが取れずどうしても背景がはっきり写ってしまう場合がある。 こんな時はフルサイズセンサーによる更なるボケは有効だ。S35とフルサイズでは1絞り分ほど開放が広がる計算になる。F2のレンズならF1.4相当なのだ。フィルム時代のスチ
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<dc:date>2024-10-17T06:28:20+09:00</dc:date>
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<title>3DCGに興味が無くなった瞬間</title>
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1980年代、まだ3DCGは研究所の中での世界だった。そこから飛び出して建築シミュレーションとか、機械設計CADなど広がり、エンターテインメントの映像にも使われるようになったのが80年代半ばくらいだろうか…最初は球とか円錐が空間にふわふわ浮いているといったシンプルなものだった。その後、ポリゴンが出てきて文字やキャラクターを動かすようになってきた。質感もただの陰影から、別のものに影を落としたり、透明や金属の反射なども表現できるようになったが、ある程度リアルなものをやろうとすると当時のコンピューター
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<dc:date>2024-10-03T05:46:55+09:00</dc:date>
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