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<title>fumisannのブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/fumisann85/</link>
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<title>Facebook  の魅力、面白さについて（All About にリンク）</title>
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<![CDATA[ <a href="http://allabout.co.jp/gm/gc/375578/" target="_blank"><b><i>Facebookの使い方-Facebookの魅力、面白さとは？-</i></b></a><br><i>Facebookをモデルにした映画「ソーシャルネットワーク」も公開され、日本でもじわじわとFacebookの認知度が高まっています。さてFacebookとはどんなサービスなのでしょう？　mixiやGR…</i><div align="right"><a href="http://allabout.co.jp/" target="_blank"><i>[All About（オールアバウト）]</i></a></div><br><p>ALL  ABOUT　に「Facebookの魅力、面白さ」という記事がのっていたので、リンクします。<br></p><p>使い始めて３か月くらいで、やっと出来そうなことがわかってきたつもりです。</p><p>特に、グループが形成できれば、管理人の承認があれば、友だちリクエストの承認前であっても、コメントのやりとりができるようです。</p><br><p>詳しくは、　ALL  ABOUTの記事を読んで確認したいと思います。<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11277836095.html</link>
<pubDate>Fri, 15 Jun 2012 07:09:56 +0900</pubDate>
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<title>コンビニは、高付加価値型店舗と低価格型店舗へ二極化する。</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">ローソンには、たくさんのタイプがあることがわかった。</font></p><p><font size="3">では、その他のコンビニはどのようなタイプに分けられるだろうか？</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">セブンイレブン、ローソン、ファミリーマートのように様々な機能を持ったコンビニが主流となりつつある。</font></p><p><font size="3">売れ筋商品に絞り込んだの物販、公共料金の支払い、宅配便の受付、各種チケットの販売、ＡＴＭ、アマゾンや通販の受けとり等がそれにあたる。</font></p><p><font size="3">いわば、高付加価値型のコンビニといえるが、店舗従業員の対応は、マニュアルが増えすぎて、とても大変になっている。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">一方で、これらの付加業務を排除した低価格中心のコンビニも登場している。いわば、生鮮コンビニと呼ばれるタイプで「ローソンストア100」や「みんなのイチバ」（＝ユニー系列の生鮮コンビニ）がある。</font></p><p><font size="3">もしかすると、イオングループが展開している「まいばすけっと」もこの生鮮コンビニの仲間になるかもしれない。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">※ユニーは　高付加価値型のコンビニとしては、サークルＫを持っている。ただし、商品展開が弱いため、首都圏の加盟店がこの3月期にごっそりとローソンに鞍替えした。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">ローソンハイブリットは　この中間タイプで、従業員の対応はとても大変そうである。</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11254499081.html</link>
<pubDate>Sat, 19 May 2012 08:10:57 +0900</pubDate>
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<title>ローソンのこと</title>
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<![CDATA[ ローソンの野菜販売に関係する話題をもう一つ。<br><br>国内店舗数は、10,326店舗（ 2012年2月期　月次情報（2011年10月分 IR（株主・投資家情報）<br>ローソンには様々な店舗のタイプがある。<br>『ローソン』<br>『ローソンサテライト』<br>『ローソンストア１００』<br>『ナチュラルローソン』<br>『ナチュラルローソンセレクト』<br>『ローソンプラス』<br>『ローソンプラスナチュラルセレクト』<br>『ローソンハイブリッド』<br>『ポスタルローソン』<br>『Highway pit by LAWSON』<br>『HAPPY LAWSON』（ハッピーローソン）<br>『ローソンセルフスタンド』<br>『LAWSON+toks』（ローソン＋トークス）<br>『PORT STORE』（ポートストア）<br>『Smile LAWSON』（スマイルローソン）<br><br>青果を扱う店舗は、『ローソンストア１００』と『ローソンハイブリット』の二つのタイプ。<br>ローソンストア１００の母体は　以前のショップ９９の店舗。白い看板のお店で、冷蔵什器・半間分が二つ、常温什器・半間分が一つの併せて　一間半のスペースで本格的に野菜の販売をしている。<br>名前のとおり、売価は１００円＋消費税の１０５円。<br>近くにスーパーマーケットがあってもお構いなしに、青果の取り組みを拡大している。通常の食品スーパーとローソン１００では、ターゲットが異なるからか？<br><br>ローソンハイブリット店舗は、青い看板に「野菜、くだもの」と書かれている。<br>ローソンストア１００よりも若干売価が高い。<br>立地としては　<br>「５００メートル圏内にスーパーマーケットがない地域」かつ<br>「高齢者が多く住む地域」<br>が選定されているように伺われる。<br>スーパーマーケットの第一次商圏は、半径５００メートル圏内となるが、高齢者にとって５００メートルは遠すぎる。（徒歩利用の場合、往復で１Kmの距離となる）<br>駅前ではスーパーマーケットが立地できるが、駅徒歩１０分圏が一番スーパーが立地しにくくなっている。<br>郊外型のモールが沢山登場することで、この圏内スーパーが減少している為か？<br>、<br>
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11254345357.html</link>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 23:24:55 +0900</pubDate>
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<title>ローソンの野菜</title>
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<![CDATA[ 5月18日のニュースステーションで<strong>「ローソンの野菜」<font size="4"></font></strong>が取り上げられていた。<br>（レポーターは経済評論家の財部氏）<br><br>最初に登場したのは、富士食品工業の高橋社長。カット野菜の供給元である。<br>連作障害が出ない土作りと地中深くから汲み上げた地下水による野菜の洗浄を案内。<br>気象変動に影響されないことを強調していた。<br><br>「ローソンストア１００」と「ショップ９９」が2007年に業務提携。<br>ローソンストア１００は、表通りに面した家賃の高い場所から路地を一本入った路地裏で展開するようになって70店舗で利益がでたとのこと。この成功により　ショップ９９との業務提携、ひいては合併につながった。その後、野菜を扱うノウハウをショップ９９より取得とのこと。<br><br>鮮度の見分け方を店舗・店員に指導している映像もあった。<br><br>野菜を扱う店舗の客単価が高いという事例が示されていた。<br>これは、会員数４０００万人を超えるPONTAカードの分析によるもの。<br><br>ローソンでの野菜の利用は　女性、高齢者が多いという。<br><br>直営のローソンファームの映像。収穫から16時間で店舗に並ぶとのこと。<br><br>これらの短い映像と財部氏、古館キャスターの話からは　いいことしか聞こえてこないし、視聴者に総印象づける編集となっている。実際には　ローソンファームだけでは商品調達は難しく、多くは市場から商品調達されている。市場がなければ機能しないはずだが、自前の農場だけで調達可能な錯覚を与える。<br><br>自らが深く関わっている業務だけに、都合が良いことを報道し、そうでない部分がカットされていることがよくわかる。<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11254306348.html</link>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:52:17 +0900</pubDate>
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<title>観音寺一高同窓会・東京支部作成『燧』より抜粋　　㈱デジタルフロンティア専務・豊嶋勇作氏へのインタ</title>
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<![CDATA[ 平成23年度『燧』に掲載されていた記事ですがが、冊子の中だけにうずもれさせておくのは惜しいと思い、同窓会東京支部のＨＰ（　kan1　で検索可能）に転載されました。」ただ、ＰＤＦァイルがうまく読み取れないため、内容文を記事としました。<br>『燧』本誌には　「アップルシード」や「デスノート」、「魁！！男塾」を模した文化祭登竜門の画像もあり、より身近なすばらしい内容になっています。<br><br>長いインタビュー形式の文章ですが、空白で区切りをつけていますので、部分部分で読めると思います。<br><br><font color="#0000FF"><font size="4">連載特集活躍する若手・中堅同窓会員<br>㈱デジタル・フロンティア専務取締役Ｃ Ｇ 制作部部長／ プロデューサー豊嶋勇作氏（ 観一３９回</font><strong></strong></font>）<br><br><strong>文化祭の高揚感を追い続けている</strong><br><br>まだ歴史は浅いが、コンピュータやソフトウエアの進歩とともに急成長した業界の一つに、コンピューターグラフィックス（ Ｃ Ｇ ） 業界がある。<br>豊嶋勇作氏（ 観一39回） は大学院生のころからＣ Ｇ に関心を持ち、Ｃ Ｇ などを制作する㈱デジタル・フロンティアに入社し、多くの映画やゲームなどのＣ Ｇ 制作を手がけ、プロデューサーとして活躍してきた。<br>現在、Ｃ Ｇ 業界大手の同社の専務取締役・Ｃ Ｇ 制作部部長を務めていて、Ｃ Ｇ 業界のリーダーの一人でもある。今回のインタビューでも、今後のＣ Ｇ と業界のあり方などについて、たいへん真摯に答えていただいた。<br>観一高時代に、クラブ活動には参加していなかったが、文化祭（ 観一祭） の展示物の制作などに積極的にかかわったことが現在の仕事につながっている、という。<br>（ 聞き手＝ 観一３９回・高島郁子、観一２０回・牧潤二、写真撮影／ 構成＝ 観一２０回・牧潤二、平成二十三年七月十五日にインタビュー）<br><br><strong>二年の文化祭で「門」を作る</strong><br><br>観一高の理数科に入学したわけですが、理科系が得意だったのですか。<br><br>【豊嶋】　理数科は理科と数学を重視していたので、ちょっと特殊で変わっていて面白いかな、と思いました。ただ、自分たちが受けた年は、理数科は定員割れしていて、競争率は〇・八五倍くらいでした。まあ、それで理数科を狙ったわけではないのですが（ 笑）。本当に、高校時代の記憶に残っているのって、文化祭のことばっかりなんです。<br><br>理数科として何か出展したのですか。<br><br>【豊嶋】毎年、持ち回りで、何か決まったものの制作がありました。一年の時は「テーマ文字」というのがあり、でっかい文字を作って校舎の壁から垂らすのを、理数科が担当することになりました。<br>二年の時は、何でもいいから、文化祭の入り口の「門」を作れ、と。<br>三年の時は、全クラスがするんですが、ミュージカル形式の歌と芝居みたいなのをしました。<br><br>文化祭では毎年、二年生が「門」を作ることになっていました。「門」であれば何でもいいんですが、理数科で、門の上にでっかい竜の乗った「登竜門」を作ったんです。<br>『週刊少年ジャンプ』に連載されていた『魁男塾』!!（ 宮下あきら作品） という、学生が拳法を使って闘うみたいな変な漫画があって、そこに「竜の門」がボンと出てきて、そのインパクトがすごく強かった。それで、クラスの中で「これがいいんじゃないか」と提案し、「竜の門」（ 登竜門） にしてもらったんです。今、それこそ、仕事としてゲームの映像化、漫画の映像化をしていますが、あの高校の文化祭と一緒なんですよね。あの時、漫画を見て「門」を作ったのと、本当に、ずっと変わらなくて。<br>そういう意味では、幸せな人生だな、という感じですね。<br><br>あの「門」はすごかったです。本当に、わたし（ ＝高島郁子） たちの時代って、文化祭に命をかけていましたね。<br><br>まずは日本の中心地で大学生活を大学は東京農工大学工学部に進んだわけですが、そこを選んだのは、どのような理由からですか。<br><br>【豊嶋】一番大きかったのは、東京に出てきたかったことです。その当時だと、だいたい、都会に出るというと、まず大阪を考えて、東京に行こうとする者はあまりいませんでした。<br>しかし、理数科ではかなり「東京志向」で、例えば当時、地元・観音寺では売っていなかった『ホットドッグ・プレス』（ 講談社） という情報誌を、わざわざ取り寄せていた者もいました。その雑誌を見ると、東京のおしゃれな雑貨屋などがいっぱい載っている。ちょうど、親戚が川崎市に住んでいたので、高校二年の冬、その親戚を頼って、大学の見学をするために東京へ行きました。<br>そうすると当然、『ホットドッグ・プレス』に載っている店が、そこにある。それだけで、ずいぶん感動して、とにかく東京に行きたい。まずは日本の中心地に行って、大学生活をしたい、と。かつ、あんまりお金がかからないようにしたいんで国立大学で、理系で一番やさしいところへ（ 笑）。<br><br><strong>大学院を出てＣ Ｇ 業界へ</strong><br><br>さらに、東京農工大学の大学院に進み、当初は化学を専攻したのですか… 。<br><br>【豊嶋】大学には化学工学科に入ったんですが、その後、いきなり学科が統合されて、物質生物工学科という漠然とした学科になったんです。<br>三年生の時、省エネルギーの研究をしている亀山（ 秀雄） 研究室に入ったのですが、プレゼンテーションがすごく好きな先生だったのです。春とか秋には学会の発表があるわけですが、研究室には、当時では結構珍しかったパーソナルコンピュータ（ パソコン） のマッキントッシュ（ 通称「マック」） が置いてあったので、それを使ってＯ Ｈ Ｐ シートに実験の図を描いたりしていました。<br>また、四年生から大学院の一年のころは、友達からもらった３ Ｄ （ 三次元） のＣ Ｇ ソフトを使って、パソコンをカシャカシャやって絵を描くのが好きで、そればっかりやっていました。<br><br>就職については研究室推薦があって、大学に来た求人の中から選ぶことができるのですが、「Ｃ Ｇ 業界に行きたいから」と言って、自分で就職活動をしたところ、結局、どこにも入れなくて、大学院を卒業した後、プラプラしていたんです。<br>ＣＧ をやりたかったので、Ｃ Ｇ - Ａ Ｒ Ｔ Ｓ 協会のＣ Ｇ 検定を受け、合格したのですが、すぐにはＣ Ｇ 系の会社には入れないのでＣ Ｄ -Ｒ Ｏ Ｍ を作っている会社に潜り込みました。その会社で知り合った人が紹介してくれたのが今の㈱デジタル・フロンティアで、Ｃ Ｇ 検定の認定証を持っているという理由でデザイナーとして入れてもらったんです。ただ当時は、何ができるというわけではなく、アシスタントとして資料や打ち合わせなどの準備をしたりしていました。<br><br>観一時代から、絵を描いたりするのは好きだったのですか。<br><br>【豊嶋】何か絵の勉強をしていたわけではないのですが、先ほどの文化祭の話に戻っちゃうんですけど、本当に高校の三年間、文化祭だけに費やしたみたいなのがあって、二年連続でかなり巨大な展示物を作り、三年生の時は演劇のようなことをしました。<br>また、大学でもイベント運営サークルに入っていて、その宣伝用に畳十六畳くらいの絵を描くなど、そんなことばかりやっていたんです。<br>文化祭の〝乗り〟をいまだに引きずり続けていて、今、Ｃ Ｇ の分野にいる、という感じですかね。<br><br>特撮映画のＣ Ｇ 、フルＣ Ｇ アニメなどを制作これまでの仕事について、少し紹介してください。<br><br>【豊嶋】㈱デジタル・フロンティアに入社した当時は、まだＣ Ｇ はそんなにたいしたことはできない状況でした。<br>もともとはＣ Ｍ 制作会社の子会社だったので、最初、ＣＭ でのＣ Ｇ 制作などをやっていて、そのうち、世の中でゲームが盛り上がってきたので、ゲームのＣ Ｇ に移り、その勢いで映画のＣ Ｇ もやり始めました。<br>近頃は、映画が半分近くを占めています。また、流れとして、わたしのほうは制作をやっていたので、そのままプロデューサーになった、という感じです。<br>入社した当時は、社員は全部で十人以下で、マンションの一室で業務をやっているような会社でした。それが今、気がつけば社員が二百人近くいて、国内でもでかい会社になっちゃった。<br>うちの特徴としては、例えば『Ｇ Ａ Ｎ Ｔ Ｚ （ ガンツ）』、『Ｄ ＥＡ Ｔ Ｈ Ｎ Ｏ Ｔ Ｅ （ デスノート）』といった日本の特撮映画でのＣ Ｇ 制作のほか、『Ｂ Ｉ Ｏ Ｈ Ａ Ｚ Ａ Ｒ Ｄ （ バイオハザード）』、『鉄拳』といったフルＣ Ｇ のアニメーション（ アニメ） などを制作していることです。年配の方はあまりご覧にならないかもしれませんが、会社としてはそういったアニメの分野で有名なのかもしれないです。<br>また今は、自分たちでＩ Ｐ （ 知的財産） というか原作を開発しようというような〝乗り〟で、新しい映像エンターテインメントについて考えているところです。<br><br><strong>思い入れがある作品は『サマーウォーズ』ほか</strong><br><br>今までの仕事の中で、一番思い入れのある作品は何ですか。<br><br>【豊嶋】まず、『アップルシード（ Ａ Ｐ Ｐ Ｌ Ｅ Ｓ Ｅ Ｅ Ｄ ）』という作品です。長編フルＣ Ｇ を制作するという意味で、それが㈱デジタル・フロンティアを特徴付けたものの一つとなりました。今でも『アップルシード』は、ヨーロ<br>ッパではたいへん人気があります。<br><br>― 『アップルシード』は時間がないという非常に厳しい状況の中で頑張って制作した、と聞いていますが… 。<br><br>【豊嶋】それが会社の方向性を決めたという意味では、大きかったですね。もう一つの作品は、細田守監督によるアニメ映画の『サマーウォーズ』です。これは、アバター（ 自分の分身） がいるＯ Ｚ （ オズ） という仮想世界での話で、第三十三回日本アカデミー賞最優秀アニメーション作品賞を受賞しています。<br><br>わたし（ ＝ 高島郁子） も見ました。アニメの中で仮想空間を行ったり来たりするというのが、すごく新しくて、面白かったです。<br><br>【豊嶋】『サマーウォーズ』の監督の細田さんとは付き合いが長いのですが、〝次期宮崎駿〟（ 宮崎駿の後継者）と言われている人です。『サマーウォーズ』でのＣ Ｇ は三分の一ほどですが、そのような人の作品にかかわることができたのは、結構大きいです。㈱デジタル・フロンティアとしては、『アップルシード』のようにフルＣ Ｇ も自分たちで制作するんだけど、『サマーウォーズ』のようにアニメの側での作品も制作する。その二つの作品は結構当たったので、会社としては大きいかもしれないですね。<br>そのほか、実写で挙げると、やはり『Ｄ Ｅ Ａ Ｔ Ｈ Ｎ ＯＴ Ｅ 』ですね。<br><br>『Ｄ Ｅ Ａ Ｔ Ｈ Ｎ Ｏ Ｔ Ｅ 』については、相当に時間をかけたと聞いていますが… 。<br><br>【豊嶋】そうですね。百分くらいの映画だと、カット数にすると、普通は一千二百カットくらいあるんです。『Ｄ ＥＡ Ｔ Ｈ Ｎ Ｏ Ｔ Ｅ 』についてはその約半分の五百カットにＣ Ｇ が使われていて、だいたい、半年くらいかかりました。Ｃ Ｇ の場合、キャラクターを動かすのも大変ですが、例えば㈱白組さんが制作している『ALWAYS 三丁目の夕日』のように背景がＣ Ｇ のものは写る面積が大きいぶん、違った大変さもあります。<br><br><strong>Ｃ Ｇ の表現の幅が広がっている</strong><br><br>宮崎駿監督の独特の世界はアニメで描かれているわけですが、Ｃ Ｇ とアニメの使い分けについては、どのように考えればよいのですか。<br><br>【豊嶋】少し前までだと、実写かアニメしかなかったわけですが、Ｃ Ｇ というものが出てきて、実写の中にもＣ Ｇが入るし、アニメの中にも一部Ｃ Ｇ が入るようになるなど、Ｃ Ｇ の表現の幅がすごく広がっています。例えば<br>『サマーウォーズ』のように、アニメにＣ Ｇ が完全になじんでしまうものもある。Ｃ Ｇ は、そういう意味では何にでもなることができるのですが、逆にいうと器用貧乏で、日本ではＣ Ｇ としてのジャンルを確立しきれていないんです。例えばアメリカでは、ピクサー（ PixarAnimation Studios） 制作の『トイ・ストーリー』、『カーズ（ Cars ）』といった作品など、Ｃ Ｇ による映画が多数制作されていて、フルＣ Ｇ 映画というジャンルが確立されています。しかし、日本だと、フルＣ Ｇ 映画はまだ十本もないくらいで、そのジャンルが確立されていない悔しさはあります。<br><br><strong>Ｃ Ｇ は実写の代替物になり得る</strong><br><br>アニメ業界に関しては近年、アニメーターが非常に低賃金であることが話題になっていて、何とかしなければいけないといわれていますが、デジタルの時代だと、アニメと比べるとＣ Ｇ のほうが効率がよくて有利だ、と<br>いえるのですか。<br><br>【豊嶋】おっしゃるとおり、今、アニメの業態・産業としてのあり方が問われていて、Ｃ Ｇ 業界もそうかもしれないのですけれど、才能のある人は、どんどん、ゲーム業界のほうに流れたのです。アニメ業界は跡継がいなくな<br>ってきていて、韓国、フィリピン、ベトナムといった国に制作を外注するといった流れもできている。ですから、Ｃ Ｇ はアニメに取って代わろうとしているのかもしれない、と思います。もう一つ、実写の映画に関しては、日本人が出ているものはなかなか海外では見てくれない。<br>それならば、Ｃ Ｇ で加工した無国籍の実写映画みたいにすれば、実写の代替物になり得るのではないか、と思うのです。<br><br>日本の場合、昭和三十年代半ばから、例えば手塚治虫の作品などのアニメ映画がワーッと出てきました。今後、Ｃ Ｇ がそのような形で展開される可能性はあると考えてよいのですか。<br><br>【豊嶋】あるはずなんですが、アニメ制作と比べると、ＣＧ の場合は、パソコンなどのハードも準備しなければいけない。また、アニメの場合は見えている部分を描いていればよいわけですが、Ｃ Ｇ の場合は、見えようが見えまいが、まず全部をちゃんと作らないといけない。ですから、例えばアニメの三十分のテレビ・シリーズでは、Ｃ Ｍ を除く実尺は二十二分から二十三分で、一本一千万円強くらいで制作することになりますが、Ｃ Ｇ だと、それが四千万～ 五千万円かかります。では、Ｃ Ｇ にそれだけの予算、お金を投入して回収できるのか。おそらく、日本国内だけで何かをしようとしても駄目なのではないか。もし、アニメに取って代わるようなフルＣ Ｇ の映像を作るのであれば、世界中で売れるようにしないと回収<br>できないのではないか、と思います。<br><br><strong>ファクトリーとしての作家性が必要</strong><br><br>日本の場合、手塚治虫といった本当の意味での作家がいたから、あの時代にアニメが広がったのかもしれません。Ｃ Ｇ の場合、手塚治虫のようなカリスマ的な作家は必要ないのですか。<br><br>【豊嶋】手塚さんが引っぱったのはたぶん漫画で、アニメを引っぱったのは宮崎駿さんだ、と思うんです。当然、Ｃ Ｇ を引っぱるのは誰かという問いが出てくるべきだと思うのですが、アニメよりもＣ Ｇ を作るほうがどうしてもコストが大きくなるので、Ｃ Ｇ の作品を何本も作るというのはなかなかできない。ですから、経験知を積むという環境が国内にはそれほどないのです。そのような環境の中で、本当に宮崎駿さんに代わるようなＣ Ｇ の監督が出てくるのか、ちょっとわからないですけど、出てきてほしいという思いはあります。例えば、うちの会社から出てきてくれないか、と。<br><br>豊嶋さん自身が、宮崎駿さんに代わるようなことを… 。<br><br>【豊嶋】ぼくは、自分で作るのではなく、プロデューサーの立場でやっていきたいと思っています。また、ちょっと時代が変わりつつあって、ヒーローがポンと出てきて時代を引っぱるというのではなく、特にＣ Ｇ の場合は、<br>みんなで作るということがすごく合っている。つまり、アニメとは違う形での作品づくりとなるわけで、もしかしたら、うちみたいな会社がその核にることもイメージしています。<br><br>Ｃ Ｇ については、集団として力が必要ということですか。<br><br>【豊嶋】ファクトリーとしての作家性みたいなところですね。<br>お台場にアジア最大規模のスタジオ<br>― 今度は、Ｃ Ｇ の作り方についてお伺いします。まず、Ｃ Ｇ は特別のソフトを使うのですか。<br><br>【豊嶋】Ｃ Ｇ の技術でいうと、アメリカが圧倒的に高く、またＣ Ｇ のソフトのほとんどはカナダが発祥の地です。<br>アメリカのプロダクションなどがそのオリジナルのソフトを使って見たことがないような映像を作ったりして、強みを発揮していたのが、二〇〇〇年（ 平成十二年） 以前くらいの時代です。その後、市販のソフトの性能もよ<br>くなってきて、日本にいながらも、使用するソフトの勝負ではなく、映像の中身で勝負できるようになってきました。そういう意味では、特殊なソフトを使っているという感覚はないですね。ただ、うちの会社の特徴として、<br>モーションキャプチャーといって、役者さんの体にマーカーを付けて、演技をしてもらい、その動きを取り込むようなことをしています。『Ｄ Ｅ Ａ Ｔ Ｈ Ｎ Ｏ Ｔ Ｅ 』でのリュークというキャラクターでも、動きはモーションキャプチャーを基本としました。そのモーションキャプチャーが、一つの売り物となっています。<br><br>それによって立体的な動きが取り込めるのですか。<br><br>豊嶋人間の動きが、そのまま取り込めるんです。また、そのために、お台場に、モーションキャプチャースタジオ「オパキス」があります。長辺が十五メートルくらいで、業界ではアジア最大規模といわれていますが、世界<br>的にみても五本の指に入るスタジオでもあります。<br><br>確かにＣ Ｇ は、動きはすごいのですが、何か重みがないような気がするんですが… 。<br><br>【豊嶋】モーションキャプチャーなどを使ってもＣ Ｇ の動きが軽いといわれている理由の一つとして、まだ情報量が足りていないことが挙げられると思います。<br>例えば、服を着ている人間が「よいしょ」と、何か重いものを持ち上げる時、重心の移動があります。それについて、モーションキャプチャーだと、役者さんの体の関節のところにマーカーを付けて取り込むわけですが、それだけだと、重心の移動がうまく再現されないのです。それが実写だと、動く筋肉、服のシワなども再現されて、見ている人も、瞬時に、それらの動きが自然だと感じている。<br>ところが、Ｃ Ｇ では情報量が少ないため、その動きが何か軽いな、どこか違うなという感じがしてくるのです。<br>アニメの場合、それをどうしているかというと、動作を誇張している。重いものを持ち上げるのだったら、重そうだという演技などを付け足して、次のアクションに移るようなことをしているのです。そこがＣ Ｇ に足りない<br>ところかもしれないですね。また、実写からパッとＣ Ｇに画面が変わった時、Ｃ Ｇ だというのがわかる場合があるのは、動きの問題ではなく、Ｃ Ｇ をはめ込むときに、ちゃんと溶け込んでいないからです。日本国内の作品では、そのような不慣れな部分が結構あったりします。日本のＣ Ｇ も毎年、どんどんよくなってきているんですけど、ハリウッドの映像などと比べると、ガクッときますけどね。<br><br><strong>Ｓ Ｆ 映画『アビス』などで衝撃を受ける</strong><br><br>そのハリウッドの作品も含めて、豊嶋さんがこれまで見た中で、最高のＣ Ｇ 作品は何ですか。<br><br>【豊嶋】大学院生の時、Ｃ Ｇ 業界に進もうと思った最初のきっかけとなった作品は、アメリカのＳ Ｆ 映画『アビス（ The Abyss ）』です。これは、３ Ｄ 映画『アバター（ Avatar ）』を撮ったジェームズ・キャメロン監督の初期<br>のころの作品で、宇宙人が水をコントロールし、水がせり上がってきて顔のようになって、人間と会話する。そのビジュアルのインパクトがすごくて、アッと思いました。また、同じジェームズ・キャメロン監督の『ターミ<br>ネーター２ 』でも、液体人間みたいなのが出てきて、ビョーンとなって。その二つの映画の二連チャンの衝撃で、ああ、もうＣ Ｇ の業界に行くかな、と。見たことないものを目の前に出せるという魅力が、Ｃ Ｇ にはありますからね。<br><br>あらためて、Ｃ Ｇ 、映像関係の面白さについて、教えてください。<br><br>【豊嶋】日本人がすごくアニメに慣れ親しんできているので、アニメを当たり前のように〝よし〟とする文化が、自分たちの世代にすごくある。それと比べると、Ｃ Ｇ は当然、後発で、技術が追っつかない部分がかなりあるのですが、情報量は圧倒的にＣ Ｇ のほうが多いのです。例えば２ Ｄ （ 二次元） の映画と、飛び出す３ Ｄ の映画を見れば、みんな最初は、３ Ｄ について「目が疲れる」とか、いろいろ言うと思うのですが、３ Ｄ に慣れてしまえば「３ Ｄ のほうがよい」と言うはずです。要は、人はリッチなほうに行く。また、デジタルだから未来があるということも含めて、Ｃ Ｇ というのはかなり未来がある映像の作り方だ、と思っています。アニメについては、その業態から、なかなか作りづらい。邦画にしても、ワールドワイドなマーケットには出しづらい。このような現状において、Ｃ Ｇ の可能性を相変わらず感じています。業界に入って十五年くらいたつんですが、まだ四十二歳なので、あと二十年くらいは仕事ができると思っています。<br><br>もう打ち止めで同じものをやっていくなどという感覚はまったくなくて、年々技術が進歩しているので、それに合わせた面白いことをワールドワイドにできるのではないか、と感じています。<br><br><strong>ゲーム機の活用なども考えている</strong><br><br>今後は、特にどういったことに力を入れるお考えですか。<br><br>【豊嶋】来週（ 平成二十三年七月第四週） くらいに台湾に子会社ができるんです。マレーシアにも子会社を作っていて、Ｃ Ｇ を制作する場所もそうですが、その映像を例えば中国、イスラム圏などに出していきたい、という思いがあります。実際、日本人が作ったものは、中国は直接的には受け入れてくれない。それが台湾経由、マレーシア経由だと受け入れてくれるので、そのようなことをやっていきたいというのが、一つあります。もう一つは、ゲームに関することです。ゲームではコントローラを操作すると画像が動くわけですが、それはエンジンと呼ばれるプログラムが瞬間、瞬間に計算して、Ｃ Ｇ が動いているのです。見ようによっては、そのゲーム自体が映像じゃないですか。また今、予算がかけられなくてアニメの制作がしづらくなっているという流れがあるので、ゲームのエンジンを使ってアニメシリーズを作りたいという思いが、ここ何年かあります。まだ、一切、形にはなっていないのですが… 。<br><br>例えば「プレイステーション」のようなゲーム機を使うということですか。<br><br>【豊嶋】そういうものを使って、アニメのシリーズを、ある程度安価に作りたい。かつ、そのデータをゲームなどと共有できるようにして、データのマルチユースをして、広げていきたい。話としては複雑なんですが、Ｃ Ｇ がテ<br>レビシリーズとか新たなジャンルに乗り込む時、ゲームとか他のメディアと混ざって、違う形で外に出て行けるといいな、というのがイメージとしてあります。<br><br>将来はネットが中心か劇場で見てもらうのが基本だと思いますが、映像を<br>販売するためのメディアとしては、最近では大容量のブルーレイディスク（ Ｂ Ｄ ） などもあります。今後、どのようなメディアが中心になりそうですか。<br><br>【豊嶋】現状では、多くの場合、お金を劇場で半分くらい回収して、残りはパッケージになってから回収、という形になっています。ただ、㈱デジタル・フロンティアがＣ Ｇ 制作をしているフルＣ Ｇ アニメ映画『バイオハザードディジェネレーション』は、パッケージで百七十万本くらいワールドワイドで売れていて、成功しています。<br>原作の㈱カプコンさん、配給の㈱ソニー・ピクチャーズエンタテインメントさんは、大きな収益をあげられたと思います。ですが、それとは別に、インターネットからの違法ダウンロードも、ものすごく多い。アメリカだけで百万ダウンロードされているという調査結果も出ています。ですから、これからは、あまりパッケージメディアで売るのではなく、また自身のサーバーにためておくというのでもなく、見たい時に自由にネットを通して見ることができて、見終わった時に少しだけ課金する、という方法になるのではないか。もう、放送でもパッケージでもなくて、そのようなネットになるのだろうな、と思っています。<br><br>それは、今の「ペイ・パー・ビュー」（ pay-per-view）のような仕組みですか。<br><br>【豊嶋】それの、もうちょっとラフというか、自由のきく仕組みです。<br><br>文化祭のおかげでここまで来ることができたＣ Ｇ の分野、Ｃ Ｇ 業界を目指す若い人たちへのアドバイスをお願いいたします。<br><br>【豊嶋】今は、Ｃ Ｇ をちゃんと教える専門学校もたくさんあり、Ｃ Ｇ 業界に入ってくるのは専門学校からが一番多いと思います。自分がこの業界に入った数年後くらいまでは、Ｃ Ｇ という映像自体も新しく、またＣ Ｇ デザイナーは横文字職業なので、花形職業でした。ただ、華やかっぽく見えても、Ｃ Ｇ の作業は地味で、長時間労働になり、きつい。ですから今、ＣＧ業界に人が入ってこなくなりつつあるんです。しかし、自分がこの業界に入った時、Ｃ Ｇ で映像は何でも作れるんだという思いがあって、それは今でも変わっていないし、今のほうがもっと手がるに作ることができます。しかも、外国との垣根もなくなりつつあります。Ｃ Ｇ は、実写やアニメのように国柄が出るわけではなくて、すごく無国籍風なものです。そういう意味では、Ｃ Ｇ の自由度は上がってきていて、世界を相手にした映像を作ることができる。ですから、志を高く持ってＣ Ｇ 業界に入ってきてほしい、と思っています。<br><br>最後に、観一同窓会員へのメッセージをお願いいたします。<br><br>【豊嶋】最初にお話したように、高校時代の文化祭をいまだに引きずっていて、文化祭前夜のみんなでワーワー言いながら何かを作っているような感じでＣ Ｇ の制作をしながら、本当に今まできています。文化祭の高揚感を追い続けているみたいなところがあるんですよ。Ｃ Ｇ を作るのは確かにたいへんで、納品前になると、相変わらず泊まり込みをしたりしています。しかし、今の子たちは、そのようにすること自体が会社に働かされていると思ったり、つらいという話になっちゃう。ですけど、文化祭の前日、学校に泊まり込むでしょう。そういう高揚感や楽しさを感じてもらえばいいな、と。自分自身は、高校時代の文化祭のおかげで、ここまで来ることができた、と思っています。<br>本日は長時間、貴重なお話をありがとうございました。（ 了）<br><br>【豊嶋勇作（ とよしま・ゆうさく） 氏略歴】三豊市高瀬町出身。<br>昭和六十三年三月、観音寺第一高等学校（ 理数科） 卒業。<br>平成六年三月、東京農工大学大学院修士課程修了。<br>平成六年九月、㈱デジタル・フロンティア入社。<br>平成二十二年十月、同社専務取締役就任。<br>Ｃ Ｇ 制作／ プロデューサーとしてかかわった主な作品に<br>『DEATH　NOTE』、『GANTZ』、『バイオハザードディジェネレーション』、『アップルシード』、『サマーウォーズ』、『鉄拳ブラッド・ベンジェンス』、『東京ゾンビ』ほか。<br>【㈱デジタル・フロンティア】<br><br>所在地： 東京都渋谷区桜丘町９ -８ Ｋ Ｎ 渋谷３ ビル３ Ｆ<br>電話： ０ ３ -６ ８ ５ ５ -７ ８ ２ １ （ 代表）<br>ホームページ： http://www.dfx.co.jp/<br>（ 平成年度『燧』記事を一部改編、PDF化＝ 平成２４年５ 月）
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11254119957.html</link>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 20:31:06 +0900</pubDate>
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<title>セシウムに汚染された土壌でも　セシウムが検出されない農産物が作れるようになる</title>
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<![CDATA[ 興味深い記事をみつけましたのでアップします。<br><br>　放射性セシウムは、土壌に強く保持されやすい性質を持っています。<br><br>　陽イオンとしてふるまうセシウムは、マイナスの手（荷電）を持つ土に引きつけられ、土中にとどめられます。又、土中の粘土鉱物には　セシウムを閉じ込めるのにちょうどいい大きさの穴を持つものがあります。（セシウムを含む鉱物の分子構造が大きくなる）<br>　これらのことから、セシウムは他の陽イオンに比べ、土にしっかり保持されて、離れにくくなるということです。土に降った放射性セシウムの70％が、粘土鉱物に強く保持されるという報告があります<br><br>　土の中にある放射性セシウムは、小さい分子構造のうちは　作物に吸収されますが、土中で大きい分子構造になると　根の孔（穴）では　吸収できなくなります。<br>、土に入ってからの経過日数とともに減っていくことが報告されています。<br><br>そんな疑問に答えてくれるのが、日本土壌肥料学会の一般向けＱ＆Ａです。下記ＵＲＬ参照のこと。<br>　http://jssspn.jp/info/nuclear/4137.html<br><br>　過去に米ソによる原水爆実験があった際には、地球上に大量の放射性セシウムがバラ撒かれました。実験当初は、世界で生産される小麦に多量のセシウムが含まれてたとの報告がありましたが、5年も経つとほとんど検出されなったということです。<br><br>　野菜のように毎年、種から育てるものは、ほとんどセシウムは検出され内容になります。<br>茨城県の八千代町の白菜の例です。2011年3月20日頃の検査では　23ベクレルのセシウムが検出されていました７ヶ月後の2011年11月の検査結果では　1ベクレル未満でした。（検査結果は3例あり、3例とも未検出と同様の状況でした）。<br><br>　但し、2011年3月に根っこが大地にあった果樹は状況が違います。雨とともに降り注いだ分子構造の小さいセシウムは木の根が吸収しました。樹木の体内には、セシウムが含まれていることとなります。その為、昨年収穫された果樹からは　基準値以下であってもセシウムが検出されました。<br><br>　それ以降、新たな爆発は無く、セシウムは圃場に供給されていないので、樹木の体内にあるセシウムが使いきれれば、それ以降はセシウムが含まれる果実は無くなるはずですが・・・。<br>完全に使いきれるわけではなく、少量ずつは残ると思われます。<br>　昨年の検出量も多くは、本年基準の100ベクレル未満でしたが、干し柿（あんぽ柿）では、基準値越えとなりました。本年も生果実からの検出量は　著しく減ると思われますが、基準値が昨年の１／５になっているため、干し柿については若干の疑問符が残ります。<br><br>　現在でも、残留農薬基準と同様に検査結果提出を求める企業が沢山あります。もう少し、セシウムの特性を学んでいただき、産地に対する風評被害が減って欲しいものです。<br>
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11206638904.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 23:02:30 +0900</pubDate>
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<title>放射性セシウムの物理的特性</title>
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<![CDATA[ 原子番号５５　質量１３３（陽子５５、中性子７８）のものは安定している。<br><br>現在問題になっている放射性セシウムは原子番号５５、質量１３７（陽子５５、中性子８２）<br><br>アルカリ金属類で（リチウム、ナトリウム、カリウム等の仲間）非常に陽イオンになりやすい。<br>融点は　28.4度（常温でも　液体になりやすい金属）<br>沸点は　671度（高温、燃焼でガス化する）<br><br>半減期　30.1年<br>β崩壊し（中性子から電子が一個飛び出すため）原子番号56、質量137のバリウムとなるが。<br>半減期が長いということは　β線があまり強くないということか？<br>当然、γ線もあまり強くないはず。<br><br>半減期の長いということは　強い放射線はでていない模様。<br><br>マイナス116度でも水と反応し、水に溶けやすい。<br>福島原発から放出された放射性セシウムは　水に溶け大地や湖沼、海に浸透し、沈殿？<br><br>酸素（Ｏ２）の質量は３２、二酸化炭素（ＣＯ２）は４４、水（Ｈ２Ｏ）は１８だから、セシウム１３７は非常に重い金属。<br>ガス化し、加速度がかかると大気中へ放出され、浮遊するが、雨が降ると溶けて一緒に地表面へ落ちるはず。水に溶けているため、地表に落ちたものが空気中に再浮遊しないのではないか？<br><br>焼却するとガス化し、再度空気中に放出される。
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11206537457.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 21:44:04 +0900</pubDate>
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<title>放射能のこと</title>
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<![CDATA[ 自分の記憶の整理のために書いています。<br><br>放射能とは　「放射性物質が<strong>放射</strong>線を出す<strong>能</strong>力のこと」<br><br>放射能検査は二種類<br>　「放射性物質の有無と量を調べること」<br>　「放射線の強さを調べること」<br><br>放射線の種類<br>　α線・・・・α崩壊するときにでる放射線（ヘリウムの原子核）<br>　β線・・・・β崩壊するときにでる放射線（原子核の中にある中性子の電子）<br>　γ線・・・・放射性物質が粒子線を出したあと高エネルギー状態で出る放射線（電磁波）<br>　Ｘ線・・・・γ線同様の電磁波（放射線）<br>　中性子線・・粒子線だが、電荷を持たないため透過率が高い。臨界になると放出される。<br><br>放射線の透過性<br>　粒子線・・・α線、β線は透過性が低く、容易に遮断できる<br>　電磁波・・・γ線、Ｘ線は透過率が高く、遮断しにくい<br><br>放射線の強さ<br>　α線＞β線＞γ線<br>　α線が最も強力<br>　内部被曝した際には　α線での影響が最も高い。<br><br>放射線を浴びるとどうなるか<br>　ゲノムのらせん状になった梯子のような構造が分断される。一箇所だけの分断なら正常に修復されるが、複数箇所分断された時には　左右入れ違って修復したり、上下入れ違って修復されるため、元の遺伝子（ＤＮＡ）とは異なるものになる。<br>
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11206478144.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 21:12:41 +0900</pubDate>
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<title>ダイシン百貨店（大森）で東北地方復興チャリティーイベント・・・港区頌栄女子学院生徒会</title>
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<![CDATA[ 　本日と明日の二日間（９月１７日・１８日）、大森のダイシン百貨店・店頭で「東北地方復興チャリティーイベント」が開催されています。<br>　ダイシン百貨店は　下町デパートとの別称がありますが、日本百貨店協会には加盟していません。『電気・水道・ガス・ダイシン』をキャッチフレーズにするほと、地域に密着している総合小売店で、非常に珍しい形態の店舗です。<br>　<br>　今回の東北地方復興チャリティーイベント「がんばろう岩手」を開催しているのは、ダイシン百貨店ですが、そのイベントには、港区の頌栄女子学院生徒会も参加しています。<br><br>　頌栄女子学院生徒会は　大船渡の応援団として、『ごはんＤＥ笑顔プロジェクト選手権』の関東甲信越予選に進出しました。多くの参加校の中、関東甲信越予選に進出できるのは　わずか７校で、そのうちの２校のみが、全国大会決勝に進出できます。超難関の取り組みだということができます。<br>　彼女たちは、予選は通過できなかったものの、その新聞記事を読んだ卒業生の方々が働きかけ、ダイシン百貨店での開催に至った次第です。<br><br>　彼女たち（生徒会の役員）のガンバリが大人を動かした格好です。こういうイベントを実施することで、東北地方復興への関心が、再び、呼び起こされます。まだまだ、被災地に対しては、援助の手を差し伸べる必要があります。<br><br>　大げさなことは必要ありません。こういうイベントで一つだけでもお買い物していただければ、それが復興支援につながります。今回は、岩手産農産物ばかりですから、放射能の心配のありません。<br><br>　店頭の特別価格ですから　お安いものばかり並んでいました。ほとんどの賞品が、１００円or１５０円です。店内価格よりも安くなっていました。（ポイントはつきませんが）<br><br>　がんばれダイシン、がんばれ頌栄女子学院生徒会。<br>　　
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11020879306.html</link>
<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 19:08:38 +0900</pubDate>
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<title>枝野経産大臣でどうなる原発？『推進』or『廃止』？</title>
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<![CDATA[ 　就任まもない枝野経産大臣について注目すべき事柄を二つ、アメーバーニュースで発見しました。<br>その要旨では<br><br>①枝野経産大臣は、東京電力の改革案を提唱したため経済産業省で仕事を与えられず幽閉されている骨太の官僚、古賀茂明さんに、退職準備の指示を出しました。<br><br>②『総合資源エネルギー調査会の原発反対派のリスト（25人中12人が賛成、13人が反対？）』を鉢呂前大臣から、枝野（幸男・新経済産業）大臣に引き継いだとのことで、その扱いが注目されます。<br><br>もう少し詳しく読むと<br><br>　古賀茂明氏は、企業再生や公務員改革に取り組み、さらには原発事故後いちはやく東電再生案「古賀プラン」を提示した骨太の人物。<br>枝野経済産業相は、就任早々、官僚に取り込まれ、古賀氏を切り捨てる指示をだしました。<br>本来、公務員改革と電力改革は今、もっとも注目すべき政治的な課題のはずです。<br>その課題に対する答えを提示できないばかりか、そのために活躍する人材を冷遇するとは何を考えているのでしょう。<br>　人事は、政治家が官僚に対して行使できる最大の権限のはずですから。<br><br><br>　次に、総合資源エネルギー調査会の原発反対派のリストは、まだ発表にはなっていない。それを枝野さんは、どう扱うのか？<br>今度の調査会の人事では、単純計算で賛成派１２人いるんだから、反対派は13人になり、25人のリストが出てこないとおかしいことになる。<br>　もしもそれが削られて賛成派が多かったら、枝野新大臣は、鉢呂リストを削ったことになる。<br>だからこれは枝野さんが　「原発推進派」か「原発否定派」か判定するリトマス試験紙になるということ。今後の総合資源エネルギー調査会のメンバー発表は、要注目です。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/fumisann85/entry-11019153596.html</link>
<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 22:54:04 +0900</pubDate>
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