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<title>1989 縦 ナムコ デンジャラスシード システムＩ（作成中）</title>
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<title>エンディング（画像）</title>
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<![CDATA[ <a href="http://blog.ameba.jp/user_images/47/90/10004095458.png" target="_blank"><img height="283" alt="DRXX" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F47%2F90%2F10004095458_s.png" width="220" border="0"></a><br>一面からノーミスでわざと７面で死ぬと、<br>（８面は難しいから万全にして行きたいじゃない）<br>大体、これくらいの点数ですね。<br>（別に稼いではいないが、ボム未使用で、<br>五面の頭でライフ全部残すと結構くれるんで）<br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/20/e2/10004095291.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR00" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F20%2Fe2%2F10004095291_s.png" width="220" border="0"></a><br>最後のボスを倒したシーンです<br>ライフ４残しですね。<br>ボムは安全志向で、三つとも<br>使い切っちゃってます。<br>点数が異常に低いのは七面で<br>わざと死ぬからです。<br>七、八面はノーミスに近い状態ですね。<br>最後のボスにたどり着いた時は<br>勿論ライフＭＡＸ、ボム三つでしたよ。<br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/42/ca/10004095308.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR01" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F42%2Fca%2F10004095308_s.png" width="220" border="0"></a><br>デンジャラスシード本星（彗星）です。<br>この後、壊れた様になるんですが、<br>写真を取りのがしました。<br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/dd/95/10004095322.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR02" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2Fdd%2F95%2F10004095322_s.png" width="220" border="0"></a><br>スタッフロールです。<br>当時α、β、γ機が合体できる<br>ソフビ（ソフトビニール製モデル）が<br>発売された様です。<br>スタッフの情熱とオタクぶりを感じます。<br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/d8/c1/10004095326.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR03" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2Fd8%2Fc1%2F10004095326_s.png" width="220" border="0"></a><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/9a/6b/10004095334.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR04" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F9a%2F6b%2F10004095334_s.png" width="220" border="0"></a><br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/58/9e/10004095339.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR05" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F58%2F9e%2F10004095339_s.png" width="220" border="0"></a><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/57/dc/10004095349.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR06" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F57%2Fdc%2F10004095349_s.png" width="220" border="0"></a><br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/2c/f6/10004095361.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR07" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F2c%2Ff6%2F10004095361_s.png" width="220" border="0"></a><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/4f/48/10004095372.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR08" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F4f%2F48%2F10004095372_s.png" width="220" border="0"></a><br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/df/1a/10004095384.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR09" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2Fdf%2F1a%2F10004095384_s.png" width="220" border="0"></a><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/8a/64/10004095392.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR10" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F8a%2F64%2F10004095392_s.png" width="220" border="0"></a><br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/82/33/10004095405.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR11" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F82%2F33%2F10004095405_s.png" width="220" border="0"></a><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/4f/54/10004095411.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR12" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F4f%2F54%2F10004095411_s.png" width="220" border="0"></a><br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/9c/1e/10004095416.png" target="_blank"><img alt="DR13" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F9c%2F1e%2F10004095416_s.png" border="0"></a><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/29/c7/10004095421.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR14" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F29%2Fc7%2F10004095421_s.png" width="220" border="0"></a><br>当時としては異常に拘った帰還シーンです。縮小ハードウェアー等ないし、<br>絵も荒れてないので、ソフトで縮小してる訳でもなく、１枚１枚手書きみたいです。<br>だから、たまに（ＯＢＪ重ねた）噴射とかしますし。<br>（帰還先は東京蒲田の未来研でしょう（当時）あっ横浜クリエイティブセンターかもしれません。<br>きちんと帰還できるようにビル改造しとかないと、横の広場がめちゃくちゃになりますよ）<br>それから、最後のボスのお母さん（？）です。殻を脱ぎ捨ててますね。<br>これは上半身なのか、それとも全体なのか、よく判りません。<br>メッセージは、翻訳すると<br>「しかし、平和は長く続かなかった...　　　　　　＜続く＞」<br>となっていて、続編が直ぐにも登場しそうに匂わせていますが、<br>もう２００６年です。いったい何時になったら続編が出ることやら、<br>なんてね。<br><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/a7/70/10004095429.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR15" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2Fa7%2F70%2F10004095429_s.png" width="220" border="0"></a><a href="http://blog.ameba.jp/user_images/1a/34/10004095452.png" target="_blank"><img height="283" alt="DR18" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog.ameba.jp%2Fuser_images%2F1a%2F34%2F10004095452_s.png" width="220" border="0"></a><br>最後のボス倒した時はあんなに点数低かったのに、（７、８面で計６７万点）クリアするとこんなに<br>貰えるんですよ。<br>（１～７面まで正規コースでノーミスの）約１３０万点くらい惜しくもないです。<br>今回は、６面でタコミスで死んでますし、７面は（８面を万全にする為に）３回も死んだりして、<br>それなりに苦労してます。<br>この事から仮に正規コースをノーミスクリアしても２００万点台後半で３００万点到達には厳しい事が判ります。<br>つまり、３００万点以上を叩き出したいのなら、正規コースを進んでいては駄目という事です。<br>
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<pubDate>Mon, 16 Jan 2006 14:01:09 +0900</pubDate>
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<title>ゲームシステム</title>
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<![CDATA[ <pre>       &lt;テスト記事&gt;＜情報はまだ完全ではないです＞＜露骨に間違ってる処もあります。（ライフ数とか）（でも最後のボスの辺は合ってると思う←普通逆だろ！）調査中。＞関連ゲーム：199X ＭＤ版デンジャラスシード（ナムコット）注意：ＡＣ版の「デンジャラス シード」は、セガ「メガドライブ」版とは、キャラが似ているだけの全然別の（傾向の）ゲーム。<hr>難易度：１～９（階段型）Ｒ１：１簡単Ｒ２：１少し難しいＲ３：２少し難しいＲ４：４多少難しい（コツがある）Ｒ５：５ちょっと難しいＲ６：　面により全然難度が違うＲ７：　面により全然難度が違うＲ８：９難しい（特に最後のボス）（慣れればボス以外は、３回に２回はほぼノーミス）命：「残機＋ライフ」融合型スピードアップ：なしボム：あり（自機のタイプにより異なる）継続：コンティニュー可だが最終面は不可ミスペナルティー：Ｒ１２３４：コンティニューＲ５６７：コンティニュー＋Ｒ７でわざと死ぬＲ８：ミスしたら終わりクリア：一周で終了隠しフューチャー：Ｒ１２３４：四つ目のボムでワープ（加速）Ｒ５：ボスを逃がすと隠し面へＲ６：ボスを逃がすと隠し面へＲ７：ボスを逃がすと隠し面へ面構成：Ｒ１：チューブ＃１（蜘蛛）[triple eyes]/entry-10008032916.html Ｒ２：チューブ＃２（かたつむり）[roller snail]/entry-10008032903.html Ｒ３：チューブ＃３（ザリガニｘ２）（蟻には見えん）[strike ant]/entry-10008032890.html Ｒ４：チューブ＃４（蛾）[]/entry-10008032880.html Ｒ５：？火星[aaaa]/entry-10008032849.html Ｒ６Ａ：？木星[bbbb]/entry-10008032830.html Ｒ６Ｂ：？土星[aaaa]+[bbbb]デュアル合体ボス/entry-10008032814.html Ｒ７Ａ：？天王星[cccc]/entry-10008032793.html Ｒ７Ｂ：？　水星[aaaa]+[cccc]デュアル合体ボス/entry-10008032771.html Ｒ７Ｃ：？海王星[bbbb]+[cccc]デュアル合体ボス/entry-10008032751.html Ｒ７Ｄ：？冥王星[aaaa]+[bbbb]+[cccc]トリプル合体ボス/entry-10008032727.html Ｒ８：デンジャラスシード本体（彗星？）/entry-10008032707.html r8<hr>       &lt;テスト記事&gt;＜情報は間違ってる可能性があります＞よく覚えてないんだが、当時ゲーメストあたりでは「難しい」で切り捨てられてた様な気がする。（要するにクソゲー扱いだな、酷い）が、このゲームはそういうゲームではない。タイトー「レイフォース」がクリアできる程度のシューターには、ぜひチャレンジしていただきたい。<hr>このゲームには残機という考え方はない。「ムーンクレスタ」のように１号機：アルファ(α)機（３ライフ）２号機：ベーター(β)機（４ライフ）３号機：ガンマ(γ)機（５ライフ）が存在する。一～四面は（３～５）ライフ制で、やられると、次の機体が登場する仕組み。機体に拠り積載ボムが異なり。「アルファ(α)機」リングカッター：　　　派手だが殆ど使えない（威力がない）「ベーター(β)機」化学消火弾：　　　場合によっては使える（誘導弾）「ガンマ(γ)機」広域破壊弾：　　　東亜系のいわゆるボンバー（もちろん使える）五面以降：合体機（後述）のボムは全てこのタイプになる。五面以降はシステムが変化し、三機が合体し、「αβγ機」９ライフ制になる。（？）但し、それまでに一機やられていると、「βγ機」（６ライフ制）（？）但し、それまでに二機やられていると、単なる「γ機」（３ライフ制）（５）「βγ機」はここでしか出ないです、もしこうなっちゃったらＲ７まで正規面を進んでＲ７でわざと死にます。（この機体でＲ７まで行くのでさえ難しいですが、ボスに慣れていればなんとかなります）「βγ機」であえて隠し面に行くのは完全なマニアですので、放っておきましょう。ちなみに「レイフォース」と違って最終面はコンティニュー不可。最終面でミスをした場合一面からやり直しとなる。<hr>■初心者の方へ一～四面は対して難しくないです。（マニアならノーミスが常識）それでも難しいよぉというあなた。このゲームの基本が、全然判っていません。このゲームの基本ができていれば、１００％ノーミスです。９９％ではありません。１００％です。ここでいうノーミスというのは１００％弾を喰らわないという意味ではありません。１００％「αβγ機」で五面に進むという意味です。多少ライフが減っていても、五面で全部回復します。（ただしボーナスが減る）ボムを残しておいてもボーナスになり精算されるだけです。（しかしマニアはこのボーナスに拘る）つまり、このゲームの基本姿勢として微妙な失敗は許される。ということです。失敗後の創意と工夫でいくらでもその失敗が「なかったこと」に出来ます。（そのためのライフ回復アイテムです）（ボムの四つ目は（ワープ（加速）＋ライフ回復）だったような気がする。よく覚えてないが。）但し、最終面だけは例外ですが。（ミスは絶対に許されない）一面はどうでもいいですが、二面、三面、あたりからの基本として斜め後ろに進んで（下がって）避けるのが、このゲームの弾除けの基本です。画面下に張り付いて左右に切り返すことしかできない初心者は（他の殆どのゲームがそれでＯＫという所に問題がある）一生クリアなんて無理だし、多分そのやり方では、五面にすら、辿りつけません。五面以降は完全に基本の避け方となります。つまりこのゲームは、隙があれば画面の上（前）に出る。（念のため、あまり調子にのって上まで行くと死にますよ。）弾避けで斜め下に下がる。を繰り返して、進むゲームです。参考まで。　この独特の攻め込んだり、押し戻されたりする感覚は、他の単に弾を避けて耐えるだけのシューティングとは一線を画していて、他のシューティングでは味わえません。（たとえばＭＤ版では味わえません。）　ここが面白いと思えないと、このゲームを解くのは無理ですし、このゲーム自体。何が楽しいのか理解不能になってしまうでしょうから、お勧めしません。<hr>このゲームは四面まではボムを使わないのが基本。ガンガンワープ（加速）して先に進もう。（４つ目のボムは出ないで変わりにワープアイテムになる）五面以降七面？までは上手くいかなかったらわざと死ぬ。（基本）ミスしたら、死ぬのは七面になってからだ。金がもったいないだろ。金が余っている場合は、わざとボスを逃がして遊ぶ。これは耐えるのが大変だそ、でもここがこのゲームの醍醐味。通常のゲームはボスに関して「倒し攻略」しかないが、このゲームは「逃がし攻略」も極めないと、行けない面が大量にある。ボスのパターンは必ず二周期ということを頭に叩き込んでおこう。何処まで耐えたのかがわかるぞ。ボスを逃がす事に成功すると、罰面（隠し面、たしか五種類くらい）に進むことができる。ボスを連続して逃がしつづける事に成功すると前回逃がしたボスとの合体攻撃になる。合体ボスは逃がすのも倒すのも難しいぞ。（でも、これがこのゲームの醍醐味）</pre>
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 13:52:07 +0900</pubDate>
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<title>Ｒ１：チューブ＃１（蜘蛛）[triple eyes]</title>
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 13:50:59 +0900</pubDate>
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<title>Ｒ２：チューブ＃２（かたつむり）[roller snail]</title>
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 13:50:22 +0900</pubDate>
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<title>Ｒ３：チューブ＃３（ザリガニｘ２）（蟻には見えん）[strike ant]</title>
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 13:49:38 +0900</pubDate>
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<title>Ｒ４：チューブ＃４（蛾）[]</title>
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 13:48:54 +0900</pubDate>
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<title>Ｒ５：？火星[aaaa]</title>
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 13:47:54 +0900</pubDate>
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<title>Ｒ６Ａ：？木星[bbbb]</title>
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 13:47:16 +0900</pubDate>
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<title>Ｒ６Ｂ：？土星[aaaa]+[bbbb]デュアル合体ボス</title>
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 13:46:33 +0900</pubDate>
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<title>Ｒ７Ａ：？天王星[cccc]</title>
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 13:45:43 +0900</pubDate>
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