<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>たかがゲームとは言わせない！</title>
<link>https://ameblo.jp/gabatyo0502/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/gabatyo0502/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>たかがゲーム、されどゲーム。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>ユーザーを大切にする</title>
<description>
<![CDATA[ <p>昔から息の長いゲームというものはあります。<br>発売されてから新シリーズを出しながら、何年も続いているゲームがあります。<br>すでに最初のユーザーが親になり、子供と一緒に今も新しいシリーズを楽しむことが出来ているとか。<br>このようなゲームは作り方が上手いというべきでしょう。<br><br>特にRPGなどはそのストーリー性が特に大切なポイントです。<br>思わず引き込まれてしまうようなストーリー展開がユーザーを離さないポイントでしょうか。<br>新しいシリーズが出るたびに、購入するといった固定のユーザーが多いようです。<br>何年もシリーズで出ていれば、どこかでユーザーにも飽きが出てくるのですが、一定の人気を保つのはユーザー心理を心得ているからなのかもしれません。<br><br>このような人気シリーズを手掛けるのは、大変かもしれません。<br>ユーザーの目は厳しくなっていますから、何でも新しいものを出せば喜ぶだろうといった考え方ではこのように長期のヒットには繋がらないからです。<br>いかにユーザーを楽しませるか、また良い意味でユーザーを裏切ることが出来るかといったことも人気を維持するポイントです。<br><br>またキャラクターのビジュアルも大切です。<br>使うゲーム機器によって、どのようなビジュアルが喜ばれるのか、また幅広い年齢層に好まれるのはどのようなキャラクターなのかといったことも大切です。<br>男性しかプレイしないようなゲーム、また女性だけのゲームでは大ヒットは難しいと思います。<br>どちらかも好感が得られるキャラクターで、またどちらも楽しめるようなストーリー展開といったことは特に重要なようです。<br>これからも続くであろうシリーズのゲームを見て、新しいゲームの作り方を学ぶことも大切です。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gabatyo0502/entry-12425386480.html</link>
<pubDate>Wed, 12 Dec 2018 09:59:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>リアルな感触のあるゲーム</title>
<description>
<![CDATA[ 「たかがゲーム」と、ゲームをあまり知らない人は言います。<br> 数十年昔のゲームを持ち出して「あまり面白くない」と言う人もいます。<br><br>では、現在のゲームはどうでしょうか。<br>絵柄から動きから、何もかもが数十年前には想像も出来なかったようなものになっています。<br>とくにアーケードゲームでは体験型のゲームのリアルな動きに驚いてしまいます。<br>車がクラッシュした衝撃やブレーキングの振動などを体感することが出来ます。<br>しかも数十年前はお金を入れてプレイをし、失敗したらお金を投入して続けるか、最初からやり直すかでしたが、現在では大きな違いがあります。<br><br>プリペイドカードで支払いが出来たり、電子マネーでの支払いも可能なゲーム機があります。<br>これなら小銭を持って歩く必要もないので安心です。<br>子供に遊ばせるには使い過ぎの心配もなくて良いかもしれません。<br>また今までのデータを記録しておくカードがあるので、また最初から挑戦することもなくなりました。<br>これはかなり先進的な考えだったと思います。<br><br>このカードを持っていればどこのアーケードゲーム店でもデータを引き継いで楽しむことが出来るので、レベルアップの楽しみがゲームに増えます。<br>今まではその日で終わりだったアーケードゲームを、長期的に継続出来るシステムを開発したアーケードゲームエンジニアの勝利ではないでしょうか。<br><br>これからもこのようにアーケードゲームは進化していかなくては、新規ユーザーの獲得も難しくなりますし、飽きられてしまうこともあります。<br>シューティングゲームではこのようなシステムのゲーム機にまだ出会ったことがありませんが、シューティングでも同じようにリアルな振動を体感出来るようになっていました。 銃を撃つ時の衝撃がちゃんと手に伝わってくるので、驚きました。<br>データを引き継げるようになると、もっとユーザーが増えるように思います。<br><br>常に進化してユーザを楽しませるゲーム業界も、開発会社によってやり方はさまざまです。<br>自分自身が「これだ」と思える開発を行なえる会社に出会えたときには、転職することも良い方法だと思っています。<br>そして、時代ごとに飽きられない先進的な楽しめるゲームを追及していきたいのです。<br>そのチャンスがきたら「<a href="http://programmer-careerchange-school.info/" target="_blank">ゲームプログラマーのための転職塾</a>」でも読んで、次のステップに向け準備を始めようと思っています。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gabatyo0502/entry-11925732780.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Sep 2014 14:43:12 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
