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<title>『考えるより先に挑戦してみる事』をモットーとしてる訳でも無い適当な男のブログ</title>
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<description>別にｿﾚをポリシーとしてる訳でも無い。ただ頭使うのが苦手で、何かに挑戦するならまず最初に体感すると言う体育会系な思考の持ち主。そんないい加減な男が、いい加減な考えで挑戦した物事の経過報告をまとめただけの記事を投稿します。</description>
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<title>動画見てほしい</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<pubDate>Thu, 02 Aug 2018 22:38:18 +0900</pubDate>
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<title>劇場版Fate/stay night</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ga6RpiK2CFk&amp;list=PLadMuYvxBsywr6xstD7bB2HaJJ01Whp3i">https://www.youtube.com/watch?v=Ga6RpiK2CFk&amp;list=PLadMuYvxBsywr6xstD7bB2HaJJ01Whp3i</a></p>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2018 14:09:16 +0900</pubDate>
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<title>SAO　アニメ第３期　アリシゼーション編について</title>
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<![CDATA[ <p>2018年、今年の秋に遂に放送されます。</p><p>ラノベ版小説を愛読しているワタクシとしては、今までの話とは一風変わった内容だと思いました。</p><p>正直な話、キリト(主人公)が生死をかけてアインクラッドを攻略してた時(アニメ第１期第１章)が一番緊張感もあり見ごたえがあったと、思います。</p><p>それ以降も要素、アイデア、ストーリーにおいてしっかり工夫されてて、飽きさせてくれない内容ではありました。</p><p>"新鮮さ"が川原　礫（作者）の長所だと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>しかしアニメ第３期で放送予定のアリシゼーション編では、アインクラッド編で幾度も味わった緊張感と壮大さが帰ってきます！</p><p>アインクラッド編同様、生死を掛けた戦いと、それに歯車を掛けるかのように見出される新たなる試練。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>楽しみですね！！！</p><p>&nbsp;</p><p>そんな３期放送を記念として、youtubeに動画を投稿しました。</p><p>見ていただけると有難いです！</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XiJdG2dwus0&amp;t=10s">https://www.youtube.com/watch?v=XiJdG2dwus0&amp;t=10s</a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Qr8vcuh7lzg">https://www.youtube.com/watch?v=Qr8vcuh7lzg</a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Thu, 26 Jul 2018 18:08:29 +0900</pubDate>
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<title>東京喰種:re 【完結】</title>
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<![CDATA[ 密かに愛読していた漫画《東京喰種》。<br>無印から続き、二年後を描いた《東京喰種:re》が連載されていた訳だが、それが先日終わりを迎えた。<br><br>読み終わった今の気持ちを２つの言葉で表すならば、感動と虚無。<br>長年この作品を愛していたが故に、最終巻を読み終わった時のこみ上げてくる気持ちはすごかった。<br>「ああああぁぁぁ....」ってなる。<br><br>16巻の一番最後、ラストバトルを終えた六年後の、『登場人物達のその後』みたいな回がある。<br>再生医療の発達による、篠原特等の目覚め、そしてそれに歓喜し泣き叫ぶ什造、といったシーン。<br><br>それを見たワタクシ。<br>「うおおぉおお！！良がっだなぁあああ什造うヴうぅううぅぅ！！！」<br><br>あのシーンは、東京喰種史上で最高クラスの名シーンだと思うんだ。<br>なんというか、嬉しいのか悲しいのか自分でも分からない気持ちが鳥肌と同時に力強くこみあげてくる感じ。<br>「胸が苦しいよ！でも嬉しい！」みたいな。<br><br>ラストバトルも激アツ。<br><br>あと、カネキ(主人公）とトーカ（ヒロイン）の娘が可愛い！（ロリコンではない）<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>と、東京喰種:reの最終巻について語ってみた。<br>共感してくれたらいいな。
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<pubDate>Fri, 20 Jul 2018 01:58:49 +0900</pubDate>
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<title>足の指ぐにゃぐにゃ</title>
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<![CDATA[ 足の指を自由に動かせるように。<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180214/13/gakinokennca/32/6d/j/o4656262014131429015.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180214/13/gakinokennca/32/6d/j/o4656262014131429015.jpg"></a><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180214/13/gakinokennca/ea/a8/j/o4656262014131429135.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180214/13/gakinokennca/ea/a8/j/o4656262014131429135.jpg"></a><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180214/13/gakinokennca/98/1e/j/o4656262014131429164.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180214/13/gakinokennca/98/1e/j/o4656262014131429164.jpg"></a><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180214/13/gakinokennca/90/db/j/o4656262014131429188.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180214/13/gakinokennca/90/db/j/o4656262014131429188.jpg"></a><br>
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<pubDate>Wed, 14 Feb 2018 13:35:07 +0900</pubDate>
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<title>【心臓弱い方注意、閲覧最強注意！！！】見た瞬間心臓止まるかと。。。【Ｇ注意】</title>
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<![CDATA[ <p>パソコンやってて、一息付こうとして左の壁見たら特大の奴が居て心臓が危うくなりました。<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170926/02/gakinokennca/7f/81/p/o1664089614035440759.png"><img alt="" height="226" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170926/02/gakinokennca/7f/81/p/o1664089614035440759.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>モザイクかけた方がいいかな？</p>
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<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 02:14:12 +0900</pubDate>
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<title>戦闘コマンドと味方ステ欄</title>
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<![CDATA[ <p>予定通りなんですが</p><p>講座と言うよりかは私が教えるコモン編集の方法みたいなのです。</p><p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ARDIQa5ZuJU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>この動画でもある様に、今回は戦闘時の味方ステータス欄を2×2で表示する方法と、コマンド選択中のキャラが誰か分かるようにする方法の二つです。</p><p>一つずつ説明していくので少し長くなるかもです。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、味方ステータス欄の2×2の表示方法です。</p><p>&nbsp;</p><p>味方ステータス欄ってウディタをダウンロードした直後のデフォルトだと、４人パーティーで横に４つ表示されるようになってます。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161129/15/gakinokennca/9b/56/p/o0640048013809581634.png"><img width="420" height="315" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161129/15/gakinokennca/9b/56/p/o0640048013809581634.png"></a></p><p>こんなん。</p><p>一つ目で説明するのは上の画像にある1×4を2×2に並べる方法です</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161129/16/gakinokennca/76/96/p/o0640048013809581918.png"><img width="420" height="315" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161129/16/gakinokennca/76/96/p/o0640048013809581918.png"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まずこの画像を見てください。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161129/16/gakinokennca/e3/84/p/o0795061413809583296.png"><img width="420" height="324" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161129/16/gakinokennca/e3/84/p/o0795061413809583296.png"></a></p><p>見えにくい人は拡大で。</p><p>[味方欄座標算出]というコモンを弄ります。</p><p>やり方は人それぞれですので、他の人は違う方法でやってらっしゃるかもしれません。</p><p>この方法が簡単なやり方なのか、遠回しなやり方なのか分かってませんが、私はこれでできました。</p><p>&nbsp;</p><p>デフォルトのウディタだと、並べ方の基準がパーティー１人目とかでは無く、パーティーメンバーが何人いて、１人の場合どういう風に並べるか　二人の場合どういう風に並べるか。</p><p>という基準なんです。</p><p>つまり、簡単に例えるとパーティーメンバーが４人の場合、一人の座標を動かすと残りの３人も１人目についていくように動いてしまうという事です。</p><p>&nbsp;</p><p>なのでこのコモンを書き換えます。</p><p>しかしこれは４人パーティー前提のコマンド文です。</p><p>３人や２人の場合は調整してください。</p><p>&nbsp;</p><p>表示先Yの座標が書かれてる場所の上側に&nbsp;</p><p>■変数操作: CSelf11[縦位置算出 一時変数] = CSelf0[表示位置[0-..]] / 2<br>というコマンド文を追加しましょう。</p><p>表示先Yの座標が書かれてる場所の下側に</p><p>&nbsp;■変数操作: CSelf23[表示先Y] += 30 * CSelf11[縦位置算出 一時変数]<br>を追加しましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>上側に追加した縦位置座標算出　一時変数というコマンドは、横に４つ並べてたステ欄を二つに割って横２縦２に並べるというコマンドです。</p><p>CSelf23[表示先Y] += 30 * というコマンドは、30の数字がステ欄を縦に並べた時の縦幅です。</p><p>最後に</p><p>CSelf11[縦位置算出 一時変数] = CSelf0[表示位置[0-..]] / 2</p><p>を追加した行の一個上にある</p><p>&nbsp;■変数操作: CSelf22[表示先X] += 92 * CSelf0[表示位置[0-..]]<br>というコマンドを</p><p>&nbsp;■変数操作: CSelf22[表示先X] +=&nbsp;92 * CSelf10[横位置算出 一時変数]<br>に書き換えてから、横幅と縦幅を調整します。</p><p>そうすると横2縦2のステ欄の並び方ができるはずです。</p><p>＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿</p><p>&nbsp;</p><p>お次はコマンド選択中のキャラが誰か分かるようにする設定。</p><p>称し方がよく分からなかったので文章にしてますが、簡単に言えば、</p><p>&nbsp;</p><p>[味方コマンド選択コモンの戦闘コマンド座標をいじってしまうと、戦闘コマンドがその座標から動かなくなるので、パーティーが複数人の場合はコマンド選択中のキャラが誰なのか分かる目印が無いとごっちゃになってしまうのでその方法を教えたい]</p><p>という事なんですが簡単じゃなかったですねｗ</p><p>&nbsp;</p><p>デフォルトのウディタだと、例えば横に４つ並んでるステ欄があり、戦闘コマンドは選択中キャラのステ欄の丁度真上に来る感じですよね。</p><p>でも、味方コマンド選択コモン等で戦闘コマンドの座標を弄ってしまうと、戦闘コマンドが指定した座標の場所から動かなくなってしまうので別の目印を作ろうということです。</p><p>&nbsp;</p><p>でも、これは結構簡単です。</p><p>まずその方法の画像を見せると。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161129/16/gakinokennca/37/33/p/o0796061713809598511.png"><img width="420" height="326" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161129/16/gakinokennca/37/33/p/o0796061713809598511.png"></a></p><p>こんなんです。</p><p>行動内容のセットというコモンを編集します。</p><p>&nbsp;</p><p>コマンド選択開始というラベルの下側に、目印のピクチャを表示します。</p><p>何か選択した、次への増したにピクチャ移動のコマンドを追加し、その下にずらっと条件分岐を書いていけばいいのです。</p><p>条件分岐の内容は、処理スロットが1と同じ2と同じ3と同じと入力し、1と2と3の条件分岐の下にそれぞれ一個ずつ処理結果が0と同じという条件分岐をさらにを追加していけばいいのです。</p><p>処理スロットは、１だとパーティー１人目で２だとパーティー二人目ということです。</p><p>処理結果は、色々ありますが例を上げるとすれば、0がコマンドを何か選択したという事で、-1だとコマンドをキャンセルしたという事になります。</p><p>&nbsp;</p><p>つまり、処理スロットの条件分岐でどのキャラがコマンドを選択しているかを取得し、処理結果が０と同じという条件分岐をその下に追加してやれば、</p><p>ll処理スロット1と同じ</p><p>lll処理結果が0と同じ</p><p>という組み合わせで、パーティー１人目が何かコマンドを選択した、という解釈になります。</p><p>&nbsp;</p><p>この方法を、さらに下の方にある、[キャンセルした場合、前に戻る]というコマンドの下側に、さっきとは逆の順番で追加してやると、</p><p>１人目がコマンドを選択した時は二人目のステ欄にピクチャが移動。</p><p>二人目がキャンセルした時は１人目のステ欄にピクチャが戻る。</p><p>という事になります。</p><p>&nbsp;</p><p>ピクチャ消去を、戦闘終了の時とＡＩ処理開始の時と第１コマンド選択の時に追加してやれば、ピクチャの目印は完璧になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これが、味方ステータス欄を横２縦２に表示する方法と戦闘コマンドに目印を加える方法です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では今日はこの辺で。</p>
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<link>https://ameblo.jp/gakinokennca/entry-12224032330.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Nov 2016 16:38:00 +0900</pubDate>
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<title>ウディタの試行錯誤</title>
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<![CDATA[ <p>なんだかなぁ・・・</p><p>久々にブログ書くんですけども・・・なんだかなぁ</p><p>&nbsp;</p><p>前の記事でも書きましたけどね。</p><p>&nbsp;</p><p>WOLF　RPGエディターというフリーソフトでゲーム製作を頑張ってたんですけども</p><p>現にもう４作も作ったんですけども</p><p>&nbsp;</p><p>なんだかなぁ・・・？</p><p>&nbsp;</p><p>今５作目作ってるのですがね？</p><p>&nbsp;</p><p>タイトル考えて、登場人物考えて、シナリオ考えて、ウディタで実際に作る。</p><p>この手順でやってると、どうしてもシナリオ書き終わると一気に萎えると言いますか</p><p>&nbsp;</p><p>シナリオを書き終わるまでに素材作ったり拾ってきたりとかで忙しいしね</p><p>なんでもうシナリオ書き終わるまでがゴールみたいになっちゃってるわけです。</p><p>&nbsp;</p><p>いえ、ね？分かってるんですよ？</p><p>ゲーム製作って言うのはそんなに甘くない事だって</p><p>&nbsp;</p><p>でも５作目に来て初めて、シナリオを書いては消して書いては消しての繰り返しになってます</p><p>&nbsp;</p><p>よく漫画家やイラストレーターの方が自分の書いた作品に納得がいかなかった部分を消しゴムとかで消して書き直したりね？</p><p>&nbsp;</p><p>まぁ、ああいう感じなわけです。</p><p>&nbsp;</p><p>前記事からかなり時間経ってますよね。</p><p>その間かなりウディタの基礎知識から自作コモン製作まで勉強してて</p><p>&nbsp;</p><p>今だとウディタのだいたいの機能は把握してると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>今年か去年だったかな？</p><p>のび太のバイオハザードと言うフリーゲームの続編が登場しましたが</p><p>アレに似た戦闘システムみたいなのも一人で作れるようになりましたし。</p><p>色々と上達してるわけですよ</p><p>&nbsp;</p><p>なのに５作目で行き詰ってる最中でして・・・</p><p>&nbsp;</p><p>まぁ、気長に頑張りたいと思います</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに、今後は私が把握済みの範囲でウディタの講座とか開きたいと思っております。</p><p>&nbsp;</p><p>では今日はこの辺で。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/gakinokennca/entry-12223639930.html</link>
<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 10:44:06 +0900</pubDate>
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<title>気まぐれでウディタ状況載せてみる</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ff0000" size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><font size="3"><p><font size="3">どうも、時雨です。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">いや、本当に久しぶりですね・・・。</font></p><p><font size="3">結局僕が一番最後に投稿したブログは１年以上前のやつじゃないでしょうか・・・</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">というかまぁアメーバピグ自体飽きてきたと言うべきかな？</font></p><p><font size="3">(密かにピグブレイブの方にハマってるのは秘密w)</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">実はつい３ヶ月程前からWOLFRPGエディター(通称ウディタ)というフリーソフトを使ってゲームを作り始めてたんです。</font></p><p><font size="3">それが凄いハマっちゃって、やっぱりゲームをプレイする側もいいですが作る側も面白いですね！</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">ちなみ今はドラクエ風のＲＰＧゲームを作っています。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">で、マップを作ったりストーリーを作ったり、色々大変ですが面白いです。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">今はサイドビュー戦闘に挑戦してるのですが、味方キャラの表示位置がどうしても画面外になってしまったり、戦闘コマンドが表示されなかったりで・・・ｗ</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">ヒトコトで現すなら[詰み]ですねｗ</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">なので最近は初心者の僕には難しかったかなぁ、と若干思い始めてます・・・。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">遅くなりましたが一応王室のマップも作ってます</font></p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160303/18/gakinokennca/13/ca/p/o0646048213582888269.png"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160303/18/gakinokennca/13/ca/p/t02200164_0646048213582888269.png" width="220" height="164"></a> <br></p><p><br>画像が小さいのは仕方ないです・・・ｗ</p><br><p>キャラチップ素材はぴぽやさんのを使わせてもらってます。</p><p>グラフィックがかわいらしいですね。</p><br><p>マップチップ素材はふりーむさんの完全版ＲＰＧ素材をフリーライセンスで使わせてもらってます。</p><br><br><p>ゲーム作り始めて３ヶ月って結構経ってますよねｗ</p><p>ゲーム作っていくにつれ色々な壁にぶつかってきましたが、今回のサイドビュー戦闘は今までで最大の壁です。</p><br><p>何か良い方法があればコメント等に書いてもらえれば助かります。</p><br><p>あと、こんなブログ作っといてアレですけど、今後もウディタに関するブログを作っていくってわけではないです。</p><br><br><p>とりあえずウディタでのゲーム制作状況は以上です。</p><p>ここまで見てくれてありがとうございました</p><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/gakinokennca/entry-12135245725.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 18:43:46 +0900</pubDate>
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<title>はじめの一歩 THE FIGHTING!</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150318/18/gakinokennca/06/d9/j/o0480036013248639021.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150318/18/gakinokennca/06/d9/j/o0480036013248639021.jpg"></a><br><div style="WIDTH: 325px"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150318/18/gakinokennca/19/59/p/o0320024013248638018.png"></a><div style="TEXT-ALIGN: right"><a href="http://link.ameba.jp/35132/" target="_blank">→アメーバピグで遊ぶ</a></div></div><div><font size="4"><u><font color="#000080"><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150318/18/gakinokennca/06/d9/j/o0480036013248639021.jpg"></a><br></font></u></font></div><div><u><font color="#000080" size="4"><br></font></u></div>
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<link>https://ameblo.jp/gakinokennca/entry-12003149155.html</link>
<pubDate>Wed, 18 Mar 2015 18:54:37 +0900</pubDate>
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