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<title>ゲームブログ主にCoD?</title>
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<description>ゲームブログとしてやっていこうと思います。おもにCoDを中心として持っているゲームなどたほゲームニュースサイトなどからニュースを引用してコメントなどを書き加え書いていきます。</description>
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<title>BO3の詳細発表！</title>
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<![CDATA[ 日本時間4/27午前三時頃<br>CoDBO3の詳細が発表されました<br>まず一番大きく変わった点は<br>PS3/XB360から発売しないということ<br>ではないでしょうか<br>この事によって今まで4つの機種に<br>分散していた人口が<br>2つの機種に統合されます。<br>例えるといままでひとつの機種に<br>100人ずついたのが<br>200人におおよそ倍になるという事です<br>ですがまぁこれは極論なので<br>倍になるという事はないでしょうね。<br>次にBO3の舞台です。<br>まぁほとんど未来線と確定していましたが<br>やはり2060年、45年後の世界での<br>話になるそうです。<br>この時間軸でデイビッドメイソンなどが<br>どう絡んでくるか見ものです<br>またキャンペーンモードは最大四人までの<br>Coopプレイが可能という事で<br>FPS初心者の友達とも気軽に出来そうです<br>キャンペーンではプレイヤーをカスタマイズできる<br>模様です。<br>ストーリーは記憶に新しい現実のスノーデン事件を<br>則ったものになるとのこと<br>そしてこれが一番賛否を分けるところですが<br>壁歩き、ジェットパックの続投です。<br>またこれに合わせマップを0から<br>作り直しているとのこと<br>従来の動きでも十分プレイ可能とのことですが<br>やはり高低差のあるマップは否めないでしょう。<br>またマルチプレイヤーでも水中戦が<br>出来るようになりそうです。<br>ゴーストでキャンペーン中に水中、宇宙戦は<br>ありましたがマルチプレイヤーでは<br>出来ませんでした。<br>それが今回水中戦のみですが出来るように<br>なりました<br>また固有アビリティをもった4つの<br>キャラクターから<br>選択しマルチプレイヤーをするそうです。<br>DESTINYに似ています。<br>さらにサプライドロップはなくなり<br>gunsmithとpaintshopという<br>あらたな制度ができたようです。<br>またゾンビモードは<br>ストーリーが一新されXP制度か新たに<br>追加されました。<br>そしてこれが私的に一番嬉しいのですが<br>シアターモードの復活です！<br>スーパープレイを何度も見れるようになれるのです<br>ベータテストは発売の一、二ヶ月前を予定している<br>模様<br>予約購入者全員に権利が与えられます。<br>DLCは4つシーズンパスも確定しています。<br>BO3が詳しく気になった方は<br>有名実況者が動画あげていますので<br>ご確認ください<br>E32015での続報を待ちましょう!
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<link>https://ameblo.jp/game-ryoheisei/entry-12019483950.html</link>
<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 12:54:00 +0900</pubDate>
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<title>勝てる試合だったのに</title>
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<![CDATA[ CoDをやっていてある程度の強さになると<br>怠慢というものに呼ばれることがあります。<br>最初呼ばれると俺の上手さが<br>認められたか！と嬉しくなりますが<br>いざやろうとなると負けてしまうんじゃないか<br>という不安に駆られる時がでてきます。<br>しかし負けるという事は仕方ないことです。<br>相手だって怠慢を挑んでくるんだから<br>ある程度の自信があるんです。<br>ほんとに上手い人には負けても上手い！<br>と思ってイラつきなどは覚えないです。<br>イラつきを覚えるのは何故か部外者が入ってきて<br>その人を相手がキルし少しハンデが出てしまった時<br>相手の回線が悪かったりする時、<br>そんなちょっとした事でも<br>調子が狂いだしどんどん負けてしまう。<br>てますからそんな時は1ライフ2ライフやってみて<br>あ、ちょっとこれダメだなと思って抜けてしまいましょう<br>その時は逃げたとか思ったり思われたりするかもしれませんが<br>そのままやって負けた時は相手の回線が悪かったとか、リスキルばっかじゃねえかみたいに<br>思ってしまいまたそう思う自分にも<br>苛立ちを覚えます。<br>ですから調子が狂いだしたら<br>すぐに抜けましょう。<br>後悔します。<br>
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<link>https://ameblo.jp/game-ryoheisei/entry-12015786162.html</link>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2015 13:49:00 +0900</pubDate>
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<title>ショットガンってどのゲームでも強い</title>
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<![CDATA[ 短文ですけど<br>ショットガンってどのゲームでも強いよね<br>BO2とBF3ではレミントン870めっちゃ使いました<br>初心者の方はショットガンを最初使うと<br>少しはキルできる思いますよ
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<link>https://ameblo.jp/game-ryoheisei/entry-12013807082.html</link>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2015 16:12:34 +0900</pubDate>
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<title>CoDとBF</title>
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<![CDATA[ 今回は2大FPS、CoDとBFについて語ろうと思います<br>まずはなぜこの2つがなぜ有名になれたのか<br>それはやはりゲーム性の違いでしょう<br>CoDは撃ち合い重視どれだけ敵と遭遇しキルして<br>チームに貢献できるか<br>個人でどれだけキルするかこれが重要だと思います<br>BFはチームワーク重視<br>そのためBFには突撃兵、工兵等各種兵種に<br>別れていてそこから武器を選んでどの方法<br>（味方の回復、壊れている兵器の修理等）で<br>味方に貢献するかを決めます。<br>これはどの兵種が一つ欠けてはほとんど勝てません<br>例えば回復してくれる人がいないと回復できない等<br>チームを一人と考え個人が集まってその一人を<br>作って1v1の戦いをする。<br>もう一度言いますがチームワークが重要なのです<br>このためこの2つのゲームは<br>FPSと言っても別物です。<br>例えばマップの広さは<br>CoDは撃ち合い重視のため比較的狭いマップ<br>BFは分隊に別れてどう動いていくか<br>チームワーク重視の広いマップです。<br>このように2つのゲームは<br>同じゲームジャンルの中で違うゲーム性を持ち<br>住み分けられているのです。<br>どちらかがどちらかにゲーム性を近づけてしまえば<br>ほぼ同じゲームじゃんとなり<br>いままでふたつとも買っていたひとも<br>どちらか一方面白い方だけ買うようになってしまいます。<br>そんなことがないよう開発には気をつけてもらいたいですね
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<link>https://ameblo.jp/game-ryoheisei/entry-12013806192.html</link>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2015 16:11:00 +0900</pubDate>
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<title>脱マンネリ</title>
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<![CDATA[ CoD:BO3がほぼ未来戦に確定しましたね<br>これで未来戦のCoDは4連続となりそうです。<br>過去を見てみると同じ時代設定のものは<br>WW2でCoD1/2/3の3連続です。<br>BO3が未来線になると同じ時代が最多で<br>連続になってしまいます。<br>人間というものは飽きというものが<br>いつかやってきます。<br>ずっと同じことをやっていると飽きますよね<br>もうCoDは飽きられてきています。<br>それを脱するためにCoDはAWで上下の<br>動きを出しました。<br>しかしマンネリ感は消えましたが<br>今度はCoD感がなくなってしまったと思います。<br>上下の動きはタイタンフォールやDESTINYなど<br>もういっぱい出てきていて二番煎じ感が<br>出てしまいパクリかよ？と思いましたね<br>BO3には上下の運動がなくなって<br>CoDの「撃ち合い」ができるようになれば<br>嬉しいです
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<link>https://ameblo.jp/game-ryoheisei/entry-12012940701.html</link>
<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 13:35:37 +0900</pubDate>
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<title>CoD新作BO3確定!!!!</title>
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<![CDATA[ いやぁ決まりましたね。SnapChatの動画みた感じ<br>WaW2と決めつけてましたよ…<br>でもキャンペーンとかどうするんでしょう<br>BO2マルチエンディングだったから<br>正式な未来とか作れないのでは？<br>BODみたいにBO～BO2の間のストーリー<br>描くのかな？<br>だとしたらピョンピョンゲーは回避出来ますね<br>まぁリーク情報通りは絶対にやめてほしいですね<br>多人数大マップはBFで十分だし<br>ピョンピョンゲーはAWとかDESTINYとか<br>TITANFALLでお腹いっぱい。<br>とりあえず過去戦～現代戦やってくれて<br>多くて通常マッチ8vs8GW12vs12くらいで<br>マップの広さはBO2～MWくらいにしてほしい<br>グラはBO2みたいに敵がはっきり見える<br>感じがいいな<br>願望ばっかですけどこんな感じか一番好みです。<br>まぁBO3の次はG2確定かな<br>とりあえず4/24の続報待ちですね<br>早くやりたいBOシリーズ大好きなので<br><br><br>http://s.gamespark.jp/article/2015/04/10/56176.html
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<link>https://ameblo.jp/game-ryoheisei/entry-12012598398.html</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2015 16:22:00 +0900</pubDate>
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<title>これからのゲーム</title>
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<![CDATA[ これからのゲーム言われ思い浮かぶものは<br>何があるでしょうか？<br>一番に思いつくのはテレビゲームか<br>スマホでのゲームではないでしょうか？<br>スマホゲームと言えばパズドラやモンスト<br>色々あり、最も手軽でにできるので<br>日本でとても流行っています。<br>一方テレビゲームは<br>ハード自体が4万程度などで高く<br>一本のゲームも5000円前後するため<br>面倒臭い、オタク臭いなどで嫌われ？いるのか<br>日本では今世代機（PS4/XBO）が<br>過去最低の売上となっています。<br>しかし海外に目を向けてみると日本とは<br>大違いで今世代機が過去最高の調子で売れています<br>というところで<br>現在では<br>日本はスマホゲー厶主流<br>海外はテレビゲーム主流<br>という現状です。<br>さてこれからのゲームはこの状態のままなのか？<br>はたまた逆転するのか？<br>それを見守っていきましょう。
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<link>https://ameblo.jp/game-ryoheisei/entry-12011921744.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Apr 2015 21:36:00 +0900</pubDate>
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