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<title>ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!</title>
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<description>今、語ろう・・・大学一年生二人によるゲームレンタル復活までの物語・・！！始まり始まり。月/水/金/日　更新　</description>
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<title>起業の道へ、大手です。</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131202/04/game-venture/76/17/p/o0400040012767722550.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131202/04/game-venture/76/17/p/t02200220_0400040012767722550.png" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-メロン" width="220" height="220" border="0"></a><br><br>皆様、お久ぶりです。<strong><font color="#33CC33">メロン</font></strong>です。<br><br>前回の記事から、<strong>なんと４ヶ月ぶりの更新</strong>となってしまいました。<br><br>いつもいつも応援していただいていた読者の皆様、本当にすいませんでした！<br><br><br><br><br>只、お詫びといってはなんですが、今日は皆さんに<strong><font color="#FF0000">手見上げ</font></strong>があります。<br><br>それは私がこの４ヶ月間、<strong>失踪していた理由</strong>でもあります。<br><br><br>では早速、<strong>お話していきますね。</strong><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131202/05/game-venture/69/5a/j/o0800021312767726884.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131202/05/game-venture/69/5a/j/t02200059_0800021312767726884.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-ロゴ" width="220" height="59" border="0"></a><br><br><strong><font size="3">『<a href="https://www.facebook.com/Kochi.venture.summit" target="_blank">高知 Venture Summit</a>』</font></strong><br><br>↑見てくれたら『いいね』してくれると嬉しいです。<br><br><br>私はこのイベントを、失踪した四ヶ月前から<strong>代表として準備</strong>してきました。<br><br><br><br>・・・といってもこのままでは唐突すぎますよね？<br><br>ですのでまずはこのイベントの概要から、簡単に説明させていただきます。<br><br><br><br>このイベントは、『<strong>全国47都道府県ベンチャーサミット</strong>』として、全国展開しているイベントです。<br><br>主催は『<strong>株式会社サムライインキュベート</strong>』と、『<strong>トーマツベンチャーサポート株式会社</strong>』。<br><br>上に挙げた二社が、<strong>全国どこでも起業しやすい環境を作るため</strong>に今まさに開催しております。<br><br>具体的なイベント内容としては、起業したい方にプランを発表してもらい、それを <strong><font color="#FF0000">審査⇒投資決定！</font></strong><br><br>・・・という、言わば<strong>ビジネスプランコンテスト</strong>ですね。<br><br>全国でやってるので、<strong>超大型ビジコン</strong>といったところでしょうか？<br><br><br>話を進めますと、そんなイベントを<strong>次は高知でやりたいから、やらない？</strong><br><br>・・・というトーマツの方からの御誘いを、なんと僕は<strong>このブログのコメント</strong>でいただきました。<br><br>もちろん、私は<strong><font color="#FF0000">即決でOK</font></strong>しました。<br><br>こうして、『<strong>高知 Venture Summit</strong>』が始動したのです。<br><br><br><br>そして今現在も、私はこのイベントの代表として、活動しております。<br><br><strong>12月21日に開催</strong>しますので、もし当日来てくれれば、<strong>間違いなく私に逢えますｗ</strong><br><br><strong>是非、お越し下さい。真剣に。</strong><br><br><br><br>ちなみにこの『高知 Venture Summit』では、<strong>最大<font color="#FF0000">500</font>万円の投資</strong>が決定します。<br><br>もちろん、<strong>初期投資として</strong>です。<br><br>・・・さてと。ここまでは言わばお膳立てです。<strong>私が言いたいこと、伝わりましたか？</strong><br><br>私はこのイベントを通して、経営コンサルタントになりたいのではありません。<br><br>ブログタイトルを回収させていただきます。<br><br><br><br><br><strong>起業への道、大手です。</strong><br><br><br><br><br>私が、<strong>私自身のために最高の機会</strong>を用意しました。<br><br>もう、お分かりかと思います。<br><br><br><br>私は<strong>主催者</strong>ですが、今回のイベントで<strong>参加者としてプランを出し、</strong><strong>投資決定を得ようと思います。</strong><br><br>というか、<strong>確実に得ます。</strong><br><br><strong><font color="#FF0000">汚いコネとかではなく、実力で勝負して、投資を得てきます。</font></strong><br><br><br><br>ただし、今回は<strong>ゲームレンタル</strong>では勝負しません。<br><br>ゲームレンタルを成功させるための<strong>布石のプラン</strong>で勝負してきます。<br><br>そしてそれは、このブログを見ていただいてきた皆様は<strong>過去に見た</strong>ことがあります。<br><br><br><br>このアイコンに見覚えはないでしょうか？<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130623/18/game-venture/88/2b/p/o0800080012585785616.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130623/18/game-venture/88/2b/p/t02200220_0800080012585785616.png" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-RUBIN" width="220" height="220" border="0"></a><br><br><font size="3">『<strong><font color="#3399FF"><a href="http://ameblo.jp/game-venture/entry-11558967020.html" target="_blank">RUBIN</a></font></strong>』←クリックで元記事にジャンプできます。</font><br><br><br><br>懐かしいですね・・・<br><br>このアプリは元はと言えば、<strong>私の妄想嘘記事</strong>です。アイデアの完成度もその程度でした。<br><br>しかしこのイベントの運営を通して多くの<strong>高知県の著名な経営コンサルタントの方</strong>と知り合い、<br><br><strong>『RUBIN』に対するアドバイス</strong>を頂くことで、私の妄想は<strong>本気で投資を狙えるプランへと進化</strong>しました。<br><br>プランとして詰めていく際に、アプリの内容についてはより具体的なものになりましたが、<br><br>その際の経営コンサルタントの方からの評価も<strong>かなり期待できる</strong>ものであり、<br><br>『実際に投資を狙える』、『単純に欲しい』 等の<strong>お墨付きを頂く</strong>ことができました。<br><br>詳しい内容はまだ秘密ですけどねｗｗ<br><br>後日たっぷり時間をかけてお話いたします。<br><br><br><br><br>私は今、ここに宣言いたします。<br><br><strong>必ず投資を勝ち取って、『RUBIN』を、引いては『ゲームレンタル』を実現させる。</strong><br><br>そして、名実ともに『<strong>起業家</strong>』として、皆様の元に帰ってきます。<br><br>ですので皆様、私メロンの旅路に、<strong>末永くお付き合いください。</strong><br><br><strong>決定事項</strong>ですので、宜しくお願い致します。<br><br><strong>ご愛読、ありがとうございました！</strong><br><br><br><br>※おまけ　『<strong>メロンアバター２</strong>』<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131202/06/game-venture/c3/4e/p/o0655057112767737551.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131202/06/game-venture/c3/4e/p/t02200192_0655057112767737551.png" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-メロン" width="220" height="192" border="0"></a><br>
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<pubDate>Mon, 02 Dec 2013 04:20:59 +0900</pubDate>
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<title>メロンの近況報告。</title>
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<![CDATA[ 本当にお久ぶりです！！<font color="#00CC33"><strong><u>メロン</u></strong></font>です！<br><br>いやー、長い時間ブログを放置してしまいま<br>した。<br><br>本当に申し訳ない！！<br><br>というのも最近、仕事量が大幅に増えてしま<br>いまして・・・(･Θ･;)<br><br>最近の予定はと言いますと、１７～１９で富<br>士山に登頂してきます！！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130816/18/game-venture/b9/6f/j/o0800060112649939996.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130816/18/game-venture/b9/6f/j/t02200165_0800060112649939996.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-富士山" border="0"></a><br><br><br>・・・。<br><br>いやいや、遊んでないですよ！？<br>ちゃんと仕事もしてます(￣▽+￣*)<br><br>仕事も面白い！！！！<br><br>一気にステップアップできる仕事です！！<br><br>その増えた仕事の内容というのは、次回は富<br>士山の反省会なので、次々回になるかと。<br><br>では、短いですがブログ復活報告でした！<br><br>ありがとうございましたm(_ _ )m<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 18:24:47 +0900</pubDate>
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<title>なぜ家庭用ゲームに拘るのか？</title>
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<![CDATA[ こんにちは！<strong><u><font color="#00CC33">メロン</font></u></strong>です。<br><br>今回のブログテーマはこちら！<br><br><br><strong>『なぜ家庭用ゲームに拘るのか？』</strong><br><br><br>というのもですね・・・<br><br><br><br><br><font color="#3399CC">＞メロンさんはなぜ専用のハードを使ったレ<br>ンタルにこだわられているのでしょうか？<br><br>ネット上にＳＮＳなどのプラットフォームを<br>作ったほうが、他社も参入しやすいですし、<br>資金も少なく済むと思うのですが。<br><br>やはり１０年以上のスパンで見ると、ハード<br>を使ったゲームのほうがいいのでしょうか？<br><br>ご回答していただけたら嬉しいです。</font><br><br><br><br>というコメントを頂いたためです。<br><br>今回はこのコメントに対する私の意見を書い<br>ていこうと思います。<br><br><br>この質問を考えるには、<u>メーカー</u>と<u>顧客</u>とい<br>う二つの視点からゲームを見ていく必要があ<br>ります。<br><br><br><br>まず、メーカー側から見た場合、ＳＮＳなど<br>を利用したゲームを制作していくほうが、従<br>来のハード依存のゲーム開発よりも、コスト<br>的、技術的に容易になります。<br><br><br>また海外メーカーは、高クオリティなゲーム<br>を制作する場合、まずＰＣ用製品を作ってか<br>ら、それよりもサイズダウン、最適化したも<br>のを家庭用ハードに移植して販売します。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/28/26/j/o0800080012624274768.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/28/26/j/t02200220_0800080012624274768.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-FO PC" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/47/59/j/o0800080012624274767.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/47/59/j/t02200220_0800080012624274767.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-FO PS3" border="0"></a><br><br><br>これらのことを踏まえると、メーカーから見<br>た場合、ゲームを制作する上で比較的自由度<br>が高いのは、ＰＣ上での制作だということが<br>わかります。<br><br><br><br>ただしこれは顧客の事情を度外視した場合。<br><br><br><br>ここで顧客の視点に立ってみると、ＰＣでゲ<br>ームを制作する場合、低年齢層の参入時期が<br>遅い！理由は、現状では低年齢層のＰＣ参入<br>時期が家庭用ハードの参入時期よりも遅いた<br>めです。<br><br>どうなるか？<br><br>どうしても顧客層の年齢が上がってしまいま<br>す。すると、いわゆるネトゲ（廃路線）か、<br>高年齢層対象の高スペック路線にゲーム内容<br>が絞られてきます。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130726/22/game-venture/3c/0d/j/o0480034012623651073.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130726/22/game-venture/3c/0d/j/t02200156_0480034012623651073.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-メイプルストーリー" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130726/22/game-venture/68/0f/j/o0800080012623652478.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130726/22/game-venture/68/0f/j/t02200220_0800080012623652478.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-シムシティ" border="0"></a><br><br><br>今の現状ですね。<br><br><br><br><br>ではスマホなどの携帯端末はどうでしょう？<br><br>こちらも低年齢層の参入時期はＰＣとほぼ同<br>じです。平均１４～ぐらいですよね。<br><br>この年齢層は、いわゆるゲーム好きでなけれ<br>ば、ゲームが娯楽の第一ではありません。<br><br>・勉強<br>・スポーツ<br>・趣味<br>・恋愛 などなど...<br><br>ゲームをする時間は待ち時間や通勤、通学中<br>などです。このことから、携帯端末のゲーム<br>性は、この時点で既に縛られていると言えま<br>す。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/5f/7b/p/o0480026212624281390.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/5f/7b/p/t02200120_0480026212624281390.png" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-パズドラ" border="0"></a><br><br>携帯端末での高スペックゲームはコンセプト<br>と合わないため、長生きできません。第一、<br>そういう路線を求めている人はすでに専用ハ<br>ードを持っている可能性が高いです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/00/3c/p/o0450025412624281389.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/00/3c/p/t02200124_0450025412624281389.png" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-ジンガ" border="0"></a><br><br>また、こういった形の市場の場合、顧客が皆<br>別々のゲームをするという形には滅多になり<br>ません。<br><br>ある程度話題性のあるタイトルをしないと、<br>プレイしている方も指標がないので面白くな<br>いからです。<br><br>すなわちソーシャルゲームである以上、<br><br><strong>プレイ人口＞ゲーム性</strong><br><br>の図式を崩せないわけです。<br><br>簡単にまとめましたが、これらが携帯端末が<br>ゲームのスタンダードになれない理由です。<br><br><br><br><br>やはりゲーム市場の一番の顧客は子供です。<br>なぜなら、子どもが一番熱中度や公平性が高<br>く、ゲーム性が自由なためです。<br><br>確かに高年齢層も一部の顧客は重要な顧客で<br>すが、どうしてもゲーム性が一辺倒になって<br>しまいます。それこそ今までの閉鎖的なＰＣ<br>ゲーム市場そのままです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/16/5a/j/o0280015712624287155.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130727/15/game-venture/16/5a/j/t02200123_0280015712624287155.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-ＣＯＤ" border="0"></a><br><br>では根本的になぜハードは低年齢層にプレイ<br>されるのでしょうか？<br><br>簡単です。親が買い与えてもよいと判断する<br>からです。ゲームしか出来ないからですね。<br><br>親の視点に立ってみると、インターネットや<br>それを利用したソーシャルゲームはどうして<br>も、悪影響、危険というデメリットがゲーム<br>よりも先に出てきます。課金制の場合、金銭<br>管理も危ういですしね。<br><br>自分でそれらを処理できると判断された年に<br>はもう、大抵の場合ゲーム離れは始まってい<br>るんです。<br><br>他の娯楽や趣味も充実してきますからね。<br><br>この年代の人にゲームを引き続き楽しんでも<br>らうためには、そもそもゲームに触れてもら<br>っておかなくてはなりません。<br><br>これらのことから、ゲーム市場の全年齢化を<br>自由なゲーム性を維持したまま行う場合、家<br>庭用ハード周辺、すなわち低年齢層周辺を改<br>善していかなければなりません。<br><br>いかに市場が広くても、門が無ければ入れな<br>いということです。<br><br><br><br><br><br><br>私が家庭用ゲームに拘る理由、伝わりました<br>でしょうか？<br><br><br><br><br><br>今回はこれで締めたいと思います。<br><br>ご愛読ありがとうございました。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 12:35:06 +0900</pubDate>
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<title>歴史に学べ！！（ゲームでも）</title>
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<![CDATA[ お久しぶりです。<u><strong><font color="#00CC33">メロン</font></strong></u>ですo(_ _*)o<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130723/23/game-venture/df/25/j/o0256025612620374119.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130723/23/game-venture/df/25/j/t02200220_0256025612620374119.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-ぼく夏" border="0"></a><br><br>最近、<font color="#0099FF">夏休み</font>前ということでテストと集中講<br>義のラッシュでした。というか、今もそうで<br>す。<br><br>ですので、夏休みが始まるまでの間ブログが<br>限りなく減速しますが、ご容赦下さい。<br><br><br><br><br><br><br>さて、今回は何を話しましょう・・・？<br><br>そうですね・・・<br><br><br><br><br>では、私が何をしたくてゲームレンタルを実<br>行するのかを話していきましょうか。<br><br><br><br>実は私もともと、ゲームを作りたかったんで<br>すよ。正確にいうと、新ハードごとね。<br><br>というのも、高校時代の私は<u>ＨＶＤ※１</u>をゲ<br>ームに応用出来ないものかと考えていたんで<br>す。<br><br><u>※１ ＨＶＤ（Holographic Versatile Disc）</u><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130723/22/game-venture/43/e5/j/o0300028312620335581.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130723/22/game-venture/43/e5/j/t02200208_0300028312620335581.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-ＨＶＤ" border="0"></a><br><br>メディアの種類光ディスク<br>記録容量<u><strong>1TB(1000GB</strong>)</u><br>読み込み速度<u><strong>1Gbps</strong></u><br>読み取り方法ホログラフィ<br>策定HSD Forum<br>主な用途映像、音楽、データ等<br>ディスクの直径120mm<br>上位規格なし<br>下位規格Blu-ray Disc,HD DVD<br><br>つまり<strong>夢の次世代ＤＩＳＣ</strong>というわけです。<br>この記憶媒体ならば、今まで容量の問題でゲ<br>ームが作れなかった部分も作り込むことが出<br>来るのではないかと考えていました。<br><br>しかし・・・<br><br>考えてみると、なぜＰＳ時代にはＤＩＳＣ分<br>割があって、ＰＳ２世代からは無くなったの<br>かという疑問に行きつきました。（まあ、今<br>でも例外的にＸbox３６０は分割を採用してま<br>すけどね・・・）<br><br><br><br>なぜなら、ＤＩＳＣ分割システムを使えば、<br>容量の問題自体はクリアできるからです。<br><br><br><br><br><br>調べてみると、結論は簡単なものでした。<br>つまり、メーカーは容量不足で作りたいもの<br>を作れないのではなく、資金不足で作れない<br>という現状なのです。<br><br>過去のハード戦争の影響で、ハードの技術だ<br>けが必要以上に上昇してしまったことがきっ<br>かけで、昔のように低予算ではソフトを作れ<br>ません。<br><br>ユーザーは皆、高い技術力（ムービー、高グ<br>ラフィックなど）のゲームに慣れてしまって<br>いるからです。<br><br>しかも、現状のＤＩＳＣの容量でも持て余し<br>てしまうメーカーが多いです。<br><br>多くのソフトメーカーは、ハードの急速な進<br>化に取り残されつつあります。<br><br><br><br>ただ、ここで皆さんに考えてもらいたいのは<br>ゲームはソフトの充実なしに成功しないとい<br>うこと。<br><br>どんなに優れたハードであってもソフトが充<br>実していないと負けてしまうのは、歴史が証<br>明しています。<br><br>例： <strong>ＳＥＧＡ</strong> ＶＳ　<strong>任天堂</strong> ＶＳ <strong>ＳＯＮＹ</strong> <br><br><strong>ＳＥＧＡ：ドリームキャスト</strong><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130723/22/game-venture/63/ae/j/o0250025012620342300.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130723/22/game-venture/63/ae/j/t02200220_0250025012620342300.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-ＤＣ" border="0"></a><br><br><strong>任天堂：ゲームキューブ</strong><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130723/22/game-venture/58/22/j/o0500050012620346159.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130723/22/game-venture/58/22/j/t02200220_0500050012620346159.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-ＧＣ" border="0"></a><br><br><strong>ＳＯＮＹ：プレイステーション２</strong><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130723/22/game-venture/bf/ff/j/o0220026712620348934.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130723/22/game-venture/bf/ff/j/t02200267_0220026712620348934.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-ＰＳ２" border="0"></a><br><br>知ってましたか！？<br>これらのハードは性能的には一長一短です！<br>しかし、ご存じの通りＰＳ２がＤＶＤ再生機<br>能も相まって、完全勝利という結果になった<br>のです。<br><br><br>今でも私の夢は変わっていません。<br>つまり、自分が面白いと思うゲームを自社で<br>作ること！！もちろん自社のハードでね。<br><br>そしてそのための準備としてゲームレンタル<br>があるのです！！<br><br>面白いゲームをキチンと作れば、ちゃんと儲<br>かるシステムにして見せましょう。<br><br>でないと、私のゲームも売れませんからね。<br><br><br>予言しましょう。<br><br><strong>近い将来、ゲームブームが起こります。<br>私が<font color="#990000">火付け役</font>になってね。</strong><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130723/23/game-venture/07/27/j/o0800119212620365892.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130723/23/game-venture/07/27/j/t02200328_0800119212620365892.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-火" border="0"></a><br><br><br><br><br>今回はこれで終わりたいと思います。<br><br>ご愛読ありがとうございました！！<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 21:47:00 +0900</pubDate>
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<title>「売れる」というジレンマ</title>
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<![CDATA[ こんにちは。<font color="#00CC33"><strong><u>メロン</u></strong><u></u></font>です。<br><br>最近、面白い漫画に出会いました！！<br><br>その名も・・・<br><br><strong>大東京トイボックス！！</strong><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130713/20/game-venture/8b/86/j/o0288041012608399966.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130713/20/game-venture/8b/86/j/t02200313_0288041012608399966.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-大東京トイボックス" border="0"></a><br><br>この漫画を簡単に言えば、中小ゲームメーカ<br>ーが様々な障害に苦悩しながら、本当に面白<br>いゲームを追究するお話です。<br><br>この漫画が実際のところリアルなのかどうか<br>は、『バクマン。』と同じように実際に体験<br>してみるまで分かりません。<br><br>ですが、ゲームが好きな方はもちろん、モノ<br>づくりに関心がある方は、楽しんで見られる<br>漫画だと思います！！<br><br>興味のある方は是非読んでみて下さい！！<br><br>以上、ＰＲ終わり！！<br><br><br>～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～<br><br><br>さて、本題に移りましょう。<br><br>前回はコンセプトに賞味期限があること、<br>そしてその期限の見極め、変更には制作者の<br>手腕がためされることをお話ししました。<br><br>・・・正直のところゲームメーカーって<br>あんまりこのコンセプト見極めや変更が<br>得意ではないですよね・・・<br><br>シリーズをいくら重ねても同じような内容だ<br>ったり、新章突入もしくは新システム導入し<br>ても今までと比べて全く面白くなかったり。<br><br><br><br>これってなんでなんでしょう！？<br><br><br><br>簡単な話です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130512/14/game-venture/85/94/j/o0300025012535854123.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130512/14/game-venture/85/94/j/t02200183_0300025012535854123.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-金" border="0"></a><br><br><u>お金</u>が絡んでくるんですよ。売れてくると。<br><br>ようするに、比較的自由に制作できるのは、<br>初期段階で構想を練っていたコンセプトの部<br>分だけです。<br><br>大抵のゲームの１・２・３ですね。<br><br>しかし自由に作ったコンセプトもいずれ賞味<br>期限が切れます。<br><br>ここで、理想的な新コンセプトを見つける場<br>合と、スマートに終わらせて次のゲーム制作<br>コンセプトを作り始める場合は大丈夫です。<br><br>しかし現実にはここで大半が、そのゲームに<br>対する目的が変わります。悲しいですが。<br><br><u>ゲームＡ＝コンセプトの追究＝自己実現</u><br><br>から・・・<br><br><u>ゲームＡ＝会社の生命線＝お金稼ぎ</u><br><br>に変わります。<br><br>そしてこうなったゲームは自らのマネジメン<br>ト方法を忘れてしまいます。<br><br>だって・・・<br><br><strong><u>コンセプト案→開発決定</u></strong><br><br>だったものが<br><br><strong><u>開発決定→コンセプト案</u></strong><br><br>になるんですから。<br><br><br><br>これはどうしようもありません・・・<br><br><strong>システムが変わらない限りは。</strong><br><br><strong>評価方法が変わらないかぎりは。</strong><br><br>・・・・。<br><br>私の言いたいこと、伝わりましたか？<br><br>簡単に言いましょう。<br><br><strong>近日中にこの問題はなくなる、<br>ということです。</strong><br><br><br><br>ご愛読、ありがとうございました！！<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sat, 13 Jul 2013 20:21:23 +0900</pubDate>
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<title>シリーズ作とコンセプトと賞味期限</title>
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<![CDATA[ こんにちは。<font color="#00CC33"><strong><u>メロン</u></strong></font>です。<br><br><br>今日は<font color="#003399">シリーズ化</font>と<font color="#CC0033">コンセプト</font>について。<br><br><br>あなたは好きだった作品の続編シリーズに<br>ガッカリした経験はありませんか？<br><br>１・２・３は面白かったのに・・・<br>なんて話、全然珍しくないでしょう！？<br><br>なぜこんなことが起こるのでしょうか？<br><br><br><br><br><br><br>そして、もう一つ・・・<br><br>この話を考えていくための前提として、<br>大ヒットタイトルの事例を考えていきます。<br><br>・ドラゴンクエスト<br>・ファイナルファンタジー<br>・メタルギアソリッド<br>・バイオハザード<br>　　　　・<br>　　　　・　<br>　　　　・<br><br>などに代表される長寿タイトルは、<br>そんなことなんて自分には無関係という<br>ようにシリーズナンバーを進めています。<br><br>なぜか・・？<br><br>前回に少し解説しましたが、<br>シリーズ作はメーカーの生命線だからです。<br><br>解説しましょう。<br><br>シリーズ作の制作は、<br>新しいゲームを作るよりも、<br>新しい技術の導入が少なくて済みます。<br><br>また、シリーズの過去タイトルで既に<br>知名度を上げており、尚且つユーザー層<br>の幅をすでに知っていることで、<br>集客の費用を最低限に<br>抑えることができます。<br><br>安定した利益の先読みができないメーカーは<br>低リスクのシリーズ作で命を繋いでいる・・<br>というような現状ですね。<br><br><br><br>ではこれを踏まえ、考えてみましょう。<br><br>なぜ、同じシリーズ作なのに<br>面白さに差がでるのでしょうか？<br><br><br>・・これはですね。表現が難しいですけど、<br>私から言わせて貰うとすれば・・・<br><br>ズバリ、「賞味期限」ですね！！<br><br>ただし、メーカーによって日付を決められる<br><br>「コンセプトの賞味期限」です！！<br><br><br>例で考えると、<br><br>・１でスタート！！！　コンセプト新鮮<br>・２で改善！！　　　　コンセプト追究<br>・３で成熟化！　　　　コンセプト成熟<br>～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～<br>・４で新要素。　　　　マンネリ<br>・５で新要素改善　　　マンネリ<br><br><br>見たこと・・・ありますよね？<br><br>あまり見たくはないですけどね・・・<br><br>この場合はコンセプトの賞味期限が３まで<br>だったということです。<br><br><br><br>このように、ゲームのコンセプトには必ず<br>賞味期限があります。<br><br>そのため、一見コンセプトが続いている<br>ように見えるシリーズ作品でも、<br>何部かに一度コンセプトを変更しています。<br><br>このコンセプト変更の意思決定の度に、<br>メーカーはその手腕を確かめられることに<br>なります。<br><br>今までコンセプトのユーザー期待を<br>離れすぎるとダメ、同じすぎてもダメ。<br><br>これはゲームに限った話ではないです。<br>（漫画、映画、書籍・・）<br><br><br><br><br>ではどうすればシリーズ作のコンセプト<br>変更をうまく考えられるのでしょう？<br><br><br><br><br>それは、次回のお話。<br><br><br><br><br>ご愛読ありがとうございました！！<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130709/20/game-venture/11/1c/j/o0480037412604151401.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130709/20/game-venture/11/1c/j/t02200171_0480037412604151401.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-ＤＱ" border="0"></a><br>
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<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 20:06:20 +0900</pubDate>
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<title>面白いゲームの条件</title>
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<![CDATA[ お久しぶりです。<u><strong><font color="#00CC33">メロン</font></strong></u>です。<br><br><br><br>今回からは、新しい方向性の記事も<br>書いていこうと思います。<br><br>その名も「ゲーム論」。<br><br><br><br>ゲームレンタルで市場が健全化する・・・<br>と私はこれまで言ってきました。<br><br>ただし・・・<br><br>それには条件があります。<br><br>簡単ですよね？<br><br>シンプルに「面白い」ことです。<br><br>面白いから需要があるのであって、<br>根本的に面白くないゲームは、<br>いくら安くても売れません。<br><br><br>では考えてみましょう。<br><br>ゲームを面白くする要素はなにか？<br><br>・ストーリー？<br>・ミュージック？<br>・キャラクター？<br>・グラフィック？<br>・リアルさ？<br>・可愛さ？<br>・コレクト性？<br>・難易度？<br>・成長実感？<br>・快適性？<br>・操作性？<br>・爽快感？<br>・世界観？<br><br>色々ありますよね・・・<br>全部大事だと思えてきます。<br><br>しかもユーザー一人ひとり、<br>重要視している要素が違います。<br><br>そのため全員が楽しいと感じる<br>ゲームを作るのは至難の技です。<br><br>でもここで考えてみてください。<br><br>これらの要素は必然性があって、<br>そこに存在する結果になったのです。<br><br>つまり、予め決めた「コンセプト」<br>の結果にすぎないということです。<br><br>今多発している、ゲームの「マンネリ化」<br>や「パクリ」は、このコンセプトを欠落<br>させたがために起きる現象です。<br><br>面白い、新しいゲームを作るためには、<br>コンセプトに力を入れる必要があります。<br><br>そして良いコンセプトを考えるためには、<br>もっと根本的なことに立ち返えらなくては<br>なりません。<br><br>例えば・・・<br><br>世界を大冒険するゲームを考えましょう。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130706/20/game-venture/f6/1b/j/o0512028012600636261.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130706/20/game-venture/f6/1b/j/t02200120_0512028012600636261.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-船出" border="0"></a><br><br><br>この時に、<br><br>１．RPG or アクション<br>２．世界設定<br>３．登場人物<br>４．敵の設定<br>５．戦闘システム<br>　　　　・<br>　　　　・<br>　　　　・<br><br>と考えていくプロセスでは<br>ダメだということです。<br><br><br><br>もっと遡りましょう。<br><br>冒険するゲームということは、<br>冒険心をくすぐるゲームですよね？<br><br>冒険心はなぜ生まれるのか？<br><br>知的好奇心です。<br>なぜ？どうして？あそこになにがある？<br>などという謎を追い求めることや、<br>その結末を知った時の感動から<br>冒険心は生まれます。<br><br>そして、この知的好奇心をお腹いっぱいに<br>満たすことを前提条件とした、矛盾ない<br>コンセプトやシナリオを考えなくては<br>なりません。<br><br>舞台はどういった世界なのか？<br>冒険の目的は？<br>敵の存在の有無<br>敵の存在理由<br>敵対理由<br>その場所の意味は？<br><br>当たり前のことですよね？<br><br>その後やっと、作ったコンセプトの魅力を<br>最大限発揮させるためのゲームシステムや<br>演出を決めていくのです。<br><br>違いがお分かりいただけましたか？<br><br>無意味に他のゲームの「形だけ」を模倣<br>することは、簡単ですがそれだけです。<br><br>最適化できていません。<br><br>新しいゲームシステムなんて、<br>システムを考えようとして生まれるもの<br>ではありません。<br><br>斬新なゲームシステムは、作成した<br>コンセプトを今ある技術で最大限、<br>表現した結果に過ぎません。<br><br><br><br>今日はこの辺で切り上げましょう。<br><br>ご愛読ありがとうございました。<br><br><br>　<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 17:16:35 +0900</pubDate>
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<title>必然性は君の歩く道にある</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130701/08/game-venture/0a/a0/j/o0800050012594529893.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130701/08/game-venture/0a/a0/j/t02200138_0800050012594529893.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-葉っぱを伝って" border="0"></a><br><br>おはようございます。<strong><u><font color="#00CC33">メロン</font></u></strong>です。<br><br>今日の更新は、過去最高に早い時間ですね。<br><br>というのも・・・<br><br>基本的になにか考えるのは、<br>寝ようとした時なんですよね。<br><br>そしてそれを煮詰めていくうちに<br>日が昇る・・という風な感じです。<br><br>ただ、私はこの時間が好きです。<br><br>大学の生活時間帯では悪循環に働きますが、<br>私にとって、とても有意義な時間です。<br><br>昼には煩わしくて、考えたくなかったこと<br>まで考えることができます。<br><br>では今日は何を考えたか？<br><br>今日はね・・・<br><br><br>思い出したんです。<br>私の創った大切な考え方を。<br><br><br>私は真夜中、本を読んでいました。<br><br>タイトル：『コケの自然誌』。<br>著者：ロビン・ウォール・キマラー。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130701/06/game-venture/23/bc/j/o0500050012594473503.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130701/06/game-venture/23/bc/j/t02200220_0500050012594473503.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-コケの自然誌" border="0"></a><br><br>先に言っておきますが・・・<br>もちろん、私の目標は起業家です。<br><br>しかし私は経営本はあまり興味ありません。<br><br>というのも、少し考えれば分かることを、<br>さも難しいことのように表現しているだけ<br>の本が多すぎるからです。<br><br>良書も確かにありますが、如何せん種類が<br>多すぎて、砂漠の中の砂金状態です。<br><br>わざわざそんな選択をする必要はなく、<br>手がかりは至るところにあります。<br><br>例えば、この『コケの自然誌』。<br><br>最初はコケをモチーフにしたSF作品の<br>アイデアを考えるための資料として購入した<br>のですが・・・<br><br>それだけでは収まりきりませんでした。<br><br>コケは、他の生物や水や空気と共生しあって<br>生きている・・・そのためのメカニズムは、<br>その目標を達成させるために最も合理性の高<br>いシステムになっています。<br><br>時として人間が手を加えないものの方が、<br>人間から見た時の理想的メカニズムになって<br>いるケースが多いのです。<br><br>何が言いたいか・・・<br><br>人間は、自分の知りえる情報の繋ぎ合わせ<br>でしか何かを考えることはできません。<br><br>発想に限界があるということです。<br>しかし自然には発想の限界はありません。<br><br>新種の生物が深海で発見されたとしたら、<br>その形状は私達の想像を軽く超えてしまう<br>・・ということも珍しくないですよね？<br><br>それはなにも物質的なことだけではなく、<br>秩序やルールも同じことが言えます。<br><br>理想的な企業間のルールや、マネジメントを<br>学ぶには参考書に噛り付くよりも、たまには<br>音楽を聴きながら、ごく普通の風景を眺めて<br>歩いたほうが、勉強になるかもしれません。<br><br>これは気休めしてね、とかそういう意味では<br>ないんですよ。<br><br>人間の、そしてその中の経済分野しか知らな<br>い人のアイデアには当然、限界があります。<br><br>つまりですよ・・・？<br><br>私の言いたいことはこうです。<br><br>理想的アイデアは、あなたの部屋や、あなた<br>が日々何気なく歩いている道に落ちている。<br><br>ということです。<br><br><br><br>ご愛読ありがとうございました。<br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Mon, 01 Jul 2013 05:56:34 +0900</pubDate>
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<title>メーカーの負のスパイラル</title>
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<![CDATA[ こんにちは(･∀･)/　<strong><u><font color="#00CC33">メロン</font></u></strong>です。<br><br>今回はゲームレンタルの話を進めましょう。<br><br><br><br>「どうすればメーカーは<br>　　　　　　レンタルを採用するの？」<br><br>という話を考えることにします。<br><br>まず頭に出てくるのが実績問題です。<br><br>私はこの問題において、解決のために<br>海外参入を狙います。<br><br>ただ、今回の論点はここではありません。<br>ここまでは今までのブログで話しました。<br><br>・・・これだけでは足りません。<br>これを踏まえ、さらにメーカーにとっても<br>確実なリターン（結果を出せば儲かる）<br>を約束しなければなりません。<br><br>これは市場健全化のための必須事項です。<br><br>しかし現状では難しい・・・。<br><br>理由を解説します。<br><br>「なぜ、ゲームレンタルなのか？」でも<br>少し出ましたが、今、ゲームメーカーは<br>小売に返却不可制度を取っています。<br>これが中古市場に対するメーカーの抵抗<br>というわけです。<br><br>少しでも多くの初期出荷利益を得ようと<br>してます。中古に流れれば利益は回収でき<br>ませんからね・・・。<br><br>しかし、これがお互いの首を絞めている。<br>中古市場はこの制度のせいで一括入荷しか<br>できません。そのゲームが売れようと売れま<br>いと。<br><br>小売は自社の判断でどの程度入荷するか決断<br>することになります。<br><br>どうなるか・・・。<br><br>売れた時はいいんです。一安心ですね。<br>問題は売れ残った時。大量の在庫を抱えて<br>しまえば、中小企業ならばあっという間に<br>閉店に追い込まれてしまいます。<br><br>このリスクを考えると、小売は新品を入荷<br>したくても、大量に入荷することはしない<br>でしょう・・・。<br><br>そして追い打ちをかけるように、<br>ゲーム新品の利益率は中古品よりも安いと<br>きている。<br><br>それらを踏まえて考えると、どの小売も<br>中古で勝負するしかないでしょう？<br>リスクが多すぎます。<br><br>こんな、全てが負のスパイラルにはまった<br>市場では、結果を出す方が無理な話です。<br><br>～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～<br><br>ここまでが前提の話。<br><br>どうすれば健全な市場になるか？<br><br><br>それにはまず、返品不可制度を廃止<br>（売れた分、注文出荷の型にする）<br>してもらわなくてはなりません。<br><br>というか、これが無くならないと中古市場<br>は消えません。<br><br>替案として、過去の在庫も含めた<br>全てのタイトルの入荷を約束します。<br><br>それは全メーカーに対して平等で、<br>全ゲームに対して平等です。<br><br>もちろんレンタル、売買の利益の何割かを<br>確実にメーカーに還元させることも、<br>約束の中に含まれています。<br><br>メーカーが欲しいのは「確実な利益」です。<br>私はその実現に協力していくつもりです。<br><br>ただ・・・<br><br>面白くないゲームは利益が低くて当然です。<br>私はゲームの質を高めること、顧客に感動を<br>味わってもらうことを理想としています。<br><br>メーカーは、自分の会社の本質を見誤っては<br>いけません。<br><br>健全なゲーム市場とは<br><br>「メーカーに関係なく、<br>　　　　　面白いゲームは利益が出る。」<br><br>それ以外ありません。<br><br>・・・<br><br>このような提案をするためには、<br>メーカーと私の両方が結果的に得になる<br>方法を模索し、向こうにそれを了承してもら<br>わなければなりません。<br><br>まだまだ改善の余地はあるはずです。<br><br>また良い改善策を思いつけば書いていきます。<br><br><br><br>ご愛読ありがとうございました。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130607/21/game-venture/11/35/j/o0800050012567667083.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130607/21/game-venture/11/35/j/t02200138_0800050012567667083.jpg" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-オンリースマイル" border="0"></a><br>
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<pubDate>Wed, 26 Jun 2013 17:40:34 +0900</pubDate>
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<title>「ＲＵＢＩＮ」をご存じですか？</title>
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<![CDATA[ お久しぶりですm(_ _ )m<br><br><strong><u><font color="#00CC33">メロン</font></u></strong>です(*ﾟｰﾟ*)<br><br>早速ですが・・・<br><br>最近面白いアプリに出会いました。<br><br><strong>「RUBIN」</strong>というアプリをご存知ですか？<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130623/18/game-venture/88/2b/p/o0800080012585785616.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130623/18/game-venture/88/2b/p/t02200220_0800080012585785616.png" alt="$ゲームレンタル復活!?貧乏学生が「0円」起業!!-RUBIN" width="220" height="220" border="0"></a><br><br><br>自己管理アプリです。<br><br>ただ、少しばかり今までのアプリとは<br>コンセプトが違います。<br><br>自分で作成したアバターに<br>自己管理を手伝ってもらいます。<br><br>というのも・・・<br><br>自分が設定した目標と、<br>それを達成するための習慣の実行を<br>アバターが口うるさく見張ります(・・；)<br><br>しかし、生活習慣が良くなって、<br>それが持続していくと、<br>徐々に自分を信頼していってくれます。<br>言動が変わっていきます。<br><br>うまい・・・！！！<br><br>今まで無機質だった<br>「家計簿」「日記」「予定表」・・<br>などの続かない管理アプリに<br>アバターというパートナー要素を<br>つけることで、感情移入してしまう<br>ようなシステムになっていきます。<br><br>これは自分の「裏切り」<br>という罪の意識を巧みに利用した<br>アプリだと言えます。<br><br>結果、生活習慣改善の<br>モチベーションが上がっていきます。<br><br>また、このアプリの特徴の一つとして<br>「アバター交換」システムがあります。<br><br>このアプリでは一つの目標に対して<br>一人のアバターですが、<br>キャラ交換すると、交換相手のアバター<br>（交換相手の自己制約）を使用する<br>ことができます。<br><br>少なからず、アバターの性格や態度は<br>アバターを作成した交換相手の特徴が<br>でるので、その人が自分を注意してくれてい<br>ると錯覚するかも・・・です。<br><br>「LINE」などは生活必需アプリですが、<br>これからはこういったアプリも<br>ヒットするかもしれませんね(^∇^)<br><br><br><br><br><br>・・・はい。妄想終わり(￣∇￣+)<br><br>読んでる最中に気づかれた方も多いと<br>思いますが、要するにコレ、<br>「実際に欲しいなー」アプリですｗ<br><br>実際に検索された方、<br>おられましたら、お疲れ様ですｗｗ<br><br>日記と予定表と家計簿を<br>同時につけ始めた時に<br>ふと思いついたネタですｗｗ<br><br>いやー、アイコン作るのに<br>少し時間がかかりましたｗｗ<br>（１５分ほど）<br><br>元ネタはまんま「ルビンの壺」です。<br>二人が見つめあっているように見える<br>というトリックアートですが、<br>この二人が同一人物のように<br>思えたものですから・・・。<br><br><br>はぁ・・誰か作ってくれないかなー・・<br><br>もしくは本当に自分で作るとか？<br><br>それはそれで面白いかもしれませんね。<br><br><br><br>ご愛読ありがとうございました！！<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/game-venture/entry-11558967020.html</link>
<pubDate>Sun, 23 Jun 2013 18:23:58 +0900</pubDate>
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