<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>muikaのゲーム作りブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/gamedev-diary/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ゲーム作り初心者のmuikaです。ゲームを作る日々を、ひとまとまりごとに書いています。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>地上が、街の地図になった。行き先を選んで地下へ出かける『1万メートル』</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">『1万メートル』の、地上の話です。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-family:'Yu Mincho',serif;font-size:2.2em;color:#b8651b"><strong>「街の地図」</strong></span><br><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">行き先を選んで、地下へ出かける</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　地上に戻ると、地図が広がる　</span></h3><p>地下から帰ってくると、<span style="color:#b8651b"><strong>街の地図</strong></span>が広がります。<br>それまでの地上は、上に並んだタブで、店や依頼を切り替える画面でした。これを、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>地図から行き先を選ぶ形</strong></span>に作り直しました。</p><p>最初の行き先は、坑道・店・アジトです。<br>下の板を押すと、地図の上の黄色い枠が、その場所へ動きます。地図の上の場所を、直に押しても選べます。<br>もう一度押すか「入る」を押すと、その場所に入ります。</p><p>坑道に入るときは、地図が最大2.6倍まで寄りながら暗くなって、出発の画面に変わります。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261115/05/gamedev-diary/9b/d3/p/o0520099715841651878.png"><img alt="" height="805" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261115/05/gamedev-diary/9b/d3/p/o0520099715841651878.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">最初の版。絵はまだ仮の四角ですが、下の板で行き先を選べます。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　地図の絵を、1枚に決める　</span></h3><p>次の日に、地図に使う絵を決めました。候補は3枚です。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261115/05/gamedev-diary/0c/1b/p/o1280062015841651867.png"><img alt="" height="203" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261115/05/gamedev-diary/0c/1b/p/o1280062015841651867.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">左からA・B・C。選んだのは、真ん中のBです。</span></p><p>決まった絵は、山の中腹に坑道、真ん中に赤い日よけの店、手前に煙突のあるアジトの家、という並びです。<br>建物の窓や軒には、<span style="color:#b8651b"><strong>ランプのあかり</strong></span>が灯っています。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　枠を、建物に合わせて測り直す　</span></h3><p>絵が決まったので、坑道・店・アジトの枠も、絵の建物に合わせて測り直しました。<br>枠が建物をぐるっと囲んで、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>欠けないように</strong></span>しています。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261115/05/gamedev-diary/9c/a1/p/o0585080415841651836.png"><img alt="" height="577" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261115/05/gamedev-diary/9c/a1/p/o0585080415841651836.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">坑道の枠。山の坑道を、黄色い枠がぐるっと囲んでいます。</span></p><p>画面の大きさは、スマホからタブレットまで、いろいろです。320×568から1024×1366まで、6つの大きさで、枠が地図の中に全部入ることを、この日に確かめました。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　つづきからは、いつも街から　</span></h3><p>地上で閉じたデータは、どの画面で閉じても、次に開いたとき、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>街の地図から</strong></span>始まります。<br>潜っている途中で閉じたデータだけは、同じ場所から探索の続きです。</p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">行き先を選ぶだけで、地上が、ちゃんと街に見えてきました。<br>地下へ潜る前の場所は、ここから少しずつ形になっていきます。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p>その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095"><strong>App Store はこちら</strong></a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba"><strong>Google Play はこちら</strong></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12984531645.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2026 06:19:44 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>100mごとの、木組みの休み場『1万メートル』の中継基地</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">『1万メートル』の、地下の話です。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-family:'Yu Mincho',serif;font-size:2.2em;color:#b8651b"><strong>「中継基地」</strong></span><br><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">100mごとの、木組みの休み場</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　掘り進むと、木の櫓が見えてくる　</span></h3><p>地下を掘り進めていくと、<span style="color:#b8651b"><strong>100mごと</strong></span>に、木組みの部屋があります。これが<span style="background-color:#fff2a8"><strong>中継基地</strong></span>です。</p><p>真ん中に、昇降機の櫓と籠。木の床、壁のランプ、木箱、トロッコ、「第N中継基地」の看板があります。<br>部屋は、縦3マス、横9マスです。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/06/gamedev-diary/6b/75/p/o1170057015841029435.png"><img alt="" height="205" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/06/gamedev-diary/6b/75/p/o1170057015841029435.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">地下500mの、第5中継基地。籠が下りています。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　層の境目には、岩盤の床がある　</span></h3><p>地下は10の層に分かれていて、<span style="color:#b8651b"><strong>1つの層が100m</strong></span>です。<br>層の境目には、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>掘れない岩盤の床</strong></span>があります。床には、真ん中の縦坑だけが開いていて、そこを抜けた先が中継基地です。<br>マップの左右の端2列も、掘れない岩盤になっています。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/07/gamedev-diary/f7/31/p/o1170102015841039897.png"><img alt="" height="366" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/07/gamedev-diary/f7/31/p/o1170102015841039897.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">基地の上下に、厚い岩の層が見えます。(10/10 の画面)</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　着くと、ランプが順に灯る　</span></h3><p>まだたどり着いていない基地は、暗くて、籠もありません。<br>着いた基地は、<span style="color:#b8651b"><strong>ランプが1つずつ、順に灯って</strong></span>、籠が下りてきます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/06/gamedev-diary/ba/ec/p/o1170057015841029429.png"><img alt="" height="205" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/06/gamedev-diary/ba/ec/p/o1170057015841029429.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">第1中継基地に着いたところ。ランプが順に灯っていきます。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　帰り道が、短くなる　</span></h3><p>中継基地は、その深さに着いてから帰ると、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>開きます</strong></span>。<br>開いた基地からは、次の探索を、途中から始められます。</p><p>帰るときに払う体力は、いちばん深い開いた基地から、今いる深さまでの分だけです。そこから地上へは、基地の昇降機で、<span style="color:#b8651b"><strong>無料で、すぐに</strong></span>上がれます。<br>払う体力は、深い所から帰るほど、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>距離の二乗で重くなります</strong></span>。2倍の距離を帰ろうとすると、4倍の体力が要る、ということです。</p><p>だから、基地が1つ開くたびに、次の探索の帰り道が、ぐっと軽くなります。<br>開いた基地は、出発の地点としても選べます。地上から掘り直さずに、途中から次の探索を始められます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/07/gamedev-diary/52/94/p/o0780088015841039855.png"><img alt="" height="474" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/07/gamedev-diary/52/94/p/o0780088015841039855.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">出発の画面。断面図と、出発地点の一覧です。(10/3 の版。深さの数字は、のちに1/10になりました)</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　もうひとつの休み場「中継地点」　</span></h3><p>地下で<span style="color:#b8651b"><strong>転移石</strong></span>を見つけて持ち帰ると、見つけた深さに、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>中継地点</strong></span>が開きます。<br>ただし、これは基地とは別の物です。帰る先は、地上のまま。帰りの体力も、地上からの深さで決まります。基地のように、帰り道は軽くなりません。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　難しさは、3つで作る　</span></h3><p>このゲームの難しさは、時間では作っていません。体力は、1回の探索の長さです。<br>難しさは、次の3つです。</p><p><span style="color:#b8651b"><strong>① 岩の硬さの門</strong></span>　進める深さは、装備で決まる<br><span style="color:#b8651b"><strong>② 帰りの重さ</strong></span>　深さの二乗で重くなる<br><span style="color:#b8651b"><strong>③ 深さに応じた危険</strong></span>　砂・ガス溜まり・落石・溶岩</p><p>中継基地は、このうち②を和らげる場所です。深く潜るほど帰りの重さが重くなるので、「あと100m、行けるか。それとも基地まで戻るか」と、いつも迷います。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/07/gamedev-diary/31/b0/p/o0780084015841039838.png"><img alt="" height="452" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261113/07/gamedev-diary/31/b0/p/o0780084015841039838.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">深さに応じた危険の例。地熱の層の溶岩は、体力の減りが速くなります。(10/3 の画面)</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">掘って、着いて、ランプが灯る。<br>暗い地下で、それがいちばんほっとする場面です。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p>その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095"><strong>App Store はこちら</strong></a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba"><strong>Google Play はこちら</strong></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12984360412.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2026 08:34:59 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>掘って溜めて、長押しで出す。『1万メートル』のスキルと、5人の技</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center"><span style="font-size:1.4em;color:#c0392b"><strong>＼ 昨日、リリースしました！ ／</strong></span></p><p style="text-align:center"><span style="font-family:'Yu Mincho',serif;font-size:2.4em;color:#b8651b"><strong>『UNDERDIG!!!』</strong></span><br><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f"><strong>〜果てなき底へ〜</strong></span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.2em;color:#6b4a2f">ドット絵の地下探検アクション<br>掘って、持ち帰って、強くなる。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.0em;color:#6b4a2f">このブログでは『1万メートル』と書いてきたゲームが、昨日、ついに公開されました。<br>iPhone・iPad・Android で遊べます。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em"><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id6831712759"><strong>▶ App Store で『UNDERDIG!!!』を見る</strong></a></span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=online.aliba.underdig"><strong>▶ Google Play で『UNDERDIG!!!』を見る</strong></a></span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f"><strong>▼ オープニング紹介動画(YouTube ショート)</strong></span></p><p style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen class="youtube_iframe" frameborder="0" height="274" src="https://www.youtube.com/embed/EXDrZVamDy8" width="488"></iframe></p><p>&nbsp;</p><hr><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">ここから先は、開発の記録です。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">『1万メートル』の、もうひとつの武器の話です。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-family:'Yu Mincho',serif;font-size:2.2em;color:#b8651b"><strong>「スキル」</strong></span><br><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">掘って溜めて、長押しで出す</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　掘ると溜まる、長押しで出る　</span></h3><p>主人公は5人いて、<span style="color:#b8651b"><strong>スキルは1人に1つ</strong></span>ずつです。<br>スティックの真ん中を長押しすると、向いている方へスキルが出ます。掘りたいマスを長押ししても出せます。上には出ません。</p><p>スキルの回数は、上の帯の5つの点で見ます。最大5回。<span style="background-color:#fff2a8"><strong>普通に掘ると溜まって</strong></span>、最初は10マスで1回分です。スキルで掘ったマスでは溜まりません。</p><p>武器が進化すると、溜まる条件が軽くなって7マスで1回分に。さらに進化すると、スキルで掘る範囲が1マス広がります。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　5人とも、見た目がちがう　</span></h3><p>スキルは、横向きに一直線に掘る物と、面で割る物があります。<br>一直線の物は、足と頭の2段を掘ります。面の物は、主人公のいる段と、その上の段を割ります。</p><p>見た目も、人ごとにちがいます。</p><p><span style="color:#b8651b"><strong>回転ノコ</strong></span>は、切り進む先頭のマスにいて、1マス切るたびに次のマスへ移ります。1秒に約6回転して、橙から黄色の細い火花が、切り進む向きと反対の斜め上へ飛びます。止められたときは、手前へ弾かれて揺れ、火花が増えます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261112/07/gamedev-diary/43/8f/p/o0930133515840739033.png"><img alt="" height="603" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261112/07/gamedev-diary/43/8f/p/o0930133515840739033.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">回転ノコのスキル。刃が回りながら、下へ切り進みます。</span></p><p><span style="color:#b8651b"><strong>杭</strong></span>は、打つ前に、足もとへ細かい砂が舞って、杭の先がじわじわ明るくなります。溜めは0.75秒。打った瞬間に衝撃の輪が1つ広がって、岩が、手前から奥へ、順に割れていきます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261112/07/gamedev-diary/5a/fa/p/o0930133515840739021.png"><img alt="" height="603" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261112/07/gamedev-diary/5a/fa/p/o0930133515840739021.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">杭のスキル。輪が広がって、岩が手前から順に割れます。</span></p><p>ほかの3人も、火花の線や、すくった鉱石が袋へ飛ぶ動きなど、その人の道具に合った出し方にしています。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　決め顔が、画面を横切る　</span></h3><p>スキルを使うと、溜めや振りかぶりのあいだに、<span style="color:#b8651b"><strong>その人の色の帯と決め顔の絵</strong></span>が、画面を横切ります。1.2秒ほどで、ゲームは止まりません。<br>前の絵が出ている途中で次を使うと、新しい物に替わります。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　壊すマスが、全部見える　</span></h3><p>スキルの間は、壊すマスが全部見えるように、カメラが進む先へずれます。終わると、もとに戻ります。</p><p>スキルの通り道にいたモグラは、壊すマスに入ると追い払われます。<br>1回のスキルは、同じ人が最初の装備で土を3マス掘る時間より、短くしてあります。</p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">掘って、溜めて、ここぞで出す。<br>スキルは、深くへ進むための、もうひとつの手です。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p>その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095"><strong>App Store はこちら</strong></a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba"><strong>Google Play はこちら</strong></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12984271173.html</link>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2026 08:27:54 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>指でも十字キーでも。数字もそろえた。落ち物パズル『Poker Rain』の遊びやすさ</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">『Poker Rain』の、遊びやすさの話です。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-family:'Yu Mincho',serif;font-size:2.0em;color:#1f5a3a"><strong>動かしやすく、読みやすく</strong></span><br><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">モード・操作・あそびかた・数字</span></p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　遊び方は、4つ　</span></h3><p><span style="color:#1f5a3a"><strong>エンドレス</strong></span>は、積み上がるまで遊びます。やさしい・ふつう・むずかしいの3つがあって、むずかしいはレベル5から始まります。<br><span style="color:#1f5a3a"><strong>スコアアタック</strong></span>は、残り3分から数えて、0になったら結果へ。詰まったら、その時点で終わりです。<br><span style="color:#1f5a3a"><strong>れんしゅう</strong></span>は、落ちる速さを選んで、そのままの速さで遊べます。詰まっても、盤の上の5段が消えて続きます。記録は残りません。</p><p><span style="color:#1f5a3a"><strong>ステージ</strong></span>は50面。決まった手数のうちに、目標に届けばクリアです。上限の75%以下の手数で★2つ、55%以下で★3つになります。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261111/07/gamedev-diary/13/9f/p/o0720127615840435793.png"><img alt="" height="744" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261111/07/gamedev-diary/13/9f/p/o0720127615840435793.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">ステージの画面。左上に残りの手数、下に目標が出ます。</span></p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　指でも、十字キーでも　</span></h3><p>操作は、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>画面の左下の十字キーと、盤の上の指と、どちらでも</strong></span>できます。</p><p>十字キーは、押した瞬間に1列動いて、押し続けると0.18秒後から0.07秒ごとに1列ずつ動きます。↓は押している間だけ速く落ちて、0.3秒以内に2回押すと、その列で一気に落ちます。↑は、キープです。<br>盤の上では、指を置いて左右に動かすと、落ちている札が指の下の列へ動きます。ダブルタップで、一気に落とせます。</p><p>落ちている札を入れ替える「入れ替え」は、始めは3回。ボタンを押してから、隣り合う2個を順に押します。選べるのは10秒までで、残り3秒からは赤く点滅します。3連鎖以上を出すたびと、レベルが上がるたびに、1回ずつ増えます。</p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　あそびかたは、動いて見せる　</span></h3><p>説明は、文章だけにしませんでした。<br>「あそびかた」は、全部で8ページ。操作・5個で判定・ツーペア・縦の役・役の一覧・ジョーカー・連鎖・キープと入れ替え、の順に見せます。</p><p>どのページも、ゲームと同じ大きさの盤の上で、<span style="color:#1f5a3a"><strong>指の印が、実際に操作して見せます</strong></span>。決まった手順の動きを自動でくり返して、役がそろうところも、ゲームと同じ演出が出ます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261111/06/gamedev-diary/32/bd/p/o0720139215840435340.png"><img alt="" height="812" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261111/06/gamedev-diary/32/bd/p/o0720139215840435340.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">ジョーカーのページ。★が、どの札として数えられるかを見せています。</span></p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　数字の高さを、そろえる　</span></h3><p>パズルでは、数字がぱっと読めることが大切です。<br>ブロックの数字は、一辺の40%以上の高さにして、「10」もつぶれないようにしています。</p><p>そして最近、<span style="color:#1f5a3a"><strong>マークの形が違っても、数字の高さがそろう</strong></span>ように直しました。ハート・スペード・ダイヤ・クラブで、数字の位置が違って見えないように、52種を全部測りました。縦のずれは、最大でもマスの1.0%です。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261111/06/gamedev-diary/fd/07/p/o0720120415840435325.png"><img alt="" height="702" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261111/06/gamedev-diary/fd/07/p/o0720120415840435325.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">数字が、どのマークでも同じ高さに並びます。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">指が迷わない。数字が、すぐ読める。<br>気持ちよく遊ぶための土台を、ひとつずつ整えています。</span></p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p>その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095"><strong>App Store はこちら</strong></a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba"><strong>Google Play はこちら</strong></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12984177010.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2026 07:04:12 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>札が降ってきて、5つで役になると消える。落ち物パズル『Poker Rain』のしくみ</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">いま作っている、トランプの落ち物パズルの話です。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-family:'Yu Mincho',serif;font-size:2.2em;color:#1f5a3a"><strong>『Poker Rain』</strong></span><br><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">ポーカーレイン</span></p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　札が降ってきて、5つで役になる　</span></h3><p>盤は、横7列×縦10段です。<br>マーク4種×数字13種の52種に、ジョーカー2枚を足した<span style="color:#1f5a3a"><strong>54枚</strong></span>が、1個ずつ落ちてきます。</p><p>横か縦に<span style="color:#1f5a3a"><strong>5個</strong></span>並んで、ポーカーの役ができると、その5個が消えます。<br>消えるのは、ツーペア以上です。ワンペアでは消えません。並ぶ順番は関係なく、普通のポーカーと同じです。ストレートは、A-2-3-4-5と10-J-Q-K-Aを認めています。</p><p>消えたところには、上の札が落ちてきます。そこで新しい役ができると、<span style="color:#c0392b"><strong>連鎖</strong></span>です。<br>どれかの列が10段を超えたら、おしまい。終わりのない、点数を競うパズルです。</p><p>左下の十字キーでも、盤の上の指でも動かせます。落ちている札を預けておく「キープ」と、隣り合う2個を入れ替える「入れ替え」があります。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261110/06/gamedev-diary/05/89/p/o0720100715840136389.png"><img alt="" height="587" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261110/06/gamedev-diary/05/89/p/o0720100715840136389.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">同じ数字が隣り合うと、透けたゼリーのようにつながります。</span></p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　役がそろった瞬間を、いちばん気持ちよく　</span></h3><p>このゲームで決めているのは、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>「消える→落ちる→新しい役ができる」の流れが、目で追えること</strong></span>です。迷ったら、「連鎖が見えるか」「点が入る瞬間が気持ちいいか」で決めています。</p><p>役がそろうと、5個が1個ずつ光って、画面が一瞬白く光ります。5枚の札が帯の中へ飛んで、役の名前が1文字ずつ落ちてきて、点が数え上がります。<br>役が強いほど、演出も大きくなります。帯のふちと名前の色は、銀→金→赤→虹と変わります。</p><p>点は、ツーペアが100、ストレートが300、フルハウスが500、ストレートフラッシュが1500、ロイヤルストレートフラッシュが3000。そこに、連鎖の倍率が掛かります。2連鎖目は×2、3連鎖目は×3、そこからは×5、×8、×13と伸びていきます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261110/06/gamedev-diary/7a/b5/p/o0720115115840136382.png"><img alt="" height="671" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261110/06/gamedev-diary/7a/b5/p/o0720115115840136382.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">いちばん強い役の見せ場。5枚が扇のように広がります。</span></p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　★は、どの札にもなる　</span></h3><p>金の縁の、星の札がジョーカーです。<br>役を判定するとき、<span style="color:#1f5a3a"><strong>その5個で作れる、いちばん点の高い役の札</strong></span>として数えます。ただし、ジョーカーだけでは役になりません。普通の札が、1枚は要ります。</p><p>上の画像では、★が「スペードのQ」として数えられて、ロイヤルストレートフラッシュになっています。何の札として数えたかは、★の右上に小さく出ます。</p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　ステージには、しかけがある　</span></h3><p>エンドレスのほかに、ステージのモードがあります。全部で50面。決まった手数のうちに目標に届くとクリアで、少ない手数ほど星が増えます。</p><p><span style="color:#2e86c1"><strong>氷の札</strong></span>は、氷に包まれた札です。1回目に役に入ると、氷が割れるだけで、札は残ります。2回目に役に入って、やっと消えます。氷の札は、入れ替えには使えません。目標は「氷を割る」です。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261110/06/gamedev-diary/30/b7/p/o0720112915840136376.png"><img alt="" height="659" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261110/06/gamedev-diary/30/b7/p/o0720112915840136376.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">氷の札を割るのが目標の面。</span></p><p><span style="color:#c0392b"><strong>点滅する札</strong></span>は、盤の上に同時に1個だけ。赤く光っては消えるのをくり返します。置いた札の数が増えるほど、点滅が速くなって、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>12手置いても消せなかったら、爆発して失敗</strong></span>です。役に入れて消せば、セーフ。落ちている間は、キープに預けられません。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261110/06/gamedev-diary/5a/d5/p/o0720115415840136340.png"><img alt="" height="673" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261110/06/gamedev-diary/5a/d5/p/o0720115415840136340.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">赤い輪で囲まれた札が、点滅する札です。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">降ってくる札を、どこに置くか。<br>役がそろう瞬間を、少しずつ作り込んでいます。</span></p><h3><span style="background-color:#1f5a3a;color:#f3d27a;padding:2px 10px">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p>その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095"><strong>App Store はこちら</strong></a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba"><strong>Google Play はこちら</strong></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12984087163.html</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2026 06:28:50 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>毎日変わる「今日の穴」。掘るほど倍率が上がる、『1万メートル』の一夜坑</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">『1万メートル』には、もうひとつの遊び方があります。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-family:'Yu Mincho',serif;font-size:2.2em;color:#b8651b"><strong>「一夜坑」</strong></span><br><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">画面には「今日の穴」と出ます</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　毎日、ちがう穴　</span></h3><p>穴は、<span style="color:#b8651b"><strong>日付から作ります</strong></span>。日本時間の0時で、切り替わります。<br>0mから始まって、帰還はありません。決まった時間のあいだに、どこまで掘って、どれだけ稼げるかを試します。</p><p>上の表には、左に顔と「今日の穴」、真ん中に点数と倍率の札、右に残り時間が出ます。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　食べ物は、時間になる　</span></h3><p>残り時間は、ふつうの速さで遊んだときの、本当の時間で数えます。</p><p>食べ物は、<span style="color:#b8651b"><strong>取った瞬間に食べて</strong></span>、残り時間が延びます。上限は、ありません。<br>干し肉は+8、携帯食は+15、缶詰は+30、弁当は+60です。弁当は、スキルのゲージも1目盛り戻してくれます。</p><p>残り30秒になると、「残り30秒」が1回だけ出ます。残り10秒からは、1秒ごとに音が鳴ります。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　掘るほど、倍率が上がる　</span></h3><p>点数には、<span style="color:#b8651b"><strong>倍率</strong></span>がかかります。倍率は、×1.0から始まって、1マス掘るたびに少しずつ上がり、50マス掘ると、その人の天井に届きます。<br>天井は、レベルが高いほど、高くなります。ガス・溶岩・落石・落下・砂の罠に当たると、倍率が戻ります。</p><p>鉱石の点は、売値と、質と、倍率で決まります。はじめて着いた深さは、1mごとに点が入ります。スキルで2個以上をまとめて取ると、1個につき500点です。</p><p>取った物は、主人公の頭の上に、小さな絵つきの名前で出ます。<br>倍率が整数を越えた瞬間には、札が大きく弾んで光って、「獲得スコア 2倍!!」と出ます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261109/07/gamedev-diary/9c/cd/p/o0780164015839831366.png"><img alt="" height="883" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261109/07/gamedev-diary/9c/cd/p/o0780164015839831366.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">取った物の名前と、その点数が、主人公の頭の上に出ます。</span></p><p>取った物は、同じ大きさで、1マスぶんほど浮かび上がって、弾けて、<span style="color:#b8651b"><strong>コイン</strong></span>になります。コインは、点数のところへ飛んでいって、着いた分だけ、点数が増えていきます。<br>点数の数字と、結果の画面のスコアは、いつも白です。色が変わるのは、倍率の札と、「獲得スコア ◯倍!!」の帯だけです。倍率が高いほど、札の色が変わります。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　タイムアップと、結果　</span></h3><p>時間が切れた瞬間に、操作と時間が止まります。「タイムアップ!!」が出て、主人公がガッツポーズをして、結果の画面へ進みます。</p><p>結果の画面では、深さ・鉱石・レア・最高倍率の行が順に数え上がって、最後に、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>「スコア」がドンと出ます。</strong></span><br>その日の最高を超えたときだけ、「スコア更新!!」の判が押されます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261109/07/gamedev-diary/09/be/p/o0780164015839831364.png"><img alt="" height="883" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261109/07/gamedev-diary/09/be/p/o0780164015839831364.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">「一夜坑の結果」。その日の最高点で届いた段までの、アイテムを、店で受け取れます。</span></p><p>受け取れるアイテムは、その日の最高点で、届いた段までの分が、全部です。同じ日に、あとの回で、さらに上の段に届いたら、上乗せの段の分だけ、もらえます。<br>一夜坑で遊んだあとは、受け取るアイテムが、そのデータの「預かり」に入ります。店で渡されるまで、持ち物やお金には、まだ入りません。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　本編とは、切り離してある　</span></h3><p>一夜坑で遊んでも、本編の進み具合は、動きません。経験値も、レベルも、図鑑も、本編の最深記録も、そのままです。<br>モグラや、替えの刃は、出てきません。ドリルの刃は、減りません。<br>潜っている途中で閉じたデータでも、遊べます。遊んでも、そのデータの続きは、変わりません。</p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">毎日1回、気軽に潜れる穴。<br>どこまで欲張るかを、短い時間で試せるようにしています。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p>その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095"><strong>App Store はこちら</strong></a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba"><strong>Google Play はこちら</strong></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12984000967.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 07:53:34 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>杭とロープで下りて、体力を払って帰る。『1万メートル』の地下のしくみ</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">地下へ掘って潜るゲームの、しくみの話です。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-family:'Yu Mincho',serif;font-size:2.2em;color:#b8651b"><strong>『1万メートル』</strong></span></p><p style="text-align:center">ゲームの深さは、0mから1,000mまで。<br>10の層に分かれていて、1つの層が100mです。<br>層のあいだには、掘れない硬い岩盤の床があって、<br>下へ降りられるのは、床にあいた縦の穴からだけです。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　杭を打って、ロープで下りる　</span></h3><p>横から見た断面なので、<span style="color:#b8651b"><strong>重力</strong></span>があります。<br>主人公の道具は、「杭とロープ」の1本だけです。</p><p>下りるときは、杭をさっと打って、ロープを垂らして、ゆっくり下りていきます。<br>上へ戻るときは、杭のついたロープを上へ投げます。届くのは、頭から3マス上までです。<br>壁に手をかけてよじ登る動きは、ありません。上へは、投げるか、掘るかだけです。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/e2/60/p/o0390084415839488639.png"><img alt="" height="844" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/e2/60/p/o0390084415839488639.png" width="390"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">潜る画面。体力のバーと、刃の残りが、いつも見えています。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　体力と、刃　</span></h3><p>資源は2つだけです。<span style="color:#b8651b"><strong>体力</strong></span>と、<span style="color:#b8651b"><strong>刃</strong></span>。この2つは、別々に減ります。</p><p>体力は、主人公が動いているあいだだけ減ります。歩く、掘る、杭を打つ、ロープで上り下りする、スキルを使う。<br>止まって考えているあいだは、減りません。<br>刃は、掘るたびに減ります。硬い岩ほど、たくさん減ります。0になると、掘れません。</p><p>1回の探索は、体力だけで、最低5分は遊べるようにしてあります。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　帰る値段　</span></h3><p>このゲームで、いちばん考えさせたいのは、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>「もう帰るか、もう少し行くか」</strong></span>です。</p><p>帰るには、体力を払います。深いところから帰るほど、払う体力が重くなります。<br>払ったあとは、中継基地の昇降機で、地上へ戻れます。中継基地は、100mごとにあります。<br>押す前には、「今から帰ると、体力が減ります。帰還しますか？」と、もう一度確かめます。</p><p>帰れば、掘った石が売れる。でも、もう少し深く行けば、もっと大きな石がある。<br>その迷いが、潜っているあいだ、ずっと続くようにしています。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　地下で起きること　</span></h3><p>地下の相手は、モンスターではありません。深さ、体力、石、地形。そして、自分の欲です。</p><p>それでも、起きることはあります。<span style="color:#b8651b"><strong>モグラ</strong></span>は、近くで石を取って、逃げていきます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/97/82/p/o0720036015839488638.png"><img alt="" height="210" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/97/82/p/o0720036015839488638.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">モグラと、主人公。</span></p><p>岩の中には、<span style="color:#b8651b"><strong>落石</strong></span>のひび割れ岩があります。真下が空くと、少しして落ちてきます。<br>ガスの溜まり場も、岩に埋まっています。壊すと、周りにガスが広がって、中にいると体力が速く減ります。<br>水は、岩の中の「水脈」として埋まっていて、となりを掘ると、噴き出します。<br>深い層には、溶岩もあります。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/4d/0c/p/o1120085015839488637.png"><img alt="" height="319" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/4d/0c/p/o1120085015839488637.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">「天井がきしむ…まわりが崩れるぞ」の知らせ。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　潜るほど、強くなる　</span></h3><p>主人公の体の強さは、<span style="color:#b8651b"><strong>経験値</strong></span>で育ちます。体力の上限も、掘る速さも、そうです。<br>経験値は、潜っている最中に、その場で入ります。いちばん深い所を更新したとき、鉱石を拾ったとき、はじめての種類のレアを見つけたとき。<br>失敗しても、経験値は残ります。</p><p>主人公ごとに、1つずつ、<span style="color:#b8651b"><strong>スキル</strong></span>があります。スティックの真ん中を長押しすると、向いている方へ出ます。<br>使える回数は、上の帯の5つの点に出ていて、普通に掘ると溜まっていきます。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　毎日変わる、「今日の穴」　</span></h3><p>「一夜坑」(画面には「今日の穴」と出ます)は、日付から作る穴です。日本時間の0時で、切り替わります。<br>0mから始まって、帰還はありません。決まった時間のあいだに、どこまで深く掘れるかを試します。<br>掘るほど、点の倍率が上がっていきます。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　地上の街で、売って、整える　</span></h3><p>帰ってくると、街の地図が広がります。行き先は、坑道・店・アジトの3つです。<br>店では、持ち帰った石を売って、強化や食べ物を買います。<br>それから、出発する場所を選んで、次の探索へ向かいます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/53/44/p/o0780107215839488635.png"><img alt="" height="577" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/53/44/p/o0780107215839488635.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">街の地図。山の坑道、赤い日よけの店、煙突のある家。</span></p><p>やられてしまったときは、仲間が下りてきて、主人公を背負って、ロープを登ってくれます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/14/b8/p/o0780104015839488633.png"><img alt="" height="560" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/14/b8/p/o0780104015839488633.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">背負われて、地上へ。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">潜って、帰って、売って、また潜る。<br>その輪を、少しずつ、組み立てています。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p>その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095"><strong>App Store はこちら</strong></a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba"><strong>Google Play はこちら</strong></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12983908900.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 08:30:27 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>スティックと、タップで掘る。『1万メートル』の潜る画面と、石の見つけ方</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">ここからは、もう1本のゲームの話です。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-family:'Yu Mincho',serif;font-size:2.2em;color:#b8651b"><strong>『1万メートル』</strong></span><br><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">地下へ掘って潜っていくゲーム</span></p><p style="text-align:center">スマホを縦に持って、<br>横から見た地下の断面を、掘り進めます。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　掘るのは、マスをタップ　</span></h3><p>掘るための「ボタン」は、ありません。<br>掘りたいマスを、<span style="color:#b8651b"><strong>タップ</strong></span>します。すると、主人公がそのマスを掘れる場所まで、自分で歩いていって、そのマスだけを掘ります。</p><p>動かすときは、左下の<span style="color:#b8651b"><strong>スティック</strong></span>を倒します。<br>スティックの真ん中を押すと、真下を掘ります。真ん中を長押しすると、向いている方へ、スキルが出ます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/5b/ab/p/o0780164015839493875.png"><img alt="" height="883" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/5b/ab/p/o0780164015839493875.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">「今日の穴」の画面。左下がスティック、右下が足元の窓です。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　主人公は、縦に2マス分　</span></h3><p>主人公は、<span style="color:#b8651b"><strong>足のマスと、頭のマス</strong></span>の、縦2マス分の高さとして扱います。<br>横へ進むには、行き先の足のマスと頭のマスが、両方とも空いていなければなりません。</p><p>スティックを横に倒して、壁に当たったときは、足の高さ、顔の高さの順に、固いマスを続けて自動で掘ってから、進みます。<br>その場から掘れるのは、足と頭の左右、足の下、頭の上、そして足の斜め下。斜め下を掘っても、足元はそのまま残るので、落ちません。</p><p>画面の右下には、「足元の窓」があります。主人公のいるマスを大きく映して、そこにある鉱石や拾い物を、見せてくれます。<br>窓の中の主人公は、ゲームの中の主人公と、同じ動きをします。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　見つけた石の、質と光り方　</span></h3><p>掘って出た鉱石は、そのマスの奥の壁に、埋まった物として残ります。宙には浮きません。<br>拾い物も、踏んだだけでは取りません。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/af/2e/p/o0834081615839493872.png"><img alt="" height="411" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/af/2e/p/o0834081615839493872.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">いろいろな鉱石。質が上がるほど、光り方が変わります。</span></p><p>鉱石には、「並・上・特上」の質があります。質は、その石が見えたときに決まって、あとから変わりません。<br>珍しいレアは、銀・金・虹の3段階です。掘り出して姿が見えた瞬間に、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>ゲームを0.8秒止めて</strong></span>、手に入れた物を画面の真ん中に浮かべます。段階が上がるほど、派手になります。<br>「見つけた！」の知らせは、出しません。演出だけで、伝えます。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　カメラと、主人公の姿　</span></h3><p>カメラは、主人公を画面の真ん中より上に置いて、下を多く見せます。頭の上も、少なくとも3マスは見えます。<br>機種が違っても、配置は同じです。ひとつの倍率で、全体を大きくしたり小さくしたりして、黒い帯は入れません。</p><p>主人公は、掘るマスの向きで、姿を変えます。正面、顔の高さ、真上、真下、斜め下。<br>歩くときは、1マス進むごとに、右足が前、左足が前の姿を、交互に、ゆっくり切り替えます。細かく足を動かしません。止まっているときは、呼吸だけです。</p><p>押せるものは、見た目を変えずに、指で押せる範囲を、縦も横も、44ポイント以上にしています。<br>画面が出た直後に、窓や丸や指の位置が動かないように、出た最初のこまから、正しい位置に出します。会話の窓は、画面の下に1つだけです。</p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　上の帯と、浮かせたボタン　</span></h3><p>画面の上の帯には、主人公の顔と、スキルの5つの点、真ん中に深さ、その下に、緑から黄、赤へ変わる体力のバーが出ています。<br>そのすぐ下に、左から「メニュー」「食べる」「リュック」。右に「帰還」と「倍速」のボタンが浮いています。</p><p>「食べる」を押すと、「〇〇を食べますか？」と、確かめます。<br>倍速は、進む速さを切り替えるボタンです。ふつうの速さでも、倍速でも、1回の探索でできることの量は、変わりません。</p><p>スキルを使うと、画面にカットインが出ます。ゲームは、止まりません。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/ef/62/p/o1086036215839493868.png"><img alt="" height="140" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261108/08/gamedev-diary/ef/62/p/o1086036215839493868.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">スキルのカットインの絵。</span></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">深さと、石の光と、指先の操作。<br>潜っているあいだに、いちばん触る部分から、整えています。</span></p><h3><span style="background-color:#b8651b;color:#fff;padding:2px 10px">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p>その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095"><strong>App Store はこちら</strong></a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba"><strong>Google Play はこちら</strong></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12983852011.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 15:48:21 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>詰まったら、電球を押す。『おかずの居場所』のヒントと、手の絵</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">詰まったら、</span><span style="font-size:2em;color:#d9503f"><strong>電球</strong></span><span style="font-size:1.3em;color:#6b4a2f">を押してみてください。</span></p><p style="text-align:center">お弁当箱が埋まらなくて、手が止まったとき。<br>『おかずの居場所』のヒントは、<span style="color:#d9503f"><strong>盤を解いて</strong></span>出しています。</p><h3><span style="background-color:#3f8f4a;color:#fff;padding:2px 10px">　ヒントは、盤を解いて出している　</span></h3><p>電球を押すと、盤の上に、薄いおかずが浮かびます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261106/07/gamedev-diary/39/97/p/o0660143415838864784.png"><img alt="" height="913" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261106/07/gamedev-diary/39/97/p/o0660143415838864784.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">うっすら見えるトマトが、ヒントです。</span></p><p>最初のヒントは、目の前の一段だけを見て、埋め方を探していました。<br>それでは、そこは埋まっても、あとで行き詰まることがあります。</p><p>そこで、<span style="color:#d9503f"><strong>お弁当ぜんぶの色の並びと、おかずの品数まで</strong></span>見て出すように作り直しました。<br>「同じ色」や「品数」の決まりを、ヒントのときも忘れないようにしています。</p><p>探している間に画面が固まらないよう、ヒントを探す作業は、ゲーム本体とは別のところで動かしています。</p><p>2章にも、同じ仕組みを広げました。<br>ヒントの出し方の細かい直しは、夜遅くまで何度も重ねています。盤を解く仕組みは、答えを教えるものではなく、「ここからどうですか」と指差すだけです。</p><h3><span style="background-color:#3f8f4a;color:#fff;padding:2px 10px">　使い切った電球は、はっきり止める　</span></h3><p>ヒントには、使える回数があります。<br>使い切ったあとの電球を、最初は、薄く透けたまま残していました。すると、読み込み中のように見えます。</p><p>そこで、<span style="color:#d9503f"><strong>不透明な灰色</strong></span>に変えて、横に出ていた小さな三角も消しました。<br>押しても何も起きないものは、はっきり止まって見えるほうがいい。そう思ったからです。</p><h3><span style="background-color:#3f8f4a;color:#fff;padding:2px 10px">　取っ手をやめて、手の絵にした　</span></h3><p>トレイを送るときに、これまでは、トレイの端の取っ手をつまんで動かしていました。<br>取っ手をなくして、<span style="color:#d9503f"><strong>指さしの手の絵</strong></span>が、動かし方を示すようにしました。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261106/07/gamedev-diary/87/36/p/o0660143415838864782.png"><img alt="" height="913" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261106/07/gamedev-diary/87/36/p/o0660143415838864782.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">レベル1-1。手の絵が、おかずを置く動きを見せています。</span></p><p>トレイの仕切りも、元の板はそのままにして、まわりに縁を付けました。</p><h3><span style="background-color:#3f8f4a;color:#fff;padding:2px 10px">　画面の向きで、一日迷った　</span></h3><p>縦で遊ぶか、横で遊ぶか。その決め方だけで、一日じゅう行ったり来たりしました。<br>窓の大きさで決める案、端末の種類で決める案。どれも揺れて、最後は「<span style="color:#d9503f"><strong>切り替えスイッチだけで決める</strong></span>」という、いちばん単純な形に落ち着きました。<br>凝った判定より、迷わない形。それがいちばん、揺れなかったのです。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261106/07/gamedev-diary/6e/d9/p/o0844039015838864779.png"><img alt="" height="194" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261106/07/gamedev-diary/6e/d9/p/o0844039015838864779.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">横に倒したところ。左にお弁当箱、真ん中にトレイ、右にルールが並びます。</span></p><p>そのあと、ボタンを押すたびに、<span style="color:#d9503f"><strong>4分の1ずつ回って、4方向</strong></span>に倒せるようにしました。右にも左にも倒せます。<br>横向きのときのタイトルの出し方や、面の一覧の見た目も、向きに合わせて整えています。</p><h3><span style="background-color:#3f8f4a;color:#fff;padding:2px 10px">　小さな直しも、いくつも　</span></h3><p>2章のお弁当箱は、上下2段に分かれています。上の段と下の段を切り替えて詰めます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261106/07/gamedev-diary/f7/7d/p/o0660143415838864778.png"><img alt="" height="913" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261106/07/gamedev-diary/f7/7d/p/o0660143415838864778.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:.9em;color:#777">レベル2-3。上の段を詰めているところ。</span></p><ul><li>駒の掴み方：送る必要がない場面では、送る方向に引いても、駒を掴めるようにしました。</li><li>時間切れの字：書き直して、朱色に塗り替えました。</li><li>面の一覧：印を、白い帯の上に3つ並べる形にしました。iPhoneの縦画面でも、文字が欠けません。</li><li>BGM：3曲に増やしました。</li><li>2章の面の一覧：週の区切りと判子を入れて、1章と同じ見た目にしました。</li><li>おてがみ：改行に、ひとつルールを入れました。</li><li>音：同じ曲が二重に鳴っていたのを、止めました。</li><li>画面のふち：スマホの上のカメラのくぼみや、下の細い棒の外側まで、その画面の背景で埋まるようにしました。</li></ul><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.1em;color:#6b4a2f">詰まったときに、そっと背中を押す。<br>ヒントは、そのくらいの物でありたいと思っています。</span></p><h3><span style="background-color:#3f8f4a;color:#fff;padding:2px 10px">　このゲームを遊ぶ　</span></h3><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://apps.apple.com/jp/app/id6809498156" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">おかずの居場所アプリ - App Store</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">お弁当箱に、おかずを詰めるパズルです。iPhone・iPad で遊べます。</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">apps.apple.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/3a/8f/24/3a8f2434-b23b-37c8-70e8-cbfe2d41e00b/Placeholder.mill/1200x630wa.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=online.aliba.okazunoibasho" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">おかずの居場所～おべんとうパズル～ - Apps on Google Play</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">お弁当箱に、おかずを詰めるパズルです。Android で遊べます。</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">play.google.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://play-lh.googleusercontent.com/hrKQfALASZThFJ2hOeX23JdQL8GMdEZb8FWj6Hiy-Q5GPC8ThJbMxuFcKHfxhfjLqq_Ku_Qw8fJMfkBebpnq=s0-br30" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><hr><h3><span style="background-color:#3f8f4a;color:#fff;padding:2px 10px">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p>その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095"><strong>App Store はこちら</strong></a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba"><strong>Google Play はこちら</strong></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12983725696.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 07:48:18 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>火が広がり、水が流れてくる。盤の上の仕掛けを作った『MINE TRAIL』</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align:center">草のマスに、<span style="color:#d9503f"><strong>火がつきました</strong></span>。<br>2秒ごとに、となりのマスへ燃え広がっていきます。<br>燃えたマスは、もう通れません。</p><p style="text-align:center">『MINE TRAIL』を作っていて、<br>盤が<span style="color:#2b7fa8"><strong>向こうから動いてくる</strong></span>ようになった頃の話です。</p><p style="text-align:center"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/ec/26/p/o0390020215838553158.png"><img alt="" height="202" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/ec/26/p/o0390020215838553158.png" width="390"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:0.9em">野火の面。焦げた跡を残しながら、火が広がっていきます。</span></p><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　盤の上で、起きること　</span></h3><p>最初に作った仕掛けは、4つです。</p><p><span style="color:#e8862a"><strong>花吹雪</strong></span>：幅3行ぶんの帯に花びらが吹いて、12秒のあいだ、マスが見えなくなる。<br><span style="color:#e8862a"><strong>野火</strong></span>：火元から、2秒ごとに上下左右へ1マスずつ燃え広がる。<br><span style="color:#e8862a"><strong>鉄砲水</strong></span>：盤の端から、幅2マスの水が、盤の半分まで流れ込む。<br><span style="color:#e8862a"><strong>隕石</strong></span>：3×3マスに、隕石が落ちてくる。</p><p>起きる時刻は、面ごとに決まっています。<br>起きる前には、範囲が赤い線で囲まれて、<br>上に「鉄砲水まで6秒」のような知らせが出ます。</p><p>壊れたマスは、二度と通れません。<br>そこにあった宝も、一緒に消えます。<br>壊れる瞬間に、範囲の中にいたら、失敗です。<br>「赤い枠の予告が出たら、枠の外へ。」</p><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　数字は、変えない　</span></h3><p>仕掛けを入れても、<span style="background-color:#fff2a8"><strong>「数字から考えれば解ける」は崩さない</strong></span>と決めています。<br>まわりのマスの数字は、壊れたあとも変わりません。<br>どの面も、当てずっぽうを1回もせずにGOALまで着けるかを、面ごとに確かめました。</p><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　8つ足して、半分やめた　</span></h3><p>次に、新しい仕掛けを8つ作りました。<br>倒木、結界、落石、地割れ、炎の柱、濃霧、仕掛け床、落雷。</p><p><span style="color:#e8862a"><strong>倒木</strong></span>は、木が倒れて、縦に5マスがつぶれます。<br>倒れる前に、木の影と傾きで知らせます。<br>「倒木まで5秒」。</p><p style="text-align:center"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/56/34/p/o0280026815838553161.png"><img alt="" height="268" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/56/34/p/o0280026815838553161.png" width="280"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:0.9em">倒木の面。倒れる先のマスが赤い枠で囲まれます。</span></p><p>でも、そのうち、結界・炎の柱・濃霧・落雷の4つを、やめました。<br>仕掛けは、ぜんぶで<span style="color:#d9503f"><strong>8種類</strong></span>にしぼりました。<br>花吹雪、野火、鉄砲水、隕石、倒木、地割れ、落石、仕掛け床です。</p><p>足した仕掛けを、すぐ半分やめる。<br>作りながら決めていくしかありません。</p><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　壊れたあとの地面まで、作った　</span></h3><p>各場所の10島目は、時間がたつと足場が崩れていく「崩れる島」です。<br>前は、落ちた所が、真っ黒な穴になっていました。<br>今は、島がそこで本当に切れていて、<br>ぎざぎざの崖の断面の下に、空と雲が見えます。<br>落ちていくかたまりも、四角い箱から、でこぼこの土のかたまりにしました。</p><p style="text-align:center"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/3c/f8/p/o0390033015838553163.png"><img alt="" height="330" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/3c/f8/p/o0390033015838553163.png" width="390"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:0.9em">崩れる島。崩れた地面のかたまりが、雲のほうへ落ちていきます。</span></p><p>ほかの仕掛けの跡も、仕掛けごとに見た目を分けました。<br>隕石はクレーター、鉄砲水は水がたまった溝、<br>倒木は倒れた幹、落石は転がった跡と大岩、<br>地割れは岩の割れ目、仕掛け床は崩れた石の床です。</p><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　ゲームの中の言葉を、見直した　</span></h3><p>ゲームの中に出てくる文章を、一覧に書き出しました。<br>全部で<span style="color:#d9503f"><strong>575件</strong></span>ありました。<br>そのうち168件を書き直して、5件を消しています。</p><p>「地図の切れ端」「裏門」「制限時間」のような呼び名も、<br>場所によってばらばらだったので、そろえました。<br>長くなった文は、削らずに、枠のほうを広げて収めています。</p><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　4体に、名前がついた　</span></h3><p>主人公の4体に、名前がつきました。<br>名前が短くなって、キャラを選ぶ札の中で、1行に収まりました。</p><p style="text-align:center"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/cf/a8/p/o0390046015838553165.png"><img alt="" height="460" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/cf/a8/p/o0390046015838553165.png" width="390"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:0.9em">キャラを選ぶ画面。</span></p><p>名前がつくと、急にキャラに愛着がわきます。</p><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　説明の札が、1枚ずつめくれる　</span></h3><p>ステージの始まりの窓には、「はじめて出会う仕掛け」の説明の札が出ます。<br>札を1枚だけ見せて、1枚ずつめくる形に作り直しました。</p><p style="text-align:center"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/89/c5/p/o0420046515838553166.png"><img alt="" height="465" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261105/06/gamedev-diary/89/c5/p/o0420046515838553166.png" width="420"></a></p><p style="text-align:center"><span style="font-size:0.9em">始まりの窓。いちばん上に、今が何枚目かが出ます。</span></p><p>札には、NEWの印と、絵と、名前と、説明の文が入っています。<br>実演がある札には、「実演を見る」のボタンが付きます。<br>札の下には、左右の矢印と、枚数の点。<br>指で左右に払っても、めくれます。</p><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　制限時間を、決め直した　</span></h3><p>110島すべての制限時間を、決め直しました。<br>盤の広さから出す時間と、<br>普通の人が実際にゴールまでかかる時間を比べて、長いほうにします。</p><p>22島は、これまでより時間が長くなりました。<br>仕掛けで手がかりが消えて、当てずっぽうが要る島も、7つ見つかりました。<br>仕掛けの場所を数マスずつ動かして、<br><span style="color:#2b7fa8"><strong>110島すべて、推理だけでクリアできる</strong></span>ようにしました。<br>全部の島で測ったので、そう言い切れます。</p><hr><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　このゲームを遊ぶ　</span></h3><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://apps.apple.com/jp/app/id6822429511" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">MINE TRAIL - 島めぐりマインスイーパーアプリ - App Store</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">数字を手がかりに、島を歩いて進む推理パズルです。iPhone・iPad で遊べます。</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">apps.apple.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/bd/ae/20/bdae2064-43bb-0be4-5792-6a2f08113e9d/Placeholder.mill/1200x630wa.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=online.aliba.minetrail" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">MINE TRAIL - 島めぐりマインスイーパー - Apps on Google Play</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">数字を手がかりに、島を歩いて進む推理パズルです。Android で遊べます。</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">play.google.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://play-lh.googleusercontent.com/4THr9BEiQX2--LMnjyuNpl-FOrTJ9B-J_91CkpJZYxC2H7CpbbK3vBBNxQENljiwRI-ZaxZs8tX1YqsT6EA=s0-br30" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><hr><h3><span style="color:#fff;background-color:#2b7fa8">　その他のゲームはこちら　</span></h3><p style="text-align:center">その他のゲームは、こちらからどうぞ。</p><p style="text-align:center"><span style="font-size:1.3em"><strong><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/aliba-limited-liability-company/id6798075095">App Store はこちら</a></strong></span><br><span style="font-size:1.3em"><strong><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%90%88%E5%90%8C%E4%BC%9A%E7%A4%BEaliba">Google Play はこちら</a></strong></span></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gamedev-diary/entry-12983633100.html</link>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 07:28:42 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
