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<title>げーむぷらんなーのあれこれ</title>
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<description>ゲーム業界で働く人の雑記あれこれ</description>
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<title>気づけば2012年</title>
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遅ればせながらあけましてです。2012年ですか、そうですか。今年はとりあえず3月くらいまで死亡確定な忙しさの予定でございます。考えるだけで憂鬱だ。しかし、できないことを考えてもどうにもならないのでどうやったらできるかを考えよう。うん。そういえば、ブラウザ三国志ってブラウザゲームを会社の同僚たちとやってるんだけど年末の会社の忘年会中にのりで、スマホでみんなの前で1枚600円の課金ガチャを回したらすごいの出た！UR趙雲最近追加された超レアカード現在育成中すげー盛り上がった会社の忘年会の進行そっちのけ
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<dc:date>2012-01-07T11:19:31+09:00</dc:date>
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<title>自分とまっすぐに向き合っていますか？</title>
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人は自分が好きだし、人に良くみられたいです。だから、自分で自分に嘘をついて本当の自分から目をそらしてることも多々あります。でも時々、そんな嘘や飾りをひとつひとつこれは本当の自分か？本当にそうありたいのか？と自分自身に問いかけて１枚１枚はがしてみます。その先にあるのが格好悪い自分でもいいじゃない、別にそれでもそれは自分だもの。自分に自分で嘘ついたってかっこつけたってそれは逃げてるだけだし、目をそらしているだけじゃないかな？本当の自分とまっすぐに向き合って受け入れるところからスタートしませんか？この
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<dc:date>2011-11-13T10:34:19+09:00</dc:date>
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<title>自信</title>
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何か月もゲームを作成してると途中で、本当にこれは面白いのだろうか？と自信が揺らいでくる時がある。面白いと確信はしているがそれは本当なのだろうか？客観性がないのではないか？特に新規性の強いものはそうだ。たとえ面白いとしても、ニッチな面白さでうけないのではないか？どんなに自信があっても自問自答の日々。ある程度遊べるようになって多くの人にプレイしてもらえるまでは。自分の責任と判断で作成している以上苦しいし厳しい時期。
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<dc:date>2011-10-01T09:02:10+09:00</dc:date>
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<title>3DSでモンハン3Gだそうで</title>
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■3DSでモンハン3Gだそうで。公式HPも出来たそうで年末発売だそうで判断としてわからなくはないようなどーなんでしょね。そもそも3DSどうなっていくんでしょうね。ちなみにうちは今スマホやソーシャルのお話をやたらもらいます。いやぁ、案件が小さく数が増えるとディレクションする人、マネジメントする人が不足するんです。若手の育成急務だなぁ。ポジティブに考えると育成のチャンス？あれこれ教えるより結局は実際に責任もたせてやらせてみるのが一番伸びると思ってるんですがどうだろう？まぁ当然潰れる可能性も高いけど・
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<dc:date>2011-09-08T12:07:29+09:00</dc:date>
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<title>毎回ひさしぶりになるなぁなあれこれ</title>
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うむ、気づけば9月らしいです。決定権者が複数人いると大変ですね。結局現場のコストにしわ寄せがくる。すげーいろんな資料用意しないかんくなる。打ち合わせも増える。困りますね。と、まぁ愚痴りたくなって久々に更新してみる気になった。なんだかなぁ。でも他に捌け口もないし（笑王様の耳はロバの耳の井戸だなこりゃ■ドラクエXWiiでオンラインですってスクエニ株暴落ですってどうなんだろうね？ゲーム作っててもよくわかんないや・・・■CEDEC今年は行けません。そんな暇ありませんでした。■夏休みそれ何？おいしいの？・
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<dc:date>2011-09-07T12:06:15+09:00</dc:date>
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<title>休日あれこれ</title>
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昨日、東京で頑張っている昔の同僚と久々にあった頑張ってた。うれしかった。負けないように頑張らないとと思った。今日は掃除してカレーを作った。なかなか有意義な休日で。そういえば昨日は朝８時に今日は７時に起きたうーん、なんでだ早すぎるまぁ一日長く使えていいことなんだけどね。１週間撮りためたトルネを朝から見た新番組ラッシュのなのでとりあえず片っ端から1.5倍速で流し見今クールのドラマは今のとこブルドクターが面白そうかなまぁ石原さとみが最近かわいすぎるってのも加味されてる気が・・・
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<dc:date>2011-07-10T17:52:12+09:00</dc:date>
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<title>E3だってさ</title>
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巷は米ロサンゼルスでで開催中のE3情報で持ちきりですね。ちなみに開発者だからと言って事前に知ってた情報や今出てる以上の情報は持ってません。まったんディレクターなんてそんなもんす。PSPの後継機PS VitaWiiの後継機WiiUXbox360はキネクト推し任天堂さんの株価が下がってしまってるみたいで。液晶つきリモコン。やりたいことはわかる。GBアドバンスのころから任天堂はチャレンジしてるし。液晶付きは1台しかつなげないって噂も出てるけどどうだろう？確かに本体でリモコンの画像も処理するとかって話な
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<dc:date>2011-06-08T12:04:14+09:00</dc:date>
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<title>ソーシャルゲームのお勉強</title>
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ソーシャルゲームってよくできてますね。ソーシャルゲームというかソーシャルプラットフォームっていうか１つのゲームに集中して時間を投資して遊ぶようなゲームはなくほとんどが、待ち時間のあるゲーム無料で暇つぶし程度にやって待ってる間に他の気になるゲームもやってみてそのうちその人にあったゲームを見つけるとのめりこむ。いやぁよくできてる。そしてゲーム自体も出来不出来はあるが無料から課金へ持ってく流れは考えられてる。昔のような露骨なアイテム課金は少なく、ほんと微妙なところをついてくる。あとちょっとの一押しを課
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<dc:date>2011-06-03T16:15:23+09:00</dc:date>
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<title>復活してみるかできるのか</title>
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さてすっかり更新しなくなったブログです。1度習慣がなくなったものが簡単に復活できるかわかりませんがとりあえずネタもなく再開してみようかと思います。理由はやっぱり自分の思考のまとめ。最近、単純なゲーム制作だけではなく、組織としての動き、チーム育成、複数ラインの管理、新しい分野の勉強など考えることが多岐にわたってきたのでブログ更新することで整理してみようかなと。限られた時間と限られた労力というリソースをどこにどう注入したら効率がいいのかブログ更新は効率UPなのかDOWNなのか？とりあえずやってみます
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<title>ゲーム製作者冥利につきる</title>
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以前作成したゲームに関連する資料を作成しててひさびさに2chのスレッドを覗いて見た発売からもうだいぶんたってるのにまだ遊んでくれてる人がいて続編を望む声があってすごく嬉しくて励みになります。そして、いろいろな大人の事情で続編作ってないのが申し訳なくってでも、あんなに長い間遊んでもらえるなんて苦労して作ってよかたなぁとしみじみ思います。次もまた是非そんなゲームにしたいと思いますよ！頑張りますよ！
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<dc:date>2011-04-13T00:16:16+09:00</dc:date>
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