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<title>ぼぶのゲームライターへの道</title>
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<description>ゲームライター志望で、自分のスキルを磨く為に書いていきます。</description>
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<title>お前の欲望を解放しろ</title>
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<![CDATA[ セルメダルで一攫千金<br><div><br></div><div>どーもぼぶです。</div><div><br></div><div>&nbsp; 今回は、前回の宣言通り、仮面ライダーコラボブースター第3弾『欲望と切札と王の誕生』よりグリードデッキを解説していきたいと思います。</div><div>&nbsp; まずは、レシピから</div><div><br></div><div>イカジャガーヤミー2</div><div>サメヤミー2</div><div>リクガメヤミー2</div><div>バッタヤミー2</div><div>プテラノドンヤミー(♂・♀)2</div><div>メズール2</div><div>ウヴァ2</div><div>カザリ2</div><div>ガメル2</div><div>恐竜グリード2</div><div>アンク(グリード態)2</div><div><br></div><div>欲望の館3</div><div><br></div><div>ネクロブライド</div><div>マークオブゾロ(リバイバル)2</div><div>セルメダル12</div><div><br></div><div>お安く、簡単に、をモットーに出来るだけ簡単に集まるであろうカードでのレシピです。アレックス入れればええねんとかは各々でやってください。</div><div><br></div><div>では、まずこのデッキのキーカード</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190222/15/gamerbarep/19/67/j/o0277040014360489655.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190222/15/gamerbarep/19/67/j/o0277040014360489655.jpg" border="0" width="400" height="577" alt=""></a></div>セルメダル</div><div>&nbsp;&nbsp;</div><div>&nbsp; このカードがなければ初動が遅くなりがちです。</div><div>&nbsp; 基本的にグリード達はこのセルメダルを元にして動く様にカード設計がされています。それは効果面にも現れており、グリード達の召喚コストが下がったり、アタック時効果がセルメダル依存だったりと、それが顕著に出るのが</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190222/15/gamerbarep/77/8d/j/o0189026714360489683.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190222/15/gamerbarep/77/8d/j/o0189026714360489683.jpg" border="0" width="400" height="565" alt=""></a></div>&nbsp; この恐竜グリードです。</div><div>まず、召喚時に2個コアをリザーブに置く事が出来るのですが、その時にフィールドにあるセルメダルを好きなだけ破棄する事で破棄したセルメダル1枚につきリザーブに置くコアを+2します。</div><div>&nbsp; それだけではなく、アタック時にフィールドにあるセルメダルを3枚破棄する事で恐竜グリードのシンボルを3つに増やします。フィールドがうまい具合に噛み合えば、相手のフィールドを更地にしてそのままフィニッシュに持ち込む事ができます。</div><div><br></div><div>&nbsp; じゃあ、そんなにセルメダル貯めるにはどうしたらいいんだ？</div><div><br></div><div>&nbsp; ヤミーを駆除してメダルを溜め込む。使っているのは怪人なのにこちらが相手にかますムーブは仮面ライダーというわけわからん行為を相手におしつけるのです。</div><div>イカジャガーヤミー</div><div>バッタヤミー</div><div>プテラノドンヤミー(♂・♀)</div><div>サメヤミー</div><div>この4枚は基本能力として破壊時に自分のデッキを3枚破棄し、破棄した後にトラッシュにあるセルメダルを3枚まで回収が可能です。これにより使い終わったセルメダル、ヤミーで落ちた時のセルメダルを回収する事が出来るようになります。</div><div><br></div><div>&nbsp; でも、破壊されないと意味ないんでしょ？</div><div><br></div><div>&nbsp; そちらの回答もございます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190222/15/gamerbarep/6f/53/j/o0187027014360489716.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190222/15/gamerbarep/6f/53/j/o0187027014360489716.jpg" border="0" width="400" height="577" alt=""></a></div>&nbsp; このカザリは召喚時にカザリ以外のスピリットを破壊する事ができます。これでヤミーを破壊する事でセルメダルの回収なども行え、さらにレベル2でアタックするとトラッシュにある系統:「冥主」を回収する事ができます。</div><div><br></div><div>&nbsp; ヤミー、グリードに関わらず、実は仮面ライダーの敵に当たるやつらはもれなく系統:「冥主」を持っているので色々な敵を並べる事ができ、今回紹介したデッキだけでなく1人だけの夢の敵連合デッキが作れます。</div><div><br></div><div>では、今回はここまで！</div><div>明日(2019/02/23)バトルスピリッツ仮面ライダーコラボブースター第三弾『欲望と切札と王の誕生』がいよいよ発売されます。</div><div><br></div><div>&nbsp; 初回ボックス購入特典には仮面ライダー剣のラウズカードをモチーフとしたカードプロテクター20枚付きです。最高レアリティには仮面ライダーオーマジオウが登場し、これからも仮面ライダーコラボで盛り上がりを見せてくれるでしょう。</div><div><br></div><div>&nbsp; 次回はグリードに立ち向かう正義の味方仮面ライダーオーズのデッキを紹介します。</div><div><br></div><div>ではでは、あでゅー</div><div><br></div>
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<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 12:55:17 +0900</pubDate>
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<title>所詮、獣頭は先の時代の敗北者じゃけぇ</title>
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<![CDATA[ &nbsp; はぁ…はぁ…敗北者？取り消せよ…今の言葉！<div><br></div><div>&nbsp; いや、断じて取り消さん、新弾の皇獣に王座を即刻奪われ、環境の王にはなれず何も得ず実に空虚じゃありゃせんか？</div><div><br></div><div>&nbsp; 獣頭は、俺をバトスピに呼び戻してくれた大環境だ！この環境が獣頭だ、馬鹿にするんじゃねぇー！</div><div>ぐわー</div><div><br></div><div>&nbsp; どーもぼぶです。</div><div>今回は、今愛してやまない獣頭デッキを紹介したいと思います。元々ボードコントロールに優れた色だった為、相手を封殺し、アドバンテージを稼ぎ、一気に攻めるのがこのデッキにおける最高に頭のいい戦法です。</div><div><br></div><div>&nbsp; 今回のデッキのキーを握るカードは4枚まずは、これがないと始まらない</div><div><br></div><div>創界神セト</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190219/13/gamerbarep/c9/5a/j/o0458066914358827484.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190219/13/gamerbarep/c9/5a/j/o0458066914358827484.jpg" border="0" width="400" height="584" alt=""></a></div><br><div>レベル1だとブレイヴを無視してコスト9までスピリットを破壊できる効果を持ち大半のスピリットを破壊できるのがGOOD</div><div><br></div><div>&nbsp; さらに、レベル2に上がると獣頭がアタック中は相手は【チェンジ】、神速以外の手札のカードを使用できない強力な効果を持つ、【チェンジ】は現状アタックステップの終了を行う効果を持たない為防御札を神速に頼るしかなく、防御札のほとんどがほぼ意味をなさない事になる。</div><div><br></div><div>&nbsp; なら、自分のフィールドの創界神のフラッシュで対処すればいいじゃん！となると思うのだが、そうはさせないメタゲームの勇者獣頭</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190219/13/gamerbarep/cd/45/j/o0465065914358827487.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190219/13/gamerbarep/cd/45/j/o0465065914358827487.jpg" border="0" width="400" height="566" alt=""></a></div><br><div>&nbsp; フィールドに存在する限り獣頭のアルティメットに耐性と自分の手札交換を行わせる。</div><div>&nbsp; さらにレベル4からは、相手の創界神ネクサス全てのレベル2コストを+3、なおかつ！レベルを問わず神技の必要コストを+3させる凶悪な効果を持つ。この二枚を駆使して相手の計算を崩して、こちらの有利をもぎ取るのです。</div><div>&nbsp; して、メインのアタッカーは？と問われると、ここからは人の好みに分かれるので個人のおすすめとして書いておきます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190219/13/gamerbarep/e4/48/j/o0465065914358827490.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190219/13/gamerbarep/e4/48/j/o0465065914358827490.jpg" border="0" width="400" height="566" alt=""></a></div>&nbsp; 太陽の砂海王ラムセトス2世</div><div>こちらは、持ち前の高いBPと強力なTUトリガーを持っています。これをフィニッシャーにし相手をじわじわと追い詰めます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190219/13/gamerbarep/fb/5d/j/o0185027214358827497.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190219/13/gamerbarep/fb/5d/j/o0185027214358827497.jpg" border="0" width="400" height="588" alt=""></a></div>&nbsp; 砂海嵐神タイフォーム</div><div>こちらはアタックするたびに相手のデッキを3枚トラッシュに置き置いたカードの中にコスト3もしくは6があれば続けてアタックする事ができます。ターンに1回などの制限がない為めくったカードに3か6がないなんて事がない限り無限にアタックをし続ける事が可能です。コスト3と6が多い機獣、機人には盛大に刺さりデッキアウトまで持っていく事が可能です。</div><div><br></div><div>&nbsp; ここまで強い事しか書いてないのですが、可能性は可能性で、青は他の色に比べてどれもこれもが中途半端な強化しかもらえてないので豊富に系統強化をもらっている他の色と比べてカードプールが少なく、なおかつ、強化が中途半端なので周りより劣って見えてしまいます。</div><div>&nbsp; 青に救いの手を…頼むから…</div><div><br></div><div>&nbsp; 次回は時期的にも発売間近な仮面ライダーコラボ第3弾で作れるであろうデッキのレシピ、紹介を行いたいと思います。</div><div><br></div><div>ではでは、あでゅー</div>
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<pubDate>Tue, 19 Feb 2019 09:19:27 +0900</pubDate>
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<title>ペロッ、これはスフィンクス！</title>
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<![CDATA[ どーもぼぶです。<div><br></div><div>&nbsp; 今回は、ライフなくなるまで殴るのが1番頭のいい作戦だよね！っていういかにも頭の悪い考えのもと作られたデッキです。</div><div><br></div><div>2コス想獣</div><div><br></div><div>&nbsp; 恵まれたマジック、元祖低コストビートの始祖黄色から物量に物を言わせ相手を轢き逃げするスピードの殺戮者のエントリーだ！</div><div>&nbsp; 手札？んなもん引けばいいんだよ！といわんばかりのスピリット群でひき潰していくのが好きな変態向けデッキ</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190216/12/gamerbarep/6f/4f/j/o0275040014357058489.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190216/12/gamerbarep/6f/4f/j/o0275040014357058489.jpg" border="0" width="400" height="581" alt=""></a></div>こいつはバトルスピリッツの同名カード3枚の原則をぶち抜き20枚までデッキに入れる事ができる化け物。アタックすれば、想獣を出し、シンボルが黄色、神しかなければドローする効果を持つのだ。</div><div><br></div><div>&nbsp; 元々2コスビートと呼ばれるデッキが存在し系統も想獣でまとめられていた為、流行りのデッキに返り咲いたわけなのです！</div><div>&nbsp;&nbsp;</div><div>&nbsp; 当時の2コスビートは手札の枯渇が激しく、白の疲労状態でもブロックできるスピリット1枚で簡単に止まっていたのが子フィンクスの登場でガラリと変わりました。フィールドにいるだけで相手のスピリット、アルティメットのBPが1000ずつ下がっていき、BP勝負も持ち込めるようになりました。</div><div><br></div><div>&nbsp; 今流行りの創界神入ってなさそうだし、そもそも入っていてもコストの関係上コアも乗らないし余裕でしょ？そう思ったあなた！甘い、考えがあまりにも甘い！想獣にも創界神はいますし、コストも対応した奴がいるんです。想獣を愛し、想獣に愛され、想獣を引き上げたとんでもない奴の紹介だぁ！</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190216/12/gamerbarep/60/cc/j/o0456067314357058497.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190216/12/gamerbarep/60/cc/j/o0456067314357058497.jpg" border="0" width="400" height="590" alt=""></a></div>&nbsp; エジプトの神の最高神ラーのエントリー！おおよそのカードが2コス想獣！そんなもん最初の神託でコアが乗らない訳がないよなぁ？<div>&nbsp; 召喚して手札が切れた？んなもん関係ねぇ！めくれ！めくって増やせ！そう言わんばかりのLv1の神技は、デッキを3枚めくって合計コストが8になるようにスピリットを回収できるとんでもない効果、まさに神技！何度でも言うが2コスで殆ど固められたこのデッキは3枚ドローが確約されたようなもので、相手プレイヤーはただ眺めて死刑宣告を受け入れるか手札が増えた時のバーストを伏せて反撃に出るかの2択しかないのだ…</div><div>&nbsp; そして極め付けの封殺、防御どちらも行えるド畜生マジック</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190216/12/gamerbarep/80/54/j/o0275040014357058506.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190216/12/gamerbarep/80/54/j/o0275040014357058506.jpg" border="0" width="400" height="581" alt=""></a></div>&nbsp; オープンされるか、ラーでトラッシュに置かれる時手札に加わるという追加効果を持ち、回収した時にラーにコアを１つ置くと言うとんでもない事をしでかす奴なのだ。もうこれ(バトスピ)わかんねぇな？<div><br><div>&nbsp; ここまで書いてきたがひき逃げが得意なフレンズデッキというだけではない…恐ろしいのは野生を解放した獣なのだ…<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190216/12/gamerbarep/54/16/j/o0459066814357058514.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190216/12/gamerbarep/54/16/j/o0459066814357058514.jpg" border="0" width="400" height="582" alt=""></a></div><div>&nbsp; 煌臨レイプ！神獣と化したセクメトゥーム！</div></div></div><div>&nbsp; こいつは紫が大好きなコアシュートの類をこいつが行うのだ。そして何より、ダブルシンボル！！シアーハートアタック、ラーにコアが8個置いてあるだけでほぼブロックされない、ど畜生なのである。</div><div><br></div><div>&nbsp;もう、お腹いっぱいだ…勘弁してくれ…俺は疲れた…この不毛な砂地に癒しが欲しい…そう…真っ青なオアシスが…</div><div><br></div><div><br></div><div>次回は自分も使っているデッキを紹介したい…</div><div><br></div><div>ではではあでゅー</div>
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<pubDate>Sat, 16 Feb 2019 11:46:10 +0900</pubDate>
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<title>今流行りのデッキ紹介</title>
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<![CDATA[ <div>どーもぼぶです。</div><div><br></div><div>今回から流行りのデッキを紹介していきたいと思います。</div><div><br></div><div><br></div>ヴァリヴァースコントロール<div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190215/13/gamerbarep/c5/23/j/o0458066914356550578.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190215/13/gamerbarep/c5/23/j/o0458066914356550578.jpg" border="0" width="400" height="584" alt=""></a></div>&nbsp; 雷轟龍ヴァリヴァースを主軸に系統:「界渡」を詰め込み、創界神ネクサスを用いてボードコントロールしながら戦うデッキ</div><div><br></div><div>&nbsp; 創界神ネクサス自体の殆どが系統:「界渡」が神託の対象に含まれる為、多種多様な創界神ネクサスを無理なく詰め込める。</div><div><br></div><div>&nbsp; また、創界神ネクサスが多く含まれる為トラッシュからの回収カード、創界神ネクサスを引く為のドローソースなども多量に含まれている。</div><div><br></div><div>&nbsp; 個人的には、プレイに慎重さを求められているので、肌に合わないタイプのデッキですね。相手を徹底的に潰して優位に立つデッキは嫌いではないんですけどね…</div></div><div>&nbsp; 次は、大味すぎる問題児をご紹介します。</div><div><br></div><div>ではではあでゅー</div>
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<pubDate>Fri, 15 Feb 2019 13:28:02 +0900</pubDate>
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<title>アタックステップ！ライフで受ける！</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div><br></div><div>どーも、ぼぶです。</div><div><br></div><div>&nbsp; 今回は、前回予告した通りアタックステップについて説明したいと思います。</div><div><br></div><div>&nbsp; アタックステップ、カードゲームの花形のステップですね。</div><div><br></div><div>&nbsp; アタックステップで出来る事はターンプレイヤーのアタックのみ、簡単ですね。</div><div><br></div><div>アタックステップでは、メインステップで出したスピリットなどでアタックする場合は、カードを横向きにする『疲労』状態にする必要があります。この状態では、これ以上アタック、ブロックをすることができません。</div><div><br></div><div>&nbsp; もちろん、防御側はただ黙ってやられるだけならばカードゲームとして成り立たないのでスピリット、アルティメットでの攻撃宣言後の攻撃宣言したスピリット、アルティメットの攻撃時の効果の発動が終わった後、『フラッシュタイミング』というものが発生します。こちらは手札、フィールドに存在する効果に『フラッシュ』と書かれた効果を持つカードを使用することができます。</div><div><br></div><div>&nbsp; この『フラッシュタイミング』には順番が存在します。</div><div>防御側</div><div>↓</div><div>攻撃側</div><div>と進行し、お互いにフラッシュタイミングに使用しない、または、使用するカードがなくなるまで続きます。ここまでが攻撃時の『フラッシュタイミング』です。その後、防御側のスピリット、アルティメットのブロック宣言</div><div><br></div><div>&nbsp; この時、防御側は攻撃をライフで受けるか、スピリット、アルティメットでブロックを宣言することができます。ここでライフで受ける場合『フラッシュタイミング』は発生せずそのまま相手のスピリット、アルティメットが持つシンボルの数だけライフにダメージが入ります。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp; ダメージを受けたライフは原則そのままリザーブへと移動します。</div><div><br></div><div>&nbsp; 本当にざっくり、大雑把に説明してきました。ルール編ひとまずこれで終わりです。わからない事、もっと知りたいなどあればコメント、Twitterなどで連絡ください。</div><div>&nbsp; 次からは、今流行りのデッキなどを紹介していきたいと思います。</div><div>&nbsp; ではではあでゅー</div>
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<pubDate>Fri, 15 Feb 2019 11:16:09 +0900</pubDate>
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<title>バトスピやろうぜ！！細かい事編</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div><br></div><div>どーも、ぼぶです。</div><div>前回は商品の紹介、大まかなルールの説明をさせていただきました。</div><div><br></div><div>&nbsp; 今回は、細かい事編と題打って、もっとバトルスピリッツの魅力を引き出したいと思います。</div><div><br></div><div>&nbsp; 前回カードの種類をお伝えしました！今回はスピリットなどのカードはどうやって出すの？という事に触れていきたいと思います。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190214/15/gamerbarep/8e/8e/j/o0460066714356002279.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190214/15/gamerbarep/8e/8e/j/o0460066714356002279.jpg" border="0" width="400" height="580" alt=""></a></div>&nbsp; スピリットなどフィールドに出すにはリザーブにあるコアを支払う事で場に出す事ができます。この時参照するのが左上にある数字です。</div><div>&nbsp; 上の仮面ライダージオウの場合は6コスト支払う事でフィールドに出す事になります。</div><div><br></div><div>&nbsp; が！コストの右に注目していただきたい！コストの右になにやら赤色のマークが4個ありますね？こちらは『軽減シンボル』と呼ばれ、すでにフィールドに存在する『シンボル』の数だけコストを下げます。</div><div><br></div><div>&nbsp; では、シンボルってなんですか？ってなりますよね？そのシンボルとは仮面ライダージオウの右下に存在する赤いマークの事です。仮面ライダージオウを召喚する時に赤色のシンボルが4つあれば4コスト、2つあれば2コスト下げて召喚する事になります。カードによっては色が混じっていたりもします。</div><div><br></div><div>&nbsp; これで召喚してはい終わりではありません！</div><div><br></div><div>今度は、仮面ライダージオウのカード名の左下をみてください。上から順番にレベル1.2.3と書かれていますね？そのさらに左になにやら数字が書かれていると思います。こちらはレベル維持コストと呼ばれるもので召喚したスピリットなどフィールドに存在し続けるにはコストが必要です。なので必ずレベル1の所に書かれている数字の数以上乗せる必要があるわけです。</div><div><br></div><div>&nbsp; 次にレベルを上げるメリットについて、こちらはレベルの下に書かれているBP(バトルポイント)が上がりさらには特定のレベルで効果を新たに発揮する事が出来るようになります。仮面ライダージオウの場合レベル2から1番下の効果が使えるようになります。</div><div><br></div><div>次！</div><div><br></div><div>&nbsp; スピリットとは別のモンスターとして扱うアルティメットについて説明させていただきます。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190214/15/gamerbarep/32/79/j/o0200029014356002282.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190214/15/gamerbarep/32/79/j/o0200029014356002282.jpg" border="0" width="400" height="580" alt=""></a></div>&nbsp; アルティメットはその名の通り究極の存在です。(現状では究極の存在(笑)となってしまっていますが…)初登場した当時は簡単に除去など出来るような存在ではありませんでした。<div><br><div>&nbsp; 効果にアルティメットを対象にしていないとスピリット、ネクサス、マジック、ブレイヴでさえ効果を受け付けません。更に、大きな特徴として、召喚するには条件を満たさないと召喚できない、レベルは3から始まるなどの違いのほかに、アルティメットのみ持つ特殊ギミック『U(アルティメット)トリガー』、『WU(ダブルアルティメット)トリガー』、『TU(トリプルアルティメット)トリガー』が存在します。これは、アルティメットが攻撃宣言した時に相手の山札から一枚をトラッシュに置き、自身のコストと比べて低かった時ヒット、同数以上ならガードというルール効果です。ヒットするとそのアルティメットに応じて効果が発揮されます。W、Tも同様にこの効果を2回、3回と行いヒットに応じて効果が発揮されるものです。</div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp;他にも特殊なものとしては『クリティカルヒット』、『XU(クロスアルティメット)トリガー』があります。</div><div><br></div><div>&nbsp; 『クリティカルヒット』はトリガーチェックで特定のコストをトラッシュに置いた時『Uトリガー』に続けて新しく効果を発揮します。これとは別の『XUトリガー』は、通常の『Uトリガー』のチェック後特定条件を満たしているともう一度『Uトリガー』を行いヒットすると新しく効果を発揮します。</div></div><div><br></div><div>&nbsp; 以上の効果とは別にアルティメット限定で特殊な効果が多数存しますがこれはまた別の機会に…</div><div><br></div><div>次！</div><div><br></div><div>&nbsp; ネクサス</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190214/15/gamerbarep/fe/bf/j/o0458067014356002286.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190214/15/gamerbarep/fe/bf/j/o0458067014356002286.jpg" border="0" width="400" height="585" alt=""></a></div></div><div>&nbsp; ネクサスはスピリットで説明した維持コストを基本必要としません。スピリット、アルティメットと同様に、レベルは存在し、こちらは基本、アタック、ブロックなどの行為はできない代わりに各ステップなどに影響を及ぼしたりします。</div><div><br></div><div>&nbsp; スピリット、アルティメットで必要とした維持コストが必要ない分お手軽にフィールドにシンボルを残すことができることになり次につなげることができます。</div><div><br></div><div>次！</div><div><br></div><div>マジック</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190214/15/gamerbarep/20/f7/j/o0459066914356002291.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190214/15/gamerbarep/20/f7/j/o0459066914356002291.jpg" border="0" width="400" height="583" alt=""></a></div>&nbsp; こちらはメインステップ、フラッシュタイミングで使える効果が異なりメインステップではメインステップの効果かフラッシュタイミングで使える効果のどちらかを選択して使用する事が出来ます。</div><div><br></div><div>&nbsp; フラッシュタイミングについては次のブログで説明したいと思います。</div><div><br></div><div>&nbsp;使い捨てなだけあって色々な効果があり、マジックから始動するデッキもあったりします。</div><div><br></div><div>&nbsp; 長くなったので今回はこの辺で！</div><div>&nbsp; 次回は、アタックステップについて説明したいと思います。</div><div>ではでは、あでゅー</div>
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<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 12:29:07 +0900</pubDate>
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<title>始めの一歩:バトスピやろうぜ！！</title>
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<![CDATA[ どーも！ゲームライター志望として細々と書いていきたいと思います。<br>  ぼぶです！<br><br>  では、まず題材として取り扱うのは<br>『バトルスピリッツ』<div>&nbsp; 他のカードゲームにはないコアシステムでゲーム性を拡張しているカードゲームです。<br><br>&nbsp; 発売元はバンダイナムコから販売されてます。天下のおもちゃ、ゲームメーカーなだけあって他の作品とコラボがされています。<br>&nbsp; 今までバトルスピリッツとコラボした作品はウルトラ怪獣、ゴジラ、ウルトラマン、デジモン、仮面ライダーと幅広くコラボされています。<br><br>&nbsp; 更には2019.2.23には、仮面ライダーコラボ第3弾「欲望と切札と王の誕生」が発売されます。第1弾では仮面ライダービルド、仮面ライダークウガ、仮面ライダー電王、仮面ライダーWが<br>&nbsp; 第2弾では今絶賛放送中の仮面ライダージオウ、仮面ライダーエグゼイド、仮面ライダーキバ、仮面ライダーファイズの他前弾で登場した仮面ライダーの強化パーツ、更にはキャンペーンカードとして仮面ライダーエグゼイドより大人気キャラクターの『新壇黎斗』が登場！<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/7a/c2/j/o0276040014355520913.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/7a/c2/j/o0276040014355520913.jpg" border="0" width="400" height="579" alt=""></a></div><br><div>&nbsp; 更に通常封入として最高レアリティのXX(ダブルエックス)レアとして『壇黎斗神』も登場！</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/cc/66/j/o0275040014355520923.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/cc/66/j/o0275040014355520923.jpg" border="0" width="400" height="581" alt=""></a></div></div><div>こちらはバトルスピリッツコラボ史上初めての実写版カード、俳優・岩永徹也氏が写ったカードとなっておりファンは拝む事間違いなしでしょう。<br></div><div><br>&nbsp; そして、2.23に発売される第三弾では、満を辞して、仮面ライダーオーズ、仮面ライダーブレイド、そして仮面ライダージオウの強化形態ジオウⅡ、ジオウの第3のライダー仮面ライダーウォズが登場！<br>&nbsp; 更に前弾では影に隠れてしまっていた仮面ライダーエグゼイドより仮面ライダーゲンム単体で強化！新テキストの『壇黎斗神煌臨』が登場しバトルスピリッツプレイヤー、エグゼイドファンは騒然。半ばバトルスピリッツが『壇黎斗』に乗っ取られてしまった様なものでしょう。<br><br><br><br><br><br>&nbsp; さて、ここまで商品の紹介でしたが、ここからはルール、6+2色存在するカードの特色などを、紹介していきたいと思います。<br>  まず用意するもの<br>・デッキ(40枚以上)<br>・コア・ソウルコア(専用のもの、おはじき、1円玉など分かりやすいものが推奨されます。)<br>・プレイマット、スリーブ(任意)<br>↑プレイマット、スリーブに関しては、プレイヤー次第でつけるもよしつけないのも良しですが、大事なカードを傷つけたくない場合は用意するといいでしょう。スリーブのサイズは62×90が適正サイズです。</div><div><br></div><div>次にフィールドの見方</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/18/5e/j/o0171012114355520932.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/18/5e/j/o0171012114355520932.jpg" border="0" width="400" height="283" alt=""></a></div>1.バースト</div><div>左上にはバーストゾーンがありこちらは、1ターンに1度手札に『バースト:(条件)』と書かれたカードをそこに裏向きで置く事ができます。</div><div>例)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/cc/90/j/o0456067214355520938.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/cc/90/j/o0456067214355520938.jpg" border="0" width="400" height="589" alt=""></a></div>↑のカードでは自分のライフが減った時に発動する事ができます。</div><div><br></div><div>&nbsp;2.ライフ</div><div>次にバーストゾーンの下にあるライフここはバトルを始める前にコアを5個置きます。このライフが0になると負けです。<br></div><div><br></div><div>3.リザーブ</div><div>また、ライフの下にリザーブというのがあります。こちらはバトルが始まる時はソウルコア1個、コアが3つの計4個から始まります。1ターンずつコアが増えていくので手持ちのコアで何ができるかを慎重に考えてプレイしていきましょう。</div><div><br></div><div>4.トラッシュ</div><div>&nbsp; リザーブの横、縦に長く幅がとられてるゾーン。<br></div><div>&nbsp; ここは、カードを場に出す時に必要なコストを支払った後にコアを置く場所、また、カードも同様に破壊されたなどでフィールドに存在できなくなった時に置く場所です。簡単に言うと墓地、捨て札のようなものでしょうか？</div><div>&nbsp; コアは次の自分のターンに帰ってきますのでいきなり0にはなりません。</div><div>5.デッキ置き場</div><div>&nbsp;トラッシュの上にデッキを置きます。</div><div><br></div><div>  次に勝敗の決め方<br>1.ライフが全てなくなった時<br>2.デッキが全てなくなりドローができなくなった時<br>以上のどちらかが成立した場合負けとなります。<br><br>  カードの種類は、5種類<br>スピリット(モンスター)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/61/dc/j/o0460066714355520946.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/61/dc/j/o0460066714355520946.jpg" border="0" width="400" height="580" alt=""></a></div>&nbsp;&nbsp;</div><div>&nbsp; アルティメット(対象に入っていなければ効果を受けず、召喚に条件が付随されている特殊なモンスター)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/1c/4c/j/o0276040014355520960.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/1c/4c/j/o0276040014355520960.jpg" border="0" width="400" height="579" alt=""></a></div><br>&nbsp;ネクサス(フィールドに置けるアイテムの様な物)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/d9/73/j/o0458067014355520972.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/d9/73/j/o0458067014355520972.jpg" border="0" width="400" height="585" alt=""></a></div><br>&nbsp;マジック(魔法、使い捨て)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/6a/d6/j/o0458066914355520985.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/6a/d6/j/o0458066914355520985.jpg" border="0" width="400" height="584" alt=""></a></div><br>&nbsp;ブレイヴ(装備できるモンスター、単体ではあまり機能しなかったりする)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/35/4e/j/o0458066914355521005.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/35/4e/j/o0458066914355521005.jpg" border="0" width="400" height="584" alt=""></a></div><br><br>  バトルスピリッツには6色+2色存在し色により得意な事が異なります。</div><div><br>赤:攻撃、破壊、ドローに特化している。<br>デザインの多数はドラゴンや、トラなどのカッコいい生き物<br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/e7/82/j/o0458066914355521020.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/e7/82/j/o0458066914355521020.jpg" border="0" width="400" height="584" alt=""></a></div><br>&nbsp;緑:プレイヤーが1ターンに使えるコアの数を増やしたり、相手のスピリット、アルティメットをアタック、ブロックできなくする状態疲労、重疲労が得意<br>デザインは虫や動物、鳥で美麗なものが多く格好良さもピカイチ<br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/ba/4f/j/o0457067114355521031.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/ba/4f/j/o0457067114355521031.jpg" border="0" width="400" height="587" alt=""></a></div><br>&nbsp;白:防御が得意で、相手のフィールドのカードを手札、デッキに戻すバウンスや、効果を受けない効果、それとは別に指定された色のスピリット、ネクサス、マジックから効果を受けない『装甲』、それにブレイヴを付け足した『重装甲』、それとは別にブレイヴの効果は受けるがアルティメットの効果を受けない『超装甲』が存在する。緑と同じくコアを増やす事も得意。<br>デザインはロボット、雪景色などが多くメカ動物もいる。メチャカッコいい。男の子が好きな要素だけ詰め込んだ理想のモンスターが多い<br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/10/d2/j/o0459066814355521042.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/10/d2/j/o0459066814355521042.jpg" border="0" width="400" height="582" alt=""></a></div><br>&nbsp;紫:相手のスピリット、アルティメットの上に存在するコアをリザーブやトラッシュ果てはボイドに送りスピリット、アルティメットを破壊ではなく消滅させるのが得意、もちろん破壊も得意。赤と同じくドロー手段が豊富に存在する。</div><div>&nbsp; また、トラッシュと呼ばれる墓地利用も多い<br>デザインは禍々しいのが多い。暗黒騎士など厨二心がくすぐられる。<br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/ac/2b/j/o0186027114355521054.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/ac/2b/j/o0186027114355521054.jpg" border="0" width="400" height="582" alt=""></a></div><br>&nbsp;黄:相手のパワーを下げたり、ライフを増やしたり、マジックがメインでトリッキーな戦いが得意<br>デザインは可愛い天使や、ペンギンのデフォルメの不思議生物『ペンタン』、麒麟などの中華系、日本神話の伝説上の生き物が多く、見た目は可愛いのに書いてる効果がえげつない事が多い。<br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/0a/ce/j/o0275040014355521063.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/0a/ce/j/o0275040014355521063.jpg" border="0" width="400" height="581" alt=""></a></div><br>&nbsp;青:デッキ破壊、コスト参照破壊、手札交換、スピリット、ブレイヴの召喚時効果の封殺などが得意。デッキ破壊もちまちましたものから大味にデッキのほとんどを消しとばすなど様々。他の色と比べて不遇な所が多い。<br>デザインは巨人、クトゥルフ神話の生物、獣人間など渋いデザインが多い。だがそれがいいという人がいるとかいないとか。<br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/90/fb/j/o0200029014355521070.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190213/17/gamerbarep/90/fb/j/o0200029014355521070.jpg" border="0" width="400" height="580" alt=""></a></div><br>&nbsp;究極:アルティメットのみが持つ金色に輝くシンボルが特徴で基本的に全部の色に存在します。この色の特徴は赤のアルティメットだとしてもフィールドに存在する時シンボルが赤としてではなく究極シンボルとして扱う変わった色です。<br><br>神:雫型のシンボル。このシンボルを持つのは特定のネクサスのみ、究極と同じく各色に存在するが、基本的にこのシンボルとして扱う。効果で他の色になれたりします。<br><br>&nbsp; ゲームの進行</div><div><br>1.スタートステップ<br>自分のターンの宣言<br><br>2.コアステップ<br>先攻1ターン目はありません。<br>ボイドよりコアを1個リザーブに置きます。<br><br>3.ドローステップ<br>デッキからカードを1枚引きます。<br><br>4.リフレッシュステップ<br>先攻、後攻1ターン目はありません。<br>トラッシュにあるコアをリザーブに戻します。</div><div><br>5.メインステップ<br>スピリット、アルティメットの召喚、ネクサス、創界神ネクサスの配置、マジックの使用、ブレイヴの召喚、バーストのセットなど様々な事が行える。</div><div><br></div><div>6.アタックステップ</div><div>&nbsp; 先攻1ターン目はありません。</div><div>&nbsp; メインステップでフィールドに出したスピリット、アルティメットで攻撃する事ができます。</div><div><br></div><div>7.エンドステップ</div><div>ターン終了宣言</div><div><br></div><div>この流れがライフがなくなるか、デッキがなくなるかの2択で続きます。</div><div><br></div><div>今回は以上です。</div><div>次は、今回説明しきれなかった細かなルールを解説していきたいと思います。<br><br><br><br></div></div>
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<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 13:44:26 +0900</pubDate>
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