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<title>ゲーム☆徒然草</title>
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<description>俺が愛したゲームをつらつらとダラダラと書きなぐっております。ゲームラブの方は是非ともお立ち寄り下さい</description>
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<title>すっかり忘れてたわい</title>
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<![CDATA[ まぁ例の飽き性ですっかり更新忘れてましたよこんばんは、まるでダメガネな男略してマダオです。<br><br><br>つかそろそろいい加減更新しようかねぇ…ネタボチボチ探して。まぁ最近すっかり物忘れ激しくなったからｱﾚだけど。
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<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 00:06:01 +0900</pubDate>
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<title>ダライアスシリーズ</title>
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<![CDATA[ <!-- decome --><div style="margin-left : auto ; margin-right : auto ; ;"><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20101116/22/gbtr-san/7a/c9/j/o0230017210863598778.jpg"><img alt="ゲーム☆徒然草-ファイル0176.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20101116/22/gbtr-san/7a/c9/j/t02200165_0230017210863598778.jpg" border="0"></a></div><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20101116/22/gbtr-san/8c/28/j/o0230016610863598780.jpg"><img alt="ゲーム☆徒然草-ファイル0175.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20101116/22/gbtr-san/8c/28/j/t02200159_0230016610863598780.jpg" border="0"></a></div><div><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size : x-large;">祝・捕鯨復活祭(予定)</span></span></div><div><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size : x-large;">&nbsp;</span></span></div><div><span style="font-size : x-small;">…いやゲームの話だかんね？だから</span><span style="color:#00FF00;"><span style="font-size : x-small;">某緑平和</span></span><span style="font-size : x-small;">にチンコロマジ勘弁</span>　うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp</div><div>&nbsp;</div><div>という訳で<span style="font-size : x-small;">(どういう訳かと云うツッコミは華麗にスルー)</span>、今回はダライアスシリーズをば。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>まぁぶっちゃけ俗に云う横シューなんだけど、兎に角</div><div><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size : x-large;">『ドキッ！魚だらけの乱獲大会！』</span></span></div><div>といった塩梅にボスが魚ばっかり。チョウチンアンコウだのアメフラシだのイカだのタツノオトシゴだのシャコだのマッコウクジラだの、果てはクリオネ…はいいとして…</div><div>&nbsp;</div><div><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size : x-large;">『キラーヒジア』ってそのまんまじゃねーかｗｗｗｗｗ</span></span></div><div>※注…画像参照</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>つか俺的にはダライアス外伝は特にやってたなぁ…</div><div><span style="font-size : x-small;">…つか…</span></div><div><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size : x-large;">Ｐシャコマジ鬼畜ｗｗてめぇの血の色は何色だァッッ!!</span></span></div><div><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size : x-large;">&nbsp;</span></span></div><div>ただシューティングとしては全体的に難易度もガレッガのように鬼のように難しい訳でもないから、シューティング初心者にもそこそこ敷居は低かったかなぁ…実際俺もそうだったし。</div><div>&nbsp;</div><div><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size : x-large;">ただしＧダラバージョンβ、テメェだけはダメだ。テメェだけはダメだ。</span></span></div><div><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size : x-large;">&nbsp;</span></span></div><div>大事な事なので(ry</div></div>
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<link>https://ameblo.jp/gbtr-san/entry-10709294334.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 22:35:41 +0900</pubDate>
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<title>タクティクスオウガ②</title>
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<![CDATA[ シナリオは…兎に角当時としてはマジ重い。兎に角重い。<br>何せ根底にあるのは民族間での紛争がメインという、当時としては他に類いを見ないものだったなぁ…<br>その中で主人公の少年が指導者の思惑に流されたり抗いながらも、最終的には民族の垣根を越えて国をひとつにまとめる…そんな話です、大まかに云えば。<br><br>ただ、シナリオの進行次第によっては敵が味方になったり、また逆にもなったり、そもそもシナリオの進行上で死亡したりと、兎に角大きく異なるというのも特徴。<br><br>例えば、主人公の幼なじみはあるルートだと仲間として共に戦うが、別ルートでは陰謀に巻き込まれて処刑されたり…(しかもそのシーンの描写がかなりリアル。命請いの後に主人公の名を叫び、そして絞首台の板が外された瞬間ブラックアウトして、縄の軋む音だけが小さく響く)<br>例えば、とあるレジスタンスの女性リーダーはルート次第では仲間になるが、別のルートではレジスタンスが敵に皆殺しにされた上で捕らえられ、多数の兵士たちに囲まれた上に輪姦されて殺害されるとか…<br>流石にこんなシーンはインパクト強かったわなぁ…<br><br>まあ上手い事説明出来ないけど、シナリオとシステム、これらが奇跡的にいいバランスで融合した名作と言えるかと。<br><br>まぁ機会があれば騙されたと思ってやってみて下さい。決して損はしないと思うから。<br><br><br><br>尚余談だが、スクエニさん…この機会にオウガバトルサーガ完結させましょうよ…絶対需要あるから。
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<link>https://ameblo.jp/gbtr-san/entry-10675046321.html</link>
<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 20:47:48 +0900</pubDate>
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<title>タクティクスオウガ</title>
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<![CDATA[ もう間もなくリメイク版の『タクティクスオウガ　運命の輪』が発売されるのに便乗して、今回はこちらの元と言える『タクティクスオウガ』についてを。<br><br>元はSFCでひっそりと…ってな訳でもないけど、確かロマサガ２とかの有名ゲームと販売時期が被った為に、知名度的には(コアなユーザー以外には)ぱっとしないゲームだったかな、確か。<br>…でも40万本売れたんだよな…今の御時世じゃ考えられない数字…<br><br>さてこのゲーム、前作の(これまたマニアには有名な)『伝説のオウガバトル』の流れを受けた、通称『オウガバトルサーガ』の二作目になるんだけど…まぁ前作の話はまた割愛っつかそのうちに。<br><br>システム的には、当時としては珍しい『地形の高低』を利用した、今風で云うとこのWT式リアルタイムSRPGです。<br>特筆すべきは高い難易度とユーザーフレンドリーなシステム。<br><br>ぶっちゃけ難しいっちゃあ難しいさね。特に隠しダンジョンの『死者の迷宮』。何せ途中セーブは出来ない中で(※１)地下100階まで潜らなきゃいかん上に、某レアアイテム取るには鬼のように強いガーディアンを最低４体倒さなきゃいけない(※２)というオマケ付き。<br>更に途中の階でギブアップして地上戻ったら、地下一階から再びやり直しという鬼仕様。<br>…むしろこっちだけで一つのゲームになるんじゃ…<br><br>ただ、プレー環境自体はセレクトボタン１つで困った時には色々とヘルプや説明などが表示される親切設定。実在こういった気配りあるかないかでゲームとしての評価はかなり変わるからなぁ…<br><br>また、一度見たイベントのリプレイ機能みたいな『ウォーレンレポート』は、主人公達の物語だけでなく、同時間枠に起こったイベントなども網羅して、ストーリーを多角面からより深く引き込ませるといった徹底ぶり。<br>こういったこだわりがあるからこそ、今でも語り継がれるだけの名作なんだよなぁ…<br><br>※１…中断セーブは可能だが、ロードした時点でデータは消える為、やり直しが出来ない<br><br>※２…25階区切りで出現する敵の出現テーブルの中からランダムに出現。故に出ない時はとことん出ない。しかも只でさえガーディアン自体出現率も低いという徹底ぶり。
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<link>https://ameblo.jp/gbtr-san/entry-10675000610.html</link>
<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 20:46:36 +0900</pubDate>
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<title>ウィザードリィ</title>
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<![CDATA[ さて、何となく始めてみた『俺達の愛した帳尻マリーンズ』…じゃなかった、『俺様の愛したゲーム徒然草』、第一回はとりあえずこれ。<br><br><br><br>いやぁハマったねぇコレ。どっかの某国民的RPGとかすっかり映像重視になった某RPGと違って、いつ殺られるかわからない恐怖とか、宝箱開ける→テレポーター→『おおっといしのなか』とか、せっかく育てたLV500の忍者が蘇生失敗でロストって涙目とか…マゾゲーマーとしての入門書的に訓練されたなぁコレに…<br><br>まあそうでなくても、マイルフィックやらバンパイヤロード狩りまくって村正やら聖なる鎧追い剥ぎしまくったりとか、そんなレアアイテムを必死こいて集めるのに躍起になれたなぁ…そういう面では今のマゾゲーマニアの礎築いたゲームかもしれないわ。<br><br>そういやセガサターンで出てたリルガミンサーガはマジお勧め。…まぁ今は絶滅危惧種並みにレアだからなぁ…
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<link>https://ameblo.jp/gbtr-san/entry-10659402667.html</link>
<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 09:54:08 +0900</pubDate>
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