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<title>gekko-amebloのブログ</title>
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<title>Castle Clashers!（VOODOO）,memo_26,0308</title>
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<![CDATA[ ■Castle Clashers! ,memo_26,0308<div>（VOODOO）</div><div><br></div><div>ありがちな広告再生誘導&amp;課金誘導装置。</div><div>・基本的には対人を装ったCPU戦が続く構造。</div><div>・無課金ではすぐにクリア不能な構成を押し付けてくる。→課金誘導。</div><div>・アンフェアで大味な内容の割に、容量も無駄に多く700MBを超えていた。</div><div>・アンインストール安定。</div>
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<link>https://ameblo.jp/gekko-ameblo/entry-12959122129.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 18:00:00 +0900</pubDate>
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<title>Sled Surfers-坂冒険,memo_260307</title>
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<![CDATA[ Sled Surfers-坂冒険,memo_260307<div>（CrazyLabs LTD）</div><div><br></div><div>歪なゲームデザイン。</div><div>■ただひたすら同じ強化作業を繰り返させるデザイン。→そのクセ、ステージクリアで強化を完全リセットさせてくるので、プレイヤーの長期的な動機づけにも繋がらない。</div><div>■ゲームデザインレベルで、その発想を理解しかねる歪な内容であったと言わざるを得ない。</div>
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<link>https://ameblo.jp/gekko-ameblo/entry-12958963624.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:00:00 +0900</pubDate>
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<title>■毛糸クラッシュ（Astrasen Global） _メモ,260304水</title>
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<![CDATA[ ■毛糸クラッシュ _メモ,260304水<div>（Astrasen Global）</div><div><br></div><div>例によって、広告を見せるために設計された代物。</div><div><br></div><div>・ランダム性による配置次第では、クリア不能な局面も発生し得る。</div><div><br></div><div>・もちろん、広告再生により枠をアンロックすれば簡単に消化可能という大味,雑な設計。</div><div><br></div><div>・容量もそれなりに食う（例:761MB）ため速やかなアンインストールも賢明。</div>
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<link>https://ameblo.jp/gekko-ameblo/entry-12958677292.html</link>
<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ソリティアワードゲーム(Hitapps Games),memo_260225</title>
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<![CDATA[ <p>■ソリティアワードゲーム(Hitapps Games),memo_260225</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>調整不良の運ゲー。</p><p><br></p><p>最初の配置時点で、"規定回数では絶対 にクリア不能”というパターンも平然とある、破綻した調整。</p><p><br></p><p>▶そうであるにもかかわらず、連続クリアを要求するイベントのようなものもある。</p><p><br></p><p>▶配置と規定の手数の調整に致命的に問題があり、ゲームとしては破綻している。</p><p><br></p><p>▷また、運営は不利なレビューを表示しない隠蔽体質を持っている。</p><p>▷Hitapps Games…どこの国の開発,運営かも秘匿している不誠実な体質。</p>
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<link>https://ameblo.jp/gekko-ameblo/entry-12957857339.html</link>
<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:30:00 +0900</pubDate>
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<title>メモ,FEシャドウズ_25</title>
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<![CDATA[ <p>■</p><p>ファイアーエムブレム シャドウズ</p><p>（FIRE EMBLEM SHADOWS）</p><p><br></p><p>▶</p><p>・パターンが決まったらあとはそれをこするだけの作業になるにも関わらず、レベル上げに試合数を要求しすぎる</p><p><br></p><p>（レベル7から8へのレベルアップに要求されるポイント ‹勲章› は1200。レートか何かのランクアップのようなもののタイミングで与えられる勲章は一回で20。つまり60回分の要求。毎戦貰えるわけではないので120〜300戦は要求されるものと思われる。開発者は調整を間違っているとしか言いようがない）。</p><p><br></p><p>・キャラごとのレベルがそれぞれの魔法の強さになる仕様であるため、かなりの作業ゲーになってる。</p><p>何試合させるつもりなのだ、と言いたくなる調整になっている（課金による短縮が可能なので、一定のペイトゥウィン要素にもなっている）。</p><p><br></p><div>・また、魔法セットの保存機能とかもないので、一々キャラごとに設定作業させたり、設定画面ごとのショートカット移動の設計も不十分だったりと、UI面での出来の悪さも気になる（たとえば、ホーム画面でキャラをタップできるが、なぜかそのキャラの設定画面までの直通になっていない。右上の"使徒の一覧"をタップした場合と同じ画面に飛ばされてしまうので、結局 操作を効率化できない）。</div><div><br></div><div>・否定的な意味で、ディレクターは誰なのか？と調べたくなってしまうような完成度。</div><div><br></div><div><br></div><div>🔍</div><div>インテリジェントシステムズ、DeNA（開発協力）</div>
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<link>https://ameblo.jp/gekko-ameblo/entry-12935845494.html</link>
<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 21:42:23 +0900</pubDate>
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<title>メモ,SIREN_25</title>
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<![CDATA[ <div>ｰｰ</div><div>ｰｰ2025/09/19金</div><div>■志村晃,16:53,終了条件2</div><div><br></div><div>・</div><div>はしごに向かって左端に移動、向きを右（木の方向）に向け、R1で構える。</div><div><br></div><div>・木の根元、やや左奥に見える屍人を撃つ。</div><div><br></div><div>・はしごを降りる。はしごに掴まるモーション後、3段下りてから、✕ボタンで飛び降りる。</div><div>（※2段からの飛び降りだと、落下によるよろけ状態になる）（自動のモーション含めて8段分、自動のモーション無しで3段分降りてから、飛び降り）</div><div><br></div><div>・依子と残りの屍人への対応。段差に対して屍人の横あたりまで移動してから構えて撃つ。</div><div>（※屍人の横あたりまで移動することにより、確実にこちらに気づかせ、依子の逃亡移動を防ぐ）</div><div><br></div><div>・依子がこちらに気づいて合流したら、「来い」コマンドを選択。</div><div><br></div><div>・川側の建物の左脇を通って、川に移動。</div><div><br></div><div>・川の南東のスロープから上へ移動。</div><div><br></div><div>・イベント挿入→「囮になれ」コマンドを選択。</div><div><br></div><div>・ライフル屍人を撃って倒す。</div><div><br></div><div>・「来い」コマンドを選択し、終了。</div><div><br></div><div>ｰｰ</div><div>ｰｰ</div><div><br></div><div>ｰｰ</div><div><br></div><div>ｰｰ</div><div>ｰｰ2025/09/22月</div><div>▶その他,要素</div><div><br></div><div>■銃持ち屍人への対応。</div><div>・サイドステップちらつかせで、</div><div>5発撃たせる。</div><div>→射撃不能（強制リロード）に陥ったところを、攻撃する。</div><div><br></div><div>ｰｰ</div><div>ｰｰ</div><div>■sdk,ラスト</div><div><br></div><div>●j1（第1）</div><div>・サイドステップフェイントで5発撃たせて、撃つ。</div><div>or</div><div>・柱裏の、右にレティクル置いて待つ→レティクルに入ってきたら撃つ。</div><div><br></div><div>●j2（第2）</div><div>・振らせて、旋回で合わせて宇理炎（うりえん）の判定を置く。</div><div><br></div><div>●dtts（第3）</div><div>・幻視で美耶子の指差す方向へ移動し、三角錐（眞魚岩）の近くで待つ。</div><div>→[条件1] 堕辰子が近づいて一旦静止、宇理炎の判定を置いて当てる。宇理炎の判定が広いので適当でも当たる。</div><div>→[条件2] 堕辰子が近づいて一旦静止、再度 近づき始めたら焔薙を振ると当たる（上を向かずとも当たる）。</div><div><br></div><div>ｰｰ</div><div>ｰｰ</div><div>■犬,蜘蛛などは、歩きハメ。</div><div><br></div><div>・</div><div>犬：近づいてきたところにネイルハンマーの強振りで一撃。</div><div><br></div><div>・</div><div>蜘蛛：発生が全屍人中おそらく最速。蜘蛛の指先に当てるくらい早めのイメージで攻撃を置かないと被弾する。距離が近ければ弱振りでも良い。</div><div>ｰｰ</div><div>ｰｰ</div><div>■発見された時。</div><div><br></div><div>・"幻視（L2）→R1→L2で幻視解除"の操作を素早く行うと、敵の位置の赤いクロスによるハイライト可視化を、素早く行える。</div><div>・また、緊急時幻視は、R1で順送り回し。R2で逆送り回しとなる。</div><div>ｰｰ</div><div>ｰｰ</div><div>■大まかな危険確認。</div><div>・角まで来たら、"幻視（L2）→方向スティックの前方側に180°回す→L2で幻視解除"の操作を行うことで、素早くざっくりとした危険確認ができる。</div><div>ｰｰ</div><div>ｰｰ</div><div><br></div><div>ｰｰ</div><div>ｰｰ</div>
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<link>https://ameblo.jp/gekko-ameblo/entry-12935843902.html</link>
<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 21:28:28 +0900</pubDate>
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<title>メモ,黒澤明_25</title>
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<![CDATA[ <p>黒澤明。</p><p>過大評価オンリー。</p><p><br></p><p>"何が良いのか"等の具体的な内容ほぼ皆無。</p><p>よくあるものは、"当時としては凄かった"だとか、"海外の監督が影響を受けた"だとか、そういった自分のない内容ばかり（シェイクスピアに関する評価もそうした、自分のない"権威主義丸出し"といったものが多い）。</p><p><br></p><p>実際は、</p><p>・汚い画作り</p><p>・字幕なしでは聞き取り困難な、汚い音声</p><p>・間延びした間抜けな画角,構図,カメラワーク</p><p><br></p><p>・薄っぺらくリアリティのないストーリー</p><p>・薄っぺらくリアリティのない人物描写,心理描写</p><p>・はっきりとしない（または洗練されていない）メッセージ</p><p>etc.</p><p><br></p><p>それが実態でしかない。</p>
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<link>https://ameblo.jp/gekko-ameblo/entry-12927550265.html</link>
<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 12:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ARCANATI CARD _スマホゲー,クソゲー_250828</title>
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<![CDATA[ <p>■ARCANATI CARD（Just Idea）</p><div><br></div><div>ゲームデザインが下手過ぎる。</div><div><br></div><div>●</div><div>シャッフル毎にランダムに提示される3枚から、ある程度の方向性を持った属性を選択していくが、【バランス悪すぎ】。</div><div><br></div><div>特定の属性以外は安定感,実用性ゼロの地雷でしかない。</div><div><br></div><div>しかも、属性内のカードも、レリックも、所詮は【運ゲー】でしかない。</div><div><br></div><div>●</div><div>強化は基本的に"ステージクリア時の報酬"のポイントで行うが、この辺りの調整が壊滅的に下手で、ゲームデザインとして破綻している。</div><div><br></div><div>【カード強化の手段が基本的に"ステージクリア報酬"しかないクセに、現行のカードではステージクリアが不可能というジレンマ（調整不良）】。</div><div><br></div><div>なお、"前のステージに戻ること"も不可能という不親切設計。プレイ動線の破綻,構造上の欠陥でしかない。</div><div><br></div><div>→ゆえにすぐさま"雀の涙でしかないデイリーポイントを待つ"くらいしかできることがなくなる。</div><div><br></div><div>所謂「テストプレイしていない」という揶揄が用いられるそれの典型。</div>
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<link>https://ameblo.jp/gekko-ameblo/entry-12925993922.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 23:43:22 +0900</pubDate>
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