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<title>げるを、日記をつけて。</title>
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<description>趣味や日常。だらだら独り言。</description>
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<title>ガチの日記。</title>
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<![CDATA[ <p>日記とは日常の些細な出来事を書いていくものである。</p><p>&nbsp;</p><p>7月15日　水曜日</p><p>仕事をしてたら、野良猫が横を通りかかった。</p><p>子猫と言うには大きいし、成猫かというと少し小さい。</p><p>顔つきも少しあどけない感じだった。</p><p>めちゃくちゃ可愛い。</p><p>少し痩せていたので心配だ。</p><p>職場で飼うなんてことはできないので、</p><p>私には応援することしかできない。</p><p>がんばれ、野良猫。</p>
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<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 18:35:02 +0900</pubDate>
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<title>FF14　BGM編</title>
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<![CDATA[ <p>職場でのお昼休みの過ごし方はyoutubeで動画を見るか音楽を聴くかのどちらか。</p><p>今日は音楽を聴こうと思いbluetoothイヤホンを接続。</p><p>私は普段youtube musicで音楽を聴くのだが、イヤホンを接続した際に</p><p>iphoneのmミュージックアプリが起動してしまいそっちが鳴るケースがちょくちょくある。</p><p>私のミュージックアプリは前に買ったFF14の曲くらいしか入っていない為、</p><p>自動で「インサニティー～イノセンス討滅戦～」が流れた。</p><p>&nbsp;</p><p>…。</p><p>あれ、記憶より良く聞こえるな…。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">FF14、曲良くね？</span></p><p>&nbsp;</p><p>ということで今回はFF14の音楽について記事を書きたいと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>まず私はゲーム音楽が好きだ。</p><p>純粋に音楽として好みなのもあるが、プレイした当時の記憶も蘇るからだ。</p><p>このボス苦戦したな、とか</p><p>このゲームしてた時は何歳だったな～、とか</p><p>この時仕事しんどかったな～、とか。</p><p>ゲーム音楽は当時の思い出が密接に絡むため、音楽としての要素だけで評価するのは結構難しい。</p><p>どうしても思い出補正が混ざってしまう。</p><p>でもきっとゲーム音楽とはそういうものなんだと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>曲によってどの観点から語るかは様々だが順番にお気に入りのFF14の楽曲を紹介。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「彩られし夜空～高地ドラヴァニア:夜～」</b></p><p>蒼天のマップ、高地ドラヴァニアの夜BGM。</p><p>FF14は一応MMOである為マップを駆け回ることになる。</p><p>のでBGMを長時間聴くことになるのだが、この曲がやたら琴線に触れた。</p><p>正直私の周りでこの曲が良いみたいな話は聞かなかったが、私はお気に入り。</p><p>少し悲しげなメロディーから徐々に解放され広がりのある壮大なサビへの流れが物語性を感じさせてとても良い。</p><p>昼と夜でメロディーは共通だが楽器が違う。</p><p>私はピアノが好きなので夜派だ。悲しげなメロディーも一際強調されて聴こえる。</p><p>蒼天編でいくつか他にもマップがあるがこの曲が一番壮大に聴こえる。</p><p>プレイしたのはかなり前なので高地ドラヴァニアでの話がどんなものだったか覚えていないが、</p><p>この曲だけで竜詩戦争の悲しさが何となく伝わってくる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「英傑は死なず ～蒼天幻想 ナイツ･オブ･ラウンド討滅戦～」</b></p><p>蒼天3.0のラスボスであるナイツ・オブ・ラウンドの極討滅戦でのみ聴ける（筈）BGM。</p><p>前半BGMであり、ボスが履行技（今思うと謎な言葉）を使うとノーマルと同じBGMになる。</p><p>正直曲が好きというよりは、極でのみ聴けるという演出が好き。</p><p>新生・蒼天の頃は音楽面での遊び心が多かった印象がある。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「Dragonsong」</b></p><p>言わずとしれた名曲。</p><p>ニーズヘッグ戦の開幕に流れる。</p><p>私はとても戦闘向きではない悲しげな曲をバックに戦うシチュエーションが好きだ。</p><p>別ゲーですが「滅びし煌めきの都市」も好きです。</p><p>後にこの曲は絶竜詩戦争でも流れることになるのですがその際はフレースヴェルグとニーズヘッグが</p><p>両方拘束具で操られているというifシチュエーションでまた別の悲しさがありgood。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「メタル ～機工城アレキサンダー:起動編～」</b></p><p>細かい説明はいりません。曲が良い。</p><p>私はEDMだったり音ゲー曲が好きだったりするので純粋にノリがいい曲は好きです。</p><p>イントロのギターの重さが良いですね。</p><p>曲を通して裏で聴こえる工場とかで聞こえそうなｶﾝ♪というSEもアレキサンダー編にマッチしてgood。</p><p>私は単純なコーラスが好きなのでサビの</p><p><span style="color:#00afff;">Wake the metal (boom gobbiedoom!)<br>Create the metal (doom gobbieboom!)<br>Enfold the metal (boom gobbiedoom!)<br>Control the metal (doom gobbieboom!)<br>Embrace the metal (boom gobbiedoom!)<br>Reraise the metal (doom gobbieboom!)<br>Restorе the metal (boom gobbiedoom!)<br>Livе for the metal (doom gobbieboom!)</span></p><p>ここらへんが特に好きです。</p><p>FF14のボーカルはエフェクトが掛かりがちなのでコーラスは「ｱﾚｷｻﾝﾀﾞｰ！」って言ってると思ってました。</p><p>また、サビが終わるとストリングスが入ってくるんですよね。</p><p>このストリングスが絶妙に仕事していて凄く気持ちいいんです。</p><p>&nbsp;</p><p>余談ですがアレキサンダー編のボーカル付きBGMは戦闘時・非戦闘時でボーカルのon/offが切り替わります。</p><p>急に戦闘を始めてもわりとシームレスにボーカルが入ってくるので凄い技術ですね。</p><p>この演出がとても好きだったのですが紅蓮編以降は多分無くなってしまったと思います。残念…。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「指数崩壊 ～機工城アレキサンダー:天動編～」</b></p><p>この曲は完全に思い出補正と言ってもいいかもしれません。いや勿論曲として好きですけども。</p><p>アレキサンダー天動編３層の曲です。</p><p>私が初めて沼ったレイドの曲。親の声より聞いた曲です。</p><p>比較的淡々としていて落ち着いた曲なので鬼リピしても大丈夫な曲となっています（？）</p><p>もし天動編３層の曲がユーロビートとかデスメタルだったら今頃私はこの世に居ないでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>淡々としたこの曲調がギミック処理大縄跳びゲーであるFF14の戦闘と妙にマッチしている。</p><p>　大玉か小玉か見て、所定の位置へ。</p><p>　フォトンが来たら落ち着いて回復を貰って。</p><p>　やることは固定だ。サイコロの数字を見て正しい処理を。</p><p>　死人が出た。続けても火力不足だろう。ワイプだ。</p><p>　食事は更新したか？薬はまだあるか？</p><p>　火力は足りている。落ち着いて死なないように。</p><p>翻訳したら実はそんな歌詞なんじゃないか？と思えてくる。</p><p>&nbsp;</p><p>他のアレキの曲のフレーズが使われているのも何だかエモい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「天つ風 ～白虎征魂戦～」</b></p><p>紅蓮のリベレーター、白虎戦後半BGMである。</p><p>ｶｾﾞﾖﾄﾄﾞﾛｹですね。</p><p>かっちょいいベースから始まります。</p><p>イントロから急に変拍子？も入ってきて気持ちが良いであります。</p><p>サビのｶｾﾞﾖﾄﾄﾞﾛｹの部分、４つ打ちで気持ちいいですよね。</p><p>今更ですがFF14はバンドサウンドが我が物顔で居座っているのが特色ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「千年の暁 ～朱雀征魂戦～」</b></p><p>テンゼンです。（違わないが違う。）</p><p>男性と女性ボーカルなのが良いですね。確か女性ボーカルは声優の南條さんだったと思います。</p><p>私は南條さんの普段の演技をクルル以外あまり知らないのですが朱雀に合ったアジアンな歌い方がgood。</p><p>私は音楽理論にあまり詳しくないのでコードとかスケールはちんぷんかんぷんなんですが</p><p><span style="color:#00afff;">陽炎の如く消えた　恋ひ恋ふ吾が君</span></p><p>の後、</p><p><span style="color:#00afff;">長き別れが来たり　幾度願へども</span></p><p>で音が下がってる感じが好きです。（伝われ）</p><p><span style="color:#00afff;">生き出で給へ</span></p><p>のﾀｰﾏｰﾍｰのとこのコード好き。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「泥中の蓮 ～草木汚染 聖モシャーヌ植物園～」</b></p><p>あ、やりやがったな！？</p><p>これ、カテゴリでいうとノイズミュージックだと思うんですが、</p><p>FF14でこれをブチ込んでくるのかなりイカれてますよね。</p><p>私はノイズミュージックを聴いてた時期があったので馴染みがあったのですが、人によっては不具合だと思いそう。</p><p>このモシャーヌはHARDだったと記憶しているんですが、当時はメインクエストに絡むIDとHARD IDの同時実装だった為、</p><p>本筋にあまり関係のないHARD IDが作曲者の祖堅さんの遊び場になっていた可能性がありますね。</p><p>今改めて聴くと不快になりすぎず、ヒーリングミュージックのようにも聴こえる絶妙なラインですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「堕天せし者 (From Astral to Umbral) ～蛮神ガルーダ討伐戦～」</b></p><p><b style="font-weight:bold;">「過重圧殺! (From Astral to Umbral) ～蛮神タイタン討滅戦～」</b></p><p>絶アルテマで流れるアレンジバージョンの新生蛮神BGMです。</p><p>イフリートBGMも好きなのですがこの２曲と比べるとこちらに軍配が上がるので今回は省略。</p><p>&nbsp;</p><p>ガルーダBGMの方はゲーム内で聴くと冒頭の英語の語りは無く女性コーラスのみです。</p><p>イントロのベースとギターがかっこいいですね。</p><p>now fall...のあとのｼﾞｬｶｼﾞｬｶｼﾞｬｶｼﾞｬｶも良い。</p><p>ワイプする度にこのかっちょええイントロが聴けるのは最早ご褒美です。</p><p>&nbsp;</p><p>タコタンBGMは原曲に比べてボーカルや楽器がクリアに聴こえますね。</p><p>構成に大きな変化は無いように聴こえますが、ギターとボーカルがより格好良い。</p><p>&nbsp;</p><p>身内で即席で集めたPTで絶アルテマを実装パッチに少しやったのですが、タイタンまでしか見れませんでした。</p><p>後に緩和後ではありますがしっかりクリアしました。</p><p>正直ガルーダ～タイタンまでの流れが音楽的にもギミック的にも好きで肝心のアルテマウェポン戦はあまり…。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「Answers」</b></p><p><b style="font-weight:bold;">「贖いの果て ～絶バハムート討滅戦～」</b></p><p>絶シリーズ第２弾。</p><p>Answersは真成編で聴けるBGMかと思いますが蒼天勢の私は初聴きが絶バハムートでした。</p><p>贖いの果てもルイゾワおじいちゃんが消し飛ぶムービーか何かで流れたかな？</p><p>私は新生時代のプレイヤーでは無い為、</p><p>リアルタイムでバハムート編をプレイしておらず正直思い入れが全く無いのですが、</p><p>純粋に曲が暴力的に良すぎて今では好きな曲です。</p><p>また、絶バハムートではバハムートプライムフェーズで曲の2:36秒の盛り上がるところから流れるんですが</p><p>これがまた良いんですね。</p><p>このまま２体フェーズ終了までAnswersが流れるんですがギミックが多いこと多いこと…。</p><p>&nbsp;</p><p>贖いの果て。</p><p>エクサフレアのテーマとも言えます（？）</p><p>Answersからのフェニックス蘇生からの金バハはマジで熱いですね。</p><p>新生やってない私ですら好きなんだから新生プレイヤーは大興奮でしょう。</p><p>曲の盛り上がり方とプレッシャー感が凄いですね。</p><p>みんな頭の中はエクサフレアでいっぱいでしょう。</p><p>ちなみに私は１回もエクサフレアを踏むこと無くクリアしました。</p><p>エクサフレアを踏まないのは偉いらしいです笑</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに緩和後クリアなのでイキれないんですがこれを紅蓮のうちにクリアした人は尊敬します。</p><p>当時ってタンクのスタンスとかヒールヘイトだとか煙玉ディヴァージョンアポカタetc...</p><p>色々あったので難易度は相当だったと思うんですよね～。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「貪欲」</b></p><p>漆黒です。シナリオが良いと評判の漆黒。</p><p>まず私はこのIDボスBGMを聴いてひっくり返りました。</p><p>すげえよ祖堅は…！</p><p>私はゲームBGMの裏で鳴るストリングスが大好きなのですがこの曲にもあります。</p><p>ストリングスがかっこいいんじゃ…！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「インサニティー ～イノセンス討滅戦～」</b></p><p>はいまず開幕神ピアノ。</p><p>罪喰い戦である為、貪欲と同じフレーズが使われています。good。</p><p>大好きなストリングスもあります。great。</p><p>2:40からの高速ピアノ+貪欲フレーズが美しすぎます。</p><p>ラスボスでは無いですがこんなシリアスで綺麗な曲を貰えて幸せものですね、太った罪喰いの人。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「五尋の深み ～テンペスト:浅部～」</b></p><p>アーモロート市街で流れる方と迷ったのですが、初めてテンペストに足を踏み入れた際に</p><p>素晴らしい景色と一緒に流れる名曲が印象的だったのでこちらに。</p><p>この曲で使用されるフレーズは今後もアシエン関連の曲で多用されることになる。</p><p>凄いよね、このフレーズを思いついただけで賞を貰えます。</p><p>&nbsp;</p><p>漆黒が人気な理由の一つがアーモロートとこのBGMなことは間違い有りません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「To the Edge」</b></p><p>ウォーリア・オブ・ライト戦BGM。</p><p>アシエン・エリディプスが扮した姿の為、先程のテンペストBGMのフレーズがやはり使用されています。</p><p>熱いです。</p><p>この戦闘に至る経緯も熱いです。</p><p>実質漆黒最終戦なのですが、本当に漆黒は演出も音楽も良く、話も綺麗にまとまった感があります。</p><p>すごいぞ！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「輝ける蒼 ～希望の園エデン:覚醒編～」</b></p><p>エデン覚醒３層、うろ覚えリヴァイアサンのBGM。新生のリヴァイアサン討滅戦BGMのアレンジ。</p><p>なんだこのクソ気持ち良い歪みスネアは！？（大歓喜</p><p>この曲の良さはスネアです。このスネアで飯が食えます。</p><p>正直リヴァイアサンBGMは原曲はそんな好きじゃなかったので化けてビビりました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「ランドスライド ～希望の園エデン:覚醒編～」</b></p><p>エデン覚醒４層、うろ覚えタイタンのBGM。新生のタイタン討滅戦BGMのアレンジ。</p><p>クソカッコ良い疾走感のある脳汁曲に変化しました。</p><p>私ボーカルチョップとかブレイクビーツみたいなブツ切りしたり、</p><p>それをシャッフルした感じのアレンジが好きなのでぶっ刺さりました。</p><p>あと改めて聴くとギター歪みまくっててウケますね。</p><p>覚醒編は良曲が多し。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「The Legendary Beast ～漆黒～」</b></p><p><b style="font-weight:bold;">「The Extreme ～漆黒～」</b></p><p>漆黒のレイド、希望の園エデンはFF8オマージュの為アレンジ曲がいくつかあります。</p><p>今回過去作アレンジは除外しようと思ったのですが、</p><p>シグマ編などと違いエデン編は意味合いが少し違うので紹介。</p><p>&nbsp;</p><p>私はFFシリーズで8が一番好きです。</p><p>まずは、ありがとう（</p><p>6もプレイしたことがあるのでシグマもテンションが上がりましたがやはり8が好きだ。</p><p>ただ次元の狭間オメガと希望の園エデンの過去作の引用の仕方は少し違っています。</p><p>オメガは設定上、過去作ボスを再現したという体でそのままケフカなどが出てきますが、</p><p>エデンはFF8の敵（厳密には召喚獣）は覚醒編1層のエデンプライムのみです。</p><p>ただFF8をオマージュしたシチュエーションがあり楽曲がより深い意味を持つ演出になっています。</p><p>The Legendary Beastは再生編3層のミトロンが召喚したリーンの最も強く思うイメージと戦う際の曲なのですが、</p><p>FF8ではスコールが最も強く思う獅子（グリーヴァ）をラスボスのアルティミシアが召喚したシーンで流れたBGMです。</p><p>&nbsp;</p><p>The Extremeは再生編4層後半のガイア戦のBGM。</p><p>こっちは正直シチュエーション的な繋がりはあまり無いですが、</p><p>ガイアが使うディレイスペルという時間に関連した技はFF8の時を操るアルティミシアを意識したものです。</p><p>やや強引に繋がりを述べるならアシエンの記憶に支配されたガイアと</p><p>魔女の力に支配され自我を失ったアルティミシアが重なるくらいでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こんなものでしょうか。</p><p>暁月までプレイ済みですが6.0までしかプレイしていないので暁月曲の紹介は無し。</p><p>もうFF14は引退してしまいましたが、やはり曲はいつまで経っても好きですね。</p><p>復帰予定はありませんが、たまに最新の曲のチェックくらいはしてもいいかもしれません。</p>
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<link>https://ameblo.jp/geruwo/entry-12972336869.html</link>
<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 22:43:05 +0900</pubDate>
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<title>最近のゲーム事情</title>
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<![CDATA[ <p>今回は短めにゲーム周りの近況。<br><br>対人ゲーム疲れ気味な近頃。<br>聖人君子になるためにLOLをアンインストールし、他の対人ゲームも起動することがめっきり減った。<br>最近のお気に入りはアークナイツとゼンゼロ、タルコフ。</p><p>&nbsp;</p><p>私はタワーディフェンスが意外と好きだ。</p><p>近頃のゲームはPTを組むのに特定のキャラを求められたり攻略法に幅が無かったりしがちだが</p><p>タワーディフェンスは自由度が高くプレイヤースキルで何とかできるところが好きだ。</p><p>あとアークナイツはキャラクターデザインがとても良い。</p><p>こつこつ育成したりストーリーを進めている。</p><p>話も面白いよね。</p><p>&nbsp;</p><p>ゼンゼロ。</p><p>私はホヨバゲーは色々あって反転アンチ気味で少し離れていたのだが最近ゼンゼロをまた触り始めた。</p><p>というのもデザインが好きな葉瞬光が復刻したから。</p><p>あのケモミミっぽいインテークが可愛い。</p><p>一応お迎えは出来た。</p><p>正直そこまで熱心に触っているゲームではないが適当にガチャを回すだけでも良いのがソシャゲのいいところだ。</p><p>ストーリーもヴィクトリア家政のあたりで止まっているが、デイリー消化でキャラクターを適当に動かしてるだけで</p><p>そこそこ楽しい。ゼンゼロは他のホヨバ作品よりバトルが好み。</p><p>原神をまた始めたいと思っているのだがドパガキ気味な私と少し相性が悪い。</p><p>私にはゲームをゆっくり楽しむ心が少し足りない。</p><p>仕事が終わり帰宅してから就寝までの時間の質を高めたいと考えるあまり、</p><p>時間をかけてチルいゲームをする気持ちが不足している。</p><p>最近の課題だ。</p><p>&nbsp;</p><p>タルコフ。</p><p>近年でハマったゲームの一つ。</p><p>製品版の２，３個前のシーズンで始めた。</p><p>最近は熱心にプレイしているとまでは行かないがチルと対人のバランスが良いため、</p><p>オフゲーで物足りない時は起動している。</p><p>最近進めているタスクはシュタボ。</p><p>グラゼロ通いの日々。</p><p>今期はエンドフィールドにハマったこともあり良いペースで進んでいたにも関わらず途中で投げてしまったので</p><p>もうすぐ来るらしい製品版初新シーズンに期待。</p><p>これまでのワイプとは似ているが少し違い、</p><p>今のキャラクターと別に新シーズンようなキャラクターを開始できる形になるらしい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こんなところですね。</p><p>一番の目標はゆったり原神を楽しめるようになること。</p><p>目指せチルゲーマー。</p>
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<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 04:08:05 +0900</pubDate>
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<title>王道を征く、Minecraft。</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/17/geruwo/ee/25/p/o1920100915795172452.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/17/geruwo/ee/25/p/o1920100915795172452.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>わざわざ今更語る必要があるのか？？？</p><p></p><p>と思わせる程今となってはメジャータイトルなゲーム「Minecraft」。<br><br>ゲーマーならプレイしたことがない人の方が珍しいですよね。</p><p>私もめちゃくちゃやりました。</p><p>ソロでもよくプレイしたし友人ともマルチプレイをした記憶が鮮明に残っています。</p><p>今でもたまに見たい動画や配信がある時、整地でもするかと片手間にプレイしたりします。</p><p>大げさに言うと青春ともいえるゲームなので今回は思い出を振り返る形で私のminecraftを記事にしたい。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">Beta1.7</b></span></p><p>当時学生だった私はニコニコ動画の某迷子動画でminecraftを知る。</p><p>無限＆ランダム生成のワールド、建築などのクリエイティブ要素、</p><p>夜や洞窟内のmobスポーンによるサバイバル性等</p><p>これらの要素が当時の私には目新しく一気に興味を惹かれた。</p><p>食い入るように実況動画を見た記憶がある。</p><p>さっそく自分でもプレイしたいと思ったが当時親の低スペノートPCを使っていたのに加えて</p><p>支払い方法がクレジットカードを持たない学生の自分にはハードルが高かったのでしばらくは様子を見ていた。</p><p>すると友人から「代行で購入できるよ」と今だったら怪しくてしょうがない情報を教えてもらい購入。</p><p>ウキウキで起動。</p><p>PCスペックが心配だったが当時のチャンク読み込み最低設定tinyでとりあえずプレイを可能だった。</p><p>海のド真ん中スポーンで土ブロックで豆腐ハウスを作る誰もが通る初心者ムーブをかましたが、</p><p>何もかも新鮮で狂ったようにプレイした。</p><p>&nbsp;</p><p>beta版の1.7～1.8だったと記憶しているが当時の無骨なテクスチャや</p><p>多いとは言えないブロックの種類はそれはそれで味があった。</p><p>実装初期のエンダーマンは丸石だろうと何でも引き抜き、</p><p>主人公（スティーブ）はダメージを受けるとおっさんボイスを出していた。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">マルチプレイ</b></span></p><p>&nbsp;</p><p>数日すると友人からマルチプレイの誘いがあった。</p><p>ほとんどオフラインゲームしかやったことの無い自分にとって</p><p>同じゲーム内に他プレイヤーが存在するというのは夢のようで快諾。</p><p>5人でプレイすることになった。<br>誘ってくれたホスト「K」、ゲーム仲間の友達「トク」、ゴリゴリ体育会系のゲーマー「シュン」、他校のホストの友達「わかめ」。</p><p>当時私の周りでこれだけminecraftをプレイする友人が集まったのは奇跡に近かった。</p><p>普段話さない人もいて中々ユニークな集まりだった。</p><p>&nbsp;</p><p>これだけプレイヤーがいると個性も様々で建築が好きな私とトク。</p><p>人にちょっかいを出したりTT建設を提案したりアクションを起こすのが好きなK。</p><p>黙々と1人で冒険したりブランチマイニングに励むシュンとわかめ。</p><p>丸石一色の5階建てマンションや当時主流だったトラップドア落下式TTを作ったり、</p><p>急にKが羊毛で七色の気持ちの悪い巨大駅を作り始めたり中々愉快なワールドだった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">マルチプレイその2</b></span></p><p>&nbsp;</p><p>学生なので部活やら何やらで忙しくなったり純粋に飽きたりでminecraftをプレイするのは私とトクだけになった。</p><p>トクが新しくサーバーを立ててくれる事になり新ワールドへ。</p><p>お互い建築が好きで景観を大事にするタイプなので方向性が一致して一番発展したワールドだった。</p><p>スクリーンショットは残ってないが綺麗な湖の周りを囲むように木造建築の戸建て、ログハウス、養豚(牛羊)場が</p><p>のどかな雰囲気を醸し出していた。</p><p>ある程度、村風拠点を発展させ終え次は都市を作ろうと村から道を伸ばす。</p><p>道を進むにつれ土がコンクリート（焼石）に変わり道路脇の木々も減っていく様を演出したりした。</p><p>都市部は高層ビルや、連続自動錬成所、巨大赤レンガ倉庫、村風拠点に繋がる地下鉄駅など利便性重視の施設を主に建築した。</p><p>トクは現実の有名建築に興味があるようで度々モデルがある建物を建てていて感心した記憶がある。</p><p>また、この頃ソーラーセンサーが実装され夜になると自動でレッドストーンランプが光り自動で街が明るくなるようにもした。</p><p>村風拠点、都市、そしてTTを作ったあたりでこのワールドは終了したと思う。</p><p>確かセーブデータが破損したとかなんとか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">マルチプレイその3</b></span></p><p>&nbsp;</p><p>またもやトクとの新ワールドが始まった。</p><p>今回はダークオークの森が実装された後くらいのバージョンだったと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>さっそく今回はどんなコンセプトにしようかと自然に話し合いが始まった。</p><p>するとトクが軍艦島を造りたいと提案。</p><p>私はあまり詳しく知らなかったが要は海上にコンクリートなどで基礎を作りどんどん大きな島にして都市にしたい、</p><p>というような構想らしい。</p><p>二人でボートを漕ぐこと数分、焼き石で出来た２チャンクにも満たない島を発見。</p><p>基盤としては申し分ない大きさ。ここから必要に応じて拡張していけばいい。</p><p>そして何より心惹かれたのは渓谷があったのだ。</p><p>だが洞窟探検に行きやすいとかそういう話ではない。</p><p>作業に疲れたら釣り竿を持って渓谷の崖ギリギリから敵mobをフィッシングするのだ。</p><p>すると敵が30~40ブロックも深さのある渓谷からｽﾎﾟｰｰｰｰﾝと飛び出てきてそのまま谷底に落下して死亡する。</p><p>何だかその様がとても面白くて夜になると二人でずっと渓谷釣りをしていた。</p><p>&nbsp;</p><p>最終的に10チャンク程の広さになり、島の外周は6,7ブロックの高さの断崖絶壁。</p><p>どこからでも上陸できるわけではなく一箇所穴が開いており、</p><p>ボートで入るとエレベーターで上昇するみたいな仕組みだったと思う。</p><p>こういうこだわりや不便を楽しめるのは私たちの良さだ。</p><p>ただその後はあまり拡張が捗らずリソースパックでのレコードBGM差し替えを覚えた私たちは</p><p>軍艦島に当時例のアレ界隈で流行っていたビデオの音声を流すというガキ真っ盛りな遊び方に染まってしまっていた。</p><p>「なんてことを…」<br><br><br><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">ニート期ワールド</b></span></p><p>&nbsp;</p><p>軍艦島ワールド以降、他の友人とマルチすることもあったがあまり盛り上がらなかった。</p><p>社会人になり他ゲーにハマったり時間が無くなった事もあり一旦minecraftブームは息を潜める。</p><p>数年後仕事を辞めた私は実家で数ヶ月ニートをすることになった。</p><p>ニート適正が高い私はとりあえず金がある限りはゲームやら食べ歩きなどを満喫した。</p><p>焦りなど皆無である。</p><p>仕事のプレッシャーや時間から解放されるだけで趣味が10倍楽しくなるのには驚いた。</p><p>私は数年触れてなかったminecraftを起動し新ワールドを１人で始めた。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/d6/20/p/o1920100915795191634.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/d6/20/p/o1920100915795191634.png" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/88/da/p/o1920100915795191692.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/88/da/p/o1920100915795191692.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/d6/88/p/o1920100915795191699.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/d6/88/p/o1920100915795191699.png" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/66/08/p/o1920100915795191701.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/66/08/p/o1920100915795191701.png" width="420"></a></p><p>このワールドからはセーブデータが残っているのでスクリーンショットを撮ってみた。</p><p>私は大規模建築やディティールの凝った建築はあまり得意ではない。</p><p>建物をいくつか並べ集落を作るのが好き。</p><p>あと白樺多様しがち。</p><p>&nbsp;</p><p>TTの画像を見てもらえると分かると思うのだが、私のような一応古参に分類されるプレイヤーはそのうち</p><p>アップデートについていけなくなり、とりあえず稼働すればOKと言わんばかりに旧式の装置を使い回す。</p><p>昔ニコニコで気の狂った岩盤整地動画で覚えた水流クロック式を使い倒しているが、</p><p>現在の主流は一体なんなのだろうか。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/91/68/p/o1920100915795191695.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/91/68/p/o1920100915795191695.png" width="420"></a></p><p>スポナートラップも水流押し上げの落下式経験値トラップ。</p><p>このあたりも今は違うものが主流なんですかね？</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/af/39/p/o1920100915795191702.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/af/39/p/o1920100915795191702.png" width="420"></a></p><p>TTへ向かう線路から集落を見下ろし。</p><p>コンパクトなサイズだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">現在のワールド</b></span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/ea/e4/p/o1920100915795197115.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/ea/e4/p/o1920100915795197115.png" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/81/17/p/o1920100915795197119.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/81/17/p/o1920100915795197119.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/ce/be/p/o1920100915795197123.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/ce/be/p/o1920100915795197123.png" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/9c/73/p/o1920100915795197117.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/9c/73/p/o1920100915795197117.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/58/8c/p/o1920100915795197128.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/58/8c/p/o1920100915795197128.png" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/ab/bf/p/o1920100915795197130.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/ab/bf/p/o1920100915795197130.png" width="420"></a></p><p>再就職し、勤務時間も安定しているので思い出したように起動しこつこつ進めている現在のワールド。</p><p>相変わらずのどかな感じの集落。</p><p>まだTTも作っていない。</p><p>最近線路を伸ばしているので、近くの海上に天空TTを作ろうかなと計画中。<br>正直天空TTは景観を壊すので好きじゃないんですが、沸き潰しが面倒なのでつい。</p><p>天空TTの外装を凝れば話も変わってくるとは思うんですが…。</p><p>&nbsp;</p><p>そういえばそこそこマイクラをしているのに未だにウィザーを倒したことがありません。</p><p>というか新し目の要素はほとんど体験したことがないかも…。<br>ウォーデンに会ったこともありませんしね。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/e1/8e/p/o1920100915795197133.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260621/18/geruwo/e1/8e/p/o1920100915795197133.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>画像左側が最近動画見ながら整地してる場所。</p><p>気が向いたら都市を作ろうかなと考えてる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こうやってまとめてみると私はプレイ歴のわりにあまり大したことをしていない。</p><p>動画投稿者や配信者のマイクラを見ると遊び尽くすペースが凄い早いなと感心する。</p><p>建築やスローライフ寄りのプレイなので新ボスなどは結構後回しにしがちだ。</p><p>&nbsp;</p><p>気づいた方もおられるかもしれないが私はバニラ派である。<br>MODが嫌いなわけではないがバニラを遊ぶペースがゆっくりだからだと思う。</p><p>オプティファインやミニマップMOD程度なら入れたことがあるが</p><p>工業MODなどアイテム等に大きく変更を加えるMODはあまり興味がない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>minecraftは遊び尽くされた感のあるゲームではあるが、いつ帰ってきても一定の面白さがあるし</p><p>自由度の高さがやはり好きだ。</p><p>ちなみに調べてみたらアルファ版1.0のリリースは2009年らしく、歴史の長さに驚愕。</p><p>まさにゲーム史に残る名作だ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/geruwo/entry-12970379013.html</link>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 19:20:44 +0900</pubDate>
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<title>FF14（引退済</title>
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<![CDATA[ <p>ファイナルファンタジー14について。</p><p>なお引退済み。</p><p>当記事は14についてネガティブ寄りな意見が多いので14大好きマンは回れ右です。</p><p>ある程度14を知っている人向けに書く。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なぜこのタイミングで14の記事を書くかと言うと</p><p>先週「絶妖星乱舞」というコンテンツが実装されたからである。</p><p>次元の狭間オメガ シグマ編の絶コンテンツだ。</p><p>当時そこそこハマっていて思い入れがあったのでここ数日は配信でレイドレースの様子を見ていた。</p><p>Poikos良かったですね。</p><p>絶オメガ検証戦はエクスデスやケフカが出てこなくてガッカリだったので今回は見てて面白かった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、ここからは私のFF14自語りとちょっとネガティブな意見になる。</p><p>&nbsp;</p><p>私がFF14を始めたのは蒼天リリースから少し経ったあたり。</p><p>友人に誘われて始めた。</p><p>GCDシステムやDOT管理あたりに窮屈さを覚えながらとりあえず惰性でメインクエを進める。</p><p>ストーリーも正直特筆するようなものは無くオルシュファンの話あたりで少し面白いな、程度だった。</p><p>メインクエを終わらせキャラクリやミラプリで遊んでいたら友人に極蛮神の誘いを貰った。</p><p>エンドコンテンツ…といって良いかは分からないが極コンテンツはまぁまぁ難しいカテゴリだ。</p><p>やることもないのでとりあえずやった。極タコだった。</p><p>ここでこのゲームは大縄跳びであり、火力が大事で、減点方式のゲームなのだと知る。</p><p>窮屈さはあったがこのゲーム特有の面白さもここにあるのだろうと何となく理解。</p><p>数セットでクリアし、それから3.2がリリースされたので極セフィロトに挑戦した。</p><p>始めてのパッチ内極蛮神である。</p><p>大縄跳び色が濃いコンテンツで、後半は落下死すると蘇生もできないなど極にしてはそこそこ難しい部類だと思う。</p><p>正直当時の私はまだまだ下手でギミック処理は得意だったが火力があまり出ていなかった。</p><p>PTガチャも相まってクリアの４週間はかかった。今考えると爆笑もの。</p><p>だがそこから何となく14を理解して上達し始めたので、</p><p>「極ニーズ」「極ソフィア」と意欲的に挑戦した。</p><p>そしてついに零式に手を出し始める。</p><p>タイミング的には天動編である。</p><p>起動律動が難しすぎたので丁度カジュアル向けにと難易度が下げられたタイミングである。</p><p>１，２層は特段苦労することなくクリア。</p><p>だが３層で沼る。</p><p>個人的にFF14の零式３層というのはギミックは特段難しい訳では無いが</p><p>ある程度しっかり火力を出す必要はあり単純なギミックも集中を欠くとミスにつながり、</p><p>精神力と自力を試されるイメージがある。</p><p>私はギミック処理が得意な方だがPTメンバーが立て続けに単純な散開などでミスすると釣られるようにミスをする。</p><p>そして火力を絞り出すのが、苦しい。</p><p>天動編３層はBGMが落ち着いていて規則的。</p><p>なんか凄い修行をしている気分になってくる。</p><p>（後から知ったが歌詞もそれを助長している。）</p><p>最終フェーズの柱が３つ出てくるあたりまでくると心臓がバクバクである。</p><p>どのくらいの期間３層に潜ったかは最早覚えていないが初クリアはかなり達成感と開放感があった。</p><p>私の14史上３本指に入る。</p><p>ので、燃え尽きた私は４層はやらなかった。</p><p>（紅蓮拡張も近かったので…。）</p><p>&nbsp;</p><p>そして紅蓮のリベレーターがリリースされた。</p><p>私にとって初の拡張だったので、追加スキル、追加ジョブ、新マップなど何から何まで新鮮でモチベ最高潮だった。</p><p>メインクエや極蛮神などは割愛。</p><p>私は既に零式を目的にFF14をやるユーザーに変貌していたので、デルタ編開始日に</p><p>乗り込めーーー！！とばかりにスタートダッシュを切った。</p><p>１層踏破、２層踏破。</p><p>そして３層。</p><p>また、３層で沼った。</p><p>ハリカルナッソスである。</p><p>特段難しいギミックはやはり無い。</p><p>８方向にちゃんと散開する、茨がついたのを確認してからしっかり走る、雑魚はすぐ処理する、</p><p>ハリカルナッソスが飛んだ床をしっかり確認し適切な処理をする、火力を出す。</p><p>やることは単純だが何か消耗させられる。</p><p>またそこそこの期間をかけて何とかクリア。</p><p>３層が適正レートかのようだ。</p><p>今回は４層もしっかり挑戦しクリアした。が、３層の記憶が濃すぎて正直あまり覚えていない（</p><p>みんながよくいうブラックホールは言うほど苦労せず後半のデバフ散開の移動がだるいなくらいな記憶。</p><p>シグマ零式も似たような感じだ。</p><p>３層でやはり沼る。だが決定的に違ったのは初週で３層を突破したことだった（私は野良専）。</p><p>このあたりからもはやギミックをミスることも無くなり、火力もクリアに必要な値は問題なく出せるようになり終始賢者モードみたいな顔で零式をすることになる。</p><p>その後、アルファ編、拡張を挟み覚醒編と零式をやったが…。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">…うん。飽きたな。</b></p><p>&nbsp;</p><p>まぁ当然ですよね。どちらかというと遅すぎたくらい。</p><p>FF14引退者やアンチに散々言われていることではあるんですが定食ゲーなんですよね。</p><p>グラフィックやギミックが多少変わるくらいで基本的に新しいパッチが来てもやることは基本一緒。</p><p>いや、この際パッチが来るたびに同じことをしてることは良いんですが、</p><p>何を思ったか漆黒で全体的にバトル難度の簡易化が行われたんですよね。</p><p>主な変更点は</p><p>・タンクのスタンスon/offが不要になった。</p><p>・ヘイト操作スキルが削除されヘイトコントロールがほとんど必要なくなった。</p><p>・何かしらの簡易化…簡易化…</p><p>うろ覚えだが私が不満を感じたのはこのあたりだった。</p><p>黒魔道士メインでやっていた私は正直ディヴァージョンくらいしか関係ないのだが</p><p>高難易度にタンクやヒーラーも出したいと考えていたため手を付ける前にやりがいを奪われた形になった。</p><p>主にタンクの変更が致命的で、「あの、漆黒のタンクさんは戦闘中何をされているんですか？」レベルで仕事がない。</p><p>バフを張ってボスを引っ張るだけの機械である。</p><p>ヒーラーに関しても無駄にケアルガメディカラなどを打つとヒールヘイトを稼ぎすぎてタンクがスタンスを外せない＝火力低下などのやりくりも無くなった。</p><p>&nbsp;</p><p>こういった簡易化は蒼天→紅蓮の際にも行われたが正直蒼天はアディショナルアクションやAA正面のみ、命中ステータス等</p><p>まぁ無くなったほう良いんじゃない？的な要素の削除だったので特段不満はなかった。</p><p>暁月になる際も簡易化が行われた気がするが正直漆黒の時点でモチベがかなり低かったのであまり覚えてない。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ紅蓮の仕様のままなら満足かと言うと、そういうわけでもなく</p><p>漆黒あたりで私はこのゲームの戦闘システムの限界を感じていた。</p><p>まずやはりGCD。</p><p>このゲームの良いところでもあり悪いところでもある。</p><p>一定の周期でコマンドを入力し続ける操作は慣れると楽でゲームがそこまで得意じゃない人にも優しい。</p><p>ジョブによってアビリティを挟む頻度が変わる程度。</p><p>ただね、FF14を続けていくにつれて「どのジョブも2.5秒毎にGCDポチポチしてるだけじゃね？」と思うようになる。</p><p>忍者は双剣だから、戦士は斧で一撃が重そうだから、とか関係なく皆ポチポチしてるだけである。</p><p>特殊なモードに入るとGCDが早くなって～みたいなのもあったような気がするがプレイ感はあまり変わらない。</p><p>勿論、アクション毎にモーションやエフェクトは違う。</p><p>が、このゲームはバフデバフ詠唱バー床を見るゲームなのでそんなものは見なくなる。</p><p>カメラも最大まで引くしね。</p><p>&nbsp;</p><p>あと問題だと思っているのは、新しいコンテンツが実装されるにつれギミックも新しいらしいものが増えるが</p><p>本質的にやることは変わらないのが問題だ。</p><p>ギミック処理と言うと塔を踏んだり、線を取ったり、ビームを避けたり…等があるが</p><p>これらの処理がどう行われるかというと結局XY軸のキャラの移動でしかない。</p><p>なぜそこにいなければいけないか、なぜそのルートで移動しなければいけないかの理由が違うだけで基本移動するだけ。</p><p><s style="text-decoration:line-through;"><span style="font-size:0.83em;">（同期がクソなゲームなので線やデバフの受け渡しはそれも考慮し移動ですら要らぬ気遣いが発生する。）</span></s></p><p>覚醒編零式が実装される前「今回は新しい試みをしている」と運営が言っていたように記憶しているが</p><p>その新しい試みが何だったのか正直今でもわかっていない。</p><p>思い当たるものといえば「絵的に高低差を騙し騙し演出した覚醒４層」か「前半後半廃止」だが、</p><p>これらがわざわざアナウンスするほどのものかと聞かれたらうーん、となるのでやはり謎。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>戦闘は関係ないが個人的に嫌いなのがカットシーンのキャラの挙動だ。</p><p>なんか「エモート 手を振る実行→回れ右→走り出す」みたいな裏側が透けて見える造りが絶妙に冷める。</p><p>正直これに関してはFF14に限ったことではなく昨今のオープンワールドソシャゲ等も一緒ではある。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>正直このゲームに対する萎えポイントみたいなものを上げるとキリがないのだが</p><p>勘違いしないでほしいのはこれら全て改善しろ！と思っているわけでも悪いところだと言っている訳でもない。</p><p>結論から言うと私はこのゲームのメインターゲットではないのだ。</p><p>簡易化されたバトルシステムもおそらくはプレイヤーの年齢層が高いことから主婦や中年を狙った調整だろうし、</p><p>定食と呼ばれるアップデートしてもやってることが万年一緒なのも新規が入り続け引退者もそれなりにいることから</p><p>定着をはなから考えておらず新規ユーザーが一定期間プレイしてくれれば良いと考えているのかもしれない。</p><p>だから飽きは正常な反応なのだと思う。</p><p>事実はハマり始めの熱量は私も凄まじかった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>うとうとしながら書いたので上手くまとまってないかもしれないがこんなところだ。</p><p>今後FF14がどのような結末を迎えるのかチラチラチェックするのも悪くない。</p>
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<link>https://ameblo.jp/geruwo/entry-12969154262.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 23:23:04 +0900</pubDate>
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<title>コーヒーじゃなくてLOL。</title>
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<![CDATA[ <p>前回コーヒーについて書こうかなと思ったけど<br>気が変わったのでLOLについておしゃべりしたい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>世界的に有名なオンラインゲームだが日本では知らない人がいても全然おかしくないくらいのゲームなので一応説明する。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">「League of Legends</b></span><span style="font-size:1em;"><b style="font-weight:bold;">（リーグ・オブ・レジェンズ。略してLOL、ロル）</b></span><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">」</b></span></p><p>&nbsp;</p><p>前回Deadlockについて紹介する時ゲームジャンルがMOBAだと言ったがLOLも同じである。</p><p>見下ろし型のカメラで、移動は右クリックで指定した地点へキャラが動くという少し独特なものだ。</p><p>FPS出身の人は独特な操作方法に慣れるまで少し時間を要すると思う。</p><p>&nbsp;</p><p>LOLは５対５のチーム戦でマップの上から</p><p>TOPレーン、MIDレーン、BOTレーン、ジャングル（JG）というポジションにつく。<br>BOTレーンのみ二人配属されるためデュオレーンでもある。</p><p>それぞれのレーンで対面をボコボコにし最終的に敵本拠地にあるネクサスという建造物を壊すと勝利だ。</p><p>勝利条件はシンプルだがちゃんと勝とうとすると色々な要素が絡み合う深いゲームである。</p><p>せっかくなので各レーンの特徴を簡単に説明したい。</p><p>&nbsp;</p><p>※ちなみに私はほとんどランクを回さずノーマルで遊ぶカジュアル勢である。</p><p>　ランクを回したこともあったが認定でブロンズやシルバーをつけて満足しそれ以降全く回さないくらいにはやっていない。</p><p>　なので低ランクが何か言ってらぁｗくらいの気持ちで読んでください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「TOPレーン」</b></p><p>ガチガチのタイマンバトルが繰り広げられる孤高のレーン。</p><p>TOPレーンはマップの形状的にレーンが長く、TOPレーン中央から安全地帯といえる味方タワーまでの距離が遠い。</p><p>その為、タフなチャンプ（ファイターやタンク）が採用されがちである。<br>また攻撃手段が近接的なものが多く、ミニオンでファームしようとすると必然的に敵と距離が近くなり殴り合いになりやすい。</p><p>一度キルが発生すると出来た差を埋めるのは難しい為、自分のキャラと相手のキャラの相性や</p><p>有利な時間帯、ウェーブコントロールなど知識がないとフィード（負けて対面を育ててしまうこと）しがち。</p><p>また、他のレーンはjgが介入したり他のレーナーが手助けしに来たりすることもあるのだがTOPは放置されることが若干多い。</p><p>これはTOPレーンのゲーム影響力があまり無いと考えられていることや昔はTOP側のオブジェクトが重要視されていなかった名残な気がする。</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに私のメインレーンです。</p><p>LOLを始めた頃キモオタな私はグウェンのビジュアルに惹かれTOPに吸い寄せられ一ヶ月近くセトやモルデカイザーにボコられ続けました。</p><p>実際のところ初心者にはTOPレーンは中々難しいと思っている。</p><p>まずキャラクターが現時点で172対いるらしく、それら全てのスキル（1キャラあたりパッシブスキル1個、通常スキル3個、ult1個）を覚えないといけないのに、マッチアップによってショートトレードしてはいけない、このスキルは絶対喰らっちゃいけない、まともに相手してはいけない、レベル◯◯からようやく殴り合いが成立するなどキャラ相性による立ち回りも覚えなくてはいけない為だ。</p><p>実際始めてすぐの頃はイグナイトの有無も気にせずレベル１でセトとまともに殴り合ったり、</p><p>モルデカイザーのスキルを喰らいまくりパッシブ起動しても密着し殴り合い、</p><p>イラオイのEを喰らいまくり、ケイルにビビりフリーファームさせる等していた。</p><p>またTOPレーンはびっくりサステイン（回復）お化けが多い。</p><p>初心者から見ると体力的に有利に見える状況でもスキル等の回復も考慮すると全然相手側のキルラインなんてことは多々ある。</p><p>ここらへんを覚えるのも大事だ。</p><p>日本の某プロが「TOPレーンはステータスの押し付け合いみたいなところがある。」と言っていて私はかなり腑に落ちた。</p><p>自分のキャラの得意シチュエーションで殴り合いダメージトレードの結果が良くなる状況を覚えることが大事だ。</p><p>他のレーンにも同じことが言えるがTOPレーンはその色が特に強い。</p><p>&nbsp;</p><p>小難しい事を書いたが、タイマンしたい！殴り合いしたい！屈強なキャラで育って破壊したい！くらいの気持ちで始めていい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「MIDレーン」</b></p><p>マップ中央に真っ直ぐ通っている短めのレーン。</p><p>LOLの花形レーンでもありゲームに対する影響力がかなり高め。</p><p>理由は単純でマップ中央に位置する為、各所での戦闘に寄って関与しやすいからだ。</p><p>ジャングルや川での戦闘に対面よりいち早く寄ることで人数差をつけたりBOTやTOPにローム（出張お助けみたいな感じ）し、不意を突き有利を取る。できることがかなり多い。</p><p>逆に言うと自分がMIDレーンで対面に負け、タワー下から一歩も出れないみたいな状態になると味方が常に不利を背負う為、かなり重要なレーンである。</p><p>MIDレーンでは、メイジやアサシンなどがよく使われる。</p><p>メイジはウェーブクリアが早く、対面より早く戦闘に寄ることに向いている。</p><p>アサシンは瞬間火力が高く貧弱なメイジをワンコンしたりBOTにロームして視界外から理不尽に強襲するのが得意。</p><p>また方向指定のスキルが多いことも特徴。</p><p>LOLはAA（オートアタック）や一部の対象指定スキルはカーソルを合わせて発動させれば必中だが、</p><p>方向指定スキルは敵の動きを先読みし命中させなければならない。</p><p>その為、体力差的に不利でもスキルを避けてしまえば敵のスキルクールダウン中に反撃し逆転できることも多々ある。</p><p>両面宿儺も言っていました。</p><p>「当たらなければ意味はない。」と。</p><p>&nbsp;</p><p>ここからは個人的な意見だが正直私はMIDレーンが嫌いである。</p><p>影響力が大きい点は好きなのだが、初心者のMIDレーンは射程ギリギリからおっかなびっくりでスキルを撃って当たったら勝ち。多く被弾したら負け。みたいな感じのシューティング運ゲーになりがちだからである。</p><p>もちろんそれは初心者初級者における話で実際のところはそうではない。</p><p>だが初心者のMIDレーナーはとりあえずアーリやヴェックスを使い弾幕シューティングを始めがちで、</p><p>先ほどTOPレーンの項目で述べたパワースパイクや強いシチュエーションでの殴り合いについて学ぶ機会を失いがちに感じる為LOLを学ぶのにMIDレーンから始めてもいいのかなぁ、と個人的に考えたりしている。</p><p>（勿論センスある人は勝手に覚えるし、貪欲に動画や統計サイトから知識を得る為人次第ではある。）</p><p>&nbsp;</p><p>とはいえLOLの入口として迷ったらMIDレーンを選ぶのは全然おすすめではある。</p><p><span style="font-size:0.7em;">（個人的な感情だがマルザハールは使わないほうが良いと思う。）</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「ADC（atack damage carry）」（BOT）</b></p><p>BOTレーンの二人のうちの金（ゴールド）を稼いでダメージを出してキャリーする方である。</p><p>他のレーンと違いBOTレーンは二人でレーン戦を行う。</p><p>その際ミニオン等から得る金を半分こするのでは効率が悪いのでADCに金を集めることになる。</p><p>&nbsp;</p><p>そもそも何故BOTレーンだけ二人でレーン戦を行うかという話だが色々な理由がある。</p><p>（正直時代や環境によって変化したりしているので正しい理由かは怪しい。参考程度に。）</p><p>&nbsp;</p><p>まずBOTレーンはTOPと同じくサイドレーンであるためレーン中央からタワーまでの距離が長い、即ち危険。</p><p>その為二人でレーニングをし相方のSUP（サポート）に視界を取ってもらったりレーン戦を助けてもらう。</p><p>あとはBOTレーン側にドラゴンが出現するドラゴンピットが存在することも理由の一つ。</p><p>LOLはドラゴンが重要視される事が多かったため、単純にドラゴン側のレーンの人数を増やしドラゴンを取得しやすくする。</p><p>ADCは基本的にAAでダメージを出すためリソースが不足しがちな序盤からドラゴンに継続的にダメージを出せるという理由も恐らくある。</p><p>近年ではTOP側のオブジェクトにヴォイドグラブが追加され、アップデートで同じくTOP側のオブジェクトであるリフトヘラルドの価値が上がった為、一時的にTOPとBOTで人員を入れ替え（レーンスワップ）することもプロシーン等では多々あった。</p><p>つまるところオブジェクトに対してADCが有効なのである。</p><p>&nbsp;</p><p>少し脱線気味なのでADCの特徴について。</p><p>ADCはマークスマンと呼ばれる遠距離で攻撃するキャラが基本的に使用される。</p><p>マークスマンはキャラクターにもよるが大体AAで継続的にダメージを出すことが得意。</p><p>ただアイテム依存度がとても高く序盤はキャリーと呼べるほどの火力は出ない。加えて身体も脆い為要介護である。</p><p>試合後半になりアイテムが揃い出すとAAでえぐい火力を出し始め敵のタンクだろうがアサシンだろうが殴れさえすれば全て溶かす。</p><p>この殴れさえすれば、というのがミソで火力が高くなっても身体は一生脆いままなのである。</p><p>視界外からアサシンが現れたら一瞬でデスするし、メイジのスキルに当たってしまっても死ぬ。</p><p>なのでADCは視界のない場所を特段警戒しなければいけないし集団戦中は敵のスキルをステップやフラッシュで避けることに集中しなければならない。</p><p>味方、敵の構成によってはどうしようも無いことも多く理不尽な目にあったり味方からの理解が必要なロールでもある。</p><p>&nbsp;</p><p>MIDとはまた別の方向性で花形でもある。</p><p>プロシーンなどではADCが高いミクロでスキルを掻い潜りダメージを全力で出し続け敵を一網打尽にして会場が沸くなど華がある。</p><p>&nbsp;</p><p>悪いところを述べるとレーン戦で隣に立つSUPにかなり左右される。</p><p>良くも悪くもデュオレーンなのでストレスがたまりがちなロールだったりする。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「SUP（サポート）」（BOT）</b>　</p><p>BOTのADCをサポートして視界を取る方。</p><p>その名の通りサポートするロールである。</p><p>相方のADCは勿論、チーム全体をサポートする。</p><p>このサポートする行為には戦闘行為の他に「視界を取る」が含まれている。</p><p>視界を取るとは何か？LOLのマップ「サモナーズリフト」は、味方プレイヤーや味方ミニオン、自陣の建造物（タワー等）の周りが明るくなり視界が取れている状態になる。</p><p>逆に誰も居ないジャングルの中や、草むら（ブッシュ）の中、味方ミニオンが到達していない敵陣地などは視界が取れていない状態扱いで真っ暗になりそこに敵が存在するのか知ることができない。</p><p>そんな場所を明るく照らすのが「ワード」である。</p><p>サポートはこのワードを複数置くことができるサポートアイテムを有しており、ブッシュの中に置いて敵が隠れているのを看破したり敵地ジャングルに置いて敵ジャングルの動向をチーム全体に共有することができる。</p><p>集団戦前にどれだけ視界が取れているかが勝敗を決することも多い。</p><p>視界がどれだけ取れるかはサポートの腕にかかっているといっても過言ではないためかなり重要のロールである。</p><p>&nbsp;</p><p>ではどんなキャラクターが使われるのか。</p><p>ざっくり分けて「タンク」「エンチャンター」「メイジ」である。</p><p>順番に説明する。</p><p>「タンク」</p><p>硬くてCCが豊富。だがレーン戦が弱め。</p><p>CCが強いので味方ジャングラーのガンクに合わせて敵を捕まえたり、集団戦では影響力がとても大きい。</p><p>「エンチャンター」<br>ADCにシールドやバフを付与したり回復したりする。</p><p>身体が弱めなので立ち位置は少し後ろめ。</p><p>オールインには弱いが継続的にスキルを回し味方を強化することができると強い。</p><p>「メイジ」<br>レーン戦が強く、対面を虐めダメージを出すことに長けている。</p><p>勿論身体は弱い。レーン戦は強い一方で、集団戦では腐りがちで単身だと視界を取りに行くことも困難。</p><p>レーン戦で勝てないと悲惨な目に合う。ガンク耐性が低いのでジャングラーに狙われやすい。</p><p>正直メイジSUPは味方から嫌われている。</p><p>&nbsp;</p><p>他にもパイクのようなアサシンや、メタによってはカミールのようなファイターが来たりもする。</p><p>環境でキャラクターががらっと変わったりする。</p><p><span style="font-size:0.7em;"><s style="text-decoration:line-through;">（SUP自体不人気ロールなので不足しがちで、他レーンをやりたかった人がSUPに配属されトロールピックをしがちである。）</s></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">「JG（ジャングル）」</b></p><p>レーンではなく森を周り中立モンスターを狩りながら、レーンにガンク（強襲的な感じ）しチーム全体の有利を作るロール。</p><p>またドラゴンやバロンといったオブジェクトを取る際にJGが持つサモナースペル「スマイト」が必須な為、オブジェクトを常に意識する必要がある。</p><p>&nbsp;</p><p>正直なこというとめちゃくちゃ難しいロールである。</p><p>何故難しいかというと出来ることが多すぎるのと、各レーンへの理解が必要だからである。</p><p><span style="font-size:0.7em;"><s style="text-decoration:line-through;">チームが負けたら脳死で「JG GAP」とチャットを打たれてしまう可哀想な一面もある。（実際にjgのせいというわけではないことが大半だが）</s></span></p><p>&nbsp;</p><p>ジャングルという場所は基本的に真っ暗で視界がないのでお互いのチームは常に敵JGがどこにいるか考えるor視界を取る必要がある。JGの位置が不明だと思い切って攻めれなかったり不意にガンクを喰らってしまうからである。</p><p>なのでJGは簡単に位置を悟られてはいけない。ワードに映ってしまったり無闇にレーンに姿を出すだけでチーム全体に不利な状況を作ってしまうこともある。</p><p>余談だが一部のキャラクターはスキルのエフェクトで場所をバラしてしまうことがある。</p><p>一番有名なのはヴィエゴのEである。時点でノクターンのQなど。</p><p>大体ラプターを狩っているときにデカデカと彼らはエフェクトを出し自分の位置をバラしている。</p><p>無論スキルの出し方に気を配れば未然に防げるので是非そうしてほしい。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ具体的にJGは何をすれば良いのか？</p><p>正直かなり多く、プレイヤーのレベルによって脳内で考えていることが異次元に変わるため説明しきれない。</p><p>私もJGは不足ロールで渋々やる程度なので知識がかなり欠けている。</p><p>半信半疑で聞いてほしい。</p><p>&nbsp;</p><p>「味方と敵の構成を確認しゲームプランを練る」<br>いきなり小難しそうなことを言うがこれは絶対に必要。</p><p>どういうことかというとどのレーンをガンクすべき（育てるべき）か？そもそもガンクは必要か？</p><p>対面のJGと殴り合ったらどちらが勝つか？勝てるなら敵ジャングルに積極的に侵入するべきか？</p><p>そもそもキャラピックは適切か？</p><p>などのゲームプランはドラフトピック、もしくはロード画面の時点である程度考える必要がある。</p><p>勿論野良では好き放題プレイするプレイヤーは多いためプラン通りにいかないことも多い。</p><p>ただ出来ることが多すぎる為、絶対に叩くべき敵やガンクするべきではないレーンをある程度知識にもとづいて定めておくことでプレイが締まる。</p><p>一例を挙げてみよう。</p><p>仮にこういう試合があったとする。</p><p>TOP　<span style="color:#00afff;">レネクトン</span>　vs　<span style="color:#ff0000;">ケイル</span></p><p>JG　　<span style="color:#69b300;">J4</span>　　　　&nbsp; &nbsp;vs　<span style="color:#ff0000;">シン・ジャオ</span></p><p>MID　 <span style="color:#00afff;">オリアナ</span>　　vs　 <span style="color:#ff0000;">アーリ</span></p><p>ADC　 <span style="color:#00afff;">ザヤ</span>　　　　vs　<span style="color:#ff0000;">ゼリ</span></p><p>SUP　 <span style="color:#00afff;">ルル</span>　　　　vs　<span style="color:#ff0000;">ポッピー</span></p><p>味方がブルーサイドと仮定。</p><p><span style="font-size:0.7em;">ピックがリアルかどうかはあまり深く考えないでください。</span></p><p>左が味方、右が敵。私がJ4をピックしたとする。</p><p>これを見たときにまず考えるのは</p><p>&nbsp;</p><p>１　ケイルを虐めて経験値をつけ試合を早く畳みたい。</p><p>２　タイマンの殴り合いが強いシン・ジャオのジャングル侵入やレベル２，３ガンクを警戒したい。</p><p>３　アーリのultの有無でガンクの成功率が変わるため意識したい。</p><p>４　ゼリのEがあるとガンクしても逃げられやすい。</p><p>５　J4でEQ、RはポッピーのWで弾かれる為ガンクが刺さりづらい。</p><p>６　ルルはガンク合わせ出来ないこともないが得意ではない。</p><p>７　ザヤはRがあるのである程度放置してもレーニングはできる。</p><p>　順番に簡単に解説する。</p><p>&nbsp;</p><p>１</p><p>ケイルはレベルが一定まで上がると強化され１６になると最強になる生物である。</p><p>レネクトンは序盤、レーニングがかなり強い。Rで体力も増えるし確定CCも持っている為ガンク合わせやタワーダイブが得意。</p><p>ケイルのウルトは無敵になるスキルの為１回のガンクでは仕留めきれない可能性があるがレネクトンが単独でRを使わせることに成功したり体力差を作れたときには積極的にTOPガンク、タワーダイブしケイルをを虐め機能しない状態に追いやる。</p><p>２</p><p>シンジャオはかなり殴り合いが強い。</p><p>恐らくJ4だと殴り負ける。その為ジャングル入口にワードを置いたりボールで視界を取れるオリアナと協力して敵ジャングルにワードを置くなどして位置を確定させたい。一番嫌なのはBOT側ジャングルに侵入され縦割りされることな気がする。</p><p>ザヤといえどレベル６前に自陣ジャングルから赤バフを持って出てきたシンジャオが現れたらキツイと思う。</p><p>ラプター前にワードを置いて赤バフスタートし、ミニオンがつくまでTOP側jgの入口をオリアナに見てもらうのが良いか。</p><p>３</p><p>アーリはWでMS増加したりRのブリンクのおかげで機動性が高くガンクを刺すにはスキル状況を把握する必要がある。</p><p>シンジャオが来るならカバーは必要だが正直フラッシュもRも無いとかじゃないとあまりガンクしたくない。</p><p>TOPが１人で勝ちまくってるなら積極的にガンクしてもいいかなって感じがする。</p><p>４+５+６+７</p><p>ゼリはEで壁を超えられる+J4はポッピーWと相性が悪い。</p><p>ザヤはパワースパイクが遅くR等のスキルで無難にレーニングできる。</p><p>これらのことから正直ガンクしなくても良い気がする。シンジャオやアーリが来てタワーダイブされたらさすがにキツイが、</p><p>そういった状況にならない限りケアはすれど積極的なガンクはあまりしないかも。</p><p>&nbsp;</p><p>これらの判断が正しいかは別として、jgは構成からこれだけのことを判断できるし実際必要なロールである。</p><p>キャラのスキル把握は大前提で、マッチアップ的に助けが必要か、ガンクが刺さるか、パワースパイクはいつかなどレーンの知識があると無いとではクオリティもかなり変わると思う。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>初心者向けに説明したかと思えば急に小難しいこといい始めたりガバガバ解説だがざっと各ロールはこんな感じだ。</p><p>どのレーンもLOLに慣れるまで勝てなかったり苦労するかもしれないが自分にあったロールやキャラを見つけると楽しいと思う。</p><p>私のおすすめはTOP。<span style="font-size:0.7em;">理由はみんなBOTやMIDから始めるから人口が少ない気がするので。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最近の私のLOLは空き時間に暇つぶしでやる程度のゲームになってる。</p><p>ほとんどスイフトプレイでSUPサイラスやSUPエズリアル、不足ロールでJGサイラスなどで遊んでいる。</p><p>（正直SUPに関しては褒められるピックではない。）</p><p>気が向いたらドラフトピックでTOPをやってるが先出しになりがちでランブルやレネクトン、サイオンなど個人的に無難すぎるつまらないピックになってうんざりしている。</p><p>後出しできるとウキウキでガレンをしている。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>みんなもやろう、LOL。</p>
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<link>https://ameblo.jp/geruwo/entry-12967803758.html</link>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 21:54:05 +0900</pubDate>
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<title>これから日記。</title>
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<![CDATA[ <p>最近暇だなー、何か始めようかな。<br>そのくらいの感じでアメブロ始めてみます。</p><p>何か形として自分の考えや発言を残して後から見返すのがわりと好きなんですよね。<br>その昔yahooブログを書いていたりした程度には。</p><p>&nbsp;</p><p>ふとした日常のこととか、</p><p>自分の趣味（PCゲーム、音楽、コーヒーとか）のことを気が向いたときに書き殴ってみます。</p><p>Xと違ってブログは投稿前に自分の文章をじっくり確認しがちな点が自分的には◯。</p><p>Xは「今の別に呟かなくてもよかったな。」みたいなことが結構ある。</p><p>&nbsp;</p><p>文章書いてる途中に気が向いたので最近ハマっているゲームについて少し書こう。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260527/22/geruwo/47/2b/p/o1920108015786816129.png"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260527/22/geruwo/47/2b/p/o1920108015786816129.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>『Deadlock』</p><p>TPS視点のMOBAです。</p><p>現在はクローズドベータ期間で招待制。</p><p>公式discordサーバーや日本語wikiなどでsteamのフレンドコードを貼れば親切な人が招待をくれます。</p><p>&nbsp;</p><p>日本では馴染みがない人にはとことん馴染みがないMOBAというジャンル。<br>一番身近なのはポケモンユナイト。あと有名なのはLOL。</p><p>MOBAというジャンルについて簡単に説明すると、対人ゲーにレベルや装備などの成長要素が追加されたものである（多分）。</p><p>プレイヤーの他に互いの拠点から一定周期で兵隊がとことこ歩いてきてそいつらを倒すと経験値や金を落とすので、</p><p>それらでレベルアップ＆ショップで装備購入しキャラクターを強化していく。</p><p>勿論敵プレイヤーもレベルアップ、装備購入して強くなろうとするのでそれを邪魔したりキルすることで差をつけていく。</p><p>つまりいっぱいお金持っててレベルが高いプレイヤーが強い影響力を持つことになる。</p><p>分かりやすく言うとうまく成長できれば「俺TUEEEE!!」できて、</p><p>デスを繰り返したりして敵に金額差をつけられると惨めな思いをすることになる。</p><p>MOBAの特徴はこんなところ。LOLもDeadlockも大体一緒だ。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあDeadlock特有の面白さはなんだろう？</p><p>これを書いていきたい。</p><p>ただ私はdeadlockを始めて１か月も経っていないのでセオリーや仕様を理解しきれていないのでその辺りご容赦願います。</p><p>&nbsp;</p><p>deadlockの魅力は他のMOBAには無いTPS故のキャラコンの面白さが大きいように思う。</p><p>WASD移動でシューティングのMOBAができるのは思いの外楽しい。</p><p>ただキャラコンの上限値が思ったよりも高いようで初めて上手いプレイヤーの配信を見たときは別ゲーかと思った。</p><p>ジップラインをしゃがみで降りた時の慣性、壁ジャンプする位置での跳躍高度・速度の変化、スライディングの活用など</p><p>挙げればキリがない程このゲームには移動テクニックが存在するように思える。</p><p>そして個人的に感じたのは中立キャンプや箱をいかに多く狩るか、これが重要に思える。</p><p>レーンを押したあと中立キャンプ、箱、金像、シンナーズサクリファイスを多く狩ろうと思うと</p><p>前述した移動テクニックをいかに活かせるかでソウル差につながる…気がする。</p><p>&nbsp;</p><p>あとはアイテムビルドについて。</p><p>TPSなのでスキルの他に武器射撃があるのだが、それ故に大体のキャラにガンビルドとスピリットビルドがある。</p><p>多分LOLでいうADとAPみたいなものと考えて差し支えない気がする。</p><p>正直この辺りが良く分かっていないが、大体のスキルはスピリットパワーでスケールする為スピリットパワーを積んだほうが</p><p>早い時間帯は強いように感じていて、逆に射撃系のアイテムが効力を発揮し始めるのはレイトっぽい。</p><p>キャラクターにもよるのだろうけどここらへんはまだ勉強中だ。</p><p>分からない故に楽しい。</p><p>&nbsp;</p><p>私は現在レイスを好んで使っているのだが、ブラウザビルドと日々にらめっこだ。</p><p>スピリットパワーを積めば１番スキルの火力は上がるし、３番スキルの追加ダメージも微力ながら増える。</p><p>ただ自動リチャージ系のアイテムを積むまでは１番スキルを溜めるために必ず武器射撃を行う。</p><p>そして３番スキルの各ティア効果を見るとめちゃくちゃ射撃アイテムを積みたくなる。</p><p>スキルの説明を見る限りレイスはガンビルドもスピリットビルドもどちらも強そうに見えるためアイテムビルドの正解が</p><p>初心者の私には全く判断がつかない。対面のキャラや味方、敵チームの構成などにもよるのだろうがここらへんは上手いレイスプレイヤーを見て勉強する他ない。</p><p>&nbsp;</p><p>MOBAはプレイを始めたばかりの頃は強いムーブやセオリー、仕組みなどが分かりづらい為五里霧中といった感じだが、</p><p>逆にそこが面白い。</p><p>正直一皮むけるまでまだまだ時間がかかりそうだがこつこつプレイを続けたい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今度は最近密かなブームがきているコーヒーについて記事を書こうかな。</p>
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<link>https://ameblo.jp/geruwo/entry-12967508214.html</link>
<pubDate>Wed, 27 May 2026 23:17:23 +0900</pubDate>
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