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<title>gfdswのブログ</title>
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<title>ノースカロライナ補償百舌鳥ためのスキルの日よりも少し強い魔法</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" closure_uid_835846607="113" c="4"><span title="当时天族有很多眼馋的BOSS，魔族拿得出手的就只有女王(爆率低得令人发指)，暴风之卡萨卡(只有长剑有点用，爆率也不高)，天族有一" g="当时天族有很多眼馋的BOSS，魔族拿得出手的就只有女王(爆率低得令人发指)，暴风之卡萨卡(只有长剑有点用，爆率也不高)，天族有一" k="家族の日はBOSSの嫉妬がたくさんあった、百舌鳥Nadechushouのみクイーン（バースト速度があまりにも凶悪な低い）、嵐ルサカ、家族の日（だけ剣、バースト·レートとビットは高くありません）">家族の日はBOSSの嫉妬がたくさんあった、百舌鳥Nadechushouのみクイーン（バースト速度があまりにも凶悪な低い）、嵐ルサカ、家族の日（だけ剣、バースト·レートとビットは高くありません）</span><span title="大把掉金武器的BOSS，而且一掉就是4、5件，天族装备全面压制魔族，当时NC可能就是想给魔族技能优势稍微补偿下，你们发现了吗？" g="大把掉金武器的BOSS，而且一掉就是4、5件，天族装备全面压制魔族，当时NC可能就是想给魔族技能优势稍微补偿下，你们发现了吗？" k="百舌鳥NCは若干補償百舌鳥スキル有利にすることができます金武器ボスアウト多く、スワップが家族の機器の4,5日で完全に抑制し、見つかった？">百舌鳥NCは若干補償百舌鳥スキル有利にすることができます金武器ボスアウト多く、スワップが家族の機器の4,5日で完全に抑制し、見つかった？<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank">ドラゴンクエストX RMT</a><br><br></span><span title="2.0以后NC新加的职业技能，天魔都无区别了，就是名字不一样而已。" g="2.0以后NC新加的职业技能，天魔都无区别了，就是名字不一样而已。" k="2.0後にNC新しいキャリア·スキル、区別せずにオーメン、名前だけで同じではありません。">2.0後にNC新しいキャリア·スキル、区別せずにオーメン、名前だけで同じではありません。</span><span title="因为天族已经没BOSS优势了。" g="因为天族已经没BOSS优势了。" k="家族の日はBOSSの利点を持っていません。">家族の日はBOSSの利点を持っていません。</span><span title="不过现在魔族技能依旧稍微压制天族，确实有点对天族不公平。" g="不过现在魔族技能依旧稍微压制天族，确实有点对天族不公平。" k="百舌鳥のスキルが、それでも若干の家族の日々を抑えるには、家族の日に少し不公平です。">百舌鳥のスキルが、それでも若干の家族の日々を抑えるには、家族の日に少し不公平です。</span><span title="当然也可以这么理解，魔族牺牲了外表换来了技能的强势，虽然我不觉得魔族丑，魔族甚至能创建比天族更惊艳的人物出来， 很多人觉得魔族指甲长，爪子？" g="当然也可以这么理解，魔族牺牲了外表换来了技能的强势，虽然我不觉得魔族丑，魔族甚至能创建比天族更惊艳的人物出来， 很多人觉得魔族指甲长，爪子？" k="私は醜い百舌鳥百舌鳥は百舌鳥の爪、爪だと思うさらに驚くべき家族の数字のうち、多くの人々の日よりも作成することができないと思いますが、もちろん、そう、外観を犠牲にすることと引き換えに、百舌鳥強力なスキルを理解するには？">私は醜い百舌鳥百舌鳥は百舌鳥の爪、爪だと思うさらに驚くべき家族の数字のうち、多くの人々の日よりも作成することができないと思いますが、もちろん、そう、外観を犠牲にすることと引き換えに、百舌鳥強力なスキルを理解するには？</span><span title="对不起，听说4.0爪子会变得很短，就是比天族稍微尖锐一点，不像现在这么夸张，背毛？" g="对不起，听说4.0爪子会变得很短，就是比天族稍微尖锐一点，不像现在这么夸张，背毛？" k="ごめんなさい、私は4.0爪が非常に短くなります聞いたので、誇張された、背中の毛と違って、家族の日よりも少しシャープですか？">ごめんなさい、私は4.0爪が非常に短くなります聞いたので、誇張された、背中の毛と違って、家族の日よりも少しシャープですか？</span><span title="时装看不到，而且看到了我也不怎么觉得丑。" g="时装看不到，而且看到了我也不怎么觉得丑。" k="ファッション見て、私は醜い感じない方法がわかりません。">ファッション見て、私は醜い感じない方法がわかりません。<br><br></span><span title="总结：" g="总结：" k="概要：">概要：<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank">DQX RMT</a><br><br></span><span title="守护1.5以前为天族强，因为主神惩罚眩晕效果比死神惩罚好，1.5以前大剑开发率不高，大部分守护还是用的盾牌，所以当时也是天族2000DP利用率稍高，1.5天族守护" g="守护1.5以前为天族强，因为主神惩罚眩晕效果比死神惩罚好，1.5以前大剑开发率不高，大部分守护还是用的盾牌，所以当时也是天族2000DP利用率稍高，1.5天族守护" k="ガーディアンの家族の前に1.5日、主なる神は死ではなく、大きな剣の前に1.5の開発速度もそう、ほとんどの保護者やシールドの、わずかに高い家族2000DP利用当日に高かったではありませんが、1.5日家族後見人スタン良い罰を罰するため">ガーディアンの家族の前に1.5日、主なる神は死ではなく、大きな剣の前に1.5の開発速度もそう、ほとんどの保護者やシールドの、わずかに高い家族2000DP利用当日に高かったではありませんが、1.5日家族後見人スタン良い罰を罰するため</span><span title="主神惩罚和谐为2分钟以后优势缩小，2.0以后魔抗横行，晕眩到人的几率更是大打折扣，而2.0魔族守护死神惩戒打皮和布用大剑出暴击至少能吸1000+的血" g="主神惩罚和谐为2分钟以后优势缩小，2.0以后魔抗横行，晕眩到人的几率更是大打折扣，而2.0魔族守护死神惩戒打皮和布用大剑出暴击至少能吸1000+的血" k="主なる神は、利点が2分後にシュリンク調和を罰する、と大きな剣のクリティカルで2.0百舌鳥ガーディアンデス懲戒ヒット革と布が少なくとも1000 +血液を吸収することができますしながら魔法のアンチ横行、めまいチャンス後の2.0を大幅に低減され、 ">主なる神は、利点が2分後にシュリンク調和を罰する、と大きな剣のクリティカルで2.0百舌鳥ガーディアンデス懲戒ヒット革と布が少なくとも1000 +血液を吸収することができますしながら魔法のアンチ横行、めまいチャンス後の2.0を大幅に低減され、 </span><span title="，1.9大剑利用率提高，魔族血管切割可以移动用大剑释放，2000DP可以完美配合大剑使用，天族则不行。" g="，1.9大剑利用率提高，魔族血管切割可以移动用大剑释放，2000DP可以完美配合大剑使用，天族则不行。" k="、1.9の大きな剣の使用率改善百舌鳥血管切断は大剣、家族の日ではないその後の使用に完璧なことができる大剣リリース2000DPで移動することができます。">、1.9の大きな剣の使用率改善百舌鳥血管切断は大剣、家族の日ではないその後の使用に完璧なことができる大剣リリース2000DPで移動することができます。<br><br></span><span title="目前为止魔族守护强！" g="目前为止魔族守护强！" k="百舌鳥はるかに強力な守護者！">百舌鳥はるかに強力な守護者！<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank">DQ 販売</a><br><br></span><span title="剑星1.0时期，魔族的剑气爆炸为随机伤害，当时打出来的数字有时候才几十，有时候却能近1000，秒人的存在，1.2和谐了。" g="剑星1.0时期，魔族的剑气爆炸为随机伤害，当时打出来的数字有时候才几十，有时候却能近1000，秒人的存在，1.2和谐了。" k="ソードスター1.0期間、百舌鳥Jianqi爆発ランダム損傷し、その後、二人目、1.2調和の存在をわずか数十、時には数字を抜け出す、そして時には約1,000することができました。">ソードスター1.0期間、百舌鳥Jianqi爆発ランダム損傷し、その後、二人目、1.2調和の存在をわずか数十、時には数字を抜け出す、そして時には約1,000することができました。</span><span title="剩下的区别就是杀气破裂和剑气破裂，楼主PK不厉害，我只是觉得虽然剑气有距离优势，但是5米的距离一眨眼就到，而且剑星本身就是近战职业，和近战打杀气基本" g="剩下的区别就是杀气破裂和剑气破裂，楼主PK不厉害，我只是觉得虽然剑气有距离优势，但是5米的距离一眨眼就到，而且剑星本身就是近战职业，和近战打杀气基本" k="違いの残りの部分は殺人破裂と強力ではありませんJianqi破裂家主のPKですが、私はちょうどJianqi距離の利点が、しかし剣星自体に目の点滅から5メートルは混戦だと思う、と格闘殺人基礎を打つ">違いの残りの部分は殺人破裂と強力ではありませんJianqi破裂家主のPKですが、私はちょうどJianqi距離の利点が、しかし剣星自体に目の点滅から5メートルは混戦だと思う、と格闘殺人基礎を打つ</span><span title="是必中的，这时候杀气就优于剑气了，不过剑气能卡黄，能先手，对10%神石的剑星可能是天剑比较好.4000DP差距不是太明显，反正开了双姿态的" g="是必中的，这时候杀气就优于剑气了，不过剑气能卡黄，能先手，对10%神石的剑星可能是天剑比较好.4000DP差距不是太明显，反正开了双姿态的" k="今回JianqiしかしJianqiカードイエロー優勢より良い殺人で、10％jinseki剣05剣より良い0.4000 DPギャップのスターは、二重的な態度を開くために、とにかく、あまりにも明白ではない必要がありますされている">今回JianqiしかしJianqiカードイエロー優勢より良い殺人で、10％jinseki剣05剣より良い0.4000 DPギャップのスターは、二重的な態度を開くために、とにかく、あまりにも明白ではない必要がありますされている</span><span title="剑不管天还是魔都是BT的存在，副本方面可能多10%攻击的魔剑稍强。" g="剑不管天还是魔都是BT的存在，副本方面可能多10%攻击的魔剑稍强。" k="剣のケアかどうか魔法が少し強い魔剣可能10％以上の攻撃BTのコピーが存在しています。 ">剣のケアかどうか魔法が少し強い魔剣可能10％以上の攻撃BTのコピーが存在しています。 </span><span title="（当时还有个BUG喔，天剑的2000DP无法暴击，魔族可以）。" g="（当时还有个BUG喔，天剑的2000DP无法暴击，魔族可以）。" k="（その時点で、バグがある！2000DPの剣ができませんクリティカル率は、百舌鳥ができます）。">（その時点で、バグがある！2000DPの剣ができませんクリティカル率は、百舌鳥ができます）。<br><br></span><span title="目前为止各有各的优势，打近战魔剑稍强，打远程天剑强。" g="目前为止各有各的优势，打近战魔剑稍强，打远程天剑强。" k="それぞれが、これまで混戦が少し強い魔剣演奏、独自の利点を持っているリモート剣を打った。">それぞれが、これまで混戦が少し強い魔剣演奏、独自の利点を持っているリモート剣を打った。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">ドラゴンクエストX 育成代行</a><br></span><span title="弓星最早的区别是魔族的脚镣箭和天族的冲击箭，当时天族的冲击箭奶妈不能解(还是黄药不能解，有点记忆模糊).魔族却可以，还有天族的大" g="弓星最早的区别是魔族的脚镣箭和天族的冲击箭，当时天族的冲击箭奶妈不能解(还是黄药不能解，有点记忆模糊).魔族却可以，还有天族的大" k="最古の星弓縛ら矢印と矢印の家族の日百舌鳥の影響の違いは、矢印家族乳母の日の影響は解決することはできません（またはキサントゲンは、少し色あせた思い出を解決することはできません）。百舌鳥しかし、日中の家族大があります">最古の星弓縛ら矢印と矢印の家族の日百舌鳥の影響の違いは、矢印家族乳母の日の影響は解決することはできません（またはキサントゲンは、少し色あせた思い出を解決することはできません）。百舌鳥しかし、日中の家族大があります</span><span title="鸟箭是高攻击暴击稍低，魔族是攻击稍低暴击高（明显天族好点，弓本身就是暴击高的职业）。" g="鸟箭是高攻击暴击稍低，魔族是攻击稍低暴击高（明显天族好点，弓本身就是暴击高的职业）。" k="鳥許可は若干低い百舌鳥が高いやや低いクリティカル（長所晴れた日の家族の弓自体がクリティカル率が高い職業です）攻撃である高い攻撃クリティカルです。">鳥許可は若干低い百舌鳥が高いやや低いクリティカル（長所晴れた日の家族の弓自体がクリティカル率が高い職業です）攻撃である高い攻撃クリティカルです。</span><span title="魔族弓则利用2000DP变身扳回一成，比天族多13%攻击，现在天族的冲击箭和大鸟箭已经和谐成和魔族一样，但是2000DP却依旧是魔族稍强。" g="魔族弓则利用2000DP变身扳回一成，比天族多13%攻击，现在天族的冲击箭和大鸟箭已经和谐成和魔族一样，但是2000DP却依旧是魔族稍强。" k="百舌鳥の弓2000DPの変容は、ビッグバードと百舌鳥が、2000DP、それでもやや強い百舌鳥になりました家族の日ファミリーの日よりも13％以上の攻撃の衝撃矢印やダーツ調和に戻って1を引いた。">百舌鳥の弓2000DPの変容は、ビッグバードと百舌鳥が、2000DP、それでもやや強い百舌鳥になりました家族の日ファミリーの日よりも13％以上の攻撃の衝撃矢印やダーツ調和に戻って1を引いた。<br><br></span><span title="杀星是区别最明显的2个职业，42的2种姿态和50的2种纹样爆炸，从姿态方面，1.9以前个人觉得是魔族有优势，当时冲击解除和反隐挂把杀星弄得" g="杀星是区别最明显的2个职业，42的2种姿态和50的2种纹样爆炸，从姿态方面，1.9以前个人觉得是魔族有优势，当时冲击解除和反隐挂把杀星弄得" k="Starは暗黙リフティングの影響と抗がスターを殺すために作ら吊り1.9百舌鳥の利点の前に態度から2職業、42態度やパターン爆発の50 2種類の間の最も明白な違いであり、殺す">Starは暗黙リフティングの影響と抗がスターを殺すために作ら吊り1.9百舌鳥の利点の前に態度から2職業、42態度やパターン爆発の50 2種類の間の最も明白な違いであり、殺す</span><span title="很尴尬，那时候是杀星最黑暗的时期，而魔族杀星则可以开奇袭姿态，只要你网速不是太差，就可以强秒挂B，冲击解除开都开不出来就被秒，" g="很尴尬，那时候是杀星最黑暗的时期，而魔族杀星则可以开奇袭姿态，只要你网速不是太差，就可以强秒挂B，冲击解除开都开不出来就被秒，" k="非常に恥ずかしいキルスター百舌鳥キル星驚きのジェスチャーの最も暗い期間を限り、あなたの速度はそれほど悪くないので、開くことができたとき、あなたはBにリンクされている強力な秒に設定でき、オープンリフティングの影響は秒で開く">非常に恥ずかしいキルスター百舌鳥キル星驚きのジェスチャーの最も暗い期間を限り、あなたの速度はそれほど悪くないので、開くことができたとき、あなたはBにリンクされている強力な秒に設定でき、オープンリフティングの影響は秒で開く</span><span title="而现在的血量防御已经不适合强秒，敌对一来就一大堆，就算强秒了一个人不能逃生，最多也只能1换1，这时候天族的警戒等于给了天族杀星" g="而现在的血量防御已经不适合强秒，敌对一来就一大堆，就算强秒了一个人不能逃生，最多也只能1换1，这时候天族的警戒等于给了天族杀星" k="血液防衛はたくさんに敵対する、強い秒には適していません、強い秒は人がだけ1対1の、この時間毎日の家族の警戒がスターを殺した家族の日に等しいまで逃げることができない場合でも、">血液防衛はたくさんに敵対する、強い秒には適していません、強い秒は人がだけ1対1の、この時間毎日の家族の警戒がスターを殺した家族の日に等しいまで逃げることができない場合でも、</span><span title="第二条命。" g="第二条命。" k="第二の人生。">第二の人生。<br><br></span><span title="50的纹样爆炸就不说了，大家都懂，魔族这技能就是用来炸回避用的，打其他职业等于废技.喔，对了，还有2000DP，魔族的超高攻击，天族" g="50的纹样爆炸就不说了，大家都懂，魔族这技能就是用来炸回避用的，打其他职业等于废技.喔，对了，还有2000DP，魔族的超高攻击，天族" k="50パターンの爆発は、誰もが理解し言うことはありません、百舌鳥、このスキルはそこで、ああ、他の職業に等しい廃棄技術の再生、揚げ回避するために使用され2000DP百舌鳥超攻撃、家族の日">50パターンの爆発は、誰もが理解し言うことはありません、百舌鳥、このスキルはそこで、ああ、他の職業に等しい廃棄技術の再生、揚げ回避するために使用され2000DP百舌鳥超攻撃、家族の日</span><span title="则是比魔族稍低一点另外带回血，个人感觉还是魔族好点，毕竟杀星这种职业回复那点血还不如加攻击，毕竟你把对手早一点杀死，就根本不用掉那" g="则是比魔族稍低一点另外带回血，个人感觉还是魔族好点，毕竟杀星这种职业回复那点血还不如加攻击，毕竟你把对手早一点杀死，就根本不用掉那" k="百舌鳥が少し血、個人的な感情や百舌鳥良いポイントに別のバックを下げるのではなく、すべての後に、同様にいくつかの血液の攻撃はこの占領回答でスターを殺す追加するかもしれない、すべての後に、あなたが早く相手を殺すには、そのを取り除く必要はありません">百舌鳥が少し血、個人的な感情や百舌鳥良いポイントに別のバックを下げるのではなく、すべての後に、同様にいくつかの血液の攻撃はこの占領回答でスターを殺す追加するかもしれない、すべての後に、あなたが早く相手を殺すには、そのを取り除く必要はありません</span><span title="点血了不是么？" g="点血了不是么？" k="いくつかの血はそれではないですか？">いくつかの血はそれではないですか？<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">DQ育成代行</a><br><br></span><span title="目前天族杀星优势，但是PVE的话，魔族杀星爆发还是比天族高的。" g="目前天族杀星优势，但是PVE的话，魔族杀星爆发还是比天族高的。" k="スターの優位が、PVEを殺す日ファミリーは、百舌鳥のkillスター流行はまだ家族の日よりも高くなっています。">スターの優位が、PVEを殺す日ファミリーは、百舌鳥のkillスター流行はまだ家族の日よりも高くなっています。<br><br></span><span title="护法的区别则是在42技能和50技能，天族贯穿固定伤害，魔族打击随机伤害，魔族打击锁链200-2000+都能打出来，等同于守护的闪光斩，这个不好说，各有" g="护法的区别则是在42技能和50技能，天族贯穿固定伤害，魔族打击随机伤害，魔族打击锁链200-2000+都能打出来，等同于守护的闪光斩，这个不好说，各有" k="42スキルと50スキル、ランダム傷害に対する固定ダメージ、百舌鳥、百舌鳥ブローチェーン200から2000を通して家族の日差のカストディアンが+、フラッシュチョップの守護者と同じように抜け出すことができ、これはそれぞれの、とは言い難い">42スキルと50スキル、ランダム傷害に対する固定ダメージ、百舌鳥、百舌鳥ブローチェーン200から2000を通して家族の日差のカストディアンが+、フラッシュチョップの守護者と同じように抜け出すことができ、これはそれぞれの、とは言い難い</span><span title="各的好，天族稳定，魔族有惊喜。" g="各的好，天族稳定，魔族有惊喜。" k="家族の安定性の良い日、百舌鳥驚き。">家族の安定性の良い日、百舌鳥驚き。</span><span title="个人偏向惊喜，因为护法相对来说缺爆发。" g="个人偏向惊喜，因为护法相对来说缺爆发。" k="個人的なバイアス驚き、法執行機関は、比較的短い流行だからです。">個人的なバイアス驚き、法執行機関は、比較的短い流行だからです。</span><span title="有时候爆发个2000、3000血的惊喜感觉比稳定1000+更好。" g="有时候爆发个2000、3000血的惊喜感觉比稳定1000+更好。" k="たまに勃発2000,3000血液驚きという感じ1000 +安定したよりも良い。">たまに勃発2000,3000血液驚きという感じ1000 +安定したよりも良い。</span><span title="50技能个人觉得天族更好点，虽然吸收伤害比魔族低，但是能回血，虽然回的不是很多，但是PVP有时候就是差那么点血，你活下来了，对方却死了。" g="50技能个人觉得天族更好点，虽然吸收伤害比魔族低，但是能回血，虽然回的不是很多，但是PVP有时候就是差那么点血，你活下来了，对方却死了。" k="バックは多くありませんが、PVPは時々、血液のポイントは、あなたが生き残った、他が死んだ貧乏人ですがダメージは、百舌鳥低いより吸収され、血液に戻すことができますが、家族のスキルの人々の50日には、良い点を見出した。">バックは多くありませんが、PVPは時々、血液のポイントは、あなたが生き残った、他が死んだ貧乏人ですがダメージは、百舌鳥低いより吸収され、血液に戻すことができますが、家族のスキルの人々の50日には、良い点を見出した。</span></span>
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<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 17:36:59 +0900</pubDate>
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<title>この段階の経路でアイオンクイックアップグレード</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" closure_uid_2xc5ki="114" c="4"><span title="其次我在正文开篇前讲几个小故事。" g="其次我在正文开篇前讲几个小故事。" k="身体が始まる前に第二に、私はいくつかの物語を語る。">身体が始まる前に第二に、私はいくつかの物語を語る。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="1、一位三十七级的杀星在世界喊导师带时，我开大号带他刷了两次火本，他告诉我他是XX，这是他新练的号。" g="1、一位三十七级的杀星在世界喊导师带时，我开大号带他刷了两次火本，他告诉我他是XX，这是他新练的号。" k="1、彼の2つの山火事これを備えたオープン女王で世界コールインストラクターで35七つの星の殺害は、彼は彼が彼の新しい練習の数である、XXである私に言った。 ">1、彼の2つの山火事これを備えたオープン女王で世界コールインストラクターで35七つの星の殺害は、彼は彼が彼の新しい練習の数である、XXである私に言った。 </span><span title="（XX也是小号，四十三级他就改练杀星了。）于是第二天当我看到他三十九级在满世界喊导师带他刷毛时，我实在没有心情带他，个人" g="（XX也是小号，四十三级他就改练杀星了。）于是第二天当我看到他三十九级在满世界喊导师带他刷毛时，我实在没有心情带他，个人" k="（XXは、彼がキルスターで練習トランペット、四十から三です。）だから私は、彼と彼を見た翌日は全メンター三十から九を叫び世界中剛毛が、私は彼を取ることは本当にしない気分で、個人的な">（XXは、彼がキルスターで練習トランペット、四十から三です。）だから私は、彼と彼を見た翌日は全メンター三十から九を叫び世界中剛毛が、私は彼を取ることは本当にしない気分で、個人的な</span><span title="不太喜欢总是靠别人，自己不努力的主儿。" g="不太喜欢总是靠别人，自己不努力的主儿。" k="いつも他人に頼るのは好きではない、彼らはZhuerを手掛けている。">いつも他人に頼るのは好きではない、彼らはZhuerを手掛けている。</span><span title="接着我和朋友聊天期间，我决定自己练一个小号——精灵星，就这样我吃过中饭后上线，朋友刷黑脚-溶洞带我到二十六，他下线了。" g="接着我和朋友聊天期间，我决定自己练一个小号——精灵星，就这样我吃过中饭后上线，朋友刷黑脚-溶洞带我到二十六，他下线了。" k="その後、私の友人とおしゃべり、私はトランペットを実践していることにしました - 私はライン友人ブラシブラックフットで夕食後に食べたので、ウィザードスター、 - 洞窟は、26に私を連れて、彼がダウンしています。">その後、私の友人とおしゃべり、私はトランペットを実践していることにしました - 私はライン友人ブラシブラックフットで夕食後に食べたので、ウィザードスター、 - 洞窟は、26に私を連れて、彼がダウンしています。</span><span title="第二天他再上线时发现我己经三十七级，而那位杀星朋友依然喊人带他们刷毛，他四十级。" g="第二天他再上线时发现我己经三十七级，而那位杀星朋友依然喊人带他们刷毛，他四十级。" k="彼は私に再び発見翌日はスターを殺す三〇から七の友人がまだの人は毛先にそれらを取るために呼び出したが、彼は40だった。">彼は私に再び発見翌日はスターを殺す三〇から七の友人がまだの人は毛先にそれらを取るために呼び出したが、彼は40だった。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br></span><span title="2、刷毛累了有导师过来帮忙时我也果断进组，然后几个人去打大族长，那时队里有个剑星三十九级，高我二级，可是今天，我在半个小时" g="2、刷毛累了有导师过来帮忙时我也果断进组，然后几个人去打大族长，那时队里有个剑星三十九级，高我二级，可是今天，我在半个小时" k="2は、決定的なグループに私を助けるために来て、疲れたインストラクターの剛毛は、少数の人々が家長を再生するには、チームが三〇から九の剣のうち、高2ですが、本日、私は半時間で午前">2は、決定的なグループに私を助けるために来て、疲れたインストラクターの剛毛は、少数の人々が家長を再生するには、チームが三〇から九の剣のうち、高2ですが、本日、私は半時間で午前</span><span title="前下线时，他突然问我我是怎么升的级，为什么我现在五十一了，他才四十一。" g="前下线时，他突然问我我是怎么升的级，为什么我现在五十一了，他才四十一。" k="オフラインの前に、彼は突然私がリットルクラス、なぜ私五十から一彼は40であったか私に尋ねた。 ">オフラインの前に、彼は突然私がリットルクラス、なぜ私五十から一彼は40であったか私に尋ねた。 </span><span title="（他在我的记忆里是经常喊导师带他去铁8，基本上他在线就是这几个字。）" g="（他在我的记忆里是经常喊导师带他去铁8，基本上他在线就是这几个字。）" k="（私の記憶では、彼は頻繁に彼のオンラインで基本的に、インストラクターが鉄8に彼を取るこれらの言葉を叫んでいます。）">（私の記憶では、彼は頻繁に彼のオンラインで基本的に、インストラクターが鉄8に彼を取るこれらの言葉を叫んでいます。）<br><br></span><span title="3、另一位小号时组过队的剑星问我我是怎么升的级，他天天花钱请人带本都没有我升级快。" g="3、另一位小号时组过队的剑星问我我是怎么升的级，他天天花钱请人带本都没有我升级快。" k="3、チームの別のトランペット群剣星は私リッタークラスは毎日、私は早くアップグレードされていないこれで人を雇うためにお金を使う方法と私に尋ねました。">3、チームの別のトランペット群剣星は私リッタークラスは毎日、私は早くアップグレードされていないこれで人を雇うためにお金を使う方法と私に尋ねました。</span><span title="我告诉他，我基本上进本出来就是一级，他愣了说·我至和得两次才一级。" g="我告诉他，我基本上进本出来就是一级，他愣了说·我至和得两次才一级。" k="私は基本的には、このうちに、私は一つであることを彼に話し、彼は1へのI·凍結し、前二回を持っています。">私は基本的には、このうちに、私は一つであることを彼に話し、彼は1へのI·凍結し、前二回を持っています。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ 販売</font></a><br><br></span><span title="那我没有再继数其他了，其实上面这三点从另一角度看，己经可以折射出我要讲的主要内容。" g="那我没有再继数其他了，其实上面这三点从另一角度看，己经可以折射出我要讲的主要内容。" k="私は実際には、別の観点から、上記の3つのポイントは、すでに私がメインコンテンツについて話をしたい反映し、他の番号に続くことはなくなりました。">私は実際には、別の観点から、上記の3つのポイントは、すでに私がメインコンテンツについて話をしたい反映し、他の番号に続くことはなくなりました。</span><span title="如果还有心情往下看的客观，我依然细分。" g="如果还有心情往下看的客观，我依然细分。" k="気分の目的がある場合には、見下す私はまだ細分化。">気分の目的がある場合には、見下す私はまだ細分化。<br><br></span><span title="提示：" g="提示：" k="ヒント：">ヒント：<br><br></span><span title="1、守护者当中，升级最快的是法系职业，以精灵为先，其次是魔道。" g="1、守护者当中，升级最快的是法系职业，以精灵为先，其次是魔道。" k="1、ガーディアンの、マジックに続く最速の法律関係の仕事には、ウィザードを最初に、アップグレードしてください。">1、ガーディアンの、マジックに続く最速の法律関係の仕事には、ウィザードを最初に、アップグレードしてください。</span><span title="至于弓星，这个是我没涉足过的不敢讲，但是我敢肯定精灵认第二，没有人能认第一。" g="至于弓星，这个是我没涉足过的不敢讲，但是我敢肯定精灵认第二，没有人能认第一。" k="星の弓としては、この私が話す勇気に関与しますが、私はウィザードが第二であると確信していませんでした、誰もが最初に認識することはできません。">星の弓としては、この私が話す勇気に関与しますが、私はウィザードが第二であると確信していませんでした、誰もが最初に認識することはできません。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">ドラゴンクエストX 育成代行</a><br><br></span><span title="2、练小号或是建帐号时，先关注官网是否有活动，如果有活动，当然要参加，现在AION不景气，活动爽的惊人。" g="2、练小号或是建帐号时，先关注官网是否有活动，如果有活动，当然要参加，现在AION不景气，活动爽的惊人。" k="トランペットの練習や活動があるかどうかの活動の公式サイトが、そしてもちろん、あなたが参加したいかどうかを考慮の最初の懸念は、AIONの低迷、涼しい活動驚くべきを構築します。">トランペットの練習や活動があるかどうかの活動の公式サイトが、そしてもちろん、あなたが参加したいかどうかを考慮の最初の懸念は、AIONの低迷、涼しい活動驚くべきを構築します。<br><br></span><span title="正文：" g="正文：" k="テキスト：">テキスト：<br><br></span><span title="1、建帐号时就去参加活动，如果没有就算。" g="1、建帐号时就去参加活动，如果没有就算。" k="ていない場合でも、1の場合は、ビルドアカウントは、活動に参加しに行きました。">ていない場合でも、1の場合は、ビルドアカウントは、活動に参加しに行きました。</span><span title="安安稳稳到十级去转职。" g="安安稳稳到十级去转职。" k="転送するために10に堅調に推移。 ">転送するために10に堅調に推移。 </span><span title="（现在的活动是888礼包，1级可领。再提示升级礼包不是只领一次，是在各个阶层时领一次，具体自己看官网。）" g="（现在的活动是888礼包，1级可领。再提示升级礼包不是只领一次，是在各个阶层时领一次，具体自己看官网。）" k="（活動は今襟に888パックは一度にすべての人生の歩み、特定自身Kanguanネットワーク内の唯一の首を受信しないようにパックをアップグレードするよう要求されます。）">（活動は今襟に888パックは一度にすべての人生の歩み、特定自身Kanguanネットワーク内の唯一の首を受信しないようにパックをアップグレードするよう要求されます。）<br><br></span><span title="2、十级后当然就是黑脚，喊几个朋友帮帮忙，半个小时的时间就到二十。" g="2、十级后当然就是黑脚，喊几个朋友帮帮忙，半个小时的时间就到二十。" k="2、10は、もちろん、数人の友人が20に、半分の時間を手助けするために叫ぶ、フットです。 ">2、10は、もちろん、数人の友人が20に、半分の時間を手助けするために叫ぶ、フットです。 </span><span title="（十级，十四级有礼包，里面有经验卷，只不过不是双倍是20%-50%最爽的是有下级经验秘药，就是每次送就五个，吃完刚好是占你" g="（十级，十四级有礼包，里面有经验卷，只不过不是双倍是20%-50%最爽的是有下级经验秘药，就是每次送就五个，吃完刚好是占你" k="（ボリュームの経験を内部で10個、14パックではなく、二重の、経験nostrumsの低いレベルである20％～50％多肉植物ですが5に送信するたびにですが、あなたのことを終了したばかりの">（ボリュームの経験を内部で10個、14パックではなく、二重の、経験nostrumsの低いレベルである20％～50％多肉植物ですが5に送信するたびにですが、あなたのことを終了したばかりの</span><span title="当前总经验的50%）" g="当前总经验的50%）" k="現在の合計経験値の50％）">現在の合計経験値の50％）<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">DQ育成代行</a><br><br></span><span title="3、20级去洞里，这个等级找导师很好找，找剑星更好找，群个一会儿你就25级，当然如果你实在找不到，只能吃自己的话，那你最好有一" g="3、20级去洞里，这个等级找导师很好找，找剑星更好找，群个一会儿你就25级，当然如果你实在找不到，只能吃自己的话，那你最好有一" k="あなたはそれを見つけることができない場合は、もちろん、彼らは自分を食べることができます25つつ3,20レベルがホールに行くと、このレベルは剣スターグループを見つけ、より良い指導者を見つけることは非常に良い見つける探していると、あなたはより良い必要があると思います">あなたはそれを見つけることができない場合は、もちろん、彼らは自分を食べることができます25つつ3,20レベルがホールに行くと、このレベルは剣スターグループを見つけ、より良い指導者を見つけることは非常に良い見つける探していると、あなたはより良い必要があると思います</span><span title="把好武器去单刷。" g="把好武器去单刷。" k="単一のブラシに良い武器。 ">単一のブラシに良い武器。 </span><span title="25是分水岭，你可以去搞把好武器强上来，然后自己去冰脚，现在地图全简单化了，不像以前刷冰脚还得冲进去，现在的冰脚大门是开着的。" g="25是分水岭，你可以去搞把好武器强上来，然后自己去冰脚，现在地图全简单化了，不像以前刷冰脚还得冲进去，现在的冰脚大门是开着的。" k="25流域であり、あなたが強いまで良い武器に従事することができ、前のブラシの氷足が氷脚ドアに殺到していたとは違ってマップが開いている、簡素化され、今、氷の足を移動します。">25流域であり、あなたが強いまで良い武器に従事することができ、前のブラシの氷足が氷脚ドアに殺到していたとは違ってマップが開いている、簡素化され、今、氷の足を移動します。</span><span title="路上没有怪。" g="路上没有怪。" k="非難する方法はありません。">非難する方法はありません。</span></span>
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<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 16:42:31 +0900</pubDate>
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<title>Saの要素、単一のブラシ25 Ulduar10BOSSの経験の共有</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" closure_uid_scup6p="114" c="4"><span title="锋鳞" g="锋鳞" k="Razorscale">Razorscale<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="常规天赋+魔流雕文+移动闪电+闪电链雕文。" g="常规天赋+魔流雕文+移动闪电+闪电链雕文。" k="従来の才能+魔法フローグリフ+モバイル+雷チェインライトニングのグリフ。">従来の才能+魔法フローグリフ+モバイル+雷チェインライトニングのグリフ。<br><br></span><span title="P1很简单，清小怪，躲火，点鱼叉拉BOSS。" g="P1很简单，清小怪，躲火，点鱼叉拉BOSS。" k="P1は非常に単純ですが、明確なmobは火点ハープーンプルBOSSを非表示にします。 ">P1は非常に単純ですが、明確なmobは火点ハープーンプルBOSSを非表示にします。 </span><span title="25人血量颇高，需要拉两次，第一次升腾火元素可以打到60%左右。" g="25人血量颇高，需要拉两次，第一次升腾火元素可以打到60%左右。" k="25血が高く、第一、二回引く必要が約60％に達することができる火の要素を跳躍。">25血が高く、第一、二回引く必要が約60％に達することができる火の要素を跳躍。</span><span title="第二次拉之前注意清光小怪，拉下来打进P2。" g="第二次拉之前注意清光小怪，拉下来打进P2。" k="第二プルの前にモブの明確な光に注目、プルダウンおよびP2を獲得しています。">第二プルの前にモブの明確な光に注目、プルダウンおよびP2を獲得しています。<br><br></span><span title="P2需要注意BOSS会隔段时间给你叠一个DEBUFF，减移动速度，叠满5层被定身昏迷。" g="P2需要注意BOSS会隔段时间给你叠一个DEBUFF，减移动速度，叠满5层被定身昏迷。" k="BOSSを注意するP2はスタックあなたに完全に5つの層の固定体のコマが積み重ねデバフ、少ない移動速度を、毎時間を与える。 ">BOSSを注意するP2はスタックあなたに完全に5つの層の固定体のコマが積み重ねデバフ、少ない移動速度を、毎時間を与える。 </span><span title="而25人的血量，站桩输出必然在5层之前打不掉BOSS。" g="而25人的血量，站桩输出必然在5层之前打不掉BOSS。" k="25血、不可避占チワン出力は5レイヤーの前にボスと戦うために余裕が。">25血、不可避占チワン出力は5レイヤーの前にボスと戦うために余裕が。</span><span title="我注意到，BOSS在叠这个DEBUFF之前，必定会使用一个读条吐息的技能，于是我们可以在BOSS读条的时候变狼跑开，风筝一下BOSS，重置DEBUFF。" g="我注意到，BOSS在叠这个DEBUFF之前，必定会使用一个读条吐息的技能，于是我们可以在BOSS读条的时候变狼跑开，风筝一下BOSS，重置DEBUFF。" k="私は、BOSSを気づいた、前にこのデバフを積み重ね、ので、我々はBOSSは凧がBOSSのリセット·デバフを見て読んだときに逃げた狼を変更することができ、ブレススキルの読み取りを使用します。">私は、BOSSを気づいた、前にこのデバフを積み重ね、ので、我々はBOSSは凧がBOSSのリセット·デバフを見て読んだときに逃げた狼を変更することができ、ブレススキルの読み取りを使用します。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="PS：如果发现DEBUFF叠起来跑不动了，没消掉，也不要慌，4层吐息后插下土元素，5层昏迷后BOSS会去打土元素。" g="PS：如果发现DEBUFF叠起来跑不动了，没消掉，也不要慌，4层吐息后插下土元素，5层昏迷后BOSS会去打土元素。" k="PS：あなたがデバフは、実行されませ折り畳ま消えなかった、とも慌てる必要はありません判明した場合、要素の希土類元素で4層ブレス補間土壌、ボスを倒した後5層昏睡が再生されます。">PS：あなたがデバフは、実行されませ折り畳ま消えなかった、とも慌てる必要はありません判明した場合、要素の希土類元素で4層ブレス補間土壌、ボスを倒した後5層昏睡が再生されます。<br><br></span><span title="XT-002拆解者" g="XT-002拆解者" k="XT-002デコンストラクタ">XT-002デコンストラクタ<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ 販売</font></a><br><br></span><span title="常规天赋+魔流雕文+雷霆-CD雕文+闪电链雕文。" g="常规天赋+魔流雕文+雷霆-CD雕文+闪电链雕文。" k="従来の才能+チェインライトニングのサンダー-CDのグリフ+グリフを+の魔法の流れグリフ。">従来の才能+チェインライトニングのサンダー-CDのグリフ+グリフを+の魔法の流れグリフ。<br><br></span><span title="BOSS技能就不多说了，把BOSS定位在中间台子那，方便露心后清小怪。" g="BOSS技能就不多说了，把BOSS定位在中间台子那，方便露心后清小怪。" k="BOSSのスキルはそれの真ん中にあるBOSSの位置決めテーブル、露心の後に便利なクリアモブを言わない。">BOSSのスキルはそれの真ん中にあるBOSSの位置決めテーブル、露心の後に便利なクリアモブを言わない。</span><span title="升腾爆发的时候最好是地震开始时，配合先祖，结束是是满血。" g="升腾爆发的时候最好是地震开始时，配合先祖，结束是是满血。" k="最高の時間の勃発までかけるの祖先と、地震が始まったときである、端が血でいっぱいです。">最高の時間の勃発までかけるの祖先と、地震が始まったときである、端が血でいっぱいです。</span><span title="如果升腾先祖CD，地震前维持好血量(重申一次无回响不刷血，一定要养成习惯，但也不要拘泥于这点，请看情况灵活选择技能)地震时则要插好石壁和治疗" g="如果升腾先祖CD，地震前维持好血量(重申一次无回响不刷血，一定要养成习惯，但也不要拘泥于这点，请看情况灵活选择技能)地震时则要插好石壁和治疗" k="蒋介石ピクと地震前に良い血液を昇天祖先CDを維持するための処置（繰り返しなし鳴り響くブラシ血液、習慣である必要がありますが、この点に固執せず、状況にスキルを選択する柔軟性を見て）地震が差し込まれているでしょう">蒋介石ピクと地震前に良い血液を昇天祖先CDを維持するための処置（繰り返しなし鳴り響くブラシ血液、習慣である必要がありますが、この点に固執せず、状況にスキルを選択する柔軟性を見て）地震が差し込まれているでしょう</span><span title="泉，熔岩刷出回响BUFF，给自己刷两口次级，可安全度过。" g="泉，熔岩刷出回响BUFF，给自己刷两口次级，可安全度过。" k="温泉、溶岩ブラシが費やすことを自らの二つの二次安全を磨くバフエコーします。">温泉、溶岩ブラシが費やすことを自らの二つの二次安全を磨くバフエコーします。<br><br></span><span title="BOSS露出心脏就先打心脏，双倍伤害，BOSS本体转回阶段也扣血。" g="BOSS露出心脏就先打心脏，双倍伤害，BOSS本体转回阶段也扣血。" k="BOSSさらさ心臓は、心臓、二重被害を直撃し、ボス本体は、位相バックル血を逆転させた。">BOSSさらさ心臓は、心臓、二重被害を直撃し、ボス本体は、位相バックル血を逆転させた。</span><span title="刷出机器人就优先打掉，不必跑太远去打刷出来的小怪，小怪走到距离内插好陷地，投掷过去几个链就搞定了。" g="刷出机器人就优先打掉，不必跑太远去打刷出来的小怪，小怪走到距离内插好陷地，投掷过去几个链就搞定了。" k="破壊されたロボットの優先順位は、モブのブラシを再生するには遠すぎ実行する必要はありませんからブラシ、mobは過去のいくつかの連鎖距離補間を得るために投げて、良いトラップを行ってきました。">破壊されたロボットの優先順位は、モブのブラシを再生するには遠すぎ実行する必要はありませんからブラシ、mobは過去のいくつかの連鎖距離補間を得るために投げて、良いトラップを行ってきました。</span><span title="即使被BOSS吃到几个也不必太担心，你打心的伤害足以抵消掉，当然都打掉最好。" g="即使被BOSS吃到几个也不必太担心，你打心的伤害足以抵消掉，当然都打掉最好。" k="彼らはBOSSが食べる場合でも、いくつかはあまり心配する必要はありません、あなたが心臓損傷がオフセットするのに十分でヒットもちろん​​、最善を破壊した。">彼らはBOSSが食べる場合でも、いくつかはあまり心配する必要はありません、あなたが心臓損傷がオフセットするのに十分でヒットもちろん​​、最善を破壊した。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">ドラゴンクエストX 育成代行</a><br><br></span><span title="#showtooltip 陷地图腾" g="#showtooltip 陷地图腾" k="＃showtooltipうつ病トーテム">＃showtooltipうつ病トーテム<br><br></span><span title="/cast 陷地图腾" g="/cast 陷地图腾" k="/キャストトラップトーテム">/キャストトラップトーテム<br><br></span><span title="/cast 图腾投掷" g="/cast 图腾投掷" k="投げ/キャストトーテム">投げ/キャストトーテム<br><br></span><span title="按一下插下图腾同时出现左键投掷图标，左键点地投掷过去。" g="按一下插下图腾同时出现左键投掷图标，左键点地投掷过去。" k="過去に左側の点を投げ左投げアイコンのトーテムの下に挿入]をクリックします。">過去に左側の点を投げ左投げアイコンのトーテムの下に挿入]をクリックします。<br><br></span><span title="几个循环BOSS就倒了，需要注意蓝耗，多配合升腾先祖，可以有效减少耗蓝。" g="几个循环BOSS就倒了，需要注意蓝耗，多配合升腾先祖，可以有效减少耗蓝。" k="ダウン数サイクルのBOSSは、あなたが青の消費に注意を払う必要があり、先祖の昇天とより、青の消費量を減らすのに効果があることができます。">ダウン数サイクルのBOSSは、あなたが青の消費に注意を払う必要があり、先祖の昇天とより、青の消費量を減らすのに効果があることができます。<br><br></span><span title="PS：楼主第一次打的时候曾经蛋疼的一次升腾打爆心脏，进入困难模式。" g="PS：楼主第一次打的时候曾经蛋疼的一次升腾打爆心脏，进入困难模式。" k="PS：使用卵の痛みは一度難易度モードにフック心をオフに跳躍したときに最初にヒット家主。">PS：使用卵の痛みは一度難易度モードにフック心をオフに跳躍したときに最初にヒット家主。</span><span title="刷出的电球伤害太高，配合地震，血线抬不起来。" g="刷出的电球伤害太高，配合地震，血线抬不起来。" k="ブラシ電動ボールの怪我は、地震と、高すぎる、血ラインは持ち上げることができませんでした。">ブラシ電動ボールの怪我は、地震と、高すぎる、血ラインは持ち上げることができませんでした。</span><span title="如有同样蛋疼同学可以一试。" g="如有同样蛋疼同学可以一试。" k="同じ卵傷つける学生の対象は、試すことができます。">同じ卵傷つける学生の対象は、試すことができます。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">DQ育成代行</a></span></span>
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<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 17:43:05 +0900</pubDate>
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<title>5.1チャレンジ金メダルの僧侶タンザニアレイダース</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" closure_uid_2k7xfu="119" c="4"><span title="青龙寺" g="青龙寺" j="青龍寺">青龍寺<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="副本难度很低，属于和残阳关一个级别，两个小时就通掉了。" g="副本难度很低，属于和残阳关一个级别，两个小时就通掉了。" j="難易度の低いのコピー、所属、二時間外にレベルオフ設定日">難易度の低いのコピー、所属、二時間外にレベルオフ設定日</span><span title="难点仅仅在于小怪数量。" g="难点仅仅在于小怪数量。" j="難易度はもっぱらモブ量である。">難易度はもっぱらモブ量である。<br><br></span><span title="一开始我们选择4个人一坦+一补+二DPS去左边，把所有怪拉到手，盗贼去右边帮我引一波怪回来的打法" g="一开始我们选择4个人一坦+一补+二DPS去左边，把所有怪拉到手，盗贼去右边帮我引一波怪回来的打法" j="当初、我々は選択した4人の個人タンザニア+補数+ DPSが左に移動し、すべての奇妙な引き手、泥棒は私を不思議なバックプレーの波をリード助けるために右に行く">当初、我々は選択した4人の個人タンザニア+補数+ DPSが左に移動し、すべての奇妙な引き手、泥棒は私を不思議なバックプレーの波をリード助けるために右に行く<br><br></span><span title="因为之前看了一下视频，是坦骑视角，他是把所有怪都拉到左边王前的走廊杀掉，总觉得他不怎么掉血，我还以为小怪强度很低，但是我被秒了" g="因为之前看了一下视频，是坦骑视角，他是把所有怪都拉到左边王前的走廊杀掉，总觉得他不怎么掉血，我还以为小怪强度很低，但是我被秒了" j="前にビデオ、タン乗っ視点で見えたので、彼は王の回廊前に残って殺すことはすべて奇妙、常に彼は非常に良いのDOTはなかったと感じ、私はモブ非常に低い強度を考えたが、私は2番目だったに引き下げられ">前にビデオ、タン乗っ視点で見えたので、彼は王の回廊前に残って殺すことはすべて奇妙、常に彼は非常に良いのDOTはなかったと感じ、私はモブ非常に低い強度を考えたが、私は2番目だったに引き下げられ</span><span title="好多次之后，发现我是屌丝，不能和高富帅比。" g="好多次之后，发现我是屌丝，不能和高富帅比。" j="数回、私巨根絹ではなく、より高い豊かなハンサムを見つけました。">数回、私巨根絹ではなく、より高い豊かなハンサムを見つけました。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br><br></span><span title="这些水元素攻击不低，建议拉到外面风筝，房间里太狭小，杀死一只之后，地上的水会让队伍无路可走，而且还要顾及右方引的小怪，我们选择在这里" g="这些水元素攻击不低，建议拉到外面风筝，房间里太狭小，杀死一只之后，地上的水会让队伍无路可走，而且还要顾及右方引的小怪，我们选择在这里" j="これらの水属性攻撃が、それは凧小さすぎる部屋の外に引っ張られていることが推奨され、行き場のチームを作ります地下水を殺すだけでなく、アカウントにmobをリードする権利を取る、我々はここで選択した">これらの水属性攻撃が、それは凧小さすぎる部屋の外に引っ張られていることが推奨され、行き場のチームを作ります地下水を殺すだけでなく、アカウントにmobをリードする権利を取る、我々はここで選択した</span><span title="开嗜血。" g="开嗜血。" j="ヒロイズム。">ヒロイズム。<br><br></span><span title="起手冲到楼梯下，酒桶，反身往楼梯上跑，聚怪，然后保命技能开了，接怪，和DPS商量好技能晕的衔接链，扛不住，就边打边风筝吧，等" g="起手冲到楼梯下，酒桶，反身往楼梯上跑，聚怪，然后保命技能开了，接怪，和DPS商量好技能晕的衔接链，扛不住，就边打边风筝吧，等" j="手が階段に殺到し、バレル再帰は、階段に走った奇妙なポリした後、救命技能を開設し、その後責め、良いスキルハローチェーンを議論するためにDPSの収束が運ぶことができませんでした、彼らは彼らの凧それ等を示した">手が階段に殺到し、バレル再帰は、階段に走った奇妙なポリした後、救命技能を開設し、その後責め、良いスキルハローチェーンを議論するためにDPSの収束が運ぶことができませんでした、彼らは彼らの凧それ等を示した</span><span title="右边的小怪来了之后，及时接手。" g="右边的小怪来了之后，及时接手。" j="右側にmobは、適時に引き継いだ。">右側にmobは、適時に引き継いだ。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ 販売</font></a><br></span><span title="小怪残血，喊补和你一起就往王房间走，前面应该还有一波小水，拉着开A，等DPS打完剩余小怪，过来集合脱战。" g="小怪残血，喊补和你一起就往王房间走，前面应该还有一波小水，拉着开A，等DPS打完剩余小怪，过来集合脱战。" j="前方にあなたの行くJiuwangキングルームを補完叫び残留血液のmobは、そこに小さな水の波であるとオフ戦争のコレクションに対する残りのモブや他のDPSのダウンキックを開いて引っ張ってください。">前方にあなたの行くJiuwangキングルームを補完叫び残留血液のmobは、そこに小さな水の波であるとオフ戦争のコレクションに対する残りのモブや他のDPSのダウンキックを開いて引っ張ってください。<br><br></span><span title="不要着急开王，等补回蓝。" g="不要着急开王，等补回蓝。" j="王を開くために懸命に試してみて、とても青いメイクしないでください。">王を開くために懸命に試してみて、とても青いメイクしないでください。<br><br></span><span title="一王多了一个技能，远离王20码的玩家会受到一个很高的伤害，我们是分两拨站位，补和远程DPS站，坦和近战DPS站。" g="一王多了一个技能，远离王20码的玩家会受到一个很高的伤害，我们是分两拨站位，补和远程DPS站，坦和近战DPS站。" j="20ヤードの距離から選手王複数のスキル、王は非常に高いダメージを受けるであろう、我々は駅、補体および遠隔DPSの駅、タンク、メレーDPSの駅の2つのセットに分割されています。">20ヤードの距離から選手王複数のスキル、王は非常に高いダメージを受けるであろう、我々は駅、補体および遠隔DPSの駅、タンク、メレーDPSの駅の2つのセットに分割されています。</span><span title="不要离王太近，会直接弹飞。" g="不要离王太近，会直接弹飞。" j="王直接Danfeiに近づきすぎたままにしないでください。">王直接Danfeiに近づきすぎたままにしないでください。</span><span title="和H模式下一样，出四只大水元素，远一点的话，就让远程起手打，" g="和H模式下一样，出四只大水元素，远一点的话，就让远程起手打，" j="およびHモード、さらに4洪水の要素は、リモートの手で再生してみましょう">およびHモード、さらに4洪水の要素は、リモートの手で再生してみましょう<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">ドラゴンクエストX 育成代行</a><br></span><span title="快过来的时候嘲讽，节约时间，水元素死后地上的那滩AOE水，尽量放在外场，下一只水元素拉到王身边打掉，水放在内场再出来。" g="快过来的时候嘲讽，节约时间，水元素死后地上的那滩AOE水，尽量放在外场，下一只水元素拉到王身边打掉，水放在内场再出来。" j="ビーチAOE水は、可能な限りフィールド上に、水の要素の下で内野に、水を破壊王側を引っ張って地面に水の要素の死の後、時間を節約し、モック以上速い。">ビーチAOE水は、可能な限りフィールド上に、水の要素の下で内野に、水を破壊王側を引っ張って地面に水の要素の死の後、時間を節約し、モック以上速い。</span><span title="不要怕踩水池的水，伤害不高，这里你又不是做成就。" g="不要怕踩水池的水，伤害不高，这里你又不是做成就。" j="痛くない、プールの水を踏むことを恐れてはいけない、あなたは成果をやって​​いない。">痛くない、プールの水を踏むことを恐れてはいけない、あなたは成果をやって​​いない。<br><br></span><span title="四只打掉，王激活，躲开水柱迅速打掉，就往二王房间跑吧，少年。" g="四只打掉，王激活，躲开水柱迅速打掉，就往二王房间跑吧，少年。" j="四つが実行し、迅速に破壊水柱をエスケープするために、王活性を破壊し、ヤングは二人の王の部屋のために始めました。">四つが実行し、迅速に破壊水柱をエスケープするために、王活性を破壊し、ヤングは二人の王の部屋のために始めました。<br><br></span><span title="因为开始拉了一波小怪，所以这里会空荡许多，房间剩余四波小怪，这里我们选择跳怪" g="因为开始拉了一波小怪，所以这里会空荡许多，房间剩余四波小怪，这里我们选择跳怪" j="我々のせいにジャンプすることを選択した暴徒の波、4波のmobを残りの部屋の空き地、上に引っ張るようになった">我々のせいにジャンプすることを選択した暴徒の波、4波のmobを残りの部屋の空き地、上に引っ張るようになった<br><br></span><span title="首先过来的路上看一下第二波小怪(煞)的位置，他身边有很多小煞，如果小煞不贴墙角，就盗贼开群体潜行过去，如果位置不好，就在第一波怪面前" g="首先过来的路上看一下第二波小怪(煞)的位置，他身边有很多小煞，如果小煞不贴墙角，就盗贼开群体潜行过去，如果位置不好，就在第一波怪面前" j="場所が良くない場合は、最初の位置上のモブの第二の波（悪）の方法は、彼の悪の多くを見て、小さな悪は隅に貼付されていません、泥棒オープングループは奇妙の最初の波に直面して、過去こっそり">場所が良くない場合は、最初の位置上のモブの第二の波（悪）の方法は、彼の悪の多くを見て、小さな悪は隅に貼付されていません、泥棒オープングループは奇妙の最初の波に直面して、過去こっそり</span><span title="喝隐形药水，走到桥上，开怪。" g="喝隐形药水，走到桥上，开怪。" j="不可視のポーションを飲んで、おかしく、橋に行きました。">不可視のポーションを飲んで、おかしく、橋に行きました。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">DQ育成代行</a><br><br></span><span title="把第三第四波小怪拉在一起A掉，伤害不俗，切记开技能。" g="把第三第四波小怪拉在一起A掉，伤害不俗，切记开技能。" j="離れてまともなダメージをモブの第3および第4の波を一緒に引いて、スキルを開くことを忘れないでください。">離れてまともなダメージをモブの第3および第4の波を一緒に引いて、スキルを開くことを忘れないでください。</span><span title="(第三波小怪是一群小煞和一只腐化的鹤，小煞会对攻击者进行沉默，这里别让补偷输出，很可能沉默掉你就死了，鹤会读条昏睡当前坦克，" g="(第三波小怪是一群小煞和一只腐化的鹤，小煞会对攻击者进行沉默，这里别让补偷输出，很可能沉默掉你就死了，鹤会读条昏睡当前坦克，" j="小さな悪が攻撃者沈黙はここで補数が出力が死んであなたを黙らせる可能性がある盗んせてはいけないでしょう（第三の波のmobは悪とクレーンの破損の基であり、クレーンは、記事無気力タンクを読み取ります">小さな悪が攻撃者沈黙はここで補数が出力が死んであなたを黙らせる可能性がある盗んせてはいけないでしょう（第三の波のmobは悪とクレーンの破損の基であり、クレーンは、記事無気力タンクを読み取ります</span><span title="记得让几位DPS优先点掉)" g="记得让几位DPS优先点掉)" j="私はいくつかのDPS優先ポイントを覚えておいてください）">私はいくつかのDPS優先ポイントを覚えておいてください）</span></span>
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<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 15:50:28 +0900</pubDate>
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<title>ライ学科ドルイド初体験の経験</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" closure_uid_sxqfsn="119" c="4"><span title="无论在单机还是网游，名噪一时的大作还是无人问津的没落经典，只要牵扯到剑与魔法就少不了德鲁伊的出场，从经典单机到热门网游，无处不见德鲁伊活跃的身影。" g="无论在单机还是网游，名噪一时的大作还是无人问津的没落经典，只要牵扯到剑与魔法就少不了德鲁伊的出场，从经典单机到热门网游，无处不见德鲁伊活跃的身影。" j="剣と魔法のある限りは、両方の、スタンドアロンまたはオンラインで非常に有名な傑作、または誰もドルイドのアクティブな姿を目撃されているスタンドアロンのクラシックから人気のあるオンラインゲームの古典的な、究極的には、ドルイド外観の低下を気にんに関与している。">剣と魔法のある限りは、両方の、スタンドアロンまたはオンラインで非常に有名な傑作、または誰もドルイドのアクティブな姿を目撃されているスタンドアロンのクラシックから人気のあるオンラインゲームの古典的な、究極的には、ドルイド外観の低下を気にんに関与している。</span><span title="下面就有《巫师之怒》首席记者团金牌记者“人形师”为大家介绍一下萨诺特大陆上的德鲁伊职业。" g="下面就有《巫师之怒》首席记者团金牌记者“人形师”为大家介绍一下萨诺特大陆上的德鲁伊职业。" j="以下の &quot;とても高価な&quot;チーフリポーターミッション金メダルの記者である &quot;ヒューマノイド部門は、&quot;我々はドルイドSanuo Teの大陸を紹介します。">以下の "とても高価な"チーフリポーターミッション金メダルの記者である "ヒューマノイド部門は、"我々はドルイドSanuo Teの大陸を紹介します。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br></span><span title="德鲁伊的背景" g="德鲁伊的背景" j="ドルイドの背景">ドルイドの背景<br><br></span><span title="德鲁伊是隶属于联盟的卡尼亚族守望者职业，前期装备布甲，之后可以装备皮甲的法术型角色。" g="德鲁伊是隶属于联盟的卡尼亚族守望者职业，前期装备布甲，之后可以装备皮甲的法术型角色。" j="ユニオンライ職業、装備レザー呪文の役割の後にプレ整っ布に属するカニアファミリードルイド。">ユニオンライ職業、装備レザー呪文の役割の後にプレ整っ布に属するカニアファミリードルイド。</span><span title="在创建角色的时候可以看到男性德鲁伊的宠物是熊，女性德鲁伊则是山猫，对德鲁伊有用的属性是运气、才智、智慧，以及感知，运气和智慧前期效果不明显，" g="在创建角色的时候可以看到男性德鲁伊的宠物是熊，女性德鲁伊则是山猫，对德鲁伊有用的属性是运气、才智、智慧，以及感知，运气和智慧前期效果不明显，" j="男性ドルイドのペットのクマがロール女性ドルイドボブキャッツ、ドルイドの有用な属性運、知性、知恵と知覚の創造で見ることができ、早期に効果の運と知恵が明らかにされていません、">男性ドルイドのペットのクマがロール女性ドルイドボブキャッツ、ドルイドの有用な属性運、知性、知恵と知覚の創造で見ることができ、早期に効果の運と知恵が明らかにされていません、</span><span title="建议前期全加才智，靠装备加感知，后期有装备支持的情况下全部洗成运气增加暴击率。" g="建议前期全加才智，靠装备加感知，后期有装备支持的情况下全部洗成运气增加暴击率。" j="プリオールカナダの知性を提案し、機器のサポートに装置をプラス知覚、後半に増加クリティカル率幸運すべての洗浄に依存しています。">プリオールカナダの知性を提案し、機器のサポートに装置をプラス知覚、後半に増加クリティカル率幸運すべての洗浄に依存しています。<br><br></span><span title="德鲁伊的优势" g="德鲁伊的优势" j="ドルイドの利点">ドルイドの利点<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br><br></span><span title="在单刷的情况下可以让动物伙伴做MT为自己分担伤害，德鲁伊的宠物可以在极其遥远的情况下发动攻击，从而寻找到怪物的所在，技能连招性强，起手快，单挑精英" g="在单刷的情况下可以让动物伙伴做MT为自己分担伤害，德鲁伊的宠物可以在极其遥远的情况下发动攻击，从而寻找到怪物的所在，技能连招性强，起手快，单挑精英" j="エリート白羽のモンスターのスキルさえストロークと強い、高速の手を見つけるためには、動物のパートナーMTは自分自身のために損傷を共有し、単一のブラシ、非常に遠い攻撃の場合にはドルイドのペットの場合には許可し">エリート白羽のモンスターのスキルさえストロークと強い、高速の手を見つけるためには、動物のパートナーMTは自分自身のために損傷を共有し、単一のブラシ、非常に遠い攻撃の場合にはドルイドのペットの場合には許可し</span><span title="和BOSS的时候也有不俗的表现，无论是独行侠还是作为团队的输出和辅助都德鲁伊都有一席之地。" g="和BOSS的时候也有不俗的表现，无论是独行侠还是作为团队的输出和辅助都德鲁伊都有一席之地。" j="チームの出力とドルイドの補助が行われていますようにまともな性能は、BOSSは異端です。">チームの出力とドルイドの補助が行われていますようにまともな性能は、BOSSは異端です。<br><br></span><span title="另外，德鲁伊的宠物会与玩家一起变强，相当于角色本身的延伸。" g="另外，德鲁伊的宠物会与玩家一起变强，相当于角色本身的延伸。" j="選手が強くなるとドルイドペット、ロール自体の延長に相当する。">選手が強くなるとドルイドペット、ロール自体の延長に相当する。<br><br></span><span title="前期的天赋加点" g="前期的天赋加点" j="予備才能プラスポイント">予備才能プラスポイント<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ 販売</font></a><br><br></span><span title="在这里介绍一下前期侧重宠物输出连招的天赋加点，如果有其他的加点方案欢迎一起分享,在15级之前洗属性点和天赋都是免费的，强化天赋的红宝石也会全部退还，可以按照自己" g="在这里介绍一下前期侧重宠物输出连招的天赋加点，如果有其他的加点方案欢迎一起分享,在15级之前洗属性点和天赋都是免费的，强化天赋的红宝石也会全部退还，可以按照自己" j="ここではペットの出力に早い焦点についても自分によれば、歓迎15属性ポイントと才能が自由になる前に洗い、ルビーが完全に払い戻される才能を強化するため、他のプラスポイントプログラムと才能プラスポイント、シェアを撫でる">ここではペットの出力に早い焦点についても自分によれば、歓迎15属性ポイントと才能が自由になる前に洗い、ルビーが完全に払い戻される才能を強化するため、他のプラスポイントプログラムと才能プラスポイント、シェアを撫でる</span><span title="的想法多次尝试加点搭配，以下是个人建议加点办法。" g="的想法多次尝试加点搭配，以下是个人建议加点办法。" j="少し個人的な勧告のプラスポイントのアプローチを追加しようとするアイデアの数倍である。">少し個人的な勧告のプラスポイントのアプローチを追加しようとするアイデアの数倍である。<br><br></span><span title="凶狼猛击，系统送的一点天赋，只比普攻强点，就保持系统送的一点，加高了没有用。" g="凶狼猛击，系统送的一点天赋，只比普攻强点，就保持系统送的一点，加高了没有用。" j="激しいオオカミスラム、無駄を高めない、少しを送信するシステムを維持するために、唯一のPugong強みよりも、その才能を送信するシステム。">激しいオオカミスラム、無駄を高めない、少しを送信するシステムを維持するために、唯一のPugong強みよりも、その才能を送信するシステム。<br><br></span><span title="闪电打击，瞬发技能，早期几乎都靠这个和重槌搭配输出。" g="闪电打击，瞬发技能，早期几乎都靠这个和重槌搭配输出。" j="落雷、インスタントスキル、そしてほとんどすべての出力とこの早期かつ重いハンマーを当てにします。">落雷、インスタントスキル、そしてほとんどすべての出力とこの早期かつ重いハンマーを当てにします。</span><span title="最先加满，平常状态击倒怪物几率为33%，也作为连招起手用。" g="最先加满，平常状态击倒怪物几率为33%，也作为连招起手用。" j="まず、LianZhao手がいつもの状態ノックダウンのモンスター33パーセントの確率で、記入してください。">まず、LianZhao手がいつもの状態ノックダウンのモンスター33パーセントの確率で、記入してください。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">ドラゴンクエストX 育成代行</a><br></span><span title="重槌，配合闪电/野猪打击攻击击倒状态的敌人，造成双倍伤害以及开放性伤口（持续流血），输出的主要技能之一，但是对于某些不会倒地的怪物就不太给力" g="重槌，配合闪电/野猪打击攻击击倒状态的敌人，造成双倍伤害以及开放性伤口（持续流血），输出的主要技能之一，但是对于某些不会倒地的怪物就不太给力" j="ライトニング/イノシシ戦闘攻撃は、二重の被害を国家の敵をノックダウンしたヘビーハンマー、及び開放創（持続的出血）、主要なスキルのいずれかの出力が、いくつかのモンスターのために、地面に落ちないよう強制することではない">ライトニング/イノシシ戦闘攻撃は、二重の被害を国家の敵をノックダウンしたヘビーハンマー、及び開放創（持続的出血）、主要なスキルのいずれかの出力が、いくつかのモンスターのために、地面に落ちないよう強制することではない</span><span title="，但依旧要加满。" g="，但依旧要加满。" j="が、それでも埋めたい。">が、それでも埋めたい。<br><br></span><span title="野猪打击，近战攻击技能，命中则必定击倒，在闪电打击未击倒的时候用这个击倒，CD时间长，距离短，只加一点。" g="野猪打击，近战攻击技能，命中则必定击倒，在闪电打击未击倒的时候用这个击倒，CD时间长，距离短，只加一点。" j="イノシシブロー近接攻撃スキルは、あなたがダウンしたCDの時間に対して、このノックアウトライトニング、距離は短くなり、ほんの少しの追加で、ノックダウンされている必要がありヒット。">イノシシブロー近接攻撃スキルは、あなたがダウンしたCDの時間に対して、このノックアウトライトニング、距離は短くなり、ほんの少しの追加で、ノックダウンされている必要がありヒット。<br><br></span><span title="狩猎祭，增加宠物的威胁值和攻击力，天赋强化之后可以大大增加持续时间，实用的强化BUFF，后期点满，前期天赋点紧张可以先缓缓。" g="狩猎祭，增加宠物的威胁值和攻击力，天赋强化之后可以大大增加持续时间，实用的强化BUFF，后期点满，前期天赋点紧张可以先缓缓。" j="ハント、増加した脅威やペットの攻撃力が大幅に少なくとも初期の才能ポイントの緊張は待つことができる実用的な強化バフ後半ポイントを強化するための人材の持続時間を増やすことができます。">ハント、増加した脅威やペットの攻撃力が大幅に少なくとも初期の才能ポイントの緊張は待つことができる実用的な強化バフ後半ポイントを強化するための人材の持続時間を増やすことができます。<br><br></span><span title="漩涡，减低敌人移动速度，给敌人上静电BUFF减少电抗，增加闪电伤害，当敌人有开放性伤口的时候有几率造成痛苦冲击状态，但是需要读条，可以蓄力，前期天赋点紧张也可以不" g="漩涡，减低敌人移动速度，给敌人上静电BUFF减少电抗，增加闪电伤害，当敌人有开放性伤口的时候有几率造成痛苦冲击状态，但是需要读条，可以蓄力，前期天赋点紧张也可以不" j="ワールプール、雷害、状態の影響により痛みを起こす可能性が、記事を読むために必要性が高まって、静電バフ敵にリアクタンスを低減するために、敵の移動速度を減少させ、敵が開いた傷を持っているときは、充電することができ時制早い才能の見所にはできません">ワールプール、雷害、状態の影響により痛みを起こす可能性が、記事を読むために必要性が高まって、静電バフ敵にリアクタンスを低減するために、敵の移動速度を減少させ、敵が開いた傷を持っているときは、充電することができ時制早い才能の見所にはできません</span><span title="点，后期为了连招是必满的。" g="点，后期为了连招是必满的。" j="ポイントは、遅くてもストロークが完全でなければならないです。">ポイントは、遅くてもストロークが完全でなければならないです。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank">DQ育成代行</a><br></span><span title="重生，群体加血恢复技能，CD时间较长，加血对象无上限，点满可以在打怪和副本的时候发挥很好的续航能力，前期加一点就好。" g="重生，群体加血恢复技能，CD时间较长，加血对象无上限，点满可以在打怪和副本的时候发挥很好的续航能力，前期加一点就好。" j="Rebirthのグループは長く血回収のスキルCDの時間を増やすには、プラス血オブジェクトはフルDaguaiのポイントと遊び良い持久力のコピーに加えて、早期に少し似への天井ではありません。">Rebirthのグループは長く血回収のスキルCDの時間を増やすには、プラス血オブジェクトはフルDaguaiのポイントと遊び良い持久力のコピーに加えて、早期に少し似への天井ではありません。<br><br></span><span title="水之生命，制造药品的技能，需要“生命精华”作为原材料，有些玩家不知道如何获得，在这里讲解一下，去找光芒森林的东部伐木场的德鲁伊“斯特潘·皮门诺夫" g="水之生命，制造药品的技能，需要“生命精华”作为原材料，有些玩家不知道如何获得，在这里讲解一下，去找光芒森林的东部伐木场的德鲁伊“斯特潘·皮门诺夫" j="命の水、製造薬のスキルは、一部の選手が &quot;ステパン·ピメンタイワノフドルイド東部の製材所の光の森がどこにあるか説明するために取得する方法を知りませんが、原料として&quot;生命の本質 &quot;が必要">命の水、製造薬のスキルは、一部の選手が "ステパン·ピメンタイワノフドルイド東部の製材所の光の森がどこにあるか説明するために取得する方法を知りませんが、原料として"生命の本質 "が必要</span><span title="”，学会传送技能：自然之国，到自然之国后接任务，用在北方瀑布收集的魔化水交换生命精华就好，前期点一点，后期加满。" g="”，学会传送技能：自然之国，到自然之国后接任务，用在北方瀑布收集的魔化水交换生命精华就好，前期点一点，后期加满。" j="田舎の自然を、自然な国に次のタスクの後に、人生の北の滝交換エッセンス、故フィルその予備時点で回収された水の魔法で：スキルを転送することを学ぶ &quot;など。">田舎の自然を、自然な国に次のタスクの後に、人生の北の滝交換エッセンス、故フィルその予備時点で回収された水の魔法で：スキルを転送することを学ぶ "など。</span></span>
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<link>https://ameblo.jp/gfdsw/entry-11455186114.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 17:17:34 +0900</pubDate>
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<title>新しい機能を導くためにとても高価なタスク</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" closure_uid_xk3ltq="120" c="4"><span title="如果关注巫师之怒的同学应该知道，在今年CJ上，巫师的试玩机提供的是不删档测试版本。" g="如果关注巫师之怒的同学应该知道，在今年CJ上，巫师的试玩机提供的是不删档测试版本。" j="心配についてのとても高価な学生が知っておくべき場合には、今年のCJのシャーマンのデモ機テストバージョンのファイルを削除しません。">心配についてのとても高価な学生が知っておくべき場合には、今年のCJのシャーマンのデモ機テストバージョンのファイルを削除しません。</span><span title="究竟相比二测，在下一次测试中游戏会有哪些变化?本屌决定用我的肉身来亲自到现场验明巫师的真身，为各位没能到现场的朋友提供游戏第一手资料!" g="究竟相比二测，在下一次测试中游戏会有哪些变化?本屌决定用我的肉身来亲自到现场验明巫师的真身，为各位没能到现场的朋友提供游戏第一手资料!" j="何2測定値と比較し、ゲームがどのような変更を次のテストになりますか？このコックは私の肉体は、現場経験明シャーマン真美に個人的に来てサイトにあなたができなかった友人のゲームの最初の手の情報を提供して決める！">何2測定値と比較し、ゲームがどのような変更を次のテストになりますか？このコックは私の肉体は、現場経験明シャーマン真美に個人的に来てサイトにあなたができなかった友人のゲームの最初の手の情報を提供して決める！<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="作为铁杆粉，本屌表示去年CJ也在现场试玩。" g="作为铁杆粉，本屌表示去年CJ也在现场试玩。" j="鉄粉、巨根CJ、昨年のようにデモ現場にもあります。 ">鉄粉、巨根CJ、昨年のようにデモ現場にもあります。 </span><span title="所以提到“巫!师!之!怒!CJ!试!玩!”相信没有人比我更有发言权。" g="所以提到“巫!师!之!怒!CJ!试!玩!”相信没有人比我更有发言权。" j="&quot;魔女！課！さん！怒り！CJ！お試しください！プレイ！&quot;に言及し、私が言うよりも1以上を信じなさい。">"魔女！課！さん！怒り！CJ！お試しください！プレイ！"に言及し、私が言うよりも1以上を信じなさい。</span><span title="去年是飞船，今年是酒吧。" g="去年是飞船，今年是酒吧。" j="昨年、今年はバーですが、宇宙船だった。 ">昨年、今年はバーですが、宇宙船だった。 </span><span title="去年是两台试玩机，今年是6台。" g="去年是两台试玩机，今年是6台。" j="2つのデモ機は昨年、今年は6台です。">2つのデモ機は昨年、今年は6台です。</span><span title="去年是GM调的高级号，今年要自己创建角色。" g="去年是GM调的高级号，今年要自己创建角色。" j="シニアナンバーGM音色は去年、今年は自分の役割を作成したいと思います。">シニアナンバーGM音色は去年、今年は自分の役割を作成したいと思います。</span><span title="好吧，有点跑题了。" g="好吧，有点跑题了。" j="まあ、ポイントの横にある少し。">まあ、ポイントの横にある少し。</span><span title="其实我想说的是，今年试玩虽然没能体验到后期的游戏内容，但是在建号到进入游戏，还是能感受到不少优化的地方。" g="其实我想说的是，今年试玩虽然没能体验到后期的游戏内容，但是在建号到进入游戏，还是能感受到不少优化的地方。" j="実際には、私が言いたいのデモはゲームコンテンツの後半部分を体験できませんでしたが、ビルド番号で今年のゲームを入力するには、まだ最適化された多くのを感じることができるということです。">実際には、私が言いたいのデモはゲームコンテンツの後半部分を体験できませんでしたが、ビルド番号で今年のゲームを入力するには、まだ最適化された多くのを感じることができるということです。</span><span title="而其中最明显的就是任务引导系统的升级。" g="而其中最明显的就是任务引导系统的升级。" j="最も明白なの一つは、システムのアップグレードを導くための作業です。">最も明白なの一つは、システムのアップグレードを導くための作業です。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br><br></span><span title="如上图所示，游戏界面中心的黄色圆圈和箭头，并不是本人PS的，而是游戏新的任务引导。" g="如上图所示，游戏界面中心的黄色圆圈和箭头，并不是本人PS的，而是游戏新的任务引导。" j="上に示したように、ゲームのインターフェイスセンター黄丸と矢印は、PSは私ではありませんが、ゲームの新しいタスクのガイダンス。">上に示したように、ゲームのインターフェイスセンター黄丸と矢印は、PSは私ではありませんが、ゲームの新しいタスクのガイダンス。</span><span title="这是前几次测试时候游戏没有的。" g="这是前几次测试时候游戏没有的。" j="ゲームはしないこの前のテストではありません。">ゲームはしないこの前のテストではありません。</span><span title="个人认为这对于游戏新手来说是不错的指引。" g="个人认为这对于游戏新手来说是不错的指引。" j="個人的にこれは、ゲーム初心者のための良い指針だと思います。">個人的にこれは、ゲーム初心者のための良い指針だと思います。</span><span title="遥想当年，本屌第一次玩巫师，创建角色后就糊里糊涂到了飞船上，的确有些不知所措。" g="遥想当年，本屌第一次玩巫师，创建角色后就糊里糊涂到了飞船上，的确有些不知所措。" j="帰り道、巨根ファーストプレイシャーマンは、本当に宇宙船に何をすべきかを知ることは意識がもうろうとした後のロールを作成します。">帰り道、巨根ファーストプレイシャーマンは、本当に宇宙船に何をすべきかを知ることは意識がもうろうとした後のロールを作成します。</span><span title="而这次，用背包、物品，接任务都有类似指引，非常方便。" g="而这次，用背包、物品，接任务都有类似指引，非常方便。" j="今回は、バックパック、アイテム、次にタスクに非常に便利同様のガイドラインを持っています。">今回は、バックパック、アイテム、次にタスクに非常に便利同様のガイドラインを持っています。<br><br></span><span title="除此之外，在交接任务时，地面上都还会出现路线箭头的引导，对于一进入帝国主城就头晕的我而言，这实在是非常非常的非常非常有用!!!(不好意思，" g="除此之外，在交接任务时，地面上都还会出现路线箭头的引导，对于一进入帝国主城就头晕的我而言，这实在是非常非常的非常非常有用!!!(不好意思，" j="また、地上での作業の転送が経路の矢印のブートがあるだろうと、私が懸念しているとして帝国めまいの主要都市に入った、これは非常に非常に便利です！（申し訳ありませんが、">また、地上での作業の転送が経路の矢印のブートがあるだろうと、私が懸念しているとして帝国めまいの主要都市に入った、これは非常に非常に便利です！（申し訳ありませんが、</span><span title="因为当时在现场看到太过兴奋，忘记截图了- -)" g="因为当时在现场看到太过兴奋，忘记截图了- -)" j="それはあまりにも興奮していたので、現場で見て、スクリーンショットを忘れてしまった - ）">それはあまりにも興奮していたので、現場で見て、スクリーンショットを忘れてしまった - ）<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br><br></span><span title="在图片右上角的红框框内(本屌加的红框，实际没有)，大家有没有发现新的图标?不错，就是那个红色的毛线球!这是二测中没有的。" g="在图片右上角的红框框内(本屌加的红框，实际没有)，大家有没有发现新的图标?不错，就是那个红色的毛线球!这是二测中没有的。" j="この巨根プラス赤箱（実際にはない）の画像右上にある赤いボックスは、我々は新たなアイコンを見つけられませんでしたかというと、糸の赤いボール！第二次試験がないこと。 ">この巨根プラス赤箱（実際にはない）の画像右上にある赤いボックスは、我々は新たなアイコンを見つけられませんでしたかというと、糸の赤いボール！第二次試験がないこと。 </span><span title="虽然二测时有自动寻路，但是操作，大家都懂的，有点麻烦。" g="虽然二测时有自动寻路，但是操作，大家都懂的，有点麻烦。" j="2は、その方法が、操作を見つけ、自動的に測定してきたが、我々はすべて、トラブルを少し知っています。">2は、その方法が、操作を見つけ、自動的に測定してきたが、我々はすべて、トラブルを少し知っています。</span><span title="好吧，更有人表示测试快结束了才用上。" g="好吧，更有人表示测试快结束了才用上。" j="過ごすためにそれの終わりをテストまあ、より多くの人々。">過ごすためにそれの終わりをテストまあ、より多くの人々。</span><span title="所以这次版本，自动寻路操作更加明显，在任务浮窗里面就可以直接点击使用。" g="所以这次版本，自动寻路操作更加明显，在任务浮窗里面就可以直接点击使用。" j="このバージョンは自動的にその方法操作はフローティングウィンドウのタスクでより明らかである見つけるように、内部使用を直接クリックすることもできます。 ">このバージョンは自動的にその方法操作はフローティングウィンドウのタスクでより明らかである見つけるように、内部使用を直接クリックすることもできます。 </span><span title="对了，这一系统还增加了自动上马的功能。" g="对了，这一系统还增加了自动上马的功能。" j="、このシステムはまた、関数を自動的に開始し増加しました。">、このシステムはまた、関数を自動的に開始し増加しました。<br></span><span title="最后放一张战斗图。" g="最后放一张战斗图。" j="最後に、バトルマップを置く。">最後に、バトルマップを置く。</span><span title="大家应该看见了游戏中的高亮效果了。" g="大家应该看见了游戏中的高亮效果了。" j="誰もがゲームでハイライト効果が表示されるはずです。">誰もがゲームでハイライト効果が表示されるはずです。</span><span title="由于本屌摄影技术有限，所以只能尽量还原游戏画面。" g="由于本屌摄影技术有限，所以只能尽量还原游戏画面。" j="巨根撮影技術を限定されるものではなく、我々は唯一のゲーム画面を復元しようとすることができます。">巨根撮影技術を限定されるものではなく、我々は唯一のゲーム画面を復元しようとすることができます。</span><span title="实际上游戏中的高亮效果有更加强化的效果，尤其是任务NPC和任务目标。" g="实际上游戏中的高亮效果有更加强化的效果，尤其是任务NPC和任务目标。" j="実際にゲームのハイライト効果は、特に効果は、タスクNPCとミッションの目的を強調している。">実際にゲームのハイライト効果は、特に効果は、タスクNPCとミッションの目的を強調している。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a><br><br></span><span title="以上就是本人在CJ现场试玩的体验心得。" g="以上就是本人在CJ现场试玩的体验心得。" j="上記の私CJ-サイトのデモの経験の経験です。">上記の私CJ-サイトのデモの経験の経験です。</span><span title="由于时间有限，加上也是创建新角色进入的，所以其他新内容无法分享给大家。" g="由于时间有限，加上也是创建新角色进入的，所以其他新内容无法分享给大家。" j="限られた時間のために、プラスみんなに共有することはできませんまた他の新しいコンテンツに新しいロールを作成します。">限られた時間のために、プラスみんなに共有することはできませんまた他の新しいコンテンツに新しいロールを作成します。</span><span title="虽然是巫师之怒的铁粉，但是第一次发帖，希望大家多顶下。" g="虽然是巫师之怒的铁粉，但是第一次发帖，希望大家多顶下。" j="それは魔術師の鉄粉の怒りが、最初の投稿ですが、みんなが屋根の下に複数の操作を行いたいと思っています。">それは魔術師の鉄粉の怒りが、最初の投稿ですが、みんなが屋根の下に複数の操作を行いたいと思っています。</span><span title="小弟在此谢过啦。" g="小弟在此谢过啦。" j="ブラザーは感謝した。">ブラザーは感謝した。</span></span>
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<link>https://ameblo.jp/gfdsw/entry-11454338936.html</link>
<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 12:15:44 +0900</pubDate>
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<title>とても高価な牧師にアップグレードし、追加</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" closure_uid_qlffgc="119" c="4"><span title="首先，自我介绍：本人巫师之怒洛珈网游公会一精灵小牧洛珈V佳心，一段时间欧服经历（PS：全英文只能瞎蒙），一段时间国服经历，俺在茫茫巫师之路" g="首先，自我介绍：本人巫师之怒洛珈网游公会一精灵小牧洛珈V佳心，一段时间欧服经历（PS：全英文只能瞎蒙），一段时间国服经历，俺在茫茫巫师之路" j="まず、自己紹介：、国家への奉仕は、広大なウィザードで、私は道路、一定の期間を経験している：私は（英語だけで盲目的に推測PS）Luojiaオンラインギルドウィザード小牧Luojia Vの良い心、時間ヨーロッパのサービス体験をとても高価">まず、自己紹介：、国家への奉仕は、広大なウィザードで、私は道路、一定の期間を経験している：私は（英語だけで盲目的に推測PS）Luojiaオンラインギルドウィザード小牧Luojia Vの良い心、時間ヨーロッパのサービス体験をとても高価</span><span title="（怒）中摸索出了一点点小经验，下面听我道来：" g="（怒）中摸索出了一点点小经验，下面听我道来：" j="（怒り）少し経験を検討し、以下に私の道を聞く：">（怒り）少し経験を検討し、以下に私の道を聞く：<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="一、练级篇（PS：升级用近战牧升级，用战牧补副本並不是长远之路，但是在一些简单的副本是可以换裝來补的，将智能、信仰、运气撑高，其它属性" g="一、练级篇（PS：升级用近战牧升级，用战牧补副本並不是长远之路，但是在一些简单的副本是可以换裝來补的，将智能、信仰、运气撑高，其它属性" j="その他の属性は、レベリング記事（PS：アップグレードアップグレード混戦、畜産、戦争、畜産、コピーは、長期的な道路ではありませんが、単純なコピー改築を埋めるために、補体、知性、信仰、運が高いままで、">その他の属性は、レベリング記事（PS：アップグレードアップグレード混戦、畜産、戦争、畜産、コピーは、長期的な道路ではありませんが、単純なコピー改築を埋めるために、補体、知性、信仰、運が高いままで、</span><span title="暂时忽略，可以提高你的治疗量。）" g="暂时忽略，可以提高你的治疗量。）" j="一時的に無視して、あなたの治療の量を増やすことができます。）">一時的に無視して、あなたの治療の量を増やすことができます。）<br><br></span><span title="（一）1-5（6）级新手地图" g="（一）1-5（6）级新手地图" j="（）1-5（6）初心者マップ">（）1-5（6）初心者マップ<br><br><br></span><span title="此阶段是熟悉游戏熟悉操作的阶段，默默无闻跟着任务走，2小时基本能5-6级。" g="此阶段是熟悉游戏熟悉操作的阶段，默默无闻跟着任务走，2小时基本能5-6级。" j="この段階では、タスクと一緒にゲーム、不分明、基本的な5-6の2時間以内に精通し、ステージの操作に精通している。">この段階では、タスクと一緒にゲーム、不分明、基本的な5-6の2時間以内に精通し、ステージの操作に精通している。</span><span title="技巧：" g="技巧：" j="スキル：">スキル：<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br></span><span title="1、整个地图共有2个涉及采集任务，接到任务后，在野外行走按“T”键发现任务提示地点会有闪光东东，果断拾取，不建议专门做这2个任务，做其他任务时" g="1、整个地图共有2个涉及采集任务，接到任务后，在野外行走按“T”键发现任务提示地点会有闪光东东，果断拾取，不建议专门做这2个任务，做其他任务时" j="1、全体の地図2は、委任を受けた後に、タスクに関するヒントの場所は、具体的に他のタスクを実行するために、これらの2つのタスクを行うことはお勧めできません、野生の中を歩いて見つけた &quot;T&quot;キーでフラッシュもの、決定的ピックアップがあるでしょう、タスクのコレクションが含まれます">1、全体の地図2は、委任を受けた後に、タスクに関するヒントの場所は、具体的に他のタスクを実行するために、これらの2つのタスクを行うことはお勧めできません、野生の中を歩いて見つけた "T"キーでフラッシュもの、決定的ピックアップがあるでしょう、タスクのコレクションが含まれます</span><span title="顺带完成。" g="顺带完成。" j="ちなみに完成した。">ちなみに完成した。<br></span><span title="2、任务列表如果出现有本魔法书一样的任务，此类任务为主线任务，对任务熟悉者可以直接做主线，直接跳过新手村。" g="2、任务列表如果出现有本魔法书一样的任务，此类任务为主线任务，对任务熟悉者可以直接做主线，直接跳过新手村。" j="2、タスクリストスペルブックタスクはメインラインに直接メインラインでの作業などのタスクがある場合には、おなじみのXinshoucunタスクをスキップします。">2、タスクリストスペルブックタスクはメインラインに直接メインラインでの作業などのタスクがある場合には、おなじみのXinshoucunタスクをスキップします。</span><span title="主线任务NPC头上的图标是金色小太阳。" g="主线任务NPC头上的图标是金色小太阳。" j="メインクエストNPCアイコンの頭は小さな黄金の太陽です。">メインクエストNPCアイコンの頭は小さな黄金の太陽です。<br></span><span title="二）5-23级" g="二）5-23级" j="B）は5月23日">B）は5月23日<br><br></span><span title="此阶段算是牧师升级最苦恼阶段，任务多数为击杀15-25只怪，或者拾取同等材料，而牧师输出低，皮脆。" g="此阶段算是牧师升级最苦恼阶段，任务多数为击杀15-25只怪，或者拾取同等材料，而牧师输出低，皮脆。" j="このステージは、司祭低出力、シャキッとしながら、タスク15から25まではただ殺すため過半数を責めたり、同じ材料を拾う最も厄介なステージをアップグレードするには、牧師とみなす。">このステージは、司祭低出力、シャキッとしながら、タスク15から25まではただ殺すため過半数を責めたり、同じ材料を拾う最も厄介なステージをアップグレードするには、牧師とみなす。<br><br></span><span title="技巧：此阶段牧师建议加点主要是智慧（增加MP恢复速度），天赋净化火焰点3点，每个怪丢一个净化火焰就开跑风筝，算是小群怪，下面我再细讲如何群怪升级" g="技巧：此阶段牧师建议加点主要是智慧（增加MP恢复速度），天赋净化火焰点3点，每个怪丢一个净化火焰就开跑风筝，算是小群怪，下面我再细讲如何群怪升级" j="スキル：このステージの牧師をお勧めプラスポイントは才能浄化の炎のポイント3:00それぞれの奇妙なカイトがここで私は詳細に入る、奇妙な小グループとみなすことができる実行を開始する浄化の炎を失って、（MP回復速度を上げる）知恵がいかに奇妙なグループのアップグレード">スキル：このステージの牧師をお勧めプラスポイントは才能浄化の炎のポイント3:00それぞれの奇妙なカイトがここで私は詳細に入る、奇妙な小グループとみなすことができる実行を開始する浄化の炎を失って、（MP回復速度を上げる）知恵がいかに奇妙なグループのアップグレード</span><span j=""><br></span><span title="一定注意23级时完成3级守护神任务" g="一定注意23级时完成3级守护神任务" j="3守護聖人のタスクを完了するには23に注意を払う必要があります">3守護聖人のタスクを完了するには23に注意を払う必要があります<br><br></span><span title="（三） 24~26级" g="（三） 24~26级" j="（C）は24から26">（C）は24から26<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ 販売</font></a><br><br></span><span title="此阶段算是牧师升级的春天，群怪那叫一个爽" g="此阶段算是牧师升级的春天，群怪那叫一个爽" j="このステージは春アップグレードする牧師とみなされ、奇妙なの何クールグループさ">このステージは春アップグレードする牧師とみなされ、奇妙なの何クールグループさ<br><br></span><span title="身上放永恒之愈(每两秒补一次血的技能)，先打一只怪让身上有狂热状态。" g="身上放永恒之愈(每两秒补一次血的技能)，先打一只怪让身上有狂热状态。" j="（2秒ごとに血液のスキルを補完する）以上を入れて永遠に非難本体狂信的な状態を襲った。">（2秒ごとに血液のスキルを補完する）以上を入れて永遠に非難本体狂信的な状態を襲った。</span><span title="用净化火焰拉3~8只怪，神威重击击倒怪群，开始用神圣之怒攻击。" g="用净化火焰拉3~8只怪，神威重击击倒怪群，开始用神圣之怒攻击。" j="炎が3から8を引いて浄化のみで神フューリーの攻撃で始まった奇妙なグループダウン神性大打撃を責めることができます。">炎が3から8を引いて浄化のみで神フューリーの攻撃で始まった奇妙なグループダウン神性大打撃を責めることができます。</span><span title="怪很多的话开突升(物理暴击率+100%現有值)+无敌。" g="怪很多的话开突升(物理暴击率+100%現有值)+无敌。" j="奇妙な多くは、その後、うねり（100パーセント物理クリティカル率が既存の値）+無敵を開設しました。">奇妙な多くは、その後、うねり（100パーセント物理クリティカル率が既存の値）+無敵を開設しました。<br><br></span><span title="学会神圣之怒，可以打两个目标的技能，跟裁决术共CD。" g="学会神圣之怒，可以打两个目标的技能，跟裁决术共CD。" j="ディヴァインフューリー研究所、与党の手術を収録したCDの総数は2つの目標のスキルを打つことができます。">ディヴァインフューリー研究所、与党の手術を収録したCDの総数は2つの目標のスキルを打つことができます。</span><span title="可以去群圣岛右下角蜗牛升级。" g="可以去群圣岛右下角蜗牛升级。" j="グループカタツムリの右下隅には、聖島のアップグレードに行くことができます。">グループカタツムリの右下隅には、聖島のアップグレードに行くことができます。</span><span title="开双倍卷经验+半倍卷=3倍经验哦，先杀一只蜗牛让你身上有狂热状态(一个减少耗魔和施法时间的BUFF，要有这个BUFF才能用神圣之怒。)，再" g="开双倍卷经验+半倍卷=3倍经验哦，先杀一只蜗牛让你身上有狂热状态(一个减少耗魔和施法时间的BUFF，要有这个BUFF才能用神圣之怒。)，再" j="その後3回オープンダブルボリューム経験の経験+半回=ああ、（魔法とキャスト時間buffの消費を削減するための一つはバフディバインフューリーを使用することができます必要があります。）状態あなたが狂信せカタツムリを殺すボリューム、および">その後3回オープンダブルボリューム経験の経験+半回=ああ、（魔法とキャスト時間buffの消費を削減するための一つはバフディバインフューリーを使用することができます必要があります。）状態あなたが狂信せカタツムリを殺すボリューム、および</span><span title="拉它5~8只蜗牛，开无敌+突升狂用神圣之怒(可以用预唱的神威重击來击倒怪，这时候你的神圣之怒一定命中目标。" g="拉它5~8只蜗牛，开无敌+突升狂用神圣之怒(可以用预唱的神威重击來击倒怪，这时候你的神圣之怒一定命中目标。" j="5から8カタツムリから引き出し、オープン無敵+は（奇妙ノックし神性大きな打撃をプリ歌う、あなたの神の怒りが今回はターゲットをヒットしなければならないと神の怒りに怒って膨らむ。">5から8カタツムリから引き出し、オープン無敵+は（奇妙ノックし神性大きな打撃をプリ歌う、あなたの神の怒りが今回はターゲットをヒットしなければならないと神の怒りに怒って膨らむ。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br></span><span title="26~30级是最难练的，因为装备处于过渡期，不过可以通过做任务跟群艾尔穹的加卡拉遗址的怪，那边充满了27-28的人形怪。" g="26~30级是最难练的，因为装备处于过渡期，不过可以通过做任务跟群艾尔穹的加卡拉遗址的怪，那边充满了27-28的人形怪。" j="機器は移行期間中であるため26から30は、練習することが最も難しいですが、27から28ヒューマノイド非難のフルグループアルQiong嘉カラ遺跡奇妙な側面を持つタスクを行うことができます。">機器は移行期間中であるため26から30は、練習することが最も難しいですが、27から28ヒューマノイド非難のフルグループアルQiong嘉カラ遺跡奇妙な側面を持つタスクを行うことができます。<br><br></span><span title="30~31级群艾尔穹左上角港口附近的哥布林，30级能接4级祝福。" g="30~31级群艾尔穹左上角港口附近的哥布林，30级能接4级祝福。" j="30から31グループAlはゴブリン、30近くポートのドームの左上隅には、4つの祝福を選ぶことができます。">30から31グループAlはゴブリン、30近くポートのドームの左上隅には、4つの祝福を選ぶことができます。<br><br><br></span><span title="31~34级到科巴高地做任务，等32了最好先把许愿机的任务做了，给紫色武器哦!再去中间的防御区群哥布林到34级;" g="31~34级到科巴高地做任务，等32了最好先把许愿机的任务做了，给紫色武器哦!再去中间的防御区群哥布林到34级;" j="コー​​バー高地タスク32に31から34最高の最初のタスクに完了願う、紫武器ああ34は守備ゾーングループゴブリンの真ん中に行く！;">コー​​バー高地タスク32に31から34最高の最初のタスクに完了願う、紫武器ああ34は守備ゾーングループゴブリンの真ん中に行く！;<br><br></span><span title="35~ 群科巴左上角的35级秃鹰升级" g="35~ 群科巴左上角的35级秃鹰升级" j="コバのアップグレードの左上隅に35～35グループハクトウワシ">コバのアップグレードの左上隅に35～35グループハクトウワシ<br><br></span><span title="二、属性点篇（介绍牧师各属性点的加减配合及装备取向)" g="二、属性点篇（介绍牧师各属性点的加减配合及装备取向)" j="第二に、属性ポイントの記事（紹介牧師属性ポイントと機器の向きに加算と減算）">第二に、属性ポイントの記事（紹介牧師属性ポイントと機器の向きに加算と減算）<br></span><span title="运气: 提高你的致命一击几率，降低偏差几率，升级属性全点运气;" g="运气: 提高你的致命一击几率，降低偏差几率，升级属性全点运气;" j="運：運の全体のポイントのプロパティをアップグレードすると、偏差の確率を減らすあなたのクリティカル確率が増加します。">運：運の全体のポイントのプロパティをアップグレードすると、偏差の確率を減らすあなたのクリティカル確率が増加します。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a><br></span><span title="智能: 影响治疗量和法术伤害;" g="智能: 影响治疗量和法术伤害;" j="インテリジェンス：衝撃処理量と呪文;">インテリジェンス：衝撃処理量と呪文;<br></span><span title="智慧: 影响攻击擊无视目标护甲能力，增加MP上限及魔力恢复速度。" g="智慧: 影响攻击擊无视目标护甲能力，增加MP上限及魔力恢复速度。" j="知恵：MP帽子と魔法の回復速度を上げるために鎧の能力を無視して打つ攻撃の影響。">知恵：MP帽子と魔法の回復速度を上げるために鎧の能力を無視して打つ攻撃の影響。<br></span><span title="专注: 影响攻击技能命中率、法术穿透，此属性越高魔法伤害打目标越高，不影响治疗的抵抗;" g="专注: 影响攻击技能命中率、法术穿透，此属性越高魔法伤害打目标越高，不影响治疗的抵抗;" j="フォーカス：衝撃の攻撃スキルは、レート、スペルペネトレーションを打つより高い魔法ダメージ高いヒット対象の属性、治療抵抗性に影響を与えません。">フォーカス：衝撃の攻撃スキルは、レート、スペルペネトレーションを打つより高い魔法ダメージ高いヒット対象の属性、治療抵抗性に影響を与えません。<br></span><span title="信仰: 影响治疗抵抗的多少;" g="信仰: 影响治疗抵抗的多少;" j="信仰：衝撃いくら治療抵抗性;">信仰：衝撃いくら治療抵抗性;<br></span><span title="影响治疗量的属性关系: 智能>信仰>运气(运气最多只要40-50%)" g="影响治疗量的属性关系: 智能>信仰>运气(运气最多只要40-50%)" j="治療用量との関係の性質に影響を与える：スマート>信仰>運（最大40から50パーセントに運）">治療用量との関係の性質に影響を与える：スマート&gt;信仰&gt;運（最大40から50パーセントに運）<br></span><span title="影响物理输出的属性:" g="影响物理输出的属性:" j="物理的な出力の特性に影響を与えます。">物理的な出力の特性に影響を与えます。<br></span><span title="在属性平均以后的前提下，智慧>智能>运气>专注" g="在属性平均以后的前提下，智慧>智能>运气>专注" j="前提プロパティ平均焦点後知恵>スマート>運>">前提プロパティ平均焦点後知恵&gt;スマート&gt;運&gt;<br></span><span title="在属性不平均的前提下，专注>运气>智慧>智能" g="在属性不平均的前提下，专注>运气>智慧>智能" j="プロパティ平均前提フォーカス運>知恵>スマート">プロパティ平均前提フォーカス運&gt;知恵&gt;スマート<br></span><span title="特別注意一点，我將智慧列為重要属性的理由是除了它能提供物理伤害以外，近战牧师非常的耗魔，如果你沒魔了，很有可能被敌人杀死。" g="特別注意一点，我將智慧列為重要属性的理由是除了它能提供物理伤害以外，近战牧师非常的耗魔，如果你沒魔了，很有可能被敌人杀死。" j="それは物理的な損傷、混戦司祭manacost以外に重要な属性理由としてその知恵に特別な注意をあなたはマジックをした場合、それは敵に殺される可能性が高い。">それは物理的な損傷、混戦司祭manacost以外に重要な属性理由としてその知恵に特別な注意をあなたはマジックをした場合、それは敵に殺される可能性が高い。</span><span title="而运气对近战牧师沒有非常重要，反而对补天赋是必要属性。" g="而运气对近战牧师沒有非常重要，反而对补天赋是必要属性。" j="と乱闘司祭に運が非常に重要ではありませんが、必要な属性を補完する才能です。">と乱闘司祭に運が非常に重要ではありませんが、必要な属性を補完する才能です。</span></span>
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<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 12:26:06 +0900</pubDate>
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<title>サービス人口損失をステップダウンする主な要因について議論</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" dd="null" closure_uid_52kinc="130" c="4"><span title="1." g="1." j="1。">1。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="2副本难度过高玩家为了完成任务都是等高再回头打导致副本剩下解任功能失去玩家交流的唯一管道变成单机解任游戏副本装备变成没用的道具玩家不会浪费时间收集装备副本打" g="2副本难度过高玩家为了完成任务都是等高再回头打导致副本剩下解任功能失去玩家交流的唯一管道变成单机解任游戏副本装备变成没用的道具玩家不会浪费时间收集装备副本打" j="難しさの2つのコピーが高すぎる選手は解雇ゲームや機器のスタンドアロンコピーが役に立たない小道具の選手になるになるために失われた選手交換パイプラインの解雇の残りのコピーだけを打つために帰ってくる輪郭であるとしているタスクを完了するために演劇の機器のコピーを収集する時間を無駄にしません">難しさの2つのコピーが高すぎる選手は解雇ゲームや機器のスタンドアロンコピーが役に立たない小道具の選手になるになるために失われた選手交換パイプラインの解雇の残りのコピーだけを打つために帰ってくる輪郭であるとしているタスクを完了するために演劇の機器のコピーを収集する時間を無駄にしません</span><span title="怪经验过低玩家不会组队练功更何况必须等高才打的赢所以也没什么经验了" g="怪经验过低玩家不会组队练功更何况必须等高才打的赢所以也没什么经验了" j="低すぎる奇妙な体験は、チームの選手はそう少し経験を勝つためにプレーする前に輪郭を言及するのを練習しなければならないでしょう">低すぎる奇妙な体験は、チームの選手はそう少し経験を勝つためにプレーする前に輪郭を言及するのを練習しなければならないでしょう<br><br><br></span><span title="3" g="3" j="3">3<br><br></span><span title="4.制造飞船时间过长导致之前卡等45级的人每天没事做以我们公会为例从开放飞船到现在也只有2艘船45级的玩家目前44人40~44玩家17人30~39" g="4.制造飞船时间过长导致之前卡等45级的人每天没事做以我们公会为例从开放飞船到现在也只有2艘船45级的玩家目前44人40~44玩家17人30~39" j="（4）例えば、我々の協会に何もしないように一日が長すぎるリード製造宇宙船カードの前に、他の45人が17 30から39に開放宇宙船からの44人だけが2隻45選手を40から44までのプレイヤーが">（4）例えば、我々の協会に何もしないように一日が長すぎるリード製造宇宙船カードの前に、他の45人が17 30から39に開放宇宙船からの44人だけが2隻45選手を40から44までのプレイヤーが</span><span title="玩家53人虽然这周有消费900送飞船的活动可惜为时已晚150人公会如今剩下10几人但是恶梦还没有结束官方在不改进恐怕会失去更多的玩家为什么这么说呢因为这" g="玩家53人虽然这周有消费900送飞船的活动可惜为时已晚150人公会如今剩下10几人但是恶梦还没有结束官方在不改进恐怕会失去更多的玩家为什么这么说呢因为这" j="それは宇宙船150協会は今や数少ない人10ですが、悪夢はまだ終わっていない公式の送信には遅すぎた選手53今週900消費活動は、私はなぜそれがため、より多くの選手を失うのが怖い改善">それは宇宙船150協会は今や数少ない人10ですが、悪夢はまだ終わっていない公式の送信には遅すぎた選手53今週900消費活動は、私はなぜそれがため、より多くの選手を失うのが怖い改善</span><span title="游戏出怪慢不适合练功(虽然现在人少了但也养成习惯不打怪练功因为任务经验比较高) 每天靠每日在解任赚经验从吉帕到天起的每日全都解完只" g="游戏出怪慢不适合练功(虽然现在人少了但也养成习惯不打怪练功因为任务经验比较高) 每天靠每日在解任赚经验从吉帕到天起的每日全都解完只" j="練習には適していないゲーム（少ない人だけでなく、習慣Daguai練習タスクエクスペリエンスを開発するが）今日までGPaでから毎日、毎日のすべてのソリューションの解雇で一日体験を稼ぐ唯一の奇妙な遅いEND">練習には適していないゲーム（少ない人だけでなく、習慣Daguai練習タスクエクスペリエンスを開発するが）今日までGPaでから毎日、毎日のすべてのソリューションの解雇で一日体験を稼ぐ唯一の奇妙な遅いEND</span><span title="需要3个多小时就算开放下张地图也多不了几个任务其他时间要做什么呢星域?有飞船但是没人有飞船但是只能传送20次游戏已经没内容了还要限制飞船传送次数用" g="需要3个多小时就算开放下张地图也多不了几个任务其他时间要做什么呢星域?有飞船但是没人有飞船但是只能传送20次游戏已经没内容了还要限制飞船传送次数用" j="開いているマップではない、いくつかの作業時間が行う場合であっても3時間以上必要なものスターフィールド？宇宙船が、誰もの宇宙船を持っていますが、唯一のゲームにはコンテンツがありませんが、またで送信宇宙船の数を制限するために20回送信することができます">開いているマップではない、いくつかの作業時間が行う場合であっても3時間以上必要なものスターフィールド？宇宙船が、誰もの宇宙船を持っていますが、唯一のゲームにはコンテンツがありませんが、またで送信宇宙船の数を制限するために20回送信することができます</span><span title="航行的?打不赢恶魔航行等待时间过长有哪个游戏打副本还需要花钱花时间等待才能打的船还没做出来人都跑光了" g="航行的?打不赢恶魔航行等待时间过长有哪个游戏打副本还需要花钱花时间等待才能打的船还没做出来人都跑光了" j="セーリング？悪魔のセーリングが長すぎると来るランニングライトをしないようにボートを打つのを待って時間を過ごすためにお金を費やす必要があるどのゲームプレイするのコピーを待って勝つことができない">セーリング？悪魔のセーリングが長すぎると来るランニングライトをしないようにボートを打つのを待って時間を過ごすためにお金を費やす必要があるどのゲームプレイするのコピーを待って勝つことができない<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br><br><br></span><span title="5游戏商城严重破坏游戏公平性什么都要花钱5阶英灵宝石箱属性技能点红宝飞船代币" g="5游戏商城严重破坏游戏公平性什么都要花钱5阶英灵宝石箱属性技能点红宝飞船代币" j="5ゲームモールは真剣に宝石箱属性スキルポイントルビー宇宙船トークンのマネーオーダーの魂がかかり何のゲームの公平性を損なう">5ゲームモールは真剣に宝石箱属性スキルポイントルビー宇宙船トークンのマネーオーダーの魂がかかり何のゲームの公平性を損なう<br></span><span title="6帝国和联盟人数失衡从竞技场开放到现在帝国9点场几乎都没人就算少数人参加也是被压着打到现在根本没人参加剩下联盟独占9点场失去现在游戏中唯一剩下的" g="6帝国和联盟人数失衡从竞技场开放到现在帝国9点场几乎都没人就算少数人参加也是被压着打到现在根本没人参加剩下联盟独占9点场失去现在游戏中唯一剩下的" j="参加者の数が少ないにも残りの連合に参加しなかったヒットを押した場合でも帝国九時フィールドに開放アリーナから6帝国と同盟の数の不均衡はほとんど誰も排他的なゲームは、9時00分しか残って試合に負けていません">参加者の数が少ないにも残りの連合に参加しなかったヒットを押した場合でも帝国九時フィールドに開放アリーナから6帝国と同盟の数の不均衡はほとんど誰も排他的なゲームは、9時00分しか残って試合に負けていません</span><span title="活动乐趣" g="活动乐趣" j="活動の楽しみ">活動の楽しみ<br></span><span title="总结希望官方快点合并服务器放宽45副本星域的各种限制再不开放就算出星域3层也没几个人能去" g="总结希望官方快点合并服务器放宽45副本星域的各种限制再不开放就算出星域3层也没几个人能去" j="要約職員が迅速に様々な制約の45コピーのスターフィールドのサーバの弛緩をマージすると、スターフィールド層は少数の人々が行くことができる場合であっても開けないようにしてください。">要約職員が迅速に様々な制約の45コピーのスターフィールドのサーバの弛緩をマージすると、スターフィールド層は少数の人々が行くことができる場合であっても開けないようにしてください。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ 販売</font></a><br></span><span title="每天每日解完 没事做的人留" g="每天每日解完 没事做的人留" j="滞在する完全なソリューションを行うには、毎日何もない">滞在する完全なソリューションを行うには、毎日何もない<br><br><br></span><span title="太浅了太浅了,上面的原因都太浅了,追根就要究底,打蛇要打七吋,我来分析真正原因............ 商城游戏真的要" g="太浅了太浅了,上面的原因都太浅了,追根就要究底,打蛇要打七吋,我来分析真正原因............ 商城游戏真的要" j="浅すぎる、上記の理由はトレースが底を検討する必要があるので、浅い、浅すぎる本当の理由を分析するために、ヘビの戦い7インチをヒット............モールのゲームは本当に欲しい">浅すぎる、上記の理由はトレースが底を検討する必要があるので、浅い、浅すぎる本当の理由を分析するために、ヘビの戦い7インチをヒット............モールのゲームは本当に欲しい</span><span title="解释的原义是:「大家来陪凯子玩」游戏，首先你要先理解肯花钱玩家他们要的是什么?就三个字「虚荣心」,只要角色外表比较亮眼,装备比较好" g="解释的原义是:「大家来陪凯子玩」游戏，首先你要先理解肯花钱玩家他们要的是什么?就三个字「虚荣心」,只要角色外表比较亮眼,装备比较好" j="本来の意味を説明するのは、 &quot;自分の欲しいものの選手を支払うことを喜んでいる我々は、セルティックスがゲームをプレイするととどまる最初にすべての、あなたは理解しなければならない言葉で？&quot;虚栄心 &quot;の役割の外観バラ色の、より良い機器">本来の意味を説明するのは、 "自分の欲しいものの選手を支払うことを喜んでいる我々は、セルティックスがゲームをプレイするととどまる最初にすべての、あなたは理解しなければならない言葉で？"虚栄心 "の役割の外観バラ色の、より良い機器</span><span title=",座骑比较与众不同,他就觉得爽,尤其是在愈多人的场合,就愈爽,简直飞上天了~ 我觉得真正人气流失的原因是官方不懂「免费玩家」的心理…所谓" g=",座骑比较与众不同,他就觉得爽,尤其是在愈多人的场合,就愈爽,简直飞上天了~ 我觉得真正人气流失的原因是官方不懂「免费玩家」的心理…所谓" j="、別のマウントを比較すると、彼はより涼しく、単にオーバーヘッド飛ぶ、特に多くの場面で、涼しい感じ～私は本当の人気の損失の理由は &quot;フリー選手&quot;公式...いわゆるの心理を理解していないと思う">、別のマウントを比較すると、彼はより涼しく、単にオーバーヘッド飛ぶ、特に多くの場面で、涼しい感じ～私は本当の人気の損失の理由は "フリー選手"公式...いわゆるの心理を理解していないと思う</span><span title="「免费玩家」就是指玩游戏不花钱的这族群，这群看似游戏寄生虫的玩家，其实才是撑起游戏人气的最大功臣. 依我来看游戏有两个很重要一定必备的" g="「免费玩家」就是指玩游戏不花钱的这族群，这群看似游戏寄生虫的玩家，其实才是撑起游戏人气的最大功臣. 依我来看游戏有两个很重要一定必备的" j="&quot;自由なプレイヤーは&quot;特定の必須はグループにゲームをプレイするためのゲームプレーヤーの一見寄生虫をお金を使わない、実際には、私の考えでは、ゲームの人気ゲームを保持するための最大のプレーヤーである二つの非常に重要な存在であるこの民族集団を指す">"自由なプレイヤーは"特定の必須はグループにゲームをプレイするためのゲームプレーヤーの一見寄生虫をお金を使わない、実際には、私の考えでは、ゲームの人気ゲームを保持するための最大のプレーヤーである二つの非常に重要な存在であるこの民族集団を指す</span><span title="东西:1、背包2、座骑因为这两者关系着你解任务的速度及升级的速度,但是除了座骑还有机会跟玩家购买取得外,背包居然一直到了5月中的活动才有方法" g="东西:1、背包2、座骑因为这两者关系着你解任务的速度及升级的速度,但是除了座骑还有机会跟玩家购买取得外,背包居然一直到了5月中的活动才有方法" j="物事：1、バックパック理由は、2速と、ソリューションのタスクの速度をアップグレードする間にこの関係をマウントしますが、マウントに加えて、唯一の方法は、月半ばの活動まで、実際にプレーヤー、バックパックで作っ購入する機会を持っている">物事：1、バックパック理由は、2速と、ソリューションのタスクの速度をアップグレードする間にこの関係をマウントしますが、マウントに加えて、唯一の方法は、月半ばの活動まで、実際にプレーヤー、バックパックで作っ購入する機会を持っている</span><span title="取得36格的.... 我很佩服粗龙皮背包用到45的玩家,为什么?!这代表这玩家很有耐心很有毅力,堪称免费玩家中的佼佼者(谜:那是什么?" g="取得36格的.... 我很佩服粗龙皮背包用到45的玩家,为什么?!这代表这玩家很有耐心很有毅力,堪称免费玩家中的佼佼者(谜:那是什么?" j="！私は原油ドラゴンレザーバックパックがなぜ、45選手を使わ感心.... 36を作ったこれは、このプレイヤーは謎（フリー選手の指導者と呼ばれるように、非常に患者素晴らしい忍耐力であることを意味します：それは何ですか？ ">！私は原油ドラゴンレザーバックパックがなぜ、45選手を使わ感心.... 36を作ったこれは、このプレイヤーは謎（フリー選手の指導者と呼ばれるように、非常に患者素晴らしい忍耐力であることを意味します：それは何ですか？ <a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a></span><span title="答:还是免费玩家) 免费玩家不是傻子,他也是有自尊心的,当45时大家都互相打量对方装备时,免费玩家靠着勤跑副本换来一身紫光闪闪,但被问起怎么一个绿装「" g="答:还是免费玩家) 免费玩家不是傻子,他也是有自尊心的,当45时大家都互相打量对方装备时,免费玩家靠着勤跑副本换来一身紫光闪闪,但被问起怎么一个绿装「" j="：まだ自由プレーヤー）フリープレーヤー馬鹿ではありませんが、彼は自尊心、45人は、すべての機器でお互いを見ていたときに、フリーのプレイヤーは紫フラッシュと引き換えに実行されている地面のコピーに頼っているが、 &quot;どのように緑がフィット尋ね">：まだ自由プレーヤー）フリープレーヤー馬鹿ではありませんが、彼は自尊心、45人は、すべての機器でお互いを見ていたときに、フリーのプレイヤーは紫フラッシュと引き換えに実行されている地面のコピーに頼っているが、 "どのように緑がフィット尋ね</span><span title="粗龙皮」24格一直用到现在?顿时他语塞了,即使他的g再多,也买不到拾取绑定的背包...第二天他跟公会的人说因为考试关系,他不" g="粗龙皮」24格一直用到现在?顿时他语塞了,即使他的g再多,也买不到拾取绑定的背包...第二天他跟公会的人说因为考试关系,他不" j="ラフドラゴンレザー &quot;24グリッドがこれまで使用されていますか？突然彼は言葉は、彼がピックアップリュックにバインド未満を買って、それ以上のグラムは言っても...彼は社会の人々に言った次の日は、試験関係するので、彼がいないことを言った">ラフドラゴンレザー "24グリッドがこれまで使用されていますか？突然彼は言葉は、彼がピックアップリュックにバインド未満を買って、それ以上のグラムは言っても...彼は社会の人々に言った次の日は、試験関係するので、彼がいないことを言った</span><span title="玩了,但真正原因只有他自已埋在心里.... 再举一个例子,大家都知道奇拉有两个任务会用到座骑:1、每日任务:竞赛,任务是在固定时间用" g="玩了,但真正原因只有他自已埋在心里.... 再举一个例子,大家都知道奇拉有两个任务会用到座骑:1、每日任务:竞赛,任务是在固定时间用" j="果たしているが、彼自身の本当の理由は、彼らの心の中に埋もれた....​​別の例では、我々はすべてのチラ2つのタスクがマウントに使用される知っている：1、毎日のタスク：コンテスト、タスクが持つ固定時のものです">果たしているが、彼自身の本当の理由は、彼らの心の中に埋もれた....​​別の例では、我々はすべてのチラ2つのタスクがマウントに使用される知っている：1、毎日のタスク：コンテスト、タスクが持つ固定時のものです</span><span title="座骑跑6个检查点后回到原点2、声望任务:时空的流浪者,在固定时间在两个npc之间重复交任如果是免费玩家,可能竞赛开始前,一堆玩家开着法拉利(" g="座骑跑6个检查点后回到原点2、声望任务:时空的流浪者,在固定时间在两个npc之间重复交任如果是免费玩家,可能竞赛开始前,一堆玩家开着法拉利(" j="名門タスク：空間的および時間的レンジャーズ、2 NPC間の固定時に任意のマウントを横切る繰り返し、それがフリープレーヤーであれば、あなたがフェラーリを運転プレーヤーの束を開始する前に申し立てることが振り出しに戻って6チェックポイントを実行しました（">名門タスク：空間的および時間的レンジャーズ、2 NPC間の固定時に任意のマウントを横切る繰り返し、それがフリープレーヤーであれば、あなたがフェラーリを運転プレーヤーの束を開始する前に申し立てることが振り出しに戻って6チェックポイントを実行しました（</span><span title="机甲)、Porsche(犀牛)、马自达(白马)站在起跑线前面,好不威风,免费玩家迟迟不敢打开灰狼座骑,等到比赛开始看不到前方玩家的车尾灯后,才敢上车" g="机甲)、Porsche(犀牛)、马自达(白马)站在起跑线前面,好不威风,免费玩家迟迟不敢打开灰狼座骑,等到比赛开始看不到前方玩家的车尾灯后,才敢上车" j="メック）、ポルシェ（​​サイ）、フロントでのスタートラインに立っているマツダ（ホワイトホース）、それは侮れない力だった、無料のプレーヤープレイヤーの車のテールライトの正面よりも少ないを見てゲームの開始まで待たなければ電車に乗ることを敢えて灰色オオカミの王位を開くには消極的であった">メック）、ポルシェ（​​サイ）、フロントでのスタートラインに立っているマツダ（ホワイトホース）、それは侮れない力だった、無料のプレーヤープレイヤーの車のテールライトの正面よりも少ないを見てゲームの開始まで待たなければ電車に乗ることを敢えて灰色オオカミの王位を開くには消極的であった</span><span title=",甘!真辛酸~当众人跑时空,在两个npc间来回奔跑时,一个免费玩家中的神,只用双脚辛苦的奔走,在高级车阵中,他是孤独的一匹狼,也被众人" g=",甘!真辛酸~当众人跑时空,在两个npc间来回奔跑时,一个免费玩家中的神,只用双脚辛苦的奔走,在高级车阵中,他是孤独的一匹狼,也被众人" j="、甘い！誰もが高級車の配列を実行して両足でのみハード、神への自由なプレーヤー、2 NPCの間で前後に実行されている、時間と空間を実行しているときに真の苦味、彼は一匹狼ですが、またみんなで">、甘い！誰もが高級車の配列を実行して両足でのみハード、神への自由なプレーヤー、2 NPCの間で前後に実行されている、時間と空間を実行しているときに真の苦味、彼は一匹狼ですが、またみんなで</span><span title="赞扬加油,但又有谁看见他弯起来的眼角,默默流下的泪水...甘!阿洛斯官方真没人情,好歹也设个任务取得座骑吧!!!第二天,他没上线了" g="赞扬加油,但又有谁看见他弯起来的眼角,默默流下的泪水...甘!阿洛斯官方真没人情,好歹也设个任务取得座骑吧!!!第二天,他没上线了" j="給油賞賛したが、彼は黙って涙を流し、目の端を曲げる...甘く見た人！ALOS公式は本当に王位作らタスクをセットアップするには、どのような結果、好意、しませんでした！次の日、彼は上のラインはなかった">給油賞賛したが、彼は黙って涙を流し、目の端を曲げる...甘く見た人！ALOS公式は本当に王位作らタスクをセットアップするには、どのような結果、好意、しませんでした！次の日、彼は上のラインはなかった</span><span title=",虽然他跟朋友说因为工作忙禄不能上线,但谁都知道他是被逼离开的,而原因已不想多说.... 回过头来看官方做了什么,必需品「背包」、「座" g=",虽然他跟朋友说因为工作忙禄不能上线,但谁都知道他是被逼离开的,而原因已不想多说.... 回过头来看官方做了什么,必需品「背包」、「座" j="友達と一緒に、彼は、 &quot;ブロックLuはライン上の忙しすぎることはできませんが、公式....振り返ってみると、何かを言いたくないので、誰もが、彼が離れることを余儀なくされているのを知っている、生活必需品&quot;バックパック &quot;と言ったものの、">友達と一緒に、彼は、 "ブロックLuはライン上の忙しすぎることはできませんが、公式....振り返ってみると、何かを言いたくないので、誰もが、彼が離れることを余儀なくされているのを知っている、生活必需品"バックパック "と言ったものの、</span><span title="骑」连最普通的36格跟灰狼都设拾取绑定,摆明就是说:「这是玩阿洛斯的入场费」.但官方没想过,就算有灰狼跟36格包,在" g="骑」连最普通的36格跟灰狼都设拾取绑定,摆明就是说:「这是玩阿洛斯的入场费」.但官方没想过,就算有灰狼跟36格包,在" j="ライディング &quot;拾ったときでも、灰色オオカミ36細胞のほとんどの普通が配置されていることは言うまでもそれが明示的にすること、売買：&quot;これは入場料演劇ALOSですが、正式に36セルパックで付いている灰色の狼がある場合であっても、思ったことはありません">ライディング "拾ったときでも、灰色オオカミ36細胞のほとんどの普通が配置されていることは言うまでもそれが明示的にすること、売買："これは入場料演劇ALOSですが、正式に36セルパックで付いている灰色の狼がある場合であっても、思ったことはありません</span><span title="人群中还是当衬托出肯花钱玩家的绿叶,但今天你连要人家当绿叶都要花钱,太过份了吧,难怪一群免费玩家不愿受辱都走光光了~ 阿洛斯有三个" g="人群中还是当衬托出肯花钱玩家的绿叶,但今天你连要人家当绿叶都要花钱,太过份了吧,难怪一群免费玩家不愿受辱都走光光了~ 阿洛斯有三个" j="群衆またはときにプレイヤーが緑の葉を引き出すためにお金を費やすことをいとわないですが、緑があまりにも多く、すべての費用のお金を離れるときに今日、あなたも人を望んでいないでしょう、それはALOSに全て消えて光が3を持っている無料の選手のグループは屈辱にしたくないことも不思議ではない">群衆またはときにプレイヤーが緑の葉を引き出すためにお金を費やすことをいとわないですが、緑があまりにも多く、すべての費用のお金を離れるときに今日、あなたも人を望んでいないでしょう、それはALOSに全て消えて光が3を持っている無料の選手のグループは屈辱にしたくないことも不思議ではない</span><span title="很重要的特点:1、挂不起来,游戏型态及怪物分布方式让外挂挂不出什么好处2、无法双开,这里指的双开是同一个桌面上开两个阿洛斯3、玩家大都成年人" g="很重要的特点:1、挂不起来,游戏型态及怪物分布方式让外挂挂不出什么好处2、无法双开,这里指的双开是同一个桌面上开两个阿洛斯3、玩家大都成年人" j="非常に重要な機能：1、プラグインしてもほとんどメリットがハングアップするように、ゲームの種類やモンスターの配布方法をハングアップしないと、二重オープンできません、ダブルオープンはここを指し、主に大人を2 ALOSプレーヤーを開くには、デスクトップ上に同じです">非常に重要な機能：1、プラグインしてもほとんどメリットがハングアップするように、ゲームの種類やモンスターの配布方法をハングアップしないと、二重オープンできません、ダブルオープンはここを指し、主に大人を2 ALOSプレーヤーを開くには、デスクトップ上に同じです</span><span title=",很多上班族如果是其他游戏可双开或是可以开内挂外挂的话,那么免费玩家就是真的寄生虫,因为它影响游戏的币值很严重,间接会让花钱的玩家受不了而离开。" g=",很多上班族如果是其他游戏可双开或是可以开内挂外挂的话,那么免费玩家就是真的寄生虫,因为它影响游戏的币值很严重,间接会让花钱的玩家受不了而离开。" j="他の二重オープンゲームやが掛かってプラグ内で開くことができるのであれば、多くのオフィスワーカーは、フリープレーヤーは、それがゲームの通貨に影響を与えるため、非常に深刻であり、間接的にお金の選手が残して我慢できないことは本当に寄生虫です。">他の二重オープンゲームやが掛かってプラグ内で開くことができるのであれば、多くのオフィスワーカーは、フリープレーヤーは、それがゲームの通貨に影響を与えるため、非常に深刻であり、間接的にお金の選手が残して我慢できないことは本当に寄生虫です。</span><span title="但「阿洛斯」却是官方开哥布尔大乐透,动辄上万,甚至百万g就这样送出去,这只会让游戏内通货膨涨,免费玩家连用g买游戏物品都没办法,结果" g="但「阿洛斯」却是官方开哥布尔大乐透,动辄上万,甚至百万g就这样送出去,这只会让游戏内通货膨涨,免费玩家连用g买游戏物品都没办法,结果" j="しかし、ALOSは &quot;公式オープンGeのビュールロト、数千、あるいはグラム数百万は接続詞グラムで使用されるフ​​リープレイヤーがゲーム内アイテムを購入する方法は、その結果、唯一のゲームのインフレをできるように、送信されません">しかし、ALOSは "公式オープンGeのビュールロト、数千、あるいはグラム数百万は接続詞グラムで使用されるフ​​リープレイヤーがゲーム内アイテムを購入する方法は、その結果、唯一のゲームのインフレをできるように、送信されません</span><span title="只有离开了... 一旦撑起游戏人气的免费玩家离开,剩下肯玩钱的玩家买再多的高级座骑再多的符文再多的商装,又有谁能衬托?又能跟" g="只有离开了... 一旦撑起游戏人气的免费玩家离开,剩下肯玩钱的玩家买再多的高级座骑再多的符文再多的商装,又有谁能衬托?又能跟" j="唯一残って...左に1回ゲーム無料プレイヤー、多くのシニアマウントノー量ルーンより商業的な装飾を買うためにお金を再生しても構わないと思っ残りのプレイヤーの人気を下支えし、誰がオフに設定されていますか？もで">唯一残って...左に1回ゲーム無料プレイヤー、多くのシニアマウントノー量ルーンより商業的な装飾を買うためにお金を再生しても構わないと思っ残りのプレイヤーの人気を下支えし、誰がオフに設定されていますか？もで</span><span title="谁分享?孤单的站在主城,旁边只剩跟他穿一样华丽的玩家,只不过他也感受不到那种众人之上的虚荣心了,没有人气的游戏,当然也只能Quit了." g="谁分享?孤单的站在主城,旁边只剩跟他穿一样华丽的玩家,只不过他也感受不到那种众人之上的虚荣心了,没有人气的游戏,当然也只能Quit了." j="誰ぜひ、主要都市の隣に一人で立って、彼は豪華な選手として身に着けるために残ったが、彼はまた、すべての虚栄心の上にあるすべての種類の、ではなく、ゲームの人気よりも少ないと感じ、もちろん、終了することができます。 ">誰ぜひ、主要都市の隣に一人で立って、彼は豪華な選手として身に着けるために残ったが、彼はまた、すべての虚栄心の上にあるすべての種類の、ではなく、ゲームの人気よりも少ないと感じ、もちろん、終了することができます。 </span><span title="... 结论:官方只顾金主,却把绿叶玩家全赶走了。" g="... 结论:官方只顾金主,却把绿叶玩家全赶走了。" j="...結論：公式の唯一のゴールドマスターと緑の葉のプレイヤーが全体の混乱を取り除く。">...結論：公式の唯一のゴールドマスターと緑の葉のプレイヤーが全体の混乱を取り除く。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a></span></span>
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<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 12:27:58 +0900</pubDate>
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<title>[サービスステーション。レイダース]とても高価戦士デュアル振り回す経験</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" closure_uid_zc2uxm="130" c="4"><span title="个人认为战士不是所谓的完全的输出,其实单体控制也是非常强的" g="个人认为战士不是所谓的完全的输出,其实单体控制也是非常强的" j="個人的に兵士がいわゆるフル出力ではありませんが、実際には、単量体のコントロールも非常に強力だと思う">個人的に兵士がいわゆるフル出力ではありませんが、実際には、単量体のコントロールも非常に強力だと思う<br></span><span title="对于遇到较强的精英怪都可以用控场技能来帮忙坦克减少大部分的伤害" g="对于遇到较强的精英怪都可以用控场技能来帮忙坦克减少大部分的伤害" j="被害のほとんどは強いエリート暴徒タンクスキルが軽減する市場を制御するために使用することができ遭遇">被害のほとんどは強いエリート暴徒タンクスキルが軽減する市場を制御するために使用することができ遭遇<br></span><span title="对Boss级的怪物伤害也是不低于人的" g="对Boss级的怪物伤害也是不低于人的" j="ボスクリーチャーダメージはより小さくない">ボスクリーチャーダメージはより小さくない<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="属性:目前有很多文章都有介绍，个人认为照自己意思点就好不太需要去看别人的点法其余的几乎都是在用装备称" g="属性:目前有很多文章都有介绍，个人认为照自己意思点就好不太需要去看别人的点法其余的几乎都是在用装备称" j="プロパティ：本当に誰かのポイントメソッドのトピックを参照してくださいする必要はありません個人的には残りの部分を考えるような記事の多くは、彼らの自身の意味に応じて、説明しましたがありますが、ほとんどの機器と言われています">プロパティ：本当に誰かのポイントメソッドのトピックを参照してくださいする必要はありません個人的には残りの部分を考えるような記事の多くは、彼らの自身の意味に応じて、説明しましたがありますが、ほとんどの機器と言われています<br><br></span><span title="对怪物的状态解释:" g="对怪物的状态解释:" j="モンスターの状態に説明した：       ">モンスターの状態に説明した：<br>       </span><span title="流血:无视格档,伤害可以较稳定的一招(ex:强力爆击流血.齿状切割)" g="流血:无视格档,伤害可以较稳定的一招(ex:强力爆击流血.齿状切割)" j="流血：グリッドファイルを無視して、怪我が動き、より安定させることができる（例：。強力な爆発ヒット流血歯状切断）">流血：グリッドファイルを無視して、怪我が動き、より安定させることができる（例：。強力な爆発ヒット流血歯状切断）<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br><br></span><span title="击倒.晕眩:无视格档.任何伤害都可以到达最好的状态，怪物的格档应该是很多后期战士打痒痒的原因(就算痛苦有流血加成还是会被格档)，随便格档" g="击倒.晕眩:无视格档.任何伤害都可以到达最好的状态，怪物的格档应该是很多后期战士打痒痒的原因(就算痛苦有流血加成还是会被格档)，随便格档" j="。ノックアウトめまい：グリッドファイルを無視して何の害がモンスターのグリッドファイルが（痛みを伴う出血のほか、まだグリッドファイルになる場合も）かゆみの理由を戦うために多くの後半の兵士であるべき最高の状態に達することができ、グリッドファイル何気なく">。ノックアウトめまい：グリッドファイルを無視して何の害がモンスターのグリッドファイルが（痛みを伴う出血のほか、まだグリッドファイルになる場合も）かゆみの理由を戦うために多くの後半の兵士であるべき最高の状態に達することができ、グリッドファイル何気なく</span><span title="都是一半以上真的让人很不高兴" g="都是一半以上真的让人很不高兴" j="半数以上が実際に人々は非常に不幸にするアール">半数以上が実際に人々は非常に不幸にするアール<br><br></span><span title="技能:目前只对部分技能解说" g="技能:目前只对部分技能解说" j="スキル：いくつかのスキルの解説">スキル：いくつかのスキルの解説<br><br><br></span><span title="强力爆击:基本招式，普通状态30％机率流血，若对方是倒地状态则增加50％伤害.有40%机率流血，增加20点战斗优势。" g="强力爆击:基本招式，普通状态30％机率流血，若对方是倒地状态则增加50％伤害.有40%机率流血，增加20点战斗优势。" j="強力なクリティカル：反対側を傷つける地面に横たわっている場合、基本的な動きは、通常の状態出血の確率は30％、状態は50％増加出血の40％の確率で、20時00戦闘優位性を持っています。 ">強力なクリティカル：反対側を傷つける地面に横たわっている場合、基本的な動きは、通常の状態出血の確率は30％、状態は50％増加出血の40％の確率で、20時00戦闘優位性を持っています。 </span><span title="(配合击倒来使用真的有它的威力)" g="(配合击倒来使用真的有它的威力)" j="（実際にそのパワーを使用するためにノックダウン付）       ">（実際にそのパワーを使用するためにノックダウン付）<br>       </span><span title="冲刺:冲向敌方。" g="冲刺:冲向敌方。" j="スプリント：敵に突進した。">スプリント：敵に突進した。</span><span title="好用的追击技能，增加15点战斗优势（PVP建议要点满）" g="好用的追击技能，增加15点战斗优势（PVP建议要点满）" j="彫金のスキルを使用して、15:00戦闘利点（PVPは少なくともその点をお勧めします）">彫金のスキルを使用して、15:00戦闘利点（PVPは少なくともその点をお勧めします）<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ 販売</font></a><br><br></span><span title="齿状切割:消耗50点近战点数造成敌方流血（打红圈好用，但是一般怪没甚么作用，PVP对双持来说用晕眩耗血可以考虑点到2副本则是推荐满）" g="齿状切割:消耗50点近战点数造成敌方流血（打红圈好用，但是一般怪没甚么作用，PVP对双持来说用晕眩耗血可以考虑点到2副本则是推荐满）" j="歯状カット：50メレーポイントを消費して、敵が（使いやすい赤丸を再生するが、一般的に推奨される完全なポイントは2つのコピーには何の影響、と考えることができ、血液のPVPデュアル振り回すめまい消費をされて責めない）出血する可能性が       ">歯状カット：50メレーポイントを消費して、敵が（使いやすい赤丸を再生するが、一般的に推奨される完全なポイントは2つのコピーには何の影響、と考えることができ、血液のPVPデュアル振り回すめまい消費をされて責めない）出血する可能性が<br>       </span><span title="速斩:在强力爆击、劈砍命中后可以使用基本增加10点战斗优势有点满天赋可以到30(这招跟曲弧一击可以择一点满也可以都不点，曲弧比较偏向晕眩" g="速斩:在强力爆击、劈砍命中后可以使用基本增加10点战斗优势有点满天赋可以到30(这招跟曲弧一击可以择一点满也可以都不点，曲弧比较偏向晕眩" j="スピードチョップ：強力なクリティカルヒットハッキングは、基本的な戦闘の優位10:00 30（湾曲した円弧の一撃でこのトリックが選ぶことができる、めまいの賛成で湾曲したアークも指すことはできません一杯になるまで才能のフルビットすることができます使用することができます">スピードチョップ：強力なクリティカルヒットハッキングは、基本的な戦闘の優位10:00 30（湾曲した円弧の一撃でこのトリックが選ぶことができる、めまいの賛成で湾曲したアークも指すことはできません一杯になるまで才能のフルビットすることができます使用することができます</span><span title="接技，速斩比较偏向优势累积)" g="接技，速斩比较偏向优势累积)" j="累積的な利点の賛成で移植スピードチョップ）">累積的な利点の賛成で移植スピードチョップ）<br><br><br></span><span title="强力之踢:基本30%机率击倒对方点满时55%，增加15点战斗优势。" g="强力之踢:基本30%机率击倒对方点满时55%，增加15点战斗优势。" j="キックの強さ：フル55％増加15戦闘利点の他のポイントをノックダウンするための基本的な30％の確率。 ">キックの強さ：フル55％増加15戦闘利点の他のポイントをノックダウンするための基本的な30％の確率。 </span><span title="(个人认为还是点满好...不管甚么时候都应该会去用到)" g="(个人认为还是点满好...不管甚么时候都应该会去用到)" j="（個人的にそれが良いポイントに満ちていると信じて...どんなにが何時に行けば使用されません）">（個人的にそれが良いポイントに満ちていると信じて...どんなにが何時に行けば使用されません）<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br><br></span><span title="曲弧一击:35%流血机率，如果对方击倒则增加75%伤害、50%的流血机率，增加25点战斗优势。" g="曲弧一击:35%流血机率，如果对方击倒则增加75%伤害、50%的流血机率，增加25点战斗优势。" j="湾曲したアーク打撃：50％の確率で流血、25ポイントの戦闘優位性の増加を彼を攻撃する場合、35％の流血確率は、ダメージが75％増加した。 ">湾曲したアーク打撃：50％の確率で流血、25ポイントの戦闘優位性の増加を彼を攻撃する場合、35％の流血確率は、ダメージが75％増加した。 </span><span title="（伤害看起来跟强力爆击差不多但是在击倒状态下还是这招好，而且流血机率也比强力爆击高）" g="（伤害看起来跟强力爆击差不多但是在击倒状态下还是这招好，而且流血机率也比强力爆击高）" j="（強力なクリティカルダメージはほとんどノックダウン状態に見えるか、強力な爆発が高いヒットより良いと血まみれのチャンスを動かす）">（強力なクリティカルダメージはほとんどノックダウン状態に見えるか、強力な爆発が高いヒットより良いと血まみれのチャンスを動かす）<br></span><span title="痛苦一击:消耗60点近战能量造成高伤害，当对方流血或倒地时都增加50%伤害。" g="痛苦一击:消耗60点近战能量造成高伤害，当对方流血或倒地时都增加50%伤害。" j="痛い一撃：60ポイント乱闘エネルギー消費量が高いダメージ、ダメージが50％増加出血または地面に横たわっている他の原因となった">痛い一撃：60ポイント乱闘エネルギー消費量が高いダメージ、ダメージが50％増加出血または地面に横たわっている他の原因となった</span><span title="（是战士的应该都会去点满吧，配合击倒伤害才不会被格档掉，）" g="（是战士的应该都会去点满吧，配合击倒伤害才不会被格档掉，）" j="（兵士がダメージのノックアウトで、フルのポイントにあるべきグリッドファイル出なくなります）       ">（兵士がダメージのノックアウトで、フルのポイントにあるべきグリッドファイル出なくなります）<br>       </span><span title="重击:消耗55近战点数，击晕目标3秒点满5秒，目标流血的话则增加50%流血的时间。" g="重击:消耗55近战点数，击晕目标3秒点满5秒，目标流血的话则增加50%流血的时间。" j="スタン～55メレーポイントを消費するために、3秒ポイントのターゲット少なくとも5秒間、出血するターゲットは、出血時間が50％増加：大打撃。 ">スタン～55メレーポイントを消費するために、3秒ポイントのターゲット少なくとも5秒間、出血するターゲットは、出血時間が50％増加：大打撃。 </span><span title="(这招可满可不满但最好还是点一，点满伤害颇高)" g="(这招可满可不满但最好还是点一，点满伤害颇高)" j="（このトリックがいっぱいできますが、最良のポイントが高い点フルダメージに不満を持っていてもよい）">（このトリックがいっぱいできますが、最良のポイントが高い点フルダメージに不満を持っていてもよい）<br></span><span title="裂肠拳击:消耗40点战斗优势，3秒间不能施法点满7秒（个人只认为对PVP有帮住，没多少法系怪可以给你放这招）" g="裂肠拳击:消耗40点战斗优势，3秒间不能施法点满7秒（个人只认为对PVP有帮住，没多少法系怪可以给你放这招）" j="Gutripperボクシング​​：7秒間消費40戦闘の優位点（個人が唯一のPVP考えるどのように多くの奇妙な法律は、この動きを置くことができ、あなたは生きていけない助けて～3秒にキャストすることはできません）">Gutripperボクシング​​：7秒間消費40戦闘の優位点（個人が唯一のPVP考えるどのように多くの奇妙な法律は、この動きを置くことができ、あなたは生きていけない助けて～3秒にキャストすることはできません）<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a><br></span><span title="破碎之击:消耗40点战斗优势，5秒间对目标缴械点满9秒(个人只认为对PVP有帮住，能缴械怪不多，如果走专精PVP破碎之击、裂肠拳击可以考虑" g="破碎之击:消耗40点战斗优势，5秒间对目标缴械点满9秒(个人只认为对PVP有帮住，能缴械怪不多，如果走专精PVP破碎之击、裂肠拳击可以考虑" j="フル9秒を武装解除40戦闘利点ターゲットを消費する5秒（個人だけ専門PVPは壊滅行けば少し奇妙な武装解除することができ、PVPでの生活を助け、Gutripperのボクシング​​は考慮することができますストライクを粉砕">フル9秒を武装解除40戦闘利点ターゲットを消費する5秒（個人だけ専門PVPは壊滅行けば少し奇妙な武装解除することができ、PVPでの生活を助け、Gutripperのボクシング​​は考慮することができますストライクを粉砕</span><span title="点满)" g="点满)" j="ポイントマン）">ポイントマン）<br><br><br></span><span title="邪恶一击:有25%机率增加50%格档机率点满35%，并且降低自身受到的伤害5%，最多可以迭5次(25%)增加25点战斗优势(如果要点就最好是点" g="邪恶一击:有25%机率增加50%格档机率点满35%，并且降低自身受到的伤害5%，最多可以迭5次(25%)增加25点战斗优势(如果要点就最好是点" j="悪1ヒット：グリッドファイルを指し、少なくとも35％、5％、50％の確率を増加させ、独自の被害を減らすために25％の確率では、5回（25％）、25ポイントの戦闘優位性の増加（最大積載することができるなら最高のポイントのポイント">悪1ヒット：グリッドファイルを指し、少なくとも35％、5％、50％の確率を増加させ、独自の被害を減らすために25％の確率では、5回（25％）、25ポイントの戦闘優位性の増加（最大積載することができるなら最高のポイントのポイント</span><span title="满拉伤害才够，PVP绝对不推荐点农一只一只的也是)" g="满拉伤害才够，PVP绝对不推荐点农一只一只的也是)" j="Manlaが十分に傷つける、PVPは間違いなく、同様にポイントの農民1をお勧めしません）        ">Manlaが十分に傷つける、PVPは間違いなく、同様にポイントの農民1をお勧めしません）<br>        </span><span title="裂痕:20%机率流血目标，目标若流血则增加50%伤害。" g="裂痕:20%机率流血目标，目标若流血则增加50%伤害。" j="リフト：出血目標の20％の確率で、目標の出血は50％のダメージを増加させる。">リフト：出血目標の20％の確率で、目標の出血は50％のダメージを増加させる。</span><span title="有25%机率点满35%给自己一个狂暴效果，增加5%伤害降低5%护甲，最多迭5次。" g="有25%机率点满35%给自己一个狂暴效果，增加5%伤害降低5%护甲，最多迭5次。" j="暴力的な効果は、最大5回まで5パーセントアーマーディエゴ削減5％のダメージの増加に少なくとも35％、25％の確率を指す。">暴力的な効果は、最大5回まで5パーセントアーマーディエゴ削減5％のダメージの増加に少なくとも35％、25％の確率を指す。</span><span title="如果目标流血，则获得狂暴效果机率变为30%点满40%。" g="如果目标流血，则获得狂暴效果机率变为30%点满40%。" j="ターゲットが出血している場合は、チャンスは暴力的な効果の少なくとも40％、30％のポイントになり得る。 ">ターゲットが出血している場合は、チャンスは暴力的な効果の少なくとも40％、30％のポイントになり得る。 </span><span title="增加25点战斗优势(个人推荐跟邪恶一击一样要就点满，农群怪比邪恶一击好用，特效也不错)" g="增加25点战斗优势(个人推荐跟邪恶一击一样要就点满，农群怪比邪恶一击好用，特效也不错)" j="25ポイント（邪悪な一撃で個人的なお勧めはちょうどフル農業団体は悪打撃よりも使いやすい、良い効果を責めるのポイント上に存在する必要はあり）に戦闘の利点">25ポイント（邪悪な一撃で個人的なお勧めはちょうどフル農業団体は悪打撃よりも使いやすい、良い効果を責めるのポイント上に存在する必要はあり）に戦闘の利点</span></span>
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<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 14:59:10 +0900</pubDate>
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<title>SA Nuote年末のごちそうのアップグレード痛飲主要な戦闘</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" a="undefined" closure_uid_dr4nkb="131" c="4"><span title="从12月28日至1月3日，我们在原有的活动“萨诺特年终盛宴”基础上，将增开新年三大活动，其中激动人心的阵营争霸战再次来袭，让我们在2012" g="从12月28日至1月3日，我们在原有的活动“萨诺特年终盛宴”基础上，将增开新年三大活动，其中激动人心的阵营争霸战再次来袭，让我们在2012" j="12月28日から1月3日に元のアクティビティに基づいて、 &quot;SA Nuote年末のごちそう&quot;、刺激的なキャンプの戦いを含む追加の大晦日3主な活動を、保持するためには、2012年に再び襲った">12月28日から1月3日に元のアクティビティに基づいて、 "SA Nuote年末のごちそう"、刺激的なキャンプの戦いを含む追加の大晦日3主な活動を、保持するためには、2012年に再び襲った</span><span title="的年末，为了自己的阵营浴血奋战，收获一份荣耀，收获一份难忘的回忆!" g="的年末，为了自己的阵营浴血奋战，收获一份荣耀，收获一份难忘的回忆!" j="流血の戦いの終わりは、キャンプに、栄光を収穫、思い出に残る1を獲得！">流血の戦いの終わりは、キャンプに、栄光を収穫、思い出に残る1を獲得！<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank">ドラゴンクエストX RMT</a><br></span><span title="一、新年贺岁大庆典" g="一、新年贺岁大庆典" j="新年のお祝い">新年のお祝い<br><br></span><span title="活动时间：12月31日到1月3日" g="活动时间：12月31日到1月3日" j="時間：1月3日から12月31日まで">時間：1月3日から12月31日まで<br><br></span><span title="新年来到，假期虽短，福利依旧。" g="新年来到，假期虽短，福利依旧。" j="休日はまだ短い、福祉が、、正月に来た。">休日はまだ短い、福祉が、、正月に来た。</span><span title="每天按时登录萨诺特，和好友们一起打怪，一起升级，这种经历不知何时已成了习惯，而这样的回忆在新的一年，也将延续。" g="每天按时登录萨诺特，和好友们一起打怪，一起升级，这种经历不知何时已成了习惯，而这样的回忆在新的一年，也将延续。" j="ログインSanuoテ·時間毎日、およびアップグレードと一緒に友人Daguaiは、この種の経験が習慣になったとき、わからないし、新しい年の思い出も、継続されます。">ログインSanuoテ·時間毎日、およびアップグレードと一緒に友人Daguaiは、この種の経験が習慣になったとき、わからないし、新しい年の思い出も、継続されます。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank">DQX RMT</a><br></span><span title="在活动时间段内，每天20:00-22:00，玩家通过打怪、完成任务以及击杀对立阵营玩家可以获得的经验值、声望与荣誉值都会提高100%!" g="在活动时间段内，每天20:00-22:00，玩家通过打怪、完成任务以及击杀对立阵营玩家可以获得的经验值、声望与荣誉值都会提高100%!" j="毎日の活動期間、20:00-22:00は、Daguai、タスクを完了するだけでなく、敵対する両陣営のプレイヤーが値の威信と名誉を体験することができます殺すために選手は100％増加します！">毎日の活動期間、20:00-22:00は、Daguai、タスクを完了するだけでなく、敵対する両陣営のプレイヤーが値の威信と名誉を体験することができます殺すために選手は100％増加します！<br><br></span><span title="二、2012年终对决" g="二、2012年终对决" j="第二に、2012年末の対決">第二に、2012年末の対決<br><br></span><span title="末日已过，劫后重生，在2012的年末，让我们集结在萨诺特，为了自己的阵营，冲击那无上荣耀!" g="末日已过，劫后重生，在2012的年末，让我们集结在萨诺特，为了自己的阵营，冲击那无上荣耀!" j="Doomは2012年末に、強盗の後、復活を通過したので、我々は自分のキャンプのためのSA Nuoteに集まって、その最高の栄光の影響！">Doomは2012年末に、強盗の後、復活を通過したので、我々は自分のキャンプのためのSA Nuoteに集まって、その最高の栄光の影響！<br><br></span><span title="12月30日20:00–22:00，联盟和帝国首先攻入对方主城的一方，该阵营玩家将获得阵营荣耀礼包(星界钥匙2个，多管炮台1个)。" g="12月30日20:00–22:00，联盟和帝国首先攻入对方主城的一方，该阵营玩家将获得阵营荣耀礼包(星界钥匙2个，多管炮台1个)。" j="20:00-22:00、12月30日、連合と帝国は最初のキャンプの主な都市の各相手を侵略し、選手たちはキャンプ栄Yaoliパッケージ（アストラルキー2、マルチチューブ砦）を取得します。">20:00-22:00、12月30日、連合と帝国は最初のキャンプの主な都市の各相手を侵略し、選手たちはキャンプ栄Yaoliパッケージ（アストラルキー2、マルチチューブ砦）を取得します。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank">DQ 販売</a><br></span><span title="攻入主城判定标准：联盟方玩家需要到达帝国主城尼泽布格勒的亚斯克之塔二层，帝国方玩家需要到达联盟主城诺瓦格勒的爱德诺斯之塔二层，" g="攻入主城判定标准：联盟方玩家需要到达帝国主城尼泽布格勒的亚斯克之塔二层，帝国方玩家需要到达联盟主城诺瓦格勒的爱德诺斯之塔二层，" j="主要都市の基準得点：アライアンス側のプレイヤーが二階のYasi柯タワーの帝国の主要都市尼泽布格勒に到着する必要があるが、帝国側のプレーヤーはユニオンシティノバグルノーブルAidenuosi塔二階に到達する必要があります">主要都市の基準得点：アライアンス側のプレイヤーが二階のYasi柯タワーの帝国の主要都市尼泽布格勒に到着する必要があるが、帝国側のプレーヤーはユニオンシティノバグルノーブルAidenuosi塔二階に到達する必要があります</span><span title="位于目标地点的玩家必须大于5人，并且将截图附上当时的系统时间发到《巫师之怒》百度贴吧置顶专帖(本帖将于12月29日发布)。" g="位于目标地点的玩家必须大于5人，并且将截图附上当时的系统时间发到《巫师之怒》百度贴吧置顶专帖(本帖将于12月29日发布)。" j="ターゲットの位置で選手が5よりも大きくなければならない、とスクリーンショットは、 &quot;とても高価な&quot; Baiduのポストバースティッキー特殊ポスト（投稿が12月29日にリリースされます）にして、システム時刻を取り付けました。">ターゲットの位置で選手が5よりも大きくなければならない、とスクリーンショットは、 "とても高価な" Baiduのポストバースティッキー特殊ポスト（投稿が12月29日にリリースされます）にして、システム時刻を取り付けました。<br><br></span><span title="三、新服新年大冲级" g="三、新服新年大冲级" j="第三に、新しいサービスの新年のレベリング">第三に、新しいサービスの新年のレベリング<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br></span><span title="活动时间：12月28日至1月22日" g="活动时间：12月28日至1月22日" j="時間：1月22日から12月28日まで">時間：1月22日から12月28日まで<br><br></span><span title="新的一年即将到来，新的一轮双倍活动也随之开启，让新服玩家升级更轻松，更快接触到游戏后期的各种精彩玩法!" g="新的一年即将到来，新的一轮双倍活动也随之开启，让新服玩家升级更轻松，更快接触到游戏后期的各种精彩玩法!" j="今後新しい年、二重活動の新ラウンドはまた新しいプレーヤーエキサイティングなゲームの様々なゲーム後半へのアクセスを容易かつ迅速にアップグレードできるように、オープンになります！">今後新しい年、二重活動の新ラウンドはまた新しいプレーヤーエキサイティングなゲームの様々なゲーム後半へのアクセスを容易かつ迅速にアップグレードできるように、オープンになります！<br><br></span><span title="电信新服黑血堡垒在12月28日至1月22日每天19:00–23:00，玩家通过打怪、完成任务可以获得的经验值都会提高100%。" g="电信新服黑血堡垒在12月28日至1月22日每天19:00–23:00，玩家通过打怪、完成任务可以获得的经验值都会提高100%。" j="日に新たな電気通信サービスを、12月28日のブラックブラッド砦1月22日19:00-23:00に、タスクを完了する選手はDaguaiすることによって得ることができる、経験値は100％増加する。">日に新たな電気通信サービスを、12月28日のブラックブラッド砦1月22日19:00-23:00に、タスクを完了する選手はDaguaiすることによって得ることができる、経験値は100％増加する。<br><br></span><span title="新年新气象，在新的一年，《巫师之怒》将给您带来更多欢乐与感动，让我们不见不散，2013年也继续在萨诺特书写属于自己的传奇!" g="新年新气象，在新的一年，《巫师之怒》将给您带来更多欢乐与感动，让我们不见不散，2013年也继续在萨诺特书写属于自己的传奇!" j="新年の天気は、新しい年には、 &quot;オンラインをとても高価な&quot;あなたに多くの喜びと感動をもたらすでしょう、そこにお任せまたは正方形で、2013年はSa Nuoteが自分の伝説を書かれたのであり続ける！">新年の天気は、新しい年には、 "オンラインをとても高価な"あなたに多くの喜びと感動をもたらすでしょう、そこにお任せまたは正方形で、2013年はSa Nuoteが自分の伝説を書かれたのであり続ける！<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a><br><br></span><span title="温馨提示：活动中所有奖励道具以及礼包都将在1月9日例行维护后3个工作日内，以邮件的形式发放到玩家账号下最高等级角色的邮箱中，请注意查收。" g="温馨提示：活动中所有奖励道具以及礼包都将在1月9日例行维护后3个工作日内，以邮件的形式发放到玩家账号下最高等级角色的邮箱中，请注意查收。" j="ヒント：報酬小道具の酒宴活動は最高レベルのロールのプレーヤーアカウントのメールボックスにフォームを郵送するために支払われ、定期的なメンテナンスのために1月9日の後3営業日以内となり、そのチェックに注意してください。">ヒント：報酬小道具の酒宴活動は最高レベルのロールのプレーヤーアカウントのメールボックスにフォームを郵送するために支払われ、定期的なメンテナンスのために1月9日の後3営業日以内となり、そのチェックに注意してください。</span></span>
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<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 16:31:25 +0900</pubDate>
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