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<title>初級(笑)お試しギルドＤＸ</title>
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<description>とあるギルドの補助目的で作ってみたなんちゃってブログ。</description>
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<title>煉獄塔対戦デッキ３１～</title>
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<![CDATA[ ３１階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/21/girumasu/76/bb/j/o0650025013724159749.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/21/girumasu/76/bb/j/t02200085_0650025013724159749.jpg" alt=""></a><br><font size="3">チートスタート。<br>運営スキルで攻防ＵＰしてくる。特殊なのはそれだけだけど硬い強い。<br><br>３１階<br>地バージョン<br><br>３３階<br>天バージョン<br><br>３４階　魔<br>３１の攻防強化<br><br>３５階　地<br>３２の攻防強化<br><br>３６階　天<br>３３の攻防強化<br><br>３７階　魔<br>３４を更に硬く<br><br>３８階　地<br>３５を更に硬く<br><br>３９階　天<br>３６を更に硬く……何かスキルを使ってきたような気がした<br><br>４０階　魔<br>２回攻撃が前列に。ただし対して発動しない。<br><br>４１階　地<br>全部マンドレイク。カチカチに硬い。<br><br>４２階　天<br>前列左から２番が３体攻撃。<br>後列真ん中が麻痺１確実。<br><br>４３階　魔<br></font><font size="3">前列左から２番がどく付与。</font><br>後列左端が毎ターン確定スキル封印１<br><br><font size="4">４４階　地<br></font><br>４５階　天<br><br>４６階　魔<br>ＵＰダウンごちゃまぜ。<br>単純に攻撃力あるので辛いかな？<br><br>４７階　地<br>前列一列に一倍攻撃。<br>２回攻撃<br><br>４８階　天<br>２回攻撃<br>確定気絶１<br><br>４９階　魔<br><br><br><br>
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<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 21:29:07 +0900</pubDate>
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<title>煉獄塔対戦デッキ２１～３０階</title>
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<![CDATA[ ２１階は岡崎×１０のネタデッキ<br><br>２２階。全部魔。左右端に天地確定ダウン。ＨＰ５０％ＵＰ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/6f/98/j/o0650025013723975889.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/6f/98/j/t02200085_0650025013723975889.jpg" alt=""></a><br>１８０度回転してスキル一覧<br>前列右端から<br>・敵横一列に特大ダメージを与え、確実に地属性の防御力と速度ダウン【大】<br>・敵5体に特大ダメージを与え、確実に自分と両隣の攻撃力＆防御力アップ【大】<br>・高確率で発動し、敵3体に特大ダメージを与え、確実に行動を封じる<br>・自分と両隣の魔、地属性の攻撃力アップ【超大】敵3体の防御力ダウン【特大】        <br>・高まった負のエネルギーにより、敵5体に特大ダメージを与え、確実に攻撃力ダウン【大】<br><br>後列右端から<br>・確実に発動し、放たれたすさまじい魔力により、敵一体とその周囲の天＆地属性攻防ダウン【大】<br>・高確率で自分と周囲の魔属性の攻撃力アップ【超大】、敵3体の防御力ダウン【大】<br>・後列中央に配置した場合確実に発動し、味方全体魔属性のHPを50％アップ<br>・自分と周囲の魔属性攻撃力アップ【極大】<br>・確実に発動し、放たれたすさまじい魔力により、敵一体とその周囲の天＆地属性攻防ダウン【大】<br><br><br>２３階。全部地。左右端に天魔確定ダウン。ＨＰ５０％ＵＰ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/5c/5d/j/o0650025013723980289.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/5c/5d/j/t02200085_0650025013723980289.jpg" alt=""></a><br>１８０度回転してスキル一覧<br>前列右端から<br>・敵５体に特大ダメージを与え、確実に攻撃力と速さダウン【大】<br>・<br>・高確率で発動し、敵全体に大ダメージを与え、確率でスキルを封じる<br>・<br>・敵5体に特大ダメージを与え、確実に防御力ダウン【大】<br><br>後列右端から<br>・確実に発動し、数多に降り注ぐ幻雷により、敵一体とその周囲の天＆魔属性攻防ダウン【大】<br>・自分と周囲の地属性の攻撃力【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・後列中央に配置した場合確実に発動し、味方全体地属性のHPを50%アップ※対人バトルのみ<br>・自分と周囲の地属性の攻撃力【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・確実に発動し、数多に降り注ぐ幻雷により、敵一体とその周囲の天＆魔属性攻防ダウン【大】<br><br><br>２４階。全部天。左右端に地魔確定ダウン。ＨＰ５０％ＵＰ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/18/girumasu/07/95/j/o0650025013723997272.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/18/girumasu/07/95/j/t02200085_0650025013723997272.jpg"></a><br>・敵後列に特大ダメージを与え、確率で行動を封じる<br>・敵5体に特大ダメージを与え、確率で自分と周囲の攻撃力をアップ【大】<br>・敵５体に特大ダメージを与え、確実に防御力ダウン【大】<br>・敵に5回ダメージを与え、自分と両隣の天属性攻撃力アップ【大】<br>・敵後列に特大ダメージを与え、確率で行動を封じる<br><br>・確実に発動し、敵一体とその周囲の魔＆地属性攻撃力と速さダウン【大】<br>・自分と周囲の天属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・後列中央に配置した場合確実に発動し、味方全体天属性のHPを50％アップ<br>・自分と周囲の天属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・確実に発動し、敵一体とその周囲の魔＆地属性攻撃力と速さダウン【大】<br><br><br>２５階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/18/girumasu/23/6d/j/o0650025013724000888.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/18/girumasu/23/6d/j/t02200085_0650025013724000888.jpg" alt=""></a><br>・敵5に特大ダメージを与え、更にダメージの一部を体力として回復する<br>・敵5体に特大ダメージを与え、確実に防御力ダウン【大】<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・敵5体に特大ダメージを与え、確実に防御力ダウン【大】<br>・敵5に特大ダメージを与え、更にダメージの一部を体力として回復する<br><br>・1、4ターン目に確実に発動し、敵3体に特大ダメージを与え、高確率で防御力と速さダウン【超大】<br>・自分と周囲の全属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・自分と周囲の全属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・1、4ターン目に確実に発動し、敵3体に特大ダメージを与え、高確率で防御力と速さダウン【超大】<br><br><br>２６階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/18/girumasu/15/92/j/o0650025013724004713.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/18/girumasu/15/92/j/t02200085_0650025013724004713.jpg"></a><br>・敵全体に大ダメージを与え、確率で攻撃力ダウン【大】<br>・敵5体に特大ダメージを与え、確率で大火傷にする<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・敵5体に特大ダメージ、確実に攻撃力を下げ、自身と周囲の攻撃力アップ【大】<br>・<br><br>・高確率で発動し、前方の敵1体と周囲の攻撃力ダウン【極大】<br>・高確率で自分と周囲の地属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・高確率で自分と周囲の地属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・<br><br>２７階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/19/girumasu/4c/8d/j/o0650025013724053691.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/19/girumasu/4c/8d/j/t02200085_0650025013724053691.jpg"></a><br>・敵1体に超大ダメージを与え、高確率で更に特大ダメージを与える<br>・敵5体に特大ダメージを与え、確率で行動を封じる<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・敵5体に特大ダメージを与え、確率で相手に猛毒を与える<br>・敵1体に超大ダメージを与え、高確率で更に特大ダメージを与える<br><br>・1、4ターン目に確実に発動し、敵3体に特大ダメージを与え、確実に攻撃力と速さダウン【超大】<br>・高確率で自分と周囲の天属性の攻撃力アップ【超大】、敵3体の防御力ダウン【大】<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・高確率で自分と周囲の天属性の攻撃力アップ【超大】、敵3体の防御力ダウン【大】<br>・1、4ターン目に確実に発動し、敵3体に特大ダメージを与え、確実に攻撃力と速さダウン【超大】<br><br><br>２８階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/19/girumasu/5b/1d/j/o0650025013724055882.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/19/girumasu/5b/1d/j/t02200085_0650025013724055882.jpg"></a><br>・敵5体に特大ダメージを与え、確率で大火傷にする<br>・高確率で自分と周囲の魔属性の防御力アップ【極大】、敵3体の攻撃力ダウン【特大】<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・高確率で自分と周囲の魔属性の防御力アップ【極大】、敵3体の攻撃力ダウン【特大】<br>・敵5体に特大ダメージを与え、確率で相手に猛毒を与える<br><br>・高確率で発動し、前方の敵1体と周囲の攻撃力ダウン【極大】<br>・自分と周囲の魔属性の攻撃力アップ【極大】、敵３体の防御力ダウン【特大】<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・自分と周囲の魔属性の攻撃力アップ【極大】、敵３体の防御力ダウン【特大】<br>・高確率で前方の敵一体と周囲の天、地属性の防御力と速さダウン【極大】        <br><br><br>２９階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/21/girumasu/71/29/j/o0650025013724137095.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/21/girumasu/71/29/j/t02200085_0650025013724137095.jpg" alt=""></a><br>・敵5体に特大ダメージを与え、高確率で攻撃力を吸収し、自身と周囲の攻撃力アップ【大】<br>・高確率で自分と周囲の地属性の防御力アップ【超大】、敵3体の攻撃力ダウン【大】<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・高確率で自分と周囲の地属性の防御力アップ【超大】、敵3体の攻撃力ダウン【大】<br>・敵に6回ダメージを与え、高確率で攻撃力を下げる【特大】<br><br>・高確率で発動し、前方の敵1体と周囲の攻撃力ダウン【極大】<br>・高確率で自分と周囲の地属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・ＨＰ５０％ＵＰ<br>・高確率で自分と周囲の地属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の防御力ダウン【特大】<br>・高確率で前方の敵一体と周囲の天、魔属性の防御力と速さダウン【極大】        <br><br>３０階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/21/girumasu/b5/12/j/o0650025013724141974.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/21/girumasu/b5/12/j/t02200085_0650025013724141974.jpg"></a><br>・<br>・高確率で自分と固有の天属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の速さダウン【特大】<br>・高確率で、味方全体の天属性の全ての強化効果を2倍にする　※対人バトルのみ        <br>・高確率で自分と固有の天属性の攻撃力アップ【極大】、敵3体の速さダウン【特大】<br>・<br><br>・<br>・高確率で自分と周囲の天属性の防御力アップ【極大】、敵3体の攻撃力ダウン【特大】<br>・ＨＰ５０％ＵＰ？<br>・高確率で自分と周囲の天属性の防御力アップ【極大】、敵3体の攻撃力ダウン【特大】<br>・<br>
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<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 17:35:13 +0900</pubDate>
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<title>煉獄塔対戦デッキ１２～２０階</title>
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<![CDATA[ ※相手のデッキの前後関係は１８０度まわってます。<br>　左右前後入れ替えた位置になるようです。ややこしい・・・<br><br><br>１２階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/83/1a/j/o0650025013723957256.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/83/1a/j/t02200085_0650025013723957256.jpg"></a><br><br>１３階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/5a/f8/j/o0650025013723958686.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/5a/f8/j/t02200085_0650025013723958686.jpg"></a><br><br>１４階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/48/03/j/o0650025013723959572.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/48/03/j/t02200085_0650025013723959572.jpg"></a><br><br>１５階<br>保存しくった；<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/ad/fb/j/o0650025013723961225.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/ad/fb/j/t02200085_0650025013723961225.jpg" alt=""></a><br><br>１６階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/c4/bf/j/o0650025013723961990.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/c4/bf/j/t02200085_0650025013723961990.jpg" alt=""></a><br><br>１７階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/35/87/j/o0650025013723962821.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/35/87/j/t02200085_0650025013723962821.jpg" alt=""></a><br><br>１８階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/aa/79/j/o0650025013723963860.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/aa/79/j/t02200085_0650025013723963860.jpg" alt=""></a><br><br>１９階<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/8b/4b/j/o0650025013723964615.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/8b/4b/j/t02200085_0650025013723964615.jpg" alt=""></a><br><br>２０階<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/a4/38/j/o0650025013723969029.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160815/17/girumasu/a4/38/j/t02200085_0650025013723969029.jpg"></a><br><br>
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<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 17:06:01 +0900</pubDate>
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<title>このブログの使い方と目次。</title>
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<![CDATA[ <p>基本的にイベントやカード、スキルについての情報等を纏めてみたり、デッキの相談などを受け付けて見たりしてみようかと思います。<br></p><p>参加方法としてはゲームの方のギルド版やギルチャの書き込みから私が記事を起こしますので、ゲーム上にてリアルタイムでやり取りしてる時はギルド版やギルチャにて。</p><p>それ以外で記事について質問や突っ込みなどをしたい時はここのコメントをご利用ください＾＾ノ</p><br><p>では目次をどうぞ＾＾</p><p>(当記事はtadanoの独断と偏見がまぶしてあります。ご注意くださいｗ)</p><p>●<a href="http://www1.x-feeder.info/otameshidx/login.php">ギルド用外部チャット</a>(ＰＷはラグナのチャットにて)<br></p><br><br><p>●イベント関連</p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11829046050.html">各種イベントについてざっくり</a></p><p><a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11829046050.html">・</a><a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11862921922.html">イベントについてざっくりと(通常レイドボス編)</a><br></p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11830428082.html">イベントについてざっくりと(フルムーン編)</a> </p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11846006757.html">イベントについてざっくりと(GRADIVUS＝Gレイド編)</a></p><p>・<strike>イベントについてざっくりと(RAGNAROK＝選抜戦編)</strike><br></p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11913499277.html">イベントについてざっくりと(RAGNAROK＝聖戦編)</a><br>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-12027849892.html">イベントについてざっくりと(オペレッタ編)</a><br><font size="3">・<font size="1"><font size="2"><a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-12141781379.html">イベントについてざっくりと(ハンティングハンドレッド編)<font color="#FF0000">NEW</font></a><br></font> </font><font color="#FF0000"><br></font></font> <p>●デッキ製作のコツ？</p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11829448062.html">強いデッキを作るコツ(ＭＰ増加編)</a> </p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11828920857.html">ＳＲカードが揃ってくるまでのデッキ作り</a></p><p><a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11828920857.html">・</a><a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-12004653609.html">それぞれのダメラン仕様デッキ(スキル)の組み方等々</a></p><p>&nbsp;</p><br><p>●マテリアルやラグナコインの交換</p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11947150862.html">各イベ対応マテリアルオススメ一覧(クマの独断説明有)</a><br></p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11828886891.html">ラグナコインで交換できるカードについて</a> </p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11828677341.html">マテリアルについてあれこれ(通常マテ編)</a></p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11862855119.html">マテリアルについてあれこれ(通常ボスマテ編)</a> <br></p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11828796366.html">マテリアルについてあれこれ(幻魔マテ編)</a></p><p>・<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11835765634.html">マテリアルについてあれこれ(フルムーンイベマテ編)</a></p><p><a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11835765634.html">・</a><a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11861501584.html">マテリアルについてあれこれ(覚醒マテ編)</a></p><div class="titleCol">&nbsp;</div><p>&nbsp;</p><br><p>●<a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11839806848.html">スキルの付け方基本講座</a></p><p><a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11839806848.html">●</a><a href="http://ameblo.jp/girumasu/entry-11863092584.html">スキルの付け方。いわゆる一つの例。</a></p><br><br>
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<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 04:01:00 +0900</pubDate>
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<title>イベントについてざっくりと(ハンティングハンドレッド編)</title>
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<![CDATA[ フルムーンとは別方向でのデッキ強化イベント。<br><br>　詳しくは後述すれけれど、物凄くざっくり言ってしまうならうんえーが用意したデッキを倒してギルド内共有の図鑑を埋め報酬をＧＥＴしよう。<br>　というイベント。<br><br><font color="#CC0033"><b><font size="3">●イベント行程＆内容</font></b></font><br><br>・通常レイドのように用意されたクエストページを歩くとそのエリアのうんえーデッキに遭遇する。<br>　それを倒すと倒したカードがギルド共有図鑑に登録され、それと同時にデッキに応じた個人ｐｔが得られる。<br><br>・一定の数が埋められると次のエリア(全部で５か６)が開放され、それを繰り返し図鑑のコンプと個人ｐｔ報酬を狙う。<br><br>・歩く時に下部に表示される謎を解いて報酬を得るなんていうサブクエストもある。<br>　(２０１６年３月はコラボで謎はプリニーというペンギンもどきから出るらしい。どんな仕様か分からないけれど、今までの例では単体では意味の無い短文を組み替えて意味のあるものにするものだった)<br><br>・もう一つ。デイリーでターゲットのカードを倒すなどというものもある。<br><br><font color="#CC0033"><b><font size="3"><br>●ギルド内協力部分<br><br></font></b></font>①一つはまだ埋まってないカードを倒して図鑑を埋めること。<br>　ただし全部で１００種類しか無いため、下手したら全部他の人が埋めてしまって貢献できない事も珍しくない。<br>(前回Ａｌｉｃｅさんがそんな悲しい事になって涙に沈んでた(ぁ)<br><br>②対戦デッキの情報集め。<br>　勝てないなりに相手のデッキ情報を集める。<br>　コレがかなり重要。下手したら①より重要！<br>　相手デッキの出現場所や時間、デッキ構成(可能ならスクリーンショットを撮って外チャに貼るのもあり)もそうなんだけど、このイベントの対戦デッキは異常なほど強化されているものがチラホラあるのでその情報があると無いとでは勝率が大違いになる。<br>　今までにあった強化具合や特殊行動はこちら。<br><br>・<font color="#FF0000">異常に硬い</font><br>　ボスなんてめじゃない硬さ！　猛毒と大火傷の固定ダメージで倒せたなら御の字。更にダウン重ねがけで叩きまくらないと倒せないとかクレイジーな硬さ！<br><font color="#FF0000"><br></font><br>・<font color="#FF0000">属性一掃</font><br>　一種類の属性カードを問答無用で一気に全滅させる。防御上げようが問答無用！<br>　大体対応する属性一種類だけがターゲットだが、別のカードが別の属性一掃スキルを持ってたりしてあっという間に全滅もある。<br>　どのカードがどの属性対応なのか分かれば上級者は対応できる……かもしれない。<br><br>・<font color="#FF0000">カウンター</font><br>　麻痺、睡眠、束縛、気絶、火傷、毒等、ある種の状態異常に反応してカウンターで皆殺しにしてくる。<br>　どれに反応しているのか分からなければ打つ手なし。<br><br>・<font color="#FF0000">仇討ち</font><br>　何処の熱血漫画の主人公か！<br>　という感じで対応カードが倒されると自動で強化される。コレも情報があればなんとかなるが……今回も出るなら強化の程はどうなのか；<br><br>・<font color="#0000FF">途中参戦</font><br>　一部のカードがランダムで途中から別のカードを呼び出す。<br>　最悪５ターン目に呼び出す……絶対倒せないよおぃ。<br>　早めに呼んでくれる事を期待しないといけないが、そうでなくてもどれが呼び出しているのか分からないと上級者ほど呼ぶ前に倒してしまって遭遇すら出来ない。<br>　どれが呼んでるのか分かればデッキ構成などで頑張ってそれを避けるなんて戦略も出来る……かもしれない。<br><br>・<font color="#0000FF">逃走</font><br>　高確率で逃走するメタルスライム状態。当然本家メタルスライムを習って硬い場合が多い。<br>　逃げない事をひたすら祈るがほぼ逃げる。<br>　対応方法は開始前からずっと束縛したまま倒すなど。<br><br>　等々、他にも単純に「<b>お前そんな火力無いだろ！？</b>」という強化などがちりばめられてるので、情報収集は重要ですハイ。<br><br><br><font color="#CC0033"><b><font size="3"><br>●報酬について</font></b></font><br><br>・図鑑を埋めた率によってルビーが配布され、それと交換でイベ終了後に図鑑の中から好きなカードを貰う事ができる。<br>　ルビーは図鑑の蒐集率報酬以外にもデイリーターゲット討伐やｐｔ報酬。回によっては前述の謎解き報酬などにもあるので、出来るだけ多く集めて好きなカードと交換したい。<br>　基本的にレア度が高くなるほど必要なルビーの数は増える。<br><br>・ｐｔ報酬。<br>　コレの終盤報酬は絶対に課金が必要。<br>　全うな方法では張り付こうが何しようが絶対にコンプできない。<br>
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<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 03:10:07 +0900</pubDate>
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<title>イベントについてざっくりと(オペレッタ編)</title>
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<![CDATA[ オペレッタまとめ(アゲ)<br>流れ的にはこう。<br><br><b>①小ホール</b><br>　大ホール参加に必要な常設マテリアルや魔楽器召喚に使う常設マテリアルの補充に使う。稀に楽譜が出る事もある。稀にサイクロプスが5体でる。<br><br><b>②大ホール</b><br>　EXホール参加に必要なイベマテと楽譜集めが主な用途。<br>　デュミナスは進化状態によってそれぞれ１種の属性を一掃するスキルを持つが、進化デュミナスは２種出る事は無い。<br><br><b>③EXホール</b><br>　LRカードとデュミナスが出てくる。<br>　大ホールと違いLRカードの冒頭スキルで相手に絶対先制券があるため、属性一掃が出ると対応してる属性は確実に全滅する。<br>　得られる赤い焔片は５００個集めると交換所でスキルと交換可能。<br>今のところはレッドライダーのやつしか無いが、今後増える(多分)。<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">EX攻略</span><br>　個々のカードの強さに自信があるなら束縛、封印大目の３種混合デッキで挑むと一種全滅しても相手の数が少なければ勝てる。数が多ければ詰み。<br>　それほど自信が無い場合は一属性だけのデッキで運任せも悪くない。LRカードの火力は絶大では無いが広範囲に大ダメージがあるため束縛封印は必須。<br>　相手の数が少なく一掃にもあたらなければ楽に勝てる。<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">魔楽器召喚について</span><br>客の動員数が増えてくると召喚できる楽器の種類も増える模様。<br>EXやるなら是非召喚。<br>大ホールも余裕があるなら召喚推奨？　わからんけど。
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<pubDate>Sun, 17 May 2015 22:38:26 +0900</pubDate>
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<title>それぞれのダメラン仕様デッキ(スキル)の組み方等々</title>
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<![CDATA[ <font color="#FF0000"><b>１．</b></font>まず、ボスに効果的なダメージを与える絶対条件としてどれだけ<b><font color="#0000FF">防御力を落として紙装甲にしてしまうか</font></b>というのがあります。<br><br>・聖戦、ＦＭ、Ｇレイド、デスレイドなどの特殊ボスは基本的にダウン大一回で防御力０になるので発動率も考えるとそれぞれのダウン大スキルが４～６あればほぼ安定。<br>・常設ボスはどれだけダウンを重ねられるかなので多いほど有利ですね。こちらは更にアザゼルなどの連続でダウンを追加してくれるスキル持ちが複数あると更によし。<br><br><b><font color="#FF0000">２．</font></b>続いて、高レベル＆高攻撃力のボスの攻撃でカードが落ちてしまっては当然どんなに大ダメージを与えられてもたかが知れてますので束縛して動きを止める事も必要。<br>これについてのオススメマテ等については後述します。<br><br><b><font color="#FF0000">３．</font></b>最後にスキルやカードの攻撃力は当然必要となりますので、どのスキルがどれだけのダメージを出せるかというのをある程度把握しておくとスキル取りの目安になりますね。<br><br>さて、では個人的にこれは取っておきたい＋できればどういったカードに付けたいというものをクマの偏見と独断にてｗ<br><br><br><font color="#FF0000"><br>注．スキルのダメージランキングじゃないです。</font><br><br>●是非欲しいもの独断ランキング<br>　特に連続攻撃系スキルは各イベントの特攻マテと相性がいいですので、出来れば高攻撃力のカードに装備させて一枠は特攻用に空けておくといいかも。<br><br><font color="#FF0000">１．</font>召喚レギアザオルガ<br>　　常設ボスのスキルの中で最もダメラン向きなスキル。ボスに５回攻撃しつつ束縛効果が５回確率判定される。ダメージ総計は素の３倍弱。<br><br><font color="#FF0000">２．</font>覚醒ファントムアビス<br>　　発動＝１００％相手の動きを止める優良スキル。ダメージは2.5倍とちょっと少ないが、防御力がそう高くないカードのデッキだと、生き残って何ぼなので他より上位に上げておく。聖戦の場合レギアとコレだけで全ターン束縛もそこそこある。<br><br><font color="#FF0000">※．</font>覚醒インドラ(<b><font color="#FF0000">主に常設ダメラン用な為常設重視ならこの辺</font></b>)<br>　　攻撃力自体は1.5倍足らずと少し心もとないが、ダウンをどれだけ重ねるかが全ての常設ダメランにおいては有用。確率１０％らしいけど持っているならつけておくのもあり。<br><br><font color="#FF0000">３．</font>覚醒ペルセドラ<br>　　連続攻撃系最高の合計ダメージ倍率4倍弱をはじきだすスキル。高発動率もそうだが、ボスの攻撃力を下げて地味にデッキの生存率も上げてくれる。<br><br><font color="#FF0000">４．</font>覚醒ソルドスパーダ<br>　　連続攻撃系では普通の火力で総計３倍弱。紙装甲になったボスに対してはささやかながら大火傷の追加ダメージも期待できる。<br><br><font color="#FF0000">５．</font>召喚グランスフィア<br>　　５回攻撃系では最も低い攻撃力しかないがそれでも３倍微弱くらいにはなる。回復はおまけ。<br><br>●上のが揃ってきたら欲しいもの(別に順番強制ではない)<br><br>・覚醒レーベリオン<br>　全体攻防ＵＰ大<br><br>・覚醒デゥランダイラス<br>　一列攻防ＵＰ特大<br><br>・召喚ティタニエル<br>　周囲攻防ＵＰ大<br><br>他ｗ　用は連続攻撃のダメージを嵩増しするスキル。余裕ができたらこれらも欲しい(幻魔等でも良いよ)<br><br>●空きがあったら入れたいスキル<br><br>・各種ダウン大。大型ボスには４～６(好み)あればいいが、常設には多ければ多いほどいい。<br><br>・幻魔ペルセドラ<br>　１．２倍×２との事だが高確率なので意外と高火力。<br><br>・ギガベルザグ<br>　攻撃力ＵＰスキルが多いならコレも悪くない。<br><br>・常設５００マテ・覚醒デュアルドレイク<br>　攻撃力ＵＰが無いならこっちの方が高火力。<br><br><br><font color="#800080"><b>●配置など。</b></font><br>　とにかくＵＰスキルに範囲に連続攻撃スキル持ちを入れてダメージを嵩増しするのが地味なコツ。<br>　常設の場合、何度も書いてるがダウンをどれだけ入れられるかが肝要なので、アザゼルなど連続ダウンスキル持ちは2，3枚欲しい。<br>4枚あると３００位も普通に届くが、それ以上は他のスキルをつける邪魔になるのでオススメできない。<br>
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<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 11:58:49 +0900</pubDate>
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<title>各イベ対応マテリアルオススメ一覧</title>
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<![CDATA[ 星５段階評価でいってみよー<br>尚、これは私の独断と偏見に満ちております。異論は認める(ｷﾊﾟｯ)<br>★３：是非ほしい<br>★２：あると便利<br>★１：あって損はない<br>その他：微妙<br><font color="#FF0000" size="3"><br>●常設レイドボス</font><br>　ダメランを考えた場合の各マテリアル評価。<br>　基本的に常設ボスの場合課金を除くとダウンデッキでないと５００位以内を狙う事はできない。<br>　その為、シールドダウンを多く装備して重ねがけの確率を上げ、後は高レベルボスの攻撃に耐えるために動きをどれだけ抑えられるかが肝。<br><br>★３<br>・<b>召喚レギアザオルガ</b>：単体総ダメージ３倍。５回の攻撃全てに麻痺付与(確率)がある為ボス戦必須のスキル。<br>・<b>覚醒召喚ソルドエスパーダ</b>：単体総ダメージ３倍。５回の攻撃全てに大火傷付与(確立)がある為、高確率で硬い常設ボスに固定の追加ダメージ20,000がついてくるのが嬉しい。<br><br>★２<br>・<b>召喚ライナロックス</b>：ボス行動束縛要員。複数同時攻撃の割りにダメージ減退率が少ない。<br>・<b>召喚グランスフィア</b>：単体総ダメージ３倍。５回の攻撃だがHP吸収回復は一回分とせこい。<br>・<b>召喚フレイムデーモン</b>：ボス行動束縛要員。複数同時攻撃の割りにダメージ減退率が少ない。ライナロックスよりは落ちる。<br>・<b>召喚ダルダナドス</b>：ボス行動束縛要員。複数同時攻撃の割りにダメージ減退率が少ない。(ﾀﾌﾞﾝ)<br>・<b>覚醒召喚インドラ</b>：属性を選ばないシールドダウン大が嬉しい。ダウンデッキのお供。<br>・<b>覚醒召喚ドルガティラモス</b>：行動阻害要因。複数攻撃の割りにダメ減退率が低い。<br><br>★１<br>・<b>召喚ティタニエル</b>：一回の攻撃毎に攻撃力＋補正がある為、効果範囲に５回攻撃のレギア等を配置すると５倍の効果が得られる。<br>・<b>覚醒召喚デュアルドレイク</b>：2,5倍のダメージと、高レベルボスの全体攻撃を封印できる(確立)<br>・<b>覚醒召喚ヨルムガンド</b>：猛毒の追加効果が期待できる。<br>・<b>覚醒召喚ブラガバドロス</b>：大火傷の追加効果が期待できる。ソルド・エスパーダがあれば無用。<br>・<b>覚醒召喚ガルケンタロス</b>：大火傷の追加効果が期待できる。ソルド・エスパーダがあれば無用。<br>・<b>覚醒召喚レーベリオン</b>：一回の攻撃毎に攻撃力＋補正がある為、５回攻撃のレギア等を配置すると５倍の効果が得られる。全体効果なのが嬉しい。<br><br><b><br><font color="#FF0000" size="3">●FMボス</font></b><br>　常設ボスと比べて防御力が低いのがポイント。<br>　ダウンは大発動でせいぜい１、２回もかかれば防御力０になるため、ダウンスキルは４、５個あればそこそこ安定する。<br>　対応マテリアルは上記と一緒。<br><br><font color="#FF0000"><b><font size="3">●聖戦ボス</font></b></font><br>　FMボスの紙防御はそのままに攻撃力が大幅強化。<br>　ダウンはFMボスと同じく大発動でせいぜい１、２回もかかれば防御力０になるため、ダウンスキルは４、５個あればそこそこ安定する。<br>　ただ、攻撃力が鬼のように高いので相手の動きを束縛するスキルの比率を上げるべし。<br>　選伐戦で手に入る専用スキルと召喚グランスフィアを両方装備するとダメージと一緒に回復量もUPするのでとても有効。<br>　Wスキルでこの組み合わせにすること前提なら召喚グランスフィアと覚醒召喚フェザーエッジを★３に上げても良い。<br><br><b><font color="#FF0000"><font size="3"><br>●対人戦(コロッセオ&amp;選伐戦)</font></font></b><br>　各ボス戦よりもどのカードに装備するかで効果が大きく変わってくる。<br>　特に相手の動きを止めるスキルは行動の速いカードにつけないと意味が無くなってしまうので注意。<br>　それでも独断で判定。<br><br>★３<br>・<b>召喚ヴァデンザイオス</b>(牛)：一枚あたりの与えるダメージは多少減るが、全体攻撃の上に状態異常失神(確率)がついてくる。高確率という説明は微妙。行動速度の速いカードにつけたい。<br>・<b>召喚ダルダナドス</b>：カード一枚とその周囲(前後左右斜め)に麻痺効果(確立)がつく。牛と比べると攻撃力が高く、前列縛りがないので後半の相手が少ない時でも使える。<br>・<b>召喚グリファル</b>(鳥)：一枚あたりの与えるダメージは多少減るが、全体攻撃の上に状態異常麻痺(確率)がついてくる。牛ほどの威力は無いかもしれない。<br>・<b>覚醒召喚ジェノデーモン</b>：一枚あたりの与えるダメージは多少減るが、全体攻撃の上に状態異常束縛(確率)がついてくる。牛の聖戦マテ版。<br>・<b>覚醒召喚ドルガティラモス</b>：１倍以上の攻撃力を前列縛り無しでばら撒いて睡眠効果(確立)がつく。<br>・<b>覚醒召喚マギレヴィウム</b>：一枚あたりの与えるダメージは多少減るが、全体攻撃の上に状態異常猛毒(確率)がついてくる。前半で多数にかけられれば凶悪。<br>・<b>覚醒召喚シヴァ</b>：一枚あたりの与えるダメージは多少減るが、全体攻撃の上に状態異常睡眠(確率)がついてくる。<br>・<b>覚醒召喚フレイムフォボス</b>：一枚あたりの与えるダメージはマギレヴィウムよりも更に下がるが、全体攻撃の上に状態異常大火傷(確率)がついてくる。マギレヴィウムと同じく前半で多数にかけられれば凶悪。発動率は高いらしい。<br><br>★２<br>・<b>召喚ティタニエル</b>：一回の攻撃毎に攻撃力＋補正がある為、効果範囲に全体攻撃のスキル持ちを入れて発動し、更に相手の数が１０枚とも健在の場合は１０倍の効果がある。<br>・<b>覚醒召喚フェニックス</b>：一枚あたりの与えるダメージは多少減るが、全体攻撃と復活効果(確立)出来れば簡単に倒されないだけの防御力を持つカードにつけたいところ。終盤でどんでん返しになる事も。<br>・<b>覚醒召喚ガルケンタロス</b>：前列縛りが無いため安定して相手を削ってくれる。さらに大火傷(確立)の追加効果も嬉しい。<br>・<b>召喚覚醒レーベリオン</b>：上記ティタニエルの上位互換。配置場所の縛りが無いのでとても便利！<br><br>★１<br>・<b>召喚フレイムデーモン</b>：前列縛りがある為前列が一枚の時に発動するとしょっぱいが、５枚時には高ダメージを出してくれる上に眠り効果(確率)がついてくる。<br>・<b>覚醒召喚ヨルムガンド</b>：前列縛りがある為前列が一枚の時に発動するとしょっぱいが、５枚時には高ダメージを出してくれる上に猛毒効果(確率)がついてくる。意外と便利。<br>・<b>覚醒召喚ブラガバドロス</b>：前列縛りがある為前列が一枚の時に発動するとしょっぱいが、５枚時には高ダメージを出してくれる上に大火傷効果(確率)がついてくる。意外と便利。<br>・<b>覚醒召喚デュアルドレイク</b>：高攻撃力だが範囲が狭いのが難点。スキル封印が上手く相手に効くと相手のスキル発動の心配が減る。<br>・<b>覚醒召喚アシュラヴァル</b>：前列縛りが無いため安定して相手を削ってくれる。<br>・<b>覚醒召喚ヴォイドザウラ</b>：前列縛りがある為前列が一枚の時に発動するとしょっぱいが、５枚時には高ダメージを出してくれる後回復つきなので前列のお供に。<br>・<b>覚醒召喚フェザーエッジ</b>：一枚あたりの与えるダメージは多少減るが、自分と周囲に回復中(確率)は嬉しい。ただ、回復効果も確率なのが微妙。<br>・<b>覚醒召喚インドラ</b>：対人戦だとダウン効果はおまけ程度に感じる。前列縛り無しで５体攻撃は便利。<br>・<b>覚醒召喚スラングバイパー</b>：前列のカードに装備しておけば壁の生存率はぐ～んとUP間違いなし。<br><br>★？状況と組み合わせ次第<br>・<b>召喚覚醒イフリート</b>：通常時は発動率が低すぎて運任せのギャンブラーだけど聖戦中は発動率UP！一転してコロッセオでもっとも相手が持っていてほしくないカードにｗ<br>・<b>召喚覚醒ヘカトンブリズ</b>・<b>バブルディンゴ</b>・<b>アーマー</b>：デッキの耐久力を上げるという意味では有効。相手のデッキの行動速度が速い場合は束縛スキルが間に合わないのでこっちの方が良い時もある。<br>・<b>召喚覚醒バルクティマ</b>：通常時は発動率が低すぎて運任せのギャンブラーだけど聖戦中は発動率UP！一転してコロッセオで相手が持っていてほしくないカード２ｗ　使ったことが無いがターゲットが少ないのでたぶんイフリートより威力がある。<br><br><br><b><font color="#FF0000" size="3">●ハンティングハンドレッド</font></b><br>ターゲットによって全然変わるので一概には言いにくい＾＾；<br>ムリゲデッキ相手の時は束縛系で動きを止めながらフレイムフォボスかマギレヴィウムの状態異常で削るのが良いかと思う。<br>ただ、発動率をかなり下げられているので運ゲームになってしまうのはどうしようもない。<br><br><br>
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<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 12:36:23 +0900</pubDate>
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<title>イベントについてざっくりと(ハンティングハンドレッド編)</title>
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<![CDATA[ 通称図鑑。或はハンハン。<br>簡単に説明すると、<br><br>ギルドで共有のカード図鑑(計１００枚)を期間内にできるだけ頑張って埋めましょうというイベント。<br><br>●前回(１０月)の仕様を引きずるなら全６エリア。<br>　図鑑の蒐集率が一定を超える度に１エリアずつ開放されていく。<br><br>●時間帯によって出てくるカードが変わる(後述)<br>　ノーヒントでシビアな出現率のカードがある(ヒント自体が間違ってた事があった(爆)<br><br>●鬼畜仕様の強さや硬さのカードやデッキがある(幾つかのパターンは後述)<br>　(本来のカードの強さを１０倍にしたより強い；)<br><br>●報酬は以下の通り<br>・ギルドの蒐集率によってえられる石(イベ終了後配布)を引き換えにして、蒐集済みカードを交換できる。<br><br>・ポイント報酬。ポイントはカードのレア度ごとに固定。<br>　出現率やデッキによって効率が変わるのでギルメンと相談するといいかも。<br><br>・ポイントランキング。<br>　狙うにはかなりの青P&amp;赤Pが犠牲になる。<br><br>●攻略のようなもの～<br>デッキ毎の攻略法はまた後ろに書くとして、このイベで何より重要なのは情報収集。<br>出来れば歩く時に出るレイ(？)さんの戯言の中にある『時間』や『場所』と『大雑把過ぎるカード情報』をメモしたりギルドで共有したり出来れば蒐集効率UPします。<br>後はネットや交流のある戦友さんやギルドからの情報を集めるのもありですね＾＾<br><br><font color="#800080"><b><font size="2">え？　ｐｔ集めてレアが出やすくなるというハンティングスコープ？<br>あんなものは飾りです(ｷﾊﾟｯ)</font></b></font><br><br>◎デッキ毎の傾向と攻略<br>・NNカードだけデッキ<br>　１０枚以下はただのお邪魔<br><br>・NN１０枚デッキ<br>　赤P青Pに余裕の有り余っている人がｐｔを稼ぐのに使う雑魚<br><br>・６枚以上のR<br>　この辺が手軽にｐｔを稼げる辺り。１０枚ならベスト<br><br>とまぁ……<font color="#FF0000">ｐｔ稼ぐ云々の効率は青Pに余裕のある方はｐｔの高いデッキ狙い。赤Pに余裕のある方は全部狙いって感じ</font>なだけですね＾＾；<br>続いて出現時間が限られていたり、癖の強いドーピングカード等の攻略？<br><br>・出現時間<br>　大雑把なパターン<br>　午前中０～１２<br>　午後１２～１６<br>　夕方１６～１８<br>　夜１８～０<br>　深夜２３～１<br>　早朝４～８<br>　他、出現時間５分間限定など<br><br>・<font color="#FF0000" size="3">ドーピング疑惑のある相手カードデッキ</font>攻略？(スキル任せだが基本的に特攻以外のスキルは発動率が明らかに抑えられてる！)<br><br><font color="#FF0000">サイクロプス＋何かRR一枚</font>　　(２の荒野に全時間)<br>とにかくサイクロプスが硬い。通常の攻撃は前のサイクロプスに全部吸い取られてしまう。<br>逆に考えると単発の大ダメージスキル(常設ボスの５００マテにいくつか)等で集中攻撃するとサイクロプスは倒せるかもしれない。<br>強化されてるデッキ(単体は除く)の中では最も倒しやすい筈；<br>後列のRRを倒すには複数攻撃スキルの中でもダメージが１,０倍を切らないデュアルドレイクや、ガルケンタウロス、ドルガティラモス、アシュラヴァル、インドラ。常設ならライナロックス、ダルダナドス等で確実に削る。<br>数打てば当たる系のソルド・エスパーダ、レギアザオルガ、グランスフィア等も有効。<br>状態異常系で攻めるなら当たる回数の関係で異常確率の高いソルド・エスパーダ。次いでガルケンタウロス、ダメージがちょっと下がるけどマギレヴィウム、フレイムフォボス(発動率の高さがウリ)にも期待できる。<br>ヨルムガンド、ブラガバドロスは前列にしか攻撃しないのでサイクロプス狙いでなければ意味が無い。<br>上記＋相手の属性がわかるならダウンに期待をかけるのもあり。あまり発動しないけど；<br><br><br><font color="#800080">サイクロプス×１０</font><br>普通に無理。<br>一体倒せばOKなので状態異常にかければ何とか？<br><br><font color="#FF0000">サイクロプス(orアルケー)５＋SR(orSSR)</font><br>ダメージがばらける為、有効なスキルが酷く限られる。<br>ガルケンタウロス、ドルガティラモス、アシュラヴァル、インドラなら５体に攻撃してくれるので当たる確率UP。<br>ダルダナドスも当たりやすいかもしれない。<br>逆に回数攻撃のソルド・エスパーダ、レギアザオルガ、グランスフィアはほぼ周りの鉄壁カードにダメージを吸われるので効果が少ない。一撃が軽いしね＞＜<br>この組み合わせ相手の本命はマギレヴィウムとフレイムフォボス。運だけど最初に発動して状態異常にかければそれで勝てる可能性が高い。<br>SRの強さによってはジェノデーモン、シヴァ、ヴァデンザイオスなどの束縛系スキルがないときつくなる；<br><br><font color="#FF0000">サイクロプス(orアルケー)９＋SR(orSSR)</font><br>更に鉄壁になった鬼畜デッキ。<br>狙っても無い周囲の壁にダメージが殆ど吸われる上に、ターゲットッ自体のHPも高いので全体攻撃だけでは厳しい。<br>マギレヴィウムとフレイムフォボスの状態異常コンビにすべてをかけるしかない。<br>或はダウンで防御力を下げて運よく複数攻撃をあてる。かなり運任せ。<br><br><font color="#FF0000">サイクロプス(orアルケー)９＋N</font><br>基本的に上記と同じ。<br>遭遇率が低いのでまず見つけるところから。Nカードとは言っても危ない薬で強化されまくったその耐久力はSSR並みなのでしゃれにならない。スノーピジョンのHPが３０万あったとかなんとか。<br><br><font color="#FF0000">SSR×３</font><br>たった三枚だが、鬼畜仕様のスキルで攻撃してくる。<br>具体的には発動すると<font color="#800080"><b>一枚必殺</b></font>。<br>発動すると<b><font color="#800080">一発全滅</font></b>。<br>対応としては全ターン動きを止めたいけれど、行動速度も速いので厳しいというかほぼムリゲ。<br>デュアルドレイクでスキル封印できればちょっと攻撃力が高くてHPドーピングしたSR。<br><br><br>最後にこのイベの残念部分<br>１．レイのヒントに役立たずなものが多い。<br>　更に蒐集済みのカードの情報も消えずにずっと出てる。非常に紛らわしい(前回は情報そのものが間違ってた)<br><br>２．ハンティングスコープの効果が胡散臭い。<br>　湯水のように青P赤Pを使って最後まで集めたら効果あるのかな？かな？<br>　１００％と８００％の違いは極わずか、というかわからないレベル。<br><br>３．残ったカードの遭遇率が低すぎて序盤意外浪費イベにしか感じられない。<br>　デッキ攻略以前に遭遇できないとかナイワー<br><br>４．レイのヒントをメモしようとしても自動で歩いて敵にすぐ遭遇してかき消される。<br>　自動で歩くのはいいけどダブルクリックで切り替えくらい入れて欲しい。<br><br>５．エリア開放ラインが遠すぎて手持ち無沙汰になる。<br><br>６．NN～RRの一枚デッキがやたらと出て無駄に妨害する。<br><br>７．出現時間がリアルタイム仕様なので強いギルメンが強いデッキが出る時間にIN出来ないギルドはそれだけで詰む。<br>　ゲーム時間４倍速くらい導入しないものか……<br><br>駆け足製作なのでとりあえずこんなもん？<br>他に情報欲しいって要望があればよろしく～<br>
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<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 09:28:21 +0900</pubDate>
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<title>イベントについてざっくりと(RAGNAROK＝聖戦編)</title>
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<![CDATA[ 選抜戦のついでと思える接続イベント。<br>選抜戦と違って時間の設定が出来ない為参加できない人はもうどうしようもないのが最大の難点。<br><br><font color="#FF0000">このイベントを簡単に説明すると。</font><br><br>ギルド単位で専用ボスを何体倒せるかやってみようという企画。<br><br>●期間中に１日３回。<br>　昼・夕・夜に固定時間に３０分ずつ。ギルド毎で共通のボスをひたすら倒し続けます。<br><br>●仕様は選抜戦と同じで相手が聖戦ボスに代わっただけ。<br><br>●褒章は以下の通り<br>・討伐報酬(一体につき赤Ｐ一個か赤３０％一個)<br><br>・ダメージランキング<br>　重課金者の楽園なので基本的に無課金、微課金者には関係ない。<br>　一応コツはボスに大ダメージを与える方法ついでに後述。<br>　ＳＳＲカード他豪華商品。<br><br>・ボス討伐数ランキング<br>　イベ中のすべての種類のボスの討伐数合計をギルドで競う。<br>　これだけを狙うなら最後方(選抜戦ランキング２５００位以下からスタートするのがボスが弱いので実は一番お得。<br>　忘れたので後で記述ｗｗｗ<br><br>・最前線ボス討伐数報酬<br>　最前線のボスを最大１００体まで討伐する事で得られる報酬。<br>　目玉は覚醒マテリアル。<br>　覚醒召喚スキルを手に入れるために必須なので皆必死。<br><br><br><font color="#FF0000">◎攻略のようなコツのような何かっぽい聖戦ボスと戦うためのデッキの組み方</font><br>　<br>大ダメージを与える為には当然<b><font color="#FF0000">『攻撃力』</font></b>と<font color="#FF0000"><b>『最後まで一枚でも多く生き残る事』</b></font>が重要なわけです。<br>何を当たり前なと思うでしょうがココ重要。<br>まず<font size="3" color="#FF0000"><b>聖戦ボス。攻撃力がハンパ無いです</b></font>。<br>中堅のデッキでも素で戦うと最後までもたない鬼仕様。<br><br><font size="1" color="#0000FF">そこで聖戦ボスと戦うのにまず必要なのは</font><br><br>当ブログの『スキルの付け方。いわゆる１つの例』の対ボス戦用にある『何もさせないデッキ』<br>麻痺、鎖、睡眠、気絶を多数つけてひたすら動きを封じる事！<br>元々発動＆束縛成功率が低いので量があるほど生き残りを図れます。<br><br>だがしかし、それだけだとイマイチダメージが伸ばせない！<br>という訳で上記の『スキルの付け方。いわゆる１つの例』の対ボス戦の中にある『シールドダウンデッキ』も併用。<br>聖戦ボスは基本的にＨＰこそ高いものの紙防御なので、シールドダウン大一個か二個発動で防御力が０<br>になります。<br>うまくかければダメージが１，５倍～２倍くらいに上昇！<br><br>まとめると<br><font size="3" color="#FF0000">発動率の低いシールドダウン大を４つくらい装備(これ以上装備すると束縛系の枠がないので最後までもたない可能性が……)<br>行動束縛系スキルを他の空きに出来るだけ装備</font>　以上。<br><br><br>追記：エールガチャ特攻カードについて<br>恒例の聖戦期間中だけ１００％発動する攻撃力強化スキル持ちのエール特攻カード。<br>その攻撃力だけはＳＳＲやＬＲ並み！<br>だがしかし、何時も防御が紙ですので下手したら１ターン目で瞬殺されます。<br>コレをうまく使うには、上記の何もさせないデッキのスキル構成をうまく使いましょう。<br>私の場合は三日月＆半月マテの束縛スキルを使い捨てと割り切って特攻カードにつけまくってますｗ<br><font size="1" color="#800080">終わったらカードごとぽいさ～</font><br><br>追記２：少しでも大きなダメージを与える方法(ダメラン狙う場合)<br>まずボスが気絶する規定のチェイン数ちょっと前まで皆で攻撃する。<br>フェンリルをその辺で使う。<br>気絶したら、別途に用意したダメージ効率の悪い束縛系スキルをつけていない攻撃特化のデッキ(ダウンは必須)で３倍攻撃。<br>低レベルボスでやる場合は召還ゲージを溜めた上で一枚デッキを使って皆でチェインを一気に稼ぐと早いです。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/girumasu/entry-11913499277.html</link>
<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 11:21:03 +0900</pubDate>
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