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<title>seigiの頼りない考察ブログ。</title>
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<title>前衛について4。</title>
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<![CDATA[ 前衛について4<br><br><br>さて後衛の纏め以上に書くのがややこしいコイツ…<br>書く前から嫌気が(･д･`●)はぁ<br><br>んでどーしても纏められない<br>流れは毎回違うしどーしても…<br>だから文面や流れは気にしないんで部分的にあげるだけになるけど許してね(´･ω･)<br><br><br>まず前衛で1番大切なのは<br><br>いつ強くなるか<br>じゃなく<br>いつ寝れるか<br><br>相手に例えるなら<br><br>いつ倒すか<br>じゃなく<br>いつ立たせるか<br><br>ですな(´･ω･ゞ)<br>起きるコトも攻撃するコトも強化するコト(後衛ありきだけど)も相手を弱らせるコト(コレも〃)も自分発信で出来ますけど<br>寝るコトと相手を立たせるコトは相手に攻撃なり回復なりしてもらわなきゃ出来ません。<br><br>コレが難しいもんで基本的には…<br>・固いなら寝てる<br>・囮が立ってるなら寝とく<br>となるんですけど<br>囮の数が多いと…<br>・怒号が狙い撃ちされる<br>全員立ちすると…<br>・全員弱らせられる<br><br>囮は3人以上立つと狙い撃ちの確立二分の一だし<br>全員立つと狙い撃ちは出来ないけども応援が相手と少なくても同等(コンボ数じゃなく集中的に)ないと全員弱らせられる<br><br>コレをハッキリと、この時はこう！イマはコレ！っと纏めるのは不可能だから各々判断シッカリと持つのが大事(*･ω･)<br>ほら纏めになってないでしょ？w<br><br><br>はい次ー<br>攻撃はあくまで稼ぎの為のもの。<br>ラスト5分までの離間系は気にするな(*･д･*)<br>良く見かける光景でウチがリードしてる場合ptもリードしてる<br>いやコレが普通なんですけど<br>負けてる場合だと<br>・立ってなくても攻撃できる<br>・立ってなくても必殺もできる<br>ってカンジで朝敵系も当てやすくなるからムリに相手のスコアを抜く必要はない<br>最後勝てばいんだから(o`･ω･)ﾉﾞ<br><br><br>ほい次ー<br>弱らせられてフニャ…ラスト立っても迷惑かぁ…<br>立てーい(# ﾟДﾟ)！w<br>確かに自分が攻撃されたら大ダメージ受ける＝相手に稼がれる<br>けど自分が死ぬコトによって誰かが攻撃出来るかもしれない<br>少なくともモグラ回避、マウント取られるコトは減るんだからどんどん立てーい(# ﾟДﾟ)！<br>＊例外<br>・相手の前衛が立たない場合<br>コレは離間しか飛んでこないから一人立ちの状況にする<br>・優勢で決まったなって感じた場合<br>わざわざ稼がれるのに出る必要なし<br><br><br>んな次ー<br>コレもまたラス5分の話だけども…前衛スキルのタイミング<br>分かる…気持ちは物凄く分かる…アレでしょ？かめはめ波は最後に使いたいんでしょ( ･ﾉｪ･)？<br>でも打つならスーパーサイヤ人の時に打とうよ、相手に弱らせられてサイヤ人じゃなくなってから打っても気功波やんw<br>例えば囮などは、ラス孔明待たずに打てるなら早めに打てばイイ<br>そして兜割はかめはめ波ではないからね(/ｰ▽ｰ)/<br>アレは相手のステ下げ効果あるんだから早めの孔明発動してすぐとかがイイ。<br><br><br>ほなら次ー<br>強化すべきスキル。<br>なんでもイイと思うけど重めメインで(〃ﾟωﾟ)ﾉ＋纏めれるよーに<br>神速は確かに使い勝手イイけど必殺技じゃないし<br>そもそも通常合戦じゃ神速系は余るコトもしばしば。<br>逆に大合戦はいくら神速いれてても足りないんだから<br><br><br>んでもって次ー<br>奥義、聖母受け、朝敵回避について<br>せーさんの場合は発動3秒前に回復、んですぐもう一回、回復押してる(￣▽￣)以上<br>ちなみに相手が1.5のタイミング(変則型のラス孔明の前)で朝敵系をいれてきた場合は<br>寝てた方がイイ(つ∀-)ﾟﾟﾟ<br>その後に優艶系を浴びるくらいから寝てる方がマシ<br>逆に囮は立たないとね<br><br><br>そろそろ終わりかな次ー<br>右目集中弱らせの前衛の反旗を翻すタイミング<br>相手の人数分の弱らせ確認、名前もチェック、<br>重点的に見るのはこちらの弱らせの幅<br>・優艶系で3万しか下がらないとか<br>・特攻と特防じゃなく攻と防を見る<br>弱りきったのを確認してから立つコト<br><br><br>えーとまだあるかなー<br>…ほらコレ纏めじゃなくせーさんの前衛自論でしょ(￣∀￣;)w
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11746730791.html</link>
<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 23:43:01 +0900</pubDate>
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<title>後衛について5。</title>
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<![CDATA[ 後衛について5<br><br><br>いやまぁ流れによってパターン多少違うんですけどね(｡･Θ･｡)うん<br>コレで説明するのが<br>めんどくさいとゆーか…<br>しにくいとゆーか…<br><br><br>まず最初にー☆<br>前衛のステには上げ下げ両方とも頭打ちがあります。もちろん相手も。<br>ですから最初に上げまくっても最後に落とされたら無意味なんですよねヽ(´-ω･`●)む～<br>ソレを頭に入れてるのがウチの合戦で<br>相手がステMAXになっても孔明や右目で下げちゃえばいーじゃん♪<br>ってカンジです<br>んでコレのイイところはこのパターンで負けるのは相手が同数の応援を重ねてきたときがほとんど。<br>序盤からリードしている分、相手の負担のがデカイってゆうコトです´･ω･)ﾉソレで負ける相手はおにぎり的に辛いしw<br><br><br>んで次ー☆<br>応援効果はせーさんバカなので数字には出来ませんけど%＝幅で上がるもんですv(･`∀･)<br>だから<br>味方を上げるなら0からのが上がり幅が広い<br>相手を下げるなら100からのが下がり幅が広い<br>ってコトでラストに一気にやれば充分なんですﾟзﾟ)ﾉ<br><br><br>＊あくまでイマ語ってるのは通常合戦で大合戦は別です。<br><br><br>ほい次ー☆<br>合戦での後衛の流れ？とゆーか後衛の集中度？は…<br>開始<br>a↓20%<br>5分<br>b↓1%<br>孔明・右目<br>c↓50%<br>孔明<br>d↓30%<br>終了<br>ってカンジU,,･ω･)ﾉ101だけどw<br><br>いっこずつ説明しまー|づω-`)ﾉ<br><br>a 20% まず出だしですね。相手にリードを取られのるが前提とはいえ最後に一気に強化する際に少しでも強い方がそれだけ早く強化も出来るのでその分を見越した応援です<br>前半の奥義が聖母とか朝敵なのと一緒で出来るだけ味方は強く死んでて相手は弱く立ってもらいましょうと(*´д`)ﾉﾞ<br><br>b 1% ようは応援コンボが切れないコトに対する繋ぎです。＋このタイミングで後衛がするコトは朝敵系を当てるために必殺の被せと離間系の被せ(*´д`)ﾉﾞ<br><br>c 50% ここが1番の働きどころ。ひたすら相手を0にするコトを目指す。時間が余るなら前衛が立ち前衛の強化も済ませていく(*´д`)ﾉﾞ<br><br>d 30% ラスト～。ウチのこの流れで忘れてはいけないのが相手の優艶系はまだ残っている、とゆうコト。このタイミングも味方を強化していくコトがメイン。<br>んまぁだいたいの相手はパニクってまだそこまで強くないc～dの間に優艶系使ってくんだけどね。<br>あとはこのタイミングでの離間系と必殺は前衛が苦戦している戦況のみ。<br>やっぱ前衛が攻撃する方が稼げるからね(*´д`)ﾉﾞ<br><br><br>あいよ次ー☆<br>上記のa.b.c.dの発動オススメスキル (っ&gt;ﾛ&lt;)っf→free<br><br>a:祝宴<br>b:鮮美透涼<br>c:搦め手・妖狐冷罵・影縫い・怒号・優艶・恫喝怒号・美女誘惑・傾奇挑発・<br>d:闇の独り舞・甲陽軍鑑・直江状・覇王奏者・鼓舞激励・天下布武・毘沙門天<br> f:明鏡止水・山吹の歌道・武士の心得・女流夕宴・内助の功<br><br>とまぁだいたいこんなカンジでヽ(●´Д`●)ﾉ
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11737090749.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Dec 2013 04:34:56 +0900</pubDate>
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<title>まず…。</title>
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<![CDATA[ まず…<br><br>コレより以前に書かれたコトは参考にならないコトも多々<br>あんまり参考にしないでねヾ(ﾟÅﾟ∪<br>いや…ほら時代もんだけど一回書いたのを消すのもなぁ～っと…<br><br><br>あらためて基本を！<br><br>ステよりもスキル重視(*´ω`)ゞ<br>ファンネルの打てないサザビーになどなるな！<br>目指すべきはゲルググ！<br>コレを肝に命じるのだ！<br><br>流れを理解するのだ(*´ω`)ゞ<br>物事には順序とゆう物がある！<br>変化を求めるのは大切だがモイーズみたいになるな！<br>コレも肝に命じるのだ！<br><br>求めるのはこの2つ！<br>よーはゲルググに乗るクロップだ<br>(*´ω`)ゞ<br>…わけわからん<br>
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11737090592.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Dec 2013 04:30:48 +0900</pubDate>
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<title>合戦イベまでのスケジュールについて。</title>
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<![CDATA[ 合戦イベまでのスケジュールについて<br><br>全員が前衛になるので(ﾉ∀≦*)ﾉﾞん？もうクドイ？w<br>とりあえず全員前衛戦仕様のデッキで前衛経験してください。<br>つまりこの木・金の合戦6戦は前衛のローテをして各々慣れ＋調整していってください。<br>そう負けるのだ(*￣ω￣)コレ盟主命令(初)だからw<br>戦歴的にもイマのウチに負けてると合戦イベの頭ラクだしね～|`皿´)ﾉセコくて悪いかー！<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11632483506.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 05:14:59 +0900</pubDate>
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<title>全員前衛のスキルについて。</title>
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<![CDATA[ 全員前衛のスキルについて<br><br>ー全員必須スキルー<br>・嘲笑<br>嘲笑は相手のステを下げるメインウェポン＋イベ仕様でHP回復にAPが0なのが魅力<br>ってかコレがメインだろなぁ…<br>・攻撃力up補助スキル<br>いつも通りの天下やら覚悟やらですね。<br><br>ー推奨＆希望スキルー<br>・攻撃＋ステ上げ下げするやつ<br>例:朱炎一槍や兜割り<br>・騎馬系<br>20人もいるんだからマックス5人とか簡単に当たるだろーと<br>・激流と神罰<br>20人もいると計略連携どーなるんやろw気になるけどもソレよりも追加効果に重視を置きましょ<br>・火計<br>20人の放火集団とかテロなんじゃ…長州藩？w<br>・優美な音色<br>20人全員使えるとなるとAP回復もバカにならない<br>・方円の陣と鉄壁の構え<br>開始早々の全員が立っている時に発動してもらいたいです<br>・不撓不屈と麗姫<br>単純に自分のステ上げるのに便利<br>・一閃系<br>まぁコレはね。<br><br>ー禁止スキルー<br>・山崩しと旋風系<br>人数が多いだけにAP負担を考えるより激流と神罰を優先してもらいたいです<br>・味方全員のHPを回復するスキル<br>相手の計略連携がこわいぞ～w<br><br>ステよりスキル優…<br>どっちも大切やぞー(≧ω≦*)やっぱスキルだなw<br>振り分けptが足りないな…<br>
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11632483237.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 05:14:07 +0900</pubDate>
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<title>全員前衛について。</title>
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<![CDATA[ 全員前衛について<br><br>さーてなにから言えばいんだろ？w<br>まず大切なのは当たり前ですけど後衛がいないから応援効果が乗らないってコトですね(￣+ｰ￣)ドヤ顔<br>ので大切なのは<br>・自分の(味方の)ステを上げるコト<br>・相手のステを下げるコト<br>ですね。<br><br>んで奥義ですけどあの右目が無意味とゆーw<br>奥義もステを上げる系と下げる系がメインになりますね。<br>和議の方が使えるのか<br>表裏の方が使えるのか<br>ソレはちょっと始まってみないと分からないですけども…<br>勝ってる合戦のラストは因果で固定します。<br><br>なにより1番大切！なのは<br>デッキ変更を忘れないコト(｡Д｡)いやガチでコレが1番大切！<br>12と19の合戦はいつも通りですからね…
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11632482971.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 05:13:17 +0900</pubDate>
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<title>せーさんのひとりごと。</title>
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<![CDATA[ せーさんのひとりごと<br><br>あっ最初に<br>＊この内容は特に意味ないんで飛ばしてもらえたら(`･∀･´)ゝムダw<br>脱線はしないツモリだけど<br><br><br>ん～何個かボソボソ言いたいコトはあんだけども<br>大丈夫なのかな合戦イベ…w<br>絶対にサーバー保たないと思うんだけど<br>ってかこのイベの為？<br>＋<br>サーバー負担軽減を目指して<br>で<br>撤退→復活→無敵時間が伸びてる気がするんだよなぁ<br>ソレがラグの原因なような(*´･д･`)透明人間に殴られる…<br>無敵時間…懐かしいなゴエモン(ゆき姫救出編)<br><br>あとは半兵衛か(￣Д￣)か～ぺっ<br>いやもうないのはイイのよ？いやよくないけどw<br>せめて合戦で使える奥義は1種類1コにしてくんないかな～<br>の方が奥義の自由度＋戦略増えるし<br>半兵衛3発なんてあんな地獄はもう(´Д`;Λ)やめてっ<br><br>とか言い訳やらする前にちゃんと起きないとね、せーさん(´･ωゞ)<br>ちょっとモンハンがね…<br>いや勧誘はしてるよ？w<br>でも今日でモンハンはお終い！<br>明日からはサカつくだもの(ﾉ∇〃 )ゴンさ～ん
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11632482691.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 05:12:36 +0900</pubDate>
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<title>継承について。</title>
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<![CDATA[ 継承について<br><br><br>どーもー(*ﾉ∀&lt;)…<br><br>今日、仕事へ向かってると前から<br>手を繋いだ親子(だいたいママン30・男の子6)が歩いて来た<br><br>ほのぼのありきたりな風景☆<br><br>遠後しでむっちゃ笑顔のカワイイ男の子<br>すれ違う時に目が合って<br>あからさまにビックリした顔<br><br>あっ恐がられた…ショック…でもかわゆす(ﾉ∀`●)<br>あのコ…ケンちゃん(仮)は将来イケメン確定やな～♪<br><br>ケンちゃん(仮)<br>「ねぇ！ママ！さっきの人の右手Tウィルスに感染してた！」<br><br>してねぇよΣ(дﾟ|||ﾉ)ﾉ<br>ケンちゃん(仮)!!!<br>フライヤーに右手突っ込んだだけだよΣ(дﾟ|||ﾉ)ﾉ<br>確かに赤紫だけど!!!<br>ってかTウィルスなんて用語覚える程子供の前でバイオなんてすんなよ親Σ(дﾟ|||ﾉ)ﾉ<br>おバカ!!!<br><br>とまぁそんなそんな切ない気持ちで仕事をしたせーさんです(・ω・)<br><br><br>ん。無駄話よ。うん。<br><br><br>はい！えっと継承について書きますか(´･ω･ゞ)こっからマジメ？に…いつもテキトーだなw<br><br>んっとまず1回目は迷うコトなく火計を継承さしたんですけど<br>どーなんだろコレ…<br>火計8個とかなっちゃうぞ…<br>8×40のAP320( ﾟAﾟ;)!?戦闘力5000!?ナッパさん♡<br><br>いやまぁイベ中なら使うんだろおけど通常でこんだけいらねぇ…<br>ってか合戦ってもうイベ専で考えた方がイイのか？<br>お強いフリーザー様みたいな同盟はともかくウチみたいなギニュー特選隊レベルだと…(●´д`●)リクームさんキモカッコいい<br><br>結局1番便利なのって神速なんじゃ…<br>・AP節約＝小回り効く<br>・絶対使う<br>・補助スキル乗れば高コス匹敵<br><br>でも神速を継承って…なに？このもったいないカンw<br><br>あと最近は激流持ちが出過ぎで神罰の価値が下がり気味<br>どーせ同じコスなら持ち数多い方使うしね(*｡_｡)む～<br><br>とまぁこんなカンジでなかなか結論が出てないんですけども<br>オススメ順は<br>・火計<br>・補助スキル<br>・神速<br>かなっとせーさんは思ってます。<br>激流やら神罰は使い勝手難しいからなぁ(-∀-｡)最近は先制パンチが多いね<br><br><br>後衛のオススメは<br>・優艶<br>・補助スキル<br>を押します(&gt;▽&lt;)ﾉ<br>優艶は手に入りやすい＋威力絶大ですから<br><br>とまぁ長く(主に無駄話)なりましたけど参考なれば♪
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11626034274.html</link>
<pubDate>Wed, 02 Oct 2013 04:45:23 +0900</pubDate>
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<title>奥義について2。</title>
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<![CDATA[ 奥義について2<br><br>どーしても間が空きますね(o´･ω･pqうーん<br>いや気持ちは分かるんですけどね？<br>いれて失敗なるんもイヤだし<br>ここでコレ！って言える半兵衛とかなら自信もっていれれるんだけどー<br>とかってカンジですかね´･ω･)ﾉ<br><br>ので考え方変えて<br>もうある程度固定させます☆<br>固定させると<br>・突発的なコトに対応出来ない<br>・掲示板を見ずに奥義をいれる<br>なんてコトが増えるだろーからイヤだったんですけど<br>残念ながらウチはまだまだソレ以前かと(o´･ω･`)勉強してこっ<br><br>さて基本になりますけど奥義には<br>・3分系→強化で2分<br>・6分系→強化しても6分<br>です (ﾉ｡･ω･)ﾉﾟ理解して<br>時間を計算しながらいれていきましょ☆<br>考えるのは残り5分半を残して奥義の投入です。<br>つまり<br>・残り9分からの6分系の奥義の投入の禁止<br>(ラストに強化系が間に合わないので)<br>・残り6分からの3分系の奥義の投入の禁止<br>(〃)<br><br>使用禁止の奥義については別の纏めを確認してください。<br><br>その上で説明すると<br>右目は前半～10・後半15～で2回。<br>前半は味方重視<br>後半は相手重視<br>最初は聖母<br>最後はしばらく和議にしましょ。<br>ウチはイマ半兵衛も表裏もありませんからね(★･▽･)ﾉん？僕のせい？w<br><br>あっそだ最近は最初と最後に半兵衛使うところがちょこちょこと…<br>最後の半兵衛はもちろんラストスパート。<br>最初の半兵衛は戦況優勢に。<br>半兵衛のイイとこはAPコスが半分なコトより<br>AP回復に物語やら合戦から離れる時間が減るってコトです<br>一緒に聞こえるかもですが全然違うんですヽ(･ω･★)うん<br>ラストの半兵衛対策はやっぱ発動する前に出来る限り差を広げておくってコトかと。<br>火計を早めに済ませて、和議で逃げ切りをはからないと⌒Y⌒(●ゝω･´)ﾉここで奥義ないと負けるよねそりゃ
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11623909652.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 05:39:32 +0900</pubDate>
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<title>前衛について3。</title>
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<![CDATA[ 前衛について3<br><br>久々の前衛の纏め(○･д･)ﾉよっ<br>よくよく考えたら対戦相手もウチ自身も強くなって状況も変わってきてんだから<br>改めて纏めなきゃなっと(｡･"･)うっかり<br><br>え～まず最近？の前衛陣はどこも補助スキルの絡みでのpt取得が当たり前になってきてますね。<br>・天下無双<br>・西国無双<br>・鬼神<br>・覚悟<br>・猛将追撃<br>・風林火山<br>あたりですかね(｡･∀･)ﾉﾞたぶん<br><br>となってくると補助スキルのレベルも大切ですし<br>絡むには上記スキルが複数必要になります。<br>しかも、どいつもこいつもスキルptが大きいんですよね…<br>ので通常のレベルが大切になってきます<br>単純にレベルが10違うだけで振り分けptが30も違いますからね(-ω-`*)後衛もだけど特に前衛<br><br>アトは前衛の攻撃スキル(ベタなのは剛槍ですな)は出来るだけ溜めといてください(｡･_･｡)ガマン<br>和議とか残り時間とかもちろんコンボも考慮して使いましょ☆<br>序盤と中盤はコンボ数を稼ぐコトが優先で一閃でイイと思います<br>疾風はコンボ絡めないとまともに使えませんけどね(*´･ω･`)効かねぇ<br><br>なんか他に言うコトあったかな…<br>んー…<br>・計略連携のタイミング<br>相手3味方0なんかで立つ時はまともに行動するコトも出来ませんので撒き優先<br>(ステも上がってきて旋風系がなかなか設定出来ないのはよく分かるけどね)<br>・立つタイミング<br>最近のやられてもやり返したらイイからどんどん行けー<br>的な考えはせーさん個人的には好きだしそのままでイイと思います<br>ただ相手の必殺が飛んで来そうだなっとか<br>味方の後衛陣が少なめだから応援効果を集中させたいなっとか<br>で戦略的に立たないコトは頭の隅にいれておくべきかと(･x･)んまぁ難しいw<br><br>あっそだ猛将追撃は嘲笑もダブルで効果受けちゃうので良し悪しです(&gt;へ&lt;)相手次第だけども
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<link>https://ameblo.jp/gk-seigi/entry-11623909507.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 05:38:51 +0900</pubDate>
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