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<title>ざっぴょう</title>
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<description>雑踏と評価していくブログ</description>
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<title>シュタインズ・ゲートゼロは何で勿体ないのか</title>
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<![CDATA[ <p>初めに言っておきますが、シュタゲゼロは間違いなく良作です。</p><p>しかし、無印みたいに、名作、とはならないでしょう。</p><br><p>この作品は、もしかしたら名作となりえたのに、と思わずにはいられないほど、勿体ないなーと思うことが多々あります。</p><br><p>その１</p><p>「６つのルートを作ったこと」</p><p>前作は一本のルート（ほかにエンディングに行く道はあったが寄り道的な存在だった）に対して、今作は６つのルートをクリアすることによって、話の全容が分かるというものだった。</p><p>これは「全ての世界線の出来事を無駄にしてはならない」という未来オカリンからのメッセージを表現したことになる。これをやりたい気持ちは分かるけれど、世界線、という舞台ではやはり難しかったのだろうと思う。</p><p>さてこの試みはいわば連作短編小説的な形をとる。要するにすべてを読んで一つの話が出来上がる。</p><p>ちなみ今作の６つのルートはどれも面白く飽きさせないもので、点数を付けると７０～８０点レベルの話が６つある、というわけだ。</p><p>それってすごいじゃん、と一瞬思うのだが、待ってほしい。</p><p>７０～８０点を６つ読むより、１００点の１つ読みたいよね？ってことだ。</p><p>中々良いものを６回見るより、最高のものを１回見たいのだ。</p><p>もちろん連作短編とはすべて読むと１００点に変わる、というものだが、残念ながら今作ではそれはできなかった。</p><p>というのも、前述したとおり、世界線、というものが障壁となった。すなわち、あくまでも違う世界線の話なのだ。全て見たからと言ってすべてがつながる、というわけではないので、１本に繋がった！という連作短編ならではの喜びは薄い。そしてこれが薄いのは致命的である。</p><p>もちろん全てが繋がらないわけではないのだが、それでも、いやそれだからこそ中途半端な印象はぬぐえなかった。</p><p>制作側はこの世界線を上手く使った物語をつくろうとしたはずだが、失敗、とはいわずとも成功したとは言えないと思う。</p><br><p>その２</p><p>「新キャラクター」</p><p>本作から出て来る、新キャラは多数いる。そして本来なら、新たなヒロインとしての役割を担うべきだとおもうのだが、それをしなかった。もちろん全員と恋愛をしろなんて思わないけれど、ヒロインとしての深さが無さ過ぎたと思う。</p><p>そして、大変勿体ない扱いだったのだ。何しろかなりの魅力的なキャラと立ち位置ばかりだったのにもかかわらず、そのほとんどを活用してなかったように思えた。</p><p>　●椎名かがり</p><p>→おそらく今作をした人はわかると思うが、非常に勿体ない。勿体なさすぎる。前作のメインヒロインであるクリスとそっくり、しかもクリスの記憶を植え付けられている、というのに全くといっていいほどその設定を活かしてなかった。クリスとして受け入れる、とかのルートがあるべき存在だったのに、それを外したのはよくわからない。それに何故そっくりなのか、なぜ記憶がかがりにだけ定着できたのか、ということも投げっぱなしでおわる。ひどいひどすぎる。</p><p>正直「これはクリスの母親なのでは？」と途中で思い、その展開に心を躍らせたのだが（今作ではクリスの母親の話が何度も出てきており、名前は伏せられていた）全く持ってそんなことはなかった。ミスリード、のつもりなのかもしれないが、他の答えを出していないので、それにすらなっていない。ただの拍子抜けを与える人物でしかなかった。</p><br><p>●フブキ</p><p>→オカリンのリーディングシュタイナーと同じことが起こる新型脳炎を発症したキャラなのだが、びっくりするほど、新型脳炎を活かしていない話。そしてそのフブキも同じく全く活かすことなくいつの間にか舞台から消えていた。</p><p>前作でオカリンが経験を共有できないことで、孤独な闘いに身を投じていたのを考えると、フブキはその孤独を取り除ける存在であったのに、全くもってそんな展開にはならなかった。何で？一緒に共有できる相手、欲しかったでしょ？と疑問ばかり残る。そして、オカリンを孤独させない、という強力なヒロインになってもおかしくないのに、正直クリスを超えたっておかしくないのに、活用ゼロで終わる。何で？</p><br><p>●アマデウスクリス</p><p>→アマデウスクリスは一番のヒロインだったはず。なのに全然でした。最終的になくなるのはいいとしても、それまでの経緯が微妙過ぎる。もっとオカリンがアマデウスに依存していく過程を描くべきだし、それを手放す葛藤も描くべきだったのに、少なすぎる。確かに最重要人物ではあったが、なんだかなーと言った感じ。アイデアは良かったのに使いきれてない（他のヒロインもそうだけれど）。脚本の力不足としか言えないと思いますね。本当に残念。</p><br><p>●結論</p><p>比屋定を除く新たなヒロインを使いきれていない。これはおそらく脚本の力量で、「物語を動かすためにキャラを配置」したに過ぎない。掘り下げることも、広げることもなかったキャラがかわいそうとしかいえません。面白い話しを作ろうとし過ぎたせいで、人物を描き切れなかった。下手な脚本家の典型のように思える。</p><br><br><p>その３</p><p>「オカリンが別人」</p><p>鳳凰院凶真じゃなかった、ではなく、前作は「世界なんかどうでもいい、俺はクリスを助ける」だったはずのオカリンが今作では「みんなが不幸になる第三次世界大戦をやっぱり止めなきゃ、止めるためにクリスを助けなきゃ」になってしまった。これでいいのか？？？前作の自分を否定する結論でいいのか……</p><br><p>★</p><p>とここまで考えたところで気付く、分岐ルートに、ヒロインルートなし、オカリン別人……あれ？これって前作の真逆じゃないか？そういえばこの物語はクリスを助けるどころか、クリスの記録、記憶を消すことで事件は終わりを迎える。</p><p>そう考えると見えて来る。今作が”２”ではなく”０”なのも納得がいく気がする。</p><br><p>要するに、今作は前作の否定なのだ。否定。対立。裏。０であるのも１の逆という意味だととらえられる。有限の１と、無限の０．そう考える、不思議なくらい前作の真逆を行ったのもうなずける気がする。</p><p>アンチシュタインズ・ゲートとでも言えるような今作は、これでありなのかもしれない。</p><p>正統な続編とは言い難いけれど、これはシュタインズ・ゲートのもう一つの姿なのだろう。</p><br><p>前作を否定するシュタゲ。アンチシュタゲ。このあたりを意識してプレーしてみると、また違った楽しみがあるかもしれない。</p><p>良し、やはりもう一度やってみようと思う。ちなみに今は前作をやり始めたので、０をやるのはまだ先になるのだが、連続してやることで、違いをより楽しめるかもしれない。表と裏の２作。もうちょっとだけシュタゲの世界に浸りそうです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/gon0213/entry-12106677331.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Dec 2015 17:32:32 +0900</pubDate>
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<title>私的シュタインズ・ゲートゼロ</title>
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<![CDATA[ <p>さてどのような物語だったら私は満足していたのか</p><p>とりあえずシュタゲ、シュタゲゼロを使って自分なりに考えてみる。</p><p>まずはポイントとなる事柄を整理しておくことにしよう。</p><br><p>１、世界線移動はクリス（アマデウスを含めた記憶・記録）</p><p>２、執念オカリンの話（マッドサイエンティスト鳳凰院凶真の復活）</p><p>３、タイムマシンの名前はクリスに関連（クリスを助けるためのもの）</p><p>４、リーディングシュタイナーと同じような病気がある</p><p>５、正統続編（前作を引き継ぎながら超える）</p><p>６、まゆりがビンタすることがゴール。</p><p>７、アマデウス（もっと活用する）</p><br><p>こんなところだろうか。</p><br><p>・５の正統続編に注目してから始めたい。正統続編と銘打ったのだからそれくらいの覚悟が必要なはず。要するに前作と真っ向勝負するべきだと思う。なので前提として、前作と同じように一本道であり、できるだけオカリン目線のみでいきたい、いやいくべきなのだ。（できるだけというのは伏線？）そして、ヒロイン達とのルートを用意する（前作のキャラは無し）。</p><br><p>・７のアマデウスの活用方は、アマデウスアプリを開いた状態（オカリンと話してなくても場を共有できる）か閉じた状態（場を共有できない）と二つを選択でき、それによってルート変化がおきる。（もちろんアマデウスは組織？に筒抜け）</p><br><br><p>では始めます。</p><br><p>スタートは一緒、オカリンがアマデウス（クリス）と出会って物語が動き出す。それ以降ダメだと思っていても、オカリンはアマデウスに依存していく（アマデウスはクリスの代わりになっていく）。</p><p>オカリンがアマデウスに心を開いていく（依存していく）につれ、α世界線の出来事や、タイムマシンのことなどもアマデウスに話していく。それに比例してわずかな世界変移動がおこるが、対した変化がないのでオカリンは気にしない。</p><p>またアマデウスはAIのためか、世界変移動が起こってもオカリンと同じく記憶（AIだから記録か）を保つため、増々依存。オカリンと同様にアマデウスもダメだと分かっていながらもオカリンに惹かれてしまう。</p><br><p>ある日アマデウスが「もし生きていたら、同じようにラボメンと一緒に過ごしたり、岡部と出会って、デートしたり、恋というものをしてみたい」とオカリンに話す。</p><p>オカリンはα世界線でクリスが話した「まゆりを助けて、私のことは岡部が覚えていてくれればいいから」と言ったことが本心ではなく、本当は「岡部たちと一緒生きたい」ということを知る。やはり何が何でもクリスを助けようと執念オカリンの出来上がり（鳳凰院凶真復活）</p><p>タイムマシンに乗ろうと決意するがスズハの姿がなく、タイムマシンもないため（この世界線ではアマネユキがオカリンに惚れていた）まずは世界線を戻すためにアマデウスと一緒に奮闘する。（そのほか新キャラのカガリ、フブキ、マホと言ったキャラのルートを用意。最後はアマデウスクリスかな。）</p><br><p>その途中で友人（フブキ）にある病気発症。他の世界線の記憶を持つ。そして「まゆりとクリスが生きている」世界線（シュタインズゲート）の話しをオカリンが聞き、、そんな世界線が存在することを確信する。アマデウスと共にその世界線に行くための方法を模索。</p><p>最後の一歩でアマデウスを消すかどうかを問われる。消すと元の世界線（オカリンがアマデウスを手にしない世界線）に戻るがこれはフブキの見た世界線ではない（普通のENDへ）消さないとフブキの見た「まゆりとクリスが生きている世界線」に到達する（正規ルート）</p><br><p><br></p><p>しかし、この世界線はまゆりやクリスといったラボメン達は生きているが、オカリンが死んだ世界線だったというオチでエンディングへ。</p><p><br></p><p><br></p><p>そして条件を満たすとエンディング途中でアマデウスが作動(前作と同じ流れ)、他の世界線の記憶を持っているアマデウスがこれまでのことをクリスに話し、クリスがラボメンに会いに行く、ラボメン達でオカリンのいる世界線に向けて動く（岡部を知らないクリスと岡部大好きなアマデウスクリスの会話とか見物?）。</p><p>そして全てはあの時オカリンを諦めさせたことが問題だと知ったクリスはまゆりに託す（その世界線では自分がいないから）で終わり。</p><br><br><br><p>というのはどうでしょうか。</p><p>細かいところはもちろん考えていませんが私だったらこんなシュタゲゼロにします。</p><p>前作と基本的に変わっていないじゃないか、と思うと思いますが、正統続編と銘打っているだけに前作と同じ舞台で勝負するのがファンサービスだとも思いますので。</p><p>そしてゼロという題名もオカリンがいない世界線を暗示しているなど（正直今作で、なぜゼロにしたかはよくわからない。もちろんシュタインズ・ゲートに辿りつく前の話だからなのだろうけど、捻りが少ないのでは）</p><p>、わたしはこれなら満足だったのですが。（私が考えたのだから私が満足するのはあたりまえなんだけど)</p><br><br><p>みなさんはどうでしたか？</p><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/gon0213/entry-12105708032.html</link>
<pubDate>Sun, 13 Dec 2015 10:47:49 +0900</pubDate>
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<title>シュタインズ・ゲートゼロとは何だったのか</title>
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<![CDATA[ <h3>結論から言うと世界線βの物語</h3><br><p>当たり前じゃん、思うかもしれませんが、これが前作との大きな違いだと思っています。前作は「岡部の物語」だったのに対して、今作は「世界線β」の物語。</p><p>そう、今作は岡部の話ではなく、クリスが居ないことによって動き出した物語なのです。なので主役は岡部ですが、物語の中心はクリス（正確に言うとクリスのアマデウス、もっと正確に言うとクリスの記憶）です。というのも、シュタゲと言ったら、の世界線移動はこのクリス（アマデウス）によって行われるからですね。そしてオカリンもそれにただ巻き込まれてしまうだけ。（最後に立ち上がって終わります）でももちろんオカリンだけでなく、ほかのラボメンも巻き込まれます。</p><p>今回は岡部だけじゃなく、他のメンバーの視点もあることから、私が期待していた「執念オカリン」の話ではありません。ちなみに前回は<strike>「運命に抗う」</strike>「全ての思いを犠牲にしてまゆりを助ける」でしたので、前作の方が執念オカリンだった。</p><br><br><br><p>では今作のテーマは何だったのか。答えは「他の世界線を無駄にしない」です。</p><p>これは前作の執念オカリンが言っていた言葉「これまで体験した世界線のことを無駄にしてはならない」から来ていると思われます。そういった意味ではこのテーマをゲームでしっかりと表現できていたと思います。</p><p>他のルート（世界線）をクリアすることによって主要キャラがどんなことを思っていたのか、どんなことをしていたのかが補完され、trueEndのフラグになっていたりしてます。どちらかというと前作よりもきちんとゲームをしていました。</p><br><br><br><br><p>しかし、私はこれはやるべきではなかったと思います。少なくともシュタゲで、しかも正統続編と銘打ってだしたシュタゲゼロではやるべきではなかった。（しかもtrueEndは悪い意味でまさかの終わり方。これからも続くぜ的な終わり方です。）</p><p>「他の世界線を無駄にしない」これは外伝的なもので十分だったはず。小説で十分だったのに、思いのほか好評だったのを良いとして、それを使ったのは間違いだと思う。もっと前作と真正面からぶつかっても良かったのでは？？もちろん前作と対比にする作りは分かります。</p><br><p>ではどうすれば良かったのか（私は満足できたのか）。</p><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/gon0213/entry-12105703707.html</link>
<pubDate>Sun, 13 Dec 2015 10:38:55 +0900</pubDate>
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<title>シュタインズ・ゲートゼロ　感想・評価（ネタバレあり）</title>
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<![CDATA[ <h4>シュタゲ・ぜロ、全ルートクリアしました。</h4><p>正直面白かったですが、無印ほどのものではありませんでした。</p><p>発表当時から、期待と不安でしたが、どちらかと言うと不安の方が当たった感じですかね。「蛇足」といわれても仕方ない作品だと思われます（面白いんですけどね）</p><p> </p><p>正統続編と銘打ったわりには、ちょっと違うのでは？といった感想です。腕のいいファンが創った、と言ったほうが納得がいきます。</p><p>おそらくは小説を原作としたの間違いだったと思われる。もっと執念オカリンの物語を見たかったのですけどね。そこが何よりの残念なポイントです。</p><p>もっと言えば、全然執念オカリンじゃなかった、というべき作品。もっとクリスに対しての執念（前作でまゆりを助けるために動いていた岡部のように）があると思っていた（もしくはそれが出て来る）のですが残念ながら違いました。よくある主人公のように岡部もまた、ラボメン全員の未来のために立ち上がる、という物語になってしまいました。全然マッドサイエンティストではありませんね。前作のように「７０億人のことなんてどうでもいい、クリスを助けたい」が結論であるべきだったと私は思います。</p><p> </p><p> </p><p> </p>
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<link>https://ameblo.jp/gon0213/entry-12105703114.html</link>
<pubDate>Sun, 13 Dec 2015 10:34:47 +0900</pubDate>
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