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<title>ピアラ・ハートはなぜ輝かなかったのか？</title>
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<description>でゅえまのブログです。</description>
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<title>優勝！うれしい！うれしい！</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<pubDate>Sat, 05 May 2018 06:58:24 +0900</pubDate>
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<title>部屋を暗くして近づいて見る「塔の上のラプンツェル」</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-weight:bold;">ディズニーのやつ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>ツイッターはやめたけれど、呟くこと自体は好きなので、カードゲーム以外の話題も時々呟くことにする。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">「塔の上のラプンツェル」</span>はディズニー映画の中でも名作のひとつである。</p><p>&nbsp;</p><p>６年前の映画だから大体の人はご存知だと思うが、僕はといえば、つい１０分前に見終わって、名作ぶりを噛み締めているところだ。</p><p>&nbsp;</p><p>映像と音楽の美しさ、ヒロインの可愛さ、お供の動物（今回はウマ）のほっこりするギャグ、そして安心のハッピーエンド。ディズニーは最高だぜ！と叫ばずにいられない。</p><p>&nbsp;</p><p>魅力は数え切れないが…あえて、あえて挙げるなら、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ヒロインの可愛さ</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>やっぱりそういう視点なんだ、とか思わないでくださいよ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ラプンツェルは本当に愛らしい。</span></p><p>&nbsp;</p><p>「かわいい」より、「愛らしい」。</p><p>&nbsp;</p><p>ラプンツェルは恋愛対象にできない。</p><p>最近、どこかの漫画家が「自己評価が低いと架空のキャラとの妄想すらできない」とか言ってたが、それは「自分とあまりに釣り合わない異性との恋愛は現実味がない」と感じてしまうからだそうだ。</p><p>&nbsp;</p><p>僕は妄想だいすきで、学生時代は毎日妄想上の女子と登下校していたくらいだけど、「塔の上のラプンツェル」は世界観があまりに美しく、清潔で、自分のようなゴミの入る隙が感じられない。</p><p>ラプンツェルの彼氏役におさまるどころか、髪の毛１本たりともあの世界観に入っていけない。</p><p>むしろ、あの世界にとっては彼氏って言葉自体汚く感じるな…</p><p>ボーイフレンド？同じ意味だけど、うーん。</p><p>&nbsp;</p><p>まあ、つまり、小動物に感じるような「愛らしい」って表現が一番しっくりくるってわけ。</p><p>&nbsp;</p><p>そんなラプンツェルの一番の魅力は、ここ数年の日本アニメキャラに足りないもの。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">表情の豊かさ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>最近のアニメキャラって表情動かないよな。</p><p>&nbsp;</p><p>喜怒哀楽はある。あるけど、どの表情しても可愛いじゃん。</p><p>&nbsp;</p><p>でも、ブサイクな瞬間がない。極端な話、全部キメ顔だ。</p><p>&nbsp;</p><p>ラプンツェルは気持ちいいくらいクルクル表情を変える。</p><p>場面に合わせて、自身の感情に合わせて。</p><p>そりゃアニメだからね、ブサイクって程にはならない。</p><p>&nbsp;</p><p>けど、</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170520/07/gonuyamatarou/0a/6d/j/o0500073813941400403.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="413" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170520/07/gonuyamatarou/0a/6d/j/o0500073813941400403.jpg" width="280"></a></p><p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　そうでもないラプンツェル</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170520/07/gonuyamatarou/57/c7/j/o0638063813941398881.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170520/07/gonuyamatarou/57/c7/j/o0638063813941398881.jpg" width="420"></a></p><p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ラプンツェルママ　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こういうように、</p><p>「ちょっと可愛い」と「とびきり可愛い」表情を使い分けるから、</p><p>とびきり可愛い表情が引き立つ。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、もっと喜怒哀楽大事にして、ガシガシ表情動くアニメキャラを見たいな。</p><p>日本たのむぞ。</p><p>&nbsp;</p><p>・おわりに</p><p>&nbsp;</p><p>僕は職場で「暗い顔ばっかりだね」「いつも死んだみたいな顔してる」って言われます。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/gonuyamatarou/entry-12276252787.html</link>
<pubDate>Sat, 20 May 2017 07:56:10 +0900</pubDate>
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<title>twitterやめました。</title>
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<![CDATA[ <p>お久しぶりです。</p><p>これまでに何度かブログ書こうと思って、下書き何個か溜めたけど結局途中で挫折してしまった。どこかで書ききりたい気持ちはあるけどね。</p><p>&nbsp;</p><p>そして本題だけど、件名どおりtwitterはやめた。</p><p>突然ですが、今まで仲良くしてくれた方々ありがとうございました。</p><p>&nbsp;</p><p>このブログは続けていくつもりです。</p><p>あとＣＳもたまに出ます（もちろん既に約束しているチーム戦は出場します）。</p><p>&nbsp;</p><p>また、どこかのＣＳで会いましょう。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/gonuyamatarou/entry-12275836072.html</link>
<pubDate>Thu, 18 May 2017 19:27:12 +0900</pubDate>
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<title>新たなシャブを求めて</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160620/20/gonuyamatarou/b1/3b/j/o0450032113677763785.jpg"><img width="420" height="300" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160620/20/gonuyamatarou/b1/3b/j/o0450032113677763785.jpg"></a></p><p><span style="font-weight:bold;">敬意を表して。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">一週間前。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>ごぬは、こってりと上司に絞られていた。</p><p>&nbsp;</p><p>「４年目でこれはちょっとマズイぞ…」</p><p>&nbsp;</p><p>普段ぜんぜん怒らない上司の言葉が、頭の中をずっとぐるぐるしている。</p><p>&nbsp;</p><p>「もう会社やめたほうがいいのかな」</p><p>「ずっと怒られてばっかりだし」</p><p>「カードも面白く感じなくなってきたな」</p><p>&nbsp;</p><p>帰り道、車の中でずっと考えていた。</p><p>&nbsp;</p><p>家に帰っても、ご飯を食べても、風呂に入っても、頭を離れない。</p><p>&nbsp;</p><p>散らばったままのカードを片付けるのも面倒になった。</p><p>&nbsp;</p><p>「人生つまんないなぁ」</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そのとき。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160620/20/gonuyamatarou/5b/81/j/o0480034213677766628.jpg"><img width="420" height="299" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160620/20/gonuyamatarou/5b/81/j/o0480034213677766628.jpg"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">人生の答えは、こんな近くにあったのだ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さっそく、<a href="http://countrymasters.blog.fc2.com/blog-entry-5.html">シャブの作り方</a>を見ながら調合してみる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">キマってしまった。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>クスリが効き始めるのは、だいたい５ターン目から（個人差あり）。</p><p>&nbsp;</p><p>６ターン目にもなると…</p><p>&nbsp;</p><p>今までにない多ドラゴン感が、脳内麻薬をドバーっと噴出させて…気持ち良過ぎて…どうにかなってしまいそうだった。</p><p>&nbsp;</p><p>バベルギヌスを添え、バトライ武神の攻撃をキャンセルしようものなら。</p><p>&nbsp;</p><p>もう、体が痙攣してしまう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">わが人生の答え、ここに見つけたり。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、その幸せも長くは続かなかった…</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">３日前</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>ごぬは禁断症状を迎えていた。</p><p>&nbsp;</p><p>「早くシャブがほしい」</p><p>長期に渡る服用を続けた結果、ごぬの体はシャブなしでは生きていけなくなってしまった。</p><p>&nbsp;</p><p>そして同時に。</p><p>&nbsp;</p><p>その体は、早く効くシャブを求めるようになっていたのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>このシャブは平均６ターン目から効いてくる遅効性。</p><p>もう耐えられるはずもない…</p><p>&nbsp;</p><p>「５ターンも待てない！」</p><p>「体が苦しい！」</p><p>「あっ」</p><p><span style="font-weight:bold;">「８マナの状態からデュエマ始めれば簡単じゃん」</span></p><p>&nbsp;</p><p>とまで考えたところで、<span style="font-weight:bold;">カードゲーマーとしての理性を取り戻した。</span></p><p>&nbsp;</p><p>ルールの枠組みの中で、もっと早いシャブを。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そう――ジャブのように早いシャブが欲しいのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>しかし。</p><p>&nbsp;</p><p>あのシャブは、練りに練られた最高級のシャブ。</p><p>いわば、限界まで気持ちよさに特化した脳内麻薬製造機なのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>新たな革命を生み出すシャブの材料が、果たして転がっているのだろうか？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160620/21/gonuyamatarou/f1/f4/j/o0400056013677829507.jpg"><img width="400" height="560" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160620/21/gonuyamatarou/f1/f4/j/o0400056013677829507.jpg"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">これだ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、デッキコンセプトと合っていそうなこのカードだが。</p><p>&nbsp;</p><p>すんなり入るカードではないことを思い知らされる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">２日前</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>「気持ちよくない…」</p><p>&nbsp;</p><p>ブーストの代りに投入してみて、気付いた違和感。</p><p>&nbsp;</p><p>ようやく気付いた。</p><p>&nbsp;</p><p>実は<span style="font-weight:bold;">フレアエッグとバトライ閣で、めくって嬉しいドラゴンは違う</span>のだ。</p><p>&nbsp;</p><p>既存のシャブは、バトライ閣でめくって嬉しいドラゴンを限界まで投入したデッキ。</p><p>だから、<s style="text-decoration:line-through;">ブーストをトップしない限り</s>ストレスがない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>対して、フレアエッグ。</p><p>&nbsp;</p><p>４ターン目に孵化する場面を想像してほしい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160620/21/gonuyamatarou/aa/bf/p/o0800045013677850422.png"><img width="420" height="236" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160620/21/gonuyamatarou/aa/bf/p/o0800045013677850422.png"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>お分かり頂けただろうか。</p><p>&nbsp;</p><p>このデッキ、<span style="font-weight:bold;">フレアエッグから産まれても嬉しくないドラゴンが多い</span>のである。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これでは気持ち良くなれない…</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ならば。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">いっそのこと、フレアエッグのために新しいシャブをつくってやろう。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>薬というものは、人によって効き方が違うもの。</p><p>&nbsp;</p><p>ならば作れるはずだ！</p><p>&nbsp;</p><p>俺に「効く」最高の、俺だけのシャブを…</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>というわけで、こうなりました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#0000FF;"><span style="font-weight:bold;">デッキレシピ</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>4 x 竜のフレア・エッグ<br>4 x メガ・マナロック・ドラゴン<br>4 x 龍覇　グレンモルト「爆」<br>4 x 竜星バルガライザー<br>4 x 王・龍覇　グレンモルト「刃」<br>4 x フェアリーの火の子祭<br>4 x 緑神龍ザールベルグ<br>4 x 界王類絶対目　ワルド・ブラッキオ<br>4 x 偽りの王 ヴィルヘルム<br>1 x 勝利宣言　鬼丸「覇」<br>1 x ガチンコ・ルーレット<br>1 x ミステリー・キューブ<br>1 x 魔龍バベルギヌス</p><p>超次元<br>8&nbsp;x 気持ちよくなれるもの</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">既存のシャブから２２枚も変更</span>するという大改造となった。</p><p>変更点について解説していく。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">①クリーチャー</span></p><p>&nbsp;</p><p>before</p><p>4 x 偽りの王 モーツァルト</p><p>4 x メガ・キリキリ・ドラゴン</p><p>4 x 魔龍バベルギヌス</p><p>2×ボルシャック・ドギラゴン</p><p>&nbsp;</p><p>after</p><p>4 x メガ・マナロック・ドラゴン</p><p>4 x 緑神龍ザールベルグ</p><p>4 x 竜星バルガライザー</p><p>1 x 魔龍バベルギヌス</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#FF0000;">4 x メガ・マナロック・ドラゴン</span></p><p><span style="color:#FF0000;">4 x 緑神龍ザールベルグ</span></p><p><span style="font-weight:bold;">先攻４ターン目に出すと最高に気持ちが良い。</span></p><p>特に、ドギラゴン剣相手にアパッチウララーを墓地に送ったときなどは、たいへん素晴らしい。</p><p>&nbsp;</p><p>さらに。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ヴィルヘルムと合わせてランデスクリーチャーが１２体体制となったことで、マナを踏みにじる新たな虐殺行為が楽しめるのだ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>当然のように、４だろう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#FF0000;">4 x</span> <span style="color:#FF0000;">竜星バルガライザー</span></p><p><span style="font-weight:bold;">出れば勝ち</span>なので、４。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#FF0000;">1 x 魔龍バベルギヌス</span></p><p><s style="text-decoration:line-through;"><font color="#000000">黒が足りなくなった</font></s></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#FF0000;">不採用　ボルシャック・ドギラゴン</span></p><p><span style="font-weight:bold;">勝つときに楽しければ良いので防御は考えない。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">②初動</span></p><p>&nbsp;</p><p>before</p><p>4 x フェアリー・ギフト</p><p>4 x メンデルスゾーン</p><p><br>after</p><p>1 x ガチンコ・ルーレット</p><p>4 x フェアリーの火の子祭</p><p>4 x 竜のフレア・エッグ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#FF0000;">1 x</span><span style="color:#FF0000;">ガチンコ・ルーレット</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ガチンコジャッジの成功が約束されている</span>ため、引けば５ターン目にシャブ製造可能。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#FF0000;">4 x フェアリーの火の子祭</span></p><p><span style="font-weight:bold;">２回撃てばメンデルやギフトと同じ。</span>強いカードは４。</p><p><s style="text-decoration:line-through;">ガチンコジャッジで１や２をめくらない意志</s></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#FF0000;">4 x 竜のフレア・エッグ</span></p><p><span style="font-weight:bold;">精神安定剤。シャブみが高い。４ターン目にドラゴン出すから実質キューブ５枚体制。</span></p><p>安定するんだから４。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b>③回し方</b></p><p>フレアエッグを出す。産まれる。勝ち。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>いかがでしたか。</p><p>今回は違うコンセプトのシャブを紹介しましたが、本家のものよりこっちの方が良い！なんて言うつもりは微塵もないです。</p><p>こんな方向も用意してみたよ、というだけに過ぎません。</p><p>&nbsp;</p><p>最後に、こんな素敵なデッキの原案を作り出した、かのカントリーマアム好きのお方に、多大なる感謝を。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/gonuyamatarou/entry-12172750762.html</link>
<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 23:12:45 +0900</pubDate>
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<title>ＧＰ2ndに向けて考えたアレコレその他</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160606/21/gonuyamatarou/e1/31/j/o0254035513666085087.jpg"><img width="254" height="355" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160606/21/gonuyamatarou/e1/31/j/o0254035513666085087.jpg"></a></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="font-weight:bold;">２番目の効果が最後に使われたのはいつだろうか。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>久しぶり。</p><p>気づけば前の記事から結構日にちが経っていたけど、数少ない読者の皆様は、お元気だろうか。</p><p><s style="text-decoration:line-through;">前回の記事の答え合わせ的な記事執筆を予定していたけど忘れていました</s></p><p>&nbsp;</p><p>５月２８日、約５ヶ月ぶりの大型公式大会であるＧＰ2ndが開催された。</p><p>昨今のデュエル・マスターズ競技化の流れを汲んでいて、競技性に重きを置きつつも、予選敗退者にも楽しく遊んでもらおうという心遣いが端々から感じられて、非常に気持ちよく過ごせた大会だった。</p><p>&nbsp;</p><p>こう書くからにはもちろん、僕もプレイヤーとして参加した。</p><p>記事としての賞味期限はちょっと過ぎたかもしれないが、僕が第一目標として位置づけていたこの大会に向けてどう挑んだかについて、考えたことを書いていこう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">Step1</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ルールを把握する</span></p><p>&nbsp;</p><p>どんな大会にしろ、先にすべきはルール確認だ。</p><p>同じデュエル・マスターズの大会といえど、大会のスケジュールや進行の問題であったり、運営スタッフの作業量の都合であったりと、様々な事情で細かいルールが変わっていることが多い。</p><p>たとえば、チーム戦において助言が許可されているかどうかはとても重要な問題だろう。</p><p>&nbsp;</p><p>今回のルールは以下の通り。</p><p><a href="http://www.arclight.co.jp/dmgp/dmgp02/format/">http://www.arclight.co.jp/dmgp/dmgp02/format/</a></p><p>&nbsp;</p><p>まず、重要そうな部分を抜粋してみた。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">予選</span></p><p><span style="font-weight:bold;">※スイスドロー８回戦<br>※各マッチの制限時間は20分、１ゲーム先取<br>※制限時間終了がアナウンスされたターンの終了までゲームを続け、それでも勝負が決まらなかった場合は、引き分けで両者敗北。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">決勝</span></p><p><span style="font-weight:bold;">※トーナメント６回戦<br>※決勝１～３回戦の制限時間は、１試合20分で、１ゲーム先取<br>※時間切れの場合は、時間切れのターンを０ターンとし、その後追加で３ターンを実施。（※各ターンは２分制限）。追加３ターンで決着が付かなかった場合は、残りシールド数が多かったプレイヤーの勝利。それも同じだった場合は、予選の総合順位が上位だったプレイヤーの勝利とする。</span></p><p>正確には決勝４回戦以降のフォーマットはまた異なるのだが、そんなに上位のことを皮算用しても仕方ない。</p><p>そもそも、予選突破者自体、<span style="font-weight:bold;">全体２０００人のうちのたった６４人</span>なのだ。</p><p>確率にして３％、倍率３０倍以上。予選突破することすら、大学入試も目じゃない厳しい戦いを強いられるはずだ。</p><p>&nbsp;</p><p>つまり。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">決勝トーナメントを見据えて、下手に自分に制限を課すべきではない</span></p><p>&nbsp;</p><p>ことがわかった。拡張すると、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">決勝１～３回戦のフォーマットなんかも知ったことではない</span>。<span style="font-weight:bold;">もっとも予選突破しやすいデッキを組むべき</span></p><p>&nbsp;</p><p>というところに落ち着いた。</p><p>&nbsp;</p><p>スイスドロー８回戦、時間切れの場合そのターンの最後までで終了。</p><p>注意すべきルールがシンプルにまとまった。</p><p>この条件で、最も勝てそうなデッキを選択すればいいわけだ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">Step2</span></p><p><span style="font-weight:bold;">デッキ選択</span></p><p>&nbsp;</p><p>８回戦で６４人に絞る形式の予選とは、どんなものだろう。</p><p>何勝すれば良いのか計算すると…</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">７勝１敗（下位数人オポネント落ち）</span></p><p><span style="font-weight:bold;">たまげた。</span></p><p>&nbsp;</p><p>ちょうど先日開催された、１２０人規模の中規模ＣＳで８回戦制度のものがあったが、これは５勝３敗ラインで半分程度がオポネント落ちだったのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>それがどうだろう、７勝１敗である。</p><p>まずＣＳではお目にかかれない予選突破ラインだ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">こんな未知の条件を安定して勝ち抜けるデッキがあるのだろうか。</span></p><p>&nbsp;</p><p>考え抜いた末、デッキ選択の条件を４つに絞った。</p><p><span style="font-weight:bold;">１．ザ・ブラックを試したいプレイヤーが多いのもあり、レッドゾーンがおそらく大多数だろう。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">　　そこに有利が取れるデッキであること</span></p><p><span style="font-weight:bold;">２．いまいち大型大会の使用率はパッとしなかったサソリスが、増えるならここだろう。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">　　サソリスにも有利なデッキ。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">３．シールドトリガーや、革命０トリガーで逆転を狙うカウンターも多そうなので、</span></p><p><span style="font-weight:bold;">　　それらを無効化するフィニッシュ手段があること</span></p><p>&nbsp;</p><p>アーキタイプを説明する前に、まずレシピを見て頂こう。</p><p>&nbsp;</p><p>4 x 目的不明の作戦<br>4 x 音感の精霊龍　エメラルーダ<br>4 x ヘブンズ・ゲート<br>3 x 生死の天秤<br>2 x フォース・アゲイン<br>2 x 黒神龍ブライゼナーガ<br>1 x 奇跡の精霊ミルザム<br>1 x ポジトロン・サイン<br>1 x インフェルノ・サイン<br>4 x クリスタル・メモリー<br>3 x ディープ・オペレーション<br>3 x オリオティス・ジャッジ<br>1 x ミスティック・クリエーション<br>2 x プロテクション・サークル<br>2 x 真・龍覇　ヘブンズロージア<br>2 x ドラゴンズ・サイン<br>1 x 転生スイッチ<br>2 x 天獄の正義　ヘブンズ・ヘブン／天命讃華　ネバーラスト<br>1 x 革命槍　ジャンヌ・ミゼル／聖槍の精霊龍　ダルク・アン・シエル<br>1 x 龍魂城閣　レッドゥル／極真龍魂　オール・オーバー・ザ・ワールド<br>1 x 龍魂教会　ホワイティ／極真龍魂　オール・オーバー・ザ・ワールド<br>1 x 龍魂遺跡　グリーネ／極真龍魂　オール・オーバー・ザ・ワールド<br>1 x 龍魂要塞　ブルニカ／極真龍魂　オール・オーバー・ザ・ワールド<br>1 x 龍魂宮殿　ブラックロ／極真龍魂　オール・オーバー・ザ・ワールド</p><p>&nbsp;</p><p>ヘブンズゲートループ。</p><p>オバザ型に、レッドゾーンを意識したオリオティス・ジャッジと、ヘルボロフに対し強気になれるディープ・オペレーションが厚く積んだタイプ。</p><p>コラプス・ウェーブを入れていないのは、フィニッシュ方法を詰めれば必要ないと感じたからなんだけど、長いので割愛。</p><p>&nbsp;</p><p>オリオティスジャッジは悪くなくて、クリスタル・メモリーとヘブンズ・ゲートと組み合わせるとループパーツになったりして良かったんだけど、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">いかんせんディープ・オペレーションが腐る…</span></p><p>&nbsp;</p><p>クリーチャー並べるデッキが流行ってるから腐らないと思ったけど、ビッグマナだの同型だの、攻めるとき以外はあまり横に並ばないモルネクだの…そういった輩もいることを忘れてた。</p><p>使いにくく感じる場面は多かったので、サイバー・ブックを全部切って入れるカードではなかった。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">――といったことを、某プレイヤーに指摘されたので、なるほど！確かにその通り！という言葉とともにボツにしました。</span></p><p>&nbsp;</p><p>今度は自分で気づきたいですね…。</p><p>&nbsp;</p><p>というわけで、そのプレイヤーにおんぶにだっこ、という形だったけれど、構築はこうなった。</p><p>&nbsp;</p><p>4 x 目的不明の作戦<br>4 x 音感の精霊龍　エメラルーダ<br>4 x ヘブンズ・ゲート<br>4 x フェアリー・シャワー<br>4 x 生死の天秤<br>3 x フォース・アゲイン<br>3 x ディメンジョン・ゲート<br>3 x 五郎丸コミュニケーション<br>3 x フェニックス・ライフ<br>2 x 黒神龍ブライゼナーガ<br>1 x 奇跡の精霊ミルザム<br>1 x ポジトロン・サイン<br>1 x 転生スイッチ<br>1 x 復活と激突の呪印<br>1 x 曲芸メイド・リン・ララバイ<br>1 x 網斧の天秤</p><p>&nbsp;</p><p>ブライゼシュートの理論・説明は、ほかに良い記事があるので割愛！探してみてくれ！</p><p>黄色いパーカーを着ていた某氏のブログだよ。</p><p>&nbsp;</p><p>出回っているものと違うのは大体この当たりかな。</p><p>&nbsp;</p><p>1 x 曲芸メイド・リン・ララバイ<br>1 x 網斧の天秤</p><p>&nbsp;</p><p>前者は緑が欲しかったので、ザルバでなくこちら。また、ブーストの代わりにも。</p><p>後者は、ブライゼの保険である魔方陣よりも単騎マグナムの除去を優先したかったから。</p><p>今なら魔方陣かなと思っている。</p><p>ドラグハリケーン・エナジーは思いつかず。さすが原一派のみなさんだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして戦績はこちら。</p><p>&nbsp;</p><p>１回戦　○　ヘルボデュエにゃん</p><p>２回戦　○　赤単t青レッドゾーン</p><p>３回戦　○　緑単サソリス</p><p>４回戦　○　赤黒レッドゾーン</p><p>５回戦　×　赤黒レッドゾーン</p><p>６回戦　×　赤緑サンマッド</p><p>７回戦　○　ジャンドレッドゾーン</p><p>８回戦　○　アナデッドゾーン</p><p>&nbsp;</p><p>６勝２敗、１７９位でフィニッシュ。</p><p>&nbsp;</p><p>当たり方は良かったが、ざんねんな結果。</p><p>サンマッド相手にとんでもないプレイミスをしたのと、<span style="font-weight:bold;">アナデッドゾーンの相手がなぜかトリガー天門からミルザムエメラルーダ出した瞬間に投了する</span>など、良い経験と思い出は出来た。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そしてひとつ、気づいたこととして。</p><p>&nbsp;</p><p>このデッキには、<span style="font-weight:bold;">初見殺し成分</span>も多分に含まれていたことを付け加えておく。</p><p>なんと、ＧＰではディメンジョン・ゲート、転生スイッチの順でマナセットすると首をかしげるプレイヤーが多かったのだ！</p><p>個人的には、１ヶ月前のＣＳでほぼ同じ型のレシピが出回っていたので、知っている人間が多いと思っていたけれど…</p><p>&nbsp;</p><p>つまり、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ＧＰはプレイヤー同士の情報格差が大きい！</span></p><p>&nbsp;</p><p>ということ。</p><p>これはとても良い教訓を得られた。</p><p>&nbsp;</p><p>９月１１日は3rdGPがある。</p><p>今度こそ予選を抜け、自論の正しさを証明して見せたいところ。</p><p><s style="text-decoration:line-through;">そして、構築に関してあまり他の人に頼らないように</s></p><p>&nbsp;</p><p>頑張ります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/gonuyamatarou/entry-12166476246.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Jun 2016 01:49:56 +0900</pubDate>
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<title>ＣＳに出るまでにかんがえたこと（その１）</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160512/20/gonuyamatarou/87/65/j/o0364050413644273065.jpg"><img width="364" height="504" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160512/20/gonuyamatarou/87/65/j/o0364050413644273065.jpg"></a></p><p><span style="font-weight:bold;">彼は悪くない。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>前回の記事で、年に一度しかない晴れの舞台に素晴らしいクソデッキを持ち込んでしまったことはお話した。</p><p>&nbsp;</p><p>そして、これからはＣＳに出向いて、悔しさを発散させる決意も固めた。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、デュエルマスターズをプレイして６年経つ（小学生時代も含めれば９年になる！）が、みんなでワイワイ楽しもう精神を常に中心に置いてプレイしてきた身だ。</p><p>&nbsp;</p><p>プレイング、構築、環境を読む力。</p><p>ざっくばらんに言えば勝つために必要な要素はこんなところだろうが、まあ何一つとして気にしていなかった（当時の私といえば、ドロマーコントロールで４ターン目にゴースト・タッチを２枚使えるように動いたり、ビートダウンのミラーで攻撃しない選択肢を取ることすら出来なかったといえば、程度が伝わるだろうか？）。</p><p>&nbsp;</p><p>そんなカジュアルプレイヤーの更にどん底を這い回っていた自分でも、運も絡んだとはいえＣＳのトップ８に何度か進出できたので、この記事を書くことにした次第だ。</p><p>&nbsp;</p><p>今日は、これからＣＳデビューする人たちに向けて、まず環境を読むことについてささやかな助言をする。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">～環境を知ろう～</span></p><p>ここでいう環境というのは、いわば流行だ。</p><p>何のデッキが流行っているか。それはどのくらいの流行度なのか？</p><p>これはデッキ選択、構築においてとても大事な部分だ。</p><p>私はデュエマを考える上で、最も分析を怠ってはならないポイントだと思っている。</p><p>この認識が狂うと、たいへん場違いなデッキを持ち込む羽目になり、当然のように予選落ちしてしまうことだろう。</p><p>よく言われる「理不尽負け」で負けるならともかく、負けるべくして負ける「必然負け」は避けたいところだ。</p><p>&nbsp;</p><p>私が考える、環境を知る上でのポイントは２つ。</p><p>&nbsp;</p><p>１、強者の意見を鵜呑みにするな</p><p>２、強いデッキと流行っているデッキは違うことを理解する</p><p>&nbsp;</p><p>順に説明していこう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">１、強者の意見を鵜呑みにするな</span></p><p>当然といえば当然のことで、カードゲームに限らず、どの競技の業界でも言われていることだ。</p><p>しかしこれが出来ているプレイヤーは少なく感じる。</p><p>私はトーナメントシーンでよく聞くプレイヤーは片っ端からTwitterアカウントをフォローして、呟きを参考にさせて頂いているけれど、構築・プレイングはもちろん環境に対する考え方も、意外とまちまちなことが多いのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>ＣＳがひとつ終わると、たいてい上位デッキが公開されている。中には、丁寧に出場デッキ分布図を公開してくれるＣＳもある。</p><p>自分で調べたデータをもとに、自分で環境を読む努力をしよう。</p><p>&nbsp;</p><p>もちろん、構築も、プレイングも、同じことだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">２、強いデッキと流行っているデッキは違うことを理解する</span></p><p>&nbsp;</p><p>これは実は熟練プレイヤーこそ誤りがちだが、きわめて重要なポイントだ。</p><p>たとえば最近の話でいえば、長らく続いていた環境の均衡状態を破った、緑単サソリスが記憶に新しい。</p><p>突出した安定度を誇り、今でこそレッドゾーンデッキに不利とされているが、出始めた頃は環境のほとんどのデッキに５分以上の勝率を誇る、環境の答えとも言うべき強力なデッキだった（もちろん今でも非常に強力なデッキであることは言うまでもない）。</p><p>DMvaultのオンライン大会でも連日入賞する日々が続くうち、いつからかvault大会の環境ではtier1最上位に位置するデッキとなっていた。</p><p>&nbsp;</p><p>そのときは誰しも、「次のＣＳはサソリスが席巻するに違いない」と思ったことだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、サソリス隆盛を迎えて初めてのＣＳ。</p><p>&nbsp;</p><p>蓋を開けてみれば――</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">全体の１０％に満たなかった。</span></p><p>&nbsp;</p><p>あんなにvault大会の上位を埋め尽くしていた緑が、ＣＳでは赤に塗り潰されていた。</p><p>&nbsp;</p><p>これに関して個人的な推測はある。</p><p>&nbsp;</p><p>しかしどうしても<span style="font-weight:bold;">空白が足りない</span>ので書かないことにした。</p><p>&nbsp;</p><p>申し訳ない、もう夜の１１時だし、これを機に読者の皆さんも環境の読み方を考えてみては？などと雑に振って終えたくなってきたのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>この記事が、多少なりとも誰かの参考になったのなら幸いだし、ならなくても別にいいや。</p><p>&nbsp;</p><p>ということで、筆をおく。</p><p>&nbsp;</p><p>次回があるかどうかは反響次第。</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また今度会おうね。</p><p>&nbsp;</p><p>以上、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/gonuyamatarou/entry-12159730539.html</link>
<pubDate>Thu, 12 May 2016 23:07:45 +0900</pubDate>
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<title>ＣＳに出るまでにかんがえたこと（準備編）</title>
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<![CDATA[ <p>２０１５年１２月５日。</p><p>世間的には何ともない普通の休日でも、関東圏のデュエルマスターズ・プレイヤーならピンときたかもしれない。</p><p>&nbsp;</p><p>そう、デュエルマ・スターズカップ関東予選当日だ。</p><p>&nbsp;</p><p>１０月から１１月にかけて行われた店舗予選を駆け抜けたプレイヤーたちが、手塩にかけて育てたデッキを使ってしのぎを削る日。</p><p>&nbsp;</p><p>世間的には「赤か黒か」と言われた２強時代の環境の中で、俺はこんなデッキレシピで大会に赴いた。</p><p>&nbsp;</p><p>4 x 一撃奪取　トップギア<br>4 x ピアラ・ハート<br>3 x 熱き侵略　レッドゾーンZ<br>4 x 轟く侵略　レッドゾーン<br>3 x 超轟速　マッハ　55<br>1 x 超音速　ターボ3<br>4 x 轟速　ザ・レッド<br>4 x 轟速　ザ・ゼット<br>4 x 轟速　ザ・マッハ<br>2 x 爆炎シューター　マッカラン<br>4 x 閃光の守護者ホーリー<br>3 x マスター・スパーク<br> </p><p>もう過ぎ去ったことで需要もないので、デッキの説明は割愛するとしよう。</p><p>言いたかったのはこの部分だ。</p><p>&nbsp;</p><p>4 x ピアラ・ハート</p><p>&nbsp;</p><p>当時、これこそが、この煮詰まった環境パズルの最後に残された欠片であると信じて疑わなかった。</p><p>このカードを採用したデッキレシピが出回っていないこと、また同系で素晴らしく機能するであろうこと。</p><p>恥ずかしながら、このカードを思いついたとき、自分が表彰台に上がっている妄想さえした。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし。</p><p>&nbsp;</p><p>現実は、１勝３敗でドロップ。</p><p>膝から崩れ落ちそうだった。</p><p>&nbsp;</p><p>ＬＩＮＥを見ると、友人がオポーネント次第では予選を抜けられそうだと嬉しそうに報告していた――そいつはあまり練習の時間が取れなくて、当日になって見かねた俺が、構築のアドバイスをしたやつだ。</p><p>&nbsp;</p><p>デュエル・マスターズに復帰して６年経つが、初めて悔しいと思った。</p><p>&nbsp;</p><p>次の公式大会まで待てないなら、非公式大会に出ようと思うまで時間は要らなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>というわけで、非公式大会（以降ＣＳ）に出場することに決めた。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・今回のまとめ</p><p>ＣＳに出る前準備に、負けて悔しいと思うことが必要。</p><p>&nbsp;</p><p>以上</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/gonuyamatarou/entry-12159427876.html</link>
<pubDate>Thu, 12 May 2016 01:23:50 +0900</pubDate>
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