<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>gozyou64のブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/gozyou64/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>最後の余韻に浸りながら。</title>
<description>
<![CDATA[ <p>お久しぶりです。新生活が始まって早くも一ヶ月が過ぎ、世間はすっかりGW一色。</p><p>皆さんいかがお過ごしでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>9連休で旅行にでも行こうかな〜という人もいれば、休みなんてねぇよふざけんなって言いたい人もいるかもしれませんね。</p><p>&nbsp;</p><p>えっ、自分はどうかって？9連休とはいきませんが、ひとまず普通に休日を過ごせているので一安心です。</p><p>&nbsp;</p><p>どこかに行く予定は特にありませんが、折角の大型連休なので、日頃感じた事や出来事を振り返りながらこうしてブログに書き殴っている所存で御座います。(今日の相棒はキャラメルマキアート。美味しい。)</p><p>&nbsp;</p><p>一度学校の外に出てしまうと、思いの外自分の自由な時間は確保できません。</p><p>実際、ここ一ヶ月は帰ってきたら飯食って風呂入って寝る以外に何かした記憶がありません。もはや囚人。やはり懲役43年は伊達じゃない。</p><p>&nbsp;</p><p>またいつものメンバーで集まって飲み食いしたい。(切実)</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12270083489.html</link>
<pubDate>Sat, 29 Apr 2017 18:11:23 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>PC買い換えました。</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　自前のPCがご臨終なされてからかなり時間が経ちましたが、ようやく２代目を購入することができました。</p><p>　正直な話、自作で組もうかとも考えましたが、様々な事情を考慮して（スペース的な問題とか金銭面的な話とか）ノートに落ち着きました。</p><p>　探せば安いのなんていくらでも落ちてるもんですね～（30000円いかないくらいでした・・・）</p><p>　これでPC使った作業が少しは捗りそうです。今後ともよろしくお願いいたします。</p><p style="text-align: right;">2017/01/21</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12240109314.html</link>
<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 11:20:08 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>命を冒涜し、救済を呼び覚ます・・・！（中二病）</title>
<description>
<![CDATA[ <p>明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、ランクマッチに潜っていて気になったカードがあったので少し書いてみたいと思った次第でございます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-style:italic;">禁忌の研究者</span></span>（画像はシャドウバースポータルから）</p><p><span style="font-style:italic;">許されざる実験を始めよう・・・。</span></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170112/22/gozyou64/4e/81/j/o0296036913844107321.jpg"><img width="296" height="369" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170112/22/gozyou64/4e/81/j/o0296036913844107321.jpg"></a></p><p>おじさんキャラってすごくかっこいい。（迫真）</p><p>相手のフォロワーを破壊するたびに自分の場に2/2のゾンビを生成し、エンド時に土の印があればそれを消費して相手のフォロワーをランダムに一体破壊します。つまり、土の印があれば、<span style="color:#ff0000;">最大2枚のフォロワーを排除しながら2/2を2体並べられます。</span>また、対象がランダムなので、サタンズサーヴァントみたいなあり得ないサイズのフォロワーでも破壊できます。</p><p>消耗タイプのスペルと比較すると、相手から干渉が無い限り盤面に残り続けることができます。</p><p>おじさんキャラかっこいい（ｎ回目）</p><p>&nbsp;</p><p>今までの土ウィッチの6コスト帯といえば、これ。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170112/22/gozyou64/bb/e7/j/o0220028313844121426.jpg"><img width="220" height="283" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170112/22/gozyou64/bb/e7/j/o0220028313844121426.jpg"></a></p><p><span style="font-style:italic;"><span style="color:#0000ff;">破砕の禁呪</span></span>（画像はシャドウバースポータルから）</p><p>　体力2以下のフォロワーを<span style="color:#ff0000;">全て消滅し</span>、土の印があれば5以下まで範囲が広がります。</p><p>しかし、スペルでの除去は盤面をクリーンに出来たとしても、それだけでコストを使いきってしまいます。よって、相手の手札が潤沢な場合は土の印を消費しても強く使う事が難しく、<span style="color:#ff0000;">テミスの審判</span>、<span style="color:#ff0000;">黙示録</span>に並ぶ全体除去ではありますが、テンポを取る（こちら側が有利な状態でターンが開始すること）までには至りませんでした。</p><p>　どんな除去スペルでも共通しますが、それらは<span style="color:#ff0000;">不利を元の状態に戻しているだけ</span>で、実際にやっていることは、不利な状況を元に戻すことにコストを使用しているため、有利にはなりません。除去に多くの枠を裂くメタデッキは<span style="color:#ff0000;">相手のテンポをそぎ落とすことが勝ちに繋がる</span>のであって、<span style="color:#ff0000;">スペル自体は勝ちに繋がらない</span>ことをしっかりと把握しておきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">で、結局土ウィッチってどうなのよ？強いの？</span></p><p>&nbsp;</p><p>以前は<span style="color:#0000ff;">ガーディアンゴーレム</span>（3/3守護）を出して、それを盾にしながら<span style="color:#0000ff;">レミラミ</span>でビートダウン、<span style="color:#0000ff;">パメラ</span>でステータスアップを狙うのが定石でしたが、（ほとんどの方は<span style="color:#0000ff;">ルシフェル</span>を使用していたかも？）土の印の使いどころが<span style="color:#0000ff;">破砕の禁呪</span>、<span style="color:#0000ff;">ノノの秘密研究所</span>、<span style="color:#0000ff;">変成の魔術</span>くらいしか選択肢がありませんでした。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、<span style="color:#0000ff;">ドワーフアルケミスト</span>の登場により土の印が補充しやすくなり、手札や場に溜まった印を禁忌の研究者などの<span style="color:#ff0000;">進化権を使わなくてもパワーが高いカードに割り当てられる</span>ようになりました。</p><p>土ウィッチというデッキタイプは<span style="color:#7cd300;">ドロシーウィッチ（アグロウィッチ）</span>や<span style="color:#7cd300;">超越ウィッチ</span>と比べて動きが地味で、使用者も少ないイメージ（個人的な感想）なので、ランクマッチには不向きです。</p><p>ただ、明確な不利対面が少ない（理論上）ので、ルームマッチでの使用には向いていると考えています。</p><p>おじさんキャラ好きな人は是非組んでみてください！楽しいですよ！以上。</p><p style="text-align: right;">2017/1/13</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12237532291.html</link>
<pubDate>Thu, 12 Jan 2017 22:43:08 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>3弾環境に向けて２弾のカードを振り返ろう～エルフ編～</title>
<description>
<![CDATA[ <p>お久しぶりです。</p><p>マスターに上がってからポイントを上げるのに四苦八苦してます。</p><p>2000まで行って喜んでたら2000ポイント落として振り出しに戻りました。助けてください！なんｄ</p><p>&nbsp;</p><p>さて、表題の件についてですが、新カードの考察はどこでもやってると思うので、新弾に関して更新するなら2番煎じにならないようにしたいと考えていました。</p><p>&nbsp;</p><p>そこで、<span style="color:#400E73;"><span style="background-color:#FFFFFF;">ダークネス・エボルヴ</span></span>でよくつかわれたカード（<span style="color:#FF0000;">環境に食い込んだカード</span>）って何枚くらいあったっけ？と思ったので、リーダー別で調べてみました。</p><p>早速見てみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>エルフ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-style:italic;">エルフの少女・リザ</span></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161218/19/gozyou64/01/3f/j/o0214028913824147420.jpg"><img width="214" height="289" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161218/19/gozyou64/01/3f/j/o0214028913824147420.jpg"></a></p><p>正直、このカードが一番癖が無くてどのタイプのエルフにも採用しやすかったのではないでしょうか<span style="color:#FF0000;">。2コストの攻撃・体力の基準値を満たしつつ、除去にも強い</span>ので、エルフに対して不利なダメージカードをほとんどよけることができます。ウィッチはリザの登場によって、リノセウス以外の負け筋が、逆にエルフは勝ち筋が見出せるようになりました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-style:italic;">翅の輝き</span></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161218/19/gozyou64/56/fb/j/o0212025913824147415.jpg"><img width="212" height="259" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161218/19/gozyou64/56/fb/j/o0212025913824147415.jpg"></a></p><p>発表当初から騒がれていたカード。２弾発売より少し前に収穫祭がナーフ（弱体化）されていたので、弱体化の意味は何だったのかという感じになりました。</p><p>しかし蓋を開けてみると、２段環境当初は非常に混沌としており、ドローカードにPPを裂く暇もないほどアグロタイプ中心の環境だったので、このカードが<span style="color:#FF0000;">本格的に活躍し始めたのは環境中期～後期</span>ぐらいでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-style:italic;">エルフナイト・シンシア</span></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161218/19/gozyou64/91/5c/j/o0226028713824147405.jpg"><img width="226" height="287" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161218/19/gozyou64/91/5c/j/o0226028713824147405.jpg"></a></p><p><span style="color:#0000FF;">テンポエルフ</span>と<span style="color:#0000FF;">アグロエルフ</span>という<span style="color:#FF0000;">新たなデッキタイプを確立し、それらに大きく貢献しました。</span></p><p>その恵まれたステータスと能力で制圧と攻撃ができてしまうパワーに惹かれたプレイヤーは多かったのではないでしょうか。今思えば、２弾最初期はアグロ中心の環境であったにも関わらず、アグロエルフが爆発的に使用され始めたのは環境後期。少し疑問に感じます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-style:italic;">クリスタリアプリンセス・ティア</span></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161218/19/gozyou64/07/f5/j/o0228027713824147425.jpg"><img width="228" height="277" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161218/19/gozyou64/07/f5/j/o0228027713824147425.jpg"></a></p><p><span style="color:#FF0000;">進化を使用せずに進化できる</span>画期的なカード。（トレントとは一体なんだったのか。）</p><p>エルフプリンセスメイジの価値を高めてくれた存在でもあります。（トレントとはｒｙ）</p><p>最初は３枚採用していたレシピの方が多かったのですが、時間が進み、テンプレのレシピが煮詰まってくると、やがてその枚数は２枚、そして１枚へと減っていきました。</p><p>プレイヤー達は回数をこなしていくうちに、<span style="color:#FF0000;">このカードが活躍する回数や場面、手札で重複するとどのような現象が起こるのか</span>を見抜いたようです。最近ではティアを入れない構築も出回っているようなので、<span style="color:#FF0000;">パワーが高いから絶対に採用されるという事もない</span>ってことでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>次はロイヤル編です。お楽しみに～</p><p>2016/12/18</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12229800524.html</link>
<pubDate>Sun, 18 Dec 2016 20:14:30 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Masterランク到達記念に一筆。</title>
<description>
<![CDATA[ <p>皆さん如何お過ごしでしょうか。</p><p>10月も半ばを過ぎて急に冷え込むようになり、衣替えが面倒だなぁなんて思ってます。</p><p>(やるとは言ってない)</p><p>&nbsp;</p><p>しばらく放置していたのですが、Master到達記念になんとなく更新してみる事にしました。</p><p>レシピとか掲載して考察するのもいいかなと思ったんですが、使ってるデッキが有名すぎてただの二番煎じに過ぎないので止めました。(記事の内容が浅すぎるのも理由)</p><p>&nbsp;</p><p>今更完コピの疾走ビショップの解説とか誰得なんだ…(;^_^A</p><p>&nbsp;</p><p>Masterの人口は現在5000人以上確認されてるみたいなので、そんなに価値ある称号にも思えませんが、ランク制の柵から解放されただけでも気楽に試合ができていいですね。</p><p>&nbsp;</p><p>好きなデッキを使いたいと言うよりは勝てるデッキが好きなので、ランク制が排除されても、プレイスタイルそのものに変化はなさそうですが。(笑)</p><p>&nbsp;</p><p>それでは今日はこの辺で。最後までお付き合い頂きありがとうございました。</p><p style="text-align: right;">&nbsp;</p><p style="text-align: right;">2016年10月27日</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12213575709.html</link>
<pubDate>Thu, 27 Oct 2016 01:32:47 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>明日は我が身。</title>
<description>
<![CDATA[ <p>夏休みもそろそろ終わりが近づいてまいりました。みなさんいかがお過ごしでしょうか？</p><p>&nbsp;</p><p>五条は溜まってたアニメを消化することに集中しすぎたあまり、起床時間は午後７時ごろが基本スタイルになってしまいました。</p><p>&nbsp;</p><p>そろそろサイクルを戻そうと思い立ち、眠くなっても次の夜まで寝ない計画を実行しようとした矢先に事故が。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;"><span style="color:#FF0000;">ipadに拳底をしてしまい、画面がクモの巣状に割れました（ニッコリ）</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>床に落としそうになったipadを壁に押し付けたら落下が止まると信じて壁に抑えつけたつもりでした。</p><p>&nbsp;</p><p>が、しかし。</p><p>&nbsp;</p><p>非情にも、押した先にはドアノブがお待ちしており、</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160828/01/gozyou64/ea/5d/j/o0157010013733956928.jpg"><img width="157" height="100" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160828/01/gozyou64/ea/5d/j/o0157010013733956928.jpg"></a></p><p>って感じでした（待ってない）。</p><p>&nbsp;</p><p>幸い、クイックガレージですぐに対応してもらえたので助かりました。お金取られたけど。</p><p>&nbsp;</p><p>家から出なかったらお金節約できると思いきや、むしろよく分からない散財をしてしまい、なんだか複雑な心中でございます。</p><p>apple careに入ってなかったら経済的に死んでいたので、保証って大事だなと思いました（他人事）</p><p>&nbsp;</p><p>今まではバキバキに割れた画面を見ながら、</p><p>&nbsp;</p><p>（こいつケータイとモンスターボール投げ間違えたのかな？）</p><p>&nbsp;</p><p>とか思ってたんですが、割れるときは簡単に割れちゃうもんなんですね・・・。</p><p style="text-align: right;">&nbsp;</p><p style="text-align: right;">２０１６年８月２８日</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12194363619.html</link>
<pubDate>Sun, 28 Aug 2016 02:11:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>怠惰な夏の休暇</title>
<description>
<![CDATA[ <p>AA台に上がってからしばらくサボって2ピックやってました。</p><p>正直なところ、ピックやってるとブログに書く内容がほとんど無いっていう…。</p><p>(書かない事に対する言い訳)</p><p>&nbsp;</p><p>書く内容もそうですが、報酬もランクマッチよりもピックの方が良いということもあって、ランクマッチの存在意義があまり無いようにも感じられます。</p><p>&nbsp;</p><p>何かしらの報酬が追加されることを期待しながら、新弾が出るまでにマスターの称号を目指してみようかな。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12193794798.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 08:20:02 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>楽しむということは。</title>
<description>
<![CDATA[ <p>テーマには<span style="color:#7CD300;">1日一投</span>とは書きましたが、</p><p><span style="color:#FF0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">毎日更新するとは言っていない。</span></span></span></p><p>許せサスケ…。</p><p>本当は昨日から更新し始めようかとも思ったんですが、</p><p>①帰宅時間が遅かった。(深夜徘徊ポケモンおじさん)</p><p>②お酒が入って書ける気がしない(リキュールとカクテルが合わさって最強に見える)</p><p>③頭痛い(現在進行系)</p><p>状態異常が酒気帯びと頭痛と、隙のない二段構えでしたので諦めました。</p><p>&nbsp;</p><p>1日一投のコーナーですが、真面目に書くコーナーと適当なコーナーで分けようと考えています。</p><p>が</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#FF0000;"><span style="font-weight:bold;">長く続けることを主眼に置いてるので</span>、</span></span>分類分けしても長く続かなくて</p><p><span style="color:#0000FF;">やっぱり、今回もダメだったよ(某指パッチン堕天使風)</span></p><p>みたいなことは可能な限り避けたい。</p><p>考えながらでも動き続けていくことに意味があると思うのです。書くの楽しいですし。</p><p>&nbsp;</p><p>「たとえば、外国語を学んでまだ少ししか話せない人は、すでに外国語に通じて流暢な人よりも、外国語を話す機会をとてもうれしがるものだ。<br>こういうふうに<span style="color:#FF0000;"><strong>楽しみというものは、いつも半可通の人の手にある。</strong></span><br>そうであるからこそ、人は学ぶことができる。」<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　</p><p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ニーチェ著　『人間的な、あまりにも人間的な』より</p><p>&nbsp;</p><p>楽しむことを通して、学ぶ姿勢を貫くことはとても素敵な事です。自分にとってこの趣味の到達目的は、文章を書くことに慣れること。それには出来る限り短いペースでの投稿が理想です。</p><p>テーマ通りの期間で投稿できることを目指したいという意思表示の記事が書けたところで、今回は終了です。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。それでは！</p><p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　2016年7月31日　　　　　　　　　　　</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12185900971.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 15:04:13 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>今使っているロイヤルの構築と簡単な考察</title>
<description>
<![CDATA[ <p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;">(中〜長期戦主体)ミッドレンジロイヤル</span></span></p><p>・<span style="color:#FF0000;">デッキレシピ</span></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160801/23/gozyou64/b7/95/j/o0455059713712677377.jpg"><img width="400" height="525" alt="" contenteditable="inherit" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160801/23/gozyou64/b7/95/j/o0455059713712677377.jpg"></a></p><p>・<span style="color:#FF0000;">現在のデッキ構築を行った背景</span></p><p><br>以前は短期戦を主眼に置いたアグロロイヤルを使っていたので、それを土台にしています。</p><p>ここ2週間ほど使っていて、<span style="color:#009944;">ヴァンパイア・ビショップ</span>などに採用される<span style="color:#0000FF;">黙示録</span>や<span style="color:#0000FF;">テミスの審判、</span>特に<span style="color:#009944;">ネクロマンサー</span>の<span style="color:#0000FF;">腐の嵐</span>で試合を落とすケースが増加傾向にあると判断。<br>その対策として、除去や守護持ちに屈しない作りを目指しました。</p><p>&nbsp;</p><p>・<span style="color:#FF0000;">コンセプト(テーマ)</span></p><p style="text-align: left;"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/aa/1e/j/o0270035413712701647.jpg"><img width="151" height="198" alt="" contenteditable="inherit" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/aa/1e/j/o0270035413712701647.jpg"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/94/fc/j/o0264035313712693049.jpg"><img width="148" height="198" alt="" contenteditable="inherit" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/94/fc/j/o0264035313712693049.jpg"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/8d/46/j/o0278035613712701646.jpg"><img width="155" height="199" alt="" contenteditable="inherit" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/8d/46/j/o0278035613712701646.jpg"></a></p><p style="text-align: left;">ロイヤル最大の特徴である<span style="color:#0000FF;">海底都市王・乙姫</span>や<span style="color:#0000FF;">フローラルフェンサー</span>を使った大量展開で、盤面を制圧します。</p><p style="text-align: left;">現在のカードの種類では、各テーマごとに採用される全体除去がそれほど多くないため、除去を当てられてもその上から展開が可能な乙姫を3枚採用することで制圧することが可能であると考えました。なので、構築に使うカードを</p><p>・中盤戦に持ち込む為の<span style="color:#FF0000;"><span style="text-decoration:underline;">軽コストで良質なフォロワー</span></span></p><p>・乙姫やフローラルフェンサー等の<span style="color:#FF0000;"><span style="text-decoration:underline;">展開力に長けたフォロワー</span></span></p><p>・展開したフォロワーを<span style="color:#FF0000;"><span style="text-decoration:underline;">強化してくれるフォロワー</span></span></p><p>上記の3種類で構成しています。</p><p>&nbsp;</p><p>・<span style="color:#FF0000;">この構築の特徴</span></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/60/42/j/o0269035313712710225.jpg"><img width="150" height="197" alt="" contenteditable="inherit" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/60/42/j/o0269035313712710225.jpg"></a><br>長期戦を主体としながらも、短期戦のような動きでフレキシブルな立ち回りを意識しています。<br>代表的な構築ではコスト1のフォロワーは<span style="color:#0000FF;">クイックブレーダー</span>のみの採用が多いですが、この構築では<span style="color:#0000FF;">ヴァンガード</span>も採用しました。理由は以下の2点。</p><p>&nbsp;</p><p>①第二の勝ち筋<br>1〜3ターン目に2/2フォロワーと<span style="color:#0000FF;">フェンサー</span>を絡めた動きが決まると、5ターン目に試合が終わることも珍しくありません。先行でこの動きが決まった場合はほとんど勝てるといってもいいでしょう。乙姫は出せると盤面を強くしてくれる反面、出てくる親衛隊は1/2と打点は低めです。なので、乙姫＋<span style="color:#0000FF;">セージコマンダー</span>or<span style="color:#0000FF;">風神</span>でゲームエンドを狙うなら、それまでにある程度プレイヤーにダメージを与える必要があります。<br>ヴァンガードは効果こそありませんが、序盤のダメージに大きく貢献してくれます。場合によってはフェンサーを絡めた数の暴力による最速ゲームエンドを可能にするでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>②乙姫をより強く</p><p>クイックブレーダーは疾走持ちなので、状況に応じて詰めや除去スペルのような使い方が可能です。しかし、1/1という低ステータスであるがゆえに、1/2のフォロワーに一方的なトレードを仕掛けられる可能性が非常に高いです。ですが、1/2のヴァンガードであれば、1/2に1/2をぶつけてもお互い1/1になるだけで、盤面には何の変化も起きません。なので<span style="color:#FF0000;">無視してくれる可能性が高い</span>のです。</p><p>このように、できるだけ盤面に残りやすいフォロワーを採用することで相手の全体除去を誘い、相手の除去を確認した上で乙姫を出すことで制圧をより強固なものにします。</p><p>&nbsp;</p><p>・<span style="color:#FF0000;">マリガン時（引き直し）の注意</span></p><p>相手によって苦手なカードが異なるので（もちろん先行か後攻でも変わります。）、必要なカードはしっかりとキープし（<span style="color:#FF0000;"><span style="text-decoration:underline;">特に2コストのフォロワー</span></span>）、ない場合は引けるように努力しましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/b0/22/j/o0272035313712693051.jpg"><img width="150" height="195" alt="" contenteditable="inherit" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/b0/22/j/o0272035313712693051.jpg"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/ce/82/j/o0268035513712693050.jpg"><img width="147" height="195" alt="" contenteditable="inherit" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160802/00/gozyou64/ce/82/j/o0268035513712693050.jpg"></a></p><p>&nbsp;</p><p>相手の対策になるような有利なカードを引きこんでいたとしても、手札が高コストで固まってしまっては本末転倒です。<span style="color:#FF0000;"><span style="text-decoration:underline;">対策よりも自分が動くための手札をそろえる</span></span>ことが一番重要であることを注意して下さい。</p><p>&nbsp;</p><p>・<span style="color:#FF0000;">おわりに</span></p><p>ここまで読んでいただきありがとうございました。</p><p>書き始めてから少し日数が経過しているので、フロントガードジェネラル等を搭載した新しいタイプも散見されます。巷ではロイヤルチンパンジーとか言われていますが、それでも構築の試行錯誤や駆け引きは確実にあります。</p><p>様々な構築を見て刺激を受けるのも楽しみ方のひとつだと思うので、さじを投げずにこれからもロイヤルを愛用していきたいです。それでは！</p><p style="text-align: right;">2016年8月2日</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12185598353.html</link>
<pubDate>Sat, 30 Jul 2016 15:43:08 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ブログ始めました。</title>
<description>
<![CDATA[ <p>休みに入ってやる事が一気に減った(気がする)ので、慣れないながらもブログを始めてみようかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>主にTCG関連の書き込み(最近だとシャドバとか)になると思いますので、よろしくお願いします。</p><p>&nbsp;</p><p>ゲーム以外でも、日々の思ったこととかツイッターでは書き込めないような長文になってしまいそうなものもこちらに書き込む予定です。</p><p>&nbsp;</p><p>出来る限り更新は続けていきたいと思いますので、お手隙でしたら覗いていただけると望外の極みでございます。</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2016年7月29日(金)</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/gozyou64/entry-12185291773.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2016 15:50:31 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
