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<title>休日日記</title>
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<description>遊戯王のめもADS、CSの結果、レシピをはります</description>
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<title>いままでのCS</title>
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<![CDATA[ <br><br>遊戯cs<br>旋風BF4ｰ0チーム3-1<br>デブダン個人4ｰ1(ベスト16)<br>デブリヒーロー3-2チーム3-2<br>代行天使3-2チーム3-2(ベスト8)<br>六武2-2チーム3-1<br>六武2-2-1チーム3-2<br>デブリ代行個人4-1(ベスト8)<br>TGガジェ個人3-1(オポ操作されていたそうです)<br>暗黒界個人4ｰ1(ベスト16)<br>征竜個人6-1(優勝)<br>水精鱗2-2チーム2-2<br>EMEm2-1チーム1-2ドロップ<br>EMEm個人5-1(ベスト8)<br>EMEm2-2チーム1-3
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<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 01:47:00 +0900</pubDate>
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<title>ゾンビート仮  1(スタン)KLD</title>
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<![CDATA[ 秘蔵の縫合体4<br>憑依されたら死体4<br>屑鉄場のたかり屋4<br>楕円競走の無謀屋4<br>老いたる深海鬼4<br>ゲラルフの駄作2<br>26<br><br>集団的抵抗2<br>コジリタ2<br>ギラプールの宇宙儀4<br>苦しめる声的なやつ4<br>ウルヴェンワルド横断4<br>発生の器4<br>過去との取り組み2<br>集団的蛮行2<br>24<br><br>土地20<br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Thu, 15 Sep 2016 08:08:12 +0900</pubDate>
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<title>赤黒アーティファクト(スタン)KLD</title>
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<![CDATA[ 赤黒AF<br><br>カリタソ3<br>赤巨人2<br>エムラ2<br>7<br><br>オブ<br>旧チャン2<br>掌握2<br>蓄霊稲妻4<br>短命4<br>放埒4<br>電招の塔4<br>霊気池の驚異3<br>無許可の分解4<br>28<br><br>土地<br>25<br><br>掌握➡死の重み<br>リリアナ採用は環境次第<br>搭乗AF多いなら破滅の道は弱いからとりあえず不採用<br><br>闇住まいは保留<br><br>
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<pubDate>Tue, 13 Sep 2016 05:22:35 +0900</pubDate>
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<title>ニートだけど一応学生やから</title>
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<![CDATA[ GP千葉に登録させられてしまいました<br><br>スタンダードをSOIで始めたばっかなのにこりゃきびしい()<br><br>デッキどうするかな～
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<pubDate>Tue, 30 Aug 2016 04:05:07 +0900</pubDate>
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<title>スタン神</title>
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<![CDATA[ スタン神があるということだったので調整する知り合いは誰もいませんでしたが前日に高橋優太プロのプロツアーのレシピからオジュコマ1、ジェイス1を抜いて意思の激突にしたレシピを使って出てきました<br><br>サイドは<br>払拭2<br>否認2<br>過去に学ぶ2<br>ラムホルト4<br>タミヨウ1<br>石の宣告2<br>オジュコマ1<br>空への斉射1<br><br>プロツアーの結果を受けてコジリタやリリアナを使ったデッキが増えるためそれを見越してそれらに弱い既存の構築のカンパニーは勝てないと読みミラーや少なくなった人間やトークン相手のみで強い無私の霊魂などは減るのではと読んでこの構築にしました(エアプ)<br>空への斉射はかなり推してたんですがこの理由と墓地対策をとりたかったので削りました<br>メインの意思の激突の採用は序盤にタップアウトが多い環境であることからかなり使っててテンポをとれるカードだからです<br>逆にオジュコマは軽いクリーチャーを打ち消して1ドローやそれ以外のモードはあまり強く使えない上打ち消されると悲惨なので重めのクリーチャーを多用するデッキ相手のみにささるとふんでサイドへ<br><br>1回戦黒単ゾンビ後 &nbsp;○○<br>相手のリリアナが現れたときにはプレッシャーかかってたので勝ちというところが強かったです<br><br>2回戦 赤緑KOYOランプ後 ○○<br>エムラを意思の激突しました<br>過去に学ぶを構えながらアド差をかなりつけて勝ちました<br><br>3回戦 ジャンドKOYOランプ 後 ○○<br>アド差つけて勝ちました<br><br>このマッチアップはランパンを打ち消してテンポをとってかてるのでかなり有利ですね<br><br>4回戦 4C現出 先 ○○<br>相手のタコをひたすらケアして勝ち<br><br>ミシュラン(滝)機動スタックでタコを出されてる人がいたのでそういうミスはしないようにしましょ<br><br>5回戦 バントカンパニー 後 ××<br>ワンマリ後代言、ドロコマ、土地3、捕らえでなかなかのハンドだったけどこっちが青土地引けないためドロコマでシャクれてもカンパニートップ3連打で4回打たれて押し返されました<br><br>青来ないでカウンターが打てずカンパニー連打で負け<br><br>6回戦 人間 後×× <br>土地3からそのまま土地ひかず×2みたいな感じで押しきられて負け<br><br>正直体の力全部抜けました<br><br>7回戦 赤緑KOYOランプ 後○△<br><br>1本目は相手のミスでおしこんで勝ち<br><br>得に言うことありませんがスタンなのにレガシーみたいな省略はあかんと自分は思いますよ<br><br>8回戦 赤緑ランプ 後○○<br><br>相手がミスしてた<br><br><br>9回戦バントカンパニー 先○××<br><br>土地詰まり×2<br><br><br><br><br>ミラーで無私の霊魂入れた型ばっかだったの辛かったのかな？<br><br>あと1マッチもせずに自分のポテンシャルを信じて(厨二)行ったらプレイが遅いとプロにご指摘頂いたので次から練習頑張ってのぞみます<br><br>環境の予測は机上でなく実際大会見てやったほうがいいと痛感しました<br><br><br>神やプロ達とマッチできて非常に有意義でした<br><br>結果は雑魚でしたがこういう大きい大会は楽しいですね
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<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 04:39:57 +0900</pubDate>
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<title>緑白トークン</title>
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<![CDATA[ 不屈4<br>森の代言4<br>往時4<br>ラムホル2<br>歩行機械4<br>アヴァ3<br>21<br><br>ニッサの誓い3<br>石の宣告2<br>ドロコマ2<br>ギデオン4<br>ニッサ3<br>儀式1<br>15<br><br>土地24<br>
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<link>https://ameblo.jp/greenkappa-1/entry-12159269768.html</link>
<pubDate>Wed, 11 May 2016 17:32:05 +0900</pubDate>
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<title>赤黒コン</title>
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<![CDATA[ かりたそ3<br>3<br><br><br>光輝の炎4<br>衰滅4<br>コラコマ<br>骨読み2<br>内部着火4<br>炎技4<br>衝動3<br>ゴーグル3<br>プライス3<br>巡礼2<br>しょくせい2<br>32<br><br><br>土地25<br><br><br>
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<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 23:01:13 +0900</pubDate>
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<title>MTGのフェイズ</title>
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<![CDATA[ 素人の私からしたら一番気になるとこだったので<br><br>1開始フェイズ<br>・アンタップステップ<br>アンタップできるパーマネントを全てアンタップする<br>ここで優先権は生まれない<br><br>・アップキープステップ<br>ここの開始時にアンタップステップの誘発とアップキープ開始時の誘発をスタックを組んで処理<br>その後アクティブプレーヤーの優先権<br><br>・ドローステップ<br>ドローした後誘発効果を処理<br>その後アクティブプレーヤーの優先権<br><br>2メインフェイズ<br>開始時の優先権を処理後アクティブプレーヤーに優先権が渡る<br>双方の優先権の放棄で次のフェイズへ<br>ソーサリータイミングはメインのみ<br><br>3戦闘フェイズ<br>・戦闘開始ステップ<br>開始時の誘発を処理後優先権発生<br>ここで攻撃クリーチャーを整える必要がある<br>(ミシュランなどの起動、瞬速などによる追加、タッパーなどによるタップ)<br><br>・攻撃クリーチャー指定ステップ<br>アクティブプレーヤーが攻撃可能なクリーチャーを攻撃に指定し攻撃先を決めタップやコストを支払う<br>この後誘発処理をし優先権が生まれる<br>ここで防御側はクリーチャーを整えなければならない<br><br>・防御クリーチャー指定ステップ<br>防御クリーチャーを指定後優先権が発生<br>上とほぼ同じ<br><br>パワータフネス増減のインスタントなどはここで発動<br><br>・ダメージステップ<br>攻撃側がダメージを割り振り後防御側がダメージ割り振り<br>ダメージ処理後誘発を処理し優先権発生<br><br>4第2メインフェイズ<br><br>第1とほぼ同じ<br><br>5最終フェイズ<br>・終了ステップ<br>終了ステップの誘発処理後優先権<br><br>・クリーンナップステップ<br>手札制限などが処理<br>ここでスタックは組まれない
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<link>https://ameblo.jp/greenkappa-1/entry-12152416939.html</link>
<pubDate>Thu, 21 Apr 2016 10:36:02 +0900</pubDate>
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<title>赤黒速攻</title>
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<![CDATA[ 罪を誘うもの×4<br>現実を砕くもの×4<br>闇住まい×2<br>寸借者×4<br>雷破の執政×4<br>面晶体の×4<br>22<br><br>極上の炎技×4<br>龍詞×4<br>アタコマ×4<br>ゴーグル×3<br>15<br><br>土地23<br><br><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/greenkappa-1/entry-12151349618.html</link>
<pubDate>Mon, 18 Apr 2016 00:33:33 +0900</pubDate>
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<title>アブザン</title>
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<![CDATA[ 歩行機械3<br>アイリ2<br>精神壊し4<br>デンプロ2<br>森の代言者3<br>あさり2<br>16<br><br>精神背信2<br>群れの結集2<br>発生の器4<br>石の宣告3<br>苦渋の破棄2<br>破滅の道<br>ウルヴェンワルド4<br>憂鬱4<br>20<br><br>白黒ミシュ4<br>緑黒ミシュ2<br>白黒ペイン4<br>緑黒ペイント4<br>森6<br>沼1<br>平地1<br>22<br>
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<link>https://ameblo.jp/greenkappa-1/entry-12146460697.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Apr 2016 01:01:21 +0900</pubDate>
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