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<title>GT-Kのサウンドで小銭稼ぎ</title>
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<description>渋谷で働くゲームサウンドクリエイターのブログ</description>
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<title>オフィシャルサイト移転します！</title>
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 GT-K SOUND  今までブログ、オウンドを使って情報発信をしてきましたが、サウンド系のオフィシャルサイトとしては機能面で痒いところに手が届かない部分がちょいちょいありましたので、思い切ってドメイン取ってちゃんとしたオフィシャルサイトを立ち上げました &quot;DOVA-SYNDROME&quot;と&quot;iTunes&quot;での音楽配信活動については変わりませんが、今後はYouTubeも積極的に活用していこうと思っています。 リニューアルした  GT-K SOUND  に是非お越しください
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<dc:date>2017-03-26T00:59:50+09:00</dc:date>
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<title>iTunesで個人配信は儲かるのか？</title>
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個人で作曲やバンド活動などをしている人のほとんどが「iTunesで音楽を売りたい」と思ったことがあると思います。 そしてこんな疑問にぶち当たることでしょう。  &quot;iTunesで個人配信は儲かるのか？&quot;  結論から言うと、運任せです（結論か？笑） iTunesで個人楽曲を配信すること自体は、ハードルは高くないです。 TuneCore や ROUTER.FM などのサービスを使えば簡単に配信することができます。 問題は、配信（販売）して利益がでるのか？ということですよね。 上記のサービスを使うには手
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<title>【再配布】水溜りボンド定番曲「Cat life」ピアノ譜</title>
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水溜りボンドの定番曲「Cat life」の『演奏してみた』や『アレンジしてみた』という動画がここ最近増えてきましたので、以前限定的に配布していた「Cat life」のピアノ譜を再配布することにしました 期限：だいたい１ヶ月後（11月上旬）くらいpass：mizubonURL：http://fast-uploader.com/file/7031374500467/ ピアノがちょっと弾けるくらいの経験があれば誰でも弾けるように、グレード設定は低めに編曲してあります。 「cat life コード進行」
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<title>水溜りボンド定番曲「Cat life」ピアノ譜を無料配布します〜</title>
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いまや飛ぶ鳥を落とす勢いの超人気YouTuber『水溜りボンド』さんのチャンネル登録数が遂に５０万人を突破しましたいつもキリの良い数字を突破した時には、勝手にお祝いをして記念品を差し上げています前回は３０万人突破の時で、サブチャンネル用のBGM「Cat life -水溜Remix-」を勢いで作って水溜りボンドさんにプレゼントしました今回は５０万人突破ということで、いつもBGMを使ってくださっている水溜りボンドさんと、定番BGM「Cat life」のファンになってくれた方々へのプレゼントとして、こ
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<title>プログラム初心者がUnityでゲームアプリを作る（実装編1）</title>
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※本記事にはサンプルコードはありません前回の（準備編）に続き、今回は実装編1となります。今回から実装編になりますが、記事の最初に注意書きしている通り、当ブログではサンプルコードなどは基本的に書きません。コーディングに関しては僕より優秀なエンジニアさんのブログなどで正しいやり方を学んだ方が絶対に良いです。それでは本題に入ります。１、どのシーンから作り始めるか今回はゲームが単純なので、実際に遊べるシーンから作り始めます。ボールの動きはおそらく難しくないので、先にユニティちゃんの動きをコントロールする
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<title>プログラム初心者がUnityでゲームアプリを作る（準備編）</title>
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※本記事にはサンプルコードはありません前回の（企画編）に続き、今回は準備編となります。作るゲームの方向性が決まったので、早速準備をします。１、Unityの最新状態をチェックするまずはゲーム作りの母艦となるUnityが最新版かどうかをチェックします。最近のUnityはミドルアップデートでもおいしい機能を追加してくれることが多いので、できれば新しくアプリを作り始める際には最新の状態で始めた方が良いかと思います。２、素材を集めるスクリプトを自分で書くのは当たり前ですが、ゲームの素材は一人の力ではどうに
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<title>プログラム初心者がUnityでゲームアプリを作る（企画編）</title>
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※本記事にはサンプルコードはありませんおかげさまで、ゲームアプリ「ゆにばす！」のダウンロード数は緩やかに、それでいて好調に伸びている模様ですこれから何回かに分けて、プログラム初心者なりにどうやってアプリを作っていったかを紹介したいと思います。具体的なサンプルコードはもっと優秀なエンジニアさんのブログなどを見ていただいた方が間違いなく良いので、このシリーズではサンプルコードは記載しません。１、何をつくるか？企画の一番最初は必ずここから始まりますよね。僕は今回アプリを作るにあたって、以下の要件を作り
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<title>初アプリリリース『ゆにばす！』</title>
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最近すっかり音楽を作っていなかったのですが、その理由をやっと公表できるようになりました。今まで全くプログラミングが出来なかったのですが、Unityを介してプログラミングを習得する機会がありまして、ゲーム作りにベクトルを向かせていました。そしてようやく、アプリをリリースすることができました。検索 → 各アプリストアにて「ゆにばす」で検索ゲームの内容はとてもシンプルなフリースローミニゲームで、難しい操作は一切不要ですが、難易度はものすごく高いです。画面の好きなところをタップ（長押し）して離すだけです
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<title>人気急上昇YouTuber『水溜りボンド』さんの定番BGMになりましたヽ(*´∀｀)ﾉ</title>
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YouTuberという言葉が当たり前のように使われる時代になりましたが、ここ最近もの凄い勢いで人気急上昇中のYouTuber『水溜りボンド』さんの動画内で、僕の作品『Cat life』が定番BGMとして使ってもらっていることが最近わかり、とてもテンションが上がっています「水溜りボンド」さんは、寛太さんとトミーさんという現役大学生のお二人コンビです。しかも芸人としての活動もされており、キングオブコントでも準々決勝まで進んだことがあるそうで、これからの活躍に益々期待がかかる新鋭コンビなのです最近は「
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<title>Unity Asset Storeで販売しよう！申請（審査）とランキングの考察</title>
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アセット作家の皆様、お疲れさまです今回は、Unityのアセットに関することで僕のブログにたどり着く検索ワードの中でもひと際多い、・申請（審査）が通らない・ランキングについて考察してみたいと思います。まず最初に「申請（審査）」について。これはアセットストアに申請する人なら必ず気になりますよね僕のブログには「申請（審査）が通らない」というワードでたどり着く方が多いようです。アセットストアへの申請手順については過去記事を読んでいただくとして、申請が通るにはどうすれば良いのかを考えたいと思います。まず、
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