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<title>gueretteのブログ</title>
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<title>DQ10 RMT</title>
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<![CDATA[ <p>&lt;a href=""&gt;DQ10 RMT&lt;/a&gt;オバマ大統領の選挙戦略は、支援者が選挙に協力しやすいように、ゲームのようにデザインされているといいます</p><p>澤田氏は、来場者に「もし、ここにお姫様がいて、悪者にさらわれたとしたならば、みなさんはどうしますか？」と問いかけることで、この考え方について説明しました&lt;a href=""&gt;ドラクエ10 RMT&lt;/a&gt;</p><p>しかし、ソーシャルゲームやゲーミフィケーションはそういった日常に彩りを与え、人生を生き生きしたものに変えていく可能性があると、國光氏は力説しました</p><p>例えば、マリオにおける敵キャラクターはその形状から倒し方がわかるよういデザインされています</p><p><br><br>最後に「達成すべき大きな目標をレイヤー化させていく」について議論がなされました</p><p>例えば、「任侠道」、「騎士道」、「海賊道」といった「道シリーズ」は30代から40代男性の「中年の中二病」をくすぐるようなワンパターンのストーリーや世界観を狙っているそうです</p><p>よって、ゲームでは、オールクリアとそれまでのミッションやステップによって、これらのレイヤー化が実装されていますが、それを現実の社会に応用することで、大規模な人や社会を巻き込む運動も可能になるというのが、ゲーミフィケーションの大きな可能性の一つでしょう</p><p>つまり、ゲームの大きな目的を達成するために、プレイヤーに操作やルールを少しずつ遊びながら教えていくチュートリアルは、ゲーミフィケーションにおける重要な方法の一つだというのです</p><p>つまり、スコアやコレクションとは、ゲームプレイの中でユーザーが行った過去の歴史を可視化することであるというわけです</p><p><br><br>まず澤田氏は「ゲーミフィケーション」について、井上氏に専門家の立場からの簡単な説明を求めました</p><p>その点に関して井上氏に賳枻钉菠堡椁欷蓼筏�/p&gt;</p><p>例えば、観光地でのスタンプラリーやラジオ体操で集めるハンコといったものも、現在ではゲーミフィケーションの一つと考えることができます</p><p>しかし同時にそれらの行動が累積することで、結果として「オバマを大統領にする」という大きな目標を達成することが可能になります</p><p><br><br>このようにゲームの世界では、過去の行動や履歴を可視化することでユーザーを楽しませるといったゲーミフィケーションのテクニックは当たり前のように存在していました</p><p><br><br>最後にこの二点について、それぞれの立場から登壇者のコメントがなされました</p><p>その点、スマートフォンなどのデバイスは日常をゲーム化することを可能にし、スマートフォンというデバイスとゲーミフィケーションという方法論が「日常そのものをゲームハードにする」可能性があると井上氏は主張しました</p><p>エンタースフィアの岡本氏は、コンシューマゲームにもソーシャルゲームにも関わった経験から、ゲームに関するノウハウは意外と共通しているものが多く、それらのノウハウはゲームに限らず利用ができるのではないかと述べられました</p><p>井上氏によれば、ゲーミフィケーションという考え方は何も目新しいものではなく、私たちが日常的に行なってきたものの中にすでにあったといいます</p><p>他方、ビジネスの中ではどのように活かされているか</p><p>例えば、選挙の支援者は「一日5回、選挙のために電話をかける」、「選挙資金として1000ドルを集める」といった比較的シンプルな行動を、ゲーミフィケーションの手法によって実践します</p><p></p><p>テクノスジャパンで「ダブルドラゴン3」や「初代熱血硬派くにおくん」を手がけ、元気株式会社で代替現実ゲームなど野心的な試みを行ない、現在グリーにてスマートフォン向けソーシャルゲームを開発運営しているクリエイターです</p><p>そのため、ユーザーは特定のゲームの実績を解除するだけではなく、「Xbox360のプレイヤー」としての実績解除のゲームにも参加することになるわけです</p><p>国際大学GLOCMO客員研究員の井上明人氏は、本セッションのテーマとなる「ゲーミフィケーション」に関する日本の第一人者</p><p>ごく大雑把にいえば、ゲームの力で人々に動機を与えることであるとまとめることができます</p><p>言葉を用いずとも、プレイヤーが特定の行動を選び、それがうまくいくことによって、どんどん上達させることが可能だといいます</p><p>他方、現在のソーシャルゲームでは、表現力に制約があるため、世界観や文脈をユーザーに提示するためには、テキストとイラストに頼っていることを、岡本氏は指摘しました</p><p><br><br>次に「場の文脈付け」について議論されました</p><p><br><br>トークセッションのモデレーターはグリー株式会社の澤田典弘氏</p><p>Xbox360の実績システムは、個々のゲームにおける特定の行動を可視化してスコアリングするだけではなく、一人のプレイヤーがXbox360のゲームでどれだけ遊んでいるかを、ゲーム間を横断する形でスコアリングします</p><p>そこで焦点を当てられた考え方は、「過去からの変動の可視化」、「場の文脈付け」、「達成すべき大きな目標をレイヤー化させていく」という3つです</p><p><br><br>まず、最初の「過去からの変動の可視化」とは何か</p><p>その点、従来のコンシューマゲームや映画、スポーツという娯楽と違って、ソーシャルゲームはストレスが多い日常の中でも気軽に遊んでもらえるために、なるべく褒めるようなデザインがなされていると、國光氏は強調します</p><p><br><br>一方、パネリストは3名</p><p>コンシューマゲームは結局のところ、電源を入れている間しか楽しむことができないため、日常の行動をゲームにしようと思っても無理があります</p><p><br><br>井上氏もその議論を受けて、ゲーミフィケーションの手法を用いて、人々の日常にゲーム的要素を持ち込むのが可能になったのは、なんといってもスマートフォンやSNSといった技術革新のおかげであると説明しました</p><p>さらにコンシューマゲーム業界の方々がソーシャルゲームに挑戦することが増えて来るなか、次はゲーミフィケーションに挑戦し、日常をプラットフォームとしながら、より良い社会を作ることに挑戦して欲しいと期待を述べました</p><p>さらに、今回のセッションのように、ゲームの開発者は様々な人と知識を共有することで、より面白いゲームを作っていくことができるのではないかという期待も述べられました</p><p>ソーシャルゲームのクエストでは、ユーザーが行った行為が蓄積する形で、現在のゲームの進行度合いが可視化されます</p><p>ただ、日常的な行動をレイヤー化することは難しく、単純な行動を動機づけることが可能であっても、ゲーミフィケーションを利用して大きな運動を行なっていくには工夫が必要だといいます</p><p>柧━博`ムショウ2012、ビジネスデイのGREEブースではクリエイターやゲーム業界の識者を招き、ソーシャルゲームやスマートフォンゲームの展望を議論する「ビジネスゲームセッション」と題されたイベントが開催されました</p><p>『ポケットモンスター』シリーズのヒット以降、コンシューマゲームではコレクション要素を取り上げる作品が増え、今ではアイテムやモンスターの図鑑などはオーソドックスな機能になっていると言えるでしょう</p><p>また、アメリカでは科学の最先端の研究などもパズルゲームのようにデザインすることで、競争力が増しているそうです</p><p>お笑いのよしもと、ミュージカルの宝塚、アニメーションのディズニーやピクサー、ジブリといった会社は、固定ファンを納得させるためのお約束を守りつつも、常に時代に合ったコンテンツを提供してきたと、國光氏は語りました</p><p><br><br>さらに任天堂で『ピクミン』などを手がけ、現在独立して株式会社エンタースフィアを起こした同社代表取締役の岡本基氏、映像関連の仕事を経験した後、ベンチャー企業として株式会社gumiを起業した代表取締役の國光宏尚氏が加わり、トークセッションが開始しました</p><p>また、元任天堂の岡本氏は、キャラクターやストーリーだけではなく、直感的な見た目だけでも、プレイヤーを動機づけすることは可能だと主張しました</p><p><br>　<br>ゲーミフィケーションに関する3つの考え方について議論した後、澤田氏は全体のまとめとして、二つのことを主張しました</p><p><br><br>ビジネスデイ2日目の9月21日の「ゲーミフィケーションの盛り上がりにみるゲームの力」題された本セッションは、コンシューマゲームやソーシャルゲームといったエンターテインメント産業を「ゲーミフィケーション」という視点から捉えることで、その社会的意義を議論する大変興味深いものでした</p><p>ソーシャルゲームでよくある「ログインボーナス」のようなシステムは、ゲーム以外のウェブサービスにも応用されているといいます</p><p><br><br>また岡本氏は、Xbox360における実績システムなどもこのレイヤー化にあたるのではないかと指摘しました</p><p><br><br>「レイヤー化」という議論から離れますが、gumiの岡本氏はコンシューマゲームでは、とても苦労しないと実績やスコアが伸びないのに対して、ソーシャルゲームではとりあえずプレイヤーを褒めることが主流になっている点が指摘されました</p><p><br><br>日本ではまだ馴染みのない「ゲーミフィケーション」という考え方ですが、アメリカではオバマ大統領の選挙戦において非常に注目を集めたと、井上氏は説明します</p><p>Xbox360の実績やPSNのトロフィーといったシステムは、様々なゲームにも取り入れられていますが、ゲーム間をまたいで機能するものはまだ少なく、ソーシャルゲームにも応用可能だと、岡本氏は主張しました</p><p>どれも抽象的で難しい話のようですが、セッションでは実際のゲームの事例に従い、分かりやすく説明され、議論が盛り上がりました</p><p><br><br>その点、「日常」という共通のプラットフォームを利用するソーシャルゲームとゲーミフィケーションは親和性が高いのではないかと、井上氏は指摘しました</p><p>澤田氏は、多くの人はそのような出来事に対して「助けに行く」という行動を想起するだろうと指摘し、このような文脈を作ることによって人々を動機づけるゲーミフィケーションの方法は、ゲームの世界では昔からあった古典的なものだと説明しました</p><p><br><br>一方、ソーシャルゲームの立場から、gumiの國光氏はいわゆる「クエスト」なども「過去からの変動の可視化」に当たると主張しました</p><p><br><br>オバマ大統領の選挙戦略が巧妙であったのは、この日常の行動のレイヤー化にあったのだと、井上氏は説明しました</p><p><br><br>井上氏は、研究者であるご自身がこのようなセッションに誘われたことを光栄に思い、ソーシャルゲームだけではなく、ゲーミフィケーションも日本でこれからどんどん盛り上がってくるだろうと展望を語りました</p><p><br><br>gumiの國光氏は、エンターテインメント業界の企業が成功するためには、その会社のファンを作ることが一番有効だと述べた後、ファン作りのためにこの「場の文脈付け」が重要ではないかと示唆しました</p><p><br><br>ゲームではストーリーやキャラクターといった要素において、遊びを行なう場を文脈付け、プレイヤーを動機づけます</p><p>我々の人生や社会は生きていくためにはストレスや苦痛が多く、とても楽しめるものではありません</p><p><br><br>井上氏の説明を受け、澤田氏は今回のセッションでは、実際のゲームの事例からこのゲーミフィケーションについて考えてみようという提案がなされました</p><p><br><br>井上氏によると、最近のウェブサービスの中<a href="http://www.rmt-wm.com/games/dragonquest.html">DQ10 RMT</a>には、ユーザーの閲覧数や発言数をカウントし、スコアリングすることで、サイト閲覧の持続率を上げる試みがなされているそうです</p><p><br><br>その点において、株式会社gumiのソーシャルゲームもユーザーに「お約束」という文脈を分かってもらうための工夫を行なってきたといいます</p><p>第一に、ゲーム製作者はゲーミフィケーションという考え方を通して、これからの時代の社会的貢献を果たすことができるのではないかという展望が述べられました</p><p>國光氏によれば、現在まで生き残ってきた会社の多くは、「壮大なワンパターン」をユーザーに提供することで、ファンを形成してきたといいます</p><p>タスクをこなしたら、その都度、バッジを与えるといった風に、業務管理にゲーム的要素を取り入れることで生産性が上がる事例もあると、井上氏は報告しました</p><p>岡本氏はコンシューマゲームでは昔から存在していた「スコアリング」や「コレクション」といったものがそれに当たるのではないかと指摘しました</p><p><br><br>またgumiの國光氏は、ゲーミフィケーションという考え方の核心は、普段「生産性がない」と批判されるゲームが、実際には我々の人生や社会に意味を与えているところにあると指摘しました</p><p><br><br>また、社内のプロジェクト管理や業務管理にゲーム的要素を取り入れている企業もあるといいます</p><p>つまり、ソーシャルゲームは「余暇」ではなく、日常に彩りを与えるものであり、その点からゲーミフィケーションとの親和性を國光氏は訴えたいようでした</p><p>澤田氏はゲームにおいては、チュートリアルなどの要素がこの方法にあたると説明しました</p><p>震災後の節電対策をゲーム化した#denkimeterプロジェクトで話題を集め、今年、NHK出版から著作『ゲーミフィケーション』を上梓した気鋭の研究者です</p>&lt;a href="/"&gt;RMT&lt;/a&gt;<br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://pso2rmt.meblog.biz/article/22224005.html" target="_blank">ファンタシースターオンライン2 RMT それまでに振動カートリッジが発</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/pizzuti/entry-11842164876.html" target="_blank">DQ10 RMT</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/marrara/entry-11842164877.html" target="_blank">DQ10 RMT</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 05 May 2014 15:51:20 +0900</pubDate>
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<title>ドラクエ10 RMT</title>
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<![CDATA[ <p>&lt;a href=""&gt;DQ10 RMT&lt;/a&gt;<br><br>『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』は、既にPS3やXbox360で発売済みの『NINJA GAIDEN 3』に追加要素を盛り込んだソフト</p><p>Wii U版では新&lt;a href=""&gt;ドラクエ10 RMT&lt;/a<a href="http://www.rmt-wm.com/games/dragonquest.html">ドラクエ10 RMT</a>&gt;たに武器や忍法を追加、さらにキャラクターの成長要素も導入</p><p>コーエーテクモゲームスは、Wii Uソフト『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』の価格とCERO情報を公開しました</p><p><br><br>(C)コーエーテクモゲームス Team NINJA All rights reserved.</p><p><br><br>発売はi U本体と同時であると既に決まっていましたが、価格は7140円に決定</p><p>CEROレーティングについては、オリジナル版のDを超える「Z指定」になりました</p><p>そしてコアなゲームファンも満足できる敵キャラクターの強化や激しいバイオレンス表現を採用、さらにくノ一「あやね」がプレイアブルキャラクターとして参戦します</p><p><br><br>『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』は、12月8日発売予定で価格は7140円（税込）です</p>&lt;a href="/"&gt;RMT&lt;/a&gt;<br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/suttell/entry-11829145191.html" target="_blank">PSO2 RMT IQチェックの結果に応じて自分に</a></li>     <li><a href="http://dq10rmt.meblog.biz/article/22223778.html" target="_blank">DQ10 RMT ゲームは2005年第2四半</a></li>     <li><a href="http://pso2rmt.meblog.biz/article/22224005.html" target="_blank">ファンタシースターオンライン2 RMT それまでに振動カートリッジが発</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 05 May 2014 15:50:08 +0900</pubDate>
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<title>『龍が如く 維新！』新選組副長・土方歳三役に俳優の中村獅童さん</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea">            <br style="clear:both;">            <h2>●冷酷無情な“鬼の副長”</h2><p>　セガから、2014年2月22日発売予定のプレイステーション4?プレイステーション3用ソフト『』。新たなキャストとして、俳優の中<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>村獅童さんの出演が決定した。中村獅童さんは新選組副長?土方歳三（ひじかた としぞう）役として出演する。<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="45%"></td><td width="54%"></td></tr></tbody></table>            <br style="clear:both;">            <h2>■新選組　副長　土方歳三（ひじかた　としぞう）　</h2><p>新選組のNo.2。常に不在の近藤に代わり新選組の実務を取り仕切る。その支配体制は「法度」と呼ばれる掟を作り、それに反した隊士を容赦なく処分するというもので隊長といえど土方に逆らうことは許されない。その冷酷さと滅多に表情を変えない鉄面皮から、隊士の間では密かに“鬼の副長”とあだ名されている。戦闘では先陣切って刀を振るい、敵を片っ端から斬りまくる。その様は正に鬼そのものであり、強さが全ての新選組において隊士を束ねる大きな拠り所となっている。新選組の門を叩いた龍馬に対して、土方はある提案をするのだが、それが龍馬の人生のみならず、日本の行く末にも大きな影響を与えることになる。<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;">            <br style="clear:both;"><br>（C）SEGA<br>※画面は開発中のものです。        </div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://www.rmt-plane.com/archives/5735" target="_blank">アメリカのオバマ大統領ホリデー</a></li>     <li><a href="http://wayne.meblog.biz/article/19241001.html" target="_blank">『とびだせ どうぶつの森』配信アイテム“パンプキンパイ”と“いなほベッド”が10月1</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/fazekasly/entry-11636917408.html" target="_blank">『お姉チャンバラZ～カグラ～ With NONONO！』 新キャラ・ノノノ</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 18:16:58 +0900</pubDate>
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<title>『FIFA 14 ワールドクラス サッカー』の国内での発売日が10月17</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●『Limited E<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>dition』はお買い得な限定パッケージ</h2><p>　エレクトロニック?アーツの『』の国内における発売日が2013年10月17日に決定した。プラットフォームはプレイステーション3、Xbox 360、プレイステーション Vita、PSPとなる。<br><br>　また、これにあわせて『』の予約受付期間が20138月25まで延長した。本製品は、“Ultimate Team: 24プレミアムゴールドパックス ダウンロードコード”をはじめ、『』をより楽しく遊べる各種ダウンロードコード“EA SPORTS FOOTBALL CLUB ダウンロードコード”と“レオ?メッシ スチールブックケース”がセットになった、お買い得な限定パッケージとなっている。詳細な製品情報および予約受付店情報は、『』の公式サイトの予約ページにてご確認を。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><br style="clear:both;"><br>※画面はプレイステーション3版のものです。<br>(c) 2013 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS, and the EA SPORTS logo are trademarks of Electronic Arts Inc. Official FIFA licensed product. (c) The FIFA name and OLP Logo are copyright or trademark protected by FIFA. All rights reserved. Manufactured under license by Electronic Arts Inc. The Premier League Logo (c) The Football Association Premier League Limited 2006. The Premier League Logo is a trade mark of the Football Association Premier League Limited which is registered in the UK and other jurisdictions. The Premier League Club logos are copyright works and registered trademarks of the respective Clubs. All are used with the kind permission of their respective owners. Manufactured under licence from the Football Association Premier League Limited. No association with nor endorsement of this product by any player is intended or implied by the licence granted by the Football Association Premier League Limited to Electronic Arts. All other trademarks are the property of their respective owners. </div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/raczak/diary/201310140002/" target="_blank">『モンスターハンター4』操虫棍とチャージアックスの使用感をリポート【夏の狩試】 -</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/boschel/entry-11636800904.html" target="_blank">PS Vitaならではの魅力がたっぷり詰まった意欲作！　『Tearaway</a></li>     <li><a href="http://salvador.meblog.biz/article/19214039.html" target="_blank">あのワンコ（軍用犬）の名前が判明！　その名も“ライリー”!!『コール オブ デューテ</a></li>   </ul>
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<link>https://ameblo.jp/guerette/entry-11636904151.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:22:15 +0900</pubDate>
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<title>新生エオルゼア通信.com Powerd by ファミ通コネクト！オン ゲー</title>
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<![CDATA[ <div class="textBox01 clearfix">                        <h2 class="articleHeader2">ゲームの流れはどう作る？</h2>                    <p>Q.ゲームの流れはどう作り何を進める？<br><br>A.MMORPGである『』には、たくさんの"コンテンツ"と呼ばれる遊びが用意されている。それらを大きく分けたのが下の分類。ゲームスタート時からしばらくは、メインクエスト、サブクエスト、クラスクエストといったプレイを進めるためのコンテンツを楽しんでエオルゼアの世界に慣れ、その後に遊びの幅を広げるコンテンツを楽しむといいだろう。<br><br>《プレイを進める3つのコンテンツ》<br>●メインクエスト→シナリオを進める<br>●サブクエスト→世界の理解&amp;経験値獲得<br>●クラスクエスト→クラスの成長&amp;理解<br><br>《遊びの幅を広げるコンテンツ》<br>●ジョブクエスト→ジョブを習得する<br>●ギルドリーヴ→クラスごとの経験値&amp;報酬獲得<br>●F.A.T.E.→フィールド上の突発的イベントバトル　など<br><br>レベル14で受けられる"レベル15メインクエスト"をクリアするまでの流れは、『』の基礎が学べるチュートリアルの役目を果たす。ここまではオフラインRPGのようにひとりでも十分に楽しめるぞ。<br><br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <hr class="article_hr">            <p>●メインクエスト</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>フルボイスのムービーを随所に織り交ぜた『』ナンバリングタイトルにふさわしい壮大なシナリオが体験できる、軸となるコンテンツ。ゲーム開始直後から受注でき、なかには自分だけが突入できる"インスタンスエリア"と呼ばれるフィールドでNPCたちと協力してバトルをする必要があるものもある。序盤はスタートした都市国家ごとにクエストが異なるが、大きな流れは共通。それぞれの都市国家の視点で物語を追うようになるぞ。これらメインシナリオの様子で、所属するグランドカンパニーを選ぶのも手だろう。<br><br>＜メインクエストはアイコンも特別＞<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a><br>メインクエストやストーリーに関係する一部のサブクエストを受注できるNPCの頭上には、下のメテオを模した特別なアイコンが表示される。このアイコンを見かけたら、必ずクエストを受注しておこう。<br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="150" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>＜迷ったら目的リストをチェック＞<br>受注したクエストの情報は、画面右端の目的リストでいつでも確認可能。ジャーナルと呼ばれるメニュー項目を開けば、目的地の場所まで詳しく調べられるのだ。ナビマップやマップを見ても、クエストを受注?進行できる地点を調べられるぞ。<br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="180" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:180%;"><p class="image_cap" style="width:180px;">▲初期設定位置だと、画面右、ナビマップの下に並ぶ。</p></td></tr></tbody></table>            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:460%;"><p class="image_cap" style="width:460px;">▲ギルドリーヴや宿屋も、メインクエストで開放される。</p></td></tr></tbody></table>            <hr class="article_hr">            <p>●サブクエスト</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>エオルゼアにいるさまざまなNPCから依頼を受けるクエスト。エオルゼアの世界について学べるものや、ストーリーが連続する物語性の高いものもあるので、クリアを楽しみつつ、世界に溶け込める。ゲームを始めたときからサブクエストは大量に用意されており、いずれも短時間でクリアできて経験値も十分にもらえる。一度に受注しておける数も多いので、見かけたら気軽に受け、できるときにクリアするといい。</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <p><br>■レベル15まではメインクエストとサブクエストでレベルが上がる</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <p class="encloseDefault">『』は、キャラクターのレベルが上がりきってからが本番。メインクエストやサブクエストをクリアすると大量の経験値が得られ、それを軸にレベルが上がっていくゲームデザインになっているのだ。したがって、ゲームスタート時からしばらくは、NPCの頭上にあるクエストマークを見つけ、クエストを受注してクリアすることをくり返すだけでレベルが上昇する。クエストは合計30個まで同時に受注でき、なかには、目的地や討伐の対象となるモンスターが共通しているものも多くある。とにかく受注して、一度に複数のクエストをクリアするのがオススメだ。</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:460%;"><p class="image_cap" style="width:460px;">▲メインクエストやサブクエストでエオルゼアの世界を学んでいると、勝手にレベルが上がるイメージだ。</p></td></tr></tbody></table>            <hr class="article_hr">            <p>●クラスクエスト</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>各クラスの拠点"ギルド"にいるギルドマスターから受注可能な、クラスに関するストーリーを体験できるクエスト。ストーリーは各クラスごとにかなり特色があり、メインクエストばりのカットシーンも楽しめる。クリアするためには、そのクラスに特有のアクションの効果的な使いかたや、戦闘での基本的な立ち回りを理解することがとても重要で、とくにインスタンスエリアでのバトルのときは、装備をしっかりさせるなどの事前の準備も必要。そのクラスとして以降必要不可欠になるアクションを修得できるクエストも存在するので、受けられる状態であれば、ほかのことよりも優先してクリアを目指そう。<br><br>＜レベルが5上がるごとに開放される＞<br>最初のものはレベル1の時点で受注可能。それ以降は、レベル5、レベル10などクラスのレベルが5つ上がるたびに新たなものが受注できるようになる。<br><br>＜レベル10クエストクリアで転職可＞<br>ゲームスタートからしばらくは、最初に選んだクラス以外ではプレイできない。レベル10で発生するクラスクエストをクリアすると、"クラスチェンジ"が開放されてほかのクラスに挑めるようになる。レベル10まで成長したら、必ずクラスクエストを受けてクリアしておこう。<br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:460%;"><p class="image_cap" style="width:460px;">▲たとえば弓術士レベル1のクラスクエストでは、ギルドマスターに実力を認めてもらうために、指定された敵を倒しに行くことになる。</p></td></tr></tbody></table>            <hr class="article_hr">            <p>●ギルドリーヴ</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <p>レベル9で発生するメインクエストをクリアすると"ギルドリーヴ"が開放される。キャンプにいる専用NPCに話しかけると受注でき、依頼された条件を満たせば、報酬として経験値、ギル、アイテムがもらえるのだ。受注には"リーヴ受注権"と呼ばれる権利を消費し、この権利は一定時間ごとに回復する。最大100までストック可能だ。<br><br>＜レベル上げに大活躍＞<br>自分の現在のレベルに見合ったギルドリーヴだと、ソロでもクリアにそれほど時間をかけなくとも、充分な経験値やギルなどの報酬が手に入れられる。さらにパーティを組んでいる複数のプレイヤーが同じリーヴを受注していると"リーヴリンク"の状態となり、一度クエストを達成するだけで全員が報酬を受け取れる。<br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:460%;"><p class="image_cap" style="width:460px;">▲内容は多種多様。NPCを決められた地点まで誘導するものや、賞金首のモンスターが出現するものも！</p></td></tr></tbody></table>            <p>■レベル14になったらほかの都市国家へ行けるように！</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <p class="encloseDefault">レベル14で発生するメインクエストをクリアすると、ほかの都市国家へ飛空便で行けるようになる。これにより、すべてのクラスにクラスチェンジが可能になり、新しい土地ならではのサブクエストやインスタンスダンジョンにも挑戦できるようになるのだ。世界に一気に広がりができる、冒険の本格スタートだ。</p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table>            <hr class="article_hr">            <p>Q.グランドカンパニーって？<br><br>A.メインクエストを進めると、各都市国家のグランドカンパニーに所属できるようになる。すると、所属するカンパニーからカンパニーの進退や動向に関するクエストを依頼されることも。それまでのクエスト以上に、各カンパニーの特徴がよく出たストーリー性に富んだものになりそうだ。グランドカンパニーの詳細に関してはを参照。<br><br>Q.ほかに経験値を稼ぐ方法は？<br><br>A.レベル1のクラスクエストをクリアするともらえる討伐手帳や、フィールドのあちこちで突発<br>的に発生するバトルイベント"F.A.T.E."でも、まとまった経験値が得られる。<br></p><br style="clear: both;line-height:0px;">            <table class="tableImg" border="0" width="460" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr valign="bottom"><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:460%;"><p class="image_cap" style="width:460px;">▲F.A.T.E.は大人数でワイワイやりながら経験値が稼げる。</p></td></tr></tbody></table>            <hr class="article_hr">            <p>Q.ほかに楽しみは？<br><br>A.クラスチェンジが開放された後なら、ギャザラーやクラフターにクラスチェンジも可能。武器や防具などの製作や素材の採集なども楽しめるようになる。その日にエオルゼアで何をするかは、プレイヤーしだい。この自由さがMMOの大きな魅力!!</p><br style="clear: both;line-height:0px;"></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://home.51.com/96349967/diary/item/10050225.html" target="_blank">拉手网：百度“低价”买糯米不影响自身发展_DoNews-互联网</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/mallary/entry-11622723449.html" target="_blank">いずれも僧侶の主張が認めらFF14 RMTの購入ページ</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/hyerly/diary/201310090000/" target="_blank">『アラド戦記』イメージキャラクターの山川紗弥さんが、ファミ通ドットコム編集部に斬</a></li>   </ul>
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<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 15:57:05 +0900</pubDate>
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<title>『ノーコン・キッド～ぼくらのゲーム史～』に『バーチャファイタ</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><p>※リリースに誤りがあり、該当箇所を修正しました。（2013年9月25日12：40）</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●当時のスタープレイヤーが撮影に協力</h2><p>　テレビ柧ⅴ匹欹哟筅妞郅摔?013年10月4日（金）深夜0：52より放送予定のドラマ『』。ゲームの30年史を描く同作に、『』や『』、『』、『』など、その時代を彩った多くのゲームが、各話ごとに登場するのは既報の通りだが（）、さらにセガの3D対戦格闘ゲームの雄『』が劇中に登場することが明らかに。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p>　新宿ジャッキー、池袋サラ、ブンブン丸、キャサ夫といった当時のスタープレイヤーたちをはじめ、SHU、ちび太、打撃マンら、実力派プレイヤーが撮影に協力。劇中に登場する画面では、彼らのプレイが使用されているとのことだ。迫力満点のプレイに乞うご期待を。全12話で予定されている『』だが、何話に『』が登場するか、お楽しみに！<br><br>　なお、当時のスタープレイヤー、新宿ジャッキー氏から『』へのコメントが届いているので、以下に紹介しよう。<br><br><strong>【新宿ジャッキー氏コメント】</strong><br>「そのゲームをよく知った人が観ると、なんかガッカリ」、テレビ番組でゲームを取り上げられると、そんなことも多いと思います。しかしこれ、『』は違います。<br><br>番組制作に際して番組スタッフの方から、『』の映像収録をする手段を尋ねられた際、私は「"MODEL2 COLLECTION"の名前で発売中のPS3やXbox360版がすごくよいデキ(←完全に宣伝！)ですので、それを使っていただいてはどうでしょうか」と提案したのですが、「何をおっしゃいますか、新宿さん。そ<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>れじゃあ意味がないじゃないですか。MODEL2(当時の『』が動いていた基板の名前です)から出力された映像じゃないとダメなんですよ！　なにクソ寝ぼけたこと言ってるんですかぁ！」と言われてしまいました。大変失礼しました。……といったこだわり！<br><br>ドラマ中、さりげなく使われている対戦シーンについても、そのキャラクターを動かしているプレイヤーは、池袋サラ、ブンブン丸、キャサ夫、ちびっこアキラ(現ちび太の、『』当時のリングネームです！)、打撃マン、SHU……！　残念ながら、私を始め、シニアな面々は当時の動きを再現するべくもなかったのですが、ちび太や打撃マンの"それっぽさ"はスゴかったですねぇ。……といったこだわり！<br> <br>"当時の熱いゲーセン"を描こうとする思い入れ。番組制作スタッフの方々の熱い思いがこれらを実現したのだと思います。思います、というよりも、私も参加させて頂いて、それを肌で感じました！　オススメ！(8点以上取ったときの、あの感じで)<br><br>そしてVFは2013年12月を以て20周年を迎えることとなりました！　なんともめでたいタイミングでオンエア頂けるとのことで、これはたまたまという格好にもなってますが、弊社側のこだわり(というか思惑？)も加味されておりますヨ！！<br><br><br>新宿ジャッキー(羽田隆之。現、セガ 第二研究開発本部所属)<br><br>【記事修正】2013年9月25日14時54分更新<br>リリースに誤りがあったため、該当箇所を修正いたしました。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://www.rmt-silk.com/5698.html" target="_blank">『MHF-Ｇ』で9月11日より開催されるイベント“統合だヨ！全員集合！！”の詳細が明らかに - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/mohabir/entry-11622700490.html" target="_blank">FF14 RMT 尖閣問題に加え靖国神社FF14 RMT最安值参拝や憲</a></li>     <li><a href="http://aradoretrmt.meblog.biz/article/18923555.html" target="_blank">再調整とは協調と協FF14 RMT買取力の戦略だ」</a></li>   </ul>
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<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 15:56:17 +0900</pubDate>
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<title>セガが運営する大自然超体感ミュージアム“Orbi Yokohama”が1ヵ</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●グランドオープンから31日目に10万人突破</h2><p>　セガが運営する大自然超体感ミュージアムOrbi Yokohama（オービィ横浜）の来館者数が10万人を突破。2013年8月19日のグランドオープンから31日目の本日9月18日（水）14時30分に、10万人目の来館者が迎えられ、10万人突破記念セレモニーがシアター23.4にて実施された。<br><br>以下、リリー<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>スより抜粋。<br><br>　セレモニーでは、10万人目となった北原尚子様、金太郎君、松太郎君、蓮ちゃん、大前光信様ご一家に、Orbi Yokohama館長の田井村勉より花束やぬいぐるみなどの記念品を贈呈しました。北原様は、「今日は福岡からこちらに来ました。10万人目に選ばれてびっくりしたけど、子どもたちととてもいい記念になりました。ありがとうございました」と話しました。<br><br>　Orbi Yokohamaでは、これまでご来館いただいた多くのお客様をはじめ、ご協力いただきました全ての皆様に感謝申し上げるとともに、これからも世界中の方に「Orbi」の体験を通じて、楽しみながら自然界への探求心を育んでいただく機会を提供してまいります。<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="400" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://www.agasia.info/1227.html" target="_blank">北FF14 RMT買取と国交のフィリピン情報提供</a></li>     <li><a href="http://atlanticarmt.meblog.biz/article/19102365.html" target="_blank">ホリの新兵器の性能はいかほどか？　ヘッドセット“オウルギア”をレビュー！ - ファ</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/dragonquestly/diary/201310080002/" target="_blank">『Zoo Tycoon』では、生き生きとした動物たちに会える！　“動物愛”溢れる注目作　【</a></li>   </ul>
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<link>https://ameblo.jp/guerette/entry-11631942504.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 15:54:47 +0900</pubDate>
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<title>CD『「セブンスドラゴン2020＆2020-II」初音ミク・アレンジトラッ</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●豪華?大ボリュームのアレンジCD、発売間近！</h2><p>　2013年7月24日に発売される、『』、『』の公式関連CD『「セブンスドラゴン2020＆2020-II」初音ミク?アレンジトラックス』から、古代祐三氏とsasakure.UKのコメントが先行で公開された。<br><br>　古代祐三氏が作曲したオリジナルBGMを初音ミクでアレンジした“DIVA モード”(ゲーム中のオリジナルBGMを初音ミク?アレンジバージョンに切り替えられるモード) のサウンドを一挙に収録していることに加え、「初音ミク」が描かれた三輪士郎氏によるジャケットイラストが多くのゲームユーザーとボーカロイドファンの間で話題となっている本作。<br>　ブックレットには、これまで『イース』や『アクトレイザー』など数多くのゲーム?ミュージックを手掛け、『』、『』のオリジナル?サウンドを作曲した古代祐三氏のコメントが収録されている。その一部を抜粋して紹介する。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><hr class="article_hr"><p><strong>　セブンスドラゴン2020の音楽制作の初期コンセプトは、「生々しいメロディを目立たせない楽曲」というものでした。のちにDIVAモードの存在を知り、歌モノと真逆の方向性をもつ楽曲にアレンジャーさんたちが相当苦労されるのでは??という心配があったのですが、それも杞憂に終わりました。電子音中心の楽曲が初音ミクとの相性も良かったこともあったのかもしれませんが、ボカロPさんたちが実にうまく料理してくださり、これぞ初音ミクの楽曲、というものが次々と上がって大変感動しておりました。</strong></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><hr class="article_hr"><p>　また、それぞれのゲームの主題歌と、“DIVAモード”では4曲の作詞とアレンジ、さらにこのアルバムに追加収録される新曲『トウキョウ?シークエンス』を手掛けたsasakure.UKのコメントも併せて紹介しよう。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><hr class="article_hr"><p><strong>　今回の書き下ろし楽曲は、また別角度から楽しめるような一曲を作りました！ゲームをプレイした方には、色々とニヤリとできるフレーズや展開を考えながら作ったので、楽しんで頂ければ幸いです。</strong></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><hr class="article_hr"><p>　そのほか、『』シリーズのプロデューサーである小玉理恵子氏(セガ)をはじめ、ディレクターの新納一哉氏、大峡大氏(イメージエポック)、さらに、“DIVAモード”の作詞、アレンジに参加した総19アーティストのコメントがブックレットに収録される。<br>　ゲーム開発中の秘話や楽曲製作の裏話など、製作者たちの思いの数々が収められた本作をぜひ手に取っていただきたい。<br><br>　全54曲収録、豪華3枚組仕様の<nolink>『』は、2013年7月24日、U/M/A/Aよりリリースされる。</nolink></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><hr class="article_hr"><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p><strong>【アルバム情報】</strong><br><br>『「セブンスドラゴン2020＆2020-II」初音ミク?アレンジトラックス』<br>古代祐三 (こしろ ゆうぞう)<br>2013年7月24日リリース<br>定価 ：3,500円 (taxin)<br>品番 ：UMA-1019～1021<br>レーベル ： U/M/A/A<br>パッケージ仕様 ： 三方背スリーブケース＋CD3枚組ジュエルケース<br>＜商品ページ＞<br>http://www.umaa.net/what/p562.html<br>＜参加クリエイター（五十音順?敬称略）＞<br>ATOLS, HMO とかの中の人。(PAw Laboratory.), kiichi, keeno, Clean Tears, koyori, sasakure.UK, SHIKI, take, nak-ami, 八王子P, whoo, baker, millstones, monaca:factory, yuxuki waga, lasah, Lemm, Wonderlandica<br><br>＜トラックリスト＞<br>【DISC 1】<br>01. 始まりの異能者 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：kiichi<br>02. 某月某日、新宿にて [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：Wonderlandica<br>03. 戦場－ことごとく疾く [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：八王子P<br>04. 再び、討ち果たす [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：millstones<br>05. 都庁－逆サ日蝕 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：whoo<br>06. 緊急警報！ [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：nak-ami<br>07. 戦場－七の死闘 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：ATOLS<br>08. 束の間の安息 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：Wonderlandica<br>09. 都庁の夜明け [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：sasakure.UK / 編曲：sasakure.UK<br>10. レッツワーキン！ [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：millstones<br>11. ２０２０TOKYO [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：kiichi<br>12. 渋谷－密林航行 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：whoo<br>13. クセモノども、集合 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：HMO とかの中の人。(PAw Laboratory.)<br>14. 池袋－上空戦線 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：yuxuki waga<br>15. 進め、策は成り [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：Wonderlandica<br>16. 亡くしびと [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：nak-ami<br>17. 四ツ谷－月下墓地 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：monaca:factory<br>18. 戦場－更に荒れ狂うもの [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：sasakure.UK / 編曲：sasakure.UK<br>19. 国分寺－熱砂工場 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：yuxuki waga<br>20. 戦場－ライバルアライバル [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：八王子P<br>21. 世界は問う [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：nak-ami<br><br>【DISC 2】<br>01. 狂気の開花 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：HMO とかの中の人。(PAw Laboratory.)<br>02. 最後の人類拠点 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：sasakure.UK / 編曲：sasakure.UK<br>03. 地下道－洞穴調査 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：yuxuki waga<br>04. 戦場－暗雲を穿て！ [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：ATOLS<br>05. 台場－氷結都市 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：whoo<br>06. 戦場－吼え猛る暴威 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：sasakure.UK / 編曲：sasakure.UK<br>07. ムラクモ１３班と [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：kiichi<br>08. 決戦－柧━骏铹` [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：monaca:factory<br>09. 荒神ニアラ [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：ATOLS<br>10. 人と竜の物語 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：Wonderlandica<br>11. 物語は、終わった。 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：baker / 編曲：baker<br>12. 追憶の幻影 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：monaca:factory<br>13. 人類戦士タケハヤ [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：八王子P<br>14. 楽園に至る記憶 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 編曲：baker<br><br>【DISC 3】<br>01. 繰り返す営み [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：keeno<br>02. 戦場－駆け抜ける命 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：SHIKI<br>03. 丸ノ内－亜空領域 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：nak-ami<br>04. 戦場－再襲する翼 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：Clean Tears<br>05. 六本木－融解都市 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：nak-ami<br>06. 戦場－７の脅威 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：Clean Tears<br>07. [Ｆ]の衝撃 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：Lemm<br>08. 消える、灯火 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：Lemm<br>09. 議事堂の夜明け [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：take<br>10. 地下道－巨大遺跡 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：millstones<br>11. 首都高－螺旋迷宮 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：millstones<br>12. 意志の輝き [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：Wonderlandica<br>13. 決戦－柧━攻ぅ骏铹` [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：SHIKI<br>14. 呪神フォーマルハウト [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：kiichi<br>15. 人と竜の物語(2021 Ver.) [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：Wonderlandica<br>16. 星の系譜 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：koyori<br>17. つむがれる物語 [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：koyori<br>18. 僕らのセカイ、君のミライ [DIVA Ver.] 作曲：古代祐三 / 作詞：lasah / 編曲：kiichi<br>19. トウキョウ?シークエンス 【新曲】 作曲?作詞?編曲：sasakure.UK</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><hr class="article_hr"><p><strong>【関連タイトル】</strong></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p>古代祐三<br>『』オリジナル?サウンドトラック<br><br>古代祐三アレンジによる『』主題歌<br>sasakure.UK「HeavenZ-?rmZ (Climax Ver.)」を収録！<br>品番：FVCG-1252<br>価格：2,625円 (taxin)<br>発売元：5pb.<br>販売元：メディアファクトリー<br>(<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>C)SEGA / (P)Yuzo Koshiro<br>2013年7月24日 同日発売！</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p>sasakure.UK<br>幻実アイソーポス<br>『』主題歌<br>「SeventH-HeaveN feat. 初音ミク」収録！<br><br>【初回生産限定盤】<br>UMA-9001～9002（CD+DVD） /3,000円(taxin)<br>【通常盤】<br>UMA-1001（CD） /2,700円 (taxin)<br>NOW ON SALE!!</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p>sasakure.UK<br>トンデモ未来空奏図<br>『』主題歌<br>「HeavenZ-?rmZ feat. 初音ミク」収録！<br><br>【初回生産限定盤】<br>UMA-9017～9018（CD+DVD） / 3,000円(taxin)<br>【通常盤】<br>UMA-1017（CD） / 2,700円 (taxin)<br>NOW ON SALE!!</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><hr class="article_hr"><p><strong>【プロフィール】</strong><br>古代 祐三（こしろ ゆうぞう）</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="300" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　1967年12月12日生まれ。O 型。柧┒既找笆谐錾怼?br /&gt;　父親は洋画家、母親はピアニストという恵まれた環境のもとに育つ。<br>幼少よりピアノ、バイオリン、チェロを習い、8 歳の頃から宮崎アニメなどで有名な作曲家、久石譲氏に師事。<br>　1986年日本大学櫻丘高等学校卒業。その後、電波新聞社より発刊されていたマイコンBASICマガジン上に”YK-2”のペンネームでライターとして活動。ほぼ時を同じくして日本ファルコムにサウンド?プログラマーとして入社。<br>『イース』『ソーサリアン』等のキャッチーでアグレッシブな楽曲はPC-8801mkIISR シリーズの音源であるヤマハYM2203 を駆使して作曲された。これらの楽曲は特徴的なベースラインを以って”古代節”とも呼ばれゲームファンの間で絶大な人気を集める。<br>　以降、パソコン系ゲームメーカーのゲーム音楽を担当し、1989 年には古代祐三名義のサントラCD をリリース。ゲームミュージックのジャンルとしては驚異的な売り上げを記録し、ゲームサウンド?クリエイターとして不動の地位を築いた。中でも『ザ?スキーム』は、ゲームよりもCDの方が売れたという逸話もある。<br>　古代氏の作風は初期のロック、中期のハウス?実験音楽、近年のテクノ?トランスや壮大なオーケストレーションまで多彩な才能を発揮し、国内のみならず海外からも高く評価されている。<br>　そして2007年『』ではPC-8801 mkIISRシリーズが持つFM音源独特のサウンド感をニンテンドーDS上に見事に表現。“真?古代節”を余すところなく展開し、旧ゲームミュージックファンのみならず古代氏の過去の作品を知らなかった新しいユーザーから圧倒的な支持を獲得した。<br>　ゲームミュージックという世界において、古代祐三はつねに第一線で活躍しつづけるゲームサウンド?クリエイターである。<br><br>代表作：<br>『イース』『ソーサリアン』『ザ?スーパー忍』『アクトレイザー』『ミスティ?ブルー』『ベアナックル』『湾岸ミッドナイト』『ナムコ クロス カプコン 』『悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス』『世界樹の迷宮』ほか多数</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><br>(C)SEGA / (C)Crypton Future Media, INC. www.piapro.net<br>※VOCALOIDならびにボーカロイドはヤマハ株式会社の登録商標です。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/salierno/diary/201310090004/" target="_blank">『討鬼伝』 ダウンロードコンテンツ第5弾が配信開始＆開発スタッフのテクニック指南ム</a></li>     <li><a href="http://cader.meblog.biz/article/19108119.html" target="_blank">『うた組み575』幕張で うた組みアクション 遊べるよ！ 新感覚リズムゲームをさっそく</a></li>     <li><a href="http://mageer.meblog.biz/article/19121882.html" target="_blank">『モンスターハンター4』発売記念！　辻本プロデューサー＆藤岡ディレクターに聞く『</a></li>   </ul>
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<link>https://ameblo.jp/guerette/entry-11631941747.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 15:53:36 +0900</pubDate>
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<title>【PS4クリエイターインタビュー】『龍が如く 維新！』名越稔洋氏</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●PS4版は“150点”の作品に！？</h2><p>　プレイステーション4（以下、PS4）で、新世代のゲーム開発を進めているトップクリエイターに聞く、連載インタビュー企画。第8弾となる今回は、プレイステーション4本体と同時に発売される『』（※）について、セガの名越稔洋氏と阪本寛之氏にお話をうかがった。<br>※プレイステーション3版も同時発売予定。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="300" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:300%;"><p class="image_cap" style="width:300px;">【写真左】<br>セガ<br>『龍が如く』シリーズ総合監督<br>名越稔洋氏<br>【写真右】<br>セガ<br>『龍が如く 維新!』ディレクター<br>阪本寛之氏</p></td></tr></tbody></table><h2>●オールキャストで贈る『龍が如く 維新！』</h2><p>――『』（以下、『』）は、『』シリーズの中で、どのような位置づけのタイトルなのでしょうか？<br><strong>名越稔洋氏</strong>（以下、<strong>名越</strong>）　以前、『』（以下、『』）という歴史ものの作品があったのですが、『』はこの『』に続く、歴史ものスピンオフ第2弾になります。『』は非常に評判がよく、俺自身、「このチームって、こういうテイストのゲームを作ることにおいても優秀なんだな」と自覚できたので、ぜひ何かまた作りたいなと思っていたんです。<br><br>――では、なぜこのタイミングで制作を決めたのですか？<br><strong>名越</strong>　現代劇については、『』という、我々なりにひとつのケジメがつけられる作品ができたので、そろそろ『』のような作品を手掛けてみたいな、と思いまして。ファンの皆さんからも、『』のようなタイトルは作らないんですか？　とお話をいただくことが多かったので、これはいいタイミングじゃないかなと思って、決断しました。<br><br>――『』はシリーズの中でも人気が高いタイトルですが、名越さんにとっても思い入れが強いタイトルだったのですね。<br><strong>名越</strong>　そうですね。『』シリーズを始めたころは、日本が舞台の現代劇を成立させることが大命題だったんですけど、『』で、時代を変えても、シリーズのテイストが脈々と生きるということが証明できたと思います。『』のキャラクターたちは活き活きしているので、どの時代に飛ばしても、きっとおもしろいものになるという予感は、つねにありますね。『』でも、そのおもしろさは守れると思ってます。<br><br>――いろいろな時代が考えられる中で、幕末という時代を選んだ理由は、どこにあるのでしょうか。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p><strong>名越</strong>　じつは『』を作っていたとき、坂本龍馬というアイデアをスタッフから提案されていたんです。ですが、『』では剣劇をメインに作り込みたかったので、幕末は諦めました。そのころから、幕末はおもしろい舞台だとは思っていたので、今回はわりとすんなり時代が決まりましたね。<br><br>――阪本さんは、『』を作ることになったとき、どう思われましたか？<br><strong>阪本</strong>　日本の歴史を考えていくと、幕末の坂本龍馬というのは、一種のヒーローですよね。桐生一馬という存在と、かぶる部分があるというか、すごく自然に重ねられたので、ファンの皆さんも「待ってました！」と感じるのではないかと思いました。皆さんの期待を損なわないように、幕末の志士たちのカッコよさを描きつつ、『』ならではの物語の構図やノリを活かしていけば、すごくおもしろくなるんじゃないかな、という感触がありました。<br><br>――では、『』を発表した後の、ファンの皆さんの反応はいかがでしたか？<br><strong>名越</strong>　ファンの皆さんの反応は、正直、めちゃめちゃよかったんじゃないかなと思ってます。「なんだ、スピンオフか」とか、「また歴史ものか」と、否定的に言われる可能性もあると思っていましたし、そう言われたら、その意見を払拭するぐらいがんばって、アピールしていこうとは思っていましたけど。まさに「待ってました！」という意見が多かったのは、素直にうれしくて、ああよかった、と。<br><br>――『』といえばキャストが豪華なことでもおなじみですが、今回はどんな方が出演されるのでしょうか。<br><strong>名越</strong>　新しいキャストの方として、高橋克典さんや船越英一郎さんがいらっしゃいます。ユーザーの方が納得できるキャスティングになるよう、「この人、アタリだったよね」と言われるように、選ばせていただきました。また、『』は過去作のキャラクターがたくさん出演しますので、新旧織り交ぜてのキャスティングになっています。<br><br>――まさに、オールキャストですね。<br><strong>名越</strong>　そうですね。スピンオフなりの、というか、スピンオフだからできるファンサービスです。本編ですと、死んでしまっているキャラクターもいますから。スピンオフであれば、彼らが復活できますからね。<br><br>――現在の『』への手ごたえはいかがでしょうか？<br><strong>名越</strong>　いままでの作品にはなかった、“我々が伝えたいこと”は出せると思ってます。もうシリーズの8作目になりますので、スタッフも『』的なエッセンスを取捨選択するのがうまくなっているんですよね。バトルにせよ、アドベンチャーにせよ、ドラマにせよ。俺が細かいところまで指示しなくても、自然とゲームがいい風になってくれるので、以前より安心して見ています。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●PS Vitaとの新しい連動の形</h2><p>――阪本さんは、『』を作るうえで、とくに気をつけている点、力を入れている点はありますか？</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: left;"><tbody><tr><td width="100%" align="left"></td></tr></tbody></table><p><strong>阪本寛之氏</strong>（以下、<strong>阪本</strong>）　『』シリーズは、ユーザーの層が幅広いんですね。「ふだんゲームは遊ばないんだけど、『』は遊ぶ」と言ってくださる方も多いので、ゲームの導入の敷居が高くならないように、とても気を遣っています。かといって生ぬるいゲームになってしまうと、やり込み派の方が物足りなくなるので、“導入はわかりやすく、その先にはいろいろな要素があって、すごくやり込める”ように作っています。<br><br>――今回、バトルでは刀と悚蚴工Δ趣いΔ长趣扦工ⅴⅴ伐绁螭韦长坤铯辘蚪踏à皮坤丹ぁ?br /&gt;<strong>阪本</strong>　『』では、これまでの作品以上に、バトルを爽快感のあるものにしようと思いました。ボタンを連打しているだけでも気持ちいいものにしたい、と。カンタンにコンボがつながる操作性は残しながら、刀で斬ったときの気持ちよさ、悚蚴工盲窟h距離での駆け引きを楽しめるように、バランスを調整しています。<br><br>――『』とも違うアクションなのでしょうか？<br><strong>阪本</strong>　『』は、TPS（三人称視点シューティング）のような形でまとまったスタイルですけど、今回は刀で斬って、悚沁B射して、そのままコンボをつなぐようなスタイルです。ボタン操作自体は単純で、相手の距離や武装によって攻撃をどう使い分けるかを考えることになります。アナログスティックで照準を動かす操作にしてしまうと、敷居が上がってしまいますので、その操作は排除しています。<br><br>――『』の特徴のひとつとして、キャラクターのフェイシャル表現のリアルさが挙げられますが、PS4では、このフェイシャルがさらなる進化を遂げるのでしょうか。<br><strong>阪本</strong>　そうですね。顔のアニメーションやシワの表現が、リッチに描かれると思います。これまでは、表情のパターンをたくさん作るしかなかったのですが、PS4では表情を計算して表示できるので、「すごいな」と思ってもらえると思います。<br><br>――グラフィックについて、フェイシャル以外で、とくに見てほしいところはありますか？<br><strong>阪本</strong>　もともと『』は、背景や衣服のディテールなど細かい所にもこだわっているので、作り込みの細かさが画面から伝わると思います。幕末の街並みだったり着物の生地だったり、ふつうならのっぺり映ってしまうものが、かなり繊細に描かれます。いままで以上に、ゲームの世界に没入できると思いますよ。<br><br>――本作には、PS3版、PS4版ともにPS Vitaとの連動要素があるとのことですが、詳しく教えていただけますか？<br><strong>阪本</strong>　『』では、プレイヤーのレベルや能力、武器の錬成などの、RPGにあるような成長要素を強めているんです。レアな武器を作るための素材が手に入るダンジョンもガッツリ用意していて、そこだけでもずっと遊んでいただけるように作っています。そのような育成の部分を、PS Vitaで遊べるようにしています。外でキャラクターを育成して、そのデータを据え置き機に反映させられるんです。スムーズにデータが循環できる仕組みを作っています。<br><br>――それはとても便利ですね！　時間や場所を選ばずに育成できるんですね。<br><strong>阪本</strong>　それから、麻雀や将棋などのミニゲームも、PS Vitaで遊べます。ミニゲームをネットワーク対応させることは開発初期から決まっていたのですが、それをPS Vitaだけでも、ネットワーク対戦含めて遊べるようにしました。また、PS VitaとPS4での対戦もできます。すごくやり応えがありますし、成長要素同様に、稼いだ資金を据え置き機のデータに反映させられます。<br><strong>名越</strong>　そもそも『』は、サービス精神旺盛なコンテンツなんですよね。そのサービスの部分を、クロスプラットフォームによって拡散していくようにしました。『』が盛り上がって、末永く遊んでもらえるようにするために企画したものなので、ぜひ期待してもらいたいと思います。<br><br>――DUALSHOCK 4についてうかがいます。DUALSHOCK 4にはさまざまな機能がついていますが、『』ではどのような機能が活かされていますか？<br><strong>阪本</strong>　SHAREボタンには対応していて、ゲームの一部分の動画をアップロードしたり、生配信したりできます。視聴者側の方が特定のコマンドを入力すると、配信者のゲームプレイに影響を及ぼすというフィードバックみたいなものを入れようとも思っています。たとえば、観ている人が「がんばれ」と入力すると、ゲーム内のキャラクターのパラメータが上がったりとか。まだ実験段階なのですが、ぜひ導入したいですね。<br><br>――名越さんは、SHAREボタンについてどのようにお考えですか？<br><strong>名越</strong>　新しい機能というのは、時代の必然性があって付加されていると思うんですね。動画がシェアされたことによって、興味を持ってくれる人が増えるのはありがたいのですが、一方で、「こういうゲームなのか」と満足してしまって、ゲームを遊んでくれないという懸念もあります。ですが俺は、ユーザーの見る権利?知る権利のようなものは、時代に合わせてどんどん発信していくべきだと思うんですね。逆にユーザーは、それを拒否する権利を持っていて、新しいリテラシーを持って、そのような仕組みと付き合う。そういう新しいステージに入ってきたんだと思いますね。<br><br>――また、PS4には、“序盤のデータをダウンロードしたら、すぐにプレイを始められる”という機能がありますが、こちらの機能についてはどう思われますか？<br><strong>阪本</strong>　昨今はかなりの大容量のゲームが出ていて、始めるまでに長時間インストールしなければなりませんよね。今回、データを小分けにダウンロードして遊べるというシステムは、ユーザー視点で見るとすごくうれしい、むしろ（その仕組みが）あって当たり前なレベルかなと思います。開発側としては、データを小分けにしても動くようにするには、これまでと作りかたを変えなければいけないんですけど、そのフォーマットのありかたはすごく正しいと思います。<br><strong>名越</strong>　時代が進めば進むほど、物事はインスタントに進まなきゃいけないはずなのに、インストールで相当な時間の拘束をするというのは、ユーザーのゲーム離れを促進した要素のひとつなのではと思うことさえあります。インストールを待っているあいだに、インストールをしていたことを忘れてしまった人は少なくないと思います。この“play as you download”という機能は、そんな機会の損失を防いでくれるものですから、どんどん積極的に追及していってもらいたいですし、我々も活用していきたいと思います。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><h2>●ゲームはまだまだ変わる</h2><p>――PS4というハードについて、どんな印象を抱いていますか？<br><strong>名越</strong>　新しいハードが揃う時期になってきましたが、その中でもPS4のパフォーマンスが高いということは、重々わかっています。ただ、どう料理するかというのは、ゲームの設定を<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>するディレクターであり、プロデューサーであり、プランナーであり……がひとつのカギになりますし、それを表現するデザイナーやプログラマーの腕が試されるというのは、いままでと変わりがありません。手ごたえのある手段を講じると、ゲームの見た目も、遊んだときの感覚もよくなるということは日々感じているので、これからも励んでいきます。「ゲームはまだこんなに変わるんだ」と皆さんに感じてもらえる機会を増やしていくつもりなので、過去作と見比べてほしいですね。<br><strong>阪本</strong>　PS4はメモリが十分なほど用意されていますし、CPUの処理速度も速く、もう、ウィークポイントがないんですよね。これまではメモリのやりくりに時間を使っていたんですが、PS4は、作ったものがそのまま出るようなイメージなんです。ゆえに、“妥協できなくなった”というのが、現場の正直な意見なんですよね。妥協しちゃうと、ほかのタイトルとの差が歴然としてしまう。このスペックを使って、どういう見せかたをすれば、いいゲームを表現できるか？　という次元に突入したのだと思います。ライティングやアニメーションなど、延びしろがある要素が多いので、いままで見たこともない動きを見せてくれるタイトルも出てくるんじゃないかと思います。<br><br>――開発のしやすさについてはいかがでしょうか？<br><strong>阪本</strong>　実際にPS4を触って開発している人で、「作りづらい」という人はいませんね。先ほどお話ししたとおり、デザイナーが作ったデータを、そのままドンと出すことができます。正直なことを言えば、僕は早くPS4に専念したいなあ、と思っています（笑）。妥協はできませんけれどね。<br><br>――今後、『』シリーズはどうなっていくのでしょうか？<br><strong>名越</strong>　『』というシリーズの目標は、日本の市場の中で、日本のユーザーを楽しませることです。それはこれからも変わることはないでしょうし、『』というIP（知的財産）やキャラクターを使って、世界を広げていくことを追求するスタンスも変わりません。開発チームは、“大作ゲームは開発に何年もかかる”という常識を打ち破ってきたので、これからもそのチャレンジは変えたくありません。シリーズを続けていくことはたいへんですが、コンテンツ作りはしんどい思いをしてまで続けるべきものではないので、ずっと楽しんで作っていられるようにしたいですね。<br><br>――『』とPS4が合わさったら、どんなアイデアが実現できそうですか？<br><strong>阪本</strong>　開発現場では、PS4をうまく使えば、ネットワーク型の箱庭ゲームがおもしろく作れそうだ、と話しています。PS4は、ネットワークへの接続をかなり意識した作りになっているので、それを活用して。いわゆる“スタンドアローン”、閉じた環境でひとり楽しめる部分の完成度を上げるのはもちろんですが、ソーシャル要素をうまく取り込んだ『』というのも、おもしろそうだなと思っています。<br><br>――『』以外で作ってみたいゲーム、アイデアはありますか？<br><strong>阪本</strong>　僕は「なんだこれ？」と思うようなゲームに惹きつけられるところがあるんです。いまは、ソーシャルフィードバックに特化したゲームっておもしろそうだな、と思っています。たとえばクイズ番組のようなゲームで、観ている人の答えがゲームに反映されるような。まだ漠然としたアイデアですが、ソーシャルフィードバックの遊ばせかたには興味があります。<br><br>――皆さんの新しいアイデアが形になる日を楽しみにしています。それでは、最後に読者へのメッセージをお願いします。<br><strong>阪本</strong>　スタッフ一同、全力でがんばって制作しておりますので、ぜひ『』に期待していてください。<br><strong>名越</strong>　『』はPS4でも出ますし、PS3でも出ます。PS3版は、100点満点を当然目指します。そのうえで、「新しい技術に触れたい、とくにグラフィックを中心に150点ぐらいの体験をしたい！」という方は、迷わずPS4を買っていただければと思います。お財布の都合も含めてどちらかを選んでいただければ、我々は幸せです。PS Vitaとの連動も、よろしくお願いします。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:600%;"><p class="image_cap" style="width:600px;">★SCEJA×ファミ通?特設サイト公開中！（▲画像をクリック！） </p></td></tr></tbody></table><br style="clear:both;"><br>(C)SEGA<br>※画面は開発中のものです。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://pso2rmt.meblog.biz/article/18895304.html" target="_blank">特例として自民FF14 RMT党が提案各党が了</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/kannasly/entry-11631133563.html" target="_blank">『這いよれ! ニャル子さん 名状しがたいゲームのようなもの』キ</a></li>     <li><a href="http://www.rmtmall.com/archives/4570" target="_blank">都倉会長は「FF14 RMT買取日本だけがペナルテ</a></li>   </ul>
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<link>https://ameblo.jp/guerette/entry-11631941256.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 15:52:50 +0900</pubDate>
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<title>『三國志12 with パワーアップキット』オンライン対戦モードの詳</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●自分だけの部隊を編制して全国の猛者に挑め</h2><p>　コーエーテクモゲームスは、週刊ファミ通2013年9月19日号（2013年9月5日発売）にて、PS Vita?Wii Uプレイステーション3用ソフト『』の最新情報を公開した。以下、記事内容を抜粋してお届けする。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><hr class="article_hr"><p>　本作は都市運営などの戦略のほか、刻々と状況が変化する戦闘も魅力。今回は、そんな戦闘に特化したオンライン対戦モードの内容と、無料配信される『』の情報をお届けする。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●勝負をアツくする新要素が満載“オンライン対戦モード”</h2><p>　武将カードを編制したデッキで、ライバルと戦闘をくり広げられるモード。武将カードは戦闘後の武将くじで手に入れられ、合成により強化することが可能だ。なお、プレイステーション3版とPS Vita版のクロスプレイに対応しているほか、『』の対戦データも引き継げるぞ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td></tr></tbody></table><h2>●基本プレイ無料の『三國志12 対戦版』がPS Storeで配信決定</h2><p>　今回紹介したオンライン対戦モードをベースにした『』が、PS Storeにて2013年9月26日より基本プレイ無料で配信決定！　ちなみに、対戦データは『』へ引き継ぐこともできるのだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="500" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>※詳しくは週刊ファミ通2013年9月19日号（2013年9月5発売）をチェック</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><table class="tableSpec"><tbody><tr><th>メーカー</th><td>コーエーテクモゲームス</td></tr><tr><th>対応機種</th><td><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimg%2Fic_game_ps3.gif"> プレイステーション3 /<img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimg%2Fic_game_wiiu.gif"><a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a> Wii U /<img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimg%2Fic_game_psv.gif"> PSVita</td></tr><tr><th>発売日</th><td>2013年9月26日発売予定</td></tr><tr><th>価格</th><td>※価格は備考欄参照</td></tr><tr><th>ジャンル</th><td>シミュレーション / 歴史</td></tr><tr><th>備考</th><td>プレイステーション Vita版は9240円［ 税込］（ PS Store ダウンロード版は8000円［ 税込］）、プレイステーション3版は10290円［ 税込］（ PS Store ダウンロード版は8900円［ 税込］）、Wii U版は10290円［ 税込］（ ニンテンドーeショップ ダウンロード版は8900円［ 税込］）</td></tr></tbody></table><br>(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.　※画面はプレイステーション3版の開発中のものです。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://nexonrmt.meblog.biz/article/18894107.html" target="_blank">開かれた党としFF14 RMT通貨販売て屋台村を考えた</a></li>     <li><a href="http://rmtrp.com/archives/4698" target="_blank">犠牲になった人質でFF14 RMTの購入ページへようこ</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/puzio/entry-11631037736.html" target="_blank">运营商称手机实名制动真格 不执行被罚款 - 站长之家</a></li>   </ul>
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<link>https://ameblo.jp/guerette/entry-11631134165.html</link>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 14:24:35 +0900</pubDate>
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