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<title>楽しいガンナー生活＠エミルクロニクルオンライン</title>
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<description>ハートフルオンラインＲＰＧ「エミルクロニクルオンライン」の雑記です。思ったことを書き綴っていきます。</description>
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<title>タネ？</title>
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<![CDATA[ <p>おいみんな、コレを見てくれ。</p><p><a href="http://ec.gamedb.info/item/item.php/itemview/622/">http://ec.gamedb.info/item/item.php/itemview/622/</a></p><br><br><p>最近の学校では、きのこは種子植物だと教えているのだろうか？（TeT）</p>
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<link>https://ameblo.jp/gunnernet/entry-10222258812.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 13:21:50 +0900</pubDate>
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<title>特効居合いについて</title>
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<![CDATA[ <p>さて、剣士系のスキル強化の際に特効居合いはローカライズしてレンジャイに移せって話を書いたと思います。</p><br><p>なのでレンジャイ全体の前にこの特効居合いについてやってしまいましょう。</p><br><p>■特効居合い</p><p>動物属性、昆虫属性、水中生物属性など特定の属性に対して４６０％の攻撃を叩き込む種族特効攻撃スキル。</p><br><p>というわけです。……が！</p><p>ブラックスミス（タタラベ）にはロッククラッシャーと呼ばれる岩系に特化した特効ブロウが存在します。</p><p>ブラックスミス（タタラベ）には岩系ダメージ上昇と言うパッシブスキルが存在します。</p><br><p>レンジャイにこういったスキルがないのはおかしいです。</p><br><p>なので剣士から強奪するべきなので強奪します。</p><br><p>はい強奪したので動物、植物、昆虫、水中、鳥の５種類の特効が手に入りました。</p><p>植物特効は農家系に上げましょう。植物特効がレンジャイにあったらこれもおかしな話です。</p><br><p>なので動物特効、虫特効、水中生物特効、鳥特効の居合いをゲッチュです。</p><br><p>さて、あとは消費SPとキャストの問題が残っています。</p><p>特効居合いについてはぶっちゃけ剣士系の優遇能力のためなぜか消費が１６しかないです。</p><p>詠唱は居合いからの連携が前提なので３秒あります。</p><br><p>この２点を調整しないといけません。</p><br><p>消費と詠唱についてはロッククラッシャーとあわせる形で問題ないと思うので、あわせて見ましょう。</p><br><p><strong>レンジャイ用特効居合い</strong></p><p><strong>威力：<font color="#ff0000">４６０％</font></strong></p><p><strong>消費SP：２８</strong></p><p><strong>詠唱０．５秒</strong></p><p><strong>ディレイ：０．５秒</strong></p><p><strong><br></strong></p><p>こんな感じになりました。</p><p>スキルポイントが圧迫されるので狩場によって、覚えなおす必要がでてきますが、</p><p>今のブロウ乱舞状態よりはいくらか改善されることが予想されます。</p><br><br><p>しっかし、あたらめて見直してみると、レンジャイとスカ系はスキルがひどいですね。</p>
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<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 13:29:13 +0900</pubDate>
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<title>ECOスキル強化妄想＠ソードマン系列</title>
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<![CDATA[ <p>さて、今回から１２回に分けて、ＥＣＯのスキルについてgdgdと食っちゃベりたいと思います。<br></p><p>まあ言っちゃうと、各職、各スキルをこうして欲しいっていう妄想ですね。</p><p>ガンナーだけすごい強化してって感じになるかもしれないですが。</p><br><p>まあ、王道勇者のソードマンからいきますか。</p><p>※　タダの妄想なんで、こう修正がはいるわけではありません。</p><br><br><p><strong>■ソードマン</strong></p><br><p><strong>居合い系列</strong>（居合い・居合い２段・居合い３段）<br><strong>強化内容：</strong>消費ＳＰの減少。<br><strong>強化詳細：</strong>消費ＳＰを全てブロウと同じに修正。</p><br><p><strong>アタックバースト</strong><br><strong>強化内容：</strong>効果時間の上昇、効果内容の変更<br><strong>強化詳細：</strong>最低攻撃力-最大攻撃力をそれぞれ上昇させるよう変更。効果時間をスキルレベルに応じて延長されるように設定変更。</p><br><p><strong>■ブレイドマスター</strong></p><br><p><strong>特攻居合い系列<br>調整内容：<font color="#ff0000">削除。</font></strong>全部レンジャイにローカライズしてスキル自体を委譲するべき。<br><font color="#0000ff" size="5"><strong>剣士が動物に特効とかまるで意味がわからない。</strong></font></p><br><p><strong>真空波<br>強化内容：</strong>射程の上昇。命中判定の変更。消費ＳＰの減少。ディレイの減少<br><strong>強化詳細：</strong>射程を３から５に変更。消費をレベル５で１６ポイントの消費に変更。<font color="#ff0000">命中判定はＬＨＩＴに変更</font>。ディレイを２秒から１秒に変更。</p><br><p><strong>燕返し</strong><br><strong>強化内容：</strong><strong><font color="#ff0000">仕様変更<br></font>強化詳細：</strong><font color="#ff1493">パッシブスキル</font>に変更。飛行属性を持つＭＯＢに対して<font color="#ff0000"><strong>１２０％の攻撃補正を加える</strong></font>。（スキルレベル５の場合）</p><br><p><strong>無拍子<br>強化内容：</strong>居合い系スキルとの連携機能の追加<br><strong>強化詳細：</strong>居合い属性を持つスキルに限り、無拍子からキャストをキャンセルし発動できるよう修正</p><br><p><strong>二段抜刀</strong><br><strong>強化内容：</strong>仕様変更<br><strong>強化詳細：</strong>超高速の抜刀術。<strong><font color="#ff0000">２７０％×２発の高速連続攻撃</font></strong>を対象に与える。（従来のとろい動きは不許可）<font color="#9370db">単体指定スキル。</font>ソードマンスキル[なぎ払い]を習得している場合、<strong><font color="#800080">最大で３００％×２発</font></strong>に強化される。<font color="#ff0000">居合い属性を付与。</font></p><br><p><strong>百鬼哭</strong><br><strong>強化内容：</strong><font color="#ff1493">居合いスキルの習得ボーナスを追加。</font>それに伴い<font color="#ee82ee">基礎性能を若干下方修正</font>。<br><strong>強化詳細：</strong><font color="#fa8072">１８０％×４の居合い系奥義</font>。ソードマンスキル<strong><font color="#ff0000">[居合い・居合い２段・居合い３段]</font></strong>を習得している場合、<font color="#ff0000"><strong>最大で２４０％×６発に強化</strong></font>される。</p><br><p><br><strong>■バウンティハンター</strong></p><p><strong><br></strong></p><p><strong>スラッシュ系列（シールドスラッシュ・アームスラッシュ・ストレートスラッシュ・オーナメントスラッシュ）<br>強化内容：</strong>仕様変更<br><strong>強化詳細：<font color="#ff1493">全てパッシブに変更。</font></strong>居合い属性を持つスキルに憑依解除効果を上乗せする。（<font color="#33cc33">通常狩りでは硬直の追加効果を発生させる。</font>）</p><br><p><strong>ディスラプション</strong><br><strong>強化内容：</strong>仕様変更<br><strong>強化詳細：</strong><font color="#ff0000">パッシブスキルに変更</font>。旋風剣にスタン効果が適用されるパッシブスキル。</p><p><strong><br></strong></p><p><strong>ソリッドボディ<br>強化内容：</strong>防御上昇率の上昇<br><strong>強化詳細：</strong>防御上昇率を若干向上させる。</p><br><p><strong>グラヴィティ</strong><br><strong>強化内容：</strong>仕様変更<br><strong>強化詳細：</strong><font color="#ff1493">パッシブスキルに変更</font>。旋風剣の<font color="#ff1493">エフェクト変更、破壊力の増大、効果範囲の増大、ノックバック効果の付与</font>が適用されるパッシブスキル。</p><br><p><strong>リミテイションエッジ</strong><br><strong>強化内容：</strong>仕様変更<br><strong>強化詳細：<font color="#fa8072">自己強化アクティブスキルに変更</font></strong>。短剣、剣、両手剣、斧、両手斧を装備している場合、<font color="#ff0000"><strong>一定時間全攻撃が右ＤＥＦ無視扱いになる。（レベル５で効果時間１０秒程度か？）</strong></font></p><p><strong><font color="#ff0000"><br></font></strong></p><p><strong>ソードアセイル</strong><br><strong>強化内容：</strong>仕様変更<br><strong>強化詳細：<font color="#ff0000">自己強化アクティブスキルに変更。</font><font color="#ff0000">一定時間、減算DEF、除算DEFを低下させ、命中率と攻撃力を強化する。（効果時間中、DEFはそれぞれ２５％低下。攻撃力を１２５％に向上、命中を１５０％に向上させる。※スキルレベル５の場合）</font></strong></p><p><br><strong>斬撃無双</strong><br><strong>強化内容：</strong>仕様変更<br><strong>強化詳細：<font color="#ff0000">パッシブスキルに変更。片手剣、両手剣を装備時に、攻撃力・命中力を上昇させる。（ATK＋１００、SHIT＋１００）</font></strong></p><p><strong><font color="#ff0000"><br></font></strong></p><p><strong><font color="#ff0000"><br></font></strong></p><p><font color="#000000"><br></font></p><br><p>剣士系はスキル効果もろかぶり、高レベルに低レベルスキルの下位互換スキル作りすぎ。</p><p>バウハンなんか、ブレマスのスキルがあればこんなスキルいらないだろってスキル目白押し。</p><br><p>だったので、テコ入れしてみました。</p><p>これなら割とバウハンのほうもよーしパパレベルあげちゃうぞーって気になる気がする。</p><p>斬撃無双は２段斬りの効果上昇でもいいんですが、速度はスカ系の領分なので、やめておきました。</p><p>DC＋リミティション＋アセイル　とか割と面白いビルドだと思います。上の内容になれば。</p><p>SPもつか分かりませんけどね。<br></p><p>次回はレンジャー系列でもいこうかな。<br></p>
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<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 12:25:40 +0900</pubDate>
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<title>ドミニオンワールド</title>
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<![CDATA[ <p>今回はドミニオンワールドについてです。</p><br><p>ＳＡＧＡ８「戦火の大地」にて実装されたこのドミニオンワールド。</p><p>プレイヤーの大量引退、そして公式イベントにておこなわれたデモ活動がありました。</p><br><p>そもそもエミルクロニクルオンラインはハートフルオンラインＲＰＧという銘を打たれて世に</p><p>送り出されたコンテンツだからか、ＰＫ（プレイヤーキル）が存在しない非常に表向きは</p><p>平和な世界でした。</p><br><p>ですが、いきなりドミニオンワールドの実装、そして無差別ＰＫの導入が行われて、</p><p>突如として戦々恐々の世界にシフトします。</p><br><p>さてこのドミニオンワールド、構造的欠陥がありました。</p><br><p><font color="#ff0000"><strong>■次元転生</strong></font></p><br><p>なぜかドミニオンワールドにいくとレベルが１に戻ります。</p><p>別にＰＣのポテンシャルを引き上げた上での転生ではありません。</p><p>成長性の限界は全く同じです。</p><p>そして、エミルワールドで就業している職業のままレベルが１に戻ります。</p><p>当然レベル上げはイチからやりなおしです。</p><p>もちろんエミルワールドにもどればエミルワールドのレベルに戻ります。</p><p>が、ここでダメなのは職業は同じのままレベルが１になる点です。</p><br><p>さて、このどみにおんわーるど（笑）を作った水落氏は以前インタビューでこう答えていました。</p><br><p>参照ＵＲＬ：<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/09/news006.html">http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/09/news006.html</a></p><br><p><strong>水落</strong>　ドミニオンの世界というのは戦争がずっと続いている過酷な世界なんですね。子どもたちが生きていくのも、ちょっと厳しい状態なんです。なので、ドミニオンの小さい子たちはエミルの世界に修行を兼ね、ある程度戦闘が行えるようになるまで避難しているのです。現在、プレイヤーのみなさんが育てているドミニオンのキャラは修業中で、SAGA8でいよいよ故郷に戻れるということになりますね。</p><br><br><p>エミルワールドでレベル９９　ジョブレベル５０まで厳しい修行に耐えて、</p><br><p><font color="#ff0000" size="4"><strong>さあ俺たち修行して強くなったぜ！故郷に帰って仲間を救うんだ！！</strong></font></p><br><p><strong><font color="#00bfff">って息巻いてドミニオンワールドに帰ったらレベル１なんだぜ？∑(ﾟДﾟ)</font></strong></p><br><p>修行する意味なくね？</p><!--CAP-->
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<link>https://ameblo.jp/gunnernet/entry-10221059889.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 10:20:35 +0900</pubDate>
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<title>光砲・エンジェルハイロゥに見るＥＣＯの不足成分</title>
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<![CDATA[ <p>レベル９９装備の最強ライフル……「光砲・エンジェルハイロゥ」</p><p><br>攻撃力＋１１６という破壊力に加え、近距離回避＋１０、遠距離命中＋２０、そしてクリティカルパッシブが付与され、レベル９０装備であるライフル「ラストキッス」に大きな差をつけ、文字通り最強の武器としての性能を有している。</p><br><br><p>みたいな感じの銃です。エンジェルハイロゥ。</p><br><p>そもそも、ＥＣＯの武器というのは常に誤差のような攻撃力の上昇しかしないことで</p><p>有名なので、武器を変えることに意義が見出せないことが多々ありました。</p><br><p>レベル９９武器が出現するまでは、レベル７０→８０になったとき以外はほとんど誤差のような攻撃力が上乗せされた武器ばかりでした。</p><p>具体的な数字を出すとレベル１０刻みごとに攻撃力が６～８ポイント程度上昇する程度。</p><br><p><strong><font color="#ff0000">８ポイント攻撃力が増えても大してうれしくないよ！</font></strong></p><br><p>って思うのは普通の思考だと思います。</p><p>さて、７０→８０になったときは違うという話を上で書きましたが、ＥＣＯにおいて８０武器というのは</p><p>割合、目に見えるレベルで性能が上がっている帯域なんですね。</p><br><p><strong><font color="#800080">どうして武器に性能差をつけないのか</font></strong></p><br><p>ということになるんですが、どうやらこのＥＣＯ、ハートフルと銘うっているせいなのか、</p><p>ゲーム内の経済の差が戦闘力の決定的な差にならないようにムダな配慮がされているようです。</p><br><p><font color="#9370db"><strong>だから武器なんか変えなくてもいいやっていうユーザーがやる気のでない構造になってるんですね。</strong></font></p><br><p>ＥＣＯに足りないのは</p><br><p>・武器自体の性能の低さ</p><p>・キャラクター強化の幅の狭さ</p><br><p>です。</p><br><p><strong>★武器自体の性能の低さ★</strong></p><p>武器攻撃力は今のレベル５０武器から＋６ずつ差をつけて欲しいです。</p><p>ためしにライフルで試算してみましょうか</p><br><p>■ライフル系（現実）</p><p>LV50：42（±0）</p><p>LV60：47（＋5）</p><p>LV70：55（＋8）</p><p>LV80：68（＋13）</p><p>LV90：76（＋8）</p><p>LV99：116（＋40）</p><p>※（）内は前レベル武器との差</p><br><p>■ライフル系（＋６ずつ差をつけてみた場合）</p><p>LV50：48（±0）<br>LV60：59（＋11）<br>LV70：73（＋14）<br>LV80：92（＋19）<br>LV90：106（＋14）<br>LV99：152（＋46）</p><p>※（）内は前レベル武器との差</p><br><p>となります。</p><p>＋６ずつ差をつけてあげた場合、武器を変えようかなと思う人は</p><p>多分かなりいるはずです。</p><p>逆に現在の武器攻撃力の差は70→80と90→99を除いてマジでタダの誤差です。</p><p>特に５０→６０のところがとてもひどいです。＋５ってなんだよ(｡・ε・｡)ｗ</p><br><p>本当は＋３０くらいずつずらして欲しいんですがバランスの問題があるので……。</p><p>せめて＋６ずつでいいので攻撃力を見直してほしいですね。</p><br><br><p><strong>★キャラクター強化の幅の狭さ★</strong></p><p>ＥＣＯのキャラクターの強化は</p><p>１．ステータス</p><p>２．スキル</p><p>３．憑依（魂）</p><p>４．装備</p><br><p>しかありません。武具の特殊強化とかありません。</p><br><p>さて、ＥＣＯにはモンスタースタンプというものがあります。</p><p>スタンプ帳に押印してたまった数に応じてレアアイテムをゲットできるという仕組みです。</p><br><p>さてこのスタンプをＲＯのカード風に使えるような妄想をして見ましょう。</p><br><p>１．スタンプを武器防具にも押印できるようにします。（精錬用の管理テーブルが存在するんだから可能のはず。）</p><br><p>２．武具に押印可能な印数を設定します。</p><br><p>３．それぞれのスタンプに特殊効果を設定し、スタンプの押印によって、武具にその特殊効果が付与されるようにします。</p><br><br><br><p>こうすればユニット強化の幅が大幅に広がります。</p><p>このとき、上記で挙げた「ゲーム内の経済の差が戦闘力の決定的な差にならないように」</p><p>したいのであれば、武器の印数はランダムではなく全て固定にしてしまえば問題ないでしょう。</p><br><p>別にスタンプを再利用する形ではなくてもいいですが、もうすこし職的に不遇でも、</p><p>装備面でフォローできるような仕組みが必要かなと思います。</p>
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<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 10:24:26 +0900</pubDate>
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<title>銃について</title>
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<![CDATA[ <p>ガンナーには短銃、長銃、二丁の３種類の銃が存在します。</p><p>ショットガンとかないです。その代わりに散弾って言うスキルがあります。</p><p>ハンドガンでも散弾が撃てます。ショットガンなみだ目＼(^o^)／</p><br><p><strong>■二丁拳銃</strong></p><p>二丁拳銃については、転職直後からガンディレイキャンセルまでの</p><p>つなぎの武器の意味合いが非常に強いです。</p><p>というのも二丁拳銃の特徴は</p><br><p>・バラージショットの攻撃回数が追加される</p><p>・攻撃回数が多段になる（１回の攻撃間隔で２回ＨＩＴ）</p><p>・他の銃を使用する場合に比べて攻撃速度が2/3に制限される。</p><p>・射程はあんまり長くない</p><p>・攻撃力は低い</p><br><p>という低レベルに易しく高レベルにはモノ足りない設計になっています。</p><p>この設計だと、バラージ１発、または通常攻撃２回で落とせる相手には強いのですが、</p><p>何度も攻撃を繰り返し当てて倒す必要がでてくる後半には、攻撃速度2/3という</p><p>ボトルネックが非常に重くのしかかることになります。</p><br><p>というのもＥＣＯは物理スキルのキャストは詠唱速度ではなく攻撃速度依存なので、</p><p>二丁拳銃を装備してるだけで通常攻撃の間隔もスキル詠唱も両方遅くなってしまいます。</p><p>高レベルになりスキルを多用するようになればなるほど、二丁拳銃はマニアックな装備になって行くというわけです。</p><br><p>好きなんですけどね。二丁拳銃。</p><br><p><strong>■短銃</strong></p><p>短銃の特徴は高い攻撃力と微妙な射程、そして命中の補正があげられます。</p><p>銃自体に命中補正がついているので、ライフルに比べて多少ＩＮＴが抑えられるかもしれません。</p><p>銃の中では高い攻撃力を有しているため、火力が高め＆射程は短めという設計です。</p><p>ファーストドロウという短銃専用スキルがあるそうです。</p><p>正直短銃とか触ったことはあっても使おうとか思ったことは一度もない＼(^o^)／</p><br><p><strong>■ライフル</strong></p><p>ライフルの特徴は長い射程。コレに尽きます。</p><p>ぶっちゃけた話をするとドエス御用達の武器です。</p><p>長弓の最大射程は７とＳＵの基本魔法の射程よりも１マス広い長射程でした。</p><p>ライフルは６０装備以上のモノは全て射程が８に設定されています。</p><p>射程を延ばすスキル「オーバーレンジ」を使用すると射程は１１。</p><p>そして攻撃がＨＩＴすると相手がのけぞるヒットストップがあるので、打ち始めてから</p><p>敵が死ぬまで一度も近づかれないことも良くあります。</p><br><br><br><p>さて、短銃がすごい適当なかんじになりましたが、</p><p>二丁→低レベル時の強い味方</p><p>短銃→ファーストドローでＡＧＩ９０くらいの攻撃速度で攻撃できるかも？武器攻撃力は高いよ！命中補正ついてるよ！</p><p>ライフル→射程長いよ</p><br><p>ってことになります。</p><p>なんでライフルを選んだかというと短銃のメリットは全てステータスとスキルでカバーできるからです。</p><br><p><strong>ファーストドロー→ＡＧＩ１０８にするとファーストドローのほうが遅いからいらない</strong></p><p><strong>武器攻撃力→誤差みたいなもん（９９短銃はライフルより３ポイント高いだけ）</strong></p><p><strong>命中補正→スキル：精密射撃を使えば１００％命中だから要らない</strong></p><br><p>短銃のなにがいいのか私には分からない＼(^o^)／</p><p>ライフルマジオススメ＼(^o^)／！</p>
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<link>https://ameblo.jp/gunnernet/entry-10218763323.html</link>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 09:48:17 +0900</pubDate>
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<title>育成[ストライカー→ガンナーへ]</title>
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<![CDATA[ <p>ストライカーへの転職おめでとうございます。<br>さて、ストライカーで弓士として生きるかガンナーで銃士として生きるかを選択するときがやってまいりました。<br><br><b>■どっちをメインにするの？■</b><br>ストライカーとガンナーはメインとする武器が異なります。</p><p>ストライカーは弓、ガンナーは銃がメインとなります。</p><br><p>・ストライカーの優</p><p>属性矢、ステータス補正、１次スキルの互換性、ペットスキル</p><p>・ガンナーの優</p><p>射程、スキル性能の高さ、超高火力スキルの存在、武器の取り回しのよさ</p><br><p>となります。</p><br><p>ストライカーの最大の利点は１次職「アーチャー」で習得した弓用スキルが使用可能という点です。</p><p>弓を扱うため、チャージアローも、デュアルアローもボウディレイキャンセルも引き続き使用することが可能です。</p><p>ステータス補正もガンナーより物理職に有利な配分になっており、属性矢でのダメージの底上げがあるので、基礎能力は高めです。</p><br><p>対するガンナーの利点は１次スキルが使用できないかわりに、あらゆる面で弓で扱うスキルよりも性能が改善されたスキルを手にできることです。</p><p>※ただし、ガンナーの場合有効な１次職のスキルはＨＰ上昇やＳＰ上昇、命中上昇スキルなどの汎用的なスキルに限られるため、スキルポイントが足りなくなることがままあります。</p><p>序盤のバラージショット、中盤のバレットダンス、終盤の散弾、レベルカンスト時に習得が可能になるクロスクレスト等、高火力スキルがずらりと揃っているので、ダメージ面で不満を感じることはまずありません。</p><p>また、銃はハンドガンもライフルも軽いのでキャパに問題を抱えるアチャ系には地味ですが大きなポイントとなります。</p><p>射程に関してはライフル系はレベル６０のライフル以降の射程は８に設定されているため、長弓の最大射程である７よりも１マス射程が広いのも大きなアドバンテージとなるでしょう。</p><br><p>さて、自分がガンナーメインのため、ガンナーメインで話を進めます。</p><p>といっても自分はガンナー志望の人でもアーチャーはレベル５０まであげるべきだし、</p><p>ストライカーも５０まで成長させるべきだと思っているので、育成は両方網羅することになります。</p><br><br><p><br>・下準備<br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- 何はなくとも名射手の構えを習<span style="COLOR: rgb(25,50,25)">得</span></span></p><p>　　　　名射手の構えは遠距離減衰を緩和してくれる神スキルです。</p><p>　　　　コレを取らない人はコマンドでもやってればいいと思います。<br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- フードファイターを習得（せっかちさんは構えだけでもＯＫ）</span></p><p><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- マスケットの二丁拳銃を準</span><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">備</span><br>　　　　ガンディレイキャンセルを取るまでは二丁拳銃でバラージうってるだけでいいです。</p><p>　　　　ライフルやハンドガンはキャラが育ってきてから。</p><p><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- スタミナサプリを購入</span><br><span style="COLOR: rgb(50,100,50)">　　- </span><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">高級フルーツジュースを購入</span><br><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- 名射手の構え（＋フードファイター）をリザーブし、ガンナーにスイッチする。</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- バラージショットを習得する（クエを１回受ければ覚えられる程度の要求経験値）</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- マスタリーはレベルを上げていく過程でとれるので後から取得</span></p><br><p>さて、準備終わったら狩りにいきましょう。<br><br><b>■狩りガイド■</b><br>狩場：光の塔下層（連絡通路）<br>獲物：エクトプラズム<br>持ち物：二丁拳銃<br>　　　　　弾<br>　　　　　スタサプリ</p><p>　　　　　高級フルーツジュース<br><br>さて、エクトプラズムちゃんにバラージショットを打ち込んでいきましょう。<br>命中なんて飾りです。遠距離回避がカスみたいなＭＯＢなのでバンバン当たります。</p><p>ＳＴＲ不足で倒しきれないようなら、初撃にチャージショットで吹っ飛ばしてからバラージ→通常攻撃でぬっころします。</p><p>あ、ステータスは、ＳＴＲ先行です。ＡＧＩとか先にあげて手数で勝負したい人は触媒使う職は向いてないです。</p><p>攻撃回数が多い＝触媒の消費も多い　ということなので、弾の消費はなるべく少なく済むように育成しましょう。</p><br><p>しかし、連絡通路は中華がいるときもあるので、そこらへんは頑張ってください。まあなんとでもなります。</p><p>さて、中華にも負けず、ＪＯＢ３３までレベルを頑張って上げます。</p><br><p>３３までいったらエクト場なんかに用はないです。<br>ここでちょっとイメチェンするお＼(^o^)／</p><p><br>・武器をライフル　or ハンドガンに持ち替えます<br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- 選択した武器に応じてマスタリーを取得しなおします。</span><br>　　- ガンディレイキャンセルを取得します。<br><br><br>・習得可能になり次第習得しておきたいスキル<br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　　- バレットダンス … ２００％×８発を打ち込む凶悪スキル</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　　- 精密射撃 … ミスが出なくなる。クリティカルもでなくなる<font color="#326432">＼(^o^)／</font></span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　　- 散弾 … 弾１発で５５０％の触媒倍率</span></p><font color="#326432"><br></font><p><br>さて、自分がライフル型なのでライフル型で話をすすめましょう。</p><p>通常攻撃にＤＣが使えるようになったことで、戦闘に幅が出るようになりました。</p><br><p>基本はＤＣ通常攻撃、チャージショット、バラージショットの３つで戦うことになります。</p><p>ドエスな気分のときはオーバーレンジを使って射程１１からＤＣ通常攻撃をするっていう</p><p>鬼畜プレイもいいかもしれません。</p><p>（１１マスも離れてると構えがあっても遠距離減衰するので、常時はオススメしませんが。）</p><br><p>射程８＋ヒットストップ（のけぞり効果）のアドバンテージは絶大なので、ＤＣ使って攻撃した場合、</p><p>相手の足の速さによっては近寄られる前に倒すことが楽にできるようになります。</p><br><p>チャージショットも絡めてドエスのＥＣＯ代表を目指しましょう。</p><p>通常攻撃が重要になるこの頃からＡＧＩも上げていきましょう。</p><p>ＣＱＢの習得もあいまって、アサシンと同レベルの近距離回避と</p><p>アサシン以上の遠距離回避を持つキャラクターに育っていきます。</p><p>レベルがあがるにつれて、バレットダンスや、精密射撃、バイタルショット、散弾と、</p><p>さらに攻撃の幅が広がりアタッカーとして成長していきます。</p><br><p>ＤＣ取得後は特に狩場を選ぶことはありません。いろいろな場所にいって</p><p>ガンナーという職を楽しんでください。</p><br><p>自分だけの相棒を見つけるもいいかもしれませんね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/gunnernet/entry-10218247661.html</link>
<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 11:55:45 +0900</pubDate>
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<title>育成[ノビ→一次職→転職まで]</title>
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<![CDATA[ <p>1次職のうちは、遠距離武器は長弓とボウガンしかつかえません。</p><p>銃が使いたい人は、ガンナーまで我慢してね☆<br>アーチャーは敵の弱点属性をついた戦いが可能なので、使用する触媒によっては</p><p>サクサクレベルを上げることが可能です。<br><br><br><b>■ノービス時代■</b><br>さっさと転職しましょう。<br>転職試験を始める条件は</p><br><p>・ＩＮＴ10（補正抜き）</p><br><p>このＩＮＴ、インテリジェンスと名のつくとおり賢さ、知性を表す数値です。</p><p>他の物理職だとあまりなじみのないステータスですが、アチャ系列の場合</p><p>攻撃の命中率と攻撃の最低値(min-atk)の底上げに関係する重要なステータスになります。</p><p>アーチャーとしてやっていくなら必要なステータスなのでサクっと１０ポイントまで振ってしまいましょう。</p><br><p>さて、試験の内容は手作りの矢をもってこいというもの。</p><p>手作りの矢は　<strong><font color="#ff0000">コッコーの羽</font></strong>　＋　<strong><font color="#008000">木の枝</font></strong>　を持って、<font color="#9370db"><strong>ダウンタウン南側にある鉄火場</strong></font>で作成してもらえます。</p><br><p>コッコーの羽はモンスターのコッコーをぬっころすとドロップします。</p><p>木の枝はそこら辺の木でもたたいとけば落ちるので頑張ってください。</p><p><br><b>■1次職時代■</b><br>アーチャーになりました。おめでとうございます。<br>モーモー草原でココッコーをぬっころしにいきましょう。</p><p>ココッコーはレベル３程度のキャラクターでも殴り殺せるくせに</p><p>経験値は70/50という破格の餌モンスターです。</p><p>食べられるために存在しているといっていいです。</p><p>大量にわいているわけではないのですが、レベルが二桁に乗るあたりまでは、</p><p>サクサク上がるはずです。モーモー草原ではココッコー以外の敵には手を出さないよう気をつけましょう。</p><p>また、アクティブのモンスターもいるので、ボア系のモンスターには気をつけましょう。</p><p><br>・ステ振りについて<br>アーチャー系は通常攻撃をするにもスキル攻撃をするにも、とにかく触媒がないと行動できません。</p><p>なので、おのずとＳＴＲを先行させる火力重視のステータスになります。</p><p>ＳＴＲが十分に育ってきたら、ＶＩＴやＡＧＩなどのステータスを伸ばしていきましょう。</p><p>遠距離攻撃が可能な職業のため、他の物理職ほどの防御性能は必要にはなりませんが、</p><p>ある程度の防御能力はやはり必要になります。</p><br><p>１次の序盤はレベルにあった最善の防具を装備していれば、たいていのダメージは抑えられます。</p><p>ＶＩＴは１次の間は補正込みで２０に届く程度あれば問題ないでしょう。</p><br><p>ＡＧＩは回避能力のほかにも攻撃速度を上昇させてくれる重要なステータスですが、</p><p>前述の通り、アーチャー系は触媒の消費を抑えることが重要になるので、</p><p>ＳＴＲを育てる前にＡＧＩに手を出すのはやめましょう。</p><p>火力がなく、手数だけ多いと、矢の消費が激しくなってしまい、狩場の滞在時間の減少や</p><p>触媒にかかるコストの増大に繋がります。</p><br><p>ＩＮＴは命中と攻撃力の底上げに関わる重要なステですが、狩場にあわせて上げましょう。</p><p>※ミスが目立つようであれば１０刻みで上昇させること。<br><br>・おすすめ狩場<br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- モーモー草原 … ココッコーおいしいです。</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- スノップ雪原 … モンスターがバカみたいに湧いてるよ。</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- 北限 … 炎の矢を持って、通常攻撃でＭＯＢをいたぶるだけ。</span></p><p><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　　毒は使い魔から毒消しを剥いで、常備しましょう。</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- 鉄火山～アイアンサウス街道 … シナモンおいしいけど飽きる。</span></p><p><span style="COLOR: rgb(25,50,25)"><br></span><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- ノーザンＤ… 紙が軽くておいしい。ヒルポ、スタポもドロップするため、</span></p><p><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　　</span><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">回復剤を持ち歩きにくいアーチャーにはうれしいところ。炎の矢推奨。</span><br><br><br>さて、めでたくJOB50になりました。<br>炎の矢を持って大陸ダンジョンに行って、モクギョーぬっころしてきましょう。</p>
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<link>https://ameblo.jp/gunnernet/entry-10217673914.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 14:03:24 +0900</pubDate>
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<title>アーチャー系列職の特徴</title>
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<![CDATA[ <p><strong>■弓系ってどんな職か■</strong></p><p>高い攻撃力、長い射程を持ち、敵から離れた位置から攻撃が出来る遠距離物理職です。<br>遠くから、反撃を受けずに敵をいたぶるのが好きな方にマジオススメ。いい日かに玉。</p><p>通常攻撃にも触媒が必要になるので、他の物理職に比べてコストがかさむ傾向にあります。<br><br>・長所<br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- 全職中最高の長射程からの遠距離攻撃が行える。</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- ２次職[ガンナー]では、物理職最強の攻撃スキルが習得できる。</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- Ｆ系でありながらペットに命令を行うことができる。</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- 大容量のバックパックを使用することが出来る。（矢筒はバック扱いなので矢だけでなく食べ物とかも入ります。）</span></p><br><p>・短所<br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- 狩りにいくときには、矢や弾を満載して行くため、ドロップが拾いにくい。</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- アイテム拾えるようになってきたと思ったら、触媒が切れておうちに帰る時間になることもしばしば。</span><br><span style="COLOR: rgb(25,50,25)">　　- 触媒にお金がかかるため、他の物理職に比べてコストがかさむ。</span></p><span style="COLOR: rgb(25,50,25)"><br></span><p><br><br><strong>■キャラメイクについて■</strong></p><p>触媒のもてる量が割と重要になる職なので、基本的には、</p><p>エミル＞ドミニオン＞タイタニアの順に適正があります。<br>といっても、中盤過ぎてくると誤差以外の何者でもないので</p><p>多少の容量差重量差が気にならないようであれば、自分の</p><p>好みの見た目にするのが一番です。</p><br><p><font color="#ff0000"><strong>ぶっちゃけＥＣＯって見た目が命だし</strong></font></p><p><br>性別は、、、阿部さんになりたければ男を選びましょう。</p><p>可愛い服が着たいなら女で。</p><br><p><strong><font color="#33cc33">あんまり男はオススメしないですけど。</font></strong></p>
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<link>https://ameblo.jp/gunnernet/entry-10217653093.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 13:23:55 +0900</pubDate>
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<title>はじめましてのご挨拶</title>
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<![CDATA[ <p>このブログはエミルクロニクルオンライン（通称ＥＣＯ）をプレイする上で、思ったことを書いていくブログです。</p><br><p>割と気持ち悪いことも書くと思うので、「えー。オタクってマジきもくなーい？」みたいな人はみちゃだめです。</p><p>ではでは。</p>
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<link>https://ameblo.jp/gunnernet/entry-10217639802.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 13:15:13 +0900</pubDate>
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