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<title>ゲームとインターネットと私。</title>
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<description>ゲームだとかインターネットで話題のニュースやガジェットなんかについて私なりに思うところをまとめたりします。</description>
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<title>E3についての感想まとめ。</title>
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<![CDATA[ E3についての感想まとめ。<br><br>■Microsoft。<br>相変わらずのKinect押しで、<br>去年とそれほど変わらないように見えた。<br>が、kinect自体まだまだポテンシャルがあるハードなので、<br>今後も期待したいと思う。<br><br>Minecraftがキネクト対応して出るらしく、<br>これが一番の期待タイトル。<br>minecraftというのは元々PCで出ている、<br>ブロック状の地面や洞窟で作られた広大な空間を<br>冒険できるマルチプレイ対応のアドベンチャー。<br>最小単位がブロックで構成されているので<br>ユーザーがコンテンツを作り易く、話題になっているタイトル。<br><br>キネクトに対応するということは、<br>・実際に体を動かすことでブロックを掘ったりする<br>→より臨場感が増す<br>・ユーザーと協力してコンテンツを作る場合、<br>運動が伴うことでより一体感が生まれる<br>ので、ユーザーの体験としてかなり面白いものになると思う。<br><br>日本で売れるか、というと難しいとは思うけど、<br>やってみようかなと思います。<br><br>■SCE<br>とにかくVITAとその対応タイトルというイメージ。<br>またモンハンでも出ればすごい勢いでハードも売れると思う。<br>ハード側もより高解像度をウリにしているし、<br>モンハンもPS3でHD版が出たりするし、<br>色々親和性は高いのであまり時期を待たずして出るような気がする。<br>値段も２万５千円程度で、<br>PSPを買っているような層であれば<br>なんとか買えちゃうと思う。<br>ネットワーク機能でどのくらい面白いことができるかに期待。<br><br>■任天堂<br>WiiUのプレゼンの仕方だと、拡張コントローラーが出るだけなのでは、<br>とミスリードしてしまった人も多いかもしれない。<br>外部の液晶に別画面を無線で飛ばしたりするし、<br>解像度も上がっているので当然本体も新しいものになる。<br>使われ方の紹介がいくつかされていたけど、<br>これならいいかな、という使い方が<br>「ゴルフのバンカーショット」<br>「野球のピッチャーとバッター」<br>のパターンくらいしか良い例がなく、他のタイトルは<br>１画面でもいいんじゃないかと思ったりもした。<br><br>まとめると続編やリマスターが多くてワクワクが足りない！<br>WiiUはいまのところいまいちだけど、<br>逆にどう活かせるかは考えたい。<br>Kinectも同じかな。<br>SCEはWiFiつかった遊び方で化ける。<br><br>そんな感じでしょうか。<br>今日はこのへんで。<br>
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10917338140.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 21:15:10 +0900</pubDate>
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<title>数字を読む、ということ。</title>
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<![CDATA[ ■[jp]iOSの人気ソーシャルゲーム「カイブツクロニクル」は1日に200万円売り上げる <br>http://t.co/I0LmnaM<br><br>この記事を読むと、一位が一日で２００万くらい売り上げるらしいので、<br>appleの取り分がいくらで、とか諸々計算出来るような気がしました。<br>なるほどなるほど。<br><br>やっぱり数字を読めないうちは二流な気がするので、<br>その辺りを計算できるようにならないとと思います。<br><br>ただ、何かに裏打ちされた数字がある＝新規性がない<br>って言うことにもなるので、<br>本当に新しいことをはじめるときは読めないものなんだろうな、とも思います。<br><br>ちょっとモチベーション落ちてきてるので、<br>チーム内でももっとコミュニケーションとって、<br>積極的に引っ張りたいと思います。<br><br>今日はこのへんで。<br>
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10909224904.html</link>
<pubDate>Tue, 31 May 2011 21:36:08 +0900</pubDate>
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<title>積みゲーを楽しく崩す４つの方法。</title>
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<![CDATA[ <br>ゲームが好きな人であればあるほど、<br>所持しているタイトルが多くて<br>どれも満足に遊べないジレンマに<br>陥ってしまうと思います。<br><br>そこで積みゲーの崩し方を<br>いくつか紹介してみようと思います。<br><br>１．メタスコア順に崩す<br>mk2でもファミ通でも何でもいいんですが、<br>レビューサイトの点数の上から順番に崩して行く方法。<br>一般的にはより面白いタイトルから楽しむことができます。<br>ただ、変わった傾向を持つゲーマーはしっくりこない可能性も。<br><br>２．発売日順に逆行して崩す<br>古いものからプレイしていると、<br>いつまで経っても時代に追いつけません。<br>今頃それやってるの？と周りから言われ続けます。<br>そういう意味では、周りを気にする人は<br>旬のタイトルからやってしまうというのは<br>一つの手かなと思います。<br><br>３．各ハード１タイトルに絞って崩す<br>多数ハードを持っている人にオススメな方法。<br>昨今はDLタイトルも多いですが、とりあえず入れてある<br>ディスクはクリアするまで出さないというルールです。<br><br>４．ジャンル別に１タイトルに絞って崩す<br>例えば、RPGばかり同時並行すると、重たいし時間はかかるし<br>気分転換にならないし、とあまりいいことはありません。<br>例えばACTとRPGで一本ずつ決めて、<br>どちらかに飽きたらもう一方、のようにしてしまえば<br>サクサク進められるんじゃないかと。<br><br>個人的に何となく使っているのは３と４ですね。<br>それぞれ自分に合いそうな方法で<br>楽しい積みゲーライフをお過ごしください。<br>もっといい崩し方があれば是非教えてほしいです！<br><br>今回はこのへんで。
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10904947867.html</link>
<pubDate>Fri, 27 May 2011 21:01:53 +0900</pubDate>
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<title>どうせ仕事は大変。なら楽しくやればいい。</title>
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<![CDATA[ すごい良い記事があったので紹介します。<br><br><br>■【TED-002】 The 3 A’s of awesome（感謝に満ちた人生を送るための3つのA） | IDEA*IDEA <br>http://t.co/deIFGF1<br><br>読んで思ったことをつらつらと。<br><br>忙しかったり煮詰まったりしてると、<br>同じところをぐるぐる回っている気がして、<br>仕事も楽しくないし面白いことも思いつかないしできないし、<br>みたいな負のスパイラルになってしまうことってあると思う。<br><br>そうではなくて、<br>どんな場所でもどんな仕事でも<br>新鮮で面白くなる可能性があるんじゃないかなーと<br>思いながらやるといいかなと思います。<br><br>見つかったらそれはすごいことだし、<br>見つからなくてもポジティブに仕事を進行できるっていうだけで<br>すごい快適だと思うんですよね。<br><br>あとは本当に、自分も常に思っていることなんですけど、<br>誰かを喜ばせたい！とか、<br>何かを作り上げたい！とか、<br>世界を驚かせたい！とか、<br>そういう熱意みたいなものを忘れないようにしたいなと。<br><br>人間に生きる意味なんてないと思っていて、<br>ないからこそなんとかして違うっていうところで<br>自分と戦いながら生きるのです。<br><br>今日はこのへんで。
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10902844581.html</link>
<pubDate>Wed, 25 May 2011 19:37:23 +0900</pubDate>
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<title>一時的に感銘を受けるのは簡単であり継続こそが肝要。</title>
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<![CDATA[ この記事すごいいいなーと思ったので。<br><br>■アイデアというのは何か<br>http://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html<br><br>山ほどいいテキストが入ってるのでピックアップするのが難しいですが、<br><br>・「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」<br>・「お客さんがわからなかったものは自分が間違ってる」<br>・「自分たちの得意なことが活きるように、苦手なことが表面化しないような方向へ<br>　組織を導くのが経営だと思います」<br>・「自分は、他の個より、この部分が優れています」というプレゼンをしないといけない<br>・「なしとげること」よりも「なしとげたことに対して快感を感じられること」が才能。<br><br>などなど。<br>上記をまとめて机のどこかに貼っておきたいですね。<br>で、個々が意識するだけではなくて、チーム全体でこういう意識を共有できると<br>すごくクリエイティブなチームになるんじゃないかなと思っています。<br><br>この記事を見たあなたも是非チーム内に広めて見てください。<br>継続的に。
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10895691591.html</link>
<pubDate>Wed, 18 May 2011 19:53:36 +0900</pubDate>
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<title>目先の利益か。ユーザーの信頼か。</title>
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<![CDATA[ 昨今のソーシャルゲームでよく見られるイベントについての良記事。<br><br>■任侠道　イベントの調整に関してのコラム<br>http://ameblo.jp/picopla/entry-10879090080.html<br><br>課金を多く集めるように設定されたイベントと、<br>課金は少ないが公平に感じるように設定されたイベントと、<br>どちらが正解だろうか。<br><br>ユーザーにとってはもちろん後者が嬉しいだろう。<br>企業にとっては悩ましい所だと思う。<br><br>ソーシャルゲームのスパン自体は短いので、<br>目先の利益を追っても問題ないという見方もあるだろう。<br>もちろん、タイトル単体での売上については問題ないかもしれない。<br><br>だが、最後に大事なのはユーザーの信頼だと思う。<br>同じような見た目のタイトルで溢れる中、<br>ここのタイトルはユーザーを裏切らないという信頼こそ、<br>勝ち残っていく為の秘訣なんじゃないかと思う。<br><br>ゲームを遊んでいるのは同じ人間だということを忘れちゃいけない。
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10879181653.html</link>
<pubDate>Mon, 02 May 2011 18:31:11 +0900</pubDate>
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<title>ポケモンタイピング</title>
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<![CDATA[ かいました。<br>http://www.pokemon.co.jp/ex/typing/<br><br>買った理由としては<br>・ブルートゥースキーボードが付いててipad, iphoneでも使える<br>・元々タイピングゲームが好き<br>というところです。<br><br>タイピング練習ソフトとしてもゲームとしてもよく出来ているので、<br>小学校低学年くらいのお子さんをお持ちの方で<br>是非タイピングを覚えさせたい、という人は買ってあげると喜ぶかもしれません。<br><br>ポケモンの鳴き声や名前を知っていると有利なゲームになっているので、<br>ある程度練習すれば子供の方が高得点をたたき出すようになるかも。<br><br>キーボード自体も小さいながらすごく打ちやすくできています。<br>単３電池ｘ２を使用するので、私はエネループ入れてます。<br>色も白でシンプルなデザインなので、iphone, ipadにも合うかと。<br><br>bluetoothキーボードが欲しいと思っていて<br>まだ持っていなかった方はオススメです。<br><br>今日はこのへんで。<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10874042813.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 16:23:02 +0900</pubDate>
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<title>時流に乗る</title>
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<![CDATA[ 普段流行を意識しなさ過ぎるのはよくないなと思ったりしました。<br>ホントは流行を意識するのはあんまり意味が無いというかそれはただのフォロワーで、<br>革新的かつ面白いものが生み出せればそれが流行になるんだけどそれは理想論であり。<br>ある程度波を読むみたいなのは必要。<br>で。<br><br>よし。時流についてあえてネガティブ挙げてみると。<br><br>・正直なところみんなソーシャルとか飽きてる<br>・飲み会アプリ？飲み会では使えるけど２回同じ人に見せるわけでもなく。<br>・ツイッター連携？フェイスブック連携？必然性は？<br><br>とか。こんなのは時流に乗るとは言わない。<br>もっと、<br>出てきたばっかりで、<br>かつ広まってなくて、<br>これからヒット間違いないんじゃね！？<br>っていう要素を入れないと。<br><br>何だ。それはなんだ。<br><br>個人的にもっと来ると思っててまだ来てないのは<br>・ライフスライス<br>・野外実況配信<br>系かなあ。<br>日本だと単位面積あたりの人が多すぎて、<br>プライバシーの問題とかもあって、まあまあ難しいのかもしれない。<br>んーーーー。<br><br>あとは<br>・LIVE動画サービスを横断して自分にあったジャンルの動画を探せるサービス<br>かなあ。<br>ustreamとかニコ生とかstickamとか色々あるけど、<br>結局どこで何が放送されているのか全然把握できなくて、<br>面白い放送を見逃しちゃってると思うので、<br>それをもっと見つけられれば。<br>まあでもそれってWEB側でまず実現することであってアプリじゃないな。<br><br>あー。よし。思いついた。<br>パーティー的に遊べるもので、飽きない感じの。<br>・みんなのスマホを並べて、その空間でやるモグラたたきみたいな。<br>○○ちゃんのスマホにでてきたり○○さんのスマホに出てきたり。<br>それをみんなでつつき合って、手が触れてドキドキしたり。<br>だめですかね。<br>…だめだ。モグラたたきとか全く時流に乗ってない。<br>しかもスマホの機種違ってて連携したりみたいなのって相当厳しいとは思う。<br><br>もうちょっと考えます。<br>今日はこのへんで。
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10873192518.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 20:03:41 +0900</pubDate>
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<title>portalのススメ</title>
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<![CDATA[ 久しぶりに書きます。記事を。<br>忙しさに追われてるのはみんな同じなんで、<br>それを理由に書かないのは言い訳ですね。<br><br>最近やってるゲームとか気になっているゲームについて<br>適当に書いてみます。<br><br>■portal2<br>これは気になっていてまだ購入はしていないんですが。<br>ポータルガンというワープホールみたいなものを作れる銃を駆使して、<br>ステージのゴールまでたどり着く一人称視点のアクションゲームの続編です。<br>２作目はCOOP（協力プレイ）にスポットが当てられていて、<br>その協力プレイのできも概ね好評なようです。<br>24時間で４００万本売れた化物タイトルです。<br>未プレイの方は１からでも良いので是非プレイしてみてください。<br><br>■portal<br>http://store.steampowered.com/app/400/?l=japanese<br><br>■portal2<br>http://store.steampowered.com/app/620/<br><br>こんな人にオススメ<br>・あまり殺すとか闘うとかが好きじゃない人<br>・一般的なRPGやアクションやFPSに飽きてしまった人<br>・空間を使ったパズルが好きな人。<br><br>こんな人は回避<br>・３D酔いしてしまう人<br>・頭を使うより適当に遊びたい人<br><br>PCゲーマーには常識で、コンシューマーゲーマーにはあまり知られていないであろう<br>steamというvalveのシステムについてもそのうち紹介したいなと思いました。<br><br><br>今日はこのへんで。<br>
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10872410007.html</link>
<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 21:53:22 +0900</pubDate>
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<title>WEBをいくら探してもそこにはWEBしかない。</title>
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<![CDATA[ 色々あれでこんな時間ですみません。<br>誰に謝っているのかわかりません。<br>既にたまに記事を書かない日もあるんですが<br>なーなーはよくないです。<br><br>まあでも簡単な内容にはなっちゃいます。<br><br>■新しい音楽を開拓＆垂れ流しにできる音楽ストリーミングサービス８+選 - <br>P2Pとかその辺のお話@はてな <br>http://t.co/YPRuo6S<br><br>■無料で使えるオシャレで個性的なフォント60選 - GIGAZINE <br>http://t.co/4OZ8sln<br><br>■外国語を学習しながら翻訳ができるDuolingo–GoogleがまたAhnのアイデアを買収しそう <br>http://t.co/dBhJ6pE<br><br>あたりが今日目に留まった記事ではあるのですが。<br>…違うんです！<br><br>ネットを巡回したってそこにあるのは基本的にWEBページだけなので。<br>WEB以上でも以下でもないんです。<br>もっと世界を見て、そっから面白いものを企画に落としこんでいかないとダメだと。<br><br>そんなこんなで久しぶりに山登り行きたいんですけど、<br>…GW後になっちゃいそうです。<br><br>余裕が無いと面白いものは生まれないので、<br>上手くコントロールしたいですね。<br><br>今日はこのへんで。
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<link>https://ameblo.jp/gyblog/entry-10860882304.html</link>
<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 22:24:18 +0900</pubDate>
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