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<title>月詠来夏のゲーム制作記</title>
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<description>Light.vnという制作ソフトでノベルゲームを作っているので、その備忘録代わり。現在は異世界クロスオーバー群像劇「Ewige Schlacht -Letzte Geschichte-」を制作中。だいぶ好き勝手やっているブログです。</description>
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<title>ゲームエンジンの話</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは。</p><p>休校期間も終わり、さすがに真面目に勉強しようかと思い始めている頃です。</p><p>しかし、中古ながら自分のノートPCを譲り受けてしまったので、ゲーム制作がしたくてしたくてたまらない……。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今回は、完全に自己満のつもりで書いた記事。</p><p>ゲーム制作において使用する「ゲームエンジン」のお話です。</p><p>一時期色々なゲームエンジンや制作ソフトをいじっていましたが、本格的にゲームを作って公開しようと考えたのはわりと最近のことです。</p><p>なので、少しゲームエンジンについて書きたいことを書いていこうと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>私はエヴィシュラ前編の制作に「Light.vn」というゲームエンジンを使用し、現在作っている後編も同じエンジンで制作中です。</p><p>多分ずっとこれを使い続けるかもしれない。まだ分からないけれど。</p><p>&nbsp;</p><p>それまでは「ティラノビルダー」の方を使用していたのですが、UI関連の設定が上手くいかない、エディターの動作が重いなどの理由で</p><p>エンジンを乗り換えました。ティラノの掲示板らしきところで情報集めをしていて、数多くの質問が答えられずに放置されていたというのも理由の一つ（多分、有料での相談？が実装されてから、掲示板の方の質問には答えていないのかもしれません）。</p><p>コンセプト自体は素晴らしくて、私も一番最初に触ったノベルゲームエンジンがティラノビルダーでした。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ここからはエンジンの感想諸々。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Light.vnは動作も軽く、自由度が高くて演出も作りやすかったです。一見難しそうだったループ演出も簡単にできて、長年の夢が叶ったような気分でしたw</p><p>リアルプレビューも、当時の私にとっては非常に助かるものでした。いちいち消しては表示させて、っていうの地味に面倒なんですよね。それがないだけでもありがたいことこの上ない。</p><p>&nbsp;</p><p>DiscordのLight.vnのグループがあるんですけど、そこで質問したり要望出したりもできます。</p><p>こういうの助かりますよね。聞きたいことがすぐに聞けるの。</p><p>あと、Light.vnの制作者の方が優しい。めっちゃいい人。</p><p>Light.vnで作られたゲームを一覧にして公開してくださっています（もちろんエヴィシュラ前編も載ってますよ～）。</p><p>作ったゲームの感想やアドバイスも頂けましたし。なんかモチベが爆上がりしますよね。</p><p>他の制作者の方々もいい人達ばかりで……。</p><p>エンジン制作者とノベルゲーム制作者が距離近いのって、すごい（語彙力）。</p><p>&nbsp;</p><p>前編では実装していませんでしたが、どうやら立ち絵などにもアニメ演出をつけることができるようです（目パチとか）。</p><p>今後採用するかどうかは、まだ分からないですけど……もしあったら夢のようですよね。</p><p>動くんですよ？目が。控えめに言って素晴らしいですよね。もはやそれ生きてますわ……。</p><p>&nbsp;</p><p>昨今のビジュアルノベルでよく見るような演出も、もしかしたらこのエンジンなら作れるのではないか？……とか考えちゃいますw</p><p>もはや「オラわくわくすっぞ！」状態ですよw</p><p>本当、過去に一度触った際になんで断念したんだろって思います……。</p><p>色々と発展途上な部分は見られますが、めちゃくちゃ期待大です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>お次はティラノビルダーですが、とっつきやすさは随一だと思います。</p><p>分かりやすいし、短編制作ならそんなに重くならないだろうし。</p><p>あの重ささえどうにかなれば、全然なんてことはないんですけど……改善されているんだろうか。</p><p>&nbsp;</p><p>正直、テキストの表示のされ方はティラノの方が好みです。一文字ずつずらずらーっと表示される感じの（分かるだろうか）。</p><p>Light.vnはフェード？っぽい感じで表示されるのですが、そこも変えられるようになったら最の高だなって思います。</p><p>まあ、テキストの表示方法なんて誰も気にしていないでしょうけどね。</p><p>&nbsp;</p><p>あちらはスマホ出力も実装済みということで、最初ティラノを選んだのもスマホ対応を考えていたからなんですけど。</p><p>まあ、どの道Light.vnでスマホ出力がいずれ対応されるようなので、今のところは手を出さなくても大丈夫……かな？</p><p>というか、まずGoogle Playとかに出すには色々しなきゃいけないことありますし。</p><p>そもそもiOSはMacないと実装不可能ですし。</p><p>やっぱり安定して出せるのはPCなんですよねー。時代遅れなのは分かってるんですけど。</p><p>&nbsp;</p><p>え？Androidで実装するって言ったじゃん？</p><p>うん……確かに言ったね。すみません。いつかは実装できるんじゃないかな……（遠い目）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>あとは他にも気になったエンジンをいくつか。</p><p>&nbsp;</p><p>LiveMakerは、ティラノっぽくて使いやすそうだなって思ったことがあります。</p><p>とっつきやすさは大事。</p><p>ただ、公式でのサポートは既に終了しているらしく、継続的な使用は無理かなぁ……という。</p><p>ちょっと試してみたいなとは思いますけどね。</p><p>&nbsp;</p><p>ノベルゲーム制作だと、一昔前は吉里吉里とかNScripterが主流でしたよね。</p><p>初めは使ってみようかと思いましたが、やってみたらちょっと難しかった記憶が。</p><p>文字だけだと理解できないことが多くて……。</p><p>今となってはPCが進化しすぎて色々不便なことも多いようなので、これらも自動的に見送りになってしまいます。</p><p>&nbsp;</p><p>それと、Unityの宴というアセットを使えばノベルゲームが制作できるようです。</p><p>私の好きなフリーゲーム制作者さんが使っているのを見て、ちょっと気になっています。</p><p>エヴィシュラでは実装できなかったBGM鑑賞モードやCGモードも作れるのかな？</p><p>それなら使ってみたいんですが……あいにくUnityは専門外なんですよね。まずはそこから勉強しないと難しそう。</p><p>あまり資金もないというのが現状です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まあ、しばらくはLight.vnで継続していこうと思います。</p><p>目指すは鑑賞モードの実装と、エヴィシュラ前編後編の総合版制作。</p><p>まずは後編の完成からですね。だいぶ時間がかかるとは思いますが。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ひとまずはこんなものですかね。</p><p>色々と書きたいことは多いですが、また今度気が向いたら追加でもして書こうかなと。</p><p>&nbsp;</p><p>それでは皆さん、また今度。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/hadukitenka/entry-12597614980.html</link>
<pubDate>Sun, 17 May 2020 12:09:27 +0900</pubDate>
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<title>エヴィシュラネタバレ記事、非公開にしておきました。</title>
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<![CDATA[ おはようございます。<div>GW、なんかよく分からないうちに終わってしまいましたね……。</div><div>私の方も、休校期間は恐らくもう少しで終わりです。</div><div><br></div><div><br></div><div>さて、今回はタイトル通り、エヴィシュラのネタバレ記事を下げさせていただきました。</div><div>前にノヴァードルートのネタバレ記事でお知らせしたのですが、ちょっと突然過ぎたでしょうか……。</div><div>特に理由はないんですけど、今のうちに下げとかないと忘れそうだなって思って。</div><div><br></div><div>内容が読みたい！って方は連絡ください。メールとかDMで内容の文章送りつけたりしようかと思います。できれば前編のゲームやってほしいです（もうプレイ済みの方は大丈夫）。</div><div>記事自体は削除していないので、期間限定で上げたりすることもあるかも。</div><div>そこは気分次第となるでしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>単にお知らせしたかっただけなので、この記事はここまでにしておきます。</div><div>あ、そういえば。エヴィシュラ前編の修正版、ようやくアップロードできました。</div><div>次はVer.1.04です。文章表現をちょっと変えたり、変なエラーが出てくるところを修正させていただきました。</div><div>それ以外特に変更はございません。</div><div><br></div><div>それでは皆様、また今度。</div>
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<link>https://ameblo.jp/hadukitenka/entry-12595227669.html</link>
<pubDate>Thu, 07 May 2020 07:19:14 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム配信開始！！（遅刻）</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんは！　ようやく時間ができたのでお知らせします。</p><div>&nbsp;</div><div><font size="5">2020年1月11日！</font></div><div><font size="5">Ewige Schlacht -Erste Geschichte-、ついに公開されました！！</font></div><div>&nbsp;</div><div>いやもう、なんか正直かなり遅れたお知らせですね……もうここまできたらお知らせじゃないですわ。</div><div>でも完成はしたし、たまにここでも制作中の記事は上げてたのでね……ちゃんとお知らせはしておこうかと。</div><div>とりあえず、ダウンロードリンクは一番最後に載っけときます。</div><div>&nbsp;</div><div>いやー、本当に頑張りました。恐らく人生で一番頑張ったかもしれない……。</div><div>総プレイ時間を計算したら4時間とかになっちゃって、思わず「ええっ！？」って叫んじゃいました。</div><div>いやだって、初めて公に出した自作ゲームがこんな大作になるって……それにまだエヴィシュラは完結じゃないんですよ？　まだ後編もありますからね！？</div><div>とはいえ、今年は受験生ということもあって作れる状況じゃないので、後編はまた数年くらいかかることになると思うのですが……。</div><div>はあぁぁ、早く作りたいぃぃ……。</div><div>&nbsp;</div><div>もう、色々と大変なことの連続でしたよ。</div><div>ストーリーもちゃんと決まってないのに、イベントCGから先に描いて結果ボツになったり……。</div><div>途中でエンジン乗り換えたりして、それまでかけた時間はパーにするし……。</div><div>ターナールートのスクリプトがいつの間にか、ノヴァードルートに置き換わっていたり……。</div><div>特にターナールートの件なんか、リアルで発狂しましたよ……（あれは多分、Light.vnエディターとMeryで同時に開いていたから、どこかで間違って上書きしてしまったんでしょうけど……やっちゃだめです、泣きます）。</div><div>一日で立て直せたのは正直奇跡ですわ。</div><div>システム面も不便な面が多いようだし……。</div><div>まあ、この辺は追々語るとしましょうかね。</div><div>&nbsp;</div><div>もう今から後編のシナリオは描いてます。受験勉強中に忘れたりしたら嫌ですし。さすがにグラフィックは無理でしょうけど、シナリオさえ描ければどうにでもなります。多分。</div><div>時間が経ったらネタバレとかも上げたいところですよねー……まだ上げない方がいいと思うので、これもまた後日。</div><div>さて、今回のエヴィシュラ前編は多くの人に楽しんでいただけたみたいです！</div><div>初日から感想の嵐でしたよ（Twitterでの話ですけど）。もう嬉しくてたまりませんでした……！</div><div>やっぱり、人に自分の作品を見てもらうのはこの上ない幸せだと思います。</div><div>お借りしたキャラにも言及していただいて、本当に良かったです。</div><div>&nbsp;</div><div>まだプレイしていない方には、ぜひともプレイして頂きたいです！</div><div>パソコンがない方には本当に申し訳ないです。このご時世ですし、いつかはきっとスマホでもプレイできるようになると思います。</div><div>&nbsp;</div><div><font color="#333333">キャラクターをお借りした皆様、制作当初から応援してくれた皆様や、素材を提供してくださったサイト様……！　深く感謝申し上げます！</font></div><div><font color="#333333">書きかけの小説からノベルゲームに昇華したエヴィシュラの物語は、まだまだ続きます。どうか末永くお付き合いください。</font></div><div>&nbsp;</div><div><font color="#333333">最後に、完成したゲームへのダウンロードリンクを貼っておきます。</font></div><div>&nbsp;</div><div><div>ダウンロードはこちらから</div><div><a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/21835">https://www.freem.ne.jp/win/game/21835</a></div></div><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/hadukitenka/entry-12567022144.html</link>
<pubDate>Tue, 14 Jan 2020 17:08:46 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム完成しました！！</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんは！！</p><div>&nbsp;<div>ついにエヴィシュラ前編、完成しました！！</div><div>いえーい！！（パチパチ）</div></div><div>&nbsp;</div><div>ここまで一年ちょっと……長かったなぁ。</div><div>よく根気が続いたなって思ってます。</div><div>&nbsp;</div><div>さて、ゲームは完成したのでふりーむ！さんに投稿させていただきました。</div><div>審査が完了するまで時間がかかるので、それまでは私もインターバル期間ですね。</div><div>審査がどのくらいで終わるのか……。</div><div>&nbsp;</div><div>バグ報告とかありましたら、このブログやTwitterなどにご連絡お願いしますね（まだ早い）。</div><div>一応一通りテストプレイはしましたが、不具合は多分あります。残念ながら。</div><div>CG鑑賞などのExtraモードもガッツリ見送りましたからね……煮えきらない部分も多々あるんですけど。</div><div>なんだかんだ言って、ここまでガチになってゲーム作ったの初めてなんです、大目に見てください((</div><div>&nbsp;</div><div>とりあえず、チート戦争リレー（Cheat Wars Relay Another Project）の皆だけでなく、他の方々にもぜひ楽しんでほしいと思います。</div><div>身内ネタから生まれた、前編だけでも約4時間という壮大な物語ですが……。</div><div>&nbsp;</div><div>AZuL CiEL初のゲーム作品……乞うご期待、ですね！</div>
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<pubDate>Sun, 05 Jan 2020 21:57:33 +0900</pubDate>
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<title>共通ルート完成！！</title>
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<![CDATA[ おはようございます、羽月天夏です。<div><br></div><div>ようやく共通ルートが完成しました！！</div><div>（日曜日時点での話ですけど……報告遅れました）</div><div><br></div><div>なんだかんだ言って、結構早く組み立てられました。</div><div>先にグラフィックとかシナリオをきちんと作っておいて良かったです。</div><div>もう少し早く取り掛かっていれば良かったんですけどねー……。</div><div><br></div><div>あとは個別ルートのみです。</div><div>ここからが本番ですよー……何せエヴィシュラ前編の醍醐味となる部分ですからね。</div><div>公開は今のところ1月を目標にしてます……！</div><div>作り始めて1年くらいになってもまだ待っててくれてる方、本当にありがとう……計画性皆無でごめんなさい。</div><div><br></div><div>リアルも忙しいですが、またゲーム制作に戻りますー！</div><div>ではでは。</div>
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<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 07:03:59 +0900</pubDate>
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<title>共通ルート作り直し中</title>
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<![CDATA[ <p>課題も一段落着いたので、ゲーム制作をゆっくり進行中。</p><p>&nbsp;</p><p>元々はティラノビルダーで作っていたので、ほぼ一から作り直し……ですが、さすがLight.vn。</p><p>さすがに互換とはいかずとも、素早く手動で変換ができる。</p><p>もうこれには脱帽ですよ……。</p><p>&nbsp;</p><p>とはいえ、共通ルートから作り直してるので結構な時間ロスを起こしてると思うんですよね。</p><p>明日も作業できるだろうか……リアルの用事と相談ですねえ。</p><p>&nbsp;</p><p>とりあえず、今日までできている画面の一部スクショを置いておきます。</p><p>&nbsp;</p><p>（あまりゲームの内容をネタバレしたくない方はご注意をー）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ユキア視点</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191026/21/hadukitenka/ed/7c/p/o0960054314624446234.png"><img alt="" height="238" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191026/21/hadukitenka/ed/7c/p/o0960054314624446234.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>カツオブシ視点</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191026/21/hadukitenka/b6/a2/p/o0962054214624446697.png"><img alt="" height="237" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191026/21/hadukitenka/b6/a2/p/o0962054214624446697.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>ターナー視点</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191026/21/hadukitenka/51/d5/p/o0961054314624442366.png"><img alt="" height="237" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191026/21/hadukitenka/51/d5/p/o0961054314624442366.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>……とまあ、ここまで載せてお分かりになった方もいると思うのですが……。</p><p>&nbsp;</p><p>今回制作しているゲームは「群像劇」ですので、当然主人公の数も多くなるんですよ。</p><p>そういうわけで、メッセージウィンドウを主人公ごとに色変えできるようにしました。これだけでも結構見やすくなってるんじゃないかなあ……。</p><p>&nbsp;</p><p>こうやって開発中のゲームの画像上げるの、やめた方がいい？　いえ、やめる気はございません。((</p><p>&nbsp;</p><p>重大なネタバレ（イベントCGなど）はしない程度に、ちょこちょこスクショも上げていこうと思います。</p><p>完成するまで結構時間がかかりそうなので……。</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、また時間が空いたらなんか書きます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/hadukitenka/entry-12539310069.html</link>
<pubDate>Sat, 26 Oct 2019 21:48:32 +0900</pubDate>
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<title>制作中のゲームについて</title>
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<![CDATA[ <div>はい、こんにちは。一日で二つも記事を出すという勢いを保とうとしてる（？）羽月天夏です。</div><div><br></div>一番最初の記事でも書いたのですが、私が今制作しているゲームは「Ewige Schlacht -Erste Geschichte-」というものです。これは前編で、後編も存在します。<div><br></div><div>あ、読みは「エーヴィゲ・シュラハト -エアスト・ゲジヒテ-」で、略称は「エヴィシュラ」っていつも勝手に呼んでます。</div><div><br></div><div>私のTwitter見てる方はお分かりでしょうが、実はこれ完全な一次創作じゃないんです。</div><div><br></div><div>説明を一からするとかなり長くなるんですが、別にここはSNSじゃないですし大丈夫ですよね……((</div><div><br></div><div>えーと。まずエヴィシュラという作品は、元々はうごメモの戦闘リレー作品「チート戦争リレー」のアナザーストーリーとして作ったものなんです。媒体もゲームじゃなくて小説でした。</div><div>小説版も一応公開しているのですが、こちらは完結していないまま放置しちゃってます。</div><div><br></div><div>まあそういう変な経歴を持つ作品なんですが、個人的には結構気に入ってます。特に他作者様のキャラが個性豊かで描くのが楽しいです……！</div><div><br></div><div>ちなみに背景以外のグラフィックとシナリオは全部自分で作ってます。音楽や効果音、背景はフリー素材からお借りして作ってます。ちゃんとクレジット用にまとめないと大変なことになりますね。</div><div><br></div><div>内容はここではあまり触れないでおきます。どうしても内容が知りたい！という方は、私のTwitterかホームページを見て頂けると多少はわかると思います。</div><div><br></div><div>Twitter</div><div><a href="https://twitter.com/Alchekaiser0722?s=09">https://twitter.com/Alchekaiser0722?s=09</a><br></div><div><br></div><div>特設サイト</div><div><a href="https://ewigeschlacht.jimdofree.com/">https://ewigeschlacht.jimdofree.com/</a><br></div><div><br></div><div>使用ソフトは炯淳さん制作のLight.vnです。以前はティラノビルダーを使っていたのですが、演出面と動作面の粗が目立ってきたので乗り換えました。個人的にはかなり使いやすくて、結構お気に入りです。</div><div><br></div><div>去年の12月辺りから作り始めてもう一年近く経つという、何とも言い難いくらい遅いペースですが……皆さん、どうか温かい目で見て頂けると幸いです。</div>
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<link>https://ameblo.jp/hadukitenka/entry-12539127700.html</link>
<pubDate>Fri, 25 Oct 2019 09:50:03 +0900</pubDate>
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<title>初めまして</title>
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<![CDATA[ 初めましての方は初めまして。<div>それ以外の方は、おはようございます。</div><div><br></div><div><font size="5">羽月天夏（はづき　てんか）</font>という創作者です。</div><div><br></div><div>別名義だとブログはそこそこやってたんですけど、羽月名義でやったことはなかったので新たに登録しました。</div><div>というか、ゲーム制作関連の何かを書きたかったんですけどね。((</div><div><br></div><div>前書きはこのくらいにして……</div><div><br></div><div>この「羽月天夏のゲーム制作記」では、私が制作するゲーム（主にノベルゲーム）の制作風景、備忘録、裏話などを書いていきたいと思っています。</div><div><br></div><div>この記事を書いている時点で制作しているのは「Ewige Schlacht -Erste Geschichte-」という群像劇ノベルゲームなので、主にその制作風景などを上げていきます。</div><div><br></div><div>極力ゲーム本編のネタバレは避けますが、ゲームを楽しみにして頂いている方は一応ご注意を。</div><div><br></div><div>それでは、これからよろしくお願いします！</div>
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<link>https://ameblo.jp/hadukitenka/entry-12539126214.html</link>
<pubDate>Fri, 25 Oct 2019 08:04:33 +0900</pubDate>
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