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<title>【白い闇を抜けて(遊戯王)】</title>
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<description>GWプレイヤーだった破風(はふぅ)が綴る遊戯王ブログ。</description>
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<title>【通販の後払いシステムについて】</title>
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<![CDATA[ 私はカードをシングルで買うときに大体、オークションか通販に頼っちゃいます。<br>理由は地元のカード屋の頂点がカードキングダムくらいしかカード屋がないから。<br>もしくは、ちゃんとしたカード屋がカーキンしかないから。<br>まあ、カーキンって単価高いよねー、地方だとさらにー、って思ってる。<br>秋葉原とか、割と適正かもしれないけど、地方だと君臨しちゃうから他がついてこれないっていうか、他が参考にしちゃうくらいの店だからね、カーキンって。<br>やっぱりお店で実物受け取るってのは、嬉しいけど、送料手数料込みでも通販の方が安いってことも多々ある。<br>そんなわけで、今回純ラヴァル作るために通販を使いました。<br>コアトルとか淑女、ガンナーあたり。ガンナー40円とか、店頭じゃまず見ないんじゃ(´_ゝ｀)特に地方。<br>なぜならDTは一回100円だから、40円って価格はよっぽど在庫がないと無理なんじゃなかろうか。<br>在庫があるってことは、それだけ客がいる通販の強みなんじゃなかろうか。<br>旬とかもあるよね。<br>DT最新のだから数もあって安いとか。<br>なんにせよ、そのとき利用したのが後払いシステム。<br>好きなカード選んで、とりあえず、送ってもらってから支払いをするっていう。<br>要は踏み倒さないこと前提なシステム。<br>すっげえ便利。<br>もちろん振り込むし、踏み倒さないわけなんがけど。<br>何が便利って、その通販サイトだけで商品が届くってこと。<br>わざわざ入金確認とか待たずして発送されちゃうところ。<br>銀行に振込に行かなくてもいいし、手間がかからない。<br>最速なシステムなわけさ、後払いと着払いは。<br>ちなみに着払いは家族がいるから私には不向き。<br>地味に大金を払ってもらうなんて申し訳ないし、中身について何か言われたくないし。<br><br>ここで、私の使用した後払いシステムについて説明しよう。<br>まず、注文→最速で商品が届く。<br>その後、別便で振込用紙が届く。<br>そして、振込。<br>お分かりだろうか？<br>二回配達がくるわけだ。<br>つまりは、二回分の送料と手数料をとられるってわけ。<br>欠点は着払いと同じく手数料が割高。<br>今回は送料500円、手数料300円の800円かかった。<br>銀行振込ならなんだかんだで600円そこらしかかからない。<br>ゆうちょとか使うなら更に少ない。<br>楽さと値段、そして早さのどれをとるか。<br>今回は後生のために使ってみた後払いシステム。<br>私が一番好きなクレジットカード支払いの次に好きな支払い方法になりそうだ。<br>うむ、便利は便利なのだ。<br>でも、送料、手数料がなあ…。こういうちゃんとしたシステムだから、メール便とかで紛失されたら困るから宅急便使ってたりするんだろう。<br>沢山買ったから都合いいんだけどさー。<br>時と場合によりけりかもしれんな。<br>とりあえず、ラヴァルキャノンが売り切れだったからそっちはオークションで。<br>なんとか完成！<br>レシピはUPするかわからん。<br>では(*´∀｀*)ノシ
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<pubDate>Wed, 11 May 2011 19:25:47 +0900</pubDate>
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<title>【リチュア、ジェムナイト、ラヴァル】</title>
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<![CDATA[ mixiより転載。<br><br>以下プロフ<br>http://m.mixi.jp/show_friend.pl?invite=1YIs7Z3CY7Hpqd5HX_v4yQBC4tRNyH5F<br><br><br>DT12が稼働したんで、以前から寝かせてたリチュアとジェムナイト(笑)、そしてラヴァルを再構築。 <br><br>【リチュア】 <br>「ガストクラーケ」 <br>馬鹿。ハンデス強すぎる。 <br>水属性サポートと、リチュアのなんとかして儀式してやろう的なカードのおかげで、２～３回は連続儀式出来ちゃう。FBGでグングニールにもなれちゃう子。 <br>こいつのおかげで、やっと実戦的なデッキになった感じがする。 <br>流行ったら規制対象だろうなあ。 <br>地味にアビスでもってこれる儀式モンスター。 <br><br>「浮上」 <br>コナミは水・海竜・魚に甘い(´_ゝ｀) <br>基本はリチュアアビス釣って効果使用。うーん、このためにアビスは特殊召喚でも効果使えるようにしたんじゃないかってくらい相性いいなあ。 <br><br>「ヴィジョンリチュア」 <br>手札から切るとリチュア儀式モンスター持ってこれる。シャドウリチュアのモンスター版。 <br>これとシャドウで、簡単に儀式セットが揃う。 <br>浮上で召喚して、儀式コストにしてもいいし。 <br>このカードのおかげで、かなり安定してきた。 <br><br>→新しいカードはこんな感じ。今まで通り、サルベージはシャドウ釣ったり、ヴィジョン釣ったり。儀式の準備はヴィジョン登場で切ろうかと思ってたけど、ガストクラーケ連打するために入れてみたり。 <br>手札のガストクラーケをリリースして、儀水鏡でガストクラーケ出して、儀水鏡をデッキに戻して、ハンドにガストクラーケとかしたい。次はシャドウで儀水鏡サーチするか、アビスでシャドウ持ってくるか。墓地にいればサルベージで回収、墓地にアビスだけでも浮上からのサーチでシャドウ→儀水鏡で場のガストクラーケをリリースしてガストクラーケ。 <br>まあ、結局はローチに阻まれるんだけどね、、、 <br>秋葉原のカード屋で儀水鏡が2980円してて吹いた。絶版扱いとはいえ、ノーマルだぜ…。他のシャドウ、アビスあたりも高騰。あ、ノエリア姉さんは100円でした^^ エミリア登場に嫉妬してる場合じゃないんだぜ(´_ゝ｀) <br>ハンデス強いから、ちょこちょこ台頭してくるかもねー。 <br><br><br>【ジェムナイト】 <br>いやあ、マジでジェムナイト(笑)だったんだけど…やっと！やっと強くなったよヾ(;_ゝ;)ﾉ <br>「ジェムナイト・オブシディア」 <br>今回の目玉(*゜д゜*)ﾉ <br>ジェムナイトだと、手札から融合素材にすると墓地からレベル４以下の通常モンスターを特殊召喚できる( ゜Д゜)bつまり、手札融合のディスアドバンテージを軽減してくれるのだ。 <br>しかも、ジェムナイトの凄い(けど今まで見向きもされなかった)ところは、ジェムナイト専用融合カードのジェムナイト・フュージュンが墓地のジェムナイトを除外するだけでハンドに帰ってくるところ！ <br>例えば、手札の「ジェムナイト・サフィア」と「ジェムナイト・オブシディア」を「ジェムナイト・フュージュン」で融合して「ジェムナイト・アクアマリナ」or「ジェムナイト・アメジス」を融合召喚。オブシディアの効果で、サフィア特殊召喚。【ここまでを①】 <br>墓地のオブシディア除外で、ジェムナイト・フュージュンを手札に。ジェムナイト・フュージュンでサフィアとアクアマリナorアメジスを融合→アクアマリナorアメジス→アクアマリナorアメジスが墓地に送られたから効果発動→相手のカード1枚手札に戻すorセットカードを全部手札に戻す。 <br>とかねっ(゜∀゜) <br>例えば、①のあとに手札からレベル４モンスター通常召喚して、オーバーレイを構築！ランク４、インヴェルズ・ローチをエクシーズ召喚！！ <br>とかねっ(*゜Д゜) <br>強い！………、ローチが(ぇ <br><br>「ジェムナイト・アイオーラ、ジェムナイト・アンバー」 <br>ジェムナイトの新たな力！デュアル・ジェムナイト！！ <br>…まあ、それだけ(ぁ <br>ようは、通常モンスターサポートだけじゃなく、デュアルサポートも使えるようになったわけだ。デュアルサポートってか、デュアル・スパークが使えるようになっただけで強くなったwwww今まで通り、闇の量産工場で墓地から回収できるし、なかなか。 <br>難点はデッキ内では通常モンスターじゃないから、アレキサンドでもってこれないこと。回した感じじゃ、他に優先するカードがあるから困らない感じだ。 <br>デュアルの能力もなかなかだから、スーペルヴィス積んだりする価値もあるぜ。 <br>構築の幅が広がっただけでも価値がある。アイオーラは水、アンバーは雷のジェムナイトだから、融合先にも困らない。 <br><br>「ジェムナイト・アメジス」 <br>新たな素材に幅がある融合モンスター。ジェムナイトと水！…水族orzちなみに、他に緩いのは炎族と雷族がいます。 <br>アイオーラとサフィアが水族だから、素材には困らないぜ。 <br>攻撃力1950！やった、1900モンスターに勝てるぞ…(ぇ 守備力は2450もあるんだけどね。これくらいでもジェムナイトじゃアタッカー(笑) <br><br>→オブシディアが加わっただけで、変わった。いや、ジェムナイトが増えただけでも変わる、それがジェムナイト。そもそもがジェムナイトの数が少なくて弱かったわけなんだけどね。 <br>後は、最強の融合モンスターとして、ジェムナイト３体で攻撃力3000とか欲しいぜ(ぇ 現実的なとこじゃジェムナイト＋岩石族の融合モンスターが欲しいねー。ジェムナイト、ジェムナイトサポートには岩石族が多いからね。すげー勢いで融合できる。そこそこ効果が強かったり、打点高いだけでもいいんだけどね。あえて、出さないどころがバランス考えてるんだろうけどね。 <br><br><br>【ラヴァル】 <br>基本的に爆発ゲーム。フレムベルと合わせて頑張ってました。今回の追加で純ラヴァルが頑張れるようになった(私の中では) <br><br>「ラヴァルバル・ドラグーン」 <br>はい、今回の目玉。デッキから手札にラヴァル持ってきて、手札のラヴァルを切れる。擬似サーチ、擬似おろ埋。 <br>落とすカードは、ラヴァルなら侍女。侍女落として、侍女の効果で侍女落として、侍女の効果で侍女落として、侍女の効果で好きなラヴァル落とす、と。これだけで墓地肥やしが凄い。侍女は守備力200だから、爆発できます。 <br>フレムベル・ヘルドッグで妖女召喚してシンクロの流れも○。地味に攻撃力2500。うーむ、優秀。 <br><br>「ラヴァル・ガンナー」 <br>ラヴァルが既に墓地にいるとき、デッキから５枚まで墓地にカードを送り発動→送ったラヴァルの数×200攻撃うp。…５枚送る( ゜Д゜) <br>侍女はタイミング逃しちゃうかな。まあ、肥やせるからいいよね。地味に戦士族。増援とか生還とか悪くない。ただ、守備力200じゃないんだ…、ごめん。それでも純なら使う。 <br><br>「ラヴァルのマグマ砲兵」 <br>手札からラヴァル捨てて500ダメージ、二回まで使えるよ。攻撃1700、守備200。爆発出来るレベル４ラヴァル戦士。地味だけど悪くない。 <br><br>「ラヴァル・コアトル」 <br>ラヴァルが墓地に３種類いると手札から特殊召喚できるレベル２チューナー。悪くない、悪くないんだ。レベル４と合わせて簡単にドラグーン。守備力200じゃないから爆発できない。 <br><br>「ラヴァル炎湖畔の淑女」 <br>今回のラヴァル美少女枠。レベル３チューナー。３種類墓地にラヴァルがいると墓地のラヴァル除外して相手のカード破壊。上記のカード使って肥やせば何回でもいける。 <br><br>→フレムベルでも爆発決まれば頑張れたんだけどね。純だと除外して、キャノンで特殊召喚の流れが面白い。うん、面白い(*゜Д゜)<br><br><br><br>というわけで、DT出身のカードで頑張った。単価高いんだよな…。ジェムナイトとか当時安かったから仕入れやすかったりしたが。<br>ガスタは、もう無理。カームが高すぎる。<br>ヴァイロンはシグマ1KILLで私の中では構築終了。<br>インヴェルズはカード揃えたけど放置(´_ゝ｀)<br><br>レシピかくかなー。あくまでメモってことで(笑)<br><br>ではでは(*´∀｀*)ノシ
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<pubDate>Tue, 10 May 2011 09:01:35 +0900</pubDate>
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<title>【はじめまして】</title>
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<![CDATA[ 破風(はふぅ)と申します。GWプレイヤーでしたが、無期限の休止を経て、遊戯王プレイヤーに(ぇ<br>今は、群馬南部を拠点に１人でデッキ回してます。誰かデュエルしようず( ´∀｀)ﾉ<br>基本は東京の大学時代の友人とやってたんだけど、卒業してからは月に一回するかどうか。<br>それなのに割とガチで組んでるっていうね…。<br>もはや、遊戯王コレクターの域か(ぁ<br>遊ぶ時間がないわけでなく、人見知り…っていうわけでもなく。<br>なんていうのかな。TCGやってる人が持ち合わせるべきコミュニケーション能力を失ったというか。<br>昔は割と話しかけてたんだけどなー。<br>はっ( ゜Д゜)<br>これが大人か(ぇ<br><br>まあ、とりあえずブログ始めてみました。基本的にチラシの裏なのでよろしく(*´∀｀*)ノ
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<link>https://ameblo.jp/hahu1204/entry-10884636331.html</link>
<pubDate>Sat, 07 May 2011 22:00:35 +0900</pubDate>
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