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<title>一昔前のテレビゲームを思いだすブログ</title>
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<description>ファミコンやスーパーファミコン、ドリームキャストなどの思い出を思い出すたびに書いています。たまに更新します。</description>
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<title>ジェリーボーイ</title>
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<![CDATA[ <p><strong>ジェリーボーイ</strong>(Jerry Boy)は、<a title="1991年" href="http://blog.ameba.jp/wiki/1991%E5%B9%B4">1991年</a><a title="9月13日" href="http://blog.ameba.jp/wiki/9%E6%9C%8813%E6%97%A5">9月13日</a>に<a title="エピック" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%A8%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF">エピック</a>から発売された<a title="スーパーファミコン" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3">スーパーファミコン</a>用ゲームソフト。開発は<a title="ゲームフリーク" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AF">ゲームフリーク</a>、ジャンルは<a title="アクションゲーム" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">アクションゲーム</a>。アメリカではスマートボール(SMART BALL)という名称で発売されている。続編の開発がされていたが中止になった。</p><br><p>Wikipediaより抜粋</p><br><br><p>周りの人に聞いても誰も知らないっていうけど、結構面白いゲームです。</p><br><p>たしか小学生３、４年のころにやったゲームで、最初、友達の家でやってはまりました。</p><br><p>ストーリーは、悪い魔法使いに呪いをかけられて、スライム（ジェリー？）にされた少年が元に戻るために</p><p>冒険するというものです。（たぶん(^_^;)）</p><br><p>アクションゲームで、プレイヤーは主人公であるスライムをあやつります。</p><br><p>配水管の中や壁と壁の隙間などの狭い場所をスライム特有のぷよぷよした肉体で、</p><p>滑りぬけていきます。</p><p>他にも、壁に張り付いたり、鉄球を口に含んで吐き出すなど、</p><p>色んなアクションがあって楽しかった覚えがあります。</p><br><p>当時のゲーム雑誌には、続編が出るみたいなことが載ってましたが、</p><p>どうやら没になったみたいです。</p><br><p>結構楽しみにしてたのに・・・</p><br><p>また、いつかやってみたいな。</p>
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<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 12:50:55 +0900</pubDate>
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<title>クーロンズ・ゲート -九龍風水傳-</title>
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<![CDATA[ <p><strong>クーロンズゲート</strong>（<b>KOWLOON'S GATE -九龍風水傳-</b>）は、<a title="1997年" href="http://blog.ameba.jp/wiki/1997%E5%B9%B4">1997年</a>に<a title="ソニー・ミュージックエンタテインメント" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88">SME</a>が発表した<a title="プレイステーション" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3">プレイステーション</a>用の<a title="ゲーム" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>ソフト。</p><p> </p><p>概要</p><p>この世と対なす別世界「陰界」から突如出現した「九龍城（クーロンじょう）」。その風水を正し、世界の崩壊を防せぐことを命じられた「超級風水師」を主人公とするアドベンチャーゲーム。</p><p>プレイステーション初期タイトルとして、PS発売以前からプロモーションムービー等が公開されていたものの、開発の遅れによって発表から発売までに４年以上の歳月を費やした。</p><p>ゲーム中の多くを占める壮麗なCG、CD-ROM4枚組というボリュームは当時強いインパクトを与え、異色の大作扱いであったが、先の発売延期による話題性の衰退や、グラフィックに対するゲーム性の希薄さなど諸々の要因により、セールス的には振るわなかった。</p><p>一方、そのビジュアルやテキストから本作が提示する奇妙な世界観は、非常に独特な魅力を持っており、ゲーム性に対する批判に反して、今なお高く評価されている。<br></p><p>Wikipeiaより抜粋。</p><p> </p><p>発売前までは、ファミ通でも大々的な特集が組まれたりしてて、</p><p>大作って感じだったけど、</p><p>どんどん発売延期が続いて、結局あまり売れなかったゲーム。</p><p>何故か、SCE（ソニー・コンピュータ・エンターテインメント）でなくSME（ミュージック）が</p><p>発売した作品です。</p><p> </p><p>恐らく、香港に昔あった九龍城がモデルになってて、</p><p>妖しくて、きたなくて、そこの中だけのルールがある。</p><p>そんな独特の雰囲気を持つゲームです。</p><p> </p><p>ゲームのシステムは、ずっと一人称視点（自分の目からみた視点）で、</p><p>街の中で、人の話を聞き回って、情報やアイテムを集め、</p><p>ダンジョンに、入って、敵を全て倒して、風水を正す</p><p>というような感じです。</p><p> </p><p>先頭は、ターン制で、敵の弱点を突きさえすれば、負けることはまずないです。</p><p>逆に弱点を突かないと、敵は一切ダメージを受けません。</p><p> </p><p>友達曰く、なんか酔うっていうのが特徴で、</p><p> </p><p>移動の画面スクロールが独特なので、</p><p>慣れないと画面に酔うかもしれません。</p><p> </p><p>僕も最初にクリアしたときは、なんともなかったですが、</p><p>最近、もう一度やると、少し酔いました。</p><p> </p><p>などと、批判しどころが多いゲームなのですが、</p><p> </p><p>それを補って余りある、世界観がこのゲームには存在します。</p><p> </p><p>出てくるキャラクターから背景の絵、音楽、喋る台詞まで、</p><p>すべてが、一般的なゲームから逸脱しています。</p><p> </p><p>なんかゲームをプレイすること自体が、</p><p>おまけになってしまうぐらいの世界観をもっています。</p><p> </p><p>是非、一度、この世界を体験してみてください。</p><p> </p><p>「陰界伝」っていう小説版もあって、</p><p>これも面白いので、良かったら読んでみてください。</p><br><br><p>最近、このゲームをつくった当時のスタッフ達が、</p><p>SMSやセカンドライフなどで、新たな試みをしています。</p><p>興味があれば覗いてみてください。</p><p><a href="http://www.jet-graphics.com/kowloonindex_K.html">http://www.jet-graphics.com/kowloonindex_K.html</a></p><p> </p><p> </p><dl><dt><a href="http://click.affiliate.ameba.jp/affiliate.do?affiliateId=2033774" alt0="BlogAffiliate" target="_blank">風水先生―地相占術の驚異 (集英社文庫―荒俣宏コレクション)/荒俣 宏<br><img height="140" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fecx.images-amazon.com%2Fimages%2FI%2F21H90HHSAPL.jpg" width="98" border="0"></a></dt><dt>￥700</dt><dt>Amazon.co.jp</dt></dl><p><br> </p>
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<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 16:59:20 +0900</pubDate>
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<title>スペランカー</title>
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<![CDATA[ <p>『<b>スペランカー</b>』 (<i>Spelunker</i>) は<a title="1983年" href="http://blog.ameba.jp/wiki/1983%E5%B9%B4">1983年</a>に<a title="Brøderbund" href="http://blog.ameba.jp/wiki/Br%C3%B8derbund">Brøderbund</a>社より発売された<a title="アーケードゲーム" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">アーケードゲーム</a>。主人公を操り迷宮の最下層を目指す<a title="サイドビュー" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC">サイドビュー</a>の<a title="アクションゲーム" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">アクションゲーム</a>。</p><p>日本ではアイレム（現・<a title="アイレムソフトウェアエンジニアリング" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0">アイレムソフトウェアエンジニアリング</a>）がライセンス販売を行い、<a title="1985年" href="http://blog.ameba.jp/wiki/1985%E5%B9%B4">1985年</a><a title="12月7日" href="http://blog.ameba.jp/wiki/12%E6%9C%887%E6%97%A5">12月7日</a>に<a title="ファミリーコンピュータ" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF">ファミリーコンピュータ</a>用ソフトとして発売された。</p><p> </p><p>Wikipediaより抜粋</p><p> </p><p> </p><p>アクションゲーム史上、最弱な主人公、と呼ばれるゲームです。</p><p> </p><p>冒険家の主人公が、宝探しに行くというような内容のアクションゲームです。</p><p> </p><p>このゲームの特徴は、主人公が弱い、これにつきます。</p><p> </p><p>とにかく弱い。</p><p> </p><p>エレベータとの少しの段差で死ぬ。</p><p> </p><p>落とし穴にはまると死ぬ。</p><p> </p><p>高いところから落ちると死ぬ。</p><p> </p><p>幽霊にあたると死ぬ。</p><p> </p><p>コウモリにあたっても死ぬ。</p><p> </p><p>とにかくすぐ死にます。</p><p> </p><p> </p><p>この、死亡判定の厳しさをどう捉えるかで、</p><p>このゲームの面白さは、大きくかわってきます。</p><p> </p><p>この雑魚キャラみたいな主人公が、</p><p>すぐに死ぬのを許せるか。</p><p>いらいらしても、我慢できるかが、</p><p>このゲームをクリアする鍵じゃないかと思ってます。</p><p> </p><p>ジャンプのタイミングに失敗して、主人公が死んで</p><p>「あーっもうっ！」ってのが何回も続きます。</p><p> </p><p>何度もカセットを窓から投げたくなります。</p><p> </p><p>その度に、もう一回やればクリアできるかも、と思いとどまって</p><p>なんとか、現在まで所持し続けているゲームです。</p><p> </p><p> </p><p>最近では、Wiiでもできるみたいです。</p><p> </p><p>ファミコン版では、電源を入れると、</p><p>カセットのＬＥＤが無駄に赤く光ったりもします。</p><p> </p><p>機会があれば、一度遊んでみてください。</p><p> </p>
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<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 13:28:03 +0900</pubDate>
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<title>ライブ・ア・ライブ</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#000000">『<b>ライブ・ア・ライブ</b>』 (<i>LIVE A LIVE</i>) は<a title="スクウェア (ゲーム会社)" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE%29">スクウェア</a>（現：<a title="スクウェア・エニックス" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9">スクウェア・エニックス</a>）が<a title="1994年" href="http://blog.ameba.jp/wiki/1994%E5%B9%B4">1994年</a><a title="9月2日" href="http://blog.ameba.jp/wiki/9%E6%9C%882%E6%97%A5">9月2日</a>に<a title="スーパーファミコン" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3">スーパーファミコン</a>用<a title="ゲームソフト" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88">ゲームソフト</a>として発売した<a title="コンピュータRPG" href="http://blog.ameba.jp/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BFRPG">RPG</a>。</font></p><br><p>Wikipediaより抜粋</p><br><br><p>同じ時期に発売された、クロノトリガーの影に隠れて、</p><p>知る人ぞ知る、みたいになってしまったソフト。<br><br></p><p><font size="2">確か主人公が最初７人から選べて、それをクリアするとさらに主人公が一人追加されて、</font></p><p><font size="2">その追加されたキャラがラスボスになるという、手の込んだ設定です。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">サガフロンティア１なんかは、これのパクリじゃないのか（もともとはドラクエ？）</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">最初の７人の主人公の話も一話、一話が結構しっかりできていて、</font></p><p><font size="2">特に、ＳＦ編なんかは、ちょっとホラーでバイオハザードより、よっぽど怖いです。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">僕のお気に入りは、中国編で、３人の中から好きなキャラを主人公にできて、</font></p><p><font size="2">毎回悩んでいました。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">主人公達の絵は、どれも有名な漫画家が書いていて、</font></p><p><font size="2">その中には、ＡＲＭＳなんかを書いている皆川亮二もいたりして、</font></p><p><font size="2">だいぶあとで知って驚きました。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ちなみにその主人公は、自分の受けた技しか必殺技にできないという設定。</font></p><p><font size="2">最強技は、大激怒岩盤割りっていう技で、</font></p><p><font size="2">太ったアロハ来たおっさんをいたぶり続けた末に、やっと出してくれる技です。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ラスボスになる主人公エピソードの中世編が秀逸で、</font></p><p><font size="2">最初は、魔王にさらわれた姫を勇者（主人公）とその親友が助けに行く　という典型的な話なんですが、</font></p><p>途中から話が違った方向に進んでいきます。</p><p>まず、親友が、優等生の主人公を妬んで、裏切り、</p><p>助けた姫には、自分の行き方を否定されて、裏切られ、</p><p>さらに、王様（姫の父親）が殺されて、その罪を主人公になすりつけられて、</p><p>あげくには、魔王なんて存在しなくて、全ては姫と親友の謀略という。。。</p><br><p>そりゃ、ぶち切れて魔王にもなっちゃうわ、ラスボスにもなっちゃうわっていう。</p><br><p>つまり、魔王にも、魔王になった理由がちゃんとあるっていうのが、素晴らしい。</p><br><p>最終話では、中世編以外の主人公７人が、魔王を倒しに行きます。</p><p><font size="2">魔王を倒しても倒さなくても、エンディングは存在します。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">例え倒しても、なにかスッキリしない、考えてしまうＲＰＧです。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">なんのハードでもいいから、リメイクしてくんないかなぁ</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">使われてる音楽もステキです。</font><br></p><p><font size="2">なんか書いてたら、もう一回やりたくなってきた。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p></p><p><br></p>
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<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 13:58:20 +0900</pubDate>
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