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<title>髭はＢＡＲにいる</title>
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<title>髭はコミックメーカー３を推す</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140703/16/hanasitei/69/67/p/o0523034712992039793.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140703/16/hanasitei/69/67/p/o0523034712992039793.png" alt="" border="0"></a></div><br><br><br>公開手続き完了ｗｗｗｗ<br><br><br>フリーゲームサイトふりーむ！様にて、<br>無事、弓道家育成ゲーム「弓道」が公開されましたｗｗｗ<br><br>ＤＬは<a href="http://www.freem.ne.jp/win/game/7062" target="_self">コチラ！</a><br><br><br>コミックメーカーというソフトは、結構歴史のあるゲーム作成ソフト。<br>ノベルゲームに特化した作成ソフトだと思われがちだが、<br>その特筆すべき分かりやすい開発システムが、<br>様々なゲーム開発を後押ししてくれる。<br><br>コミックメーカーの魅力と初心者がつまづきやすいシステム関連の話を、<br>多分今後分かりやすく解説していくと思います。<br><br><br>今回は、多くの初心者が恐怖のあまりスルーしてしまうせいで、<br>ゲームシステムが制限されてしまう落とし穴代表、<br>ダイナミックレイヤーさんについて少しお話します。<br><br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140703/16/hanasitei/cf/e1/p/o0527034212992045309.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140703/16/hanasitei/cf/e1/p/o0527034212992045309.png" alt="" border="0"></a></div><br><br>赤い円で囲ったステータス部分、<br>青い囲いの「鍛錬」「自宅」という部分、<br>共にダイナミックレイヤーというものを利用して表示しています。<br><br>ダイナミックレイヤーってのはわかりやすくいうと、<br>画像にリンクを貼って他のページに移動させる為のシステムです。<br><br>例えば赤い囲いのステータス部分。<br>「体力」～「知力」といったステータスを、通常は数値変数で設定するわけですが、<br>（「体力」という数値変数を作って任意の数字を入力）<br>この数値にあわせて画像を変更していくと、<br>ステータスバーができるわけです。<br><br>このステータスバーを常に表示させたい。<br><br>だけど青い囲い。これもダイナミックレイヤー。<br>他のページに飛ぶときはこれは消したい。<br>だけどステータスはそのまま表示したい。<br><br><br>詰みですｗｗｗ<br><br><br>そこでコチラ。<br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140703/16/hanasitei/87/20/p/o0413036612992046272.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140703/16/hanasitei/87/20/p/o0413036612992046272.png" alt="" border="0"></a></div><br><br><br>ダイナミックレイヤーには「AttrID」という「名札」機能があります。<br><br>つまり、<br>赤い囲いの部分には「１」という名札を、<br>青い囲いの部分には「２」という名札をつければ、<br>「１」だけ消す、「２」だけ消す、という事ができるわけです。<br><br>ところがｗｗ<br><br>「上級者向けの設定です！変更しないでください！」<br><br>こういわれちゃうと怖くて触れないｗｗ<br><br><br>でも大丈夫。<br>システム上重要なＩＤ、例えばメニューバーとか、<br>その辺りを間違って消したりしないように　って事なので、<br>通常仕様してるうちは何の問題もありません。<br><br>ちなみに、メニューバーのＩＤは１９００です。<br>（※コミックメーカー３現verでは）<br><br>なので１９００種類もの分類をしてしまって、<br>知らずにＩＤ１９００を消す、とか、<br>ＩＤ１９００を別のものに書き換えてしまうとか、<br>そういう事が無い限りは、<br>実はこのＩＤシステム、<br>利用しないと大幅にゲーム作成の幅が狭くなります。<br><br><br><br>コミックメーカーというソフトは、<br>驚くほど快適に、簡単にゲーム作成ができます。<br><br>知識を必要としない分、労力をかければ、<br>様々なゲームができます。<br><br>ですが逆に言うと、<br>コミックメーカーというシステムに依存してる部分が大きいので、<br>そのうちどれかひとつでも使いこなせないと、<br>途端にゲーム作成が難しくなってしまいます。<br><br><br><br><br><br>まあ。<br><br><br><br><br>そういうことでｗｗｗｗｗｗ
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<link>https://ameblo.jp/hanasitei/entry-11888239171.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 16:13:16 +0900</pubDate>
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<title>髭はゲームを作る</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140702/09/hanasitei/1d/0d/p/o0521034112990807272.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140702/09/hanasitei/1d/0d/p/o0521034112990807272.png" alt="" width="521" height="341" border="0"></a></div><br><br><br>作ったｗｗｗｗｗ<br><br>弓道ゲーム作ったｗｗｗｗ<br><br>とりあえず、バグチェックして問題なければ、<br>近日公開しますｗｗｗｗ<br><br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140702/09/hanasitei/07/da/p/o0523034512990806695.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140702/09/hanasitei/07/da/p/o0523034512990806695.png" alt="" border="0"></a></div><br><br>画面はこんな感じｗｗｗ<br><br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140702/09/hanasitei/ce/ff/p/o0525034512990806696.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140702/09/hanasitei/ce/ff/p/o0525034512990806696.png" alt="" border="0"></a></div><br><br>でこんな感じｗｗ<br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140702/09/hanasitei/5d/dc/p/o0525034012990806697.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140702/09/hanasitei/5d/dc/p/o0525034012990806697.png" alt="" border="0"></a></div><br><br>こんな感じｗｗｗｗｗｗ<br><br><br><br><br><br>次は・・・・・・登山ゲームだな。
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<link>https://ameblo.jp/hanasitei/entry-11887552344.html</link>
<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 09:28:06 +0900</pubDate>
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<title>髭は引き込みの法則を引き込む</title>
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<![CDATA[ タイムリーな具体例をひとつ。<br><br>本日内閣で集団的自衛権に関する決議が採択された。<br><br>ニュースの伝え方はこうです。<br><br><br><font color="#FF0000">わが国と密接な関係にある他国</font>に対する武力攻撃が発生し、<br>日本の存立が脅かされ、国民の生命、自由および幸福追求の権利が<br>根底から覆される<font color="#FF0000">明白な危険</font>がある場合は、<br>必要最小限度の実力を行使することは憲法上許容される。<br><br>この赤字をことさら強調し、<br>「密接な」「明白な」とは具体的にはなんだ！<br>言葉のまやかしじゃないか！<br><br>こういう論点が大半です。<br><br>ニュースでも赤字の部分を強調し報道しています。<br>これはマジックや詐欺師がよく使うミスリード手法で、<br>会見の内容を受けて赤字を引くならこうでしょう。<br><br>わが国と密接な関係にある他国に対する武力攻撃が発生し、<br><font color="#FF0000">日本の存立が脅かされ</font>、国民の生命、自由および幸福追求の権利が<br><font color="#FF0000">根底から覆される</font>明白な危険がある場合は、<br>必要最小限度の実力を行使することは憲法上許容される<br><br>どこを強調するかでその印象は大きく違います。<br><br>ニュースというのは、当たり前ですが公正ではありません。<br>報道する側の意図があるわけです。<br><br>これはノンフィクション作品と言えども、<br>そこには製作者の意図、フィクションが含まれるのと同じことです。<br><br><br>どのような意図で何を強調して相手に伝えるか。<br><br>そこから相手の本心が見えてくるものです。<br><br><br>さて。<br><br>仕事や恋愛でうまくいかない時。<br><br>ついてない、不幸だ、つらい、と思わずストレスに感じてしまう事があります。<br><br>これはつまり「世の中にはツイてる人がいる」という現実との対比であり、<br>ツイてる人がいるなら当然ツイてない人もいるのだから、<br>私はツイてない人だと考えても何ら不思議ではない、という自然な考え方に基づきます。<br><br>そして現実問題として、嫌なことがあるのだから、<br>その考え方には正当性が生まれます。<br><br><br>この思考回路上で足りない論点があります。<br><br>それは「自分も他人も同じ人間である」という事実です。<br><br>特に恋愛において多いですが、<br>「何故あの人は私の気持ちが分からないのかしら！」<br>というものです。<br><br>自分はこれほど苦しんで悩んでいるのに！<br><br>残念ながら、あなたは人類史上初の、特殊な脳を持った唯一の超人ではありません。<br>あなたの考えうる事は、誰にでも考えうるし、<br>誰もが様々な状況の中でベストを尽くして生きているのです。<br>あなたと同じように。<br><br>ツイてる人、成功した人というのは、<br>冷酷なまでに他人に興味がありません。<br><br>他者との比較で物事を一切考えません。<br><br>仕事でミスをした。<br>しかし比較する「成功例」が他者には存在しないので、<br>そのミスはミスであるというまま完結しません。<br><br>このミスからどのような一手を選べば面白いか、<br>その事しか考えません。<br><br>誰もが楽しいことが好きです。<br>だから素直に楽しむんです。<br><br>全て自己完結。<br>ついてない、不幸、つらい事があったら誰でも嫌です。<br>だからそのままでは終わらせない。<br>ツイてる人ってのは素直なんです。<br>そのままだと嫌だから面白くする。<br><br>ツイてない人ってのは<font color="#FF0000">自分に興味が無いんです</font>。<br>だから自分に素直じゃない。<br>嫌なことを嫌なまま終わらせる。<br>それでいいと思っている。<br><br>恋愛においてもそうです。<br>成功者は自分に素直です。<br>相手がどう思っているかは問題になりません。<br>当然相手を好きなのだから、<br>相手が喜ぶこと、嫌がらないこと、<br>そこに自分の気持ちを素直に乗せて奉仕します。<br>「ごめんなさい」と言われたら次。<br>単純なものです。<br><br>ここで悩む人は、<br>「嫌われたらどうしよう」<br>と相手の気持ちを<font color="#FF0000">赤文字</font>にして強調するわけです。<br><br>違うでしょとｗ<br><br>問題なのは自分。<br>自分がどうなりたいのか、どうしたら面白いと感じるのか。<br><br>そこを赤文字にして強調しなさいよと。<br><br>それは自身の人生の意図となり、<br>全てに影響を与えるんです。<br><br><br><br><br>引き込みの法則。<br><br>具体的事例でございました。
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<link>https://ameblo.jp/hanasitei/entry-11887420561.html</link>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 23:25:47 +0900</pubDate>
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<title>髭は地下鉄を敷く</title>
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<![CDATA[ ＰＣが重くて切ない夜。<br><br>髭のフリーゲームフォルダが火を吹きます。<br><br>今回ご紹介するのはコチラ<br><br><a href="http://dinopoloclub.com/minimetro/" target="_self">Mini Metoro</a><br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140627/19/hanasitei/b8/13/p/o0796059012986077935.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140627/19/hanasitei/b8/13/p/o0796059012986077935.png" alt="" border="0"></a></div><br><br>最初は３路線当てられているので序盤は特に運行に問題はない。<br>厄介なのは中央の河川。<br>掘れるトンネル数は限られているので（初期）、<br>河川から上と下のエリアの乗客を、<br>いかにスムーズに移動させるかが序盤のポイント。<br><br>とはいえ序盤はゆるいので、<br>路線が延び、車両も増え、<br>スムーズに運行されていく路線図を見ているだけで、<br>まったりとした面白さに夢中になる。<br>ところが、<br>総乗客数５００人前後でこのゲームの雰囲気は激変する。<br><br>車両数や運行本数の上限。<br>増え続ける駅。<br><br>ゲームオーバーを察して一端停止して、<br>画面を眺めながら、<br>「次はここをこうしよう」と考えても、<br>河川の位置が変わるだけでその計画はすぐに破綻。<br><br>毎回新鮮な気持ちでプレイすることが出来る。<br><br><br>何が正解なのかなんてないし、<br>永遠に運行させることも恐らくできない。<br><br>それがまた逆に、<br>ずっと遊びたくなる刺激にもなっている。<br><br><br>完全に神ゲーだと思う。<br><br><br>（髭の自己ベストは乗客数３６００人ぐらい）<br><br><br>
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<pubDate>Fri, 27 Jun 2014 19:52:46 +0900</pubDate>
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<title>髭はいも餅を食す</title>
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<![CDATA[ 若干バタつく朝が予想される日の夜。<br><br>髭はいも餅を仕込んでみました。<br><br>茹でたジャガイモを潰して熱いうちに片栗粉とこねる。<br><br><br>朝それを湯がいて、<br>ゴマソースで和えてみました。<br>調理時間５分以内。<br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140626/14/hanasitei/83/90/j/o0554041512984889635.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140626/14/hanasitei/83/90/j/o0554041512984889635.jpg" alt="" border="0"></a></div><br><br>モッチモチのとぅるんとぅるんです。<br><br>しかしまあ不思議です。<br>ＢＢＡが三時のおやつに作りそうなモノって、<br>なんでこんなにほっこりするんでしょうねぇｗｗ<br>胃ではなく心を満たす食事。<br><br>食育って言葉は実は、<br><br><br><br>独身毒男にこそ必要なんじゃないかとｗｗｗｗｗ
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<pubDate>Thu, 26 Jun 2014 14:48:45 +0900</pubDate>
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<title>髭はサッカーを見ている</title>
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<![CDATA[ ワールドカップ残念でしたねｗｗｗ<br><br>とりあえず日本の試合は全て見ました。<br>１ゴール１アシストの本田△が、<br>やはりネットでは叩かれているようです。<br><br>主な要因は本田起点のボールロストからの失点の多さ。<br><br>なるほど。<br><br><br><br>サッカーは子供の頃に遊びでやった程度で、<br>ルールは知ってる程度ですがね。<br><br>本田を叩くのはどうでしょうかね。<br><br><br><br>会社の組織運営において、<br>中間管理職の果たす役割は非常に大きいものです。<br><br>上からは社員への不満を、<br>下からは役員への不満を、<br>その緩衝材となりつつ解決策を見出す。<br>その実行と責任は全て自分自身。<br><br>目標設定は常に２つ用意し、<br>絶対目標と理想目標を掲げる。<br>部下には理想目標のみを伝える。<br>何故なら部下の能力に限界を作らせないために。<br><br>大きな事を口にし、<br>出来もしない夢を語る。<br><br><br><br>仕事の表舞台では、<br>やはりサッカーと同じように、<br>本田のような人物が必要。<br><br>仕事での裏舞台はわかるが、<br>サッカーでの裏舞台はわからない。<br><br>ただひとつ経営者視点で言うなら、<br>自分の部下が大きな目標を設定し、<br>口だけ番長と揶揄されながらもチャレンジし、<br>もしも失敗したならば、<br><br>同じ目標にもう一度チャレンジさせるべき。<br><br>そうする事で他の社員にも、<br>チャレンジする事の重要性、<br>何故失敗するのかの具体例の提示、<br>再チャレンジが認められているという安心、<br>ならば自身も現場の主役になれるんだという期待、<br><br>一人の本田課長のチャレンジが、<br>全体のこれからの躍動に直結する。<br>多くの個のチャレンジが集約し、<br>技術革新も生まれる。<br><br>つまり、<br><br>本田△が大口叩いた瞬間、<br>既にザックジャパンの目的は達成されているんです。<br><br><br>翌年からは、<br>「自分、前年度対比３００％しか見てないんで」<br>なんて社員がでてくるわけ。<br>そして当然彼はそこに向けて頑張るのよ。<br><br>何度も失敗して、ざまあと陰口叩かれ、<br>口だけ番長と揶揄されながら、<br><br>そうだなー、３年。<br><br>３年も彼が頑張れば、<br>職場の雰囲気は変わってるはずだよ。<br>誰も陰口なんか叩かないよ。<br>スタッフ全員で、失敗の原因を考え始め、<br>成功する為の方法を考えてるはず。<br><br>気がつけば絶対目標は底上げされてる。<br><br>スタッフのスキルも上がってる。<br><br><br>なので本田は叩いちゃだめ。<br>４年後の代表を目指すべき。<br><br>恐らく代表にはなれないでしょう。<br><br>でも、<br>本田が代表目指す事で、<br>全体が底上げされるわけ。<br><br><br>普通はこう考えるわな。<br><br><br>まあ。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><font size="7"><font color="#FF0000">サッカー<br>嫌いなんですけどねｗｗｗｗ<br></font></font><br>ワザと転ぶスポーツてｗｗｗ<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/hanasitei/entry-11884028276.html</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 17:23:18 +0900</pubDate>
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<title>髭はスケートリンクにいる</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140625/15/hanasitei/d5/31/p/o0320024012983968092.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140625/15/hanasitei/d5/31/p/o0320024012983968092.png" alt="" border="0"></a></div><br><br><br>あ、どうも。髭です。<br><br>Ｐ友と遊ぶ約束してたんですが、<br>盛大に寝ちゃいましたｗｗｗｗ<br><br>ごめｗｗｗｗ<br><br><br>ほんでどーすっかなーと。<br><br>どっかいくかーと。<br><br>したっけスケートリンクに結構人がいるなと。<br><br>なんでだｗｗｗｗと。<br><br>行って見ますと、<br>もはや何語かすらわからない記号の羅列で、<br>みなさんチャットされております・・。<br><br>日本人がいないｗｗｗｗｗ<br>なしてｗｗｗｗ<br><br><br><br><br><br>は・・っと脳裏に嫌な仮定が構築されていきます。<br><br><br><br><br>つまり。<br><br><br><br>よくわからない理由、つまり<br>「英語わからないからコッチくんな」<br>という幼稚な発想のもとに、<br>外人ＮＧという人も多いと聞きます。<br><br>結果英語圏の方々は追いやられるようにして、<br>スケートリンクに集った・・・・・。<br><br><br><br><br><br>切なくなって帰ってきました・・ｗ<br><br><br><br><br>何を言ってるかわからないからいやだ。<br><br>コレ。<br><br>童貞の発想ですｗｗｗ<br><br>言葉とは意思疎通のツール。<br><br>ところが言葉が通じたところで、<br>相手の「意思」が疎通してるとは限らない。<br><br>言葉が通じるか通じないかなんて事は些事に過ぎず、<br>相手の意思を慮る事ができるかできないか。<br><br>その意思があれば、疎通に達する。<br><br><br>接しやすい人ってのはだいたい、<br>そういう人なんですわ。<br><br>言葉が通じるからと言って、<br>自分の意思が伝わってるという妄想。<br>それがどれほどの人間関係に悪影響を与えてきたか。<br>覚えが無い人はいないんじゃないでしょうかね。<br><br><br>海外の方々にとって、<br>日本人ってのが接しやすい人種でありますように！<br><br><br>oh yes<br>Hi bb u ｒ sexy<br>mmmmmmmmmmmmmmm<br><br><br><br><br><br>エロライブチャットの単語しかわかんないｗｗｗｗｗｗ
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<link>https://ameblo.jp/hanasitei/entry-11883968856.html</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 15:24:26 +0900</pubDate>
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<title>髭はLINE PLAYにはいない。</title>
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<![CDATA[ <strong></strong>LINE PLAYという自称世界最大のアバターコミュが、<br>今年１２月で正式稼動するそうです。<br><br>LINE=韓国という図式に拒否反応を示す人間は例外でしょうが、<br>ピグにとっては確かに脅威なのでしょう。<br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140624/15/hanasitei/1f/8b/j/o0564027612982911505.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140624/15/hanasitei/1f/8b/j/o0564027612982911505.jpg" alt="" border="0"></a></div><br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140624/15/hanasitei/64/d9/j/o0454054912982911506.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140624/15/hanasitei/64/d9/j/o0454054912982911506.jpg" alt="" border="0"></a></div><br><br>ピグからLINE PLAYに移民が始る。<br>まことしやかに語られる噂。<br><br>果たしてそうでしょうか。<br><br>考察します。<br><br><font color="#FF0000"><strong>①アバターデザイン<strong></strong></strong></font><br><br>確かに似ているし、アイテム自体のデザインはLINEに分がありそうです。<br>しかし全体のバランス。<br><br>一昔前の海外FLASHゲームのような微妙なバランス。<br><br>ピグの強みは何と言っても、<br>アバターのちょうどよさ<br>コレじゃないでしょうか。<br>五感にちょうどいい柔らかさと丸み。<br>幼稚すぎないデフォルト。<br><br><font color="#EE82EE"><font size="5">視覚的な心地よさ。</font></font><br><br>言うなれば、<br>ラグナロクと旧リネージュ。<br><br>アバターを着飾ってチャットを楽しむなら、<br>この場合断然ラグナロクに軍配が上がりそうですが、<br>果たしてピグではどうでしょうか。<br><br><strong><font color="#FF0000">②イベント</font></strong><br><br>これはまだ正式稼動前なので比較できません。<br><br>ではピグのイベントはどうか。<br><br><br>これは次の項目でまとめて。<br><br><strong><font color="#FF0000">③運営<strong><strong><strong></strong></strong></strong></font></strong><br><br>これも正式稼動前なので比較はできません。<br><br>ですが悪名高きアメーバ運営。<br><br>いわゆるダメーバと揶揄される現状。<br>不利な状況だと言えます。<br><br>ダメーバやダメクソンのように、<br>運営の名前を悪意的にモジられ始めたら、<br>これはもう末期症状です。<br><br>どのようなゲームでも、<br>ユーザーの運営への不満は募ります。<br>例えば、良運営として有名なウルティマ。<br>フランスが誇る良運営DOFSU。<br>これらでさえ、<br>「新規加入者が少ない」<br>「敷居が高すぎる」<br>「新職ダサい」<br>「新スキルイミフ過ぎワロタｗ」<br>「月額制ってどうよ」<br><br>等、不満は出てきます。<br>恐らくLINE PLAYにおいても同じでしょう。<br>「接続がすぐ切れる」<br>「β期間に何やってたの？」<br>「バグ多すぎワロタｗｗ」<br>という初期段階の不満は想像に容易く、<br>「運営からの返信が無い」<br>「メンテ多すぎ・長すぎ」<br>「課金高けぇワロタｗｗ」<br>これらはもはやデフォでしょう。<br><br>対象年齢が引き下げられれば当然荒し等のマナー問題が多発。<br>最初の運営の対処を誤ってしまうと、<br>大きな不満となるでしょう。<br><br><br>つまり、<br><br>特段ピグが劣ってるワケではない。<br><br><br>安心安心♪<br><br><br><br><br><br><br><br><font size="7"><font color="#FF0000">じゃねえよダメーバｗｗｗ<strong><font color="#FF0000"></font></strong></font></font><br><br><br><br><strong><font color="#EE82EE">【LINE PLAYに負けない為の提案】</font></strong><br><br><font color="#FF0000">①ＧＭ常駐。</font><br><br>ＧＭ（ゲームマスター）常駐はマストです。<br>特に良運営と呼ばれる所は、<br>このＧＭの対応力への評価が大きい。<br>例えばウルティマは、<br>ＧＭ主催のイベントでユーザーとのふれあいの機会が多い。<br>「直接意見を言えた」<br>これは精神的に非常に大きな満足を与えるでしょう。<br><br>しかし、ＧＭの常駐頻度を上げれば経費がかさむ。<br><br>どうすればいいのか。<br><br><font color="#FF0000">①－２　DOFSU方式　ボランティアＧＭを雇用する。<font color="#FF0000"></font></font><br><br>一定の条件をクリアしたユーザーが運営するコミュを作成し、<br>メンバーにはボランティアとしてＧＭとしての業務を分担してもらう。<br>イベントの案内や初心者への説明、<br><br>専用アバターを用意したり、<br>運営直通メッセや新コマンド（チーター排除等）の、<br>新しいプログラムは必要だが利点は大きい。<br>つまり<br>・ユーザーが運営に参加<br>・ユーザーの声を聞いているという担保<br>ここでもしも、<br>運営にまで上がってきた問題１０のうち、<br>１つでも速やかに対応できたとしたら、<br>運営に対する評価は劇的に逆転するはずである。<br><br><font color="#FF0000">②ＭＭＯ導入</font><br><br>ピグのアバターでＭＭＯを導入する。<br>カフェやライフのように独立したものでも最悪構わないが、<br>できればピグの中で導入する。<br><br>このアバターで、<br>つまり着せ替えの自由度、種類、心地よさ、<br>これらを備えたＭＭＯＲＰＧは存在しない。<br>ピグの独壇場。独占市場になるはずだ。<br><br>当然システム面で手を抜くと、<br>チョコっとランドの二の舞になるのは必至。<br>開発費をどのくらいの期間で回収するのか、<br>その設定を間違えれば、<br>経営が傾くかユーザーが離れるかの不条理な二択問題が発生。<br><br>運営が本気を見せなければ確実に失敗するが、<br>逆に言えば、<br>本気を出せば必ず成功する。<br><br><br>韓国はＭＭＯ得意分野です。<br><br><br>ただ、LINE PLAYはあくまでチャットメイン。<br><br>可能性が低いうちに、先手を取られる前に、<br>やるべきだと思います。<br><br><br>ちなみにネクソンは、<br>ダメクソンと呼ばれ始めてから、<br>本当に質がガタ落ちし始めました。<br><br>ダメーバはどうなんでしょうね。<br><br><br>解決策は目の前にあるのに手をつけない。<br><br>ダメーバだけでなく、<br>誰にでも当てはまる図式を、<br>アメーバが踏襲しないことを祈ります。
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<link>https://ameblo.jp/hanasitei/entry-11883437056.html</link>
<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 15:02:12 +0900</pubDate>
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<title>髭はカジノにいる。</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140624/14/hanasitei/3d/41/p/o0320024012982869008.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140624/14/hanasitei/3d/41/p/o0320024012982869008.png" alt="" border="0"></a></div><br><br><br>ええ。ええ。<br><br><br><font size="7"><font color="#FF0000">地獄でしたｗｗｗ</font></font><br><br>最後のハイローラーＮＢＪ３回。<br>スロットで稼いだ分全部吐き出したんじゃねえか！？<br>というぐらいきつかったｗｗ<br><br><br>なので。<br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140624/14/hanasitei/92/55/p/o0320024012982869744.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140624/14/hanasitei/92/55/p/o0320024012982869744.png" alt="" border="0"></a></div><br><br><br>着せ替えを楽しんだり。<br><br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140624/14/hanasitei/b8/67/p/o0320024012982867499.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140624/14/hanasitei/b8/67/p/o0320024012982867499.png" alt="" width="320" height="240" border="0"></a></div><br><br><br>お風呂に入ったり。<br><br><br>するんです。<br><br>メンテ前にクリアしたい！<br>という謎の欲求に苛まれながら、<br>髭は今日も、<br><br><br><font size="7"><font color="#EE82EE">生きてますｗｗｗ</font></font>
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<link>https://ameblo.jp/hanasitei/entry-11883401533.html</link>
<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 14:16:25 +0900</pubDate>
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<title>髭はアクセスアップ＆広告収入を解説する</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140623/18/hanasitei/b0/32/p/o0320024012982054941.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140623/18/hanasitei/b0/32/p/t02200165_0320024012982054941.png" alt="" width="220" height="165" border="0"></a><br><br>ＢＡＲ髭公爵カフェ支店の風景は置いといて。<br><br><br><br><br>今日は「ネットで簡単に儲かる方法！」等の詐欺垢踏んで<br>アポンに当店のお客様がならないために、<br>未だアメブロ巡回ペタペタ法という古典的な努力を惜しまず、<br>アクセスアップからの商品購入や会員登録を目論む方々のコメント<br>（但し承認制なので即削除乙ｗｗｗ）<br>が多いので、健全な(ﾟ∀ﾟ(⊃＊⊂) の方法をうｐしときます。<br>当方はそれらの方々の運営マニュアルを作成する側の人間として、<br>仕事もしておりましたので、うっとおしいのでコメントしないでね♡<br><br><br>①とにかくアクセス数を上げる。<br><br>代表的なのはトラフィックスエクスチェンジ等を使って、<br>１日のアクセス数を平均数万アクセスまで引き上げる事です。<br>これはページやサイトのランクを上げる事で、<br>検索結果が上位表示される優位性に起因する行動ですな。<br>ただし最近のグーグル先生は、この手法を見抜くそうです。<br>検証はしておりませんが、留意する点ではあります。<br><br>ですが問題なし。<br><br>ここで言うアクセス数というのは、<br>目的である売り上げに直結するアクセス数とは別のものです。<br><br>ちなみに１日数万アクセスを引き込むための経費は、<br>せいぜい５０００円～１万円でしょうかね。<br><br>無料でもサーフでポイント稼ぐ事もできますが、<br>そもそもビジネスにおいて、<br>リスクを考慮しない思考回路で成功するはずもなく。<br>投資無くして成功なし。<br>経験を積んだ大人なら誰でも分かる話です。<br><br><br>②ランキングに参加する。<br><br>検索エンジンに反映されないような機械的なアクセス数。<br>これをまさにマネーロンダリングのごとく、<br>上質のアクセス数に変換するのがランキングです。<br>例えばアメブロ。<br>１日数万アクセスもあれば、ランキング上位に表示されますな。<br>そこからの、一般ユーザーのアクセス。<br>これが求めているアクセス数です。<br>なぜ業者がペタをするのかも、コレですね。<br>ブログにコメントを残して更にアクセス数を稼ぐなら、<br>最低１０種類のコメントパターンは用意すべきです。<br>俺なら用意しませんがね、１つも。<br><br>③語呂を増やす。<br><br>アクセス数が伸び、上位表示されるようになったら、<br>売りたい・会員登録させたいリンクを踏ませる為に記事を書きますな。<br>この時に必要なのは語呂です。<br><br>例えば、<br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140623/18/hanasitei/77/6e/j/o0192015112982096427.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140623/18/hanasitei/77/6e/j/o0192015112982096427.jpg" alt="" border="0"></a></div><br><br>バナナを売りたい場合。<br><br>重要なのは「誰がいつ何のためにバナナを検索するのか」という事です。<br>そして実際に検索窓で、どんな単語を何個打ち込んで検索するのか、です。<br><br>恐らく個数は最大３個でしょう。<br><br>朝　バナナ　便秘<br>とか<br>激安　バナナ　通販<br>とか<br>健康　バナナ　調理<br>とか。<br><br>ということはこの場合、<br><br>朝　バナナ　便秘　激安　通販　健康　調理<br><br>この７個の単語を記事で使用する必要が出てきます。<br><br>つまりこうです。<br><br><br>毎朝便秘なう(´･ω･｀)<br><br>正直朝がつらいです・・・もうやだ・・。<br>食物繊維って便秘に良いって聞くから、<br>わだすもバナナ食べようかなｯ！<br><br>でも買いに行くの面倒い(´･ω･｀)<br>通販・・・アマゾンで・・・・<br><br>ｶﾀｶﾀ ( *￣▽)o"_／|<br><br><br>あったｗｗｗｗ<br><br>激安ｗｗｗまじかコレｗｗｗｗ<br><br>これで健康わがままボディをゲットじゃね？<br><br>・・・くっそｗｗｗ送料高けぇｗｗｗｗｗ<br><br>ま。いっかｗｗｗｗｗ<br><br>とりあえず注文したわけだが・・・。<br><br>そのまま食うだけじゃ飽きるよね。<br><br>誰かバナナの調理法教えて～～～～！！<br><br><br><br><br><br><br>当然ですが、最後はユーザーに意見を求める事で、<br>相手の興味を引き出します。<br>つまり、<br><br>注意ー興味ー動機付けー不安ー行動<br><br>という人間の購買心理を刺激する方法論をきちんと守る。<br>何事も基本が大事です。<br><br><br>④実体験をうｐする。<br><br>これは架空の共感を相手に与える為の必須項目です。<br>買うべきか迷っている時には、<br>実際に買っている人がいるという事実は大きな後押しとなります。<br><br>⑤アクセスを分析する。<br><br>アクセス数が多い時間帯に更新時間を調整する。<br>書くまでもない基本です。<br>またここで、<br>どこからのアクセスが多いのか、<br>検索された単語は何が多かったか、<br>これらを集計し、調整していきます。<br><br><br>⑥目的買いと衝動買いのバランス調整<br><br>③の語呂を増やす項目で集客したユーザーは、<br>いわゆる目的買いのユーザーです。<br>そもそも興味があり、買うために検索していた場合も多く、<br>そこからの消費率はその商品により最大１０％、<br>通常５～２％を見込んで売り上げ目標を設定しますよね。<br>つまり１００人の目的買いのユーザーがアクセスしてきたら、<br>そのうち５人程度が買ってくれるという見込み。<br><br>そこに衝動買いのユーザーを増やす為に、<br>例えば<br>ヨーグルト　ドライフルーツ　割引<br>等の商品からは若干ずれた単語も入れておきます。<br>バナナを買うつもりがなかったユーザーを引き込むことで、<br>衝動買いのユーザーを増やすわけです。<br><br>衝動買いのスイッチの入れ方はネットでは難しいものです。<br><br>店舗であれば、店内音楽や接客の声、ＰＯＰなどで、<br><br>注意ー興味ー動機付けー不安ー行動<br><br>この心理スイッチの「注意」を何度も入れなおすことで、<br>購買につなげることができます。<br><br>この注意とは「ん？」とか「え？」ということです。<br>これをネットビジネスで表現するのは難しいものです。<br><br>ですがこのスイッチを何度も入れなければ、<br>衝動買いのユーザーにリンクを踏ませることは不可能です。<br>なのでブログデザインにこだわったり、<br>スクリプトを仕込んで演出したりとやるわけです。<br><br>そうしながら平均１０％のアクセスからの購買につながれば、<br>上出来ではないでしょうか。<br><br><br><br><br>長くなったので今回はここまで。<br><br><br>というわけで。<br><br><br><br><br><br><br>腹減ったなｗｗｗｗ<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/hanasitei/entry-11882990170.html</link>
<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 18:25:33 +0900</pubDate>
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