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<title>➡︎ハルのブログ</title>
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<title>スママジ要望</title>
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<![CDATA[ <div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;休みだったので要望をまとめて運営に送ったのをブログにも同様に残しておく。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">要望1</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&nbsp;生マジにて新しい職業の追加を検討しているとプロデューサーから発言がありましたので、独自に考えてみました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&nbsp;何かの参考になれればと思います。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&nbsp;<br></span><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">職業：ギャンブラー（遊び人）</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マジック：スロット</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ツヨイモ、タテカブ、マナスビのスロットが回転し揃った絵柄の効果を次ターン得る。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マジック：ルーレット</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">中央の指針が回転し止まった方向に敵を押し込みダメージ。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マジック：銭投げ</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">獲得してるゴールドを投げる。ダメージはゴールドの数字。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">職業：トレジャーハンター</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マジック：ハンティング</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">必ず弱点ダメージになる。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マジック：発掘</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">このマジックでトドメ刺すと必ず宝箱落とす。もしくは落とした宝箱のレア度を１つ上げる。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マジック：財宝</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">このマジックで倒すと敵の落とすゴールドが2倍になる。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">職業：花火師</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マジック：打ち上げ花火</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">中央から外に向かって弾ける攻撃。燃焼付与。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マジック：ロケット花火</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">直線上に貫通攻撃。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マジック：ネズミ花火</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">フィールド全体を駆け巡る。敵を弾き飛ばす効果あり。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">要望2</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">新しいクエスト、ステージの案を考えてみたので参考になれればと思います。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・パーティーの選択が出来ず、クエスト出発ボタンを押すと所持キャラから完全ランダムでメンバーを選出される。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&nbsp;例えば運が悪いと星2のキャラのみになるなど。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・画面フィールド全体が真っ暗で自軍キャラしか表示されてない。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">フィールドの大きさ、敵の位置、障害物、敵の動きが全く分からない中で探りながら戦う。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・縦長のステージがあったら</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ボス( マリー)</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">宝 &nbsp;宝 &nbsp;宝 &nbsp;宝</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">宝 &nbsp;宝 &nbsp;宝 &nbsp;宝</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">宝 &nbsp;宝 &nbsp;宝 &nbsp;宝</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&nbsp; プレイヤー</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">みたいな感じで宝箱が置いてあり、取りに行ったら中身が爆弾、毒になる、虹石入ってる、敵が出てくるなどの仕掛けがある。</span></div><div><br></div></div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span>
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<link>https://ameblo.jp/haru2017sm/entry-12356103587.html</link>
<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 08:53:48 +0900</pubDate>
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<title>スママジ2017</title>
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<![CDATA[ <p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;7</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">月のサービス開始から半年足らず。年末を迎え、スママジの今年を改めて自分の視点から通知表を通して話していきたいと思います。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">長文になることをご了承下さい。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">スママジ通知表</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">国語（ストーリー、キャラ設定）</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">数学（</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">UI</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">、ゲーム性）</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">美術（デザイン）</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">社会（ソロ、マルチクエスト）</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">体育（操作性、爽快感）</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">国語</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"> 3</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ストーリー、そもそもこのスママジにおいて、ストーリーといえる文章は</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">OP</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">の画面でしか語られることはないです。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">補完的にキャラや装備詳細などで一部設定が公開されますが、基本的に悪を倒すために主人公一同が旅に出るというのが基盤。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">新キャラが出る度に新たな設定や相関図が増えて謎が解かれたり、新たな謎が生まれたりしてます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">現在は新クエストはありませんが、以前は専用装備などのクエストが定期的にあり。その装備詳細にキャラの裏設定がある形で掘り下げられていました。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">しかし、期間限定でクエストを行なっていたので後日キャラ入手した人との不公平さから新</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"> </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">新たな専用装備クエストは実施されておりません。これはキャラの裏設定を見る機会が減ったともいえます。残念です。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ただ、多くは語られる機会はないですが、プロデューサーが言うように実際には細かい設定や相関図はあり、そこを想像する形で楽しんでもらいたいと語られています。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ユーザー側で膨らます作業がありますが、足りないと言えば簡単ですが、伸び代がある部分でもあります。ここをアニメや漫画、ゲーム内での敵や装備やキャラ詳細などで謎が埋まる。パズルが完成されていくような楽しさがあると思ってます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">以前、ツイッターで相関図を作成していた方がいました。現在新たな相関図はありませんが、そういった形で視覚的に関係性を見つめるのも味わい深いです。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">数学</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"> 2</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">最近よく思うのが不便だなと思うことが多くあります。それはパーティーが</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">4</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">つしか組めないこと。パーティーに名前が付けれなかったり、パーティーを変えても装備は同じなのでクエストを変える度に装備も変える手間があることです。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">スママジをやっているとよくあるのが、討伐戦とダンジョンとマルチと</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">つを主にループしています。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ラックや相性の関係上どうしても同キャラを使用します。装備を変え忘れて困ったなんてことは頻繁にあります。クリア出来ないまではいかないまでもストレスを感じるのは懸念材料です。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">パーティー選択画面でキャラを長押しすると詳細が見れるなら、そこから装備変更が出来るようになると便利だなと思います。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">特にマルチでは装備が表示されるようになったので、入室した後にも変更できると良いと思います。同時に強制出発を無くし、準備完了を押さない人をキックする機能が求められます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">マルチ部屋については現状の仕様はゲーム自体を苦しめてる部分だと思います。早急にマルチの設定は変えるべきでしょう。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">一時ハングルの人がマルチ部屋を立てて出発しない妨害が話題になりました。もちろんアカウント停止などの対処はしたのでしょうが、愉快犯ならイタチごっこでしかありません。ブロックや部屋選択などがあれば解決します。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">しかしこれには大きな問題が生まれるのも事実で新規の人が意図的に敬遠される機会も生んでしまいます。その救済も用意しなくてはいけません。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">そこで考えられるのは、プレイ開始</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ヵ月までの新規はラック</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">+50</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">などを追加することで、ソロマルチ共にラックの重要さを理解すると共にマルチでの息苦しさも軽減できると思います。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">それと装備所持数は、ある程度増やせる要素をどこかに作らないと常に売る作業にかられストレスにもなっています。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">美術</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"> 4</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">スママジにとっての大きな魅力の１つにデザインがあると思います。キャラ設定もそうですが、進化前と後で見た目が変わり成長したことが視覚的に感じられます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">装備１つにしてもこだわったデザイン。その分手間が掛かっているのが苦しいですが、１つ１つに愛着が湧きます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">そのデザインこそがツイッターなどで絵を描きたいと思わせる由縁なのだと思います。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">敵にしても、ただ倒されるのではなく、動きやデザインなど倒すべき相手なのに魅力的に映る。ドラクエに感じたものをスママジにも感じています。そういうところが掘り下げられたり更なる創造に繋がっているのだと思います。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">社会</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"> 3</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ソロ、マルチのクエストについて。この棲み分けについてかなり運営も手こずっているなと感じることが多々あります。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">同じクエストをソロマルチ両方に用意することが多く、それによりマルチが過疎るということがよく問題になっていました。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ソロとの役割分担で難易度ごとに分けたのは応急処置という印象です。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ソロマルチ両方にあることでサファイアを沢山貰えるのですが、証を集めて交換する形になるとソロで集めながら育成しようというユーザーもいます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">マルチの恩恵としてラックボーナスが全員発生するのが売りですが、ソロでも時間をさけば溜まるのでマルチを不要としている人もいます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">強制にしてしまうと面倒になるし、マルチを活かすためのクエストごとの特典を用意する必要があります。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ソロマルチ同じクエストがあるなら証が溜まりやすい現状だと、溜まった人からマルチに来なくなる。ではなく、オーブやゴールドが多いとか、英雄度が上がりやすいなど証を集め終わった人がマルチに行きたくなる理由があると良いです。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">根本的にユーザー数が少ない問題があるので、マルチ過疎はこのゲームの現状を映す鏡です。過疎対策にマルチのクエストを絞ったのも得策とは言い難く、ソロでは感じられないマルチの魅力を達成感などで与えるしかありません。周回したくなる価値を置くことです。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ソロに関しては超難易度が定期的に開催されますが、試行錯誤でクリアしたり自分の強さの位置付けになって楽しい反面、問題として鍵の使用と一度クリアすると二度目に意味を成さないのがコンテンツとして時間を割いて開発しているのに効果的ではないです。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ここにも何か魅力的なものを置くべきです。例えば、討伐戦では敵を倒す時にボーナスポイントを貰える条件としてダメージ</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">5000</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">与えろなどがあります。これを引用して、星</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">をパーティーに入れてとか、</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">度も死なずにとかクリア報酬とは別枠で報酬を用意する。報酬は鍵なら減った分戻ってくるし、エンブレム各種とかならマルチや己の負担も減る、いくらでも考えられます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">鍵について、最近鍵の重要性が上がってきてます。ミッションで鍵が貰えたり、所持数や受け取り期間の緩和はとても良いですが、スタミナ無しが魅力の１つなのに鍵で制限されているのはバランスを自分達で窮屈にしている。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">これは鍵の役割を時間が取れない人に向けた位置づけなんでしょうが、役割が大きすぎて鍵がないと何も出来ないみたいになっている部分が大きいです。特にキャラのレベル上げに関して鍵がないとまともにレベル上げ出来ません。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">超難易度もクリアまで鍵を取られれば他に使用できません。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">古参はログインして溜め込んでいるので良いですが新規には鍵がない人がいます。せっかくクエストクリアした石を消費するのは新規にとっては躊躇する部分。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">鍵の役割や入手にしても何か得策を用意すべきです。新規が居なければ古参も同じ景色を見続けるだけですから。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ダンジョンについては、アモンダンジョンは本当に楽しくて仕方なかったです。ゴルドラも勿論楽しいです。随時追加なのでやり込みは少ないですが、新ボスも多く今後も期待してます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">体育</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"> 4</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">スママジの魅力の最大値はここでしょう。爽快感、キャラごとの独自の立ち回り、役割によって敵の行動を読んで操作していく様は、駆け引きのような楽しさに繋がっています。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ただのアクションゲームに収まらず、視覚的にもストレス発散をさせてくれます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;…</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ですが正直</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">をつけたいところでした。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">率直に現在は足りないことが多く感じます。慣れてしまえば、と言う便利な言葉がありますが、新規の目線で見たときにやはり足りないモノを多く感じます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">代表的なものはマジックの範囲です。これは慣れという一言に尽きます。だから新規には辛い部分でもあります。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ヒールやパワーアップなどの味方にかけたいマジックにおいては操作性こそクリアに直結した問題です。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">複数の味方にヒールをしたくても、どこまでが範囲内なのか説明や分かりやすい手本はありません。繰り返し遊ぶことで身につける方針なのでしょうが、マルチなどでこれを理解していなかったりミスした時の責任を重く感じることがあります。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">これは現状の設定から変更するのは難しいと思います。そこもスママジ独自の難しさと楽しさに繋がっているので否定する気はないですが、新規の人には理不尽さを感じる部分でもあります。理解し慣れてもらうための強制チュートリアルを設定しても良いのではと思います。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">&nbsp;例えば味方</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">人にヒールをかけろ、みたいなのを新規用のクエストを用意しクリアしたら鍵を</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">5</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">本あげるような仕組み。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">床の炎や壁、職業によっての移動距離や攻撃の仕方など、持っている持っていない関係なく色んなものを一周することで操作性の楽しさを理解してもらえるのではないでしょうか？</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">操作性、爽快感こそスママジの魅力です。それを楽しんでもらうためにも、そこを抜かりなくやることは新規定着へ繋がると思います。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">総評</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">現状に重きを置くと不満しかないので先に、スママジというゲームは個人的にここまで楽しいゲームに出逢えたのは初めてに近いものがあります。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">今まで</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">RPG</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">のようなシナリオを楽しみつつコマンド入力でまったり楽しんでいた中で、１つ１つ積み上げて攻略し、失敗が次への糧になるゲーム性。やればやるほど楽しくなり、多彩なキャラを使い分けて楽しみ方を広げる奥域の深さ。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">アクションゲームとしても勿論、詰将棋のような最善手を探すような、自分でゲームを造っているような錯覚もします。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">マルチで協力して倒せた時の楽しさ、意外なキャラの活躍など、意外なキャラが活躍する奥深さ最高です。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">そんな楽しいスママジだからこそ言いたい。売り上げの関係上どうしても仕方ないのでしょうが、限定キャラばかりのガチャにしてもひと月ごとのキャラ追加に対して新ボスの追加ペースのバランス、かなり厳しく感じます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">やはり限定キャラという機会損失は新規も古参も感じています。これは緩和すべき事案で、後は期間ごとの排出率アップで補填するのが妥当だと思います。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">タイミング次第でエレインを手に入れるすべがないのはモチベーションへ直結します。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">新キャラをゲットしても、それを活かすための新ボスを用意出来ないのは不満に思うことがあります。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">正直新ボスでないのなら、手持ちの過去キャラで倒すのはそこまで苦労しません。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">新ボスが来ることで新しい風も生まれますし、そこで新キャラが活躍すればガチャの大義もゲットした人の充実感も増します。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">新ボスのペースをある程度あげないとゲーム全体のやり込み要素、奥域の問題にもなります。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">新キャラでガチャを引かせたいなら倒したい敵を用意し、そのための用意として新キャラが存在するのが正しい役割なのだと感じました。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">あとラック入手も交換所のを常備にするなど</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">100</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">にしやすい環境が望ましいです。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">長くなりましたが、私個人の思うとこです。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">最後に、いつも楽しくプレイさせて頂いています。今年は沢山の方に大変お世話になりました。感謝申し上げます。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">来年もスママジと共に歩みたいと思います。何卒宜しくお願いします。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">&nbsp;2018</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">年がスママジにとって素晴らしい年になる事を祈っています。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">運営開発頑張って下さい(</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">^-^</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">)</span></p>
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<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 13:22:43 +0900</pubDate>
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