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<title>野球つくブラウザ版日記</title>
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<description>プロ野球チームをつくろう！ブラウザ版プレイ日記　by はるれお</description>
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<title>プロ野球チームをつくろう！ブラウザ版　プレイ日記　byはるれお</title>
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<![CDATA[ プロ野球チームをつくろう！ブラウザ版　プレイ日記　byはるれお<br><a href="http://webstudio55.blog60.fc2.com/" target="_blank">⇒http://webstudio55.blog60.fc2.com/</a>
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<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 22:55:42 +0900</pubDate>
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<title>こちらは、無期限更新停止で・・・・</title>
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<![CDATA[ ゲームの主戦場を、[やきゅつくONLINE2]から[ドラゴンクルセイド]にうつしてから、<br>かれこれ、4ヶ月・・・とりあえず、ドラゴンクルセイド日記を下記に移動しました！<br><br><a href="http://haruleo.blog78.fc2.com/" target="_blank">http://haruleo.blog78.fc2.com/</a>
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<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 09:28:06 +0900</pubDate>
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<title>GW終わって、リアル生活も通常モード</title>
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<![CDATA[ それにしても、成長の歩みが遅く感じるゲームだな^^;<br><br>やることがないときは、まったくないし・・<br>やることがあるときは、いろいろあるし・・<br><br>それでも、なんだかんだで、基盤が徐々に出来ていく様は、<br>考えようによっては、社会人のペースだとちょうどいいのかも。<br><br>ギルド及びプレーヤーの強弱の序列は、わりとわかりやすいので、<br>いわゆる、食物連鎖と同じく、弱ければ食われちまうのである^^;<br><br>とはいえ、強者に対して勝てないまでも、負けない方法は、<br>なるべく主力がぶつからないように回避し続けるのみだが、<br>これが一番の有効策で、負けないようにしつつ、少しづつ<br>戦力の差を埋めていくという以外にないのです。<br><br>強者に対しては、回避＝時間・食糧を使わせるということで、勝てないまでも<br>若干の無駄をさせることによって、少しづつ・・少しづつ・・・<br><br>マゾい！<br><br>そして、自分より弱者に対しては、遠慮無く略奪をすることで、<br>自分の戦力を整備していく収入源にするのであるが・・・<br>空振りが・・痛い^^;<br><br>略奪に時間をかけたわりに収入が少ないと・・無駄攻めになるだけなのである^^;<br><br>食物連鎖の中で、どのように目的・目標・手段を考えるか・・<br>戦略的でないと無駄が多くなるということで、<br>いろいろ考えてみるが、まだまだ、トライ&amp;エラーの連続の日々です・・^^;<br><br>
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<pubDate>Fri, 14 May 2010 15:36:32 +0900</pubDate>
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<title>自由ギルドとして</title>
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<![CDATA[ ギルメンのレベルも上がってきたので、ギルドスタンスを、自由ギルドとしてPvP解禁になりました。<br>解禁というより・・・推奨ですね^^<br><br>ドラクルは、地理的要素がとても重要なので、近場でまずは戦争（PvP)開始です。<br><br>遠方には、副城という中継点と建設してということになりますが、実際は、副城管理に枠数制限<br>があるので、最初始めて５つめぐらいまでの副城は、戦争を意識すると言うよりは、<br>生産基盤・防衛基盤として建設することになりがちでしょうか。<br><br>G1(Divan)鯖は、３月上旬開設でしたので、そろそろ、生産基盤・防衛基盤としてではなく、<br>攻撃基盤としての副城建設も多くなってきたみたいですね。<br><br>ちなみに、あまり殺伐とすると、プレイヤーが増えないので、負けても主城や施設だけは残る仕様です。<br><br>殺伐としたほうが好きなわたくしとしては、ヌル・・い・・と思いますが。<br>ヌルめじゃないと・・過疎っちゃうんですよね^^;<br><br>そこは、仕方ないですね。<br><br>さてさて、戦争時代の始まりです！<br><br>
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<pubDate>Sun, 02 May 2010 13:15:33 +0900</pubDate>
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<title>団体ゲー</title>
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<![CDATA[ 徐々に、ギルド全体のレベルも上がってきて、<br>いよいよ団体ゲーに・・・(ry<br><br>というのは、戦略的に、地理的要素がとても重要なので、<br>第一段階としては、エリア制圧による、ギルドメンバーのセーフゾーンを<br>つくって、後発のメンバーの成長をギルドとして助けることで、<br>ギルド全体の戦力上昇を図る段階なので、団体としての協力が<br>必要になってきました。<br><br>セーフゾーンを、どらくるでは、コロニーと呼ばれてて、<br>ギルドメンバーでエリアを決めて集中的に、城を固めて建てることで、<br>お互いの防衛基盤をつくるということです。<br><br>個人ゲーだけでなく、団体ゲーとしての真骨頂でしょうか^^<br><br>そして、ギルドレベルを上げることで得られる恩恵が、後々、重要になると<br>思われます。<br><br>また、今までは、自分も含めて、メンバーのレベルが、まだまだ<br>相対的に低かったので、[専守防衛]を掲げていましたが、<br>そろそろ[自由ギルド]として、戦争慣れしていかないとスキルアップに<br>つながらない時期にもなってまいりました^^<br><br>英雄レベル上昇→攻めたくなる！<br><br>という自然な流れを止めないようにして、さらに高レベルのメンバー加入を<br>期待できるようなギルドつくりだと、<br>そろそろ、個人レベルでの自己責任による攻撃に関して緩和して[自由ギルド]<br>になっていかないと上位は見込めないのかな～～とか思ったりします。<br><br>ギルドマスター含めて、けっこう好戦的なメンバーも多いと思うので、<br>すんなり移行していくのでしょうか。<br><br>
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<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 08:00:04 +0900</pubDate>
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<title>なんだかんだで</title>
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<![CDATA[ ドラゴンクルセイドにログインすることが多くなってきました。<br><br>副城も増えてきて、だいぶ様子も理解してきたのですが、<br><br>課金がっつり＝戦争ギルドとして遊ぶ！<br>課金ちょっとor無課金＝農耕系で遊ぶ！<br><br>の二者択一っぽい？<br><br>課金がっつりといっても、やきゅつくほどでは無いみたい。<br><br>・・・でしょうかね～<br><br>うちのギルドのメンバーも、あとしばらくしたら、<br>ランカーも出てくるのかな^^<br><br>ギルドメンバーの平均課金力は、<br>本気になれば、けっこういきそう。<br><br>ほんとは、新鯖の出来るタイミングを狙って、<br>がっつり課金して、戦争屋して嫌われるギルドも<br>面白いんだろうな～。<br><br>今の鯖では、のんびりしてますけど^^<br>
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<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 19:03:09 +0900</pubDate>
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<title>のほほん</title>
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<![CDATA[ 130資源地に、残HP少ない英雄が単独で突っ込んでくるのはなぜ？<br><br>・・やっと・・意味がわかったといいう（汗<br><br>英雄死亡のほうが、復活早いからですね^^;<br><br>う～<br>そういう基本的なことも知らずに、しこしこと、英雄を治療させてたのは内緒（苦笑<br><br>ま～、現在のところ、のほほんモードですので、<br>治療にかかる長時間はログインできない時間なので、ちょうどよいんですがね。<br><br>死亡でアイテム消えるとかのペナルティもないみたいなので、<br>効率だけを考えると、英雄死亡させての復活がベターですね。<br>復活にかかるお金も少しだし。<br><br>こんな調子ですが・・・<br><br>やるときはやります！<br><br>あぅ<br><br>モードチェンジは、英雄レベルがも少し上がってこないと・・<br><br>それまでは、のほほんモードで・・(ry<br><br>それにしても、あれだ・・<br><br>たま～に、たま～に・・思いもよらぬところで、効果付きのアイテムを<br>拾ってくるときが、今のところ、一番アドレナリンが・・出る・・<br><br>戦いは・・まだまだ・・先の話です^^;
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<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 07:53:03 +0900</pubDate>
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<title>やっと・・英雄がLv.5になった・・・・ふぅ・・</title>
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<![CDATA[ レベル上げ・・遅っ・・<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100327/14/haruleo2000/2d/a8/j/o0415032810469197717.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100327/14/haruleo2000/2d/a8/j/t02200174_0415032810469197717.jpg" alt="$ドラゴンクルセイド　プレイ日記（不定期）^^;" border="0"></a><br><br>７鯖の英雄がやっとレベル５になって、やれることが増えました！<br>とりあえず、市場とにらめっこで、装備中心に揃える予定ですが、<br>しばらくは[勇気シリーズ]でいいかな～<br><br>新鯖の８鯖にも城を造って、また～りしてますが、<br>かけもちでちょうどいいくらいのスピード感ですね^^;<br><br>実は、メインの英雄は別なんですが。先に後からつくった英雄がレベルアップ<br>しちゃってます。（謎<br><br>メインのほうは、けっこう無理させて死亡してるからでしょうかね～<br><br>８鯖はヒューマン<br>７鯖はアンデッド<br>でそれぞれプレイしてますが、<br><br>８鯖のほうは、最初の英雄が、ヒューマンの天使使いで体力＋1知力＋1で、<br>こっちのほうが期待できそうかな～～<br><br>７鯖のメインヒーローは、ヒューマンの天使使いで、知力＋1精神1でしたが、苦戦してます^^;<br>そもそも、もともとアンデッドなので、副城交換でヒューマンの城を手に入れないと・・<br>天使がつくれません・・orz<br><br>いずれにしても、７－８鯖ともに、まだまだ、また～りプレイですね。<br>副城つくれるようになるまでは・・・・<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/haruleo2000/entry-10492632724.html</link>
<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:40:30 +0900</pubDate>
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<title>ギルド加入^^</title>
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<![CDATA[ やきゅつくフォスター鯖でもお馴染みのフレンドさんが、<br>ギルドつくったので、早速、加入しました^^<br>[キングスオブレジェンド]というギルドネームです。<br>略して・・[GOL]ですね・・・ごるぁ～<br><br>さて、今日は、プロ野球開幕戦に出かけますが、<br>夜更かしして、あまり寝てません^^;<br>でも、テンション快調です！<br><br>やきゅつくのほうは、することがないので、どらくるをちょこちょこっと・・・<br><br>なんか、英雄装備がごちゃごちゃだったので、同じ種類で統一してみたら、<br>博学シリーズと勇気シリーズの２種類がきっちり揃うので、<br>英雄２人にそれぞれ装備させてみたら・・<br>ＨＰ（体力）が各+３００増加しました！^^;;;<br><br>早く知ってれば・・・・闘技場で、勝てたのに・・・orz<br><br>う～ん・・まだまだ・・・知らないことだらけ（汗<br><br>気長に・・知識を積み上げますかね^^;<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/haruleo2000/entry-10486332857.html</link>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 04:52:05 +0900</pubDate>
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<title>なるほど^^</title>
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<![CDATA[ ドラクル・Divan鯖<br>[現在の状況]　ランキング5624位　人口138人　所属英雄3名<br>徐々に繁栄度が上がってますが・・・またぁ～りとした速度です^^<br>ログインしたら、英雄を狩りに出したり、建物を増やしたりしか<br>できてませんが、初めて闘技場で、他ユーザーの英雄にチャレンジしてみました。<br>２戦してみて、１勝１敗でした。<br>まったく、装備類も充実してませんので、上出来かな^^;<br><br>英雄がやっとこさ３名に増やせたので、あれやこれやで、<br>徐々にやれることも増えてくるのかな？<br><br>そして、今日の発見は、主城・副城システムの件^^;<br>繁栄度が上がってくると、副城をつくれるということと、<br>副城は、任意の場所に建てられ、主城と副城を入れ替えることができるらしい・・<br><br>ってことは、仲間と近場になれるってことですかね？<br><br>だったら、嬉しいかもだけど^^<br><br>
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<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 08:51:45 +0900</pubDate>
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