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<title>冒険者の宿(馬小屋)</title>
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<title>うぃずおん</title>
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<![CDATA[ 最近始めました。<br>というかリベラルとか出来る前に一度やってみてたけどうちの糞スペノートじゃ無理だと断念。<br>リベラル出来てから設定で色々軽くできるようになったのでリベラルで遊んでます。<br><br>やっぱりwizいいよね。<br>
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<pubDate>Sat, 13 Dec 2014 19:31:11 +0900</pubDate>
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<title>ゴグマジオスソロ</title>
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<![CDATA[ 緊急で出た時はフレと一緒に越しましたが一応その後にソロでやってきました。<br><br>武器は炎戈砲アグナコルピオをPBリミカで。極限強化はしていません。<br>防具は、<br>頭：ハプルXキャップ<br>胴：カイザーXレジスト<br>腕：カイザーXガード<br>腰：ゾディアスコート（胴倍加）<br>脚：カブラXレギンス（胴倍加）<br>護石：貫通弾強化5　千里眼－7　スロ3<br><br>で、装飾品詰めて発動スキルが貫通弾強化・無慈悲・装填数アップ・装填速度＋1・回避距離アップ・ブレ抑制＋1・寒さ倍加でした。<br><br>ブレ抑制は暴れ撃ちつけたかったからつけてたけど攻撃小に入れ替えられるのでマジオスみたいなデカブツにはそっちのほうが良かったかも。<br>ただ直立時の頭狙うのにブレがあると面倒かもしれない。<br>つけられるなら射法がかなり効果的だと思うけど装飾品つくるのにマジオス素材が必要というモンハン名物堂々巡り。<br><br>持ち込みは弾が通常2・貫通123・火炎弾・竜撃弾・爆破弾<br>アイテムは爪護符セットや回復薬G秘薬いにしえ等の定番以外は調合書に貫通123の調合素材、火炎弾の調合素材。<br>あと戻り玉と怪力の種。<br>ちなみに通常2は撃たずに終わりました。竜撃弾と爆破弾も撃ってない・・・。<br><br>手順と各攻撃の対処法をしっかり覚えればヘビィでソロは簡単な部類だと思います。ヘタレな私でもクリアできるんだもん・・・。<br>素材目的の場合尻尾が切れないのがちょっとアレですけど。<br><br><br>最初は各部位に重油をまとっていて普通の弾が全部かき消されてしまうのでこの重油をなんとか剥がしましょう。<br>開幕戻り玉でBCへ。火炎弾と竜撃弾をリロードし支給品回収、とくに支給大タルが重要？<br>怪力の種を飲んで戦闘エリアへ。BCから出てすぐの高台で重油爆発ブレスを警戒しつつ撃龍槍の前へ乗り上げてくるのを待ちます。<br>四つん這い状態で一度身を引いてから突進してくるとそのまま撃龍槍の前に乗り上げるので発射。<br>撃龍槍が当たるとマジオスが大ダウンするので視点変更をスキップしつつ飛び降りて頭が落ちてくる場所に支給大タル設置、火炎弾で起爆。<br>そのままマジオスがゆっくり起き上がって怒り以降の咆哮をするのでその隙にひたすら火炎弾を頭に撃ち込みます。<br>頭があっという間に部位破壊され貫通が通るようになりますが、そのまま地上で戦うと両手押し潰しの亜空間判定が怖いのでマップ左の高台へ。<br><br>高台に登れば四つん這い状態の重油ブレス（爆発しない方）、直立時のひっかき、重油とばし、重油ブレス（爆発する方）、なぎ払い重油ブレスだけになって対処しやすくなるのでオススメ。<br>ちなみにPTではクリ距離届かなくなったりすることが多いから高台オンリーはダメよ！<br><br>高台での位置取りは基本的に高台の端、マップ1への通路前か撃龍槍側に登るハシゴの前を行ったり来たりしました。<br>直立時に胸に火炎弾、頭に貫通弾を撃ち込みつつ、マジオスがこちらへ向き直ったら一回横へコロリン。<br>重油飛ばしなら飛ばし始める瞬間にもう一回コロリンして攻撃。<br>ひっかきなら叩きつけて来た腕と反対側にコロリンして攻撃。<br>重油ブレスなら急いでコロリン3回で爆発が消えるまでリロードしたり種飲んだりなんなり。消えたら急いで正面からやや斜めの位置に戻って攻撃。<br>マジオスが自分の足元にブレスを撃ったらなぎ払い重油ブレスなので高台奥側に避難しつつ薙ぎ払った後の爆発に当たらないように移動。<br>四つん這い時の正面重油ブレスは正面に立たなければいいだけなので余裕ですね。<br>攻撃欲張らなければマジオスの攻撃にはまず当たらないのであとは貫通のクリ距離をある程度維持しつつ撃ちこむだけ。<br>あとヤバイと思ったり弾調合するときは遠慮なくエリア1へ逃げ込みました。戦闘エリアに戻る時に怪力の種を飲むのも忘れずに！<br>撃龍槍が再使用可になったら撃龍槍側の高台へ上りまた乗り上げてくるのを待って確実に当てていきました。<br>当てる度にダウンするので飛び降りて数発貫通撃ったら左の高台へすぐ戻り。<br><br>胸が部位破壊されたら火炎弾はダウン時に温存して胸も貫通で攻撃。<br>多分各部位2回に1回くらいの怯み時にマジオスがダウンしてくれるのでここで背中に火炎弾。<br>頭から通したり胸から通したりも当たってるのか比較的簡単に背中も破壊されるので、<br>初代撃龍槍が落ちて大ダウンしたときは自分も下へ降りて貫通連打。<br>起き上がりに初代撃龍槍当ててまたダウンするのでさらに貫通連打。<br>また高台へ戻ってひたすら貫通。<br>ちなみに攻撃の優先順位は、頭がクリ距離に入っていれば頭、それ以外なら胸でやってました。<br>背中破壊後のダウン時は高台ギリギリに立って背中から胸へ通るように貫通弾。<br><br>だいたい20針くらいで巨龍砲使用許可が出て、その後調合やらなんやらでちょっとまごつきつつも25分ジャストくらいで覚醒モード突入。<br>まず爆撃飛行を始めるのでエリア1へすぐ避難。<br>最後のラッシュに向けて調合や種飲んで準備しつつ地上に降りてくるあたりで戦闘エリアへ。<br>あとは通常モードと基本的に同じですが行動速度が早くなっているので通常時以上に早め早めの回避を心がけました。<br><br>覚醒が25分でちょっとペース遅かったかな？と思いましたが、覚醒すると常時肉質軟化してるのか怯みまくりダウンしまくりであっという間に討伐。詳しいタイム見忘れたけど多分35分くらい。<br>消費した弾は火炎弾と貫通23は調合分全部、貫通1がツラヌキ20残ってました。爆破でかなり削れるらしいので爆破弾の存在を思い出してあげてたらもっと速かったかな？<br>でも高台で安全に戦いつつこれなら十分かしら。<br><br><br>ちなみに高台登らずに頭破壊後に頭首通るように貫通ぶち込み続けると25分くらいで終わらせられるそうです。<br>でも地上は事故が怖いんだよね・・・。<br><br><br>----------------------------------------<br>最近PC弄ってるとリアルアイルーがキーボードの上に乗ってくる・・・。<br>構って欲しいのはわかるけど変なキー押さないでええ！スカイプTC中になんか通話とか押されちゃうし・・・。<br>
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<pubDate>Wed, 29 Oct 2014 15:50:33 +0900</pubDate>
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<title>G級</title>
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<![CDATA[ プレイに夢中になってると筆が止まる法則。<br><br>G3の巨戟龍まできました。<br>とりあえず初見は安定の3乙でしたね。<br>一旦装備調えるのと手順考えてからリベンジだなあ。<br>村は師匠からの試練以外終わらせました。<br>まだ心眼石とってないから極限になってからの弾かれ事故で乙るのよね・・・。<br>集会所の所長からの依頼も消化しないとです。<br><br>ソマブリ縛りの方も進めないとだけどカペルゼーレで一回死んで止まってます。<br>あとフロッティまだ出ません。ダークス腕がやたら出やがる・・・。<br><br>----------------------------------------<br><br><br>武器は今のところ双剣とランスをメインに使ってます。時々チャアク。<br><br>いやー、双剣本当に強くなりましたね。<br>実は生産がまともな性能になってるのが一番大きい気がします。<br>鬼人連斬Fと突進連斬(見た目同じだけど派生が違うのよね)ももちろん強いのだけど。<br>とりあえず4からのリベ胴倍加の足をカブラXに変えたものを使ってます。<br>そろそろG級防具でなにかスキル組みたいです。<br><br>ランスは本当に小回りきくようになってかなり手数増やせるようになりました。<br>・・・ちゃんと操作できれば。<br>ステップガード前進ステップ・・・とつなげるのが未だに安定しません。<br>中突き暴発で何度乙ったことか・・・。<br>でも見た目気に入った装備もひとまずできたのでやっぱり暫くはランスメインかなー。<br>ちなみに流行りのウカウカウではないです。<br>ウカムX頭胴腰にグラビドX腕足に武器スロ2つと並おまで匠ガ性2ガ強弱特です。<br>ガ強いらない相手ならおまと珠で適時スキル入れ替え。<br>今作のスキルインフレからすると随分控えめなスキル構成ですけど見た目が本当に好き。<br>ウカムX一式の腕と足をゴツくしたような感じでどっしり構えるランスにぴったりです。某ファランクスのような。<br>グラビドX腕足のデザインはドスの頃から好きなんですよね。ドスではXがなくてグラビドSがこのデザインだったけど。<br><br>チャアクは上記の装備をとりあえず流用して属強状態のGPで遊んでみてます。<br>稀ティの突進往復を剣モ→斧モのGPでガチンガチンするの楽しいです。しかし斬れ味が死ぬ。<br>あと牽制盾突き牽制盾突きのループも気持ちいいです。<br><br><br>マルチで遊んでくれる人が奇跡的に見つかったのでもうちょっといい装備組んでおかないとだなあ。<br>しかしどうしても見た目に走ってしまう。ぐぬぬ。<br>
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<pubDate>Tue, 21 Oct 2014 23:15:56 +0900</pubDate>
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<title>久しぶりのドンドルマ</title>
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<![CDATA[ ソマブリで全然フロッティが出ないのでDLした4Gを早速やりました。<br>引き継ぎして早速ドンドルマへ。ドス以来ですね。<br>大長老は相変わらず大　長老ですね。それはどうでもいいですね。<br><br><br>----------------------------------------<br><br><br>村のザザミさん。<br>発掘雷双剣で行ってみました。<br>足元が相変わらず弱いのかすっ転びまくってサクッと0針。<br>元々そんな感じのポジションだったもんね・・・。まだ村上位レベルだもんね・・・。<br><br><br>G級昇格試験のウカムさん。ウカムさんのBGMが大好きです。<br>デザインもわりと好みです。<br>なんというか以前よりも迫力が増してますね。<br>寒中水泳が本当にジリジリと迫ってくる感じで怖い。避けられるけど怖いです。<br>あと怒り中限定なのかどうかわからないけどたまに潜り直してターン水泳してくるのもヒヤっとしました。<br><br>とは言え基本はあまり変わらないウカムさん。<br>適当な火武器がなかったので雷双剣でザクザクして初見？討伐できました。<br>あ、でも昔よりもダウンの時間がかなり減ってるかも？<br>ダウン時以外は正面怖くて顔あまり斬れなかったので顎割れませんでした・・・。<br>尻尾はなんかものすごく早く斬れた気がしたのだけど尻尾切断に体力関係なくなったのかな？<br><br><br>カブラ亜種。PVの時も思ったけれどこれ顔怖すぎでしょう。<br>四股踏みで地割れドカーンしたり火薬岩の爆発が見た目よりも広かったり、<br>所詮テツカブラと舐めてかかったらちょっと痛い目みました。<br>しかしそれよりもこちらのチャンスを確実に潰すロケット生肉とクンチュウがストレス。<br>カブラの足元からいきなり生えてきて弾かれてあっあってなります。<br>防具の強化が少し巻き戻ってるのもあってか地味に突進や転がりも痛いし。<br>火山と洞窟は地形も雑魚も嫌いだー。<br><br><br>アルセルタス亜種。これも所詮アルセルタスと舐めてかかったら（ry<br>というか突進往復がなぜか避けられない。なぜだ、ホーミングでもついたのか？<br>とか考えつつ倒してサイズ見て納得。いきなり最大金冠かよ・・・。<br>ちっこいアルセルタスの感覚でギリギリ避けようとすると金冠サイズと左右に広がり気味の角で引っ掛けられてしまうわけですね。<br><br><br>流石に3乙は無いけれどやっぱり動きが少し鈍ってるのを実感。<br>ソマブリで蒸発かけて正面からゴリ押しオラオラしてたのが残ってるのもあるけど。<br>初心に戻って丁寧な立ち回りを心がけねば・・・。<br><br><br>----------------------------------------<br><br><br>双剣の新モーションすごくいいですね。<br>最初は少し戸惑いましたけど斬り払いを純粋強化したような感じでザクザク斬りこんでいけます。<br>鬼人強化状態だと直出しできるので鬼人強化状態の価値が上がったかも。<br>あと各モーション間がスムーズになったというか回避派生した時とかも滑らかになったような？<br><br>チャアクはカッコイイ。<br>4でもカッコよかったけど更にカッコよくなった。<br>しかしなぜだか上手く使えなくなってしまいました・・・。時限強化に追われて焦っちゃってるのかな。<br><br>ランスはまだ使ってないです。楽しみです。<br>とりあえずエルダーバベルとホウテンゲキ強化していこうかな。<br>しかしナルガ胴が修正入ったので匠ガ性2回性1の欲張りランス装備を組み直さないとです。<br>ガ性と回性をどっちかに絞って火力盛れって話ですけどね・・・。<br><br><br><br>さあファルズフとハンターの兼業生活が始まるぞー。<br>
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<pubDate>Sun, 12 Oct 2014 22:55:39 +0900</pubDate>
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<title>待機中</title>
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<![CDATA[ MH4Gは出遅れぼっちになると約束したな。あれは嘘だ。<br><br><br>いやまあぼっちなのは変わりませんけどね。あと1～2日遅れなので人によっては出遅れですけどね。<br>SDカードの容量が足りなくなってきたので注文、<br>ついでにニンテンドーポイントも補充したのでカード届いたらDL版購入します。<br>以前は近所に1：00までやってる店があったので深夜に並んで買ったりもしてたんですけどね。<br>今滞在してるところは付近にそういった店が無いし、入れ替えの手間なくなるし、<br>また爆死リセマラするならロード短くなるかもしれないDL版かなーと。<br>・・・特に意味もなく説明書眺めるのも好きなのでしばらくたってやすーくなったらパッケも買うかも。<br><br><br>なるべくネタバレ見ないように気をつけていますが、システムやバランス面の変更はちょこちょこチェックしてます。<br>生産双剣がまともになってデフォ業物も以前と比べると弱体化してるものの一応復活してるようで嬉しい限り。<br>新モーションもなかなか好評のようです。<br>ランスも純粋な火力は据え置きみたいですが各種派生追加で動きやすさが段違いなそうな。これも嬉しい。<br>かりぴーは(今さらだけど)後方かち上げ追加が誤報だったのに一安心と連音の入力がかなり余裕を持ってできるようになってるようで。<br>チャアクは今回の看板武器なのできっと心配しなくていいよね。はやく盾突きでエルガイムごっこしたい。<br><br><br>初代からでいい加減飽きてるのになんだかんだで新作楽しみになっちゃうなあ。って前にも書いたような気がする。<br>
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<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 23:37:26 +0900</pubDate>
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<title>今さらソマブリその4</title>
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<![CDATA[ 例のイデアソーマス縛りプレイ。<br><br>・NPC同行禁止<br>・別データからのアイテム移動禁止<br>・クリア済のACTへの移動禁止<br>・ACT開始時のみセーブ可<br>・死亡時にセーブせずリセット<br><br>つまり常にソロ進行で、稼ぎや強装備移動禁止で、死んだらACT最初からやり直し。<br>ソーマスなので死にやすく中盤以降は何度もやり直しになりそう。<br>といった感じで現在やっとACT1クリア。<br>他キャラで遊んだりもしてるので進行遅くなるなあ。<br><br>ステは現在全部魔力に振ってLv12(ACT1クリア時点)。<br>アビリティは風魔法技術20振って残りをアースシールド・ウォータヒール・ウィンドボルト・トルネードに適当に振り分け。<br>アビリティはいつでも振り直しできるからACT毎というかボス毎に変えていくのがいいのかな。<br>とりあえず風無双でした。<br>ランク1の時でもウィンドボルトで雑魚は一撃、中型は空振り誘ってちくちく。<br>道中でレディラックと旅の守り手も拾えました。<br>縛りの関係上数を倒して装備と経験値を稼ぐ事ができないのでこれらが最序盤に拾えたのは嬉しい。<br>あと敵復活させての稼ぎを禁止してるだけなのでMAP全部周って敵殲滅して少しでも稼いでおきます。<br>Lv10・ランク2に上がったところで上記のようにアビリティ習得。トルネード超強かったです。<br>こちらの速度の関係で鹿男の攻撃が空振りさせづらく多少危ない所もあったもののトルネードで楽々ブレイクできるので非常に楽になりました。<br>アズー戦は何度か瀕死になったけれどMAP切り替えウォータヒールで建て直してなんとか乗り切りました。<br>敵の攻撃ってブレイク時打ち上げか叩きつけが多く、<br>さらにプレイヤーキャラは軽いので叩きつけでも大きくバウンドして打ち上がり、<br>そのままタコ殴りにされて三途が見えるのですよね・・・。<br>ちなみにこのアズーから追加攻撃力6・攻撃力強化20％・風攻撃36・攻撃速度10％のブロードランスがドロップしました。<br>風技術と合致するし隙が少なめでリーチもそこそこの槍は細かい雑魚相手に便利そうです。<br>ACTボスのアルマドーラは引き撃ちトルネードで余裕でした。ちょっと固かったけど。<br>トルネードは強いんですがせっかく打ち上げても攻撃速度がまだ足りなくて追撃が間に合わないんですよね。<br>ライトニングとかで追撃できるようになればかなり火力期待できると思うのですけど。<br>ACTクリア前に貴重なHP強化アイテムクエも消化して死亡0でACT1クリア。<br>ドロップもなかなか良い感じで幸先の良いスタートですね。<br><br>しかしこれ速度がこのままだとエピック相手が絶望的だよなあ。<br><br><br>----------------------------------------<br><br>他キャラのデータの話。<br>バトラスつえー。まじつえー。ずっとこれだと飽きるけどたまにゴリ押し無双プレイすると楽しい。<br>カンプスも女性ドラゴンブロウの超火力で爽快爽快。ただ器用にちょっと無駄振りしすぎたので作り直すかな・・・。<br>ダークスは悩んで結局3人作ることにしました。<br>パンツでバランス型、ミラーズさんで物理型、隊長で魔法型の3種類。<br>バランス型は器用貧乏になるのはわかってますけどどうしてもサマルトリア型作ってしまいます。<br>ブラックホール→ナイトメアで雑魚倒しつつ中型に衰弱入れてから殴る感じでやってます。<br>物理型はまだアビリティ完成してませんが蒸発かけて殴るだけ、になりそう。そしてこっちのほうが強そう。<br>魔法型は剣盾スタイルの方が安定しそうなので詠唱モーションが若干速くなる男性且つイメージも合う隊長です。<br>魔法型は高威力なポイズンガスが毒で衰弱や脱力を上書きしちゃうのがちょっとキツそう。<br>ちなみに男性ダークスといえば副長ですけどあの人はNPCで肉壁になってもらいたいので・・・。<br>コーアスもグラナーダ姐さんをバランス型で育ててるのですが魔法型でコーアス隊長も作ろうかなとか。<br>さらに体力型の鉄壁コーアスも・・・ってやってるとさすがにROM2本あっても枠足りなくなるかも。<br>ガンナスも家電殿下で作ってあるのですが弓専門のイデアガンナスもいいよね！<br><br>そういえば副長はいまだに1枠も作ってないや。NPCで一番優秀な気がするし・・・。<br>
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<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 23:35:11 +0900</pubDate>
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<title>今さらソマブリその3</title>
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<![CDATA[ いつもどおりの独り言。<br><br>イデアソーマスソロ縛りも始めました。<br>他データからのアイテム移動も禁止してます。<br><br>ACT0からNPC無しでできるのでイデアさんにしたけどアビリティ解禁まで難易度ナイトメアでした・・・。<br>赤POTも1個しか拾えなくて1度死にました。素直にマートルのところまで戻れば良かったなあ。<br><br>最序盤は魔法も揃わないしソーマスだけど弓か銃を使うのが良さそうです。<br>青POTは安いしいっぱい拾えるからSPの方は意外と問題じゃなかったけど、<br>速度2種がある程度確保できないと避けられないし詠唱中に殴られます。<br>単体相手ならスネアと麻痺でどうとでもなるのでボスは楽なのかな。<br><br>仕様上ゾンビアタックで時間かければクリアできてしまうので次からそこも縛ろうかなとか。<br>本当はS&amp;Lで敵と箱復活させて周回稼ぎするのを縛ろうと思っていたけど、<br>死んだらセーブせずリセットの方がそれっぽい？<br>いつでもどこでもセーブできるからあまり意味が無いか。<br>NPC禁止＆稼ぎ目的のリセット禁止＆ACT変更禁止＆そのACTの開始時以外セーブ禁止＆死んだらセーブせずリセット(ACT0で一回死んじゃってるけど)<br>このくらいなら縛りプレイと言えるかしら。<br>とりあえずこの条件でマスターのクリア後EX3つクリアが目標か。<br>ドロップ装備の吟味もできないからACT4の例の店が鍵になりそうです。<br><br>しかし本当に今更なタイトルで今更な縛りだなあ。でもやろう。<br><br><br>それとは別で。<br>ミラーズカンプスとイデアバトラスでちまちま装備集め。<br>ランク4の強装備、ではなく新キャラ用のランク1速度装備の方です。<br>最終的な装備は各クラスのデータ全部でマスターまで開放してから取っ替え引っ替えしながら集める感じにしたいところ。<br>カンプスの方はやるかやられるかの緊張感があるのでまだいいけどバトラスの方は突き詰めると本当に単調ボタン連打ゲーで早くも飽きちゃってますからね。<br>その時の気分で色々クラス変えて遊べる方がいいです。<br>せっかくROM2つあるし！<br><br>まあ本命はダークスになりそうですけどね。まだどのキャラにするか決まってないけど。<br>最初はイデアさんで作ったけどイマイチしっくり来なくて消しちゃったし、<br>ミラーズさんが好きだけど異常上書きしない高火力NPCとして優秀なのでお供にもしたいし、<br>副長は困った時の肉壁に使いたいしヴェルトは論外だしグラ姐さんは立ち絵は好きだけどモデルの方はいまいちだし。<br>隊長で両手剣ダークスにすると某伝説のソルジャーっぽくて合うけどカデンツァ君で搦め手駆使しながら戦う魔法剣士っぽいのも結構合う。<br>ただこの二人もNPCとしてわりと貴重だしパンツさんはフォルテだしなあ。じゃなくて異常上書きしない後衛火力として優秀。<br>ダークスは蒸発とダークヒールでNPCを活躍させられるみたいなのでその辺りでも悩むのです。<br>他クラスは大体各キャラのイメージ通りですぐ決まったのになあ。イデアバトラスはちょっと違うけど。<br><br><br>うーん、まだまだたっぷり楽しめそう。<br>他にも面白いハクスラ、トレハンゲーは多々あるけどこれは手軽にプレイできるから続けやすいし。<br>本当になんでもっと早くに手を出さなかったのか・・・。<br>
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<pubDate>Fri, 03 Oct 2014 00:53:25 +0900</pubDate>
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<title>今さらソマブリその2</title>
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<![CDATA[ ノーマル本編クリアしました。<br>例のAAとソーママスターベルトが的確すぎて笑ってしまった。<br>ストーリー自体は結構良かったです。もう少し掘り下げてほしい部分もありましたが。<br>確かにみんなが言うようにヴェルトがちょっとアレでしたけど、きっとこのED後に成長するんだろうなと思えば・・・。<br><br>とりあえずノーマル時点でのバランスは良好に感じました。<br>マスターからが本番なのであまり意味のない感想ですけど。<br>難易度上がると敵が強くなるだけじゃなく耐性にマイナスがかかるようになるので正面から殴り合いする場合は耐性パズルを頑張らないといけなさそうです。<br>逆に言えば難易度上がっても耐性をちゃんと考えてれば問題なく戦えそう・・・ということでしょうかね。<br><br>というわけで次はコーアスとダークスも進めつつマスター開放して装備堀り用の装備堀りだ。<br>
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<link>https://ameblo.jp/haunted-onion/entry-11932203673.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 23:29:48 +0900</pubDate>
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<title>今さらソマブリその1</title>
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<![CDATA[ 昔から気になりつつもずっとスルーしてましたが買ってきちゃいました。<br>しかもアイテムトレード＆倉庫用に2本。安かったので・・。<br>もう旬が過ぎすぎてますけどなかなか楽しいです。<br>ハクスラで黙々とレア掘り厳選作業するのは結構好きなので難易度開放後も楽しみです。<br>マルチもできればきっと楽しかったのだろうけど上記の通り旬がアレなのでそっちは絶望的ですね。<br>そもそも集まって遊べるような友人もほとんどいませんし。<br><br>ちなみに1stはミラーズさんでカンプスにしました。ミラーズさんの赤面が可愛い。<br>現在ノーマルACT2クリアしたところ。<br>最初は移動にもっさり感があったものの速度OPついた装備が揃い始めてかなり快適に。<br>戦闘も属性オーブで弱点ついて雑魚はローキック無双、<br>硬い中型やボスはアッパー2種でブレイクお手玉からのドラゴンブロウ〆でサクサク。<br>中盤以降はカンプスは紙装甲に悩まされるらしいですがそこはブロッキングとってカバーできるといいなー。<br><br>とりあえずMH4Gは予約もしてないしまた出遅れぼっちになる予定なのでしばらくソマブリプレイします。<br>しかしナバル人が操作キャラにいないのは残念無念だ・・。<br>
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<pubDate>Wed, 24 Sep 2014 23:49:27 +0900</pubDate>
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<title>なずっちゃん</title>
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<![CDATA[ なずっちゃん4Gで復帰おめでとう！<br>ドス古龍の中で一番好きです。装備デザインもBGMも。<br>しかしテオのノヴァやダオラの大竜巻みたいな必殺技？はどうなるんだろう。<br>なずっちゃんはあまり派手な動きは似合わないよね。<br>某所で妄想されてた霧のスクリーン使って幻影発生とかだろうか。忍法水鏡みたいな。<br>あとはジキトリイメージのスタミナ奪取アイテム奪取とかも健在なのかな。<br>とにかく楽しみです。なずっちゃん。<br>
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<pubDate>Tue, 23 Sep 2014 11:59:11 +0900</pubDate>
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