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<title>新三國志研究所</title>
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<description>スマホゲーム「新三國志」のダメージ計算など調べたものを書いています。</description>
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<title>兵法鉄骨と通常ダメージの軽減について</title>
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<![CDATA[ <p>新たにUR兵法、龍韜・鉄骨が実装されました。</p><p>この兵法の効果について調べてみましたので、これから購入を検討される方はよろしければ参考にして下さい。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/18/hauru-n/f2/27/j/o0484086515224165577.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="286" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/18/hauru-n/f2/27/j/o0484086515224165577.jpg" width="160"></a></p><p>今回のお題</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #b8d200;"><div style="margin:0;">◆龍韜・鉄骨の「PVPで受ける通常ダメージの減少効果とは？</div><div style="margin:0;">◆龍韜・鉄骨と龍韜・強身との違い</div></fieldset><p>&nbsp;</p><p>まずこの兵法は耐性が上昇するのは説明文に記述の通りなので置いておいて、通常ダメージの減少がどのように計算されているのか調べてみました。</p><p>&nbsp;</p><p>それに先立って、似たような兵法で<font color="#af23b8">龍韜・強身</font>というものがあるのでそれについて書きます。</p><p><font color="#af23b8">しばらく強身についてのお話</font></p><hr><p>実はこの兵法強身はかなりのぶっ壊れで、</p><p>◆通常攻撃ダメージと書いてあるが実際には<span style="color:#69b300;">通常スキルダメージも軽減</span>する。</p><p>◆他の軽減と<span style="color:#ff0000;">合算</span>されて計算されるため表記の軽減率よりも効果が高い。</p><p>といった特徴があります。</p><p>&nbsp;</p><p>強身の軽減効果について検証してみました。</p><p>攻撃側趙雲、受け手呂布</p><p>強身装着前</p><p>趙雲のスキルダメージに注目（通常スキルダメージ）</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/42/77/j/o0493038315224225410.jpg"><img alt="" border="0" height="310" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/42/77/j/o0493038315224225410.jpg" width="400"></a></div><p>ダメージ<font color="#ea3323">6,684</font></p><p>&nbsp;</p><p>そして強身装着後</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/f1/e1/j/o0454034615224225421.jpg"><img alt="" border="0" height="304" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/f1/e1/j/o0454034615224225421.jpg" width="400"></a></div><p>ダメージ<font color="#ea3323">5,013</font></p><p>&nbsp;</p><p>ダメージは<font color="#ea3323">6,684</font>から<font color="#ea3323">5,013</font>に</p><p><span style="color:#0000ff;">軽減率はなんと25%</span>！</p><p>表記では10%なのに、なぜ25%も減少しているのでしょうか</p><p>&nbsp;</p><p>それは前述の通り他の軽減と<span style="color:#ff0000;">合算</span>されて計算されているから（と思われます。）です。</p><p>&nbsp;</p><p>実は具体的にどれとどれが合算になっているのかは全て分かっているわけではありませんが、</p><p>今回の場合元々60%の軽減率があったと仮定すると</p><p>軽減前のダメージは 6,684÷(1-60%)＝16,710 となり、</p><p>強身装着後は 16,710×（1-（60%<span style="color:#ff0000;">＋10%</span>））＝5,013 という感じで検証と一致します。</p><p>（元々の軽減率60%の内訳が分かってないのでこういう表現方法になっていますが、だいたいこのような計算だと思われます。）</p><p>なお、通常攻撃はランダム性があるので平均を取る方法でしか計測できませんが、概ね同様の軽減率に収まりました。</p><p>&nbsp;</p><p>色々なパターンで試してみましたが必ず元の軽減率（と思われる数値）に<span style="color:#ff0000;">10%を合算</span>した軽減率になっていました。ですので、実際には10%を大きく上回っているのですが、説明文は誤りではなくこういう仕様なんだろうということが分かりました。</p><p>なお、強身の実際の軽減率は他の軽減率に影響されますので、今回は<font color="#78bd38">他の軽減率が60%で強身の実際の軽減率は25%</font>でしたが、仮に<font color="#78bd38">他の軽減率が35%だとしたら強身の実際の軽減率は15.4</font>%といった感じに変動します。</p><p><font color="#af23b8">ここまで強身についてのお話</font></p><p><br></p><hr><p>さて、そういうわけで何となく強身の軽減効果をふわっと説明しましたが、<font color="#ea3323">鉄骨は果たしてどうか！</font></p><p>結論から言うと強身とは<span style="color:#69b300;">異なる計算方式</span>でした。</p><p>強身のように軽減率に<font color="#ff0000">合算</font>される方式ではなく、他の軽減率とは独立して計算されています。</p><p>&nbsp;</p><p>こちらも検証してみました。</p><p>私の使用した鉄骨は経験値が足りてないのでLV18です（経験値つらい）</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/73/a7/j/o0364065515224225426.jpg"><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="288" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/73/a7/j/o0364065515224225426.jpg" width="160"></a></div><p>LV18でPVPで受ける通常ダメージは-7.2%</p><p>先程の検証で強身を付ける代わりに鉄骨をつけてみました。</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/50/b9/j/o0485037115224225432.jpg"><img alt="" border="0" height="305" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/50/b9/j/o0485037115224225432.jpg" width="400"></a></div><p>ダメージは<font color="#ea3323">6,202</font></p><p><span style="color:#0000ff;">軽減率は約7.2%</span>！表記そのままの数値です。</p><p>表記通りで正しい！が…強身を見てしまったからかなんだか霞んで見える…</p><p>ついでに目から謎の汗が出て霞んで見える…<font size="2">ルーレット80回…</font></p><p>&nbsp;</p><p>というわけで強身と鉄骨は異なる計算方式であることが分かってもらえましたでしょうか。</p><p>ここまで読んで「あれ、鉄骨微妙じゃね？」と思った方もいらっしゃるかもしれません。</p><p>が、もちろん説明通りの効果は出ていますし、耐性も上がるのでその点では問題なく効果は出ていると思います。<span style="font-size:0.7em;">強身が強すぎるだけ…</span></p><p>&nbsp;</p><p>　まとめ</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">◆龍韜・鉄骨の「PVPで受ける通常ダメージの減少効果は他の減少効果とは（今分かる範囲では）</div><div style="margin:0;">独立して計算される。</div><div style="margin:0;">◆一方、龍韜・強身は他の軽減効果と合算されて計算される。</div></fieldset><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/be/e0/j/o0930065515224225441.jpg"><img alt="" border="0" height="281" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/be/e0/j/o0930065515224225441.jpg" width="400"></a></div><p>ちなみに…今後MR装備セットの饕餮・狼紋装備が出た場合にダメージ軽減効果はこちらと合算されるという可能性もありうるので今後に期待できるかもしれません！</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/aa/16/j/o0366063415224225447.jpg"><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="277" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/21/hauru-n/aa/16/j/o0366063415224225447.jpg" width="160"></a></div><p>ついでに…このゲームはサイレント修正でこれらの計算方式が変わることもあります。</p><p>実際に鉄甲は当初独立した軽減方式を取っていましたが、2022年の5月頃（たぶん）に他のスキル軽減効果と<span style="color:#ff0000;">合算して計算される方式に変わっています</span>。（ひょっとしたらこの時に強身も計算方式が変わったのかもしれませんがデータがありませんでした。）これによって鉄甲がとんでもないぶっ壊れ兵法になってしまいました。鉄骨もいつの間にか計算方式が変わってるかもしれませんね。</p><p>&nbsp;</p><div class="amb-justifiable"><div contenteditable="false" data-link-twitter-tweet-log="" style="display:inline-block;"><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">ちなみに、久しぶり検証をしようかなーって思ってたんですが、とあるアイテムの効果が以前とは異なっていて困惑中です。サイレント修正というものなのでしょうか…。</p>— ハウるん (@6666666666ar) <a href="https://twitter.com/6666666666ar/status/1544517657755389953?ref_src=twsrc%5Etfw">July 6, 2022</a></blockquote></div></div><p>↑この頃に何か気づいていたようです。</p><p>&nbsp;</p><p>かなり久しぶりのブログ更新となってしまいました。</p><p>もう更新できないかも？と思ってましたが説明が長くなったのとお正月は余裕があったので…</p><p>また更新できるときが果たしてあるかどうか分かりませんが本年もよろしくおねがいします。</p><p>&nbsp;</p><hr><p>この記事は投稿時現在の仕様に基づいて検証しています。仕様変更によって結果が異なる場合もありますのでご了承ください。</p><hr><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/hauru-n/entry-12782191836.html</link>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 21:00:00 +0900</pubDate>
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<title>武将、兵士ステータスとスキルダメージの減少について</title>
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<![CDATA[ <p>武将ステータスや兵士ステータスがスキルダメージの<span style="color:#ff0000;">減少</span>に対して影響をどのように与えるのか調べてみました。</p><p>前回はスキルダメージに与える影響でしたが、今回は逆にダメージを減少についての影響を見てみたいと思います。構成が同じなので（本文はコピーできるし…）続けて投稿しようと思っていたものの気がついたら１ヶ月以上も経っていました。</p><p>自立為王で寝る間もないほど大変な状態が続いていたとか、バグを一向に修正しない運営に対しての抗議の意を込めて！とか、そういうことは全くないので今後も気が向いたら更新しようかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>今回のお題</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #b8d200;"><div style="margin:0;">◆武将ステータスや兵士ステータスが武力依存の通常ダメージスキルの減少に与える影響は？</div><div style="margin:0;">◆武将ステータスや兵士ステータスが統率依存の通常ダメージスキルの減少に与える影響は？</div><div style="margin:0;">◆武将ステータスや兵士ステータスが知力依存の計略ダメージスキルの減少に与える影響は？</div></fieldset><p>&nbsp;</p><p>◆武将ステータスや兵士ステータスが<font color="#ea3323"><span style="color:#ff0000;">武力依存の通常ダメージスキルの</span>減少</font>に与える影響は？</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">武将ステータス</div><div style="margin:0;"><div style="margin: 0px;">❌攻撃力(影響無し)</div><div style="margin: 0px;">⭕️防御力(影響大)</div></div><div style="margin:0;">⭕️武力(影響小)</div><div style="margin:0;">⭕️統率(影響小)</div><div style="margin:0;">‪❌知力(影響無し)</div><div style="margin:0;">❌兵力(影響無し)</div><div style="margin:0;">兵士ステータス</div><div style="margin:0;">❌攻撃力(影響無し)</div><div style="margin:0;">❌HP(影響無し)</div><div style="margin:0;">⭕️防御力(影響大)</div></fieldset><p>&nbsp;</p><p>今回もこの武将を使って検証してみました！</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/40/d8/j/o1080066615097467623.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/40/d8/j/o1080066615097467623.jpg" border="0" width="400" height="246" alt=""></a></div><p>太史慈さんです。<br></p><p>今回は全てこの人がスキルを受けていただきます。</p><p>初期状態は画像の通りのステータスで装備、兵法をステータス調整のために一部使用しています。馬は青馬Lv1を使用(馬具は無し)</p><p>&nbsp;</p><p>スキルを使用する攻撃側の武将は武力依存（専用無し趙雲）、統率依存（張遼）、知力依存（かく）です。</p><p>各武将はステータスや兵力が測定項目ごと、かつ戦闘中一切変動しないようにして、会心非会心の別、一騎打ち等バフの状況は測定項目ごとに統一されるように調節します。</p><p>&nbsp;</p><p>まずは初期状態でのダメージ</p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/be/b2/j/o0576036115097467626.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/be/b2/j/o0576036115097467626.jpg" border="0" width="400" height="250" alt=""></a><br></div><p>14,282</p></div><p>&nbsp;</p><p>今回も赤色の数字（相手のスキルダメージ）を拾っていきます。</p><p>&nbsp;</p><p>まずは攻撃力から。荘子を使って攻撃力のみを上昇させます。</p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/9e/41/j/o1080063215097467633.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/9e/41/j/o1080063215097467633.jpg" border="0" width="400" height="234" alt=""></a><br></div><p>●<font color="#ea3323">武将攻撃力</font>4,171.8→4931.1</p></div><p>&nbsp;</p><p>その結果は…</p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/d2/64/j/o0522036115097467639.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/d2/64/j/o0522036115097467639.jpg" border="0" width="400" height="276" alt=""></a><br></div><p>ダメージ14,282→14,282</p></div><p>結果　<font color="#ea3323">影響無し</font></p><p>&nbsp;</p><p>武将攻撃力はスキルダメージへの影響は一切ありませんでしたが、スキルダメージを減少させる効果もやはりありませんでした。</p><p>&nbsp;</p><p>一方武将防御力は…？</p><p>●<font color="#ea3323">武将防御力</font>1,758.5→1859.3</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/8b/57/j/o1080066015097467645.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/8b/57/j/o1080066015097467645.jpg" border="0" width="400" height="244" alt=""></a></div><p>防具を強化して100ほど上げてみます。<br></p><p>&nbsp;</p><p>結果は！？</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/65/6f/j/o0587038115097467653.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/65/6f/j/o0587038115097467653.jpg" border="0" width="400" height="259" alt=""></a><br></div><p>ダメージ14,282→14,129</p><p><font color="#ea3323"><span style="color:#000000;">結果</span> 影響有り（大）</font></p><p>&nbsp;</p><p>スキルダメージへの影響は当然のように無かった武将防御力ですが、スキルダメージを減少させる効果に関しては大きな役割を果たしていました。</p><p>&nbsp;</p><p>●<font color="#ea3323">武力</font>1,481→1581</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/e2/99/j/o1080066615097467657.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/e2/99/j/o1080066615097467657.jpg" border="0" width="400" height="246" alt=""></a><br></div><p>武力に関しては、１上昇させると<span style="color:#ff0000;">武将攻撃力は１上昇、武将防御力は0.12</span>上昇します。</p><p>前述の通り武将防御力はスキルダメージ減少への影響があります。</p><p>そのため、純粋に武力のみ上昇させるために兵法・犀（余談ですが動物のサイだよ！クズって読んでる人いてフフッてなりました。）を使って調整しました。</p><p>&nbsp;</p><p>そして武力のみ上昇させた結果は</p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/75/e1/j/o0576038715097467665.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/75/e1/j/o0576038715097467665.jpg" border="0" width="400" height="268" alt=""></a><br></div><p>ダメージ14,282→14,263</p></div><p>結果　<font color="#ea3323">影響有り（小）</font></p><p>&nbsp;</p><p>一見ダメージの上昇のみかと思いきや、ダメージの減少にも貢献していたのでした。防御力と比べると若干効果は低いものの、必ず同時に武将防御力も上昇する仕組みのため、ある程度の効果は期待できるかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>●<font color="#ea3323">統率</font>1,090.3→1190.3</p><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/fa/c2/j/o0526032915097467669.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/fa/c2/j/o0526032915097467669.jpg" border="0" width="400" height="250" alt=""></a><br></div><p>ダメージ14,282→14,234</p></div></div><div>結果　<font color="#ea3323">影響有り（小）</font></div><p>&nbsp;</p><p>統率は武力と比べて少しだけ高い影響があるものの、武力と違い武将防御力は上昇しないこと、武力と比べて上昇させにくいステータスであることを考えると影響は小さいと思われます。</p><p>&nbsp;</p><p>以下その他の結果</p><p>●<font color="#ea3323">知力</font>1204.9→1304.9</p><p>ダメージ14,282→14,282</p><p>結果 <font color="#ea3323">影響無し</font></p><div>&nbsp;</div><div>●<font color="#ea3323">兵力</font></div><div>戦闘中常にダメージを受けて兵力が減少していますが受けるスキルダメージは変わりません。</div><div><p>結果 <font color="#ea3323">影響無し</font></p></div><div>&nbsp;</div><p>●<font color="#ea3323">兵士攻撃力</font>32.86→34.36</p><p>ダメージ14,282→14,282</p><p>結果 <span style="color:#ff0000;">影響<font color="#ea3323">無し</font></span></p><p>&nbsp;</p><p>●<font color="#ea3323">兵士HP</font>28.62→30.12</p><p>ダメージ14,282→14,282</p><p>結果 <font color="#ea3323">影響無し</font></p><p>&nbsp;</p><p>●<font color="#ea3323">兵士防御力</font>31.8→33.3</p><p>ダメージ14,282→14,143</p><p>結果 <font color="#ea3323">影響有り（大）</font></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;">兵士防御力は武将防御力同様影響がありました。しかも1.5の上昇で武将防御力100ほど上昇させた結果に近いダメージを減少させることができました。</span></p><p>&nbsp;</p><hr><p>&nbsp;</p><p>攻撃側の武将を変更して同じように実施した検証により以下のような結果になりました。</p><p>&nbsp;</p><p>◆武将ステータスや兵士ステータスが<font color="#ea3323">統率依存の通常ダメージスキルの減少</font>に与える影響は？</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">武将ステータス</div><div style="margin:0;"><div style="margin: 0px;">❌攻撃力(影響無し)</div><div style="margin: 0px;">⭕️防御力(影響大)</div><div style="margin: 0px;"><div style="margin:0;">⭕️武力(影響小)</div><div style="margin:0;">⭕️統率(影響小)</div></div></div><div style="margin:0;">‪❌知力(影響無し)</div><div style="margin:0;">❌兵力(影響無し)</div><div style="margin:0;">兵士ステータス</div><div style="margin:0;"><div style="margin:0;">❌攻撃力(影響無し)</div><div style="margin:0;">❌HP(影響無し)</div><div style="margin:0;">⭕️防御力(影響大)</div></div></fieldset><p>統率依存のスキルダメージです。</p><p>武力依存と同じ結果になりました。なお、軽減率についてもほぼ同じ結果になったため、同じ計算式が使われていると思われます。</p><p>&nbsp;</p><p>◆ 武将ステータスや兵士ステータスが<font color="#ea3323">知力依存の計略ダメージスキルの減少</font>に与える影響は？</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">武将ステータス</div><div style="margin:0;"><div style="margin: 0px;">❌攻撃力(影響無し)</div><div style="margin: 0px;">❌防御力(影響無し)</div><div style="margin: 0px;">❌武力(影響無し)</div></div><div style="margin:0;">❌統率(影響無し)</div><div style="margin:0;">‪⭕️知力(影響大)</div><div style="margin:0;">❌兵力(影響無し)</div><div style="margin:0;">兵士ステータス</div><div style="margin:0;">❌攻撃力(影響無し)</div><div style="margin:0;">❌HP(影響無し)</div><div style="margin:0;">❌防御力(影響無し)</div></fieldset><p>最後に知力依存のスキルです。</p><p>ここでは注目のポイントだけピックアップ</p><p><br></p><p>初期状態</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/40/5e/j/o0512035315097467673.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/40/5e/j/o0512035315097467673.jpg" border="0" width="400" height="275" alt=""></a><br></div><p>15,567ダメージ</p><p>&nbsp;</p><p>●<font color="#ea3323">統率</font>1,090.3→1190.3</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/45/63/j/o0519037515097467678.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/45/63/j/o0519037515097467678.jpg" border="0" width="400" height="289" alt=""></a><br></div><p>ダメージ15,567→15,567</p><p>結果　<span style="color:#ff0000;">影響無し</span></p><p>え、効果なし！？統率は効力は低いけど防御全般は任せろ！といった感じな万能タイプのできる子だと信じていたのに…</p><p>&nbsp;</p><p>●<font color="#ea3323">知力</font>1204.9→1304.9</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/b5/23/j/o0466031315097467682.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/b5/23/j/o0466031315097467682.jpg" border="0" width="400" height="268" alt=""></a><br></div><p>ダメージ15,567→15,105</p><p>結果　<span style="color:#ff0000;">影響有り（大）</span></p><p>軽減率は武力依存に対する防御力の場合よりも大きいです。その代わり知力以外では軽減させる武将・兵士ステータスはありませんでした。</p><p>&nbsp;</p><p>おまけ</p><p>これが荀彧の知力アップの底力だ！</p><p>●<font color="#ea3323">知力</font>1204.9→6515.5</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/1d/c1/j/o0452027915097467688.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220403/20/hauru-n/1d/c1/j/o0452027915097467688.jpg" border="0" width="400" height="246" alt=""></a><br></div><p>ダメージ15,567→5,999</p><p>&nbsp;</p><hr><p>まとめ</p><p>スキルダメージの減少については、武力統率依存スキルに対しては武将・兵士防御力。知力依存計略スキルに対しては知力が重要ということがわかりました。</p><p>武力についてはそれ自体も通常ダメージスキルをわずかに減少させる効果があり、さらに武将防御力を上昇させることができるため、ダメージ増加だけではない役割があると思いました。</p><p>&nbsp;</p><hr><p>この記事は投稿時現在の仕様に基づいて検証しています。仕様変更によって結果が異なる場合もありますのでご了承ください。</p><hr><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/hauru-n/entry-12735431554.html</link>
<pubDate>Sun, 03 Apr 2022 20:00:14 +0900</pubDate>
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<title>武将、兵士ステータスとスキルダメージについて</title>
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<![CDATA[ <p>今回は武将ステータスや兵士ステータスがスキルダメージに対して影響をどのように与えるのか調べてみました。</p><p><br></p><p>今回のお題</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #b8d200;"> <div style="margin:0;">◆武将ステータスや兵士ステータスが武力依存の通常ダメージスキルに与える影響は？</div><div style="margin:0;">◆武将ステータスや兵士ステータスが統率依存の通常ダメージスキルに与える影響は？</div><div style="margin:0;">◆ 武将ステータスや兵士ステータスが知力依存の計略ダメージスキルに与える影響は？</div></fieldset><p><br></p><p>◆武将ステータスや兵士ステータスが<font color="#ea3323">武力依存の通常ダメージスキル</font>に与える影響は？</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">武将ステータス</div><div style="margin:0;"><div style="margin: 0px;">❌攻撃力(影響無し)</div><div style="margin: 0px;">❌防御力(影響無し)</div></div><div style="margin:0;">⭕️武力(影響大)</div><div style="margin:0;">⭕️統率(影響小)</div><div style="margin:0;">‪❌知力(影響無し)</div><div style="margin:0;">⭕️兵力(影響大)</div><div style="margin:0;">兵士ステータス</div><div style="margin:0;">⭕️攻撃力(影響小)</div><div style="margin:0;">❌HP(影響無し)</div><div style="margin:0;">❌防御力(影響無し)</div> </fieldset> <p><br></p><p>武力依存スキルについてはこの武将を使って検証してみました！</p><p></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/49/12/j/o1035060815078311131.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/49/12/j/o1035060815078311131.jpg" border="0" width="400" height="234" alt=""></a></div><p>太史慈さんです(ちなみに武将選定に関してはいつも何となく思いつきです。)</p><p>初期状態は画像の通りのステータスで装備無し、馬は青馬Lv1を使用(馬具は無し)、至宝無し、兵法無しとなっています。兵力は5000に減らしています。</p><p><br></p><p>どのように検証するかというと</p><p></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/21/cc/j/o1080055015078311133.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/21/cc/j/o1080055015078311133.jpg" border="0" width="400" height="203" alt=""></a></div><p>真ん中にお互いの壁役を用意して殴りあっていただきます。検証対象の太史慈はこれでダメージを受けることがありません。</p><p>あとは太史慈のスキルダメージを測定するだけです。</p><p>相手は兵種虎衛軍の趙雲で、今回はステータスを固定していますので詳細を割愛します。</p><p>注意点として、趙雲はスキルを発動するとステータスが上昇するため主客転倒を使用してスキルを発動させないようにします。</p><p></p><p><br></p><p>まずは初期状態でのダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/68/19/j/o0458029115078311137.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/68/19/j/o0458029115078311137.jpg" border="0" width="400" height="254" alt=""></a></div><p>16,038</p><p><br></p><p>赤色の数字はスキルダメージを意味します。</p><p>このダメージは全く同じ条件ではダメージがブレることがありません。</p><p>この特質を使って検証対象のステータスを変更してダメージへの影響を見ようという訳ですね。</p><p><br></p><p>手始めに武将攻撃力を上昇させて試してみます。武将攻撃力のみ上昇させるため荘子を装備します。</p><p></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/bf/9e/j/o1007061215078311138.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/bf/9e/j/o1007061215078311138.jpg" border="0" width="400" height="243" alt=""></a></div><p>●<font color="#ea3323">武将攻撃力</font>4,070.2→4,829.4</p><p>武将攻撃力以外は変わりがないので純粋に武将攻撃力のみの影響を見ることが出来るはずです。</p><p>その結果は…</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/de/47/j/o0412031115078311139.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220221/23/hauru-n/de/47/j/o0412031115078311139.jpg" border="0" width="400" height="301" alt=""></a></div><p>ダメージ16,038→16,038</p><p>結果　影響無し</p><p><br></p><p>いかにもダメージを上昇させそうなステータスなのに、なんと<font color="#ea3323">武力依存系通常ダメージスキルへの影響はありませんでした</font>。</p><p><br></p><p>以降は同じよう至宝や馬具、兵法を使ってそれぞれのステータスのみを変動させてダメージの変化を測定します。</p><p><br></p><p>●<font color="#ea3323">武将防御力</font>1529.5→2479.2</p><p>ダメージ16,038→16,038</p><p><font color="#ea3323">結果 影響無し</font></p><p><br></p><p>●<font color="#ea3323">武力</font>1,436→1,616</p><p></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220222/00/hauru-n/a3/a7/j/o0442031215078330695.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220222/00/hauru-n/a3/a7/j/o0442031215078330695.jpg" border="0" width="400" height="282" alt=""></a></div><p>ダメージ16,038→17,702<br></p><p>結果　<font color="#ea3323">影響有り（大）</font></p><p><br></p><p>武力に関してはダメージが上昇しました。さすがに武力に依存しているため上昇幅も大きかったです。なお武力を上昇させると、同時に武将攻撃力と武将防御力が上昇する仕組みになっていますが、先程の結果を受けて考慮しないものとしています。</p><p><br></p><p>●<font color="#ea3323">統率</font>940.3→1120.3</p><p></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220222/00/hauru-n/0d/b9/j/o0434030715078330698.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220222/00/hauru-n/0d/b9/j/o0434030715078330698.jpg" border="0" width="400" height="282" alt=""></a></div><p>ダメージ16,038→16,066<br></p><p></p><div>結果　<font color="#ea3323">影響有り（小）</font></div><br><p></p><p>統率はダメージが上昇するものの、その上昇量はかなり小さなものでした。</p><p>しかしスキルダメージが違う数値を出したということは確かに影響がある証拠です。</p><p></p><p><br></p><p>以下その他の結果</p><p>●<font color="#ea3323">知力</font>1119.9→1269.9</p><p>ダメージ16,038→16,038</p><p>結果 <font color="#ea3323">影響無し</font></p><div><br></div><div>●<font color="#ea3323">兵力</font>5,000→10,000</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220223/18/hauru-n/e2/19/j/o0434031415079086619.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220223/18/hauru-n/e2/19/j/o0434031415079086619.jpg" border="0" width="400" height="289" alt=""></a><br></div></div><div><p>ダメージ16,038→21,463</p><p>結果 <font color="#ea3323">影響有り（大）</font></p><p>兵力はダメージに大きく影響を与えます。最大兵力自体は戦力を上げるものの、実際には<font color="#ea3323">現存している兵力によってダメージが変わってきます</font>。</p></div><div><br></div><p>●<font color="#ea3323">兵士攻撃力</font>34.565→36.065</p><p>ダメージ16,038→16,047</p><p>結果 <font color="#ea3323">影響有り（小）</font></p><br><p></p><p>●<font color="#ea3323">兵士HP</font>27.875→29.375</p><p>ダメージ16,038→16,038</p><p>結果 <font color="#ea3323">影響無し</font></p><br><p></p><p>●<font color="#ea3323">兵士防御力</font>24.53→26.03&nbsp;</p><p>ダメージ16,038→16,038</p><p>結果 <font color="#ea3323">影響無し</font></p><p><br></p><p></p><hr><p></p><p>武将を変更して同じように実施した検証により以下のような結果になりました。</p><p><br></p><p>◆武将ステータスや兵士ステータスが<font color="#ea3323">統率依存の通常ダメージスキル</font>に与える影響は？</p><p></p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">武将ステータス</div><div style="margin:0;"><div style="margin: 0px;">❌攻撃力(影響無し)</div><div style="margin: 0px;">❌防御力(影響無し)</div><div style="margin: 0px;">❌武力(影響無し)</div></div><div style="margin:0;">⭕️統率(影響大)</div><div style="margin:0;">‪❌知力(影響無し)</div><div style="margin:0;">⭕️兵力(影響大)</div><div style="margin:0;">兵士ステータス</div><div style="margin:0;">⭕️攻撃力(影響小)</div><div style="margin:0;">❌HP(影響無し)</div><div style="margin:0;">❌防御力(影響無し)</div> </fieldset> <p>続いては統率依存のスキルダメージです。</p><p>違うのは武力のところだけですね。</p><p><br></p><p>◆ 武将ステータスや兵士ステータスが<font color="#ea3323">知力依存の計略ダメージスキル</font>に与える影響は？</p><p></p><p></p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">武将ステータス</div><div style="margin:0;"><div style="margin: 0px;">❌攻撃力(影響無し)</div><div style="margin: 0px;">❌防御力(影響無し)</div><div style="margin: 0px;">❌武力(影響無し)</div></div><div style="margin:0;">⭕️統率(影響小)</div><div style="margin:0;">‪⭕️知力(影響大)</div><div style="margin:0;">⭕️兵力(影響大)</div><div style="margin:0;">兵士ステータス</div><div style="margin:0;">⭕️攻撃力(影響小)</div><div style="margin:0;">❌HP(影響無し)</div><div style="margin:0;">❌防御力(影響無し)</div> </fieldset> <p>最後に知力依存のスキルです。</p><p>知力依存のスキルは曹丕等少しだけ例外がありますが、そのほとんどが計略ダメージになっています。</p><p>計略ダメージは攻撃側の特性は武力統率通常ダメージスキルとあまり変わらないように見えます。</p><p>（防御側の特性が異なるので、それはまた改めて…）</p><p></p><hr><p>全体を通して言えるのは、ダメージを大きく上げるためには対応するステータス（武力統率知力）や兵力を上げること、武将攻撃力は影響を与えないものの統率や兵士攻撃力は影響があること、ただし上昇量はかなり小さいためコツコツと積み上げていかないといけません。</p><p></p><p>防御力やHPは影響無しですが、兵力はダメージに大きく影響を与えるため、兵力を減らさないようにするという点では間接的に影響があると言ってもいいかもしれません。</p><p><br></p><hr><p>この記事は投稿時現在の仕様に基づいて検証しています。仕様変更によって結果が異なる場合もありますのでご了承ください。</p><hr><p>&nbsp;</p><p><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/hauru-n/entry-12728160387.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Feb 2022 18:30:50 +0900</pubDate>
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<title>会心についてまとめ</title>
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<![CDATA[ <p>会心についてまとめてみました。</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #b8d200;"><div style="margin:0;">◆会心ダメージの威力ってどのぐらい？</div><div style="margin:0;">◆会心が出ると怒気回復に影響ある？</div><div style="margin:0;">◆兵器戦鼓と会心ダメージ</div><div style="margin:0;">◆兵法豹と会心ダメージ</div><div style="margin:0;">◆兵法鉄甲と会心ダメージ</div><div style="margin:0;">◆張遼の官位スキルと会心ダメージ</div></fieldset><p>&nbsp;</p><p id="a">◆会心ダメージの威力ってどのぐらい？</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">会心ダメージは非会心ダメージの1.35倍です</div></fieldset><p>非会心11,577ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/26/f2/j/o0440026815073766890.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="211" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/26/f2/j/o0440026815073766890.jpg" width="346"></a></div><p>&nbsp;</p><p>会心15,629ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/57/bc/j/o0410025115073766893.jpg" style="outline-width: 0px !important; user-select: auto !important;"><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="212" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/57/bc/j/o0410025115073766893.jpg" width="346"></a></div><p>11,577×1.35≒15,629</p><p>&nbsp;</p><p id="b">◆会心が出ると怒気回復に影響ある？</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">会心が出ても怒気の回復が早くなる。といったことはありませんでした。</div></fieldset><p>参考動画</p><div><iframe allow="fullscreen" frameborder="0" height="276" scrolling="no" src="https://static.blog-video.jp/?v=RCESaPlid9OByRIqBoAKjamz" width="276"></iframe><p>どちらも同じ攻撃速度で片方は全部会心、もう片方は会心が出ないように設定しました。</p><p>張遼は攻撃時に8、被弾時に6の怒気が入ると言われていますが、どちらも6回目の攻撃後にスキルを発動しています。</p><p>もし会心時に怒気の加算があるのであれば6回目の攻撃前にスキルが発動するはずなので、どうやら<font color="#ea3323">会心は怒気回復に影響がないようです</font>。</p><p>&nbsp;</p></div><p>私も会心が出ると怒気が1.35倍貯まるという噂をずっと信じていました…。</p><p>&nbsp;</p><p id="c">◆兵器戦鼓と会心ダメージ</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">兵器戦鼓の改造「激発」による会心ダメージの増加効果は元のダメージの1.35倍をさらに10%増加させる。</div><div style="margin:0;">○元のダメージ×1.35×1.1</div></fieldset><p>&nbsp;</p><p>戦鼓には兵器改造の激発に「会心ダメージ+10%」という項目があります。</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/ba/4a/j/o0312023915073766895.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="169" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/ba/4a/j/o0312023915073766895.jpg" width="220"></a></div><p>会心時のダメージの変化を確認してみます。</p><p>非会心24,947ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/e5/4c/j/o0346022615073766902.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="226" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/e5/4c/j/o0346022615073766902.jpg" width="346"></a></div><p>&nbsp;</p><p>会心37,045ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/cc/72/j/o0390025215073766907.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="223" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/cc/72/j/o0390025215073766907.jpg" width="346"></a></div><p>会心ダメージ1.35倍に0.1倍がプラスされるということだから元のダメージの1.45倍かな？？</p><p>24,947×1.45=36,173</p><p>あれ…違う！？</p><p>&nbsp;</p><p>なんと、この10%はさらに上乗せで増加します。</p><p>24,947×1.35×1.1=37,046</p><p>(小数点以下の数値の関係で1ずれたりします)</p><p><font color="#ea3323">実質会心ダメージは元のダメージの1.485倍です。</font></p><p>&nbsp;</p><p>1.45倍で計算されるよりも効果大です。</p><p>&nbsp;</p><p id="d">◆兵法豹と会心ダメージ</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">兵法豹を付けた時の会心ダメージは</div><div style="margin:0;">○元のダメージ×1.35×(1+豹の倍率%)</div></fieldset><p>豹は会心ダメージ+○%となっています。</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/a9/3d/j/o0626045615073766915.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="218" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/a9/3d/j/o0626045615073766915.jpg" width="300"></a></div><p>非会心20,907ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/36/97/j/o0320020215073766918.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="219" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/36/97/j/o0320020215073766918.jpg" width="346"></a></div><p>&nbsp;</p><p>会心56,448ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/4b/58/j/o0388024715073766923.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220211/22/hauru-n/4b/58/j/o0388024715073766923.jpg" width="346"></a></div><p>こちらも1.35に(兵法LvMAX時)100%(=1)が加算されて2.35倍になる訳ではなく</p><p>20,907×1.35×(1+100%)=56,449</p><p>(※1+100%は要するに2です)</p><p>という具合に会心ダメージ自体に乗算されていて、兵法LvMAX時の<font color="#ea3323">実質会心ダメージは元のダメージの2.7倍です</font>。</p><p>&nbsp;</p><p id="e">◆兵法鉄甲と会心ダメージ</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">兵法鉄甲を装着時の被会心ダメージは</div><div style="margin:0;">○元のダメージ×(1.35-鉄甲の倍率%)</div><div style="margin:0;">豹装着者が攻撃した際は</div><div style="margin:0;">○元のダメージ×(1.35×(1+豹の倍率%)-鉄甲の倍率%)</div></fieldset><p>&nbsp;鉄甲には被会心ダメージ -○%</p><p>(と、被スキルダメージ -○%)の効果があります</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/78/83/j/o0621059115074595980.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="286" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/78/83/j/o0621059115074595980.jpg" width="300"></a></div><p>鉄甲未装着時非会心5,462ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/3a/0f/j/o0350021915074595983.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="216" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/3a/0f/j/o0350021915074595983.jpg" width="346"></a></div><p>&nbsp;</p><p>鉄甲装着時非会心ダメージ4,643</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/fa/c3/j/o0332021715074595985.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="226" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/fa/c3/j/o0332021715074595985.jpg" width="346"></a></div><p>今回は趙雲のスキルダメージで検証してますのでスキルダメージ減少の効果があらわれてます。</p><p>5,462×(1-15%)≒4,643</p><p>&nbsp;</p><p>鉄甲装着時会心1,625ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/7c/40/j/o0412027915074595990.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="234" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/7c/40/j/o0412027915074595990.jpg" width="346"></a></div><p>なんと、<span style="color:#ff0000;">非会心ダメージよりもダメージが下がります</span>。</p><p>これは1.35という会心倍率自体から(兵法LvMAX時)100%(=1)が差し引かれる計算となっているからです。</p><p>4,643×(1.35-1)≒1,625</p><p>鉄甲LvMAX時の<font color="#ea3323">実質会心ダメージは元のダメージの0.35倍です。</font></p><p>&nbsp;</p><p>1倍を下回ってしまうということで物議を醸しましたが、こんな仕様になっているので鉄甲持ちの相手への会心には気をつけましょう！</p><p>&nbsp;</p><p>なお、豹(兵法LvMAX)が付いている場合の鉄甲(兵法LvMAX)への会心ダメージは</p><p>1.35×(1+100%)=2.7の計算の後に</p><p>2.7-100%=1.7倍となります。</p><p>鉄甲持ちに対してはそもそも会心を出さないようにするか、豹を付けるのがいいでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p id="f">◆張遼の官位スキルと会心ダメージ</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;">張遼の盪寇将軍拝官後の官位スキル</div><div style="margin:0;">使用時の被会心ダメージは</div><div style="margin:0;">○元のダメージ×(1.35-0.25)</div></fieldset><p>盪寇将軍(とうこうしょうぐんと読むらしいです)になった張遼は、スキルに自分の受ける会心ダメージ -25%という効果が追加されます。</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/43/96/j/o0706018615074611068.jpg"><img alt="" border="0" height="105" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/43/96/j/o0706018615074611068.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>非会心10,964ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/69/71/j/o0342023915074611070.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="242" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/69/71/j/o0342023915074611070.jpg" width="346"></a></div><p>&nbsp;</p><p>スキル未使用時会心14,801ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/00/a4/j/o0448030615074611074.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/00/a4/j/o0448030615074611074.jpg" width="346"></a></div><p>10,964×1.35≒14,801</p><p>&nbsp;</p><p>スキル使用時会心12,061</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/9b/ed/j/o0486028715074611079.jpg" style=""><img alt="" border="0" contenteditable="inherit" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220213/17/hauru-n/9b/ed/j/o0486028715074611079.jpg" width="346"></a></div><p>10,964×1.1≒12,060</p><p>&nbsp;</p><p>ということで、これも鉄甲と同じ計算式となりました。なお、豹装着時も鉄甲の時と考えた方は同じで</p><p>2.7-0.25=2.45倍(兵法LvMAX時)となりました</p><p>&nbsp;</p><p>なお、鉄甲を装備して張遼のスキルをどうなるか！ですが、<font color="#ea3323">効果は加算されることなく鉄甲の計算のみが採用されていました</font>。(さすがに加算されたら強すぎですもんね…)</p><p>&nbsp;</p><hr><p>この記事は投稿時現在の仕様に基づいて検証しています。仕様変更によって結果が異なる場合もありますのでご了承ください。</p><hr><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/hauru-n/entry-12726342759.html</link>
<pubDate>Sun, 13 Feb 2022 18:10:40 +0900</pubDate>
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<title>戦闘リプレイの見方</title>
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<![CDATA[ <p>色々と検証するためには戦闘リプレイのチェックは不可欠！</p><p>ということで戦闘リプレイの見方について解説したいと思います。</p><p><br></p><p>リプレイでは様々な色の数字が出てきますが、この数字の色によってどういう効果なのかが判別できます。</p><fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;"><div style="margin: 0px;">黄色 通常攻撃かつ会心</div><div style="margin: 0px;">赤色 スキル攻撃等</div><div style="margin: 0px;">緑色 回復効果</div><div style="margin: 0px;">黄と橙のグラデーション 特攻ダメージ</div><div style="margin: 0px;">白と赤のグラデーション 防御無視ダメージ</div><div style="margin: 0px;">紫色 分担ダメージ</div></div> </fieldset><br><p></p><p><font color="#ffff54">◆</font>黄色 通常攻撃かつ会心</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/e4/76/j/o0344019715071552179.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/e4/76/j/o0344019715071552179.jpg" border="0" width="400" height="229" alt=""></a><br></div><p>会心ではない通常攻撃にはダメージ表記は出ませんが、会心の場合は黄色で「会心」の文字と数値が表示されます。</p><p>通常攻撃は完全に<font color="#ea3323">同じ条件であってもダメージにバラツキがあります</font>。そのため、検証するためには平均値を取るなどしなければなりません。</p><p><br></p><p><font color="#ea3323">◆</font>赤色 スキル攻撃等</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/cd/fe/j/o0308019315071552185.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/cd/fe/j/o0308019315071552185.jpg" border="0" width="400" height="250" alt=""></a><br></div><p>武将がスキルを使用した際のダメージは赤色の数値が表示されます。会心でない場合も表示され、会心の場合には赤色で「会心」の文字が頭に表示されます。</p><p>この表示は武将スキルだけではなく、<font color="#ea3323">至宝龍泉剣のような至宝効果によるダメージや、乱石陣のような計略のダメージも</font>この赤色表示です。</p><p><br></p><p>このダメージの特徴は、<font color="#ea3323">全く同じ条件下ではダメージがブレない</font>ことです。</p><p>そのため、特定のステータスや条件等がダメージに影響を与えるかどうかといった検証をする場合に判別しやすいです。</p><p><br></p><p><font color="#a1fc4e">◆</font>緑色 回復効果</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/c5/11/j/o0260015115071552189.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/c5/11/j/o0260015115071552189.jpg" border="0" width="400" height="232" alt=""></a><br></div><p>武将スキル、至宝、馬、計略等による回復効果は緑色の数値で表示されます。会心はありません。</p><p><br></p><p><font color="#ef8632">◆</font> 黄と橙のグラデーション 特攻ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/aa/d0/j/o0330018515071552195.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/aa/d0/j/o0330018515071552195.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a><br></div><p>相手より武将数が多い場合の王翦のスキルや攻撃封印中の武将に対する郭嘉のスキル等、スキルの効果で倍のダメージが入った時は黄と橙のグラデーションで数値が表示されます。会心の場合には「会心」の文字が頭に表示されます。</p><p><br></p><p><font color="#ea3891">◆</font>&nbsp;白と赤のグラデーション 防御無視ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/e3/83/j/o0276015615071552201.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/e3/83/j/o0276015615071552201.jpg" border="0" width="400" height="226" alt=""></a><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/95/a9/j/o0410022215071552208.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/95/a9/j/o0410022215071552208.jpg" border="0" width="400" height="216" alt=""></a></div><p>防御無視の効果が発動した場合は白と赤のグラデーションで数値が表示されます。会心ダメージでない場合は「防御無視」の文字が頭に表示され、<font color="#ea3323">会心ダメージだった場合は「防御無視」の表示の代わりに「会心」の文字が表示されます</font>。</p><p><br></p><p><font color="#af23b8">◆</font>分担ダメージ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/64/a0/j/o0264017015071557621.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/20/hauru-n/64/a0/j/o0264017015071557621.jpg" border="0" width="400" height="257" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/21/hauru-n/1a/d7/j/o0364023415071582936.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220206/21/hauru-n/1a/d7/j/o0364023415071582936.jpg" border="0" width="400" height="257" alt=""></a><br></div><p>羊祜のスキルにより分担状態になった際にダメージを受けた時は紫色の数値で表示され、頭に「分担」と表示されます。<font color="#ea3323">この表示は自分以外の味方武将が分担で受けるダメージを表示しています</font>。攻撃を受けた武将自身に対するダメージは通常通りに表示されています。</p><p><br></p><p>そのため</p><p>・非会心通常攻撃の場合は武将自身へのダメージ表示はないので味方武将への分担ダメージのみ表示。</p><p>・スキルや会心通常攻撃等の場合は武将自身へのダメージが表示され、同時に味方武将への分担ダメージも表示。</p><p>となります。</p><p><br></p><p>端数の関係で武将自身へのダメージ表示と分担ダメージ表示がズレていることがありますが、合計すると本来受けるべきダメージと一致します。</p>
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<link>https://ameblo.jp/hauru-n/entry-12725249808.html</link>
<pubDate>Sun, 06 Feb 2022 22:00:51 +0900</pubDate>
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<title>ステータス上昇系スキルについて</title>
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<![CDATA[ <p>武将スキルには自身や味方武将のステータスを上昇させるスキルがあります。例えば馬超、貂蝉、小喬等です。荀彧もアップデートにより味方の知力を上昇させるようになったし、龐統も拝官スキルによって味方のステータスを上昇できるようになりました。<br></p><p><br></p><p>このステータス上昇系スキルが戦闘中どのように作用してるのか考えてみます！</p><p><br></p><p>戦闘中、武将のステータスは直接見ることは出来ません。ですのでスキル使用後の数値も通常は分かりません。しかし、一つだけ戦闘中でも武将ステータスを数値で見られる場面があります。そう、一騎打ちです！</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/de/cf/j/o1080060615070156134.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/de/cf/j/o1080060615070156134.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><p>今回はこれを使って計算してみました。</p><p><br></p> <fieldset style="padding:10px;border-radius: 5px;border: 2px solid #ffd900;"><div style="margin:0;"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><font color="#7514f5">【検証結果】</font></span><br><p></p><p><font color="#ea3323">ステータス上昇系スキルを使用する際、参照されるステータスは自身のステータスだけではなく、他の武将によって加算された数値にも及ぶ。</font></p><p><br></p><p>例 <font color="#0000f5">荀彧</font>星7(知力<font color="#0000f5">5,000</font> スキル係数<font color="#0000f5">114%</font>)</p><p><font color="#f5c1dd">貂蝉</font>星7(知力<font color="#f5c1dd">4,000</font> スキル係数<font color="#f5c1dd">125.3%</font>)</p><p><font color="#0000f5">荀彧</font>→<font color="#f5c1dd">貂蝉</font>とスキルを打った場合</p><p><br></p><p><font color="#f5c1dd">貂蝉</font>の知力に<font color="#0000f5">5,000</font>×<font color="#0000f5">114%</font>=5,700</p><p>が加算されます。</p><p><font color="#ea3323"><br></font></p><p>次に貂蝉がスキルを打つと対象武将の武力に</p><p>(<font color="#f5c1dd">4,000</font>+5,700)×<font color="#f5c1dd">125.3%</font>=<font color="#ea3323">12,154</font></p><p>が加算されるという計算です。</p><p><br></p><p>ただし、<font color="#ea3323">馬超のスキルに関しては、馬超自身のスキルで上昇した武力については参照されませんでした。</font></p><p>どういうことかというと</p><p><br></p><p>例 <font color="#0000f5">荀彧</font>星7(知力<font color="#0000f5">5,000</font> スキル係数<font color="#0000f5">114%</font>)</p><p><font color="#f5c1dd">貂蝉</font>星7(知力<font color="#f5c1dd">4,000</font> スキル係数<font color="#f5c1dd">125.3%</font>)</p><p><font color="#bfbf3d">馬超</font>星7(武力<font color="#bfbf3d">6,000</font> スキル係数<font color="#bfbf3d">48%</font>)</p><p><font color="#bfbf3d">馬超</font>→<font color="#0000f5">荀彧</font>→<font color="#f5c1dd">貂蝉</font>→<font color="#bfbf3d">馬超</font>とスキルを打った場合</p><p><br></p><p>最初に馬超の武力が<font color="#bfbf3d">6,000</font>×<font color="#bfbf3d">48%</font>=2,880</p><p>加算されて8,880となります。</p><p>次に先程と同様荀彧→貂蝉で馬超には<font color="#ea3323">12,154</font>の武力が加算されて21,034となります。</p><p>さらにその後馬超のスキルを打つと、</p><p>21,034×<font color="#bfbf3d">48%</font>=10,096が加算されるのではなく馬超が初めに打ったスキルによって加算された2,880の武力は計算の対象外になり</p><p>(<font color="#bfbf3d">6,000</font>+12,154)×<font color="#bfbf3d">48%</font>=8,714が加算されます。</p></div> </fieldset> <p><font color="#ea3323"> </font></p><p><br></p><p><font color="#7514f5">【余談】</font></p><p>というわけで、先程のスクショで馬超が見せた67,371の武力の内訳を計算してみましょう！</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/2a/72/j/o1020061315070168841.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/2a/72/j/o1020061315070168841.jpg" border="0" width="400" height="240" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/39/b0/j/o1003063015070168845.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/39/b0/j/o1003063015070168845.jpg" border="0" width="400" height="251" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/6d/f1/j/o1039062515070168853.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/6d/f1/j/o1039062515070168853.jpg" border="0" width="400" height="240" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/51/df/j/o1042062815070168866.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220203/20/hauru-n/51/df/j/o1042062815070168866.jpg" border="0" width="400" height="241" alt=""></a></div><p>使用武将</p><p><font color="#bfbf3d">馬超</font>星7(武力4624.1 馬による加算11.2%により実質5,142 スキル係数48%)</p><p><font color="#0000f5">荀彧</font>星7(知力3532.7 馬による加算29%により実質4,557 スキル係数114%)</p><p><font color="#78bd38">龐統</font>星7(知力4462.8 馬による加算14.5%により実質5,110 拝官スキル係数25%)</p><p><font color="#f5c1dd">貂蝉</font>星7(知力3617.7 馬による加算23.9%により実質4,482 スキル係数125.3%)</p><p><br></p><p>ここでは荀彧→龐統→貂蝉→馬超の順番で4回周りスキルを使用しました。</p><p>馬超がスキル使用するまでに加算される武力は</p><p>(<font color="#f5c1dd">4,482</font>+(<font color="#0000f5">4,557×114%</font>)+((<font color="#78bd38">5,110</font>+(<font color="#0000f5">4,557×114%</font>))×<font color="#78bd38">25%</font>))×<font color="#f5c1dd">125.3%</font>+((<font color="#0000f5">4,557×114%</font>+<font color="#78bd38">5,110</font>)×<font color="#78bd38">25%</font>)=<font color="#ea3323">17,930</font></p><p><font color="#ea3323"><br></font></p><p>馬超が1回目のスキルで加算される武力は</p><p>(<font color="#bfbf3d">5,142</font>+<font color="#ea3323">17,930</font>)×<font color="#bfbf3d">48%</font>=11,075</p><p><br></p><p>馬超のスキルは自身のスキルにより加算した武力を参照しないので、今回の場合4回とも同じ順番でスキルを使用しているため、4回とも11,075が加算されます。</p><p><br></p><p>4回目のスキル使用時には</p><p><font color="#bfbf3d">5,142</font>+(11,075×4)+<font color="#ea3323">17,930</font>=67,372</p><p>という感じになったというわけです。</p><p>※小数点以下四捨五入を行っているため僅かな誤差があります。</p>
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<link>https://ameblo.jp/hauru-n/entry-12724884790.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Feb 2022 23:02:15 +0900</pubDate>
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<title>はじめに</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは。</p><p>ここはスマホゲーム「新三國志」について呟く(予定)のブログです。</p><p><br></p><p>本当はもう少し準備してからにしたかったのですが、普段Twitterを使っていてどうしても字数制限に耐えられないぃ！となって急遽ブログを作りました。</p><p><br></p><p>なお、ブログは以前に2回ほど挑戦しようと思ってましたが、いずれも二日坊主で終わってます。今回もその跡地を再利用してますのであまり期待などされぬよう…。</p><p><br></p><p>自分自身Twitterで呟いてきた内容を忘れてきていてどこかに残しておかないと…とは思ってましたので何とか今回は続けられるように頑張ります！</p><p>何卒よろしくお願いします。</p>
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<pubDate>Thu, 03 Feb 2022 22:58:25 +0900</pubDate>
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