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<title>ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記</title>
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<description>メダルゲームを中心に、攻略記事や日記などを書いてます</description>
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<title>カラコロッタロケテストの２　ジャックポットチャンス</title>
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<![CDATA[ アニマロッタと同じく、リンゴを集めるとプレＪＰＣにチャレンジです。（ワンダーチャンスの名称も同じ）<br><p></p><br>こちらのワンダーチャンスはスゴロク。ポケットですすむマスが変わります。<p></p><br>真ん中の島にたどり着ければＪＰＣ獲得です。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/bb/f6/j/o0240032012757855420.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131116_1451~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/bb/f6/j/t02200293_0240032012757855420.jpg" width="220" height="293"></a><br> <p></p><br><p>ＪＰＣ確定してもさらに先があります。島に到達するたび、配当＋ＪＰＣ時に排出されるボールの数が増えていきます。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/ac/59/j/o0240032012757855904.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131116_1456~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/ac/59/j/t02200293_0240032012757855904.jpg" width="220" height="293"></a><br> </p><p><br>スペシャルポケットに入るとＪＰ獲得です。獲得率はボール一個につき４２分の１。デフォルトの発射数は忘れましたが、たぶん５～６球でしょう。平均６～７球での挑戦になると思います。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/9b/5a/j/o0240032012757856430.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/9b/5a/j/t02200293_0240032012757856430.jpg" alt="$ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131116_1501~01.jpg" width="220" height="293" border="0"></a><br></p><br><p>ＪＰは取れませんでしたが、アニマが踊ってくれました。</p><br><p>プレイの感想をざっと書いてみます。</p><br><p>このゲームは、「アウトポケットに入るまで、ゲームがつづく」というシステムが最大の特徴です。</p><br><p>最初の３球はアウトポケット無効なので、最小は４球。最大は４０球です。</p><br><p>つまり、基本的に、ゲームが続けば続くほど、プレイヤー「全員が勝つ」可能性が大きくなる。</p><br><p>反対に、ゲームがすぐ終われば、「全員負ける」。</p><br><p>ゲームが続けば続くほどみんなが勝つので、非常に盛り上がります。応援メッセージも頻繁に送れるので、プレイヤーに連帯感が生まれ、気持ちがひとつになります。この部分は非常に新しく感じました。</p><br><p>反面、条件のよい席で一人勝ちするような勝ち方ができないわけで、介入要素がないどころか、期待値も席ごとの変化が出にくく、だれがやっても同じ結果が出る、ＰＯ調整の行き届いた（行き届きすぎた）、最近のコンマイさんのデザイン思想が如実に現れたゲームだと思いましたね。</p><br><br>テストですから、これから仕様が変わる可能性はありますが、現状、みんなであそぶにはとても優れた、楽しいゲームだと思います。<p></p><br><p>が、「メダルゲームフロアは戦場なんだよ！仲良く楽しく！？うそを言うな！みんな俺のため氏ね！」などど思っているメダルこじきのような人には向かないかもしれませんね。</p><br><br><iframe width="312" height="176" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb/sm1856147" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0">&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1856147"&gt;【ニコニコ動画】装甲騎兵ボトムズ ペールゼンファイルズ PV5 DVD2巻&lt;/a&gt;</iframe><br><br><br>
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<pubDate>Sat, 23 Nov 2013 02:51:13 +0900</pubDate>
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<title>カラコロッタ　ロケテスト</title>
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<![CDATA[ <p>コンマイのボッ○クリゲーム、アニマロッタの姉妹作品（？）、カラコロッタがサブホでロケテスト中でした。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/ec/4b/j/o0240032012757854492.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131116_1441~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/ec/4b/j/t02200293_0240032012757854492.jpg" width="220" height="293"></a> </p><br><p>こーんな感じの筐体。隣のステーションでＪＰ獲得してますね。</p><br><p>ポケットは数字ではなく、色。</p><p>外周は白（アウトポケット）、赤、青、緑、黄、紫、ゲートの７種類がひとつのブロックになっており、それが３ブロック分、２１ポケットで抽選を行います。</p><br><p>ゲートに入ると、内周での抽選に移行します。</p><p>内周は二色分のポケットが５つ、全色分のＳＰポケットがひとつ。</p><p><br><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131116_1458~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/47/b9/j/t02200293_0240032012757856202.jpg" width="220" height="293"><br></p><p>イロ　イッカイズツ。</p><p>なんて、若い人にはまったくわからないであろうネタはおいておいて、構造は↑な感じね。</p><br><p>で、遊べるゲームは三種類。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/b1/3f/j/o0240032012757854718.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131116_1446~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/b1/3f/j/t02200293_0240032012757854718.jpg" width="220" height="293"></a> </p><p><br></p><p>ビンゴ（名前忘れた）。ショートビンゴとでも言えばいいでしょうか。ビンゴしたら新しいカードに切り替わる。</p><p>カードが進めば、リンゴが出現、配当ＵＰ。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/cb/bb/j/o0240032012757854931.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131116_1446~02.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/cb/bb/j/t02200293_0240032012757854931.jpg" width="220" height="293"></a> </p><br><p>サルサルサルベージ（だったっけ？）</p><p>指定したカラーポケットに入ると配当ゲット。連続して同じ色に入ると配当ＵＰ。獲得枚数でリンゴゲト。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/1c/b8/j/o0240032012757855163.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131116_1446~03.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/1c/b8/j/t02200293_0240032012757855163.jpg" width="220" height="293"></a> </p><br><p>アニマ玉（ぷよぷよみたいな落ちものパズル）。入ったボールで消えるのは一番下のラインのみ。</p><p>連鎖すると配当が一番上に現れ、下まで到達すると獲得になります。<br>リンゴは・・・・わすれた・・・すいません。</p><p><br>続く。</p>
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<pubDate>Sat, 23 Nov 2013 02:16:08 +0900</pubDate>
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<title>サブホ　業務報告の３</title>
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<![CDATA[ <p>さて、サブホのプレイ記録です。</p><br><p>グラクロでコテンパンに負けた後、今日はアラビアンジュエルをプレイしてみました。</p><p>アラビアンジュエルはそう詳しくないのですが、ゲームの特性上、ボーナスプッシャーが鍵になるんでしょう。</p><p>BPで連荘しなければ大玉どころか、小玉もろくに落ちてきません。ＢＰでボールをどれだけ落とせるか、勝ち筋は基本的にここにしかないように思います。</p><p>ピンクの鍵をすべて集めても、スゴロクががんがん進んでも、ボールをフィールドに増やさないことには勝つことは難しいんじゃないでしょうか。</p><br><p>反対に、ピンク玉だろうが、紫だろうが、スゴロクだろうが、ＢＰが連荘さえすれば、勝ち目が出てくるといえます。</p><br><p>さて、今日座った台は、ピンクと黄色がそこそこある席。黄色球で進むスゴロクは、リゲットとどくろの嵐で、まったく役に立ちませんでしたが、ピンク玉のスロットでＢＰにとまり、２～３連荘してくれます。</p><p>一進一退でゲームを進めるうち、ＢＪＰが４００枚を越えました。</p><p>こうなると、このゲーム、人が集まってくるんですよ。満席にはなりませんでしたが、三席埋まり、青玉の奪い合いに。</p><p>わたくしはまだまだへたくそで、ＢＰで無理に大玉を狙いに行ってしまう。せっかく連荘しても、小玉もろくに落とせず、ＢＰ終了が何度もありました。</p><p>そうしているうちにＢＪＰをとられていまい、万事休すか・・・、と思いきや、さらに上乗せされて、６００枚越え。</p><p>今度こそと、ＢＰで青玉を狙いますが、なかなかうまくいかない。対面の方に先に落とされ、ああっと声が漏れそうになりましたよ。</p><p>その直後、わたくしもついに青玉ゲット。さあ、後はどちらが先に青玉を落とすか競争です。</p><br><p>ところがわたくしのフィールドには取るつもりのなかった黄色玉（大）が二つもあり、フィールドが重く、青玉も端に流れてしまい、動かすのにやたら時間がかかる。</p><br><p>これはミスったなあと思っていたら、案の定青６００越えを取られてしまいました。</p><p>負けた・・・・とあきらめかけましたが・・。</p><p>瞬間、再び魔神が幸運を運んでくれました。ＪＰ値＋１００枚。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/73/fe/j/o0240032012757853510.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131122_2147~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/73/fe/j/t02200293_0240032012757853510.jpg" width="220" height="293"></a> </p><br><p>８５９枚青ＪＰいただきました。いや、完全にラッキーでしたね。</p><p>その後はいわゆる小玉飽和状態。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/b2/78/j/o0240032012757853894.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131122_2223~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/b2/78/j/t02200293_0240032012757853894.jpg" width="220" height="293"></a> </p><p><br></p><p>青ＪＰ２００チョイをおまけにもらって、さらに、スゴロクで緑玉１００枚がリゲットにとまるなど、放出状態がしばらく続きました。こうなるとミニガリレオみたいで楽しいですね。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/3d/63/j/o0240032012757854162.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131122_2305~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131123/01/heratafunagoro/3d/63/j/t02200293_0240032012757854162.jpg" width="220" height="293"></a> </p><br><p>アラジュでは＋１０００枚ぐらい行ったんですが、バンクは＋２００ほど。グラクロでやられすぎです。</p><p>まあサブホはプッシャーオンリーで遊ぶ予定なので、負けなけりゃいいでしょう、と志の低い目標を掲げつつ、今後も遊んでいきたいと思いますです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/heratafunagoro/entry-11710419941.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Nov 2013 01:31:54 +0900</pubDate>
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<title>サブホーム　業務報告の２</title>
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<![CDATA[ <p>（仮）をとりました。このｹﾞｾﾝをサブホームグラウンドとして、今後遊んで行きたいと思います。</p><p>どうも最近マンネリで、下書きしてもＵＰせずにお蔵入りしてしまうことが多かったのですが、これで記事が多少なりとも充実すればいいなあ（願望）。</p><br><p>それにしても、ブログを書き始めて半年以上たちますが、継続するのってなかなか大変ですね。</p><p>最低でも毎月１０ぐらいは記事を書いていきたいので、全世界の不特定ごく少数の読者様、今後ともよろしくお願いもうしあげます。</p><br><p>さて、サブホームですが、今一番プレイしてて楽しいのは、グランドクロス。</p><p>例によってビンゴステーションの期待値で席をチョイスしました。スロットの調子はまあまあという感じでしたが、ＪＰＣでプレミアムモードを引きました。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/ed/4f/j/o0240032012749595424.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131114_1657~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/ed/4f/j/t02200293_0240032012749595424.jpg" width="220" height="293"></a> </p><br><p>初めてだったので勝手がわからなかったのですが、スロットで終了ポケットがどんどん増えてしまうんですね。ＦＴのような完全物理の青天井モードかと思ってました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/51/03/j/o0240032012749595818.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131114_1706~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/51/03/j/t02200293_0240032012749595818.jpg" width="220" height="293"></a> </p><p><br></p><p>終了青ポケットだらけでボールを落としてしまい８００枚で終了。終了ポケットが増える前に、ＥＰＡＳＳでゲームを止めてボールを処理してしまうという選択肢もありなんですね。</p><br><p>その後カードステーションに移り、しばらくプレイしましたが、ボールの出もスロットも悪くないのにじわじわと減らされる。カードの役が安いところ安いところと見事にチョイスしてくるので、お手上げでした。最高役はフルハウスまで。ダブルアップさせろや！</p><br><p>仕方ないので、グラクロはこれで終了。</p><p>アラジュ（アラビアンジュエルのこと）に状態のよさそうな席がありましたが、先に座られてしまい、仕方なく隣のスピンで様子見＆時間つぶしをしていましたら・・・。</p><br><p>素晴らしくボールが揃う席で、完全放出と言っていぐらいの状態。にもかかわらずＦＧが全く伸びず、確変は延々継続するもＪＰＣポケットにはかすりもしない状況。ボールスロットでダイレクトすら出るも、メダルはガンガン減っていきます。</p><br><p>「罠確変」という言葉がありまして、要するに、こういう待てど暮らせどＪＰＣに行かない確変を指す言葉なんですが、これ、わたくしの考えでは、操作ではなく、ただ運が悪いだけなんですよね。</p><br><p>この状況を分析すると、メダルはインに偏っている。機械側は払い出したい。しかし、プレイヤーの運命力はゼロ。こういうときの機械側はどういう選択をするかといいますと、もちろんより大きな払い出しのチャンスを提供してきます。</p><br><p>たぶん７～８回目の継続ＦＧだったとおもいますが、ようやくＲＪＰポケットにズドンときました。</p><p>ルーレットは・・・ふふふ・・・予感はありましたが、金色のマスへ・・・！</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/b5/23/j/o0240032012749596008.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131114_1957~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/b5/23/j/t02200293_0240032012749596008.jpg" width="220" height="293"></a> </p><p><br></p><p>どじゃあああああん！</p><p>通算で４～５回目ぐらいだったと思いますが、金ＪＰを獲得です。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/ce/39/j/o0240032012749596112.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131114_1958~02.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/ce/39/j/t02200293_0240032012749596112.jpg" width="220" height="293"></a> </p><p><br></p><p>何回見てもこのスタッフロールはいいものです。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/56/70/j/o0240032012749596278.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131114_2006~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/56/70/j/t02200293_0240032012749596278.jpg" width="220" height="293"></a> </p><p><br>メダル詰まりすぎ。一瞬横穴詰まったかと思いましたが、それはなかった。残念。</p><p>隣のアラジュでも青ＪＰ連発していて、すこし気になりましたが、欲張りすぎはいけませんね。ここで今日は打ち止め。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/a4/da/j/o0240032012749596343.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131114_2040~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/a4/da/j/t02200293_0240032012749596343.jpg" width="220" height="293"></a> <br></p><br><p>順調順調。</p><br>
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<pubDate>Sun, 17 Nov 2013 04:16:47 +0900</pubDate>
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<title>サブホ（仮）　業務報告その１</title>
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<![CDATA[ <p>最近、サブホ（仮）にいくことが増えてきました。やっぱり機種豊富で楽しい！</p><p>ただし、サブホにしたいｹﾞｾﾝの最大条件の一つ「ガリレオファクトリー」がないんですよね。</p><p>まあ、ガリレオとは御縁がないのかもしれませんし、ここをひとつの拠点にして、引き続きメダルゲームを楽しんでいくとしましょう。</p><br><p>この日は日曜日だったので、非常に客数が多かった。メダルゲームで勝つには、その店のはやり具合も重要な要素です。</p><p>どんなに設定がよくても、メダルが動きが少ない店ではなかなか勝つのは難しい。</p><p>ホームのラウンド○ンは最近ガラガラです。無茶なイベントと無茶な回収が客足を遠のかせたんじゃないかと思いますが、氷山火山しかやるゲームがない。これではつまりませんよ。</p><br><p>というわけで、まずはヴィーナスファウンテンでお座り一発メガ１０００枚を獲得。</p><p>その後グラクロに移動。ＶＦで当てた分を光の速さで失いました。（止め時を間違えたんです！いや、わかっていたんですがついつい楽しくて）</p><br><p>その後、例によってフロアーをウロウロするわたくし、せっかくだし、再び未経験の機種に突撃しました。</p><p>その名も「マリオーパーティーくるくるカーニバル」！でしたっけ？いや、確かそんな名前でした！（ひどいいいようですが仕方ないんですよ・・・だって公式↓）</p><br><p><a href="http://www.capcom.co.jp/arcade/MKF/index.html">http://www.capcom.co.jp/arcade/MKF/index.html</a></p><br><p>メーカーのやる気のなさがひしひしと伝わってきますよね・・・！</p><br><p>まあ簡単に言えば、マリコロの廉価版という感じのゲームですね。</p><p>　　</p><p>さて、動かしてみるとこのゲーム案外ローリスクで、ちまちま遊べます。メダルの落ち際のいわゆる「エッジ」がゆるく、さらさらとメダルが落ちる。横穴は開きまくってるっぽいんですが、メダル回収率はなかなかです。</p><p>座った席はキャッチャーもよく出るし、ブロックからのメダル払い出しも多い。いわゆる「放出期」のようでした。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/b1/24/j/o0240032012749595033.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131110_2122~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/b1/24/j/t02200293_0240032012749595033.jpg" width="220" height="293"></a><br></p><p>アラビアンジュエルみたいな状況になってますね。わたくしはまだキャッチャーがへたくそで、平均４つぐらいしか取れませんでしたが、隣のうまい人を見ていたら、５～６個ぐらいとっていました。</p><br><p>しかし、これだけボールを落としてもメダルの増減がない。増えては減っての繰り返し。ＪＰは５×１２分の１の確率で、狙うには厳しい数字。ＪＰがこの確率なら、ほかの勝ち筋が用意されていないと、増やすのは難しいな・・・と思っていたら、</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/28/51/j/o0240032012749595166.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131110_2311~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/28/51/j/t02200293_0240032012749595166.jpg" width="220" height="293"></a></p><br><p>確変に入りました。そしてこれの払い出しがなかなかの爆発力。キャッチャーもそろうし、メダルもバカスカ払い出します。</p><p>これ、面白いじゃん！</p><p>ミニゲームも腕の差が大きく出そうですし（ダーツの目押しはできませんでした・・。要練習ですね。）ハイエナ要素もあるし、ローリスクの良ゲーですね、これは。</p><br><p>ただ、難をいえば、ＪＰ抽選が確率低い割には冗長で、退屈なんですよね。モンハンと同じです。ここら辺はコンマイさんが一枚も二枚も上手ですね。（もしかしたら特許関係をコンマイに押さえられていて、似たような抽選方法が採用できないのかもしれませんが）<br></p><p>というわけで、延々４時間プレイの末、</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/16/4d/j/o0240032012749595270.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131110_2358~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131115/02/heratafunagoro/16/4d/j/t02200293_0240032012749595270.jpg" width="220" height="293"></a><br></p><p>しっかり千枚越え。いい感じですね。</p><p>ところで、マリクルでキャッチャーのうまい隣の席の人、赤青連続ＪＰとってたんですが、確率的にありえない引きなんですが、何者なんですかね。</p>
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<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 02:41:11 +0900</pubDate>
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<title>サブホ」（仮）でのグラクロ</title>
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<![CDATA[ <p><br>サブホにするかどうかあいまいなままメダルを残してある某店。</p><p>本格的にグラクロを遊んでみました。</p><br><p>今回はしっかり席をチョイス。</p><p>座ったのはビンゴ席ですが、どのカードもビンゴ１５０枚を越え、ボールはフィールドに三つあります。</p><p>このゲーム、それほどプレイ経験はないのですが、プレイ戦略としては、ビンゴやカードで期待値の高いステーションを選び、それを保険に、スロットの調子を見ながらプレイし、よさそうなら継続して遊んでいく、という考え方でゲームを進めました。</p><br><p>ところが、ボールを三つ落としても、ビンゴしねえ！</p><p>スロットはそこそこあたってくれていたのですが、残メダルを使い切ってしまいました。（ヘッタクソですねえ）</p><p>ま、もう一個ボール落とせばビンゴするでしょ、という安易な判断を基に千円１５０枚追加投入。</p><p>こういうチマチマ買いはかえって損する場合が多いんですが、</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131111/02/heratafunagoro/6a/46/j/o0240032012745620194.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131106_1846~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131111/02/heratafunagoro/6a/46/j/t02200293_0240032012745620194.jpg" width="220" height="293"></a> </p><p><br></p><p>ふう、来てくれました。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131111/02/heratafunagoro/ee/91/j/o0240032012745620361.jpg"><img border="0" alt="ゲーヲタへらぶなのメダルゲーム日記-131106_1852~01.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131111/02/heratafunagoro/ee/91/j/t02200293_0240032012745620361.jpg" width="220" height="293"></a> </p><br><p>当たりだすとぽんぽんくるんですからねえ。</p><p>チ、千円無駄に使わされたぜ。</p><br><p>ＪＰＣには３～４回ほどいきましたがこちらはお約束のようにかすりもせず。</p><p>金ＪＰ当てたかったんですが、流れが悪くなってきたので打ち止め。</p><br><p>いや、でも久々にプッシャーやってて面白いと思いました。</p><p>正直フォーチュントリニティ２より断然面白い。やっぱり一世代前のコンマイさんのゲームは、デジタルと物理の組み合わせがうまいせいか、判断材料が豊富で、読みの奥深さがあるんですよね。</p><br><p>こちらの判断と、ＰＯと、運がうまく絡まっていて、いわゆる「ギャンブル」と違ったゲームとしての面白さがある。わたくしはギャンブラーではなくゲーマーなので、純粋な抽選ゲームには、いまひとつ食指が伸びないのです。</p><br><p>このあと別な席で少し減らして、預けは４５０枚ほどでした。</p>
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<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 02:56:18 +0900</pubDate>
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<title>最近の火山</title>
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<![CDATA[ <p>ターフのカードをなくして以来、モチベーションが低下しまくっているわたくしであります。</p><br><p>最近の火山についてちょっと。</p><br><p>まあ予想はしてたんですが、３～４回立て続けにＳＪＰとった後、停滞しまくってます。</p><br><p>先日のプレイした数字をちょっと計算してみました。<br></p><p>一段目</p><p>４８球中</p><p>１３球うｐ</p><br><p>一段目うｐ率</p><p>２７％</p><p>二段目うｐ率</p><p>２３％</p><br><p>・・・これはひどい。たしか２０００ぐらい負けましたかね。</p><p>とにかく速度変化が激しく、一段目の抜けも二段目の抜けもひどいもんです。</p><p>二段目の安定度自体は抜群なのですが、往復回数が多く、速度変化に弱い。</p><p>最近は特に微妙に速度が上がる場合が多く、狙う位置を一つずらしてあるのですが、それでもこのうｐ率。４０％越えしてたころが懐かしいわ・・・。</p><br><p>まあ、仕方ない、回復を待ちますよ。</p><br><p>これではやってられないので、ホームを後にし、例のサブホ（仮）に行ってきました。</p>
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<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 02:07:06 +0900</pubDate>
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<title>へらぶなさん大ショック（ノムリッシュ翻訳版）</title>
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<![CDATA[ <p>（本文）</p><p>永井豪先生は日本の漫画史に燦然と輝く大漫画家であり、天才であり、変態でもあります。 <br><br>バイオレンスジャックやデビルマンなどの長編はもとより、短編作品も数多く執筆されていますが、中でも名高いのが「ススムちゃん大ショック」。 <br><br>内容はさておき、わたくしこの題名の語呂がどうも気に入ってしまって、何かにつけ口走ってしまうのですが、今回の出来事はまさしく大ショックでした・・・。 <br><br>いつものごとくｹﾞｾﾝ出勤したわたくし、いい席もないので、ターフワイルドでも遊ぼうかとメダルをおろし、お気に入りのステーションに着席し、カードを取り出そうとしたところ・・・・無い！ <br><br>ないないない、ヘラブナ厩舎のカードがどこにも無い！どこ探しても無い！ <br></p><p>店員さんに落ちてなかったか、抜き忘れが無かったか確かめてみたのですが、残念な返答しかきけませんでした・・・。 <br>どこでどう無くしたか、思い出そうとしてみましたが、まったく記憶に無い。</p><p><br>へこんだ・・・・・！マジでへこみましたよ！こんなにへこんだのは○○子ちゃんに貢ぎまくって振られたとき以来です！ <br></p><p>そこそこ強い馬もできていたというのに・・・。</p><p><br>わたくしはなんのためにメダルゲームを遊んできたというのだ！あのゲームに何万枚つぎ込んできたというのだ！ <br>いや枚数は問題じゃない！わたくしのかわいいお馬さんたち、歴史あるヘラブナ厩舎は永久に失われてしまった！</p><p><br>わたくしのﾒﾀﾞｹﾞにたいする情熱とモチベーションを支えていてくれていたのがターフワイルドだったのですが。ああ・・・これからどうしたらいいんだ・・・。 （そろそろしつこい？） <br><br>呆然とメダルゲームフロアーにたたずむへらぶなさん。そのとき、彼の瞳に移ったものは・・！ <br><br>なんだと・・・！スタホ１０クレ！？ <br><br>ついにへらぶなさんは禁断の扉を開くのか・・・・！ </p><br><p><br>続く（うそ）</p><br><br><p>（ノムリッシュ翻訳　ｌｖ２）</p><p><br>永井豪先（かこ）を生きた者は日本のバイブル・ブラック新たなるレジェンドに燦然と輝く大漫画家であり、『超越種』であり、悟りを開いた者でもあります。 </p><p><br>バイオレンス生体干渉《ロスト・アニムス》やデュヴィル＝メィン121世などの長編はもとより、…あれこそは伝説の短編作品も数多く執筆されています……という“シナリオ”だったな……が、中でも名高いのが「ス・スムス＝レオンハートちゃん大ショック達の黄昏」。 </p><br><p>古文書の内容はさておき、悪鬼を殺戮せしめる断罪の焔この題名の語呂がどうも気に入ってしまって、何かにつけ口走ってしまうのであるがゆえにが、今己が存在し体感している次元での事象のイベントは蓋し大パラダイム・シフトでした・フォン・・・。 </p><br><p>いつの世ものごとくｹﾞｾﾝ出勤したわたくし、満たされていく『聖なる神の玉座（メルカヴァー）』もありはしないので、ターフワイルドでも大いに飲み、歌い、踊り明かそうかと紋章をおろし、お気に入りのステーションにティャクセ＝キ=ヨ=グアドし、世界を創りし札を取り出そうとしたところ・・フォン・・・フォン・無い――！ </p><p>ないないありはしない、ヘラブナ厩舎の魔符が何処（どこ）にも無い――――！いかなる世界探してもカオティックＤ――――！ </p><br><p>《接触者》さんに不可視世界の混沌に飲み込まれてなかったか、抜き忘れ、かつてそう呼ばれた騎士が無かったか確かめてみたのですが、残念な返答ラ・ウラ・ギガしかきけませんでした・・・フォン・。 <br>どこでどう無くしたか、思い出そうとしてみましたが、まったくセーブデータにカオティックＤ。</p><br><p>へこんだ・・フォン・・フォン・・・・・・！マジでへこみましたよ！こんなにへこんだのは○（文字が擦れて読めなくなっている）子…いや、『姫君』に貢ぎまくって振られた－刻（トキ）－以来です…クク……フハハ……！ </p><p><br>わたくしはなんのために世界に散逸せし光の欠片仮想遊戯を遊んできたと囁くのだ！暗黒の神々の暇つぶしに無数万（エレクトラ）枚つぎ込んできたと囁くのだ！ <br></p><p>いやメィ＝インスウ（通称：「闇蛍」）は問題程度のものではありはしないッ！！わたくしのかわいいおペガッソ猊下たち、歴史ある……そう、それはすなわちヘラーヴ＝ナ厩舎は永久に失われてしまった！</p><br><p>そこそこ神々と互角に渡り合う全術式創聖者馬もできていたというのに・・フォン・・フォン・。</p><p><br>わたくしのメダゲ・にたいする情熱とモス・ティヴェーション（クラス：ソードマスター）を支えていてくれていたのがターフワイルドであったのだろうか……が。ああ・フォン・・・これ…そして、この地上は滅びつつあるのだからどうしたらいいんだ・フォン・・・。 （そろそろしつこい？】</p><br><p>呆然とメダル仮想遊戯フロスウァーにたたずむへらぶな元師。そのとき、陛下を崇拝する彼の瞳に移ったものは・・フォン・……フン、馬鹿なことを……！ </p><br><p>なんだと・・フォン・・！スタホ１０クレ――――！？ </p><br><p>ついにフェ＝ラーヴナ猊下は禁断のヘブンズ・ゲートを紐解くのか・フォン・・フォン・・フォン・・……だが、それをやれば……！ </p><p><br><br>新たな物語が紡がれる（うそ）</p><br><br><br><br><br><br><p>いやいや、フェ＝ラーヴナ猊下の新たな物語は続きますよ（嫌でも）。</p><p><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/heratafunagoro/entry-11651140594.html</link>
<pubDate>Fri, 25 Oct 2013 04:10:12 +0900</pubDate>
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<title>（雑談）ＦＦの思い出とノムリッシュ</title>
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<![CDATA[ <p>最近ようやく時間に余裕ができてきましたので、ガンガン更新していきたいと思いますです。</p><p>といってもメダルゲームのネタはありません。あそびには行ってますが、一進一退でおおきな当たりもなければ負けもない。</p><p>期待値に沿ったプレイは出来ていますのでそのうちいい報告も出来るでしょう。</p><br><p>そういうわけで今日はちょっと雑談でもかましてお茶を濁しましょうか。（たんなる暇つぶしじゃないですか、それ！）</p><br><p>ファイナルファンタジーという、日本のＲＰＧを代表するゲームがありますね。</p><p>ＦＦとか、ファイファンとか略されますが、皆さんはどっちの略語を使いますか？わたくしはＦＦ。ファイファンだとなんだか扇風機がブンブン回ってるみたいでなじめません。</p><br><p>近頃の若い人はこのゲーム遊んでいるのか、職場の餓鬼どもに聞いてみたところ、腐り気味の女子（ひどいいい方してごめんよ・・・だが事実だ）が一人だけで、ほとんどプレイしていない。ポケモンはみんなやってるのにね。世代の違いでしょうか。</p><br><p>というわけで、へらぶなさんのＦＦ暦をちょっとさらして見ましょうか。</p><br><p>１・・・さほど期待せず借りて遊んだんですが、ストーリーとＢＧＭがすばらしく夢中になった。ラスボスの永遠の生命を得る方法がユニークでよく出来てた。</p><p>２・・・熟練度システムやキャラクター性を前面に押し出したゲームは当時非常に斬新で、これも何度もプレイ。</p><p>３・・・一番好きな作品。特に主人公たちの住む大陸が実は浮遊大陸で、飛空挺で外に出てみたら、世界はすべて海に覆われていた・・・という展開は今でも印象深い。</p><p>４・・・ネミングウェイを見つけたときはテンションあがった。</p><p>５・・・主人公が没個性的で、好きな作品。ジョブシステムも面白かった。</p><p>６・・・キャラ出すぎ。ラスボスが小物過ぎ。雰囲気は好き。</p><p>７・・・よくも悪しくも偉大な作品。これで、その後のＦＦ、それどころか、ＲＰＧそのものの方向性を決定したともいえる、すさまじい影響力を持つ作品。大嫌い。</p><p>８・・・ハグハグ。</p><p>９・・・ゲームシステムは作りこんであり、よく出来たゲーム。手馴れた感じ。</p><p>１０・・未プレイ。</p><p>１１・・オンゲに抵抗あり、未プレイ。</p><p>１２・・よく出来ていて、ストーリーも渋くすきなのだが、未完成な感じ。</p><p>１３・・プレイどころか購入する気もないのにゲハの葬式会場に入り浸っていた。</p><br><p>書いていて気づいたんですが・・・世代の違いといいながら、最近のＦＦほとんど遊んでいないじゃありませんか！</p><p>いやいや、これはですねえ・・・ＣＧムービーなんかいちいち差し込むなよ！俺はゲーム遊びたいんじゃあ！という、何といいますか、懐古ゲーマー丸出しのセンスの持ち主のわたくしとしましては、７からの流れにいまひとつなじめなかったんですよ。</p><br><p>ところで、この有名な７のキャラクターのデザインしたのが野村哲也氏。その後も１２を除いてほとんどのシリーズに参加しています。キャラクターデザインが主な仕事で、ディレクターでもなければ、責任者でもないのに、われわれ懐古ゲーマーの目の敵にされている人物です。</p><p>天野吉孝氏を押しのけたイメージが強いのか、独特のセンスが神経に障るのか、何かにつけ槍玉に挙げられ、たたかれたりするんですが、最新作では、本当に責任者として開発にかかわるという話。</p><p>がんばって面白いゲームを作ってほしいですね。</p><br><p>さて、この野村氏の独特なデザインセンスは、「ノムリッシュ」と名づけられ、揶揄されています。そこから転じて、ＦＦ１３などのストーリーでみられた、自己完結的で、もったいぶった仰々しい語り口（わたくしは未プレイです。念のため）も「ノムリッシュ」的である、として扱われはじめ、ノムリッシュ翻訳サイトなどというサイトが出来てしまう事態に発展しています。</p><p>野村氏はキャラデザだけなのに、ひどい風評被害ですよね。</p><br><p>このノムリッシュ翻訳サイトは、エキサイト翻訳のような自動翻訳サイトなのですが、傑作です。こういうサイトが出来てしまうあたり、やはりＦＦの影響力はいまだに大きく、開発陣に対する注目度も高いんでしょうね。</p><br><p>せっかくこういう面白いサイトがあるなら、使わない手はない。</p><p>前回、ターフのカードを無くした話をしましたが、この記事をノムリッシュ語に翻訳してみたいと思います。わたくしの文章力では気持ちの半分も表現できなかったが・・・ノムリッシュの力を借りれば、魂の叫びの一端でもあらわせるかもしれない・・・！では次の記事でどうぞ。</p><br><br><p>ところでへらぶなさん、ゲハって何ですか？<br></p>
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<pubDate>Fri, 25 Oct 2013 01:22:39 +0900</pubDate>
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<title>氷山攻略　明日のためにその２</title>
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<![CDATA[ <p>明日のためにその２・・・・ステーションごとの傾向や癖はあるのか。</p><br><p>氷山攻略の続きです。このゲームの肝といっていい、二段目のデータをまとめ、分析してみます。</p><br><p>また、二段目のそれぞれの状態のペイアウト率を計算し、ステーションごとの勝算を探ります。</p><p>巷でよく言うステーションによる癖、ＵＰに入りやすいステーションなどは本当に存在するのでしょうか！？</p><br><p>データ収集についてはいくつかの不備もあることかと思います。</p><p>＊ステごとで５００球をめどにしていたが、１番ステーションは力尽きた。</p><p>＊計算、計測ミスがある可能性がある。</p><p>＊そもそも５００球ではデータ不足。</p><p>＊タグスキルが無いので見づらい。携帯でみると意味不明。</p><br><p>以上の点をご了承のうえ、ご覧ください。</p><p>また、データでは以下の略語を用います。</p><p>１倍＝１倍ポケット</p><p>２倍＝２倍ポケット</p><p>？＝？倍ポケット　ホームではほぼ１倍固定です。このデータではすべて最低倍率で計算しています。</p><p>Ｄ＝ダイヤチャンスポケット</p><p>Ｈ＝ホールドポケット,ホールド状態</p><p>ＵＰ＝二段目ＵＰポケット</p><p>３Ｈ＝３球ホールド状態</p><p>３Ｔ＝黄色トーチ全点灯状態</p><p>ＰＯ＝ペイアウト期待値</p><br><br><br><p>１番ステーション</p><br><p>総ゲーム回数２６回　　３Ｈゲーム回数１０回　３Ｈゲーム率３８．４％</p><br><p>総合データ 内訳</p><p>　　　　　　　　　　　　　　 　 ３Ｈ未満時　　　　　　　　 　 　３Ｈ時</p><p>ボール発射数２９２球　 　 １７０球 　　　　　　　　　　 　１２２球</p><br><p>１倍　６６　　２２．６％　　 　１倍　 　３６　　２１．１％　　　１倍　３０　 ２４．５％</p><p>？ 　 ６４　　２１．９％　　　　？　　 　３７　　２１．７％　 　 ？　 ２７　　２２．１％</p><p>Ｄ 　６１　　２０．８％　　 　 Ｄ 　 　３２　　１８．８％　 　 　Ｄ　 ２９　　２３．７％</p><p>２倍　５３　　１８．１％　　　　 ２倍　 ２７　　１５．８％　　 　２倍　 ２６　　２１．３％　　</p><p>Ｈ　　 ２２　　　　　　　　　 　 Ｈ ２２　　１２．９%</p><p>ＵＰ ２６　　８．９％　　　　 　ＵＰ　１６　　 ９．４％　 　　　 ＵＰ１０　　　８．１％　</p><br><p>二段目のみのＰＯ （Ｄボーナス除く）</p><p>　　　　　　　　　　　　　　 　　１１３％　　　　　　　　　　　 　８９．２％　</p><p>３Ｈ３Ｔ時の二段目以降含むＰＯ（２１倍計算）　　　 ２５９．３％</p><p>３Ｈ３Ｔ時のＰＯ１００％超一段目ＵＰ率　　　　　　　 　　３８．６％</p><br><p>評：非常にＵＰしにくいステーション。反面、２倍に入りやすく、メダルは減りにくい。</p><p>ホールド率は平均的で、３ゲームに一度はフルホールドになる。ＵＰ率が低いので、３Ｈ３Ｔ時であっても３８％以上のＵＰ率を叩き出さないとＰＯ１００％越えない、厳しいステーション。</p><p>データが少ないので、変化する余地は十分ある。このステーションでは結構勝ち越しているので、データをとり続ければ、９％ちょいのＵＰ率になるんじゃないかな？</p><br><p><br><br>２番ステーション</p><p><br>総ゲーム回数５６回　３Ｈゲーム回数１８回　３Ｈゲーム率３２．１％　</p><br><p>総合データ　　　　　　　　　　　内訳　</p><p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　３Ｈ未満時　　　　　 　　　３Ｈ時</p><p>全ボール発射数５０６球　　　３３９球　 　 　　 　　　　　１６７球</p><br><p>１倍 １３０　　２５．６％　　　 　１倍　８８　２５．９％　　　１倍　４２ ２５．１％</p><p>？　　１１９　　２３．５％　 　 　 ？ ７５　２２．１％　　　 ？　　４４　 ２６．３％</p><p>Ｄ　　 １１３　　２２．３％　　 　 Ｄ 　 ７２　２１．２％　　　Ｄ　　４１　 ２４．５％</p><p>２倍 　４０　　 ７．９％　　　 　 ２倍 １８　　５．３％　 　　２倍　２２ １３．１％</p><p>Ｈ　 ４８　　　　　　　　　　 　　　 Ｈ ４８　　１４％</p><p>ＵＰ ５６ 　　１１．０％ 　　 　 　ＵＰ　３８　　１１．２％　　　ＵＰ　　１８　１０．７％</p><p>二段目のみのＰＯ 　　　　　 １００．６％　 　　　　 　　８９％</p><p>３Ｈ３Ｔ時の二段目以降ＰＯ　　　　　　　　　 　　　　 　　３１３％</p><p>３Ｈ３Ｔ時のＰＯ１００％超一段目ＵＰ率　　　 　　 　　　３２％</p><br><p>評：数値だけ見ると非常に良好なステーション。ホールドしやすく、ＵＰ率も高い。しかし、二段目ＵＰしやすいせいか、ランダム発射でもメダルのアウトが多く、遅延が発生しやすい印象。一段目さえ抜ければ勝算は高いはずだが、その一段目が難関。</p><br><br><p>３番ステーション</p><p>総ゲーム回数５１回　３Ｈゲーム回数１０回　３Ｈゲーム率１９．６％</p><br><p>総合データ　　　　　　　　　　　内訳</p><p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　３Ｈ未満時　　　　　 　　　　３Ｈ時</p><p>総ボール発射数５２４球　　　４１４球　　　　　　　　　 　　　１１０球</p><br><p>１倍　１５４　２９．３％　　 　　１倍　１２０ ２８．９％　　 　　１倍　３４　 ３０．９％</p><p>？　　１０１　１９．２％　　　　　？　　７８　　　１８．８％　 　？　　２３　 ２０．９％</p><p>D　　１１５　２１．９％　　　　　　Ｄ　　８４　 ２０．２％　　 　D　 ３１　 ２８．１％<br>２倍 　０　　１３．３％　　　　　　２倍　５８　 １４％　　　 　 ２倍 １２ １０．９％<br>H　　　３３　　 　　　　　 　　　Ｈ　　３３　 ７．９％</p><p>ＵＰ　５１　　９．７％　　　　　　　ＵＰ　　４１　　９．９％　　　 ＵＰ　　１０　 ９％</p><p><br>二段目のみのＰＯ 　　　　　 　　９９．４％　　　　　　　　　　　７３．６％<br>３Ｈ３Ｔ時の二段目以降ＰＯ　　　　　　　　　　　　　 　　　　 ２６２％<br>３Ｈ３Ｔ時のＰＯ１００％超一段目ＵＰ率　　　　　　 　　 　　３８．５％</p><br><p>評：非常に癖の強いステーション。ほかの席ではホールド率が１０％を越えていますが、この席のみ８％を割っています。ごらんの通り、３Ｈゲーム自体のデータが少ない。逆に考えれば、３Ｈのハイエナ以外はあまり手を触れないほうがよさそう。しかし、このステーションだけは、はっきりほかと違いますね。確かにステーションごとの癖というものは存在するようです。</p><br><br><p>４番ステーション</p><p>総ゲーム回数７２回　３Ｈゲーム２６回　３Ｈゲーム率３６％</p><p>総合データ　　　　　　　　　　内訳　　　　　　　　　　　　　</p><p>　　　　　　　　　　　　　　　　　３Ｈ未満時　　　　　　　　　　３Ｈ時 </p><p>総ボール発射６５４球　　　　４３６球　　　　　　　　　　　　２１８球</p><br><p>１倍　１３２　２０．１％　　　　１倍　８５　　１９．４％　　　　１倍 ４７　２１．５％　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　？　　１５８　２４．１％　　 　？　１０３ ２３．６％　　 　　　？ ５５　　２５．２％</p><p>Ｄ　　１７６　　２６．９％　　　　Ｄ　１２２　　２７．９％　　　　Ｄ ５４　　２４．７％</p><p>２倍　　　６１　　９．３％ 　　　２倍　２５　　　５．７％ 　　　 ２倍　 ３６　　１６．５％</p><p>Ｈ　　５５　　　　　　　　　　 　Ｈ　５５　１１．６％　　　　 　　</p><p>ＵＰ　７２　　１１％　　　　　　　ＵＰ　４６　１０．５％　　　　　ＵＰ　２６　　１１．９％</p><br><p>二段目のみのＰＯ 　　　　　　８９．２％　　　　　　　　　　　７９．７％<br>３Ｈ３Ｔ時の二段目以降ＰＯ　　　　　　　　　　　　　　　　　　３１０．７％</p><p>３Ｈ３Ｔ時のＰＯ１００％超一段目ＵＰ率　　　　　　　　　　　　３２．４％</p><br><p>評：非常に良好なステーション。ＵＰ率も高く、一段目も抜けやすい。現在メインのステーション。</p><br><p>総評</p><p>データ量が少ない？これでもがんばったのよ。許してちょんまげ（あーもう古臭い！）。</p><p>とまあ、二段目全般のデータをとってみたわけなんですが、いかがでしたでしょうか。思ったより差が出ないかな、という印象もあります。ただ、２ステのＨと？の入りにくさは明確なので、ステごとの癖は存在します。しかし、それが勝率に直接かかわってくる、とまでは断言できない。</p><br><p>二段目ＵＰ率にしても、確かに席ごとのＵＰ率は違いますし、そのＵＰ率が数％変わるだけで、払い出しにおおきな差が出るのですが、誤差の範囲内かな、といえば言えてしまう、微妙な差にとどまっています。</p><br><p>一方、たとえば、二段目のＵＰポケットがボールをはじきやすいとか、微妙な地面の角度とか、そういったものが抽選に影響を与えるのは確かなので、このデータがそういったものを反映している可能性も少なからずあります。ＵＰ率の高い２番と４番（対面の席ですね）では、３ホールド未満時に２倍に入りにくいなど、共通の傾向も見て取れます。</p><br><p>ところで、このデータはあくまでもわたくしのホームグラウンドのデータ。このままでは皆さんのお役には立てませんね。そこで、すべてのステーションの平均を取って、このゲームの二段目の基本的な数字を割り出して見ましょう。二千球近いデータの平均値ですから、目安としてある程度信頼できる数字だと思いますよ。</p><br><br><p>　　　　　　　　　　　　　　３Ｈ未満　　　　　　　　　３Ｈ<br>１倍　２４．４％　　　　　１倍　　　２３．８％　　　１倍　　２５．５％</p><p>？　　２２．１％　　　　　？　　　　２１．５％　　　？　　　２３．６％</p><p>Ｄ　　２２，９％　　　　　　Ｄ　　　　２２．０％　　　Ｄ　　　２５．２％</p><p>２　　１２．１％　　　　　　２倍　 　１０．２％ 　 　２倍　１５．４％</p><p>Ｈ　　　　　　　　　　　　　Ｈ　　　 　１１．６％　　　<br>ＵＰ　１０．１％　　　　　ＵＰ　　　　１０．２％　　　ＵＰ　　９．９％</p><br><p>二段目ＰＯ 　　　　　　　１００．５％　　　　　　　　７９．９％</p><p>３Ｈ３Ｔ時の二段目以降を含むＰＯ　　　　　　　　２７８．８％</p><p>３Ｈ３Ｔ時のＰＯ１００％超ＵＰ率　　　　　　　　　　３６％</p><br><p>ごらんいただけるとわかると思いますが、恐るべきはダイヤチャンスの入賞率ですね。また、３Ｈ未満と３Ｈ時の違いは、入賞割合がそれぞれのポケットに数％上乗せされる感じですね。２倍の入賞率の伸びがやや高い。</p><p>ＵＰ率はほぼ一割ですから、？がすべて最低倍率の場合、ペイアウト１００％越えるためには、フルホールド、フルトーチで、一段目ＵＰ率３６％以上叩き出す必要があります。</p><br><p>この３６％という数字が氷山でプラス収支に持っていくための、一つの目安といっていいと思います。</p>
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<link>https://ameblo.jp/heratafunagoro/entry-11648197360.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 04:30:32 +0900</pubDate>
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