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<title>HRYのゆっくりなブログ。</title>
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<description>ダーツ・麻雀（競技麻雀）など好きなことを思いっきり書きたいと思います。</description>
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<title>Aフラになれない理由は自分自身と価値観の洗脳。</title>
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<![CDATA[ <p>ソフトダーツにおける「Aフライト」という洗脳。</p><p>ツイッターのプロフィール欄でも「Aフライト目指しています！」</p><p>なんてプロフィールをよく見る。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし現実にうまくいっている人はなかなか見ない。</p><p>なぜだろうか。</p><p>理由は簡単。</p><p>&nbsp;</p><p>「自分で目標達成を難しくしているから」</p><p>&nbsp;</p><p>これに他ならない。</p><p>&nbsp;</p><p>よく、「ブルに入らねー」、「ブル迷子です」</p><p>こんなことを言う人もいる。</p><p>こんなこと言ってスタッツの向上すると思いますか？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その前に1つ問おう。</p><p>「Aフラになった次の目標は何ですか？」</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これに答えていただいた方には申し訳ないが、</p><p>さらなる上達は遅くなる事が十分予測される。</p><p>&nbsp;</p><p>「私は楽しめればいいんです。Aフライトなんか興味あれません」</p><p>それなら別に問題ない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>たいていの場合、目標の設定があいまいな人が多いのです。</p><p>え？「Aフライトって目標があるじゃん。なに言ってんのコイツｗｗｗｗ」</p><p>なんていう奴もいるだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ならば、一つ。</p><p><span style="text-decoration:underline;">「Aフライト」には自体価値はないし目標になりません。</span></p><p><span style="text-decoration:underline;">「Aフライト」には自体価値はないし目標になりません。</span></p><p>大事なことなんで2回言いました。</p><p>単にスタッツがちょっと良くなりゃAなんです。</p><p>それにダーツって「Aフライト」っていうステータスを競うゲームですか？</p><p>ならばBBフライトやBフライトやCCフライトは全く無価値ですか？</p><p>たまに「A以下は雑魚」みたいな頓珍漢な価値観を持つ方もいる。</p><p>&nbsp;</p><p>それはそれでおめでたいのですが、そんなのはノイズだから</p><p>無視で良し。</p><p>&nbsp;</p><p>そこは目標にならないとは私は言っているが、目標化する方法はある。</p><p>「Aフライトになったうえで何をするか？」</p><p>これを考えると途端に目標になる。</p><p>&nbsp;</p><p>「Aフライトになったうえで、リーグ戦のトップディビジョンで</p><p>対等に渡り合える選手になる」</p><p>&nbsp;</p><p>これなら前の目標よりだいぶ変わったと思いません？</p><p>&nbsp;</p><p>そうなるためにはどうするかという事を頭で考えるようになるが、</p><p>実際はそのように行動できる人ってあまりいません。</p><p>&nbsp;</p><p>これも理由は簡単。</p><p>その人、自身が本当にやりたいと思っていないから。</p><p>&nbsp;</p><p>要するに「Aフラになりたい」って言っている人ほど、目標から</p><p>遠ざかるのです。</p><p>&nbsp;</p><p>そもそも、「Aフライト」が目標になった理由は何でしょう？</p><p>「上級者認定されるから？」、「ステータスになるから？」</p><p>「周りからちやほやされたいから？」</p><p>まぁ、どの理由でもいいです。</p><p>&nbsp;</p><p>それって、他人が仕組んだ価値観じゃないですか？</p><p>自分の価値観で目標を設定しました？</p><p>どうでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>そこがクリアされない限り、他人に仕組まれた目標を</p><p>やらされると思いませんか？</p><p>それならば、「Aフライト」なんて目標、捨てていいじゃないですか。</p><p>皆さんは「ダーツで何がしたい」んですか？</p><p>それを作れるのは皆さん一人一人が作れる。</p><p>&nbsp;</p><p>最後に。</p><p>「あなたが、設定した目標。どうすれば達成できるでしょうか？」</p>
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<link>https://ameblo.jp/hero-pro-darts/entry-12233523647.html</link>
<pubDate>Sat, 31 Dec 2016 10:16:53 +0900</pubDate>
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<title>スポンサーの話。</title>
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<![CDATA[ さて。<br>放送事故の後は、以前の私のスポンサーの話。<br><br>実は私にもスポンサーがついていました。<br>(既に契約解除済みです。)<br><br>その中の契約内容でも書いてみようと思います。<br><br>最初に断っておきますが、一部のみ掲載＆一部文言を変更している部分がございます。<br>そこに関しては察していただけますと幸いです。<br><br>-------<br><br><br>1.企業広告塔として全力を尽くさねばならない。FB・ツイッターを用いてもよい。<br>2.企業の定める大会数に出場しなければならない。<br>3.用具に関してはダーツグッズ、ユニフォームを支給する。<br>4.他社にスポンサードを受ける場合企業に報告し承認を得なければならない。<br>5.プロツアー本戦およびそれに準ずる大会に参加し、3位以上に入賞した場合、同大会の次回のフィーを支給する。<br><br><br>-------<br><br><br>一部、書き出してみました。<br>ハッキリ言いますが、2と3に関しては全く管理がずさんでした。<br><br>大会数に関しても指定がなかったですし、用具の支援はありませんでした。<br><br>ユニフォームおよび契約書もスポンサードすると<br>言ってから半年以上後になってきましたし、それまでは<br>1の条項は強要されていたと言っても良かったし、<br><br>もう契約していないから言ってしまいますが、<br>カラ契約(契約書もなくスポンサーロゴをユニフォームに入れていた)<br>となっていた所もありました。<br><br>いわゆる抱き合わせのようになっていたという事ですね。<br><br>まぁ。<br>すごいですよね。<br><br>「スポンサーだ！」と思って勝手に舞い上がっていた<br>自分が恥ずかしいですね(笑)<br><br>このことを見て皆さんはいくらか気づくことがありますよね？<br>・企業と契約者が対等ではない(明らかに企業が上から目線)<br>・ただ単に広告・広報だけをやらせて、その対価を渡さない<br><br>他にもあるでしょうが、決定打になった言葉があります。<br>「正直プレーヤーとして期待していない。」<br><br>あ、商品だけ広めろという事でしたか。<br>最低なこった。<br><br>あえてこのような記事を上げたのか。<br>同じ目に合うプレーヤーがいてほしくないから。<br>カラ契約に関しては対策が施されたので少なくはなるでしょう。<br>(スポンサー登録に対して手続きが煩雑化したため。)<br><br>これからスポンサーを付けたいとか、プロになりたいと<br>思う方は気を付けてくださいね。<br><br>その契約であなたのプロ人生が壊れます！<br>
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<link>https://ameblo.jp/hero-pro-darts/entry-12206130478.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Oct 2016 19:26:38 +0900</pubDate>
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<title>例の放送事故。</title>
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<![CDATA[ もうおなじみになっていますが、<br><br>JAPAN STAGE9において起こった<a href="https://youtu.be/n20ITpzKK-A" target="_blank">この事件</a>。<br>(JAPAN側も火消ししたかったみたいだけどもう無理ですね。)<br><br>これね。<br>木山側(以下敬称略)が勝手に崩れているわけで、<br>そのまま放置すりゃよかったんですよ。<br>んで、相手側が試合終わってから審判に言って<br>コントロールに伝えるなり、審判からペナルティーポイントを<br>宣告するとかできたはずなんで。<br>(詳しくは<a href="http://japanprodarts.jp/img/licence/2015/rulebook.pdf" target="_blank">JAPANの規約</a>を読んでみてくださいね。)<br><br>しかし。<br>この事件の処分って双方が厳重注意となったわけですが、<br>これも元プロの僕から見させてもらうとはっきり言って<br><font size="4"><font color="#FF0000"><u>不可解</u></font></font>としかいようがないです。<br><br>勘のいい方はすでにお気づきかと思いますが、<br><br><font size="3">原因を作ったのは明らかに木山側。<br>そして、相手側に関してはそれに対する抗議を行ったが、<br>木山が逆上してお互いが喧嘩しているように見えてしまった。</font><br><br>このようにとれると思うし、<br>少なくとも相手側を不快にしている訳ですから、<br>相手側も言い合いに乗ってしまったので、<br>厳重注意まではやむなしのレベルだが、<br>木山側は少なくとも厳重注意よりも<br>上のレベルの処分が必要であったと考える。<br><br>それに加え、団体側も不可解なのは処分やその結論に至るまでの<br>過程に対しての発表が次大会の大会会場での紙面発表しか行っていないわけです。<br><br><font size="5">「この発表方式で誰が納得すんの？」</font><br><br>って思います。<br><br>HPやツイッター・フェイスブックもあるわけだから、<br>少なくともプロ以外の人や団体を応援してくれる人に<br>対しては発表するなりの事は必要だったと考えます。<br><br>JAPAN側にはトラブルの裁定や処分内容の区分けを<br>明文化する必要がある。<br>そうしないと二の舞になるし、他のブログでも言っているけど<br>(さくらぼ様の記事→<a href="http://sakulabo2.jp/2016/09/28/darts_japan/" target="_blank">こちら</a>から。)<br><br>「1回までは許される」これがまかり通る事になってしまう。<br><br>PERFECTではそのようなことがあれば即時の厳罰処分もあるようなので<br>そのようなことはないのかもしれません。<br>（PERFECTもちょっとしたことで警告が多く、選手を縛りすぎている感が否めませんが。）<br><br>前々からこういう事もあったんでしょうが、<br>大会のスポンサーに関してもダーツメーカー以外がつかないと<br>賞金等も上がっていかないでしょうね。<br><br>逆にそのようなスポンサーがついてしまえば、<br>厳罰を科すことに対しては容易になるでしょう。<br><br>ここから先は話が変わってしまうのでここまでにとどめますが<br>正直もうライセンスが無くなるのでどうでもいい話です。(笑)<br><br>次回は、私のスポンサーだったところについての話もしたいと<br>思います。<br>たぶんとっても黒い話です(笑)
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<link>https://ameblo.jp/hero-pro-darts/entry-12205675382.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 12:11:05 +0900</pubDate>
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<title>1つ決まったこと。</title>
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<![CDATA[ 実は、ダーツの事なのですが…<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><font color="#0000FF"><font size="6">JAPANライセンス資格返上の手続きをしました。</font><br></font><br><br><br><br><br>まだ、正式な受理はされていませんが、今週中に受理される見通しです。<br><br><br><br>もうね。<br>正直JAPANライセンスを持つ意味もないし、別にプラスはないのがわかったんでね。<br><br>さて。<br>これからは、数回にわたって、自分が見てきた範囲でダーツの裏側を語ってみます。<br><br>一歩引いて物事を見た私の意見等も書いていこうと思います。<br>正直、マイナスなことがほとんどです。<br>ですが、このままマイナスなことをのさばらせるのも多少は癪なので。<br><br>まず最初に…例のWeb放送の放送事故について話してみますかね。
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<link>https://ameblo.jp/hero-pro-darts/entry-12205663438.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 11:56:33 +0900</pubDate>
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<title>スティール。</title>
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<![CDATA[ 皆さんはスティールに関してどう思いますか？<br><br>実は、私。<br>スティールが好きではないです。<br><br>いきなりなんだ!?とも思われるかもしれませんね。<br>ですが、そうなんです。<br><br>スティールが好きじゃないんです。<br>やりたいと思わないんです。<br><br>ですが、ソフトのセパブルのルールは好きなんです。<br><br>理由は？<br>入らないから？マナーが厳しいから？<br>いやいや、そんなちっぽけな理由ではありません。<br><br>スティールダーツよりも「ソフトダーツ」を愛しているから！<br>と言ったらいいでしょうかね。<br><br><br>というよりも、自分はソフトダーツの方がおもしろいと思うし、<br>ゲーム性が高いと感じているからです。<br><br><br>スティールが好きな方はスティールもやられればいいと思います。<br>私自身それを批判もしません。<br>やる人に対してはスティールで成し遂げたいことを追ってほしいです。<br><br>しかし、私には「スティールをやる」ということより「ソフトでやってみたいというか、ソフトダーツで見つけたいものがある」のです。<br>(これは聞かれても誰にも言うつもりはありません^^)<br><br>後者の気持ちが勝っちゃうのです。<br>いわゆる「want to」というやつですね。<br><br>よく、「スティールやってる人間のほうが偉い」なんて言う人がいたりしますけど、<br>次元が低いですよね。<br>(実際聞いたことがあります。(笑))<br><br>とあるDVDを見たことがあるのですが、外国では「ソフトのプレーヤーだろ？」って言われるみたいですね。<br>これも正直、次元が低い言葉ですよね。<br>「スティールができる」ってだけで人間の価値は決まらないですよね。<br><br>自分もスティールのアレンジの勉強「だけ」はしています。<br>ソフトのセパブルのルールがありますからね。<br>知っておいて損はないし、逆に知らないと損しちゃう。<br><br><br>ここまでいろいろ書きましたが、皆さんは<br>「どのような、プレーヤーでありたいか」ということを考えましょう。<br><br>誰かがやっているから、誰かがやれって言ったから…<br>そんな言葉を受け入れていたら、勿体なさすぎる!!!<br><br>自分のことは自分で定義しましょう!<br>あくまでも「自分が自ら望む」ということが大前提です!<br><br>さぁ、楽しくいきましょう!
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<link>https://ameblo.jp/hero-pro-darts/entry-12181787197.html</link>
<pubDate>Mon, 18 Jul 2016 14:27:02 +0900</pubDate>
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<title>メールコーチング&amp;体験スカイプコーチング　募集開始！</title>
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<![CDATA[ この度、私が学んでいるコーチングの技術向上の為に、無料で<u>メールコーチング</u>または<u>Skypeを利用したコーチング</u>を受けていただける方を募集いたします。<br><br><font size="4">コーチングとは？<br>心理学や認知科学をベースとした脳と心の仕組みを利用して、自分がやりたいことをやっていくためのツールとなります。</font><br><br><br>無料と言っていますが、手を抜くつもりはありません。<br>ゆくゆくは有料にしていく事を決めていますので、いつ有料にするかも決めていませんので、ぜひ興味がある方は早めのお申込みをお勧めいたします。<br><br><br><font size="4"><font color="#0000FF">＜メールコーチング概要＞</font></font><br>期間：1週間<br>最初にメールを送っていただいた翌日を1日目として7日間行います。<br>ただし、返信は24時間以内でこちらのタイミングで返信させていただきます。<br><br><br><font size="4"><font color="#00FF00">＜スカイプ体験セッション概要＞</font></font><br>期間：1時間<br>スカイプを通じて無料の体験セッションを行います。<br><br><br><br>以上2つからお選びいただけます。<br>ただし、無料ですが、<br>どちらもセッション後に簡単なアンケートのご記入をよろしくお願いいたします。<br><br>皆様の生活を少しでもいい方向に進めますので、<br>是非、興味がある方はamebaのメッセージ機能または、ツイッターフォローの方はDMまたはリプライを送っていただけましたら対応いたしますので、よろしくお願いいたします!!
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<link>https://ameblo.jp/hero-pro-darts/entry-12161333104.html</link>
<pubDate>Tue, 17 May 2016 19:47:41 +0900</pubDate>
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<title>商品説明から感じる違和感。</title>
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<![CDATA[ <p>皆さんは「ダーツの商品説明」ついて考えたことがありますか？</p><p>&nbsp;</p><p>また、どのような文章を見たことがありますか？</p><p>&nbsp;</p><p>最近、おや？と思ったことを書いてみようと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それは、バレルの話。</p><p>&nbsp;</p><p>少し突っ込むと「重心の話。」</p><p>&nbsp;</p><p>よく、「<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.96em;">後ろ重心</span></span>なので、バレルの重みを感じられます」なんて言葉が書かれていますよね。</p><p>&nbsp;</p><p>最近では「<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.96em;">重心が前</span></span>にあることでよりバレルの重みが感じられる」なんてコピーもありますよね。</p><p>&nbsp;</p><p>少し上の視点で見てみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>重心位置って確かに製造過程で考えれば形状やら削り方やらで多少の変化があるのは有名な話。</p><p>&nbsp;</p><p>ただ、実際重心位置の変化は同じ重さや長さで考えても1～2㎜の変化でしかないんです。</p><p>&nbsp;</p><p>それによってダーツの飛行軌道は変わるでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>実際にジョーカードライバーが同じモデルで５つの重心を出して、実際の飛行ラインを検証している動画があるので確認してもらうこととして、</p><p>&nbsp;</p><p>実際、重みを感じる感じないは「<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.96em;">重心位置ではない</span></span>」と考えています。</p><p>&nbsp;</p><p>正直なところ、実際の質量が重いのであれば、それは重みを感じるでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>同じ全長、最大径で16.5gのバレルと21.5ｇのバレルではよほどのことがない限り、21.5gに重さを感じるでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>それを重心位置だけ変えて16.5gのバレルが21.5gの重量感にするのは物理的に難しいでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>実際に私は、今現在22.5gのNo.5モデルを使っています。</p><p>&nbsp;</p><p>それまではレイピア4の19.5gが最重量でした。</p><p>&nbsp;</p><p>そこからキングスジャパンさんのオーダーメイドで22.5ｇを作成していただきました。</p><p>&nbsp;</p><p>最初は、当然重かったです。</p><p>19.5ｇからの3ｇアップですから、私からすると、かなり強烈。</p><p>セッティングしたら24g。</p><p>PERFECTなら重量規定に違反するので使えないのです。(笑)</p><p>(JAPANはセッティングして25gまでOKなので問題なし。)</p><p>刺さったときの音もかなり鈍い音でした。</p><p>&nbsp;</p><p>少し、話がそれましたが、</p><p>では、なぜ「メーカーはこのような書き方をするのでしょうか？」</p><p>&nbsp;</p><p>重さを感じられると有利なんでしょうか？</p><p>誰かが過去に言っていた意見が今でも正しいのでしょうか？</p><p>&nbsp;</p><p>自分が使う道具なら自分の視点や価値観を総動員して選んでみる方が、納得できるはずですから。</p><p>&nbsp;</p><p>もちろん、これはダーツに限らずほかの商品でも試せます。</p><p>&nbsp;</p><p>メーカーの言葉に惑わされず、自分で選んで自分の生活を楽しみましょう！</p>
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<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:17:53 +0900</pubDate>
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<title>今のダーツについて。</title>
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<![CDATA[ 最近まったくダーツのことを書いていなかったので書きます。<br><br>まずは現在使用しているダーツを。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/9f/35/j/o0719128013619685659.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/9f/35/j/t02200392_0719128013619685659.jpg" alt="ダーツ全体" width="219" height="391" border="0"></a><br><br>モンスターのレイピア4とターゲットのパワーシャフト。<br>フライトもターゲットのエッジフライト。<br><br>少し前までは、Lシャフトカーボン370にスリムまたはブレットを使っていました。<br>ですが、PDCでフィルテイラーの動画を見て、もう少し、後ろ重心を使ってみようかとなったわけです。<br><br>ここで重量を確認してみる。<br>長さを合わせるために多少変更しています。<br><br>まずLシャフトカーボン300+ブレットフライトにバックバランス。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/84/90/j/o0800086613619685661.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/84/90/j/t02200238_0800086613619685661.jpg" alt="Ｌとバック" width="220" height="238" border="0"></a><br><br>次にターゲットセッティング。<br>シャフトはミディアムです。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/17/fd/j/o0800079113619686488.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/17/fd/j/t02200218_0800079113619686488.jpg" alt="GEN1" width="220" height="217" border="0"></a><br><br>おおよそ1gの差。<br><br>さらに全体。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/f9/a0/j/o0800078113619686487.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/f9/a0/j/t02200215_0800078113619686487.jpg" alt="Ｌ全体" width="220" height="214" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/6e/33/j/o0800076913619685660.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160413/21/hero-pro-darts/6e/33/j/t02200211_0800076913619685660.jpg" alt="エッジ全体" width="220" height="211" border="0"></a><br><br>ターゲット側は結構全体に重さを感じますね。<br>フィルテイラーのPiDでも飛び方を見たのですが、かなり独特ですよね。<br>フライト側が下がってボードに刺さる。<br><br>こちらが投げると、フライトがちっちゃいから結構ブレて飛ぶ。<br>うねって飛んでしまう感じ。<br>そのまま刺さって斜めになる。<br><br>しかし、細かにいろいろ調整して投げてみる。<br>意外とまっすぐ刺さってくる。<br>さらに結構床と平行にも刺さっている。<br><br>もちろん、まだちょっとフライトが上向きになるけど、投げられるような気がする。<br>というより投げられるだろう。<br><br>なるほど。<br>パワーチタニウムシャフトの構造の意味が分かった気がする。<br><br>もうちょっと投げてみよう。<br><br>もしかしたらこっちがメインになるかも。<br><br>今日も良い発見できた。
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<link>https://ameblo.jp/hero-pro-darts/entry-12149963581.html</link>
<pubDate>Wed, 13 Apr 2016 21:21:02 +0900</pubDate>
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<title>こんな新人研修はイヤだ！</title>
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<![CDATA[ 久しぶりのブログをビートたけしさん風に始めてみたいと思います。<br><br>まずは<a href="http://www.akb48matomemory.com/archives/1055236413.html" target="_blank">この記事</a>。<br><br>はい。<br>少し頭のいい方であれば、こんな研修は研修ではないことがわかりますね。<br><br>最初に、これは「研修」という名の「奴隷製造」ですよね。<br><br>調べてみたらyoutubeにも動画ありましたが、これもひどい。<br><a href="https://youtu.be/999oeLO9Xhw" target="_blank">動画はこちら</a>。<br><br>そもそも、会社が外部に研修依頼するっておかしいと気づく必要があるだろう。<br><br>この研修を行っている代表も「思考停止」という病を患っていますね。<br><br>しかも本人は気づいてない。<br><br>この人が1000社以上の研修をやったのなら、少なくとも1000人以上を「思考停止」させて会社にとっての「奴隷」にしたのだろう…。<br><br>非常にたちが悪い。<br><br>百歩譲って「社長の名前」は知っててもいいだろう。<br><br>「皆さんの会社は採用ミス」<br><br>一体、どういう基準で？<br><br>採用に関わっていないのに的外れなことを言っていること自体腹立たしい。<br><br>「社会の厳しさだ」とか言って新入社員泣かす大バカ者も社会から淘汰されるべきだし、聞く価値など存在しない。<br><br>自分の評価は自分で決めていいものなのである。<br><br>決して他人の評価軸なんざ気にする必要はない。<br><br>特に！<br>今回のケースのように自己評価が低い人間の評価はなおさら聞かなくていいのである。<br><br>「柳に風」のごとく受け流せばいいし、むしろ受け流さずに触れる必要すらない。<br><br>もう少し突っ込んで書くと、「否定」から入る人に関しては往々にして他人を引きずり落とすことで自分の世界を守ろうとする。<br><br>これで人間が育つことなど考えられない…。<br><br>もしも、評価を気にする必要があるのなら、それは誰かに刷り込まれ、植え付けられた評価である可能性が高い…。<br><br>そのことを気付いてほしいのである。<br><br>「本気で仕事をする。そしてこの世の中に貢献する行くことを学んでほしい」<br><br>この言動で浮かびあがってくる思考として、「自分を犠牲にして(我慢して)会社のために働け」というのが考えられる。<br><br>というより十中八九その思考に近いことが考えられる。<br><br>他人の自己評価をないがしろにしてぶち壊し、会社に都合のいい奴隷を作ることが「仕事」なのか？<br><br>その「仕事」は社会という枠組みにおいて「プラス」になるのか？<br><br>ひいてはその「社会」は「日本」という枠組みで「プラス」になるのか？<br><br>どんな人でも、もう一度常識を疑いましょう。<br><br>私も今一度勉強しなおしています。<br><br>みなさんだってできます。<br><br>ちょっとしたことで、人生って楽しくできるのですから。
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<link>https://ameblo.jp/hero-pro-darts/entry-12148375257.html</link>
<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 11:26:56 +0900</pubDate>
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<title>肩抜きスローと送り出しスローの違い。について考えてみた。</title>
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<![CDATA[ 今回は、現在研究が進行しているであろう、「肩抜きスロー」と以前の主流とされていた「送り出しスロー」の対比について考えてみようと思います。<br><br><br><br><br>ただし!!<br>あくまでも仮説段階です。<br><br><br>ハッキリ言って「明確な答え」というのは載っていません。<br><br><br><br>あまり過度な期待をせずにご覧ください。<br><br><br>まずは「送り出し」について。<br>理論から考えた場合、肩が上部に使われ、肘が跳ね上がり、手が前に出る。<br>動作が全体的に大きくなるため、飛びも強くなりやすく、相対的に力を加えやすい。<br>始動の順序を考えたときに、「肩→肘→フォロー」となるはず。<br>部位の動きを考えたら、どの部位も大きく使われることになる。<br><br>欠点として、大きく使える分、必要ない力が伝わる可能性が高い。<br><br><br>次に「肩抜きスロー」と言われるスロー。<br>大まかに肩抜きを体感する方法として始動が現在「肘」から始まると言われる投法。<br>自分も現在試しながら投げています。<br>特に、肘は上がるが、跳ね上げているわけではない。<br>むしろ投げた後は手を下に振り下ろしている人が多い。<br><br>全体の動きはコンパクトになりやすく、まとまりやすくある。<br><br>「送り出す」と比べて「手首の辺り」を考慮しなくてもいいというのが利点と言ってもいい。<br>「送り出す」ことは軌道に乗せるとよく言われているが、軌道に乗せるとなるとその軌道が始まっている高さに手首の当たりを合わせると軌道に乗せやすくはなる。<br><br>ただし、毎回そこに出している人というのは正直あまりいない。<br>むしろ、出せている人っているのかな？<br>「出しているように見える」人はいるとみる。<br><br>ただし、「肩抜き」となると、送り出しのように出しても…<br><br>そう。「抜けない」はずなのだ。<br>投げられないのである。<br><br><br>ただし、ここで疑問というか研究課題ができたわけですね。<br>肘から始動して、肘を引いた時に勝手に手首から先が前に倒れるわけですので、<br>このまま考えると「肘→肩」となるはず。<br>肘を引くのは案外、容易。<br><br>ただ、ここから先の「肩の処理」というところは、まだ上手く自分の頭の中で処理できていない。<br>でも、これが面白い。<br>いろいろ動画を見ていて(特にマイケル・ヴァンガーヴェン)ヒントを得ているが、それだけ<br>研究のし甲斐のある技術でもある。<br><br>ただ、動画を見ているだけでは意味がなく、むしろ自分で試しながら、上手くいかないことのほうが多いわけだし、自分で「できた！」と思っていても自分では気づいていないところもあるのは事実である。<br><br>そこは、自分なりに気づき、壊し、作り出していくという考え方が必要になってくるだろう。
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<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 20:40:42 +0900</pubDate>
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