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<title>遊戯王×ゼクス×ブログ</title>
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<description>基本的に遊戯王やゼクスのことについて書きます。誰かのデッキ構築のお役に立てればと思っております。コメントでの構築や裁定などの質問や各カードの値段についての質問も答えることができるものについては答えさせていただきます。</description>
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<title>プラセクト</title>
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<![CDATA[ <br>ブログ名詐欺にならないように今回はZ/X(ゼクス)のデッキ紹介です<br><br>プラセクトです<br>まずはレシピから。<br><br>※枚数*カード名<br><br>[スタート]1枚<br>&lt;黒&gt;1枚<br>1*骨牙犬ボーンキーパー<br><br>[IG]12枚<br>&lt;黒&gt;12枚<br>4*孤独の魔人ソリトゥス<br>4*一撃の刃クリンゲ<br>2*幽鬼トワイライトアッシュ<br>2*不幸の魔人ミセリア<br><br>[IGヴォイドブリンガー]4枚<br>&lt;緑&gt;4枚<br>4*桜花蝶フルブロッサム<br><br>[IGライフリカバリー]4枚<br>&lt;緑&gt;4枚<br>4*花弁蟻ペタルソルジャー<br><br>[リソースリンク]8枚<br>&lt;緑&gt;4枚<br>4*実直な野太刀 花蘇芳<br>&lt;青&gt;4枚<br>4*決闘機械デュエル<br><br>[その他]21枚<br>&lt;緑&gt;14枚<br>4*変色蜥蜴アップルカメレオン<br>4*茨虫ソーンクレスト<br>4*のんびり屋のルリジッサ<br>2*王様蝗虫キングホッパー<br><br>&lt;黒&gt;7枚<br>3*冥司教スケルタルビショップ<br>2*ザクザクするチャーム<br>2*滅獄竜デスティニーベイン<br><br><br><br><br>まずは[IG]の【幽鬼トワイライトアッシュ】について<br>トラッシュ10枚でパワー5500です。中盤でのイグニッション合戦を意識しました。通常IG一枚で処理できないという点が素晴らしいです。<br>安定を求めるのなら【不幸の魔人ミセリア】や【じゃれつくロードローラー】に変えるのもありです。<br>アップルカメレオンとの相性を考えるなら、プラセクトの3IGに変えるのが一番でしょうが、カメレオンを引かなければなりません。<br><br>500差自体がダメージ調整に必要のない場合が多いのでここは3のIGならなんでもいいと思います<br><br><br><br><br><br>【のんびり屋のルリジッサ】<br>中継ぎ兼、リソース加速役です。<br>プラセクトではレモンバームよりはルリジッサのほうが安定してコスト7までつなげることができます。手札にあるときはリソース余りも気にせず出していきます。<br><br>服の重力が仕事していません。金枠は金属なのでしょうか？<br><br><br><br><br><br>【王様蝗虫キングホッパー】について<br>高パワー、5コストのプラセクト。<br>中盤でも終盤でもお世話になることは多いが、枠がない。<br>コスト5の8000は場に残る場合があるので入れておく価値はあるでしょう<br><br><br><br><br><br>【ザクザクするチャーム】について<br>今回紹介したプラセクトのリソースリンクには花蘇王と決闘機械デュエルを採用しております。機械デュエルとのシナジーでホウライやブレイバーの返しの手をつぶしつつ厄介なカードを処理します(運要素高め)。<br>イベントでの手札消費が激しいデッキや、スケルタルビショップでの1ターンロスのトラッシュ回収などにも有効です。<br><br>パワーカードではありますがパワーが低いため若干使いづらさが目立ちます。IG達とあわせて10500は必ず越えることができるので、戦闘面でまったく使えないわけではありませんが<br><br>まあ出すだけの仕事(意味深)ですからね。<br>やっぱりアイドルは必要だと思います<br><br><br><br><br>【滅獄竜デスティニーベイン】について<br>かなり強力な起動効果を持ったカードです。<br>※基本的には「後だし」で「プレイヤースクエアの横」に置きます。<br>自ターンに確実にアドをとり、返しで相手に行動制限をかけるカードです<br>お互いのリソース差があまりないときの先だしはかなり危険ですが、状況次第では先だしもします。手札事故で動きが鈍いときやリソース差があり、相手チャージが溜まっているときなど。<br><br><br><br><br>【茨虫ソーンクレスト】について<br>スケルタルビショップでの回収候補です<br>リソース9枚でパワー9500です<br>コストが5なので、【変色蜥蜴アップルカメレオン】とあわせて合計コスト9でパワーは11500、サイクロトロンやアサギ、オロチなどに対する１つの解答となりうるでしょう。<br><br>リソース9以下でも場を優位な方向へ持っていくことができる場合は積極的に出していきます。<br>優勢時にはアップルカメレオンを自分プレイヤーの横に、ソーンクレストを相手プレイヤーの横に立てます(※勿論必ず、というわけではなく、場に対応してだすこともあります)。<br><br><br><br><br>【変色蜥蜴アッﾎﾟｩカメレオｩン↑】<br>イギリス訛りでちゃったわー。まあ5年くらいイギリス住んでたからなー。軽く帰国子女だからなー。<br><br>強いです。しかし処理はされ易いので過信は禁物です。<br>「処理するために消費させる」ことが重要。<br><br><br><br><br><br>【採用が考えられるカード】<br>名前略<br>【リゲル】<br>イベントやパワー変動の起動効果での想定外の出来事をケアすることができます（日本語がおかしいですが、うまい言葉がみつかりませんでした）。<br><br><br><br><br>【フィエリテ】<br>必然的に黒を抜き、白と混ぜる必要があります<br>黒と混ぜるよりはプレイングミスなどが起こりにくいので、勝てない！というかたは試してみるのもありだと思います。また、白と混ぜることで、優秀なイベントカードを使用することができます<br><br><br><br><br>【八大龍王 優鉢羅】<br>リソース加速<br>パワーとコストが噛み合っていない。仕事をきちんと果たせるかは微妙なところ。<br>デッキトップをリソースに置くというのも、リソース回収要員がいないため採用は難しい。<br>妨害が入って、2連撃でケアしたとしても効果は使えないためアド損に終わる可能性が高い。<br>持っている剣が超絶ださいし、なまくらっぽい。<br>左手が異常に長い。<br>ホウライということを生かせなければ採用の価値はない。<br><br><br><br><br><br>ある程度は長引くことを前提としたデッキですが長期戦が得意というわけではありません。場を固めるだけでは勝てないので黒のパワーカードは必須だと考えています<br>。<br>相手の動きを崩すためのイベントなどが採用できるといいのですが、現カードプールでは採用できるほどのイベントは見当たりませんでした。<br>そこまで意識しなくてはいけないカード自体がいないですし、プラセクトを使う上でのイベントでのチャージ送りやリソース送りは基本アド損だと思います。<br><br><br>基本的には、場を固めるというよりもアド差を開いていく感じで戦います。<br>ミラーではカメレオンや起動効果持ちを優先的に刈り取ります。ライフの一つ二つよりもペースを掴まれないことが重要です<br><br>カメレオンやベインなど倒しておきたいカードの設置場所に気を付けましょう<br>スクエアの四隅の使い方が重要です<br> <br><br>それでは今回のデッキ紹介は<br>プラセクト<br>でした <br><br><br><br>質問や意見、アドバイスはコメント欄にお願いいたします。<br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/hinanist/entry-11528113653.html</link>
<pubDate>Fri, 10 May 2013 23:42:00 +0900</pubDate>
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<title>黒庭リミッター次元蟲惑魔</title>
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<![CDATA[ <br><br><br>今回は黒庭リミッター次元蟲惑魔のデッキ紹介です<br> <br><br>メイン40<br>モンスター11枚<br>3：アトラの蟲惑魔<br>（レア）<br>3：カズーラの蟲惑魔<br>（ノーマル）<br>3：トリオンの蟲惑魔<br>（ノーマル）<br>2：ヴェルズ・サンダーバード<br>（DTノーマル）<br><br>魔法8枚<br>3：ブラック・ガーデン<br>（スーパー）<br>2：強欲で謙虚な壺<br>（スーパー）<br>1：大嵐<br>（ウルトラ）<br>1：テラ・フォーミング<br>（ノーマル）<br><br>罠21枚<br>2：サモンリミッター<br>（レア）<br>3：蟲惑の落とし穴<br>（スーパー）<br>2：スターライト・ロード<br>（シークレット）<br>3：強制脱出装置<br>（ノーパラ）<br>2：奈落の落とし穴<br>（スーパー）<br>3：マクロコスモス<br>（スーパー）<br>2：聖なるバリア‐ミラーフォース‐<br>（ウルパラ）<br>3：煉獄の落とし穴<br>（スーパー）<br>1：神の警告<br>（ゴールドシークレット）<br>1：神の宣告<br>（ウルトラ）<br><br>EX15枚<br>1：ヴェルズ・タナトス<br>1：ヴェルズ・オピオン<br>1：ヴェルズ・バハムート<br>1：ヴェルズ・ナイトメア<br>1：ガガガガンマン<br>1：No.39 希望皇 ホープ<br>1：CNo.39 希望皇 ホープレイ<br>1：ジェムナイト・パール<br>1：妖精王 アルヴェルト<br>1：恐牙狼 ダイヤウルフ<br>1：交響魔神 マエストローク<br>1：インヴェルズ・ローチ<br>1：No.50 ブラック・コーン号<br>1：No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド<br>1：ヴェルズ・ウロボロス<br><br>サイド15枚<br>環境にあわせて<br><br><br><br>詰め込みんぐです<br><br><br><br><br>まずモンスターから<br><br>蟲惑魔には共通して「ホール」か「落とし穴」と名のついた『罠カード』の効果を受けないという効果があります。ブラックホールの効果は受けます。<br><br><br><br>【アトラの蟲惑魔】<br>攻撃力1800/守備力1000<br>デッキの主人公です。こいつが場にいる限り手札から「ホール」か「落とし穴」と名のついたカードを発動できます。<br>さらに自分の発動するそれらのカードの発動と効果は無効にされません。<br>つまり【王宮のお触れ】が発動されていても自分は「ホール」か「落とし穴」と名のついた罠カードを発動することができます。<br><br><br><br><br><br>【カズーラの蟲惑魔】<br>攻撃力800/守備力2000<br>このデッキの金髪幼女担当です。<br>自分が「ホール」か「落とし穴」と名のついた罠カードを発動した時にデッキからカズーラ以外の蟲惑魔を手札か場に持ってくることができます。<br>太ももがちょっとだけ太いです。<br>植物族です。<br>ローンファイア・ブロッサムで持ってきましょう。<br><br>また、黒庭トークン1体を破壊してだせるモンスターの一匹です。<br><br><br><br><br>【トリオンの蟲惑魔】<br>攻撃力1600/守備力1200<br>このデッキの脇担当です。<br><br>召喚時：「ホール」か「落とし穴」と名のついた通常罠カードを手札に加えることができます。<br><br>特殊召喚時：相手場の魔法罠を一枚破壊します。<br><br>また、黒庭トークン2体を破壊してだせるモンスターの1匹です。<br>特殊召喚時の効果もつかうことができます。<br><br><br><br><br>【ヴェルズ・サンダーバード】<br>モンスター不足の解消 兼 触手担当。<br>ヌルヌルしていないのでちょっと迷いましたが、マクロとの共存がはかれる唯一のカードなので採用しました。<br>また、ブラック・ガーデン下では攻撃力は実質二倍となります。<br><br><br><br><br>魔法について<br><br>【ブラック・ガーデン】<br>ヴェルズ・サンダーバードと非常に相性がいいカードです。<br>またサモンリミッターと一緒に場に置いておけば相手が1ターンにできる召喚、特殊召喚、反転召喚は1回のみとなります。<br>相手の召喚や特殊召喚によりブラック・ガーデンの効果ででたトークンは、相手が特殊召喚したものとして扱う。という裁定がでているためです。<br><br>マクロコスモスとは若干相性がよくないです<br><br><br><br><br><br>罠について<br><br>【強制脱出装置】<br>エクシーズや脳筋を後出しで処理できます。<br><br><br><br><br><br>【サモンリミッター】<br>お互いに1ターンに召喚、特殊召喚、反転召喚できる「回数」が2回までとなります。<br><br>相手が何か特殊召喚したときにこちらがドラゴンアイスを特殊召喚しても、相手ターンに自分の特殊召喚したドラゴンアイスは2回の中にカウントされません。<br><br>しかしブラック・ガーデンの効果でこちらの場にトークンが特殊召喚された場合には2回の中にカウントされます。<br>つまり相手の召喚、特殊召喚で1回目、黒庭の効果で出たトークンで2回目、となり、そのターン相手は召喚も反転召喚も特殊召喚も行えません。<br><br><br><br><br><br>【聖なるバリア‐ミラーフォース‐】<br>つよいです<br><br><br><br><br><br>EXについて<br>とくになし<br><br><br><br><br>サイドについては環境にあわせて。<br><br><br><br><br><br><br>それでは<br>今回のデッキ紹介は<br>〈黒庭リミッター次元蟲惑魔〉でした。<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/hinanist/entry-11517194910.html</link>
<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 01:04:00 +0900</pubDate>
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<title>蟲惑魔</title>
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<![CDATA[ <br>今回は蟲惑魔のデッキ紹介です<br> <br><br>メイン40<br>モンスター13枚<br>3：アトラの蟲惑魔<br>（レア）<br>3：カズーラの蟲惑魔<br>（ノーマル）<br>3：トリオンの蟲惑魔<br>（ノーマル）<br>3：ヴェルズ・サンダーバード<br>（DTノーマル）<br>1：ローンファイア・ブロッサム<br>（ゴールド、レア）<br><br>魔法8枚<br>3：サイクロン<br>（スーパー）<br>2：強欲で謙虚な壺<br>（スーパー）<br>1：大嵐<br>（ウルトラ）<br>1：死者蘇生<br>（ウルトラ）<br>1：月の書<br>（スーパー）<br><br>罠19枚<br>3：蟲惑の落とし穴<br>（スーパー）<br>3：マクロコスモス<br>（スーパー）<br>3：強制脱出装置<br>（ノーパラ）<br>1：安全地帯<br>（レア）<br>2：奈落の落とし穴<br>（スーパー）<br>2：聖なるバリア‐ミラーフォース‐<br>（ウルパラ）<br>2：煉獄の落とし穴<br>（スーパー）<br>1：神の警告<br>（ゴールドシークレット）<br>1：神の宣告<br>（ウルトラ）<br>1：激流葬<br>（ウルトラ）<br><br>EX15枚<br>1：ヴェルズ・タナトス<br>1：ヴェルズ・オピオン<br>1：ヴェルズ・バハムート<br>1：ヴェルズ・ナイトメア<br>1：ガガガガンマン<br>1：No.39 希望皇 ホープ<br>1：CNo.39 希望皇 ホープレイ<br>1：ジェムナイト・パール<br>1：妖精王 アルヴェルト<br>1：恐牙狼 ダイヤウルフ<br>1：交響魔神 マエストローク<br>1：インヴェルズ・ローチ<br>1：No.50 ブラック・コーン号<br>1：No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド<br>1：ヴェルズ・ウロボロス<br><br>サイド15枚<br>3：増殖するG<br>自分のまわりの環境次第<br>Gはほぼ確定です。<br><br><br><br><br><br>まずモンスターから<br><br>蟲惑魔には共通して「ホール」か「落とし穴」と名のついた『罠カード』の効果を受けないという効果があります。ブラックホールの効果は受けます。<br><br><br><br>【アトラの蟲惑魔】<br>攻撃力1800/守備力1000<br>デッキの主人公です。こいつが場にいる限り手札から「ホール」か「落とし穴」と名のついたカードを発動できます。<br>さらに自分の発動するそれらのカードの発動と効果は無効にされません。<br>つまり【王宮のお触れ】が発動されていても自分は「ホール」か「落とし穴」と名のついた罠カードを発動することができます。<br><br><br><br><br><br>【カズーラの蟲惑魔】<br>攻撃力800/守備力2000<br>このデッキの金髪幼女担当です。<br>自分が「ホール」か「落とし穴」と名のついた罠カードを発動した時にデッキからカズーラ以外の蟲惑魔を手札か場に持ってくることができます。<br>太ももがちょっとだけ太いです。<br>植物族です。<br>ローンファイア・ブロッサムで持ってきましょう。<br><br><br><br><br><br>【トリオンの蟲惑魔】<br>攻撃力1600/守備力1200<br>このデッキの脇担当です。<br><br>召喚時：「ホール」か「落とし穴」と名のついた通常罠カードを手札に加えることができます。<br><br>特殊召喚時：相手場の魔法罠を一枚破壊します。<br><br><br><br><br><br>【ヴェルズ・サンダーバード】<br>モンスター不足の解消 兼 触手担当。<br>ヌルヌルしていないのでちょっと迷いましたが、マクロとの共存がはかれる唯一のカードなので採用しました。<br>痛いかもしれませんが蟲惑魔側の体液で万事解決です。<br><br><br><br><br><br>魔法について<br><br>【月の書】<br>現環境には明確な発動対照がいないので自由惑(枠)です。<br><br><br><br><br>罠について<br><br>【マクロコスモス<br>究極のファン殺しです。環境デッキにもささります。<br>これを採用しない場合は手札誘発(ヴェーラーやロックバード)が採用できます。<br>両立もいいですが、ヴェーラーを打ちたい相手がいないのでマクロのみを積みました。<br><br><br><br><br><br>【安全地帯】<br>ひたすら守ります。ブラホの採用も考えられます。<br>こちらから後出しで高レベルモンスターを処理できないので、そういうカードと変えるのも蟻です(虫だけに)。<br>サモプリの不採用はこのカードの採用と、マクロの発動に1ターンのロスがあるので、ヴェーラーに弱いという理由があります。<br>あと蟲惑魔を引いているときに来るサモプリは最高に紙屑です<br><br><br><br><br>【強制脱出装置】<br>エクシーズや脳筋を後出しで処理できます。<br><br><br><br><br><br>【聖なるバリア‐ミラーフォース‐】<br>同上です。<br><br><br><br><br><br>EXについて<br><br>【妖精王 アルヴェルト】<br>28打点まで処理できるゲス担当。<br>素材が蟲惑魔達ってところがもう…<br>某アニメにも出演していました。<br>もちろんゲス野郎役としてです<br><br><br><br><br><br>サイドについては言うことはありません。<br><br><br><br><br>実際には自由枠がかなりあります<br>なので現時点ではいろんなものと混ぜる形になると思います。<br><br>蟲惑の落とし穴がスーということもあり、新カードはBK以上に期待できます。<br>いたずら好きの蟲惑魔とか欲しいですね<br>あと終焉の蟲惑魔とか強欲な蟲惑魔とか<br><br><br><br><br>それでは<br>今回のデッキ紹介は<br>〈次元蟲惑魔〉でした。<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/hinanist/entry-11515080406.html</link>
<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 17:43:00 +0900</pubDate>
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<title>ドラグニティ</title>
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<![CDATA[ 今回はドラグニティの紹介です。<br>まずはレシピから<br><br><br>メイン42枚<br>モンスター18<br>3：ドラグニティ‐ドゥクス<br>3：ドラグニティ‐ファランクス<br>3：ドラグニティアームズ‐ミスティル<br>3：嵐征竜‐テンペスト<br>3：エフェクト・ヴェーラー<br>1：レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン<br>1：BF‐精鋭のゼピュロス<br>1：風の精霊 ガルーダ<br>3:ドロール&amp;ロックバード<br><br>魔法15枚<br>3：竜の渓谷<br>3：テラ・フォーミング<br>3：サイクロン<br>3：封印の黄金櫃<br>1：大嵐<br>1：死者蘇生<br>1：調和の宝札<br><br>罠6枚<br>3：メンタルドレイン<br>2：強制脱出装置<br>1：神の警告<br><br>EX15枚<br>3：ドラグニティナイト‐ヴァジュランダ<br>1：ドラグニティナイト‐ガジャルグ<br>1：獣神ヴァルカン<br>1：閃光竜 スターダスト<br>1：ギガンテック・ファイター<br>1：クリムゾン・ブレイダー<br>1：スクラップ・ドラゴン<br>1：聖刻龍王‐アトゥムス<br>1：セイクリッド・トレミスM7<br>1：迅雷の騎士ガイアドラグーン<br>1：フォトン・ストリーク・バウンサー<br>1：ジェムナイト・パール<br>1：超念導体ビヒーマス<br><br>サイド15枚<br>2：エレクトリック・ワーム<br>2：スノーマン・イーター<br>3：闇のデッキ破壊ウイルス<br>2：ドラグニティ‐レギオン<br>1：ドラグニティ‐アキュリス<br>3：ソウルドレイン<br>1：N・グラン・モール<br>1：転生の予言<br><br>まずはメインデッキの説明から<br><br><br><br>【風の精霊 ガルーダ】<br>ランク4や展開補助<br>能動的にテンペストを除外することも可能<br><br><br><br><br><br><br>【BF‐精鋭のゼピュロス】<br>これは二枚目以降が完全に腐るため一枚の採用となっています。ゼピュは素引きしても手札次第では展開を助けます<br>ジョウゲンをなぐりころせます<br>除外される可能性を考えて二枚目もありです。<br><br><br><br><br><br>【異次元からの帰還】<br>パワーカードです。これ一枚で勝負が決まる場合も多々。くさることはありません 欲しい時はたまにあります。<br>引いてたらラッキーくらいに<br>サイクロン採用率も下がっているので自分のタイミングでの発動は容易です。<br>脱出などより優勢すべきカードではないかと思われます。<br><br>枠の関係で不採用です。<br><br><br><br><br><br><br>【強制脱出装置】<br>最強のフリーチェーン？<br>やはり伏せは心強いです。<br><br><br><br><br><br><br>【メンタルドレイン】<br>征竜メタ。また魔導にも増殖するGが入っていることもあるので採用。王宮の鉄壁と迷いましたが、ヴェーラーと増殖するG、征竜から出るエクシーズがかなりきついのでメンタルドレインを採用。<br><br>征竜は墓地にある程度征竜がいる場合、墓地から蘇生+手札のレベル1チューナーでスクラップドラゴンで割られたり、チューナー（デブリなど）+蘇生でスクラップドラゴン、墓地征竜2体を手札除外で特殊召喚でドラゴサックと、突破手段がないわけではないので注意です<br><br>メンタルドレイン発動時にこちらが使えないのは<br>・エフェクト・ヴェーラー<br>・嵐征竜テンペストの手札からの特殊召喚<br>・ドロール&amp;ロックバード<br>・エレクトリック・ワーム<br><br>相手が使えないの主なカード<br>・仔征竜すべて<br>・征竜すべて<br>・ジュノン<br>・ヴェーラー<br>・DDクロウ<br>・ドロール&amp;ロックバード<br>など<br><br>メンタルドレインは召喚ルール効果による特殊召喚には対応していません（召喚ルールについてはWikipediaを参照）<br><br><br><br>【ジェムナイト・パール】<br>デモンズ・チェーンに引っ掛からない、ヴェーラーが効かない。<br>しかしヴェルズの安全地帯採用率が半端じゃないので微妙です<br>が、逆になにもなければ殴れます。<br><br><br><br><br><br>【クリムゾン・ブレイダー】<br>おもに征竜相手に。<br>戦闘で相手を破壊したら一応効果発動宣言をしておきましょう。<br><br><br><br><br><br><br>【聖刻龍王‐アトゥムス】<br>二枚目が欲しい場合がないので一枚。<br>強い。ガイアドラグーンの貫通が強い。<br><br><br><br><br><br>【超念導体ビヒーマス】<br>このカードの除外効果は対象をとらない効果です。よってオベリスク()も除外できます。<br>※一応事務局に対象をとる効果か聞いたところ、対象はとらない効果とのことです。<br>wikiになかったので。5月6日現在<br><br>オネストを踏み倒してワンキルしたいときなどに、展開の間にビヒーマスを挟むと良い感じです。手札次第ですが。<br>EXで体制持ちに対する一枚が確保できるのは嬉しいですね。<br><br>ビヒーマスはアトゥムスのエクシーズ素材にできない点は注意です。<br><br><br><br><br><br><br>【フォトン・ストリーク・バウンサー】<br>困った時の一枚<br>相手を選びますが、ドラグなどには有効なので一枚。<br><br><br><br><br><br>【ギガンテック・ファイター】<br>2800ライン以下を一方的に戦闘破壊したらできます<br>闇デッキを採用していればコストにもなります。<br><br><br><br><br><br><br><br>サイドですが<br>グラン・モールはオベリスクを除去できる唯一のカードです。<br>ほかの体制持ちはスクドラで対応できます。<br>安全地帯などへの対策でもあります<br><br>レギオンとアキュリスはヴェルズや六武などに対して薄かったので採用しました。アキュリスの採用は安全地帯や次元の裂け目(アキュリス召喚スタート)などの伏せを潰せるためです<br><br><br>闇のデッキ破壊ウイルスは魔導よりメタデッキなどの大量の罠を潰すために入っています。魔導に対しては後引きでの決定力に欠けますが引ければドラグニティならごり押せるので採用。<br><br><br><br>最後にドラグニティの基本的なワンキルパターンについてです。<br><br>パターン1<br>墓地 ファランクス<br>手札 ミスティル+ドゥクス<br><br>ドゥクス召喚 ファランクス装備&amp;解除<br>ミスティル特殊召喚 ファランクス装備&amp;解除<br>ファランクスとドゥクスでガジャルグ特殊召喚<br>ガジャルグ効果でゼピュロスを墓地に送る<br><br><br>これで場がミスティルとガジャルグ、墓地にファランクスとゼピュロス<br><br>ミスティルとガジャルグでアトゥムスを特殊召喚<br>アトゥムス効果(手札次第ではガジャルグかミスティルを墓地)でデッキからレダメを特殊召喚<br>レダメ効果でガジャルグ特殊召喚<br>墓地のゼピュロスをレダメを手札に戻して特殊召喚<br><br>これで場がアトゥムス(効果使用済み)+ガジャルグ+ゼピュロス<br><br>アトゥムスを除外して手札のレダメを特殊召喚<br>レダメ効果で墓地のファランクスを特殊召喚<br>ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダを特殊召喚<br>ヴァジュランダ効果で墓地のファランクスを装備&amp;解除<br><br>これで場がレダメ(効果使用済み)+ガジャルグ+ヴァジュランダ+ファランクス<br><br>ガジャルグとヴァジュランダでトレミスを特殊召喚<br>トレミス効果で墓地のミスティルを手札に回収<br>ミスティルをファランクスを墓地に送って特殊召喚 ファランクスを装備&amp;解除<br>ミスティルとファランクスでスクドラorスタダorクリブレ<br>ここは状況にあった8シンクロをだしましょう<br><br><br>レダメ2800+トレミス2700+スタダ2500～スクドラ2800=8000～8300<br><br>墓地か手札にテンペストがいれば<br>この時点で墓地にファランクス以外に風属性かドラゴン族はミスティルとドゥクスとガジャルグがいるので一度だけ特殊召喚することが可能です。<br><br>先行では相手を選びますがかなり返しにくい場にはなります<br><br><br>上記パターンの手札にもう一枚のミスティルやレダメがある場合も基本はパターンに従って途中分岐させていきます。<br><br><br><br><br>  それでは<br>    今回のデッキ紹介は<br>          〈ドラグニティ〉<br>                     でした。<br>
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<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 21:44:00 +0900</pubDate>
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<title>アマリリスカウンター</title>
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<![CDATA[ 今回はアマリリスカウンターについて。<br>まずデッキレシピ紹介からすると…<br><br><br>メイン40枚<br>モンスター25枚<br>3：フェニキシアン・クラスター・アマリリス<br>3：ヴォルカニック・カウンター<br>3：コアキメイル・グラヴィローズ<br>3：ガード・ヘッジ<br>3：ネクロ・ガードナー<br>3：炎王獣 キリン<br>3：魔導雑貨商人<br>1：メタモルポット<br>1：スポーア<br>1：ダンディライオン<br>1：ローンファイア・ブロッサム<br><br>魔法11枚<br>3：炎王の急襲<br>3：手札断殺<br>2：奇跡の発掘<br>1：おろかな埋葬<br>1：異次元からの埋葬<br>1：手札抹殺<br><br>罠4枚<br>3：針虫の巣窟<br>1：異次元からの帰還<br><br>EX15枚<br>ランク3,4,8エクシーズ<br>レベル5,7,8,11シンクロ<br><br>サイド15枚<br>レインボーライフやサイクロン<br>フェーダー<br>デッキパワーが落ちない程度。<br><br><br><br><br><br>まずモンスターの説明から。<br>【フェニキシアン・クラスター・アマリリス】<br>破壊されると相手に800の効果ダメージを与えます。<br>さらに自分のエンドフェイズに墓地の植物族モンスターを除外して特殊召喚するという効果も持っています<br><br>忘れられがちなのが、「このカードが攻撃を行った場合、ダメージ計算後に破壊される」という効果です。<br><br>つまり相手にこのカードでダイレクトアタックするだけで自身の攻撃力2200+自壊での効果ダメージ800=3000ダメージを相手に与えることができるのです！<br><br><br><br><br><br>【ヴォルカニック・カウンター】<br>自分が戦闘ダメージを受けたとき、このカードを除外する。除外したときに自分の墓地にヴォルカニック・カウンター以外の「炎属」モンスターが存在する場合、自分の受けた戦闘ダメージと同じダメージを相手に与えるという効果です。<br><br>重要なのはこのダメージ疑似反射効果が強制効果ということです。<br>なので3000くらっても100くらっても効果は発動しなくてはなりません。<br><br>より大きいダメージを反射するためには戦闘ダメージを受けるタイミングをこちらで調整してあげなければなりません。<br><br><br>そこで活躍するのが<br>【ガード・ヘッジ】と【ネクロ・ガードナー】です。<br>【ガード・ヘッジ】はダメージ計算時にこのカードを手札から墓地にすてることで自分の場のその戦闘しているモンスターは、その戦闘では破壊されない、が攻撃力がエンドフェイズまで半分になるという効果を持っています。<br><br><br><br>【ネクロ・ガードナー】の効果はご存知の通り<br>ちなみにD.D.クロウで墓地のネクロ・ガードナーを対象に発動された場合、チェーンという形でネクロ・ガードナーを除外して効果を発動することができます。<br>この方法やあらかじめ自分のターンのメインフェイズに除外しておいた場合は相手の最初の攻撃を必ずとめなくてはなりません。<br><br><br><br><br>ガード・ヘッジとネクロ・ガードナーはアマリリスカウンターというデッキととても相性のよいガードです。<br><br>まずガード・ヘッジもネクロ・ガードナーもレベルが《3》です。これが意味することは…異次元からの帰還での爆発力が高まる、ということです。<br>ガード・ヘッジは植物族のため、アマリリスの蘇生効果のコストとして除外することができます<br>さらにこのデッキには【異次元からの帰還】が投入されています。つまり帰還してランク3並べて残念なサメちゃんでバーンしてダメージを稼ぐこともできますし、なにより帰還の効果で蘇生したレベル3のモンスター達を除外せずにすみます。つまりは再装填ということです。<br><br><br>ガード・ヘッジは、「攻撃力が0」で自分から殴りに行ける「レベル3」の「植物族」で「戦闘補助効果持ち」という、アナザーネオスばりのハイスペックぶりです<br>いれないわけはないです。<br><br><br><br><br><br>次は<br>【コアキメイル・グラヴィローズ】についてです。<br>この子は炎属の植物族で効果で自分のスタンバイフェイズにデッキからレベル3以下のモンスターを墓地におくることができる<br>まあまあ優秀なモンスターです。でも召喚権がもったいないのでこいつは手札断殺で捨てましょう。<br><br><br><br><br><br>次は<br>【炎王の急襲】と【炎王獣 キリン】についてです。<br>このカードが来たおかげでアマリリスデッキにカウンターを採用することができました。<br><br>今までのアマリリスデッキでは墓地に炎属モンスターを維持するのが困難でありました。しかし、炎王の急襲でキリンを特殊召喚、さらにエンドフェイズに急襲効果でキリンを破壊、その時キリン効果でカウンターを墓地におくることで炎属モンスター（キリン）を墓地に用意しつつヴォルカニック・カウンターを墓地に装填することができるのです！<br><br><br><br><br><br>【針虫の巣窟】については<br>落ちるカードがわからないから弱いと思う方もいるでしょうが、このくらいどんどん落としていかないと普通のファンの速度にさえ追い付けません。<br><br><br><br><br>最後にアマリリスカウンターでの戦い方ですが、まず<br><br>①墓地を積極的に肥やす<br>優先度については<br>ネクロ・ガードナー＞ヴォルカニック・カウンター＞フェニキシアン・クラスター・アマリリス<br>です。カウンターの無駄打ちなどが一番怖いです。<br><br>②とにかくヴォルカニック・カウンターで5000以上ライフを削れるように戦闘ダメージを受けるタイミングを調整する。<br><br>まずはカウンターで削ってから中盤にアマリリスでライフを詰めていくかたちで攻めていき、相手を詰んだ状態までもっていくことができればあとは最後まで焦らず 削りきりましょう。最後は自分から攻めていくほうがよいですが相手の高攻撃力モンスターには気を付けましょう。貫通して死んでしまっては意味はありません<br><br>最近の環境ではエクスカリバーやガンマンなどですね。<br><br><br>召喚権についてですが手札でキリンや魔導雑貨商人がだぶついてしまったときは魔導雑貨商人を優先してセットするほうがよさそうです。<br>その時のカウンターなどの無駄うちは奇跡の発掘などでケアしていきましょう。<br><br><br><br><br>なかなか安定して戦えると思います。<br><br><br>それでは！  <br>  今回のレシピ紹介は<br>      〈アマリリスカウンター〉<br>                          でした<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/hinanist/entry-11510753293.html</link>
<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 19:43:00 +0900</pubDate>
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