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<title>広米のブログ</title>
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<title>引越しします</title>
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<![CDATA[ 表題のとおり引越しします。<br><br>何かと無料内では制限が多く、使い辛いので。。。<br><br>それでは<br><br>ブログのタイトルも一新して今後共よろしくお願いします。<br><br><a href="http://hirocome.seesaa.net/" target="_blank">バトスピ万歳(∩´∀｀)∩</a><br><br>まだまだ整備中なので見苦しいですが徐々に直して<br>もう少し見やすいブログに仕上げていきます。
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<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 10:04:44 +0900</pubDate>
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<title>ブードラ　覇王編</title>
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<![CDATA[ 今月から始まったブースタードラフト覇王編<br><br>初めて行ったお店ではお店の人があまり詳しくなく、<br>用意されていたのは覇王編第二弾を5パック。<br><br>まぁヤマトとか強力なカードがいない分楽といえば楽になるのですが<br>いざ開けてみるといきなりアシュライガーが・・・<br><br>あとはどうでもいいような光っていないカードばかりで<br>その為だけに用意していなかったスリーブも買い、試合に望みましたが<br>やはり第一弾のカードがないのが予想外なだけに<br>うまく組めなかったのが敗因の原因だと思います。<br><br>次の日に前回の反省を活かし？<br>ブードラに望みましたが今回はルール通りのパックで<br>初期開封にキンタローグが。<br>赤で組もうと望むもその後はタッチベットモンキー、カキューソとか<br>赤のウィニーばかり来る始末。<br>前回の反省点としては<br>ウィニー速攻が強いと思っていましたが<br>そればかりカードをピックしていると<br>ドローソースやバーストカードが全く無いというか<br>回ってきていないことに気が付きました。<br>そういった反省点からドローカードやバーストカードを優先的に<br>ピックすることと<br>高コスト帯のカード。<br>特にパラディンドラゴンとメガ・テュールあたりは<br>出しにくいですが、出してしまえば状況次第では相手は全滅させれるくらい強力な<br>カードだったりするのでそいつらを意識して取りました。<br>その結果見事優勝までできました。<br>まぁ参加者が5人だったのと強い人が2人しかいなかったので<br>その人達が事故っていれば当然の結果だったのかもしれません。<br>ということでブードラを意識しつつしばらくはカード紹介をしていきたいと思います。<br><br>
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<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 10:10:40 +0900</pubDate>
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<title>フェンリルキャノンType-B</title>
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<![CDATA[ 4(白1緑1)/白/機獣<br>&lt;1&gt;Lv1 3000　&lt;0&gt;合体+3000<br>合体条件：コスト4以上<br>【合体時】【装甲：赤/紫】<br>このスピリットは、相手の赤/紫の<br>スピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。<br>シンボル：白<br><br>今の環境ならあまり見かけないかもしれませんが<br>VWDよりもこちらの方がっていうのを考察していきたいと思います。<br><br>まずはコストから<br>4コスト2軽減なので最低2コストで召喚できます。<br>VWDは1軽減なのでこちらの方が実は軽いです。<br><br>合体条件は4コスト以上ということでどちらも変わりありません。<br>同じ装甲赤をもつメガバイソンよりも合体条件が緩いです。<br><br>合体時は装甲赤、紫を与えます。<br>VWDだと重装甲赤、紫なのでペンドラゴンくらいしかこの違いに干渉できません。<br>4コスト帯のLV.1がBP1000だとフェニック系に焼かれてしまいますがそんなのは稀です。<br>というかプレイングでカバーできます。<br>運悪くアンフィスバエナーが来ちゃうとBP6000までは射程圏内なので<br>危ないのかもしれませんが今の環境の採用率の低さからこれも稀になります。<br><br>実際メガバイソンとVWDで採用を迷うところですが、最近は紫が活性化してきているので<br>VWDを採用する人が増えています。<br>自分もそんな一人ですが、VWDは限定カードなので実際何枚も回収している人は少ないのかと思います。<br>最強ジャンプを何冊も買った人ならまだしも大抵の人が6枚ももっていればいいほうなんじゃないかと思います。<br><br>そこで希少なカードでデッキを構築していくよりも<br>今の環境だけなら召喚時ブレイヴはサイゴードや他のバーストを踏んでしまうので<br>サイゴードを対策できていないデッキならまず採用しないことで<br>対策しているんじゃないかなと思います。<br>そうなってくると重装甲をつけるまでもなく、装甲だけで十分だったりするので<br>フェンリルキャノンType-Bなら何十枚ももっているし、普通に手に入るので<br>彼を採用してもいいんじゃないのかなと。<br><br>また重装甲よりも装甲の方が<br>関連したカードが充実しているので結局は装甲の方が<br>今の環境でも有利だったりするので<br><br><br>VWDがあまりないからフェンリルキャノンType-Bでごまかしながら採用したいと思います。<br><br><br><a href="http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=3674753&amp;rid=91000&amp;app=race" target="_blank"><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.gendama.jp%2Fimg%2Finvitation_bannercard.gif" width="234" height="60"></a>
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<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 14:39:50 +0900</pubDate>
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<title>不死対策</title>
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<![CDATA[ 最近やたら不死が多いので対策することを考えてみます。<br>広島CSでは姫ループがマスターとスタンダートで優勝したと聞いたので<br>こちらも対策がいるのかなぁといった感じですが<br>とりあえず<br>不死の方から。<br><br>っていうかお久しぶりの更新です。<br>忙しくてデッキも作っていませんが<br>ずっと同じデッキで頑張っています。<br><br>では考察を始めます。<br><br><br>今の環境で不死といえば<br>虚皇帝ネザード・バァラル<br>ワーウルフ・コマンド<br>ミーアバット<br>導魔神姫ジェラルディー<br>あたりでグルグル回す感じが強いです。<br><br>不死の弱点を考えてみます。<br><br>①アタックステップ中しか使えない。<br>②コストはちゃんと支払わないといけない。<br>③指定された系統が破壊されないと発動しない。<br><br>他にもあるかもしれませんが、とりあえずパッと思いつくのが上の3つです。<br><br>それぞれで考えてみます。<br><br>①メインステップでの除去。<br>メインステップ中なら除去しても不死が発動しないので<br>4コスト、夜族、妖蛇を狙って破壊しておけば相手は発動するタイミングを逃すことになります。<br><br>②紫は単体ではコアブーストがつらいのでヤンオーガにコアブーストを頼むことになります。<br>特に今はヤンオーガとミーアバットを組み合わせた6コアブーストが流行っているので<br>これは止めないとあとあと大きく響いてきます。<br>ヤンオーガのレベルが低い時点での除去を最優先にしないといけません。<br>緑、黄は難しいですが<br>赤は簡単に除去できると思います。<br>紫ならコアシュートして退場してもらうのが一番安全です。<br>白なら三段突きで場外に消えてもらうのも悪くありません。<br>青はニャルラ、召喚時破壊等あるのでこちらも難しいものでもありません。<br>ヤンオーガに話題が移ってしまったので元に戻すと<br>支払うコアを何とかすれば何とかなるのではないかという発想から<br>セフィロアリエスLV.3が無駄に強力だったりします。<br>単体では心細いので装甲紫をつけてあげれればかなり安心して戦えます。<br><br><br>③つまり破壊させなければいいということ。<br>白ならバウンス、緑なら疲労、黄ならブロックさせない<br><br>問題は長丁場になった時の対策で<br>相手はサイゴードを仕込んでいる可能性が高いということ。<br>運まかなところはありますが、終盤で出てきたら間違いなく詰んでしまいます。<br><br>そして不死対策というわけではないですが魔具からの３ドローは<br>速いうちに止めないと相手にとっては有利に動いていくので<br>魔具を破壊する手段が必要になります。<br>今なら双光気弾があるので選択肢には困らないかと思いますが<br>他にも斜塔とか出されると非常に邪魔になってくるので<br>ネクサスコラプスを入れたほうがいいのかもしれません。<br>青ならかなり縛りがキツくなりますが<br>姫ループ対策にもなるので天蒼元帥チョウハッカイを入れてもいいのかもしれません。<br><br>こうやって見ると何かしら不死対策はできるものの<br>バァラルがフィールドかトラッシュに行くだけで流れが変わってしまう<br>というのはやはりこのカードがいかに強いかということになります。<br><br>来月には覇王編第三弾も出ますが<br>今度はブレイヴも強化されそうなので<br>より深い読み合いがでてきそうですが、<br>ブレイヴがでてくるってことはまた速攻よりになっていきそうなので<br>緑北斗とかがまたでてきそうですね。<br><br><br><br>
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<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:39:45 +0900</pubDate>
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<title>あけましておめでとうございます</title>
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<![CDATA[ 去年はバトスピに始まり<br>初のMAX参加で世の中を知り<br>バトスピに終わりました。<br><br>今年初のバトスピSBとEXでは<br>参加者が誰も来ず<br>戦わずして神殺しとお供ロードをゲットしてしまいました。<br><br>最近は優勝もそこそこできるようになってきたので<br>CSはでれるかどうかはまだ不明ですが<br>でれたらいい結果が残せれるように<br>頑張りたいと思います。<br><br>また最近読者の方が増えてきたので読者専用のページも作っていこうと思っています。<br>というか完成はしているので<br>近いうちに投下したいと思います。
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<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 08:56:15 +0900</pubDate>
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<title>覇王編ブースター限定　白デッキ</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 13:15:29 +0900</pubDate>
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<title>覇王編ブースター限定大会について</title>
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<![CDATA[ 1月からの新しいEXショップバトルで<br>優勝者は新しいカードを3枚もゲットできるので<br>コレクターには生唾ものです。<br><br>とりあえず参加したい気持ちはやまやまですが<br>覇皇編も2弾まで発売されて<br>どのデッキでいこうか考えてネタになりそうなので<br>記事にしました。<br><br>とりあえず各色事にどんなデッキでいけそうなのか考察してみたいと思います。<br><br>赤<br>除去カードが半端ない。<br>覇皇編は装甲赤を持っているカードが1体もいない。<br>重装甲赤をもっているスピリットが2体のみ（LV.2から）ということなので<br>カードをだしてしまえば召喚時効果でほぼ除去出来ると思っていい。<br>今回のこの大会の一番の有力候補。<br><br>紫<br>基本カードはバースト内蔵で揃っているので意外とデッキは組みやすいかも。<br>重装甲紫は1体のみ（LV.2から）だが一応無色になれるカードがあるので<br>基本使いやすい。問題はキースピリットのコスト帯が重いのでどうやりくりするかといったところと<br>アドバンテージを得ようとするとこちらも何かしらのデメリットがでてしまうので<br>それをどう克服できるかが問題。<br>低コスト帯の速攻タイプでいけば赤の除去が決まる前に勝てるかもしれないが<br>今回は爆炎撃を採用するデッキが増えそうなのでその際に全滅する可能性は常にある。<br><br>緑<br>優秀なタマムッシュが使いやすく、他色よりも比較的速いスピードでコアブーストが狙える上に<br>バーストを唯一発動できないバーストメタのカードがあるので<br>場が揃えばかなり強い状況に持ち込める。<br>問題はドローをどうするかで、普段はバルカンに頼っていた所が装甲気弾、妖華吸血爪、双翼乱舞に<br>頼ることになりそう。<br><br>白<br>ナウマンシティーのお陰で召喚時バーストに引っかかることなく、大型を呼べるのと<br>バラガンやジーナスの効果がいつものメガバイソンがいないので<br>とても使いやすいスピリットに仕上がってしまっているところが注意。<br>装甲、重装甲は覇王編では使いづらいので諦めたほうがいい。<br>また高速三段突のお陰でかなりの確率で相手のキースピリットをデッキボトムへ送れるので<br>ドローさえ何とかなれば防御力は半端無く高い。<br><br>黄<br>アンブロッカブルやBPを強制的に下げるカードがちょこちょこあるので相手としてでてくると<br>かなり攻めづらいが赤、紫、青の除去や緑の疲労、白のバウンスと全てにおいて耐性がないので<br>その後の展開が難しい上に、想獣や天霊といった基本デッキのキーカードが覇王編にはないので<br>正直一番弱いデッキ構成になりそう。<br>うまくいけば神閃月下で攻めれるが聖命がうまく機能しづらいのと<br>コアブーストや破壊時ドローといった基本カードがないのでスピードで追いつけれるのかが問題。<br><br>青<br>運の要素がかなり絡むが<br>今回の一番の台風の目になりそうなデッキ。<br>理由としてはサイゴードになるのだが、彼がバーストとしてセットされれば<br>相手が召喚時効果さえ発揮してくれて5枚も削ればほぼ<br>バースト内蔵カードを破棄できる可能性があるということ。<br>それくらい今回はバーストに頼らないとデッキとして機能しないデッキ構築になってきます。<br>そして一度出てしまえば除去するのはほぼ不可能。<br>そして召喚時効果を持ったカードで相手が使ってくる可能性が高いカードが<br>赤だとゼニス、キンタローグ、ヒノシシ<br>紫だとシキツル、ヨウクィーン<br>緑だとタマムッシュ、ムシャエイプ、ベンケイ<br>白はいない<br>黄だとネコマーダ<br>青だとニャルラ、ディープフィッシャー、ツンドッグ<br>といったところでバースト召喚が狙いやすい。<br>特に赤とかの場合はゼニスやキンタローグをあえて誘うプレイングができるので<br>他色デッキでもあえてセットしておいても強いデッキになることは否定できない。<br><br>以上のことから<br>考えていくと<br>黄以外はどのデッキタイプでも周りさえすれば正直どのデッキでも勝てる要素が常にあるということ。<br>そして中日の打率はセ・リーグ１低いのに投手陣が優秀だから優勝できましたということから<br>一番安定するのは白単色のデッキなのかもしれません。<br>決まれば赤の除去が一番凄そうですが<br>あくまでも召喚時やアタック時なのでその後にキースピリットが三段突でデッキボトムへ逝ってしまえばどんなに強力なカードがあっても守れなければアタックまで行けないのは明白で<br>特に覇王編には優秀なブレイヴが存在しないことから単騎で攻めてくることが多くなります。<br>その為マグーでシンボル増やしてドンと行きたいところですが<br>マグー自身も守れそうにないので高コストを払って出した割に<br>アタック時には軽くデッキボトムや破壊で居なくなることが多々ありそうです。<br>その為、絶甲氷盾で簡単に相手にコアブーストさせてしまい、ライフも減らせずにターンを終えてしまうことになりそうです。<br>守ったあとこちらはナウマンでドーンと行ける。<br>そんなデッキ構築がこの大会では光りそうですね。<br>というか自分はそんなデッキで行きたいかなと思います。<br><br>ちなみに先週の土曜日にHL決勝大会がありましたが<br>最後は大人気ないと思いながらも迫り来る小学生の猛攻に耐えて<br>一応優勝できました。<br>最後はどうやっても自分が勝てる状況だったのと相手が若干泣きそうだったので<br>なんか申し訳ない感じがしました。<br>特に持っていても使う予定がないというか行けるかどうかまだわからない優勝賞品なので<br>上げても良かったのかなと思いましたがその後の時間がなかったので<br>早々に引き上げてしまったのが心残りでした。<br>ということで時間があればまたデッキを載せていきたいかなと思います。<br>
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<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 11:24:06 +0900</pubDate>
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<title>新弾について　その１</title>
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<![CDATA[ 最近更新が雑になってきたので<br>テンションを上げたいところですが<br>実際はデッキを作る暇も与えてもらえず苦悩する日々<br>そんな中新弾の簡単な考察をしていきたいと思います。<br><br>今回７箱買いの開封した感じ<br>アシュライガー様が２枚ととても残念な数に終わった。<br>ガチャやパック買いで付け足すもアシュライガー様だけは当たりませんでした。<br><br>そんな中特にあたったのが今回のハズレXになるのかはわかりませんが<br>緑と黄が２人分は当たりました。<br>この二種類のカードがアシュライガー様を降臨させてくれなかったのは言うまでもありません。<br><br>とまぁそんな話はどうでもいいと思うので<br>そろそろ初見を考察していきたいとおもいます。<br><br><br>まずは全体の感想として<br>メタカードが多い。<br>とりあえずマグー対策は全色OK<br>デッキ破壊対策は白と黄はOK<br>単色デッキ推奨カードも全色入っていました。<br>赤と白が乱暴すぎて相変わらず酷い仕様になっています。<br><br>そんな中でいくつかピックアップしてみたいと思います。<br><br>ハンゾウ・シノビ・ドラゴン<br>召喚時と破壊時にそれぞれ効果がありますので<br>基本奇襲用としてセットします。<br>シェンロンとかでコアを１個にしたあとに能動的にライフを削れれば<br>上手いこと破壊の限りをつくせます。<br>一応、LV.1のレオなら破壊できるので早だししてきたときには<br>除去して相手の虚を突く戦いができそうです。<br><br>虚獣チャンプボンゴル<br>皇獣デッキには上手いこと使える絶望壁。<br>LV.2、LV.3からは相手のスピリット破壊時には１ドロー付なので優秀です。<br><br>ゼニス・ドラグーン<br>マルスよりもお手軽度がました感じの除去カード。<br>それしか使い道がないはずなのに古竜であるために<br>マグーによりダブルシンボル以上になれます。<br>新しいマグーデッキの除去の要になりそうです。<br><br>パラディン・ドラゴン<br>系統は戦竜といった覇皇編からの新系統で星座編の星魂のように活気づくかと思いきや<br>たいしたサポートが未だにありません。<br>しかしLV.1LV.2とLV.2の効果が微妙に噛み合っていないので効果を発揮する順番は<br>気を付けなければいけませんが、レオの合体時のLV.3の効果の用に多色でも使えるようなシンボル増加カードは気を付けなければいけません。合体も他色のブレイヴを合体させてしまうと<br>一緒に破壊されてしまうので気を付けなければいけません。<br><br>虚龍帝カタストロフドラゴン<br>アレスドラグーンと一緒に出てくるとどうしようもありません。<br>がそこまでコストが重いと無駄に遅くなるので<br>実際はワンケンゴー、アクゥイラム、カグツチドラグーン、フェニックキャノンと合体した何か<br>あたりで回すのが現実的ではないのかなと思います。<br>問題があるとすれば２枚オープンするタイミングを把握出来るカードを<br>用意しとければ動きやすいかとおもいます。<br><br>エンプレス・ヨウクィーン<br>コストは重いですがバーストで条件付きで召喚できるので<br>紫単色ならそれ程気にするようなコスト帯でもないです。<br>召喚時効果は不死をコストを支払わずに召喚できるので<br>闇騎士アグラヴェインを召喚すれば召喚時効果で更なる脅威を召喚できるので<br>ドローと手札破棄をうまく回せれるようなデッキ構成にすればコスト７以上が<br>簡単にでてきたりします。<br>またLV.2の効果も強力でマルスループとかで不運にもトラッシュに逝った<br>グラシャハウンドをもどしてみたり、使い方によっては<br>無魔デッキのループの完成度を上げることも可能です。<br><br>霊獣皇テン・クー<br>単色デッキ推奨カードの１枚です。<br>主に３、４コスト帯の召喚時ドロー系を回すことで脅威のドローができます。<br>彼が２体、３体いるだけで恐ろしい防御力を誇れたりします。<br>速攻紫には必須カードになりそうです。<br><br>冥府へ続く魔門<br>無理にイビルグライダーをデッキに組み込まなくてもよくなった一枚。<br>LV.2からは不死を０コスト召喚の足がかりにすることで<br>不死デッキにはありがちなコア不足をこのネクサス１枚につき１回は補ってくれます。<br>しかし３枚いれても２コア載せすることで結局コア不足になりそうなので<br>そこまでうまくいくかどうかはあまり現実的ではないのかもしれません。<br><br>ブラッディロンド<br>颶風ガルード系や星魂コアブなどにはとても刺さるデッキで<br>最近の環境ではとても使いやすい仕様になります。<br>うまく使えれば相手がライフを削って得たコアを最終的にボイドに送れるので<br>速攻タイプに使えれば非常に強力なアドバンテージを得ることができそうです。<br><br>今回はココまで
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<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 10:53:27 +0900</pubDate>
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<title>天霊御礼</title>
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<![CDATA[ 最近載せていなかったので<br>ネタ？デッキをということで<br><br><a href="http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201112/1323051520.html" target="_blank">ココ</a><br><br><br>コンセプトは天霊で守りつつ殴るデッキを作ってみたかったので載せて見ました。<br>もう少し余裕があれば天使長エンジュを入れたかったのですが<br>若干聖命が重くなりがちだったので聖命はあえてカットしました。<br>どうしても聖命をいれたければリーン、エンジェドールあたりを他のカードに変えてもいいかもしれません。<br><br>以下解説に入ります。<br><br>天使クレイオ<br>全般にかけてのドローソース<br><br>麒麟星獣リーン<br>エンジェドールとシユウ等のブレイヴの合体先<br>序盤からのシユウ合体アタックでライフ差を出していく速攻タイプも狙える。<br>エンジェドールはレオが2体ならんでも最悪相打ち以上を狙えるのでともて強力です。<br><br>オリンピアの天使オク<br>手札の天霊の軽減。コスト指定のアタックロック<br><br>オリンピアの天使ファレグ<br>天霊の数だけアンブロッカブルにしてくれる優秀なスピリット<br>装甲黄、重装甲黄には効かないのでレオ2体相手を突破するならエンジェ・リーンで行くべし<br><br>オリンピアの天使ハギト<br>正直他のスピリットでもいいけど単体のヤマトのアタックを封じ込めれるのはでかい<br><br>戦神乙女ヴィエルジェ<br>天霊サポーター、ライフ回復とこのデッキを多岐にわたって支えるお母さん的存在<br><br>ホーク・ブレイカー<br>対赤の除去封じだけど、召喚時コストが重すぎるのと、バラガンには無抵抗なので<br>プレイングが重要になる一枚。<br>2枚あれば一枚は鉄壁を築けれるので双光気弾さえ気をつければかなり使える一枚<br><br>エンジェドール<br>召喚時とアタック時に渡り、対装甲黄、重装甲黄に対抗できる一枚。<br>合体先はリーンしかいないので手札で腐る可能性も十分にあります。<br><br>シユウ<br>序盤からのライフ差を広げるのに使えれるけどいきなりヤマトを召喚してしまうかもしれないので<br>やはりプレイングが重要になる一枚。<br><br>黄金の鐘楼<br>天の階を守るためのカード<br>守らなくてもよければ他のカードに変えたほうがいい一枚。<br><br>星空の冠<br>ライフ減少時のドローソース。<br>アタック後回復する手段があるスピリットに対して強力な効果もあるけど<br>LV.2の時は破壊される可能性があるので鐘楼で守ってやる必要がありますがデッキに1枚しかないので<br>そこまで過信できるものでもないです。<br><br>天の階<br>トラッシュにあるクレイオとオクを回収してきます。LV.1効果は若干期待値が低いので<br>ハギトをサラティにしてもいいのかも。<br><br>双光気弾<br>お馴染みなので省略します。<br><br>絶甲氷盾<br>お馴染みなので省略します。<br><br>甲竜封絶破<br>対バラガンをデッキボトムに追い込む一枚。その他やばそうなカードがでてきたら<br>読みで貼っておかないと結構手札で腐ります。<br><br>ウィッグバインド<br>一応、来年の新改訂でも使えるように1枚にしました。<br><br><br>まぁもうすぐ新しいカードも入ってくるので<br>使えるカードも多々あると思うのでこのデッキもすぐ崩すことになりそうですね。<br><br><br><br>
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<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 11:14:24 +0900</pubDate>
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<title>新制限</title>
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<![CDATA[ 今日発表予定の新制限についてですが<br>このタイミングででてこないってことは即日対応ってわけでもなさそうですね。<br>てか即日なんて言われたら今週の土曜の大会は大荒れしますしね。<br>普通に考えて来年度からなのかな？っていった感じがします。<br><br>正直何が来ようが<br>恐らくその手のカードは入れないようにしているので<br>自分にはあまり影響がなかったりします。<br>ウィッグとか。<br><br>現在は対マグー用のデッキを紫で構築していますが<br>ドロー力が思っていた以上に弱いのでコアブーの<br>タマムッシュやヤンオーガを抜いてドロー専用のカードにしようかと思っています。<br>ただ召喚時効果ばかり狙っていると12月中旬からはサイゴードがでてきちゃったりするので<br>紫速攻の方がやっぱり強いのかなぁと思っています。<br>けどそれじゃぁ面白みにかけるので<br>やはり不死でグルグル回して時間稼ぎした方がいいのかとか<br>案はいろいろとでてくるのですが形が定まらない感じです。<br><br>とりあえず新弾が出るまでは緑速攻が面白い感じにできたので<br>これで行こうと思いますが、なかなか時間が取れないので<br>SBにはあまり参加できないかもしれません。<br><br>神殺しは欲しいですが<br>それよりも今はバトスピがしたいです。<br><br><br>追記<br><br>発表があったので追記します。<br><br>伝説は<br>巨人港<br>ルナティックシール<br><br>究極１は<br>ウィッグバインド<br>ハンドタイフーン<br><br>とのことで<br>ロック系のカードが減ったのでオライオン系はとりあえず来月から減りそうですね。<br>またウィッグバインドも１枚ということなので<br>その１枚を絶甲氷盾で凌がれたらとりあえずの危機は去りそうですね。<br>ハンドタイフーンは姫ループからの流れなんでしょうね。<br>これで伝説のルナタイフーンも来月からいなくなりそうです。<br>というのか未だいるのかは不明ですが、尖塔オライオンも激減しそうですけどね。<br>けど改めて見ると<br>赤の制限って１枚しかないんですね。<br>青とか黄はやたら目立つけど、あと付けの設定はやはりバトスピにむいていなかったのか？<br>真実はわかりませんが、今月中頃からは新カードが続々と登場するので結局また同じような<br>デッキ破壊系はでてきそうですけどね。
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<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 11:42:50 +0900</pubDate>
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