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<title>福田  美夏のブログ</title>
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<title>エクフォリアリング</title>
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<![CDATA[ エクフォリアリング(えくふぉりありんぐ/Ecphoria Ring)FF11 RMT<br>指装備の一つ。<br>Rare <br>命中+4 ストアTP+1 <br>エンチャント:アムネジア回復 <br>Lv49～ All Jobs <br>　&lt;100/100 0:30/[5:00,0:30]&gt; キャスト係数:12 <br><br>東ロンフォール〔Ｓ〕のレディバグ族NM「Skogs Fru」がドロップする。<br><br>ストアTPとアムネジア回復のエンチャントが付いた命中リング。イェーガーリングと同等の命中があるため、比較すると飛命+4とストアTP+1のトレードオフ。飛命は飛命リングを使う事が多いので、実質上位互換と言えるだろう。<br>AION RMT<br>ストアTPについては、通常エリアでその性能が発現する指装備は、これとラジャスリング、ホードリング、タイラントリング、カッヤレスリングのみである。<br>供給量自体はレディバグの上翅収集ついでにNMが討伐されるためかなり多く、性能の割にお手頃なので導入しやすい部類である。<br><br>この装備品以外によるアムネジアの回復は現状、自然治癒に任せるしかない。<br>しかしながら事前にアムネジアになることを見越して装備し、エクイップディレイを消化していたとしても、エンチャントアイテム使用によるキャストタイム+アイテム使用硬直10秒間のアビリティ・魔法の使用不可能時間があるので、アムネジアの回復手段としては使い勝手がいいとは言えない。<br><br>なお、エクフォリア（Ecphoria）とは「記憶を呼び覚ます」という意味。<br>アムネジアが記憶喪失を意味するので、それを打ち消す指輪というニュアンスであろう。アムネジア(あむねじあ/Amnesia)<br>ステータス異常の一つ。記憶が混乱した状態。<br>アビリティコマンドやウェポンスキルが使用できない状態。 <br><br>短時間であるがWS・アビリティ・ペットコマンドが使用不可能となる。いわばアビリティ版の静寂である。<br><br>治療方法は時間経過による自然回復か、エクフォリアリングのエンチャント効果のみ。<br>ジョブ特性レジストアムネジア、あるいは白魔法バアムネジア・バアムネジラによってレジスト率を高めることができる。<br>アビセア限定であるが、抗アムネジア薬を使うことで2分間だけアムネジアを予防することが出来る。<br><br>嫌味な技の総本山、プロマシアの呪縛の最終ボスが使う技にこの効果があったのだが、アトルガンの秘宝ではインプやキキルンも使用してくる。インプに至っては範囲技でこれを起すため相手にすると非常にやりにくいと言える。アルタナの神兵でもラフレシア族やレディバグ族の使用が確認されている。<br>プレイヤーサイドから仕掛ける場合、バーメイルブージの追加効果によってアムネジア状態にできる。また、神聖の印を使用することでホーリーIIに対アンデッド限定でアムネジアの追加効果を付与できる。<br><br>インプの使うアブレーシブタンタラは、水エレやイフリートなど、一般的な火属性効果への耐性が極めて高い個体には効果が出ないことから、火属性のステータス異常であると推測される。FF14 RMT<br>また白魔法バアムネジアの属性が水であることからその可能性は高い。<br>しかしながら、同様の調査法により、アルタナエリアのモンスターであるレディバグが使用するアムネジアの場合は、風属性の可能性が高いという報告がある。<br><br>なお、獣使いや召喚士、からくり士等がペットを呼び出している状態で本体が受けるとペットコマンドが使用不可になるため、ペットに命令を出せなくなる。またペットが受けているとほんきだせや契約の履行等も不発に終わるため、注意していただきたい*1。<br><br>また、花鳥風月NM「チーズマニアのギギルン」の戦利品に、アムネジア時のみ命中・攻がともに+15されるアルマジロクウィスという両脚装備が存在する。入手する機会があれば、アムネジア対策として持ち歩くのも一興だろう。リネージュ2 RMT
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<link>https://ameblo.jp/hjikygu/entry-11586701219.html</link>
<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 11:00:30 +0900</pubDate>
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<title>チェーンワーク</title>
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<![CDATA[ チェーンワーク(ちぇーんわーく/Chainwork)<br>だいじなものの一つで、特殊合成の一種。リネージュ2 RMT<br>鍛冶と彫金で「マンドレル」を使用する時に使われる。<br>インゴットをマンドレルで巻き取り、 <br>一気に金属の鎖を編み上げる、 <br>特殊鍛冶・彫金合成スキル。 <br><br>10,000ギルドポイントと交換で鍛冶ギルド/彫金ギルドから入手できる。<br><br>通常の3倍のインゴットを用いて通常の3倍の鎖を作り出す。<br>時間効率は上がるが、しかしながら消費するクリスタルが土のクリスタルで安価であり、さらに鎖自体が大量に生産されることが少ないためあまり有意義とはいえない特殊合成である。<br><br>2007/8/28のバージョンアップにて新たな装備品群「グリップ」が導入された。彫金により合成できるグリップを作成する際にはこのチェーンワークが必須となっており、一応の存在意義が与えられたと言えよう。鍛冶ギルド(かじぎるど/Blacksmith's Guild)<br>鍛冶合成を扱うギルド。鍛冶職人の合成サポートや昇級試験、金属材の販売などを行っている。<br><br>ギルド本部が北サンドリアとバストゥーク大工房の二カ国に存在することと、営業しているギルドショップが最多の4軒であるという特徴がある。<br>ギルドマスターはサンドリアとバストゥークにそれぞれ1名ずついる。サンドリアのギルドマスターはエルヴァーン男性のメヴロッシュ(Mevreauche)。バストゥークのギルドマスターはガルカのゲンプ(Ghemp)。両国のギルドは、互いにライバル意識を持っているようだ。ちなみに、サンドリアの中級職人ピノクモロック（Pinok-Morok）は革工ギルドの中級職人キーポポ（Kipopo）の兄である*1。FF14 RMT<br><br>また、マウラにもギルドショップがある他、アトルガンの秘宝においてアルザビにも設置された。ただしアルザビのギルドショップは、雑貨屋Kahah Hobichaiが捕虜になっている時は利用不能になってしまう。木工ギルド(もっこうぎるど/Capenter's Guild)<br>木工合成を扱うギルド。木工職人の合成サポートや昇級認定試験、木材の販売などを行っている。<br>北サンドリアとアルザビにギルドがある他、ギルド桟橋にもギルドショップが存在する。ただしアルザビのギルドショップは、射的屋Chayayaが捕虜の時は利用不能になる。<br><br>ギルドマスターはエルヴァーン男性のシュピルドー（Cheupirudaux）。 <br><br>ヴァナ・ディールで最も風のクリスタルが消費される場所。<br>毎日のように原木削りや矢弾製作、紙兵生産のログが流れている場所である。<br>稀に属性杖の生産工場と化していることもある。セルビナ支店 編<br><br>釣り具の販売とフィッシュランキングの受付を行っている。<br>クエスト「ハラキリ」もここのサービスの一環と考えて差し支えないであろう。<br>ゴカイは町の西で露店販売をしているガルカDohdjumaが売っている。<br>ビビキー湾出張所 編<br><br>本業はマナクリッパー運行とプルゴノルゴ島の管理。<br>ビビキー側では釣り具は売られていないが、マナクリッパーのチケットと寿司のネタになる水産物が入荷する。他のギルドと比べて豊富な水産物の入荷があるが、入荷するもの以外は一切引き取ってくれない。<br><br>釣り具屋はプルゴノルゴ島に常駐しているが、使い勝手は微妙。<br>アトルガン白門店 編<br><br>ここだけ他の場所とは休業日が異なる*3。<br>他のギルドとほぼ同様の品揃えに加え、異境の地エラジア大陸ならではの水産物が入荷する。<br>機船航路店・外洋航路店 編<br>AION RMT<br>ある程度の釣り具は売っている。<br>手ぶらで行っても休業日の雷曜日に当たりさえしなければ程々に釣りは楽しめるが、いかんせん餌の品揃えは貧相。ただし、シンキングミノーのように船上にしか入荷していないような釣り餌もある。<br><br>そのため、釣り餌は持参していく方が良いだろう。かつては素材を持参して現地で釣り餌を作ることも行われていたが、99個スタックに変更されたことで釣り餌をそのまま持ち込みやすくなっている。<br><br>外洋航路は品揃えは全く同じ。なお、海賊航路も品揃えは同じだが別ギルド扱いになるので、機船航路よりも高くアイテムを買い取ってくれることがある。<br>銀海航路店 編<br><br>ある程度の釣り具は売っているが品揃えが貧相という点では機船航路・外洋航路と事情は似たり寄ったり。<br><br>またクイックドロー用のアイスカードなども入荷している。もっとも、ナシュモで買ったほうが品揃えも良いし在庫切れもないが。<br>FF11 RMT
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<link>https://ameblo.jp/hjikygu/entry-11584901239.html</link>
<pubDate>Fri, 02 Aug 2013 14:40:03 +0900</pubDate>
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<title>ハートオブミゼリ</title>
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<![CDATA[ ケアルラ(けあるら/Cura)<br>白魔法の一つ。回復魔法に属する。<br>範囲内パーティメンバーのHPを回復。ハートオブミゼリ:回復量にボーナスを得る。 <br><br>名称MP習得可能レベル詠唱再詠唱基本回復量リネージュ2 RMT<br>白<br>ケアルラ30403秒30秒30<br>ケアルラII45833秒40秒90<br>ケアルラIII60963秒50秒150<br><br>それぞれ2009年4月9日のバージョンアップ、2010年9月9日のバージョンアップ、2011年12月15日のバージョンアップで実装された魔法。<br>「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じて回復量にボーナスを得、使用後は記録された被ダメージ量がリセットされる。<br><br>ケアルガと比較した場合<br>常に自分を中心とした効果範囲を持つ。<br>ハートオブミゼリのボーナスを受ける。<br><br>という特徴がある。<br>通常時の使用では、ケアルラなら35程度回復と若干効率が悪いが、ケアルラII、IIIの場合通常のケアルガよりも効率がよい。また、詠唱も多少早いので再詠唱間隔や自分を中心とした効果に特に問題が無いようであればこちらを使うことも選択肢に入る。また、ハートオブミゼリのボーナスを活用することで飛躍的に回復効率が高まる。<br>ボーナス量は被ダメージ量の60%程度。ケアルラではおよそ200ダメージがボーナスの上限であり、このときの回復量は160程度とかなりのMP効率を誇る。<br>ケアルラII、IIIは通常時の回復量もボーナス上限もアップしており、より強力な範囲攻撃への対応が可能になっている。FF14 RMT<br><br>普段は範囲攻撃に巻き込まれない位置にいる白だが、わざと範囲攻撃のダメージを貰いに行き、ケアルラを使う事で脅威のMP効率での回復が可能となる。ただし、ハートオブミゼリの特性上、魔法を使う前に他の攻撃を受けると後から受けたダメージを元にボーナスが計算される。受けたダメージを効率良く利用するためにはタイミングやヘイトに注意する必要がある。<br>また、受けたダメージ全てが回復量に上乗せされるわけではない。あまりダメージが大きいとMP効率は良いものの回復量が不十分という事態になるだろう。ケアルラなら100～200ダメージ程度の範囲攻撃を受ける状況が適していると言える。<br>白は魔法防御力アップの特性を持っているのでPTメンバーよりも範囲攻撃の被ダメージが少なくなる場合があるが、時にはケアルラの効率を上げるために自身のシェルやバ系魔法を切ってしまうことも有効な戦法になるかもしれない。<br><br>とにかくダメージを貰おうと無闇に突っ込んで即死したり、麻痺などの厄介な状態異常を受けるのは本末転倒である。使いこなすためには敵のアビリティ・範囲魔法を熟知しておくことが重要だろう。<br><br>ちなみに、女神の印もボーナスを加味した分から効果が乗るので、十分にボーナスを乗せることができればいやしの風もびっくりのMP効率を見せる。<br><br>少し特殊な使用方法として、通常時のその消費MPと回復量の低さを利用して範囲睡眠技でPTが眠らされた時に際しケアルガを用いるよりも遥かに低いヘイトで皆を起こす事が可能となるテクニックが有る。メインLv80以上であればサポ白時でも有効な戦術となるので憶えて置くと良いだろう。ハートオブミゼリ(はーとおぶみぜり/Afflatus Misery)<br>白魔道士のアビリティの一つ。2009年4月9日に実装された。<br>自身に対する禍を力に変える。 <br><br>Lv40で習得。再使用時間1分。効果時間2時間。サポートジョブでは使用できない。<br>AION RMT<br>ハートオブミゼリの効果中は、特定の魔法の効果が強化される他、直前に受けた1以上のダメージ量を記録し、いくつかの魔法を詠唱した際に、その量に応じたボーナスを得られるようになる。<br>記録されたダメージ量がレベルに応じた規定値を上回っている場合、余剰分はカットされる。また、ハートオブソラスの効果と異なり、規定値を下回っていた場合でも加算されることはなく、常に上書きされていく。<br>ハートオブミゼリはエリアチェンジでそのステータス変化を維持することはできない。<br><br>注意点として、ハートオブソラスとハートオブミゼリの効果を同時に得ることはできない。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になる。また、すでに効果を得ているアビリティを再使用した場合には、蓄積もしくは記録している値がリセットされる。<br><br>なお、ハートオブミゼリは「苦難の心」と言った意味。FF11 RMT
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<link>https://ameblo.jp/hjikygu/entry-11584220964.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 13:54:01 +0900</pubDate>
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<title>ブラッディボルト</title>
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<![CDATA[ ブラッディボルト(ぶらっでぃぼると/Bloody Bolt)リネージュ2 RMT<br>ボルトの一つ。99個スタック可。<br>Ｄ1 隔240 追加効果:HP吸収 <br>Lv25～ 戦シ暗狩 <br><br>命中すると敵のHPを吸収する追加効果が発動する。レベル差や闇属性耐性によって発動率は変化し、楽や練習あたりにならほぼ100%発動するものの、とてとて相手ともなると7割程度まで落ちる。<br>回復ができないサポートジョブでソロ活動するときの友。とくにソロ活動の不得手な戦士・狩人にとってはこれの有無で狩れる敵が相当数変化する。装備可能レベル直後はこれ一つでおなつよ～つよをヒーリングなしで狩り続けることも可能。FF14 RMT<br>D値は1だが、追加効果のHP吸収は本来の与ダメージとは別に発生するため、HP吸収が発生した場合の総合的な与ダメージは他の弱体ボルトに大きく劣るようなものではない。<br>むしろ低レベル帯では、ホーリーボルトにも劣らない程の火力を持つため、ギルはかかるがシーフのダメージソースとしても優秀。<br>HPが減っていない状態で発動したときも、黒魔法ドレインと同様ダメージ自体は発生している。<br><br>追加効果は闇属性のためコウモリ族など闇耐性の高いモンスターにはレジストされて発動しないことが多い。また、アンデッド系モンスターからは一切吸収できない。<br><br>尚、他の弱体ボルトやスパルタンブレット等の追加効果はWSに乗るが、このボルトの追加効果だけはWSに乗らない仕様となっている。*1<br><br>2007/6/6のバージョンアップにおいて予告無く仕様変更されている。<br>魔法ダメージと同じく、同一の敵に対して振れ幅の無いINT依存の固定ダメージが発生する(レジストも存在する)<br>ダメージの属性が物理突属性に変更されており、突属性の有効な敵にはそれに対応した倍率のダメージが出る<br>反面、インビンシブル状態の敵からは一切吸収できなくなった<br>よって、シェルや曜日天候ダークスタッフ等の影響も受けない<br>アンデッド相手にはやはり無効化される<br>基本威力はサンダーと同程度<br>AION RMT<br>2007/6/13のバージョンアップでも変更されていないが、その独自仕様故にやはりバグなのではないか？という疑念の声もある。矢筒【血ボルト】(やづつけつぼると/Bld. Bolt Quiver)<br>アイテムの一つ。<br>『ブラッディボルト』を収納する武具。 <br>多数のボルトを携帯できる。 <br><br>12個スタック可。<br><br>木の葉落としのノッキにブラッディボルト99本とカーネーション1つを渡せば束ねてもらえる。<br><br>ソロ嗜好のクロスボウ持ち必携の一品。<br>ゆえに値段の割りに常に安定した需要がある。<br>FF11 RMT
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<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 13:41:04 +0900</pubDate>
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<title>ジラートジョブ</title>
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<![CDATA[ ジラートジョブ(じらーとじょぶ)リネージュ2 RMT<br>エキストラジョブのうち、「ジラートの幻影」をインストールする事で取得・使用出来るようになる侍・忍者・竜騎士・召喚士の4つのジョブの総称。略して「ジラジョブ」とも呼ばれる。<br>厳密には召喚士は「ジラートの幻影」がなくても取得出来るのだが、そのままではカーバンクル以外の召喚獣が手に入らず実質無意味であるため、ジラートジョブとして認識されている。<br><br>実装当時のジョブ取得は困難を極めていた。召喚士においてはカーバンクルの紅玉を取る為にリーチ族の奪い合いが。侍、忍者を取得する為にはノーグに行く必要があり、カザム行き飛空艇パスを入手する為に鍵を落とすモンスターの奪い合い。さらにNMを退治する為の順番待ちが発生*1。竜騎士はバトルフィールドの順番待ちが発生していた。一過性の祭りと言えばそれまでだが、NMの取り合いなどに縁の無かったプレイヤーもジョブ取得のためには対象モンスターの取り合いに参加せねばならず、早く新ジョブを育てたいのにキーアイテムが手に入れられずに苦労した人も多い。FF14 RMT<br><br>また、取得後も各々のジョブの性能について物議を醸すこととなる。<br><br>・忍者…火力が低く、与TPマシーン状態。後に当初のジョブ設計で意図していない空蝉盾で活路を見いだすが、忍術を使用するには大量のギルが必要であった。この為、忍具の供給が増えて価格が下がるまでは、誰もができるジョブでは無かった。<br><br>・侍…柔軟な連携は出来るが火力不足かつ、黙想をサポで食われる。メイン武器の両手刀が火力不足、供給不足、そしてＴＰ蓄積速度も実は一番遅いなど様々な問題があり、当時の侍達は弓侍やペンタ侍などの代替品を模索したが、それも続々と下方修正されていった。<br><br>・竜騎士…子竜が落ちると一気に戦力ダウンする。突属性弱点の相手ならば子竜がいなくとも充分な強さだったが、子竜がいないとお荷物状態というイメージが強く定着してしまっていた。そもそも狩人一強時代へ突入しようとしていた当時のヴァナ・ディールでは、突属性のアタッカーとして個性を得る事も出来ず、ソロ向けの特性を備えていた事もあり、獣使いに次ぐソロジョブとして認知されてしまった。<br><br>・召喚士…MP消費に見合った召喚獣の活躍が出来ずケアルタンクを強いられる。全ての履行が一分に一度しか使えず、使える履行と言ったらいくつかの補助履行と言った状況で、ケアルタンク＋時折サポート、と言う役割が半ば定着してしまった。またカーバンクル以外の召喚獣は、かなりレベルが高くないと取得すらままならなかった*2。<br>AION RMT<br>個々のジョブ性能の問題だけでなく、既に飽和状態であったアタッカー枠に更に3ジョブも追加しようとしていた設計思想自体も理解に苦しむものであった。召喚士に至ってはジョブコンセプトが定まっていなかったことが後に明かされており、大局観の無さを露呈した。皆が新ジョブを上げようとするために、盾や後衛が極端に不足し、まともにパーティを組めなくなるという問題も発生した*3。<br><br>また片手刀や両手刀の供給がギルドに１日１本しか入らなかった為、Lv10未満の普通の刀が万単位の価格で売り買いされていた。<br><br>これらの修正は（既存ジョブのバランス取りを優先した結果）長い間放置される事になり、上方修正は実質２つ先の拡張ディスクである、アトルガンの秘宝以後まで待たねばならなかった。<br>その為、一部ジョブは長い間ネタにしかならないような状況が続いたことで、修正されて他ジョブに並ぶ力を得た昨今でも、世間一般の評価を回復するには時間のかかる結果になっている。FF11 RMT
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<link>https://ameblo.jp/hjikygu/entry-11582280290.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 13:41:49 +0900</pubDate>
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<title>カザム</title>
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<![CDATA[ カザム(かざむ/Kazham)FF11 RMT<br>低地エルシモ地方にある街エリア。ジラートエリアの一つ。エリア略称もKazham。<br><br>エルシモ島の北端にある漁村。約400年前に殖民したとされるミスラの氏族が、村民の大半を占めており、狩猟や漁労を生業として暮らしている。南方のミスラ国家に属しているが、自治を許されており、月に一度、族長ジャコ・ワーコンダロが開く集会によって、様々な案件が決定されている。 <br><br>→ファイナルファンタジーXI 公式設定資料集 ~Life in Vana'diel~P53より <br>AION RMT<br>エルシモ島の玄関口となるこの街はミスラ自治区であり、族長のジャコ・ワーコンダロを中心とした自治運営である。ただし、いわゆるミスラの本国はここではなくさらに南方に存在する。当然ミスラのNPCが多く住んでいるが、街の至る所をオポオポが闊歩しているのも特徴的*1。<br><br>街を出るとユタンガ大森林に出られる。このため、レベル20代中盤からの、対マンドラゴラ、ゴブリンでのレベル上げの拠点として、よく利用される。<br><br>なお、カザム(Kazham)をガザムと記憶違いをしている冒険者は意外にいたりする。<br>ジラート(じらーと/Zilart)<br>拡張データディスク「ジラートの幻影」の略称<br>ヴァナ・ディールに存在していたと云う古代人。ジラート人、ジラートの民とも呼ばれる。また彼らが作ったとされる王国の名。<br><br>ジラート 編<br><br>非常に高度な知性と文明を持ち合わせていたようであり、各地に遺されている数々の遺跡は、この古代人が造り上げたと思われる。しかし、かつて栄華を極めたその文明と古代人達の記憶は永き時の流転から摩耗し、その名を知る者達は数少なくなっている様である。名前に「・」、アルファベット表記だと「’(アポストロフィ)」がある地名や人物は、このジラートと何か関係があるらしいのだが………？<br>FF14 RMT<br>なおジラート人(クリュー人含む)は一部のミッション等でイベントシーンに登場するが、外見上はヒューム族とよく似た（ほぼ変わらない）姿であるようだ。そのため現代に生きるジラート人(クリュー人)たちも、社会に違和感なく溶け込んでいるのだろう。詳細は関連項目を参照して欲しい。Eald'narche/ネタバレ(えるどなーしゅ)<br>過去一万年の時間を経て眠りから醒めたジラート人の末裔にして王族。<br> <br>Copyright (C) 2002-2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.<br><br>彼こそ過去に潰えたジラート文明の亡霊であり、拡張データディスクのタイトルにも採用されている『ジラートの幻影』の体現者といっても過言ではない。公にはジュノ大公・カムラナートの実弟を演じていたが、実は彼の方が兄である。類推するにクリスタルに触れた際、強大なエネルギーの影響下で老衰しない身体になってしまった為に子供の状態を保っている模様（不老不死になった訳ではない）。人間の内に抱える不完全さに対して激しい嫌悪感を持ち、より完全な存在にならんが為にヴァナ・ディールを「真世界」に変えようとしている。<br><br>そもそも事の発端は一万年前、エルドナーシュ自身がクリスタルの接触で永遠の楽園「真世界」と神々の姿を垣間見、そのヴィジョンに心を奪われる事から始まる。それ以来、クリスタルの力を以ってしてこの世界を「真世界」に作り変える為に「神の扉」計画を立案。クリスタルの力を収束点に集める為に各地にクリスタルラインを建造し、「神の扉」として浮島トゥー・リアを設けた。AION RMT<br>しかし「真世界」招来に危機感を抱いた、「明星の巫女」達とクリュー人の謀反により北の地のアークが破壊されてしまう。この時、エネルギーの奔流がバランスを崩して暴走。メルト・ブローと呼ばれる大崩壊を引き起こす。<br>これに依ってジラート文明は国ごと一瞬で消滅し海中に没した。又、北の大地の方は暴走したクリスタルのエネルギーにより以降一万年を経た現在でも不毛の地として生命の繁栄を阻んでいる*1。<br><br>計画が瓦解し、帰るべき国も失ったエルドナーシュとカムラナートの二人はそれでも「真世界」への憧れを諦められず、デルクフの塔で一万年という永きを眠りつつ時期が来る事を待つ事になる。<br>それ以降から現在に至る経緯は【Kam'lanaut/ネタバレ】の項に詳しい。<br><br>そして復活を果たした後はジュノという都市を隠れ蓑にし、密かに一万年前の計画の再現を開始。闇の王復活や共鳴能力を持つフェレーナを利用して、機能が停止していた浮島トゥー・リアを再起動。「神の扉」を開き、「真世界」への実現に肉薄する。FF11 RMT
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<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 14:30:39 +0900</pubDate>
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<title>ブラビューラ</title>
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<![CDATA[ ブラビューラ(ぶらびゅーら/Bravura)リネージュ2 RMT<br>レリック両手斧の最終形態。<br>Rare Ex <br>Ｄ99 隔488 命中+20 メタトロントーメント <br>追加効果:回避率ダウン <br>Lv75～ 戦 <br><br>メタトロントーメントはブラビューラの固有WS。隠し性能として「時々2倍撃」がある。<br><br>追加効果で回避率を下げ、メタトロントーメントで防御力を下げ、アフターマスの被ダメージ減少効果でタゲが来ても安心、という至れり尽くせりな武器である。<br>他アタッカーから見ても、回避も防御も「敵のステータスを減少させる効果」なので自分も恩恵を受けられるというのは嬉しいところだ。<br><br>回避率、防御力、そして被ダメージを減少させるということは、つまるところ全てブレイク系WS*1の効果であり、各種ブレイク系WSに卓越した戦士の到達点の一つと言えるだろう。フルブレイクのイマイチさが改めて強調されてしまうともいえるが。FF14 RMT<br><br>アフターマス時における被ダメージの減少率は20％であり、装備枠で追加することでさらに減少率を上げることも可能。<br><br>回避率ダウンは氷属性であり15％減少させる。<br>メタトロントーメントの追加効果である防御力ダウンは風属性であり、18.75％減少させる。<br><br>各追加効果については、回避率ダウンは片手刀レリックウェポンの鬼哭同様に氷属性に高い耐性を持つ敵であろうと完全耐性でなければ発動する。<br>残念ながら防御力ダウンは他のブレイク系WSと同様に弱点属性以外は入りづらい。<br><br>全レリックウェポンには人格があり、ブラビューラは女性の人格を持つ。<br>ついに、私を見いだしましたね。 <br>これで、私はあの生きてるんだか死んでるんだか、 <br>現実なんだか、幻なんだか、わけわかんない世界から解放された。 <br>さぁ、陽光に私をかざしてっ！そして光輝く私の姿を、仲間に、 <br>いえ敵たちに見せつけてやろ…………。 <br><br>武器名としては、FFシリーズ初登場。<br>意味はイタリア語で「勇敢な行為」。語感的にもかなり力強い名前になっている。また、米国の行進曲「ブラビューラ」が存在する。<br><br>2009年6月22日に公開された第9回ヴァナ・ディール国勢調査には、全サーバーで122挺存在している事が記載されており、第8回の調査時より76挺増えている。<br>アフターグロウ(あふたーぐろう/Afterglow)AION RMT<br>良性のステータス変化の一つ。<br>アフターグロウによって特殊効果を得ている状態。 <br><br>Lv99第2段階のレリックウェポン、ミシックウェポン、エンピリアンウェポンを装備し、WS*1やシールドバッシュをトリガーとして、自身を中心とした一定範囲内のパーティメンバー（自身を除く）へ付与される。<br><br>効果時間中に同じ効果を得た場合は上書きされ、効果の異なるアフターグロウは効果が重複する。<br><br>アフターマスとアフターグロウの効果は強化枠を共有しており、次の上書き関係を持っている。<br>自身のアフターマス:Lv3＞Lv2＞Lv1＞他者のアフターグロウ <br><br>スフィアと効果が似ているが、発動のタイミングで一定距離内にいないと効果が得られないこと、一度効果がつけば、離れても効果は切れないという点で異なっている。FF11 RMT
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<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 10:33:16 +0900</pubDate>
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<title>ストンスキン</title>
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<![CDATA[ Lv75赤/白の場合、種族の違いはあれどエラント装備一式に約束バッジやMND+リングを装備すれば、比較的楽に最大のダメージカット量350を達成可能である。 Lv90で強化魔法スキルを青字にしておけばMNDブーストすらほとんど不要で350に到達する。 リネージュ2 RMT<br>魔法のイメージとしては過去シリーズの召喚魔法「ゴーレム」のようなもので、一定量のダメージを石の壁が肩代わりしてくれる。<br><br>タゲを取ったときに備えて、ブリンクとともによく使われる魔法。範囲攻撃を使う敵と戦闘する場合に使用すれば、余計なケアルを抑えることができる。高レベルの魔道士ならば250を超えるダメージを、サポレベルでも150程度なら無効化できる。<br>ストンスキンが掛かっていれば、スリップダメージを受けていてもヒーリングも可能。特に机上演習のスリップダメージを無効化してヒーリングできるようになるため有用である。<br>同様に、被ダメージによって睡眠が解除されることがない。ソロ戦闘中などで起こしてくれる人がいない場合は、手動でストンスキンを解除してあえてダメージを受けたりといった対処が必要となる。<br><br>オートマトン(カーマインスコーピオー)もストンスキンを詠唱するが、こちらは同じ白魔法ストンスキンでも、他者(マスター)に効果がかかると言う点で、少々特別な扱いになっている。この場合、魔法戦スキル(A相当)を強化魔法スキルとしてダメージカット量を算出している。<br>ストンスキン効果アップ装備 編<br><br>一部装備品の中には「ストンスキン効果アップ」のプロパティを持つ、固定値でストンスキンのカット量を上昇させるものが存在する。FF14 RMT<br>これらを装備すればダメージカットのキャップ（350）を越えたカットが可能。装備の効果は複数装備することで累積する。販売店舗 編<br><br>エリア名店舗名・座標NPC名備考<br>サンドリア港ルジヌ魔法用品店・J-8Regineコンクェスト1位<br>自国民のみ<br>約7,500G<br>バストゥーク商業区代筆屋のソロロ・H-5Sororo<br>ウィンダス港魔道具のクスス・H-8Kususu<br>万年2位以下の国に所属しているとなかなか買う機会がない。その場合、倉庫キャラを使うなり、（値段は高くなるものの）競売に流通しているものを購入すると良いだろう。 <br>ステータス変化 編<br><br>内部設定としては「通常のHPとは別に、優先的に消費されるHP枠を設定する」形となっている。そのため毒などのスリップダメージ以外にも、ジョブアビリティ「暗黒」「スピリットリンク」「マーター」「デヴォーション」「机上演習」によるHP減少を肩代わりできる。<br><br>モンスターの使用するものではクラブ族の特殊技メタルボディが有名である。<br>アトルガンの秘宝で追加されたトロール族の特殊技、及び青魔法の「金剛身」もストンスキンと同じ効果がある。<br>吸収量はレベルやスキルにもよるがLv75では、大地の守りと金剛身が200程度、メタルボディは115である。<br>なお、金剛身をディスペルで消すことはできない。<br><br>上書き関係・優先順位は以下のとおり。<br>ケアル系（ハートオブソラス中）＜大地の守り＜金剛身,メタルボディ＜ストンスキン（同ランク上書き不可） <br><br>※ランク不明：青魔法マジックバリア（金剛身より下位であることを確認、要大地の守りとのランク検証）<br><br>右に行くほど順位が高く、左側のアクションは手動キャンセルなどで効果そのものを予め消しておかないと「効果なし」と表示され無効となる。<br>また、ストンスキンをストンスキンで上書きすAION RMTることはできない。カラパチョカフス(からぱちょかふす/Carapacho Cuffs)<br>両手装備の一つ。2011年5月10日のバージョンアップで追加された。<br>グラフィックはカフスと同じ。<br>Rare <br>防14 MND+5 ストンスキン詠唱時間-15% <br>Lv87～ 白黒赤吟召学風 <br><br>オルデール鍾乳洞に出現するヴォイドウォーカーの一体、クラブ族（ポータークラブ）NM「Krabimanjaro」を倒した際に戦利品として入手できる。<br><br>「カラパチョ（carapacho）」とは、スペイン語で（甲殻類の）「殻」や「甲羅」を意味する言葉。FF11 RMT
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<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:24:48 +0900</pubDate>
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<title>アブゾタック</title>
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<![CDATA[ アブゾタック(あぶぞたっく/Absorb-TP)<br>黒魔法の一種。暗黒魔法に属する。リネージュ2 RMT<br>敵のTPを吸収する。 <br><br>名称習得可能Lv消費MP詠唱再詠唱属性スキル<br>暗<br>アブゾタック45332.0秒60秒闇暗黒魔法<br><br>アブゾ系魔法の一つ。入手先はアトルガン白門の魔法販売店。<br><br>敵からTPを吸収し自分のものとする事が出来る。吸える量は自身の暗黒魔法スキルや敵の闇耐性、Lv等にも左右される。吸収量は敵のTP状態に依存しており、所持しているTPの4割前後である。見ることの出来ない敵の蓄積TPを予測して使うという、数ある魔法の中でもかなりテクニカルな部類にあたる。<br>FF14 RMT<br>注意点として、これは性質上相手がTPを持っていなくては効力を発揮しないため、釣り等に使うのは全く意味がない。ある程度戦闘が経過した所で特殊技を使われる前に唱えるのがいいだろう。特にタイミングは敵に取り付く自身を含めた味方前衛の数で、かなり異なってくる。<br>また、イビルウェポン族などのような特殊技のディレイが長い技にスタン→アブゾタックと使えば、大量に吸収しやすい。その他、与TPの多い青魔法ディセバーメントなどの後に狙ってみるのも悪くない。なお、エレメンタル族はまったく特殊技を使用してこないため、十分打撃を与えたあと吸収すれば、100前後吸収することもある。コラム 編<br><br>アブゾ系魔法が実装され暗黒騎士が吸収の専門家の側面を見せ始めた頃、一部の掲示板ではTP吸収魔法*1の実装を求む声がかなりあった。暗黒騎士が得意とする両手武器は当時より流行しつつあった二刀流に比べてTP速度がかなり見劣りするため、それを補うために求める声が上がっていたのである。<br><br>2006年7月25日に晴れて実装。パッチ情報が公開された当初、スクロール入手はかなり高難易度であろうとの予想が有力視されていたが、実際にログインしてみればアトルガン白門の魔法屋で販売されているという非常に簡単な入手法であった。<br><br>2006年10月のバージョンアップで、敵のTPに応じた量を吸収するように調整された。具体的に変更された箇所は敵TP100前後以下の吸収量で、それより上についてはほとんど変わっていない。<br>旧仕様では敵TP100前後以下では、4割吸収+αボーナスが適用されていたと思われる。この+αの要素は、武器の振り数を考慮してつけられていたものであろう。(詠唱するより、振ったほうがマシな状況を無くすため。もっともヘイスト装備が充実した暗黒騎士からはこの+αでもあまり価値のないものであった。)<br>AION RMT<br>バージョンアップ前と比較すると、アブゾタックをTP獲得手段としてみた場合、獲得できるTPの少ない敵TP100付近を狙う使い方はあまりされていないだろう。オートアタックでは一度に得がたい多くのTPを吸収してこそ、意味がある魔法だからである。かなり手数装備が極まった暗黒でも一度のオートアタックでは得がたい、50以上というTPを獲得するには敵TP120～TP200付近が狙いどころになる。+αがなくなったため、失敗リスクはやや上がったが、敵TPを予測して、狙いを絞って使っていくという根本は変わっていない。<br>逆に敵のTPを減衰させる魔法としては弱体した部分がある。前述したように、+αボーナスがなくなったため、敵のTPを封じる戦術は取り辛くなっている。<br><br>ヘイスト装備が充実してくると、振りによる獲得TPが大きくなるため、「詠唱4秒(詠唱後の硬直含む)では話しにならない」という意見が、ヘイスト装備を揃えた暗黒騎士から、問題として当初より挙がっていた。それを受けてか、同12月のバージョンアップで詠唱時間が4秒から2秒に短縮されたことで、状況は従前と比べても改善されている。<br><br>ちなみに「タック」と言うのはTPの正式呼称であるTactical Pointsの「Tac」の部分を取っているものと考えられる*2。FF11 RMT
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<pubDate>Mon, 22 Jul 2013 11:24:40 +0900</pubDate>
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<title>タリスマンジェイド</title>
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<![CDATA[ タリスマンジェイド(たりすまんじぇいど/Periapt)リネージュ2 RMT<br>だいじなものの一つ。<br>所持しているだけでヴォイドウォッチに関する様々な効果が得られる。<br>ヴォイドストーンのストック追加に要する待ち時間が短縮されたり、アラインメント上昇率が引き上げられたり、ヴォイドウォーカーの弱点のヒントを知ることが出来たりと様々な効果をもったタリスマンジェイドが存在する。<br>アビセアにおけるエンシェントジェイドのヴォイドウォッチ版といえるだろう。<br><br>タリスマン・Periaptともに「お守り、魔除け」の意。<br>用途 編FF14 RMT<br><br>無色のジェイドはAssai Nybaemから、三日月形の無色のジェイドはCruor Prospectorから購入することができる。<br><br>ジェイドを所持した状態で特定のエリアでヒーリングすると付近にいるアビセアンの方角と距離を特定できる。<br>距離は最大300Ym（MAP2マス）まで捜索可能、その範囲内に居ない場合は「どうやら近くには何もいないようだ。」というログが流れる。<br>エリア内のアビセアンが狩り尽くされて1匹も居ない場合、ヒーリングすると「気配がない」と表示される。<br><br>アビセアンに非常に近づいた状態でヒーリングするとジェイドの種類に応じたアビセアンが襲ってくる。<br>また、アビセアンを撃破すると所持しているジェイドが別の色に変わることがある。<br><br>変色パターンは以下の通り。<br>無色のジェイド → 変色ジェイド → 水色・橙色・茶色・黄色・紫色・灰色のジェイド（地域によって異なる） → 黒色のジェイド <br><br>三日月形のジェイドはアビセア内でVNMを探知するために用いられ、こちらも無色→変色→有色と変色していく。<br>有色→黒色は正確には変色ではなく、戦闘開始時に有色が砕け、勝利時に一定確率で黒色が手に入る。<br><br>有色ジェイドおよび黒色のジェイドは対象のNMを沸かせた段階で砕け散り消滅する。<br>また、通常エリアのジェイドはAssai Nybaemに、三日月形のジェイドはCruor Prospectorに処分してもらうことができる。<br><br>既知の問題点としては、メインジョブのレベルに関係なくジェイドの該当エリアでヒーリングすると反応してしまうため、運が悪いと低レベルのジョブをソロで上げてる最中にアビセアンに襲われる可能性がある。*1また、エーススプリンターのために不用意にヒーリングしても襲われる可能性がある。これを完全に回避するためには基本的にはジェイドを処分するしかないが、だいじなものであるためその場で捨てることもできず、購入したNPCの元へ行き処分してもらうしかない。*2また、変色させたジェイドを処分するとまた変色作業からやり直しになってしまうために、なかなか不都合である。AION RMT<br><br>ほぼ同じタイミングで複数のPCがアビセアンを出現させようとした場合、コンタクトを試みたPC全員に対して出現判定がなされてしまう不具合が報告されている。<br>低位のジェイドであればただメッセージが表示されるだけだが、黒色や三日月形の有色ジェイドの場合は占有権が無いままジェイドが砕け散ってしまうこともあるため、注意が必要である。<br>名称について 編<br><br>ジェイド(Jade)とは翡翠のことである。<br>古代日本では神秘性のある石として珍重され、翡翠製の勾玉が数多く出土しており、スクウェアから発売されたRPG「ルドラの秘宝」ではこれをモチーフにした「ジェイド」という宝玉がストーリーに深く関わった。<br>FFシリーズでは、FF2のラストダンジョンにつながる洞窟の名前が「ジェイド」であった。<br>英名はAbyssite（奈落石）と、やや味気ないものになっている。*3FF11 RMT
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<link>https://ameblo.jp/hjikygu/entry-11577088690.html</link>
<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 10:41:41 +0900</pubDate>
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